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최근 수정 시각 : 2025-09-21 15:06:23

Undead Assault Chronicles


Undead Assault 시리즈
파일:Undead Assault 2.jpg 파일:external/undeadassault.net/ua3-logo.png 파일:UAC_Preview_Image.png 파일:UndeadAssault3DasdanTitle.jpg
UA2 UA3 UAC UAD
Undead Assault Chronicles
파일:UAC_Preview_Image.png
링크 파일:디스코드 아이콘.svg한국 디스코드
파일:디스코드 아이콘.svg북미 디스코드
파일:FANDOM 아이콘.svg북미 위키

1. 개요
1.1. 조작법1.2. 적
1.2.1. 언데드
1.2.1.1. 3티어1.2.1.2. 2티어1.2.1.3. 1티어1.2.1.4. 1티어*
1.2.2. RA(Rock Avalanche)
1.3. 해금
1.3.1. 병과
1.3.1.1. 사병 계급(Enlisted Ranks)1.3.1.2. 준사관 계급(Warrant Officer Ranks)1.3.1.3. 장교 계급(Commissioned Officers Ranks)
1.3.2. 특성(Skill Identifier)
1.3.2.1. 공용 특성1.3.2.2. 전용 특성1.3.2.3. 전용2 특성
1.3.3. 위장1.3.4. 문양
2. 아이템
2.1. 무기
2.1.1. 실탄 화기2.1.2. 비실탄 화기
2.2. 방어구2.3. 부착물, 도구
2.3.1. 데미지 계열2.3.2. 유틸 계열
2.4. 소모품2.5. 미션 아이템
3. 모드
3.1. 캠페인 모드
3.1.1. 신병(Recruit)3.1.2. 보통(Normal)3.1.3. 어려움(Hard)3.1.4. 광란(Insane)3.1.5. 악몽(Nightmare)3.1.6. PMC 캠페인(PMC Campaign)
3.2. 서바이벌 모드
3.2.1. 생존(Survival)3.2.2. PMC 생존(PMC Survival)3.2.3. 보스 모드(Boss Mode)3.2.4. 인베이전(Invasion)3.2.5. 클래식 생존(Classic Survival)
3.3. 루나틱(Lunatic)3.4. 샌드박스(Sandbox)3.5. 익스트림(Extreme)3.6. 추가 모드(Modifier)

1. 개요

스타크래프트 2의 유즈맵이다.
과거 스타크래프트 때부터 있던 10년이 넘는 오래된 팬층과 제작자들이 있는 유서깊은 시리즈 맵이며 워크래프트 3에도 있다. 이 외에도 전신인 UA3는 이 UAC와 통합됐다.

1.1. 조작법

파일:스타2/uac1.png
기본 정보
먼저 간단하고 가장 필수적인 조작법들은 다음과 같다.
명령어 조작은 간편명령어 설정을 끌시 더욱 편하게 사용가능하다
파일:/20151008_99/hyunja1227_14443128758954orrJ_JPEG/%C1%B6%C0%DB%C3%A2.jpg* Z: 조작법의 중심, 메뉴창이다. 여기에 중요한 조작용 스킬들이 있고 각 병과별 특수 능력이 있다.
파일:스타2/uac2.png
조작창 클릭시
파일:스타2/uac-1.png* T: 달리기. 달릴 시 이동 속도가 증가하며 좀비 사이를 돌파하거나 따돌리는데 유용하다. 유닛 초상화 위에 있는 게이지가 스태미나이며 게이지가 떨어질수록 달릴때 얻는 이동 속도가 감소하고 전부 소진시 달리기를 멈추는데 하필 이때 뛰어야 하는 상황이 벌어진다면 많이 곤란해진다. 버튼(T)을 다시 눌러서 달리기를 미리 멈출 수 있으니 조절을 잘하자. 재사용 대기 시간은 1.5초. 달리기 스태미나가 절반 이하로 내려가면 이속 효율이 반타작 나기 때문에 70% 이하로 내려가지 않게 해주는 것이 관건.
파일:스타2/uac-2.png* Q: 점프. 언덕에서 내려가거나 좀비 또는 장애물을 뛰어 넘을 수 있기 때문에 플레이에 상당히 도움이 된다. 하지만 뛰어내릴 바닥과 2층 이상의 높이 에서 뛰어내릴 때에는 부상을 입어 일정 시간 이속 감소 + 점프 불가 상태가 된다.[2] 재사용 대기 시간은 8초.

파일:스타2/uac-4.png* R: 재장전. 총알을 장전한다. 총알을 다 쓰면 자동으로 장전하지만 고체력의 좀비에게 공격하기전 총알이 얼마 안 남아있으면 곤란하므로 이 현상을 막는 용도로 직접 재장전한다.


파일:스타2/uac-5.png* D: 탄창 빼기. 주로 탄이 없는 부대원에게 탄창을 주거나 포탑에 탄을 넣기 위해 사용하며 탄을 사용하는 병과들은 소지 탄창이 15개를 초과되면 이동 속도가 크게 감소하는데, 이 능력을 사용해서 탄창을 아이템으로 인벤토리에 저장할 수 있다.


파일:스타2/uac-6.png* A: 응급/개선 조치. 가끔씩 공격하다 총이 고장나는데 그걸 푸는 능력이다. 응급조치가 실패하면 3초후 자동으로 개선조치가 시작된다. 이경우 총 3초+3초 6초를 기다려야 총이 고쳐지며 이를방지 하기위해 총기가 고장나지 않는 특성이 존재한다.[3]


파일:스타2/uac-3.png* E: 포복. 공격력이 10% 증가하며, 이동 속도가 45% 감소하고 80% 확률로 원거리, 폭발 피해를 35% 줄여주고 점프,달리기를 못한다. 군사훈련 스킬을 3레벨을 찍으면 이 능력이 강화되며 공격 속도 13% 증가, 공격력 증가량이 13%로 증가, 사거리 1 증가 효과가 있으며, PMC모드 에서는 포복시 15% 확률로 원거리 공격을 회피한다.


파일:스타2uac-7.png* H: 조정간 반자동, 점사(Firemode Burst). 반자동으로 설정되어 있으며 Soldier skills(군사훈련)이 2레벨 이상일시 사용 가능하다. 사용시 1점사가 3점사로 변경되는 대신 공격 속도가 약간 증가한다. 주로 빠르게 데미지를 넣어야 하거나 도망가면서 때릴때 사용한다. 3티 몹을 때릴 때는 1점사가 조금 더 효과적이고 1티어 같은 보스 몹을 공격할 때는 3점사가 더 효율적이다.



파일:uac map.png* Undead Assault Chronicles : KR 맵이다.
시계 방향으로 천천히 설명하겠음.
1시 : 라오뎁, 안쪽은 RA연구소(PMC 관련 모드를 진행하면 가끔 연구소 정문이 닫힌 상태)
3시 : 무기고(연막탄, 퀵 클롯, 구급 상자, 수류탄 등이 나열되어 있다)
4시 : 구슬라니(시민, 경찰관이 머무는 주거 막사가 있고 주크 박스에서 음악이 흘러나온다)
5시 : 착륙장(가끔 군용기 혹은 공중 투하로 고급 아이템을 제공한다)
7시 : 발라드(게임이 시작되면 비행기가 착륙하는 그곳)
9시 : 하이랜드(탈림 아래의 구릉. 3층 언덕에 파괴 가능한 바위가 있고 2층은 방어 진영을 짜기 좋은 공간이 있다)
11시 : 탈림(시민과 경찰관이 많이 있는 구역. 힐 아이템, 탄창, 에너지 셀 등 게임 진행에 도움이 되는 물자가 한가득 있다)
그 외 는 생략

1.2.

말그대로 플레이어에게 적대적인 유닛(엔티티) 이다.
적으로선 좀비, PMC (민간 군사 기업 (Private Military Company)) 등이 있다.
경우에 따라 PMC는 경찰관이나 미군과 서로 중립/동맹 상태다.

1.2.1. 언데드

말 그대로 언데드들. 설정상 바이러스를 가진 기생충에 감염되어 돌연변이가 발생된 존재들이며 게임적으로는 편의상 좀비라 칭한다.
기생충들은 생명체에 감염되면 일정주기가 지날수록 점점 성장하다가 어느순간 감염자를 돌연변이로 만드는 듯
1.2.1.1. 3티어
3티어(졸개급)[4]

1.2.1.2. 2티어
2티어(간부급)이다.[5]
1.2.1.3. 1티어
1티어(준보스급/특수한1티어[7])이다. [8]
1.2.1.4. 1티어*
1티어의 LEVEL+2(보스급)이다.
생존 모드 10분 고정 젠. 보스 모드에선 20분 보스로 등장.

1.2.2. RA(Rock Avalanche)

Umbrella에서 고용된 PMC 병사들. 이들은 부대를 이루어서 행동하며 강력하며, 기갑차량과 이족 보행 병기까지 끌고 오는 경우도 있으니 요주의. 플레이어와 같이 대부분의 무기를 사용하고 조명총, 지상 조명탄, 쌍안경 등으로 시야를 확보하여 공격한다. 만약 ISR이 있을 경우 생체 PMC는 빨간색으로 기계 PMC는 보라색으로 표시된다. 예시: RA 저격수 빨간색 RA배틀워커 보라색으로 표시.

