상위 문서: ULTRAKILL
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관련 문서 | 스테이지 · 무기 · 몬스터 및 보스 · 스타일 · 모드 (ULTRAPAIN) |
등장인물 | V1 · V2 · 가브리엘 · 미노스 · 시시포스 |
1. 개요
ULTRAKILL에선 특정 행동을 할때마다 오른쪽 상단에 스타일 점수가 오르는데, 이 점수에 따라 스테이지의 랭크가 달라진다. 적 처치, 클리어 시간, 스타일 점수가 높을수록 클리어 등급이 올라가는데, 각각 최대 S등급이고 한번도 죽지 않고 올 S를 받으면 최고 등급인 P랭크를 받는다. 이 기준을 만족하지 못하면 S, A, B, C, D 순서로 랭크가 강등된다.2022년 8월 17일 Act 2 업데이트 이후 위플래시의 사용 수에 비례해 스타일미터가 올라가는 정도가 조정된다.
2. 스타일 랭크
스타일 점수가 오를수록 스타일 랭크가 오르는데, 이는 시간이 지날수록 내려가지만 계속해서 적을 죽이거나 피해를 입혀서[1] 스타일을 쌓으면 올라간다. 스타일은 플레이어의 현재 상태와, 무기의 사용 정도에 따라 올라가는 스타일 포인트가 달라진다.적에게 피해를 받으면 스타일 랭크가 즉시 한 단계 내려가는 동시에 받은 피해량의 5배의 수치만큼 스타일 점수가 감소한다. 자가 피해를 입은 경우 스타일 랭크와 점수가 감소하지 않는다.
또한 스타일을 높이 쌓으면, 적에게 공격받아서 생긴 하드 데미지를 빠르게 감소시킬 수 있다. S등급~SSS등급에 도달하면 하드 데미지가 감소하는 속도가 각각 2배, 2.5배, 3배까지 빨라지며, 울트라킬까지 도달하면 현재 쌓여있는 모든 하드 데미지가 즉시 제거되고, 울트라킬 스타일을 유지하는 동안은 하드 데미지가 축적되지 않는다.
- Destructive (파괴적) - 200
- Chaotic (혼돈의) - 300
- Brutal (잔혹한) - 400
- Anarchic (무법적인) - 500
- Supreme (최고의) - 700
- SSadistic (가학적인) - 850
- SSShitstorm (미쳐가는)[2] - 1000
- ULTRAKILL (울트라킬) - 1500
3. 무기 신선도
스타일 보너스를 발생시키지 않아도 공격으로 피해를 입힐 때에도 스타일 점수를 얻을 수 있다. 하지만 한 가지의 무기를 너무 많이 사용하면 스타일 점수 하단의 '무기 신선도' 게이지가 점점 떨어진다. 스타일 점수 증가치가 최대치에서 단계적으로 내려가다가 무기 신선도가 완전히 바닥나면 해당 무기로 피해를 입혀도 스타일 점수를 얻을 수 없게 되는데, 따라서 한 가지 무기를 손때묻을 정도로 써대는 것보다는 여러 무기들을 사용해서 다채롭게 적들을 죽여야 스타일 점수를 높게 유지할 수 있다.무기 신선도는 적에게 피해를 줄 때마다 소모되며,[3] 네일건같이 연사력이 빠른 무기일 수록 신선도가 빠르게 감소한다. 소모된 무기 신선도는 다른 무기를 사용하거나 무기를 집어넣고 있으면 천천히 복구된다.
팔 파츠는 무기 신선도에 영향을 주지 않는다.
