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최근 수정 시각 : 2024-07-17 12:20:06

Unfinity

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[1] Coldsnap 발매 이후 블록에서 제거됨[2] Visions와 Weatherlight 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[3] Urza's Legacy와 Urza's Destiny 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[4] Planeshift와 Apocalypse 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[5] Ice Age 블록에 포함[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정
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1. 개요2. 룰 및 용어 변경
2.1. Silver-Bordered Game → Un-Game
3. 키워드 및 메카니즘
3.1. 새로운 마법물체 유형: Attraction3.2. Sticker & Ticket3.3. Hat3.4. 단어 및 글자를 참조하는 메카니즘
4. 기타


Unfinity

1. 개요

매직 더 개더링의 네 번째 Unset. 원래 2022년 4월 1일에 발매될 예정이었으나 코로나19로 인한 제품 배송 문제로 연기되어 2022년 10월 7일에 출시된다. 컨셉은 레트로 SF와 우주 놀이공원이다. 세트 이니셜은 UNF이며, 공식 사이트에서 사용하는 공식 한국어명은 언피니티.

2. 룰 및 용어 변경

2.1. Silver-Bordered Game → Un-Game

공식 토너먼트 사용 가능 여부를 카드 바깥쪽의 테두리 색으로 판단하던 기존의 방식이 폐지되며, 이에 따라 실버보더 개념이 사라진다. 본 세트의 모든 카드들은 기존의 토너먼트용 카드들과 마찬가지로 검은 색의 테두리를 가지거나 아예 보더리스로 발매되며, 공식 토너먼트에서 사용할 수 없는 카드는 기존의 레어/미식레어 카드들의 하단에 붙은 타원형의 위조방지용 스탬프 대신 도토리 모양의 스탬프가 붙게 된다.

스탬프가 붙지 않는 커먼/언커먼 등급의 카드들이라도, 스탬프만 붙지 않을 뿐 고유의 도토리 모양 스탬프가 붙는 공간을 표시하는 고유의 프레임을 가진다. 이런 공식 토너먼트 일리걸 카드들을 사용할 수 있는 게임을 기존의 Unset에서는 Silver-Bordered Game(실버보더 게임)으로 칭했으나, 언피니티 발매 이후로는 Un-Game(언-게임)으로 칭하게 된다. 마크 로즈워터는 원래의 의도와는 달리 실버보더 카드 = 똥카드로 인식되어 버렸기 때문에 이런 결정을 내렸다고 밝혔다.

본 세트에 발매되는 카드들 중 이런 도토리 모양의 스탬프를 가지지 않은 카드들은 공식 토너먼트에서 사용할 수 있다. 이로서 Unfinity는 공식전 사용 가능 오리지널 카드가 나오는 최초의 Un-set이 되었다. 사용 범위는 커맨더 전용 세트의 예를 따라 레거시 이하의 이터널 포맷으로 한정된다.

3. 키워드 및 메카니즘

3.1. 새로운 마법물체 유형: Attraction

Unstable의 Contraption을 다듬어 내놓은 마법물체 유형. 세트의 양대 컨셉 중 하나인 우주 놀이공원(...)의 놀이기구를 모티브로 삼고 있다.

Attraciton은 Contraption과 마찬가지로 전용의 Attraction 덱을 만들어 들어가며, 주문이나 능력에 의한 Open an Attraction 행동에 의해 Attraction 덱의 맨 위에 있는 카드를 앞면으로 전장에 놓는 것으로 전장에 들어오게 된다.

파일:Fortune Teller_unf.png

Attraction은 텍스트 박스의 오른쪽에 1부터 6까지의 숫자 중 둘 이상의 숫자에 하이라이트가 들어와 있는데, 매 턴 조종자의 첫 번째 본단계가 시작될 때 육면체 주사위 한 개를 굴려, 그 결과값이 하이라이트된 숫자와 같다면 그 Attraction을 방문하는 Visit 행동을 행하며, 이렇게 Visit할 때 Visit 뒤의 텍스트로 쓰인 능력을 격발시킨다. 2~5까지의 숫자에는 카드에 따라 다른 숫자가 하이라이트되어 있으나, 1은 무조건 꺼져 있고, 6은 무조건 켜져 있다.

파일:Dart Throw_unf.png

일부 Attraction은 조건을 만족하면 상품을 수령하는(...) Claim the Prize 행동을 하게 되며, 이 때 아래의 Prize 뒤의 텍스트로 쓰인 능력이 격발된다.