*TIP: PMC는 좀비랑 적대 관계다. 즉, 플레이어 vs 언데드 vs PMC 삼파전 형태를 띄는 경우가 많다. (단, 인베이전, 클래식 생존에서는 좀비랑 PMC가 같은 편이다.)

즉발 데미지가 높은 스킬로 PMC유닛을 죽이면 PMC가 들고 있던 아이템도 같이 파괴된다. 가끔 아무개님이 아이템을 파괴하였습니다. 라고 뜨는데 놀라지 말자. 어차피 PMC가 죽으면 같이 파괴되도록 설계된 것이다.

PMC가 젠되면 Systems이 생존 보너스: NNN 같은 로그를 띄워준다. 이걸 보고 지금 PMC가 젠 되었다는 걸 판단하면 된다.
PMC는 잡졸이던 보스급이던 미니맵 외곽에서 젠된다. 다만 젠되는 정확한 위치와 수량은 판마다 미묘하게 차이가 있다. 젠되는 시점에 아이템 줍겠다고 미니맵 가장자리로 가지 말자. 바로 젠 맞고 죽어버린다.

1.3. 해금

1.3.1. 병과

이 게임은 병과 및 병과 점수에 따라 선택 가능한 유닛이 다르며, 각기 유닛에 대한 설명은 Undead Assault Chronicles/병과상세 을 참조.

병과 및 병과 점수에 따라 선택 가능한 유닛의 목록은 아래 문단을 참조. [14]
1.3.1.1. 사병 계급(Enlisted Ranks)
1.3.1.2. 준사관 계급(Warrant Officer Ranks)[16]
1.3.1.3. 장교 계급(Commissioned Officers Ranks)[19]

1.3.2. 특성(Skill Identifier)

한 게임에서 최대 2개의 특성만 선택할 수 있다.
1.3.2.1. 공용 특성
Si / 특수 능력 : 일종의 특성으로 최대 2가지 까지 선택가능 하며, 사병(EN), 준위(WO), 장교(CO)끼리 서로 호환이 안되는 특수한 SI 들도 있다.
획득할 수 있는 경험치는 "EN 사병, WO 준사관, CO 장교" 순서이며 0 경험치는 해당 계급으로는 사용이 불가능하다.
HP/MP 회복의 증가 또는 감소는 초 단위로 계산된다.

아군 영웅 대상에게 가하는 피해가 350을 넘기지 않습니다.
아군 영웅 대상에게 가하는 최종피해가 70% 감소합니다.
오폭을 방지해주는 특성. 재블린 사수 후폭풍, 소총수 등의 수류탄 팀킬을 줄여준다. 물론 조금의 주의를 기울이면 원천적으로 방지되는 편이기에 채용하는 경우는 거의 없다.
US MCR
HK 42
M5 다목적 소총
슈타이너 BR-2
슈타이너 SPR
M41 분대지원화기
M241 중기관총
M79 화염방사기
ISS-7
IDMR-2
IPR-2
PR-34
M110 반자동 저격 소총
XM35 복합형 돌격소총
SLR-1
S41 RIP 분대지원화기
지급되는 무기가 저티어 무기인지라 인기는 적다. 보통 라이플 모디에서 초반부를 수월히 넘기기 위해 몇몇 찍고 가는경우가 사용처의 대다수.
스킬 비활성화 조건을 다리골절에서 팔골절로 변경합니다.
점프를 점멸로 바꾸는 특성. 쿨이 좀 늘어나지만 거리가 배 이상으로 늘어난다.
보호막 방어력이 3 증가합니다.
보호막 재생 속도가 1.5 증가합니다.
실질적으로 체력 증가 특성. 후반부 보호막 생성기라도 생기면 여러모로 쏠쏠하겠지만 그 이전엔 애매한 구석이 있다.
지속시간 : 20초

주로 평타 딜러가 채용한다. 특히 맞딜을 상정하고 탱킹 스킬을 써가며 싸우는 화염방사병, 베사니아, 사이보그 등이 쓴다.



특수 특성때문에 몇몇 딜러는 2특을 포기하고 들기도 하며 때때로 VT 특과 조합해 미친 데미지를 뽑아낸다.
주로 딜러가 사용한다. 스택이 다 쌓이기 전 초반엔 MA보다 효율이 구리다.
양전하 : 폭발피해가 25% 증가합니다.
음전하 : 스킬 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.

쿨감이나 폭발 피해 번갈아가며 25% 향상이라는 건 매력적이지만 의외로 타이밍 맞춰 써먹으려면 신경을 많이 써야 한다.
1.3.2.2. 전용 특성
* MOS Specific SIs : 해당하는 병과만이 사용할 수 있는 특수 특성. 해당 병과로 캠페인 Nightmare Epilogue를 클리어시 획득 할 수 있다. 유저들 사이에선 주로 1특이라고 불린다. 인게임에서 '-nmsi'를 채팅으로 입력하면 (미)보유 특성을 확인 가능하다.

- 상당수가 스킬의 스택 증가, 마나소모 감소등 에너지 관리의 도움을 주는 경우가 많다.
- 몇몇 특성은 일반 특성에 상위 호환에 가까운 성능을 지니고 있다.[31]
- 지상 조면탄 / 연막탄 / 수류탄 을 MGL로 발사
- 지상 조명탄의 재사용 대기시간 15초 감소
- 연막탄의 충전 횟수 1회 증가 / 연막탄의 에너지 소모량 15 감소
- 유탄 발사기의 재사용 대기시간 / 에너지 소모량이 레벨 당 2.5초 / 2.5 감소
- 유탄 발사기의 사거리 / 데미지가 레벨 당 1.25 / 50 (레벨당 추가로 50) 증가
- 방독면 해금조건 소총수 훈련 2레벨로 옮겨짐, 군사훈련 4레벨 업글시 방폭 방패 해금
- 수혈 / 나노주입 충전횟수 1 증가
- 수혈의 재사용 대기시간 30초로 변경 / 개선된 수혈의 재사용 대기시간 20초로 변경
- 나노 주입의 재사용 대기시간 40초로 변경 / 개선된 나노 주입의 재사용 대기시간을 35초로 변경
- 나노 주입 / 개선된 나노 주입의 회복량을 150 / 300 으로 변경
- 치유의 오라 강화 (회복량 초당 0.5 -> 0.75, 요구 능력치 군사훈련 4렙 -> 2렙)
- 사거리 4증가.
- 이동속도 0.05 증가.
- 재장전 / 총기수리 속도 30% 감소.
- 영웅, 소환됨 상대 공격력을 -80%로 변경.

- 플라즈마 보호막 레벨 당 100 / 200 / 300 / 400 증가.
- 플라즈마 보호막 지속시간 12초로 증가, 레벨당 +1초씩 증가.
- 플라즈마 보호막의 에너지 소모량 -20
- 중력자탄 에너지 소모량 5 감소
- 중력자탄이 더이상 아군에게 영향을 주지 않음
- 용기의 오라 방어력 +3 추가
- 용기의 오라 피해 감소 10% 추가
- 폭발피해 감소효과가 55%에서 66%로 증가.
- 무기를 스틸 세이버 단축 소총으로 변경
- 사거리2 증가, 공격력 4~6증가
- 은신상태에서 공격을 해도 은신유지.
- 19범위 은신 감지능력 영구부여
- 감시카메라가 폭발로 부숴지지 않음
- 감시카메라의 지속시간을 360초로 변경
- 감시카메라의 에너지 소모량 20 감소, 재사용 대기시간 60초 감소
- 망원경의 충전 횟수 1회 증가
- 지정 사수 훈련 레벨마다 망원경의 지속시간 2초증가, 반경 +1
- 고폭 로켓 시전시간 0.2초 감소, 마나소모량 10감소, 재사용 대기시간 2.5초 감소.
- 고폭 로켓 데미지 +300 매 레벨마다 +200 씩 증가
- BL, IS 각 스킬을 원하는 대상에게 시전하는 형식의 패시브 발동, 발동하면 소대장이 효과를 회수할 때까지 항상 효과 적용.

