1. 개요
Vagante의 플레이 가능한 캐릭터들을 설명하는 문서. Vagante에서 플레이 가능한 직업은 총 5개로, 기사(Knight), 도적(Rogue), 마법사(Mage), 야만인(Wildling), 사냥꾼(Ranger)이 그것이다. 모든 직업은 각자 스킬로 특화된 근접 무기가 하나씩 존재한다.2. 기사(Knight)
체력(Health) | 힘(STR) | 민첩(DEX) | 활력(VIT) | 지능(INT) | 운(LUCK) |
100 | 3 | 2 | 5 | 3 | 0 |
높은 체력과 힘을 가지고 있으며 검술 특성을 올린다면 시작하자마자 공격력을 두배로 올릴 수 있는 사기특성인 슬라이딩으로 초반부터 잡몹들과 힘겨루기 할 것 없이 한두방에 쓰러트릴 수 있기 때문에 안정적인 플레이가 가능하다.
다만 장검의 딜레이에 익숙하지 않다면 조작이 불편할 수 있다. 공격중에 점프로 이동할 수 있으므로 이를 활용하면 매우 유용하다. 일단 검을 꺼내고 점프나 슬라이딩, 대쉬 등으로 적에게 가져다 댄다는 느낌으로 히트시키는 것이 비결.
무기 | ||||
이름 | 데미지 | 공격속도 | 효과 | 설명 |
구리 검 (Copper Sword) | 2 - 5 | 보통 | 없음 | 무디지만 제 역할은 한다. (Not the sharpest edge, but it does its job.) |
방어구 | |||
이름 | 능력치 | 설명 | |
전신 판금 갑옷 (Full Plate Armor) | 방어력 + 6, 민첩 -2 | 매우 무겁지만 쉽게 부서지지 않는다. (Very heavy, but almost indestructable.) 캐릭터의 배경이 Armored일 경우 가지고 시작합니다. |
2.1. 특성
Sword | |||
Level 1 | 날카로운 움직임(Sharp Movement) | 지상에서 기본공격을 할 때 앞 또는 뒤로 슬라이딩을 할 수 있다. 이동 중 공격 키를 누르는 것이 아니라, 정지상태에서 공격 키를 먼저 누른 후에 이동키를 눌러야 슬라이딩이 적용된다. 따라서 이동중에 잠시 이동키에서 손을 뗀 후 공격키를 누른뒤에 전진 혹은 뒤로 후진 슬라이딩을 하면서 공격을 할 수 있다. 슬라이딩 중에 적을 공격 할 경우 2배의 피해를 준다. | |
Level 2 | 전방향 공격(Omnistab) | 점프중에 아래키를 누르고 공격을 하면 하단 찍기 공격을 할 수 있다. 위 키를 누르고 공격을 하면 범위가 넓은 휘두르기 공격을 할 수 있다. | |
Level 3 | 강력한 일격(Power Attack) | 공격 키를 누르고 있는 것으로 대미지를 150%까지 모을 수 있는 차지 공격을 할 수 있다. | |
Level 4 | 발도술(Quick Draw) | 장검의 공격속도가 크게 상승하며 Dex 수치에 영향을 받아 추가로 올라간다. | |
Level 5 | 회전 베기(Sword Spin) | 공중에서 왼쪽이나 오른쪽 키와 함께 아래 키를 누르며 공격할 시, 원을 그린 뒤 내려찍는 회전 베기를 할 수 있다. |
검술특성은 장검류에만 적용되는데 이건 아이템이 랜덤으로 나오는 로그라이크 특성상 다른 쓸만한 무기가 나와도 효과를 볼 수 없다는 단점이 있으나, 스킬을 찍으면 다른 무기가 필요 없을 정도로 장검의 위력이 강력해지기 때문에 감내할 만한 점이긴하다.
Level 1은 공격중 아 무때나 좌우 방향키를 눌러 한 번 짧게 슬라이딩 할 수 있는 특성이다.