- Fresh (신선함) - 1.5배
- Used (사용됨) - 1.0배
- Stale (헤짐) - 0.5배
- Dull (무뎌짐) - 0배
4. 보너스 목록
4.1. 일반
이름 | 점수 | 설명 |
KILL (처치) | 30 | 약점을 공격하지 않고 처치 |
DOUBLE KILL (더블 킬) | 25 | 동시에 두 명을 처치 |
TRIPLE KILL (트리플 킬) | 50 | 동시에 세 명을 처치 |
MULTIPLE KILL X (n) (n명 처치) | 100 | 네 명 이상을 동시에 처치 |
FRIENDLY FIRE (오인사격) | 250 | 한 적의 공격을 다른 적이 맞게 하거나 패링한 공격으로 적을 맞추기 |
EXPLODED (폭발함) | 45 | 적을 폭사시키기 |
ARSENAL (무기고) | 45 | 무기 조합으로 적 하나 처치 |
BIG KILL (빅 킬) | 90 | 거대한 적 처치[B] |
BIG FISTKILL (빅 피스트킬) | 130 | 거대한 적을 주먹으로 처치[B] |
BIG HEADSHOT (빅 헤드샷) | 125 | 거대한 적을 헤드샷으로 처치[B] |
GROUND SLAM (그라운드 슬램) | 60 | 그라운드 슬램으로 적 처치 |
AIRSLAM (에어슬램) | 160 | 공중에서 그라운드 슬램으로 적 처치 |
FRIED (튀겨짐) | 20 | 적을 불태워서 처치 |
AIRSHOT (에어샷) | 55 | 공중에 뜬 적을 처치 |
FINISHED OFF (마무리) | 40 | 불타는 적 처치 |
ENRAGED(격분) | 250 | 적을 격분 상태로 만들기 |
SECRET (시크릿) | 0 | 찾지 못한 소울 오브를 찾기. 사실상 소울 오브를 모았다는 걸 알려주는 것이기에 점수를 얻을 수는 없다. |
4.2. 특정 무기
PROJECTILE BOOST (발사체 부스트) | 200 | 자신의 발사체[7]를 패링해 날려보내기 |
CHARGEBACK (거절) | 410 | 히트스캔 계열의 공격을 코인으로 받아치기[8] |
RICOSHOT (리코샷) | 50 | 리볼버로 코인을 맞추기 |
RICOSHOT X (n) (리코샷 n번) | 50+(n x 15) | 리볼버로 코인을 여러번 맞추기 |
ULTRARICOSHOT (울트라 리코샷) | 100 | 기본 리볼버 평타 화력 이상[A]을 코인으로 맞추기 |
ULTRARICOSHOT X (n) (울트라 리코샷 n번) | 100+(n x 15) | 기본 리볼버 평타 이상[A]을 코인으로 여러 번 맞추기 |
CONDUCTOR (전도체) | 1~90 | 네일건의 못이 몸에 박힌 적을 일렉트릭 레일건으로 맞추기 |
HEADSHOT (헤드샷) | 55 | 헤드샷으로 적 처치 |
HEADSHOT COMBO X (n) (헤드샷 콤보) | 20[11] | 동시에 헤드샷으로 처치 |
LIMB HIT (팔다리 사격) | 45 | 적의 팔다리를 맞춰서 처치 |
BIPOLAR (양극성) | 120 | 2개의 전자석[12] 사이에 돌아다니는 못으로 처치 |
ATTRAPTOR (어트렙터) | 70 | 전자석 주위의 못으로 적 처치 |
NAILBOMBED (못폭발) | ??? | 전자석에서 터져 나온 못으로 적 처치 |
QUICKDRAW (빨리 뽑기) | 50 | 권총이나 샷건으로 빠르게 바꿔서 처치 |
PARRY (패링) | 100 | 공격이나 투사체를 패링하기 |
CRITICAL PUNCH (치명적인 펀치) | 40 | 주먹으로 약점을 공격해서 처치 |
OVERKILL (오버킬) | 100 | 가까이에서 샷건으로 처치 |
FIREWORKS (불꽃놀이) | 120 | 공중에 뜬 적 터트리기[13] |
DISRESPECT (무례함) | 40 | 큰 적을 주먹으로 치기 |