- M1 센트리 건 스킬을 M2 센트리 건스킬로 교체.
- 보안 레벨 1 일 때, M2 센트리 건에 대공포 사용 가능.
- 보안 레벨 3 일 때, M2 센트리 건에 MGL(유탄) 사용 가능.
- 보안 레벨 4 일 때, M2 센트리 건에 레일건 사용 가능.
- 보안 레벨 1당 설치 가능한 센트리 건 수 +1 최대 3
- 돌진이 더이상 마나를 소비하지않음
- 돌진 재사용 대기시간 3초 감소
- 돌진 지속시간 1초 증가
- 장갑 모드 초당 에너지소모 -2
- 특수탄환(분열탄, 냉동탄, 소이탄) 마나소모 0.5로 감소.
- 모든스킬 마나소모 20% 감소
- 포탄 +50개 지급
- 포격요청 포탄당 마나소모가 2감소
- 레일건 포탄 소모량 6에서 4로 감소
- 레일건 에너지 요구량 145에서 135로 감소
- 긴급 연막탄, 긴급 조명탄, 백린의 포탄 소모량 1감소
- 건강 5 증가
- 자가치료를 자가나노로 강화
- 군사훈련 4레벨 달성시, 자가나노가 추가로 강화
- 야전치료 최대충전횟수 + 1
- 야전치료 에너지 소모량 47 감소
- 아드레날린 재사용 대기시간 60초 감소
- 파동 증폭기 해금
- 레이저 화상 레벨마다 폭발피해 2% 증가
- 공격속도 10% 증가
* 파동 증폭기 : 레이저 화상이 10 이상 중첩된 대상을 공격 시 2초 동안 기절 (효과 만료 후 1초 동안 면역)
- 은폐중 회피 확률 15% 추가
- 은폐 재사용 대기시간 10초 감소, 에너지소모 20 감소, 초당 에너지소모량 삭제
- E2C 조기경보기 최대 충전 횟수 + 1
- 총열 회전 시간 1초 감소
- 이동속도 0.05 증가
- 과열 감소 주기 0.25초 감소
- 과열 페널티 지속시간 5초 감소
- 총열 회전 마나 소모량 0.5 감소
- 전투 조정 강화 매 레벨마다 공격력 / 폭발피해 +5% 치명타 공격 배율 3배로 조정
- 방어 조정 강화 매 레벨마다 수리에 걸리는시간 -10% 방어력 +2/3/4
- 차체 조정 강화 매 레벨마다 이동속도 +0.033, 재사용 대기시간 +5%
- W34파이썬/EM-25R 의 재장전 시간 1초 감소
- W34파이썬/EM-25R 도 용병훈련 능력을 받을 수 있음
- 파이썬 중장갑 대상 공격력 15% 증가
- EM-25R 장착시에도 백병전 활성화
- EM-25R 재사용대기시간 0.5초 감소
- 용병훈련 레벨당 폭발피해 5% 증가
- 아이템 / 티어 스캐너 충전시간 -40초, 에너지소모 -30, 충전횟수 +1
- 궤도 위성 정찰 충전횟수 +1, 마나소모량 10감소, 재사용대기시간 30초 감소.
- 탐색 시간 4초 감소

* Chemical Efficient (CE) [화학병 전용]
- 모든 스킬 에너지 소모량 -20%
- 가스유탄, 방사능 통 재사용 대기시간 -15%
- 대화생방 지원 범위 +5

* Additional Mounting (AM) [합동최종공격통제관 전용]
- 로켓 재무장 주기 1초 감소
- 매버릭 재무장 주기 2초 감소
- 네이팜 재무장 주기 2초 감소
- 고정익 항공기 에너지 소모 -5
- JASSM을 제외한 고정익 항공기 충전 횟수 +1
- 예방 공습 요청 충전 대기시간 -10초 / 에너지소모 -5

* ClairVoyant (CV) [저격수 전용]
- 특수 저격탄 충전수 +2
- 특수 저격탄 에너지 소모 -5
- 특수 저격탄 재사용 대기시간 2초 감소

* Quick silver (QS) [항공구조사 전용]
- 소생 사용 시 자신과 부활대상에게 돌진 부여
- 소생 레벨 +1
- 긴급 후송 사거리 + 7

* Stabilized Grenades (SG) [생물전문가 전용]
- 격노 유탄 지속 시간이 2.9초 증가합니다.
- 가속 유탄 지속 시간이 1.5초 증가합니다
- 반발 유탄이 더이상 아군에게 영향을 주지 않습니다.
- 격노 유탄, 가속 유탄, 반발 유탄 에너지 소모량이 10 감소합니다.

* Photon Shield (PT) [베사니아 전용]
- 플라즈믹 차폐 충전횟수 + 1
- 플라즈믹 차폐 마나 소모량 20 감소
- 플라즈믹 차폐 지속시간 동안 받는 피해 15% 감소
- 플라즈믹 차폐 지속시간 동안 받는 최대피해 450으로 제한
1.3.2.3. 전용2 특성
- 난이도에 대한 보상인지 각각의 특성이 개성이 뚜렸하다 못해 병과 자체의 운용을 뒤집을 만한 파격적인 효과들이 주류다. 1특과 같이 사용하는 것은 불가능 하다. 성능상 서로 충돌 되는 부분이 많기때문.

소총수 2특 전투 의무관 2특은 패치가 되어 해당 조건을 클리어 하면 특 2개를 동시에 획득할 수 있게 되었다.
- 어설트 라이플을 플라즈마 라이플[32]로 변경
- 수류탄을 플라즈마 수류탄으로 변경
- 8사거리의 투명감지
- 소총수 훈련 레벨2 마다 시야 1 증가
- 사거리 8 탐지기 추가
- 집중 사격 공격력 증가 - 7%(1레벨), 12.5%(2레벨)
- 부활을 제세동기로 변경 (시전시간이 3초 감소하고 부활 대상은 3초후에 부활)
- 부활 마나소모량 60/20/20 감소
- 긴급보호막[33] 사용가능
- 과연소 능력이 추가 됩니다.
- 과연소 지속동안, 네이팜의 지속 시간 1초 증가
- 과연소 지속동안, 네이팜의 피해 주기 25% 감소
- 과연소 지속동안, 공격시 1초마다 4의 폭발피해를 가하는 녹린을 추가합니다.
- 과연소 지속동안, 네이팜 레벨당 녹린의 피해가 2씩 증가합니다.
- 과연소 지속동안, 공격마다 에너지를 1 소모합니다.
- 연료 방출 최대충전 횟수 1증가
- 공격력 10 증가
- 적시 사격 공격속도가 50% 증가합니다.
- 적시 사격 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 속사 사거리 감소 페널티를 제거합니다.
- 지정사수훈련 4레벨 달성 시 속사, 적시사격 시전 중 무기고장 면역효과 부여
- 대전차 로켓 쿨타임 5초 감소
- 대전차 로켓 에너지 소비량 15 감소
- 대전차 로켓 데미지 레벨마다 1250/1750/2250/2750 씩 증가
- 대전차 로켓 시전시간 -0.2초
- 대전차 로켓 투사체 속도 증가
- 후폭풍 피해 2배증가
-LN 가용 수 2배
-LN 스킬 재사용 대기시간 25% 증가
-소대 훈련 1레벨/3레벨 공격력 증가 수치를 15%/25%로 변경
-각 병과의 최대 가용 수 제한 추가
- 자동 포탑 비활성화
- 이즈봇 최대 4기 사용가능 및 추가 모듈 활성화
- 은신중 에너지 재생효과 15% 감소
- 7.5% 확률로 회피 추가
- 은폐 활성화/비활성화 추가
- 유령 훈련 1레벨 마다 비은폐시 에너지 재생 효과 0.125 증가 (4레벨 도달 시 에너지 재생 0.5 증가)
- 유령 훈련 1레벨 마다 은신시 에너지 재생 효과 감소 페널티 5% 완화
- 비은폐시 공격력, 폭발피해가 15%증가, 에너지 재생이 0.125 증가.

* Precise Aim (PA) [중화기 사수 전용] [12인 악몽 캠페인 [1티어] + [날씨] 모드를 걸고 에필로그 클리어 (SB 요구)]
- 정밀조준 시전동안 공격력이 3 증가합니다.
- 정밀조준 레벨당 공격력이 추가로 3 증가합니다.
- 정밀조준 시전 에너지 소모량이 13 감소합니다.
- 정밀조준 재사용 대기시간이 24초 감소합니다.
- 정밀조준 지속시, 1초당 소모되는 에너지가 1 증가합니다.
- 돌격 소총 무기류를 사용 가능합니다.
- 공격력 5 증가
- 조정간 자동 에너지 소모 - 5
- 조정간 자동 재사용 대기시간 8초 감소
- 재장전/총기 수리 시간 30% 감소
- EM-25R 재사용 대기시간 +1초 증가
- 재장전 탄약 1.2배
- 제압 사격 지속 시간 제거
- 제압 사격 레벨마다 제압 사격 활성화 시 공격력 + 1
- 제압 사격 에너지 소모 -13
- 제압 사격 에너지 지속 에너지 소모 + 1
- 모듈식 저격소총 사용시 조준모드로 진입
- 모듈식 저격소총 피해량 + 1000
- 공습 지원 에너지 소모 15 감소
- 공습 지원 재사용 대기시간 10초 감소
- 공습지원 최대 충전 횟수 1 증가
- 공습 지원,화기공격조 대상 변경 딜레이 감소
- 화기 공격조 에너지 소모 30 감소
- 화기 공격조 재사용 대기시간 60초 감소
- 근접항공지원 에너지 소모 35 감소
- 근접 항공지원 즉시 사용 가능
- 방패 휘두르기 반경 2 증가
- 방패 휘두르기 재사용 대기시간 3초 감소
- 방패 휘두르기 에너지 15감소
- 방패 휘두르기가 거대/기계 대상에게도 적용
- 방패 휘두르기 해금 조건을 군사 훈련 2레벨로 변경
- 군사 훈련 4레벨에 백병전 해금

* Orbital TracKer (OT) [궤도 지원 전문가] [2~4인으로 시작하여 궤도지원전문가로 보스 모드 사망0회 상태로 완료]
- 궤도 폭격 발사 횟수 +5
- 궤도 폭격이 범위 내 거대 대상을 추적
- 에너지 광선을 단일대상으로 변경
- 에너지 광선 회복량 2배
- 태양광 집중 지속 시간 제거
- 태양광 집중 재사용 대기시간 150초 감소
- 태양광 집중 충전 횟수 +1
- 태양광 집중 초당 피해량 -200
- 태양광 집중 대상의 받는 피해-25%

* Covert Ops (CO) [저격수] [저격수로 12인 악몽 캠페인 [1티어] + [날씨] 모드를 걸고 저격수로 에필로그 클리어 (CO 없을시 획득 불가)]
- 쌍안경 사용시, 14초간 저격수에게 시야가 드러납니다.
- 저격수 훈련 레벨당 공격력이 7 증가합니다.
- 표적 지정 대상 상대 치명타 발동 확률이 5% 증가합니다.
- 표정 지정 에너지 소모량이 5 감소합니다.

