The Last Spell의 영웅 특전에 대한 문서.
1. 개요
영웅의 특전. 카테고리명은 그림밖에 없어서 임의로 서술되었다. 각각 1 ~ 5단계가 있으며 그 단계의 특전 중 하나(공통은 3개)씩이 랜덤으로 제시된다. 특전의 조합에 따라 영웅의 사용 최적 무기가 결정되므로 매우 중요한 요소이다.2. 카테고리
항상 등장하는 물리, 마법, 사격, 공통 (3개)가 있고, 기회, 요새, 중독, 디버프의 4가지 중 2가지가 랜덤으로 선택되어 제시된다. 주점에서 영웅 고용시 랜덤 제시 카테고리가 무엇인지 확인하고 결정할 수 있으므로 참고할 것.2.1. 물리
주로 물리 무기들에 보너스를 주는 특전들. 특히 영웅 고용시 탄탄한 근육과 생체 갑옷, 공통 보조 특전들이 나오면 물리 캐릭을 키우고 아니라면 사격이나 마법 무기를 고르는 것이 좋다.1 | 치명적 일격 | 일정 체력 이하인 적을 행동력 소모 없이 처형 [1] 하는 스킬이 생긴다. |
전력 질주 | 체력을 소모하여 이동력을 증가시키는 스킬이 생긴다. | |
2 | 탄탄한 근육 | 최대 체력에 비례하여 물리 피해가 증가한다. |
날카로운 반격 | 회피가 감소하며 적의 공격시 데미지를 반사한다. | |
3 | 흡혈귀 | 물리 피해 또는 처형으로 적을 처치하면 체력이 회복된다. |
파상 공세 | 영웅의 이동력이 3 이하일 때 근접 범위에서 공격하면 이동력이 회복된다. | |
4 | 생체 갑옷 | 장갑을 체력으로 변환한다. 배율은 150%. |
정면충돌 | 4타일을 이동하면 [2] 다음 공격에 +15% 물리 피해와 방어 불가 보너스를 준다. | |
5 | 쾅! | 적을 3칸 이내 범위에서 처치하면 초과 데미지를 상하좌우에 적용한다. |
광폭화 | 영웅이 공격받을 때마다 +4% 피해 [3] |
물리 무기의 모든 것은 탄탄한 근육에서 시작된다. 생체 갑옷, 응고, 혈마법과 마법 연료 등과 조합하면 피해 증가량이 무진장 치솟으며, 체력도 높아 어지간하면 생존할 수 있게 된다. 이렇게 키우는 캐릭은 사원에서 축복 [4] 을 계속 걸어주도록 하자.
반대로 날카로운 반격을 이용한 반사중독 하이브리드 탱커 트리는 갑옷 등에서 방어를 높게 갖추면 데미지가 아예 안 들어오는 공격을 맞으면서 주변에 딜을 뿌릴 수 있다. 효율은 떨어지는 편이라 거의 사용되진 않는다.
쾅! 은 공격 대상이 적어서 효율이 떨어지는 무기를 단번에 광역기에 효율적인 무기로 바꿔주는 강력한 픽이다. 단 일정 이상의 능력치 보정이 필수적이다. 보통 기세 무기와 같이 써서 폭딜을 광역으로 뿌리는 용도로 사용된다.
그 밖에 혈마법의 극심한 체력 소모를 보완해주는 흡혈귀나 근접 범위에서 킬을 딴 후 후방으로 빠져서 안정성을 높여주는 파상 공세 정도가 추천된다.