Contraption을 다듬어 내놓아서 그런지 유형 하나에 키워드 행동만 세 개가 들어가 있는 복잡한 메카니즘. 이걸로 끝이 아닌 게, 일부 Attraction은 Unstable에서 그랬던 것처럼 각기 다른 플레이버 텍스트와 각기 다른 하이라이트된 숫자를 가진 바리에이션이 있어 그에 따라 게임의 양상이 달라지기도 한다. 다행히도(...) 같은 이름을 가진 Attraction이 가진 능력 자체는 모두 같다.

Attraction과 관련 카드들은 언셋 외의 일반적인 토너먼트 구성에도 사용할 수 있도록 규칙이 지원된다. 리미티드 포맷에서 Attraction을 사용하려면 초기 Attraction 덱이 3장 이상의 카드로 구성되어야 하며, 부스터 드래프트에서는 드래프트의 대상이 된다. 컨스트럭티드 포맷에서 Attraction을 사용하려면 초기 Attraction 덱이 서로 다른 이름을 가진 10장 이상의 카드로 구성되어야 한다.

언피니티의 모든 드래프트 부스터는 2장의 Attraction 카드를 포함하고 있다.

2024년 5월 13일부로, 레거시, 빈티지파우퍼에서 Attraction을 지시하는 카드들 전체가 사용 금지된다. [1]

3.2. Sticker & Ticket

파일:Jetpack Death Seltzer_unf.png

언피니티의 모든 드래프트 부스터에는 1장의 스티커 시트가 포함되어 있다. 각 시트는 3개의 "이름" 스티커와 3개의 "아트" 스티커, 2개의 "능력" 스티커와 2개의 "공격력/방어력" 스티커를 가지고 있는데, 이들 스티커는 주문이나 능력에 의해 Put a Sticker 행동을 하는 것으로 카드 또는 지속물 등에 붙일 수 있다. 단, 이는 스티커를 붙이는 주체와 스티커를 붙이는 대상의 소유자가 같은 플레이어여야만 유효하다.

이름이나 아트 스티커는 아무 조건 없이 붙일 수 있으나, 새로운 능력을 추가하는 능력 스티커나 능력치를 변동시키는 공격력/방어력 스티커의 경우 스티커 바로 왼쪽에 있는 숫자에 해당하는 비용을 지불해야 한다. 이때 지불하는 것이 바로 Ticket으로, 칼라데시의 에너지 카운터처럼 주문이나 능력에 의해 플레이어가 얻는 카운터의 일종으로써 작동한다.

스티커 관련 메카니즘은 언셋 외의 일반적인 토너먼트 구성에도 사용할 수 있도록 규칙이 지원된다. 언피니티의 스티커는 총 48종으로, 컨스트럭티드 포맷에서는 최소 10종 중 무작위로 선택된 3종만을 게임에 사용할 수 있으며, 리미티드 포맷에서는 개봉한 부스터팩에 들어있던 시트들 중 3장을 선택하여 게임에 사용할 수 있다. 부스터 드래프트에서도 스티커 시트는 드래프트 대상이 되지 않으며, 실덱에서처럼 처음 개봉할 때 들어있던 시트를 가지고 있다가 게임을 시작하면서 3장을 선택하여 사용하면 된다. 토너먼트 상에서 사용할 경우 만약 스티커 시트가 사용하기 힘든 수준이거나, 시트가 미리 준비되지 않은 채로 게임을 시작하고 스티커를 붙이라고 지시되는 경우(그런 지시를 하는 주문이나 능력의 컨트롤을 탈취한 상황 등) 위자드 공식 지원 페이지에서 임의 스티커 시트를 선택하여 상호 플레이어 합의 하에 대체품을 사용할 수 있다.

스티커에 사용되는 접착제는 포스트 잇과 같으므로 붙인 뒤에 언제든지 뗄 수 있으며, 스티커가 붙은 대상은 공개된 채로 있는 동안에는 계속 그 스티커를 붙인 채로 사용할 수 있으나, 손이나 서고처럼 비공개 영역으로 옮겨지려고 하면 붙어있던 스티커를 전부 제거하여 원래 있던 스티커 시트로 돌려보내야 한다.

매직 온라인에서는 스티커를 못 붙이므로 이름에 스티커를 붙이는 것이 요구되는 카드의 효과는 주사위를 굴리는 효과로 대체된다. 하기한 "_____ Goblin" 카드도"Name Sticker" Goblin이라는 이름으로 비슷한 효과가 나게끔 대체되어 등장했다. 이런 눈 가리고 아웅식의 대처는 플레이어들에게 많은 비난을 받았다.

발매 전부터 룰 논란이 있었다. 가령 연수에 꽂는 바늘의 적용을 받고 있는 카드에 이름 스티커를 붙여서 푸는 트릭. # 발매 전에도 돌연변이화, 융합, 양면 생물 등에 의해 지속적으로 가능했던 것이지만 이 기회를 통해 정리된 것.