* Reconnaissance Equipments (RE) [정찰병] [PMC 생존 모드를 [Hyper PMC]를 걸고 정찰병으로 탈출 (PMC 생존 10회 이상 완료, ST 특성 필요)]
- C4를 RCXD로 대체
- 레이저 지정기 충전 횟수 +1
- 수색 드론 추가
- 대상 지점 반경 8내의 아이템을 최대 6개까지 가져옵니다.
- 거대 레이더 추가
- 반경 20 내 거대 유닛 포착
- 정찰 훈련 1레벨 당 범위 5 증가
- 자동 레이저 추가
- 심박 감지기 범위내에 있는 거대속성을 보유한 적에게 레이저 지정기를 발동합니다. (쿨타임 45초)

* Ghost in the Machine (GM) [전투 공병] [LO특성을 보유한 전투 공병으로 보스모드 클리어]
- 자동 포탑 사용 불가.
- IS봇 최대 제한 증가 및 추가 모듈 활성화.

* Maximum Rage (MR) [생물전문가] [인베이전 저지 불가능한 1티어 + 감염 제어 불가 모드 클리어]
- 절단 훈련 2레벨에 최대 공진을 최대 격노로 변경합니다.
- 절단 훈련 4레벨에 강화됩니다.
- 최대 공진 반경이 25% 증가합니다.

* Evacuation Lead (EL) [항공 구조사] [4인 이하로 시작하여 항공구조사 병과로 클래식 생존을 2티어 바나나 병사를 걸고 탈출]
- 치누크 지속시간 255초 증가
- 분자 소생기 해금 시 치누크에서도 해금
- 치누크 체력 500 증가
- 긴급구조대 재사용 대기시간 60초 증가
- 치누크 의료 나노 기기 비활성화

* Unverified Chemicals (UC) [화학병] [6인 이하 화학병으로 보모 제네시스 걸고 0데스 클리어]
- 방사능 통, 방사능 지뢰, 산성탄이 더 이상 방어력을 감소시키지 않습니다.
- 방사능 통, 방사능 지뢰, 산성탄 방어력 감소량의 100 % 만큼 받는 피해를 증가시킵니다.

* Systems Restore Module (SR)) [사이보그] [사이보그 병과로 캠페인 악몽 에필로그를 [1티어] [극심한 날씨(선택)] 모드로 완료 (OV 특성 필요)]
노심용융을 즉시 해금합니다.
노심용융에 수복 모듈이 추가됩니다.
수복 모듈:
죽음에 가까운 피해를 입을시, 3초동안 무적되고 5초에 걸쳐 체력을 100% 회복합니다. (쿨타임 210초)

* Multiple Launcher (ML) [베사니아] [2~4인으로 시작하여 베사니아 3.0X 병과로 PMC 생존을 [1티어]를 걸고 탈출 클리어 (0데스 아닐시 획득불가)]
박격포 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
박격포 발사횟수를 조정할 수 있습니다.
박격포 포탄 에너지소모량이 1 감소합니다.
집속로켓 발사지점에 로켓을 추가로 5발 발사합니다.
집속로켓 최대충전횟수가 1 증가합니다.
집속로켓 에너지소모량이 5 감소합니다.

XX 2특 해금방 ~모디는...~ 이런 식으로 걸어야 하는 모디를 알려주는 경우도 있지만 대부분은 그냥 그 모디를 걸고 깨면 획득하는 카모를 적어 표현한다. Ex) 헬파하실 분(4인 보스모드), LN 하실 분(나이트메어 + 2티어 + 극심한 날씨)


※VIP(빞): 2특 또는 1특 따러 온 사람※

헬파이어(헬파): 보스모드 4인이서 0데스로 클리어(궤지, 화방, 악령, 용병)

snowRA(라스노) PMC 생존 4인이서 0데스로 클리어(베사)

LN: 나이트메어 + 2티어 + 극심한 날씨(선택) (자화기, 소대장)

(경우에 따라 혼자 플레이해도 쉽게 따는 2특이 있기도 하고 누군가 도와주지 않으면 못 따는 2특도 상당수 존재한다.)

1.3.3. 위장

1. Default = 기본 위장
2. ACUPAT = 클래식 생존 클리어
3. CADPAT = 클래식 생존 10회 클리어
4. Zedd = 2인 펨서바 ㅣ유령/악령ㅣ으로 1티어 클리어
5. Night = 캠페인 12인 악몽난이도를 랖모디를 걸고 미션(100%) 클리어
6. Olive = 게임 판수 75 달성
7. Red Tiger = 캠페인 악몽 클리어
8. SAS = 생존 랖모디 클리어
9. Woodland = 캠페인 일반 클리어
10 .Woodland Tiger = 캠페인 광란 클리어
11. Chameleon = 캠페인 악몽 1랖 클리어
12. OctoCamo = 캠페인 광란 3티 랖모디 클리어
13. Medic = 12인 캠페인 악몽 전투 의무관으로 클리어
14. Desert = 2~4인 서바 클리어 3티x
15. Navy Blue = 캠페인 광란 올 미션(100%) 클리어
16. ABU = 12인 PMC생존 랖모디 전원 탈출 (업적 6번)
17. Snow = 12인 생존 1티 원랖 클리어
18. Rock Avalanche = 2~4인 펨서바 클리어 3티x
19. Gold = 개발자랑 게임 하기
20. Rain = 생존 2500처치 5피격 미만으로 클리어(메크오퍼레이터는 제외됩니다.)
21. Cyber = PMC생존 보너스미션 클리어
22. Desert Storm = PMC 캠페인 프롤로그 미션 4개 클리어 (업적 32번)
23. Frost = PMC 캠페인 클리어
24. Beta Tester = 베타 테스터에게 지급
25. SnowRA = 2~4인 PMC생존 1티 클리어
26. Spectre = PMC 캠페인 악령으로 클리어
27. BDU = 12인 PMC생존 랖모디 클리어 1,2,3티x
28. Black Pink = 1인 생존 재블린 사수로 노특성 클리어
29. Party = 12인 캠페인 3티어 전원 무작위 병과를 선택하여 에필로그 완료
30. Galactic = 1인 PMC생존 유령으로 클리어
31. Blood = 캠페인 하드 이상부터 0힛 클리어 (PMC 캠페인x 메크 오퍼레이터 제외)
32. Lightning = 캠페인 어려움 썬더 / 블자 / 광란 포그 걸고 클리어 (업적 27 , 28 , 29)
33. Galaxy = 12인 PMC생존 1티어 + Hyperpmc + 전원 무작위 병과 + 보너스 미션 완료
34. Doom = 12인 캠페인 악몽 제네시스 미션(100%) 클리어
35. Obsidian = 병과 특성 30개 이상
36. Rainbow = 4인 보스모드(제네시스) + 바나나 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택) 클리어
37. lcy = 보스모드 클리어
38. Pride = 루나틱모드 오벨리스크 제거 클리어
39. HellFire = 2~4인 보스모드 클리어
40. Apricot = 1인 생존 3티어 바나나 극심한 날씨(뇌우) Hyperpulse 클리어
41. Leopard = PMC 캠페인 1 Life + 정예 PMC 클리어
42. DND = 12인 PMC 캠페인 랖모디 올미션(100%) 클리어
43. Sparkle = 캠페인 나이트메어 + 1티어 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택)미션 100% 클리어
44. Emerald = PMC 캠페인 10번 클리어 (업적 37번)
45. Crimson = 생존 제네시스 + 감염제어불가 + 바나나 + 하펄 모디 걸고 클리어
46. Bio = 병과 특성 15개 이상
47. Holiday = 12월 25일에 접속
48. Urban Snow = 12인 캠페인 악몽 전원 죽지않고 에필로그 진입(보조미션 상관 없음)
49. RN Jesus = 게임 시작 5분후 1% 확률로 얻습니다.
50. White Tiger = 7인 보스모드 + 저지불가능한 1티어 + 원라이프 + 탄약 부족 클리어
51. Ghost = PMC 캠페인 유령으로 클리어
52. Solyluna = 1인 루나틱 클리어
53. sheriff = 12인 PMC생존 + Hyperpmc + 날씨(썬더) + 1 라이프 클리어
54. White = 12인 캠페인 나메 1티 + 저지 불가능한 1티어 미션(100%) 에필로그 완료
55. LN = 12인 캠페인 나메 2티 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택) 에필로그 완료
56. DS = 12인 광란 1티 + 언스탑 + 다크스카이 루트 시작하여 100% 클리어
57. Breeze = 12인 생존 1티 + 하펄 + 저지불가능한 1티어 클리어
58. GreenLight = 12인 생존 1티 + Hyperpulse + 랜덤 병과 + 랜덤 특성 클리어
59. Wild = 2~4인 생존 1티어 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택) + 감염 제어 불가 + 바나나 + Hyperpulse
60. Unicorn = 보스 모드 3티어+ 극심한 날씨(뇌우 고정) + 바나나 + 1 Life + 탄약 부족
61. Neon = 루나틱 클리어
62. RedSteel = 2~4인 생존모드 + 언스탑 + 1티어 + 극심한 폭풍우 + hyperpulse 모드를 걸고 클리어