좌우 방향키를 누르고있는 상태로(ex:이동중) 공격키를 누른다면 바로 슬라이딩 해버려서 추가 대미지를 넣을 수 없으니 주의
명중하기 0.3초전에 슬라이딩 하더라도 추가 대미지가 들어갈 정도로 판정이 후하므로 타이밍을 노리는건 어렵지 않다.
점프나 대시등의 다른 행동으로 슬라이딩을 캔슬해도 추가 대미지 효과는 유지된다.
장검만 들었다면 대미지를 쿨타임도 없이 매 평타마다 그냥 두배로 올려버리는 초중후반 모두 강력한 특성으로, 기사의 공격력을 제대로 발휘하려면 반드시 어떤 상황에서든 활용할 필요가 있다.
Level 2는 범위가 넓지만 일반 찌르기보다 데미지가 약한 휘두르기 공격과 공중에서 대기시간 없이 바로 하단을 공격하는 찍기 공격을 할 수 있게 된다. 찍기 공격을 명중 시켰을 경우 다시 살짝 위로 튀어오르기 때문에 반복해서 찍기로 공격할 수 있다. 찍기 공격 중 점프키를 누르고 있을 경우 더 높이 튀어오를 수 있다.
찍기공격을 반복적으로 사용하면 몬스터들을 안전하게 처치할 수 있는 탓인지 공중에서 계속 찍기 공격으로 공격하면 공격할수록 대미지가 저하되어 1까지 떨어지며 바닥에 착지하면 다시 공격력이 돌아온다. 찍기 공격으로 착지시에는 낙하 데미지를 받지 않으나 뛰어내리는게 가능한 발판에선 찍기 공격이 아예 관통되어 튕기지 않아 낙하 데미질 받으므로 주의.
Level 3는 공격키를 꾹 누르면 기를 모으기 시작하는데, 완전히 모여지면 50%의 추가공격력을 지닌 공격을 넣을 수 있게 된다. 보통 니가와 상황에서 기다리면서 차지하다가 슬라이딩과 함께 때려박는 식으로 활용된다. 하지만 모으는 시간이 상당히 긴데다 모으기 도중 좌우 전환이 불가능하고, 정작 모으더라도 DPS면에선 손해만 보기 때문에 쓸 일이 적다. 슬라이딩과 함께 적용되면 3배, 여기에 대쉬까지 들어가면 6배라는 정신나간 계수의 대미지를 넣을 수 있다. 차지 중엔 미리 슬라이딩을 해놔도 대미지 추가효과가 계속 유지된다. 다른 직업들의 기모으기 공격들과 다르게 기사는 기를 모은 상태에서 점프 이동이 가능하기 때문에 대쉬스킬과 궁합이 매우 좋다.
Level 4를 찍게 될 경우 장검류의 공격속도가 비약적으로 상승하여 슬라이딩까지 적용한다면 dps가 엄청나게 올라간다. 2티어 소드만 들어도 프로스트 노바나 아이스볼로 얼려두고 패기 시작하면 몹들이 녹아나간다.
Level 5는 체공중 대각선 아래쪽 방향키를 누르며(↙혹은↘) 공격시, 360도로 회전하곤 내려찍는 공격을 할 수 있다. 회전 공격은 다단히트 하며, 마무리 내려찍기 공격은 슬라이딩 공격보다 더욱 강력한 데미지가 나온다. 내려찍기 공격의 특성은 Level 2의 하단 찍기 공격과 같으므로, 2단, 3단 점프 등의 신발 아이템을 착용중이라면 연속해서 회전 찍기 공중 콤보를 구사할 수 있다.