2.2. 마법
()는 혈마법을 찍었을 경우.1 | 마나 성장 | 영웅 레벨에 비례하여 마나 최대치가 증가한다. |
수확자 (피의 갈망) | 4킬 (중독 처치 포함) 마다 마나(체력) 회복량이 1(3) 증가한다. [5] | |
2 | 마법 연료 (다혈질 증폭) | 현재 마나(체력)에 비례하여 피해가 증가한다. |
치명타의 룬 | 현재 마나 %에 반비례하여 치명타 확률이 증가한다. | |
3 | 활력 충전 (활기) | 마나 7(체력 42)을 사용하면 행동력이 1 회복된다. |
절약 | 행동력 8 소모시마다 다음 마나 소모 스킬의 마나 비용을 절반 깎는다.(내림) | |
4 | 점멸 | 마나를 사용하여 이동하는(기세 없음) 스킬이 추가된다. |
폭발성 정수 | 마나 소모 스킬로 공격시 치명타 위력 +50%. | |
5 | 완전한 힘 | 모든 공격이 저항을 50% 무시한다. 마법 무기로 쓰면 최종적으로 100% 무시한다. |
마나 수집가 (피의 수확자) | 치명타 발생시마다 턴 종료시 마나 1(체력 2) 회복. 최대 10. (20.) |
마나 성장과 마법 연료의 조합은 GOAT. 둘이 보이면 그냥 찍어도 무방하다.
치명타의 룬은 조건을 맞추면 좋은데 그게 생각보다 까다롭다. 마나 총량의 % 단위 계산이어서 마나 성장과는 역상성이 된다.
무난한 픽인 활력 충전과 완전한 힘, 폭발성 정수, 점멸 정도가 추가로 추천된다.
혈마법을 찍으면 변화되는 특전이 많다는 점도 포인트.
2.3. 사격
1 | 차분한 조준 | 매 턴 움직이지 않았을 경우 스킬 범위 +1, 명중률 +10%. |
불굴의 의지 | 1명 이상의 유닛이 공격을 2번 회피할 때마다 행동력 1 회복, 명중률 +5%. | |
2 | 표식 | 대상에게 회피 디버프를 주는 스킬이 생긴다. |
세 번째 눈 | 적 2명에 명중시마다 다음 차례 스킬에 시야 부여. | |
3 | 사거리 확대 | 스킬 범위 +2, 정밀도 -25%. |
사거리 축소 | 스킬 범위 -1, 명중률 +15%, 정밀도 +20%. | |
4 | 근접 사격 | +40% 사격 피해, 거리가 1칸씩 멀어질 수록 -8%. 보너스 최소치 0%. |
현장 연구 | 4타일 이상의 거리에서 적을 12명 처치할 때머다 스킬 범위 +1. [6] | |
5 | 예리한 일격 | 최대 체력 유닛 공격 시 정밀도 +50%, 명중률 +20%. |
약점 활용 | 고립 능력치가 명중 능력치만큼 상승, 기회 능력치가 저항 감소 능력치만큼 상승. |
전반적으로 능력치 증가량이 그리 좋지 않다. 가장 무난한 픽은 사거리 확대인데 정밀도를 깎기 때문에 추가 능력치 보정이 필요하다.
권총의 경우 사격 피해에 기세까지 달려 있기 때문에 근접 사격의 효과를 매우 크게 볼 수 있으나 다른 무기와는 호환이 잘 되지 않는다. 어거지로 써 보려고 해도 단궁 정도가 한계.
정말 찍을 게 없다면 차분한 조준, 표식, 약점 활용, 사거리 축소 정도까지만 써 볼까말까 하고 나머지는 아무래도 무리다.
2.4. 기회
1 | 골라 먹기 | 고립 적을 공격시 정밀도 +40%. |
2 | 선제 공격 | 체력이 가득인 적을 공격시 치명타 확률 +15% |
3 | 각개격파 | 고립 적을 처치시마다 피해량 증가, 고립이 아닌 적이 공격에 맞으면 피해량 감소. 최대 +60%, 최소 0%. |
4 | 치명타 달인 | 치명타 위력 +20%, 치명타 5번 적중시마다 치명타 위력 추가 증가. |
5 | 전설의 암살자 | 고립 적 3명 처치시마다 행동력 1 회복. |
고립과 치명타 확률에 영향을 주는 카테고리. 전반적으로 무난하다.