*랖 = Rifle 모디를 뜻합니다.
*원랖 = 1 Life 모디를 뜻합니다.
*언스탑 = 저지 불가능한

1.3.4. 문양

1.RA = 기본 문양
2.Bear Claw = PMC 캠페인 모든 챕터 업적을 모두 완료하기 (업적 36번)
3.Blue Diamond = 서바이벌 클리어
4.Calvary Sabers = 캠페인 나이트메어를 정찰병으로 클리어
5.Outlaw = 1인 서바이벌 1티어 모디를 걸고 클리어
6.Rock Avalanche = PMC 서바이벌 클리어
7.Ravensword = 32번 업적 달성 (조건: PMC 캠페인 프롤로그 임무를 4개 모두 완료)
8.Combat Medic Badge = 메딕 누적 부활 40회 달성
9.ZES = 5인 이하로 캠페인 악몽 난이도 완료
10.Wolves = 7인으로 PMC 생존 극심한 날씨(선택) + 탄약 부족 + hyperPMC 모드 걸고 클리어
11.US Flag = 기본 데칼
12.Rainbow = 2 ~ 4인 보스모드 제네시스 + 바나나 + 날씨(랜덤) 모디를 걸고 클리어
13.Russia Flag = 기본 데칼
14.Singapore Flag = 기본 데칼
15.Italy Flag = 기본 데칼
16.Finland Flag = 기본 데칼
17.Canada Flag = 기본 데칼
18.South Korea Flag = 기본 데칼
19.South Korea Flag = 기본 데칼
20.Germany Flag = 기본 데칼
21.Woodland = 캠페인 신병 을 클리어
22.Bronze = 캠페인 보통 난이도 이상 완료
23.Silver = PMC 생존 25회 이상 완료
24.Gold = PMC 캠페인 메딕으로 클리어
25.Platinum = PMC 생존을 1티어 + 극심한 날씨(선택) + 바나나 + 정예PMC + 감염 제어 불가 + 탄약 부족 + Hyper PMC 모드를 걸고 완료
26.Diamond = PMC 캠페인 10번 클리어 (업적 37번)
27.Master = 보스모드 클리어
28.GrandMaster = 1인 보스모드 클리어
29.Galactic = 1인 PMC 서바이벌 을 유령으로 클리어
30.Biohazard = 캠페인 하드 클리어
31.Green Diamond = 서바이벌 100번 클리어
32.Lionheart = Trial-of-kings 번외 보상 / 토너먼트 최종 보상
33.Serpent = 캠페인 악몽 10회 이상 완료
34.Krypton = 2~4인으로 PMC 생존을 1티어 극심한 날씨(눈보라) 감염 제어 불가 모드를 걸고 완료
35.Earth = 클래식 생존 모드 완료
36.T1 Hunter = 캠페인 하드모드 이상의 모드에서 티어1을 50회이상 사살 (업적 38번)
37.Ranger = PMC 서바이벌 50번 클리어
38.Lost Pact = 1인으로 PMC 캠페인 완료
39.Red Skull = 30개 이상의 업적 완료
40.Huntress = 보스 모드를 거대 처치 50 이상으로 완료
41.Dare to Win = 12인 캠페인 하드를 3티어 모디를 걸고 전원 랜덤병과 선택 후 클리어
42.Mexico Flag = 기본 데칼
43.DS/Dark Sky = 캠페인 인세인 다크스카이 루트 클리어
44.Australia Flag = 기본 데칼
45.Vietnam Flag = 기본 데칼
46.US/Canada Flag = 기본 데칼
47.Solyluna = 1인 루나틱 클리어
48.Amazon = 획득 불가
49.Python = 획득 불가
50.Tiger JK = 한 계급에서 2000000 경험치량을 달성

2. 아이템

2.1. 무기

일반적으로는 게임을 진행하다가 일정시간이 되면 보급품이 공중에서 떨어지는데 그중에 무기나 탄약, 소모품중에서 랜덤하게 떨어진다.

무기별 사용 가능한 유닛이 다르며, 각자 자신의 유닛에 맞는 무기만 사용할 수 있다.

2.1.1. 실탄 화기

2.1.2. 비실탄 화기

2.2. 방어구

방어구는 방어막, 방어력, 상태 이상, 이동 속도, 데미지 감소 등등의 이로운 효과를 제공한다. 인벤토리 'A'로 표시된 가장 오른쪽 칸이 방어구 전용이다. 1개 이상의 방어구는 착용 불가능. 모드에 따라 특정 방어구는 게임 시작과 동시에 제공한다.
아군의 미마, NPC로 등장하는 미군도 착용 가능하다.



(베사니아는 현재 유일하게 방어구를 착용할 수 없는 병과다.)







* PMC 서바이벌, 캠페인
* 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-53-51.png 경비 방어구 - 방어력 4 증가, 탄환과 폭발피해 16% 감소 (Hyper PMC 와 PMC 스토리 모드에서 기초방어구로 지급)

2.3. 부착물, 도구

부착물은 플레이어의 스텟을 향상시키는데에 사용된다.
같은 부착물은 서로 중첩되지 않는다.
하위호환, 상위호환 부착물을 동시에 끼면 상위호환 부착물 효과만 적용된다. (자세한 설명은 인게임 부착물 설명에 적혀있다.)

상대적으로 부착물 드랍 확률이 낮기 때문에 함부로 파괴하면 제재 받을 수 있다.
중첩이 안 되서 남는 부착물은 필요한 인원에게 물려 주도록 하자.

플레이어의 취향에 따라 부착물 우선순위가 다를 수 있으니 강제로 쓰라고 참견하거나 협박하면 거부해도 된다.
그렇다고 아무것도 안 끼면 누가 봐도 트롤 혹은 잠수 유저 확정.

2.3.1. 데미지 계열

주로 사용하는 병과: 저격수, 에화기, 악령, 분지 등


주로 사용하는 병과: 저격수, 악령, 분지 등


주로 사용하는 병과: 자화기, 분지, 악령, 저격수 등


주로 사용하는 병과: 자화기, 분지, 악령, 저격수 등



주로 사용하는 병과: 화염방사병, 용병, 베사니아, 소대장(미마)

주로 사용하는 병과: 2특 소총수, 유령, 궤지

2.3.2. 유틸 계열

주로 사용하는 병과: 자체적인 디텍터가 없고 인벤토리 여유가 있는 경우 전원
주로 사용하는 병과: 사거리가 긴 딜러 전원
주로 사용하는 병과: 재블린 사수, 에화기, 파썹, 제탁, 딕, 항구, 메크오퍼레이터, 궤지 등등
주로 사용하는 병과: 딕, 카이터 등



주로 사용하는 병과: RM 특성 파썹, 없으면 누구든지.




주로 사용하는 병과: 최대한 가까운 위치의 누군가 (누구든지 자기 주위에 전기 충격기가 있으면 최우선적으로 가장 필요없는 아이템을 버려두고 주워야 한다.)