스티커 카드는 공식 토너먼트에서 많은 말썽을 일으켰다. 원래 의도는 커맨더 같은 캐주얼 블랙보더 게임에서도 스티커를 붙이며 놀라는 의도였는데, 아무 생각 없이 경쟁적인 게임에서 통할 정도의 강한 카드를 만들어 버리면서 문제가 불거졌다. _____ Goblin이라는 카드가 그 주인공으로 스티커 덱만 잘 구성해 놓으면 Seething Song에 2/2생물까지 덤으로 제공이라는 어처구니없는 효율을 보이는 바람에, 경쟁적인 이터널 포맷에서 너도 나도 쓰기 시작했던 것이다.

게임 시작 전부터 랜덤으로 스티커 카드를 고른다는 점에서 게임 시간을 지연시켜 플레이어들에게 반감을 샀고, 토너먼트에서도 기존의 덱리스트 제출 시스템에 없었던 '엑스트라 덱'에 대한 덱리스트를 제출할 필요가 생기게 되는 문제가 있었다. 토너먼트 진행상에도 스티커의 물리적인 문제로 문제가 다수 발생하였다. 접착제의 접착력이 떨어져 게임 중에 스티커가 땅바닥으로 떨어지는 일이 비일비재했으며, 결정적으로 스티커를 쓰는 카드를 베끼거나 다른 카드로 빼앗아 플레이한다면 스티커 카드를 쓰지 않는 플레이어도 스티커를 준비해야 하는 곤란한 상황이 발생했다.

이에 따라 2024년 5월 13일부로, Unfinity가 리걸이었던 레거시, 빈티지, 파우퍼에서 스티커를 붙이도록 지시하는 일련의 카드들이 사용 금지되었다.

이 일련의 소동에 대해 마크 로즈워터는 언피니티 카드들이 경쟁 게임(=레거시)에서 사용하게 만들 용도로 찍어낸 카드는 아니었다고 밝혔다. 파우퍼는?

3.3. Hat

파일:Hat Trick_unf.png

아트나 플레이어의 상태를 참조하는 Unset의 전통에 따라, 아트에 모자가 있는 카드에게 추가적인 효과를 주거나 조종자가 모자를 쓰고 있는 동안 추가적인 효과가 적용되는 주문 및 지속물이 여기에 해당한다. 물론 타인의 모자를 강제로 벗김으로써(...) 보너스를 못 받게 하는 방식은 통하지 않는다. 당연히 언-게임 전용 메카니즘.

스티커 시트의 아트 스티커 중에는 모자 스티커가 있는데, 그걸 원하는 카드에 붙이면 모자가 있는 카드에 적용되는 보너스를 강제로 받게 하는 것도 가능하다.

3.4. 단어 및 글자를 참조하는 메카니즘

언피니티 오피셜 카드게임

역시 Unset의 전통이었던, 카드 이름이나 텍스트 박스의 단어 및 글자(자모음 등)를 참조하는 메카니즘. 여전히 대부분의 카드들은 언-게임 전용이다.

단 이들 중 이번 세트에서 위의 "이름" 스티커에 기재된 것만을 참조하는 일부 카드들은, 사실상 스티커 메카니즘에 종속된 것으로 보아 공식 토너먼트에서 사용할 수 있다. 언어판에 따라 단어나 글자 등이 달라지는 문제는 언피니티가 영어판으로만 발매될 것이므로 고려의 대상이 아니라고(...). 진짜 이런 마인드로 괜찮은 건가

4. 기타

상기했듯 일부 메카니즘 및 카드가 공식 토너먼트에서 사용할 수 있는 카드로 나오는 이유는 공식적으로는 "커맨더 등의 캐주얼 플레이를 하는 플레이어들도 이터널 일리걸인 카드를 게임에서 사용하는 걸 원하지 않더라"는 것. 이 때문에 판매량을 의식한 상술이라는 것과는 별도로, 아무리 이터널 포맷에 쓰기에는 힘들 정도로 약한 카드라지만 이터널 포맷 룰의 건전성이 무너지지 않을지 걱정하는 목소리가 높은 편이다. 특히 표준적인 파워 레벨 자체가 다른 파우퍼를 중심으로 이런 우려가 많다.

언피니티에는 역시 언셋 전통의 얼터 아트 기본 대지 외에 쇼크랜드의 얼터 아트 버전이 포함되어 있다.

[1] 파우퍼의 경우 커먼 Attraction이 공식 컨스트럭티드 구성에 필요한 수만큼 나오지 않아서 실질적으로 사용 불가능했었다.