2.5. 요새
1 | 후방 보호 | 건물, 방어 시설, 장애물 등에 붙어있으면 장갑이 레벨 비례로 증가한다. |
2 | 방어술 훈련 | 포탑이나 함정, 투석기 등으로 죽은 적도 자신이 잡은 것처럼 경험치 보너스를 받는다. |
3 | 재보급 | 투석기와 함정의 충전을 회복시키는 스킬이 생긴다. |
4 | 인간 노포 | 적 턴에 적이 이동 후 가까운 적 둘을 자동으로 공격한다. 피해량은 물리, 마법, 사격 중 가장 높은 것으로 정해진 수치만큼이다. |
5 | 요새 전문가 | 10타일 이내의 모든 방어 시설의 피해량 +50%. |
오로지 방어술 훈련 하나 때문에 OP 취급받던 카테고리. 여러명의 영웅이 가만히 서서 노포에 킬을 다 몰아주면 폭업을 하는 미친 사기를 쳤었다. 4월 7일 밸런스 패치로 보너스 경험치가 초과되는 버그가 고쳐져서 이젠 꼭 이 카테고리를 고를 필요는 없어졌다.
2.6. 중독
1 | 패혈성 쇼크 | 중독 상태인 유닛에 중독을 또 걸 경우 기절 50% 확률 부여. |
2 | 유독한 기운 | 턴 종료시 이 영웅에서 3칸 이내의 적들에게 중독 부여 [7] |
3 | 독성 거머리 | 5타일 이내의 유닛이 중독 피해를 받을 때마다 체력 2 회복. |
4 | 전염병 | 중독 부여시 전염 [8] 도 같이 부여한다. |
5 | 맹독 | 중독 데미지 +100%, 지속 턴 수 1 감소 |
맹독이 매우 중요하다. 전염병 특전과 같이 써서 적들을 드루이드 지팡이로 갈아버리는게 주 사용처. 좀 덜 효율적이긴 하지만 유독한 기운과 탱킹 테크로 근접에서 독 둘둘 바르는 변태 전략도 있긴 하다. 4월 7일 패치로 전반적인 중독딜이 증가하여 꼭 드루이드 지팡이가 아니어도 그럭저럭 쓸만해졌다.
2.7. 디버프
1 | 어지러워! | 기절 확률 +15% [9] |
2 | 오염원 | 대상에 전염 [10] 을 거는 스킬이 생긴다. |
3 | 사디스트 | 영웅이 부정적 상태를 걸 때마다 기회 +1%. |
4 | 불한당 | 공격할 때 적에게 걸린 부정적 상태마다 치명타 확률 +25%, 치명타 위력 -15%. |
5 | 주술 | 부정적 상태 지속시간 +1턴. |
기회능력치를 써먹어라 라고 광고를 해대는 카테고리. 근데 이 게임에서 디버프는 정말 아무것도 할 게 없을 경우 아니면 잘 걸지 않기 때문에 (드루이드 지팡이 제외) 효과를 보기 힘들다. 그나마 치명타에 영향을 주는 불한당 정도가 베스트. 꼭 기회 보너스가 필요하다면 오염원을 찍어 행동력 소모 없이 쓰는 것이 낫다.
2.8. 공통
공통 카테고리는 각 단계별로 3개씩 제시된다.()는 혈마법을 찍었을 경우.
높은 도약, 물약 투척, 과적, 철권은 징조로 얻고 시작할 수 있으며, 그 경우 나오는 게 다른 특전으로 대체된다.