2.4. 소모품












주로 사용하는 병과: 저격수, 악령, 둘 다 없으면 평딜러 누군가


주로 사용하는 병과: 평딜러 전원 (메딕이나 공병, 정찰병 등 사격술이 없는 대부분의 병과는 최소 여분만 남기고 평딜러에게 주는 걸 권장)

탄박스는 탄약을 최대한 많이 줍게 도와주는 툴이다. 기방 상황이면 탄창을 가득 채운 박스를 하나하나 뜯어서 빈 탄박스로 만들고 파밍하는 유저에게 건내주면 다시 박스 안에 탄창을 가득 주워오는 식으로 사용한다.
비어 있다는 이유로 심심풀이로 제거하거나 엄한 곳에 버리면 시비 붙을 수 있으니 주의하자.* 폭발물[39]




수류탄 자체는 성능도 구리고 소모성인데다 인벤토리를 하나 차지하게 된다는 점에서 대부분의 경우 버리는 템이다.
폭발물을 기폭 시킬 방법이 없을 때 궁여지책으로 하나 들고 다니는 식으로 쓴다. 경우에 따라 바위를 깨거나 탄창을 아껴야 해서 잔몹에게 한 두번 던져 탄창 소비를 줄이는 식으로 쓴다.
한마디로 쓰레기



주로 사용하는 병과: 카이터(재블린, 화학병, 사이보그 등)


수류탄 상위호환. 적어도 수류탄과 비교했을 때 발사 시 딜레이도 거의 없고 탄속도 빨라서 재빨리 제거해야 하는 잔몹 제거에 탁월하다. 주로 이동 중에 만난 러커나 자폭형 좀비를 제거하고 길을 터는데 쓴다. 그 외에 연폭을 기폭할 때도 쓴다.





위에 나온 발사기의 사용 횟수를 늘려준다. 10 발 이상 장전할 수 없어서 풀충전하고 남은 유탄은 아쉽지만 인벤토리 압박 때문에 버리는 경우도 생긴다.


주로 사용하는 병과: 카이터(재블린, 사이보그 등)


1티어 중에서도 약한 개체를 단번에 죽이거나 이동 중 대규모로 뭉친 잔몹을 제거하는 데 쓴다. 대부분의 판에서 로켓은 좀 더 많을지 몰라도 발사기 자체가 4~7개 이상 등장하는 경우는 드물다. 대체로 3티 잔몹 100마리 이상, 헌터 6~7마리 이상 모여 있으면 쏴볼만 하다.



앞서 말한 MRL의 사용 횟수를 늘려준다. 최대 3번까지 늘려주고 로켓이 그보다 많으면 MRL을 쓰기 전까지 인벤토리에서 묵히게 된다.





주로 사용하는 병과: 재블린, 특공대 등


대부분의 경우 모으면 모을수록 후반에 수혜를 많이 본다. 보급품으로 떨어진 연폭의 설치는 누구나 할 수 있지만 자체 스킬로 생산할 수 있는 병과는 소수다. 대체로 재블린과 특공대가 초반부터 모아두다가 후반의 보스급이 오는 위치에 모은 폭탄 전부를 깔아 한 번에 폭사시켜 버리는 용도로 쓴다. 물론 초반부터 모을 수 있기 때문에 그 전에 레벌작에 유용하게 쓴다던지 하는 식으로 운영하는 것도 된다.




연폭을 기폭하는 데 자주 쓰는 폭탄. 일단 설치하면 언제어디서나 원할 때 폭파할 수 있다. 특정 방향으로만 폭파되기 때문에 원한다면 기지 주변에 설치해도 어지간하면 팀원들이 터치 안하는 편.

정찰병, 재블린이 자체 스킬로 설치 가능.




연폭과 다르게 겹쳐서 터뜨리면 가장 먼저 폭발한 대전차 지뢰의 데미지만 들어가고 나머지는 그냥 제거된다. 유의하자.





상당한 범위에 강력한 폭발딜을 넣는 소모품. 적어도 1티어급 되는 고가치 적 유닛에게 투하하자.
의외로 범위가 넓어서 생각 없이 자기 주변에 투하하면 덩달아 자폭하고 주변 아이템까지 삭제될 수 있다.




시야를 밝혀주는 유용한 아이템. 조명탄보다 유지 시간이 짧지만 발사 사거리가 길고 어느 지형에 쏘던 360도 전부 밝히기 때문에 유지 시간을 빼면 좀 더 성능이 좋다고 볼 수 있다.




발사 사거리가 조명총보다 짧고 1층 저지대에 발사하면 주변의 수풀이나 언덕 위쪽 시야는 밝혀지지 않는다. 유지 시간이 길기 때문에 되도록이면 조명총 보다 조명탄을 쏴주는 게 유지력 측면에서 좋다. 되도록 수풀이 많은 곳, 저지대보다 고지대 위주로 쏴서 시야를 밝히도록 하자.




44포탑의 경우 게임 시작하고 발라드 2층으로 내려가면 보이는 그 포탑이다. 강력한 데미지와 디텍팅 기능을 가져서 극초반 레벨업에 직간접적인 도움을 준다. 탄약을 보충할 방법이 없기 때문에 중반이 되면 탄이 고갈되어 허수아비가 된다. 다만, 보급으로 받은 44포탑은 탄약 충전도 되고 해체도 가능하기 때문에 상당히 높은 가치를 지닌다.
79포탑은 한발 한발이 강력하고 스플래시 데미지 덕분에 잔몹 정리에 탁월하다 그러나 44포탑과 다르게 공중 공격이 불가능하다.
79포탑은 설치된 그 직후부터 후반까지 활약한다. 기방할 때 79포탑이 있느냐 없느냐로 탄 소비, 레벨업이 차이가 나기 때문에 공병이나 메크 오퍼레이터의 극진한 케어를 받는다.



2.5. 미션 아이템

특정 모드에서만 등장하는 아이템. 이들은 주기적인 보급품으로 스폰되지 않는다.
Ex) 핵 미사일 지정기, LLDR, 사첼, SAM 발사대, 44/79 포탑

3. 모드

게임 시작 전 어떤 난이도를 할지 투표하며, 어느 난이도에 투표를 많이 하냐에 따라 난이도가 결정된다. 공개방에 ㅁㅈㅈㅇ(민주주의)라는 방제를 달고 있으면 자유롭게 자기가 원하는 것을 투표할 수 있다. 비공개방의 경우엔 방장이 손수 특정 모디를 걸 라고 써두고 방을 홍보하며 같이 플레이할 유저를 찾기도 한다.[40] 모드 또한 동일.


3.1. 캠페인 모드


AUC라는 PMC 병사가 되어 아웃브레이크가 일어난 지역에서 임무를 수행하여 클리어하는 모드.

스토리 라인이 존재하지만 딱히 몰라도 게임에 지장은 없다.

신병~나이트메어 난이도는 좀비를 상대하는 스토리다.
PMC 캠페인은 좀비도 나오지만 적군 PMC를 좀 더 많이 상대하게 된다.

권장인원은 12인(풀방)이지만 플레이어의 게임 숙련도가 높으면 그보다 적은 인원으로도 클리어 가능하다.

플레이 타임은 약 60~90분이다. 화면 좌상단에 '임무 달성율'이 표기된다. 임무에 실패하면 100%에서 몇 %가 깍인다.
(임무에 실패하더라도 바로 패배하는 것은 아니다. 임무 달성율을 100%로 유지하고 클리어 해야 획득 가능한 특성이나 스킨은 획득 불가능해진다.)

'오더'를 따르는 것을 권한다. 오더는 대부분 대기실에서 가장 짬밥이 높은 유저나 방장이 맡는데 각 미션을 수행할 인원을 뽑거나 제한된 아이템을 적절히 분배되도록 조율하는 역할을 한다.

3.1.1. 신병(Recruit)

가장 쉬운 난이도. 미션내용만 숙지한다면 혼자서도 깨는 난이도이다. 최초 클리어시 위장을 증정하며 또한 다음 판부터 산탄총병을 플레이할 수 있다.

3.1.2. 보통(Normal)

말 그대로, 일반 난이도. 초 중급자들도 미션의 내용을 숙지하고 미션만 한다면 충분히 클리어 할 수 있다. 클리어시 Wood Land Camo 획득. 10판 클리어 보상 업적 있음.

3.1.3. 어려움(Hard)

노말의 상위호환격 난이도. 방심하면 미션을 실패할 수도 있다. 생존모드에서의 좀비와 능력치가 같다. 10판 클리어 보상 업적 있음.

3.1.4. 광란(Insane)

하드보단 어렵고 나이트메어보다는 쉽지만 , 그래도 어려운 난이도와 나이트메어가 보상을 확실히 더주기에 카모나 데칼 얻을 때 빼곤 잘 선택하지 않는다. 메크 오퍼레이터를 해금할 수 있다. 10판 클리어 보상 업적 있음.

나이트메어에 비해 로젠 샘플 채취 호위, BMDD 가동, 센트리 포탑 설치 위치 등등 미션 수행 장소가 1~2개 적어진다.
타나토스/타이탄 중 미션 중 타이탄만 출현한다.

착륙장 수비 미션 중 다크 스카이 루트를 투표할 순간이 온다. 만약 '다크 스카이를 돕는다'에 과반수가 투표하면 나메 루트에 비해 미션 수행 성격이 좀 바뀐다. 조사 지점을 여러 곳 돌아다녀야 하고 언데드로 변한 모로우 박사를 제거하는 등등.

반대에 투표하면 나메랑 같은 루트가 진행된다. 난이도는 좀 더 쉽다. 다만, 에필로그는 진입할 수 없다.
조사 임무 2~3개가 맵 사방을 돌아다녀야 한다는 점 때문에 굳이 매크를 해금할 목적이 아니라면 반대 투표 하는 게 스트레스, 시간 손해를 덜 본다 많이 귀찮다...