INTERRUPTION (방해) | 100 | 적이 만든 투사체를 쏘기 전에 먼저 맞추기 |
HALF OFF (두동강) | 65 | 쏘우블레이드로 적을 반으로 갈라 처치 |
FISTFUL OF DOLLAR (주먹 한 달러) | 50 | 코인을 적한테 패링하기 |
CATAPULTED (내던지기) | 120 | 못으로 채운 자석에 적을 날리기 |
CANNONBALLED (캐논볼) | 50 | 죽은 후 떨구는 버추의 코어를 패링하기/시시포스의 반란군의 돌을 패링해 처치/드론을 패링해 멀리셔스 페이스 처치/S.R.S 캐논의 우클릭으로 발사되는 대포알을 명중시키기 |
4.3. 특정 적
COUNTERRICOSHOT (카운터 리코샷) | 100 | V2의 코인을 맞추기 |
COUNTERRICOSHOT X (n) (카운터 리코샷 n번) | 100+(n x 15) | V2의 코인을 여러 번 맞추기 |
ULTRACOUNTERRICOSHOT (울트라 카운터 리코샷) | 150 | V2의 코인을 기본 리볼버 평타 화력 이상[A]으로 맞추기 |
ULTRACOUNTERRICOSHOT X (n) (울트라 카운터 리코샷 n번) | 150+(n x 15) | V2의 코인을 기본 리볼버 평타 화력 이상으로 여러 번 맞추기 |
MAURICED[15] (모리스됨) | 80 | 멀리셔스 페이스의 시체로 적 처치[16] |
INSTAKILL (즉살) | 215 | 스트릿클리너 등에 있는 폭발성 탱크 맞추기[17] |
DOWN TO SIZE (수준 알려주기) | 500 | 미노스 왕의 시체의 주먹을 패링하기[18] |
HOMERUN (홈런) | 100 | 드론이나 버추를 위플래시로 끌어가 날아가 재빨리 주먹으로 처치 |
4.4. 환경
OUT OF BOUNDS (벗어남) | 100 | 적을 맵 밖으로 떨어뜨리기 |
SHREDDED (조각남) | 20/100 | 적이나 그 시체를 팬이나 산산조각내는 곳에서 조각내기 |
MINCED (다져짐) | 20/100 | 적이나 그 시체를 그라인더나 비슷한 곳에 갈아내기 |
CRUSHED (으깨짐) | 20/100 | 적을 압착기 등에 으스러뜨리기 |
FALL (떨어짐) | 80 | 적을 구덩이나 낭떠러지에 떨어뜨리기 |
SPLATTERED (납작해짐) | 100 | 적이 낙사하거나 낙하 데미지를 입게 하기 |
ZAPPED (돌연사) | 80 | 적들이 사이버 그라인드의 붉은색 구덩이 속으로 빠져 죽게 하기 |
why are you even spawning enemies here (왜 여기서 적들을 스폰하는건데) | 80 | 5 - 4의 바닷속에서 치트를 킨 후 스폰암으로 적들을 스폰 시킨후 밀어내거나, 처음부터 절벽쪽으로 떨어지게 스폰을 하면 뜬다. |
4.5. 체스
[1] 화면 상단에 체력바가 표시되는 보스 적을 공격하면 스타일 점수가 50% 추가로 증가한다.[2] 보통 혼란스럽거나 좋지 않은 상황에 쓰는 표현이다.[3] 자가 피해를 입은 경우 신선도가 감소하지 않는다.[B] 보스 포함[B] 보스 포함[B] [7] 샷건 탄환, S.R.S 캐논의 대포알 등[8] 멀리셔스 페이스의 빔공격과 센트리의 저격,거터맨의 미니건 공격이 이에 포함된다.[A] 리볼버의 차지샷, 레일캐논 등[A] 피어스 리볼버의 차지샷, 일렉트릭 레일캐논 사격 등[11] 각 헤드샷마다 20[12] 어트렉터 네일건 우클릭[13] 어떤 종류의 폭발이든 사용하면 된다.[A] [15] 멀리셔스 페이스의 이름을 살짝 바꾼 것. 이 단어를 Maurice (모리스) 로 바꿔 멀리셔스 페이스의 별명이 되었다.[16] 4 - S의 마지막 부분에서 굴러오는 멀리셔스 페이스 형태의 돌로 적들을 잡아도 가능하다.[17] 스트릿클리너 뒤쪽으로 리코샷을 맞추면 쉽다.[18] 피드배커든 샷건이든 상관없이 타이밍만 맞으면 된다.