1 | 응고 | 장갑이 일일 체력 재생량의 110% 만큼 증가. |
응원 | 아군 하나의 피해 +15% 를 부여하는 스킬이 생긴다. | |
신속 장전 | 현재 무기 세트의 스킬 사용가능 횟수를 회복하는 스킬이 생긴다. | |
높은 도약 | 뛰어넘기를 이동력 비용 1 적게, 한 칸 더 멀리, 적도 뛰어넘을 수 있게 된다. | |
물약 투척 | 물약의 사용 범위가 15칸까지로 늘어난다. | |
2 | 유리 대포 | 체력 -60, 치명타 확률 +15% |
학구열 | 경험치 획득량 +25%. | |
날렵함 | 영웅이 부상당하지 않은 경우 [11] 이동력 +2, 회피 +15%. | |
과적 | 배낭 장비 슬롯 +1, 소모품 하룻밤 사용 횟수 +1. | |
철권 | 주먹질을 강화하여 더 큰 피해를 주고 이동력 디버프를 건다. | |
3 | 양과 질의 문제 | 전파 횟수 +3, ?킬 시마다 전파 횟수 -1, 전파 피해량 +?%. |
공격 개시 | 턴마다 적을 처치하기 전까지 연속 공격 횟수 +2, 데미지 -10%. | |
혈마법 | 스킬 사용 시 마나 대신 체력 소모, 마나를 저항으로 변환, 일일 마나 재생량을 일일 체력 재생량으로 변환, 마나량 관련 특전들을 체력 특전으로 변경. | |
룬 재능 | 장신구 장비 슬롯 +1, 장착 장신구의 총 레벨에 비례하여 마나 증가. | |
고독한 늑대 | 5타일 이내에 아군 영웅이 없으면 피해 +12%, 10타일 이내에 아군 영웅이 없으면 추가로 피해 +18%. | |
4 | 불안정한 반응 | 전파가 8방향으로 전이될 수 있다. 전파 횟수 +1. |
관성 | 3타일 이동시마다(기세 없음 제외) 다음에 기세 스킬 사용 시 이동력 2 회복. | |
전문가 | 보조 무기 세트를 쓸 수 없다. 대신 피해 +50%, 턴당 기술 사용 횟수 +1(여러 기술 모두) | |
융통성 | 이전 공격과 다른 피해 유형으로 공격시 전체 피해 +25%. | |
마나 방패 (피의 방패) | 마나 2(체력 12) 소모마다 방어 +3. | |
5 | 대형종 사냥꾼 | 체력 600 이상의 적에게 추가 피해. |
아드레날린 분출 | 회피시마다 행동력 1 증가. | |
축복 | 영웅이 부여하는 버프의 지속시간 +1턴. | |
올빼미 체질 | 5번째 턴마다 행동력 +2, 이동력 +3. | |
당황하지 마 | 피난처에 속한 타일 공격 시 전체 피해 +40%, 명중 +15%. |
물리 무기의 경우 응고를 집어서 생체 갑옷으로 최대 체력으로 변환하면 탄탄한 근육의 효과를 극대화할 수 있다. 혈마법과 마법 연료, 치명타의 룬도 좋은 조합.
일반적으로 피해량을 증폭시켜 주는 유리 대포, 고독한 늑대, 전문가, 대형종 사냥꾼은 평범하게 좋은 픽이며,
전파 무기의 경우 양과 질의 문제와 불안정한 반응을,
연속 공격 무기는 공격 개시를 가져간다.
나머지는 그리 큰 영향력이 없기 때문에 보통 거르는 편.
첫 줄에 아무것도 찍을 게 없을 경우 신속 장전 정도가 고려될만하다.
[1] 즉시 처치[2] 기세 없음 제외[3] 누적치는 다음 날 아침에 없어진다.[4] 최대 체력 증가[5] 아침에 초기화 됨[6] 매일 아침 초기화[7] 부여하자마자 데미지도 곧바로 적용된다.[8] 걸린 상대가 죽을 시 걸려있던 모든 상태이상을 상하좌우에 부여한다.[9] 기절 스킬에만 적용된다고 하는데 드루이드 지팡이의 평타에도 기절이 붙는 경우가 있어서 정확한 것은 알 수 없다.[10] 걸린 상태로 사망시 가지고 있던 모든 부정적 상태를 상하좌우에 부여.[11] 풀피나 조금 깎인 상태까지 허용됨