3.1.5. 악몽(Nightmare)

스토리모드의 최종 난이도. 고수들도 쉽게 실패할 수 있기 때문에 정신 바짝 차리고 해야하는 난이도이다. 각 병과마다의 역할을 하면 충분히 깰수 있다.

클리어보상은 공용 특성 BB와 각 병과별 전용 1특성이다. 병과에 따라 2특도 나이트메어에 추가 모디를 걸어 클리어하는 것이 해금 조건이기도 하다. 10판 클리어 보상 업적 있음.

진행 시간이 길고 포지션이 흐트러지면 게임이 터지는 경우가 잦아 좋든 싫든 '오더'에 따라 정해진 포지션을 수행하는 것을 권장한다. '오더'는 대부분 카이터에게 어디를 맡을 지 말해주는 일, 제한된 아이템을 누구한테 먼저 배분할지 정하는 역할을 하는 사람을 말한다. 대부분 대기실을 판 방장이나 짬밥이 가장 많은 유저가 맡는다. 플레이어 대부분 클리어 이력이 많고 신뢰할 만한 경우 최소한의 의사소통만 하고 오더 없이 깨는 경우도 있다.


'에필로그' 진입 조건: 임무 달성율 100%로 모든 임무 성공
'에필로그'에 진입하면 무기고, 중앙 언덕, 하이랜더 순으로 이동해 그 지점의 좀비 소굴을 파괴하는 폭발물을 설치하고 위치를 사수하며 몰려오는 적을 상대해야 한다. 마지막(하이랜더) 폭발물까지 성공적으로 기폭하면 그곳에서 최종전을 벌이게 된다.
카론(거대한 초록색 바퀴)와 수많은 1티어 좀비들을 전부 제거하면 게임 클리어.

3.1.6. PMC 캠페인(PMC Campaign)

PMC 의 스토리를 진행하는 모드이다. 일반 스토리와 다른 노선을 걸으며 여러 가지 RA 병사들과 좀비들을 상대하며 미션을 클리어 해야한다. 다른 모드와 차이점은 좀비 숫자가 유의미하게 적고 반대 급부로 PMC 유닛은 굉장히 많이 나온다.


챕터별 보스

1장: 저거너트
2장: 움브라, 베사니아, 이그니스
3장: 스미시, 아스펙투스, 프레슈머스

특정 임무가 시작/종료되는 시점마다 미마가 충원된다. 플레이 중인 유저 수 만큼 충원되고 미마 병과는 랜덤이다.

<TIP>
-give 1~12

위의 명령어를 쓰면 미마 소유권을 이전할 수 있다. 해당 번호의 유저는 HUD를 켜서 맨 위부터 1번 순으로 찾으면 된다.
잘 모르겠으면 해당 게임에서 팀원에게 물어보면 된다. 쉽게 가르쳐줄 것이다.


3장에 들어서면 종결 아이템이 필드에 젠 된다.

진압병, 유령이 있으면 수월하게 스토리 진행이 가능하다.

AR 특성을 찍으면 PMC 스토리 기준으로 바로 4렙이 되고 유령은 ISR을 즉시 킬 수 있다.

RA, HA, SA 특성이 유용하다. 필수는 아니고 선택에 참고.

(NPC 미군과 경찰관은 PMC랑 중립 관계이므로 서로 싸우지 않는다. 다만, 서로 시야는 공유 하지 않는 모양)

발라드 3층/1층 평야 착륙지, 탈림, 하이랜더, 무기고에 주로 미마가 젠 된다.
(충원 받은 미마는 데칼, 카모가 적용되지 않는다.)

3.2. 서바이벌 모드

시간내에 생존하여 50분에 오는 비행선을 타면 생존 성공이다. 게임 타이머 50분에 정확히 탈출 군용기가 도착하고 1~2분 동안 탑승할 시간이 주어진다. 한 번 타면 다시 내리는 건 불가능. 1명 이상 탑승하면 그 즉시 승리 확정이다. 만약 아무도 못 타도 1~2분 동안 계속 살아있으면 플레이어가 무적 상태가 되고 클리어하게 된다.

※Hyerper 모드는 -ㅎ 를 입력하면 발동 된다. 적의 수량이 늘어나고 강해지는 대신 플레이어 레벨업이 빨라진다.
※Hyerper 모드는 루나틱, 캠페인에서 발동 불가.
※Hyerper를 발동하기 위해서 과반수의 투표 동의가 필요하다. 시작 후 5~10분 안에 발동해야 한다.
※Hyerper 모드 투표는 1인 1표로 중복 투표 불가. (일단 투표하면 무르는 것도 불가능)

3.2.1. 생존(Survival)

서바이벌 모드로써 50분간 좀비에게서 살아남아야 한다. 40분에 보급[41]이 떨어지며 그후 막강한 Tier 1 들이 출현한다. 감염도가 낮으면 낮을수록 경험치를 추가 지급하거나 감소시킨다.[42]

3.2.2. PMC 생존(PMC Survival)

이 모드에선 좀비들과 RA라는 PMC 병력과 맞서 싸워 살아남아야 한다. 초반에는 분대급이지만 후반에 가면 대대급 수준의 병력과 기갑 부대가 쏟아져 나온다. 클리어를 위해선 나이트메어와 같이 팀워크와 실력, 반드시 필요한 병과를 선택해야하는등 많은 고려가 필요하다. 그리고 PMC 등은 시야를 공유하기 때문에 절대로 플레어[43]를 함부로 쓰면 안된다![44] 게임을 망칠수도 있는 것은 물론 유저들의 핀잔을 받을수도 있다.

3.2.3. 보스 모드(Boss Mode)

5분 간격으로 다른모드에서 등장했던 모든 언데드 보스 몬스터가 등장하며, 이 보스 몬스터와 함께 T1 몬스터들이 등장한다. 정말 숙달된 멤버들이 많아야 클리어 할까말까한 모드로 그 정신나간 난이도는 플레이하는 사람에게 극한의 스트레스를 유발한다. 또한 일반적인 모드에서는 등장하지 않았던 개성적인 보스몬스터들도 출현하는데 그 능력이 매우 짜증나고 특이해서 숙련된 플레이어들만 추천하는 모드이다. 특이 사항은 1티어 선택이 불가능하다. 따라서 가장 난이도 높은 티어는 제네시스 티어다.
시간 보스 T1 추가 언데드
5분 메타시스 × 2 이뮤실루스 × 2, 슈레더 다수, 가고일 다수
10분 아라크나티드, 아라크네[45] 호러, 스피터 × 4, 스콜피오 × 4
15분 타나토스 산성 보어 × 3, 라세티 × 3
20분 미네르바, 사스콰치 예티 다수, 캐리어 × 8, 임페일러 × 4, 호러, 스콜피오 × 1
25분 쓰래셔 모우 × 2, 일렉트릭 모우 × 2 라세티 × 4, 모부스 × 4, 산성보어 × 2, 아크바일 × 1
30분 아레스 × 2 바론 × 6, 라세티 × 1, 모타리온 × 1
35분 크라토스, 슬리반 스콜피오 × 6, 바론 × 5, 라세티 × 2, 모타리온 × 1
40분 레이스 로드, 인페르누스 스토커 × 12, 크릴 다수, 그로테스크 × 1
45분 다레우스 × 3, 카쿠멘 스콜피오 × 6, 바론 × 6, 라세티 × 2
50분 매그너스 아크바일 × 4, 바론 × 16, 스콜피오 × 16
50분 이후 제네시스

※제네시스의 경우 보스모드 하이퍼펄스를 걸고 50분에 등장하는 매그너스를 제거한 다음에 30초 텀을 두고 등장한다.

3.2.4. 인베이전(Invasion)

인베이전 - 라운드마다 나오는 좀비과 PMC를 잡고 10 라운드를 버텨야 하는 모드[46] 라운드마다 나오는 좀비의 유형이 다르고 10라운드 보스는 불카누스로 고정.

PMC가 나오는 라운드는 언데드 공성전, 좀비부대다. PMC가 등장하는 라운드는 난이도가 급상승하니 조심하자.
10라운드까지 제압하는 게 클리어 조건이다 보니 빠르게 깨면 40분 이전에 클리어 하는 경우도 있다.
보통의 경우 늦어도 50분 내외로 끝나는 편.

특정 라운드가 끝날 때마다 고정 보급이 내려온다.

3.2.5. 클래식 생존(Classic Survival)

Undead Assault 초기버전에 생긴 클래식 모드이다
좀비 이외에도 PMC도 나오며 기지에 벙커도 없어 비교적 난이도가 어렵다.
또한 다른 생존 모드와는 다르게 게임 시간이 30분이다. 6분 주기로 PMC 유닛이 등장하고 24분 언저리에 좀비 최종 보스 카쿠멘이 생성된다.

게임 시작 후 5개의 보급품이 맵 어딘가에 숨겨져 있다고 뜬다. 빨간 페인트로 X 표시가 되어있다. 가까이 다가가면 총기류, 탄창, 부착물 등의 아이템을 얻을 수 있다.

