거대한 검을 소환 해 몇 초 뒤 커서 방향으로 날려보낸다. 검이 적에게 적중하면 공허 위축 디버프를 30초 부여해 강력한 지속 피해를 입힌다. 시전 후 10초 이내에 스텔라 노바를 다시 발동해 대검을 하나 더 소환할 수 있다. 각 대검은 표시 공격력의 50%만큼의 피해량을 입힌다. 공격이 치명타로 적중했다면 비용 일부가 반환된다.
Umbral 진영 효과
두 번째 공격이 공허 위축 효과를 강화하지 않으나, 5초 동안 자체 피해량이 400% 증가한다.
Astral 진영 효과
대검을 두 번 더 소환할 수 있지만 피해량이 표시 공격력의 25%로 줄어들며, 첫 번째 이외의 공격이 공허 위축 효과를 부여하거나 강화하지 않는다.
20초 동안 필드를 생성한다. 필드 안에서는 칼날이 쏟아지며 적에게 한 번의 공격마다 표시 피해량의 10%만큼의 피해를 입히고, 아군에게 블레이드 포지 효과를 부여해 현재 체력에 비례해 공격력, 넉백, 치명타 확률과 방어 관통을 최소 2%에서 최대 10%(500 HP)까지 증가시킨다. 스텔라 노바 비용의 10%만큼 지속 시간이 증가한다.
Umbral 진영 효과
블레이드 포지가 공격력을 증가시키지 않지만 투사체로 공격할 때 추가 공격이 발생한다(쿨타임 3초). 또한 필드 내의 적이 받는 피해가 10% 상승한다.
Astral 진영 효과
블레이드 포지의 스탯 상승 상한이 15%로 올라가며, 추가로 방어력을 최대 8까지 증가시킨다. 필드가 사라진 뒤 블레이드 포지가 10초 더 지속된다.
2초 동안 적에게 피격되어도 피해를 받지 않는다. 이 2초 안에 적의 공격에 피격되었다면 카운터 공격을 발동해 가까운 범위에 커서 방향으로 큰 피해를 준다. 적이 범위 밖에 있다면 카운터 공격을 발동되지 않지만 여전히 피해는 받지 않는다. 2초 동안 피격되지 않았다면 비용의 50%가 반환된다.
Umbral 진영 효과
반격 발동시 체력과 마나를 40 회복한다. 카운터 공격 발동 실패 시 10 스텔라 노바 에너지를 얻는다.
Astral 진영 효과
카운터 공격은 항상 치명타로 적중하며, 카운터 공격 발동 시 5 스텔라 노바 에너지를 얻는다.
거대한 검을 소환한다. 검은 총 5번 회전해 한 번의 회전마다 표시 공격력의 20%만큼의 피해를 입힌다. 발동 중에 수르트의 황혼 버프를 얻으며, 이 버프가 적용되는 동안 모든 공격이 지옥불 디버프를 부여한다. 지옥불 디버프가 맞은 적에게 검이 적중하면 원래 공격력의 5%만큼의 피해를 추가로 준다.
잠깐 동안 움직일 수 없게 되며 무적 상태가 되며, 그 뒤 20초 동안 아슈타르테 드라이버 버프를 얻는다. 이 버프가 적용되는 동안 무한 비행과 3개의 코스믹 차지를 얻으며, 모든 공격이 스텔라 노바 공격력의 값을 가져간다. 코스믹 차지가 남아 있을 때 스텔라 노바 키를 누르면 코스믹 차지 하나를 소모해 공간 투사체 연발을 발사한다.(쿨타임 2초)
Umbral 진영 효과
아슈타르테 드라이버 버프가 있는 상태에서 일정 체력 이하인 상대를 공격 시 즉시 처치하며, 코스믹 차지를 소모할 때마다 1초 동안 무적 상태가 된다.
Astral 진영 효과
치명타로 적중 시 추가 피해를 주며, 적을 치명타로 처치 시 코스믹 차지를 하나 얻는다.(최대 5개)