시작 후 6분 경과: 베사니아 등장
시작 후 12분 경과: 아스펙투스 등장
시작 후 18분 경과: 움브라 등장
시작 후 24분 경과: PMC 저격수 / 이그니스 등장

(PMC 생존과 달리 클래식 생존에서는 PMC와 좀비가 같은 편이다. PMC는 감염충 신경제어 이펙트가 달려 있으므로 참조)

10판 클리어하면 DS 특성 해금

3.3. 루나틱(Lunatic)

아이템을 퍼주는대신 제일 어려운 모드 재미만을 추구함으로 스토리와 상관이 없음. 22분 이후로 25, 30, 35... 5의 배수 마다 대규모 공세가 온다. 50분이 되면 탈출용 비행기가 온다. 한 명이라도 탈출하면 클리어. 아무도 못 타더라도 1분 이상 생존하면 클리어한다. LLDR, 핵 미사일 지정기, 태양광 보호구 등등 다른 모드에서 보기 힘들었던 장비도 대량으로 등장.

최초 클리어 시 PO 특성 해금
오벨리스크 제거하고 클리어하면 Pride 위장 해금

3.4. 샌드박스(Sandbox)

레벨,적,아이템 등 거의 게임상의 모든 요소를 소환, 적용해볼수 있다. 목적은 단순히 사기캐를 만들거나 여러 실험 용도로 쓴다.[47] 흥미롭게도 스타크래프트 2 의 유닛들도 소환 가능하다. 자세한 명령어는 키보드 F12를 눌러 확인할 수 있다.

3.5. 익스트림(Extreme)

3일 마다 변경되는 다양하고 특이한 모디를 체험 할 수 있는 모드

3.6. 추가 모드(Modifier)

위의 모드들에 적용할 수있는 모드이며 난이도 선택 화면 좌측 상단에 존재한다. 추가 경험치를 주지만 난이도가 증가하거나 제약이 생기는 등 잘 생각해보고 선택해야 한다.

[1] 무작위를 고를시 해금되지 않은 병과를 플레이 할 수 있다.[2] 심지어 체력이 너무 낮으면 죽을 수도 있다![3] CL(Combat Load) 특성을 찍으면 총이 고장나지않고 QT(Quick Thinking) 특성을 찍으면 수리/재장전 시간이 40% 감소한다.[4] 특징: 체력, 데미지는 약하지만 물량이 많고 또한 그만큼 레벨업하기 좋다. 웬만하면 3티어를 걸고 플레이 하는 것이 아예 티어를 걸지 않는 것보다 쉽다.[5] 3티어에 비해 상대하기 불편한 유형의 공격을 하는 좀비가 대거 분포하는 티어. 어떤 좀비는 풀마나 상태가 되면 플레이어에게 속박, 장판 스킬 등을 가한다.[이동] 방식이 살짝 특이한데 일정 거리를 질주한 뒤 적과 거리가 벌어지면 방향을 적을 향해 틀어 다시 질주한다. 처음 움직일 때 가속력이 붙기까지 시간이 걸린다.[7] 예:매그너스,레이스 로드[8] 1티어의 특징은 '거대' 속성이며 추가적으로 중장갑 속성이 딸려 있는 경우가 많다. 참고로 이 게임에 등장하는 어떤 좀비도 '영웅' 속성이 없다.[9] 음식을 매우 좋아하는 사람이라는 뜻[10] 흔히 플레이어들이 '임신'이라고 부르는 기생충 감염 효과가 발생한다. 메딕의 W스킬, 퀵 클롯을 통해 치료 가능.[11] 공격 모션이 발동하면 0.5초 후에 100% 피격 당한다. 점프, 입기신을 써도 마찬가지. 좁은 범위에 스플래시 데미지를 준다.[12] 대군주의 점막 같은 오물을 발사하는데 순수 데미지는 약해보여도 한 번 공격할 때마다 4~5방 이상 발사하기 때문에 은근히 위협적이다. 또한 점막으로 인해 런 상황에 돌연변이 혹은 보스급 1티어 좀비가 함께 달려들면 십중팔구 이속이 느린 플레이어는 거의 죽는다.[13] 가끔 미니 마린이나 잔몹 처리에 핵심인 79 포탑 같은 것도 끌어가기 때문에 곤란한 상황이 연출한다.[14] 게임이 오래 되고 세세한 패치가 일어나면서 제때 정보가 수정되지 않고 있다. 패치가 될 때마다 최신화할 필요가 있어 보인다.[15] 조건 : 모든 PMC 캠페인 업적 + Cyber 위장 + SnowRa 위장, 사병(170000), 준사관(180000), 장교(130000) 모든 요구량 필요[16] 사병 계급 경험치량 5500 필요[17] 조건 : 모든 PMC 캠페인 업적 + Cyber 위장 + SnowRa 위장, 사병(170000), 준사관(180000), 장교(130000) 모든 요구량 필요[18] 조건 : DS 위장[19] 사병 계급 경험치량 5500 필요[20] 조건 : 모든 PMC 캠페인 업적 + Cyber 위장 + SnowRa 위장, 사병(170000), 준사관(180000), 장교(130000) 모든 요구량 필요[21] 없는 병과일 경우 적용되지 않음.[22] 낙하 데미지/부상 제거 리커, 임페일러 촉수무시[23] 표격요청에는 적용안됨[24] 자동화기 사수,중화기 사수, 화염방사병은 최대 탄창 소지량 25탄창/ 25탄창/ 3000 연료로 증가.[25] 화염방사병과 플라즈마류 무기를 쓰는 병과는 탄걸림이 발생하지 않으므로 탄걸림 방지가 목적이라면 사용하지 않는 걸 추천한다.[26] 소총80발 지정사수총45발 산탄총32발 레이저소총50발 플라즈마소총100발 전투소총100발 대물소총12발 플라즈마기관포15발[27] 은폐시 시야범위 +1, 적이 사거리 8 이내에 3초동안 존재할 경우 은폐상태 해제, 은폐 복구시간 5초, 은폐 시 시야 반경 +1[28] 적의 탐지 유무등[29] 계정획득 경험치가 아닌 유닛(영웅)의 경험치[30] 패치로 인해 이제 사망해도 중첩이 사라지지는 않는다.[31] TT, QT, HE 3개를 합친 수준에 가까운 HT(자동화기사수), 대놓고 TA 의 완벽한 상위호환인 SU(특공대), 그냥 BL, IS 2개를 통채로 합쳐준 IS(소대장)등[32] 장탄수 20발 증가, 공격 범위 증가, 공격대상 방어력 33% 무시, 총기고장이 발생하지 않음, 중장갑 대상 피해 20% 감소 페널티 삭제. 돌격소총, 실탄화기에 적용되는 아이템 사용불가.(철갑탄/열화우라늄탄/탄환가속기)[33] 좁은 범위의 생체유닛에게 3초간 보호막 300 제공[34] 소대장 나이트메어 특성[35] 전투공병 나이트메어 특성[36] 참고로, 제작진들이 둠을 좋아해서 발사 음성이 둠의 플라즈마 소총이다(...)[37] 현실의 퀵 클롯은 응급 상황에서 빠르고 효과적으로 출혈을 멈추게 하는 데 도움을 주는 아주 유용한 지혈 제품이다. 퀵 클롯의 주성분은 수분을 흡수하는 물질인데, 이게 피와 닿으면 빠르게 수분을 흡수해서 혈액을 응고시키는 걸 도와준다. 이 과정에서 혈액이 고도로 응집된 형태로 변하면서 출혈 부위를 막아주는 원리.[38] 탄약부족 모드 활성화시 탄창 1개를 채워준다.[39] 폭발물은 아군을 죽일수 있으므로 사용시 조심해야한다, WK 특성사용시 데미지 20% 증가[40] 이를 노리고 엉뚱한 일명 트롤픽을 선택하는 유저도 있다. 물론 장난이니 넘어가긴 하지만 하나둘씩 따라하기 시작하면 정말 다시 해야할 수도 있다. 자제하자.[41] 고정보급으론 공습지정기, OPA, 조준경, 각종힐템, 각종 폭발물 등이 있다. 만약 좀비로부터 도망치는 상황이라면 OPA, 공습지정기 순으로 줍고 이속 증가 총기류와 힐템을 들고 다니길 권한다.[42] 탈출시 감염도가 5초과일 경우 얻는 경험치를 감소 시킨다. 게임이 끝나면 감소된 경험치가 얼마인지 확인 가능[43] 조명총, 지상조명탄[44] 안 쓰는 게 제일 좋겠다만 라이플 모디처럼 쓰면서 진행하는 경우도 있다. 꼭 던지기 전에 팀원에게 위치를 확인 받자.[45] 북미 서버는 아라크나티드 × 2[46] 예전에는 아이템을 구매해서 적의 공세에 맞서는 모드였다.[47] 경험치는 주지 않는다, 병과 특성을 사용해 볼 수 있지만 마찬가지로 주지는 않는다.[48] 메딕의 부활스킬은 사격술로 대체된다.