Holy | |||
Level 1 | 천사의 날개(Angelic Wings) | 낙하 대미지를 받지 않는다. | |
Level 2 | 천상의 무기(Devine Weapon) | 적에게 공격을 성공하면 다음 공격에 직선으로 날아가는 성광을 담는다. | |
Level 3 | 신성한 방패(Holy Shield) | 성광이 충전되어있을때 속성대미지를 33% 확률로 회피한다. | |
Level 4 | 두번째 기회(Second Chance) | 사망했을 때 죽기 직전의 체력으로 한번더 버틸 수 있다. |
Level 1은 낙하 대미지를 없애주는 특성이다. 플레이어의 전투능력이 강해지는 특성은 아니지만 급박한 상황이 자주 나오는 바간테에서 낙하 대미지는 다양한 상황에서 발생하므로 무시할 수 없는 특성이다.
Level 2는 기본 공격이 명중할 때마다 버프 형식으로 부여되어, 다음 공격으로 긴 사거리의 검기를 발사할 수 있는 특성이다. 이 검기는 기본 데미지가 있으며 주무기의 데미지가 약간 적용이 되며, 지능이 높을 수록 더 강해진다. 주무기의 종류에 따라 검기의 형상도 변한다. 근접공격을 명중시킨다면 계속 기본공격 + 검기 딜을 넣을 수 있기 때문에 추가 딜량이 굉장히 짭잘하다. 기본적으로 높아진 대미지로 인해 공격속도의 효율이 매우 높아지는데 공격속도에 비해 기본 데미지가 그다지 높지않은 검 계통이나 둔기계열보다 적당히 공속이 빠른 맨손이 DPS를 더 뽑아낼 수 있을 정도이다.
검기는 지능 1당 대미지가 0.5 만큼 증가한다.
Level 3는 예를들어 불이 붙었거나 독에 중독됐을 경우 한 두번씩 도트뎀을 무시해주는 효과이다. 기본 스탯을 올렸을때 보너스형식으로 주는 효과중에 '운'(Luck)스탯의 3레벨과 비슷하다. 그런데 효과는 영 별로인게, 운 3레벨과 홀리 3레벨을 동시에 올려놓았다 하더라도, 해당 속성데미지에 대한 속성방어 2만도(=50% 면역) 못한 효과를 준다.
Level 4는 캐릭터가 사망하더라도 죽기 직전의 체력으로 한번 더 버틸 수 있게 해주는 특성이다.
매 층마다 충전되는 버프 형식으로, 한 스테이지 당 한번 밖에 발동하지 않는다.
Defense | |||
Level 1 | 방어 태세(Defensive Stance) | 아래 키를 누르고 있을 때 물리공격을 막아낸다. 스태미나가 필요하며 스태미나가 없으면 방어할 수 없고, 마법공격은 막을 수 없다. | |
Level 2 | 바위의 형상(Aspect of Rock) | 캐릭터가 넉백당하지 않는다. | |
Level 3 | 방벽(Bulwark) | 충전형 방어보호막이 생긴다. 보호막이 활성화되어있으면 받는 대미지를 최대 50%까지 줄인다. | |
Level 4 | 반격 태세(Reflex Stance) | 정확한 타이밍에 방어하면 물리 공격을 반사시킨다. | |
Level 5 | 강철의 형상(Aspect of Steel) | 막아낼 수 있는 물리공격을 피격시 33%확률로 자동으로 방어한다. |
Level 1은 스태미나를 사용해 모든 물리공격을 대미지 없이 방어할 수 있으며 근접공격을 흡수할 경우엔 경직도 유발한다.
자세를 유지하고있을경우 스태미나가 서서히 깎이며 공격을 흡수할때는 흡수한 피해에 비례해서 스태미나가 깎인다.
스태미나 이상의 피해가 들어올 경우 막아내지 못하고 맞게 된다.
초중후반 대부분의 상황에서 물리공격을 하는적들이 나오기 때문에 전반적으로 큰 도움이 될 수 있는 생존기이다.
Level 2는 넉백을 당해서 멀리 날아가지 않아지게 되는데, 타격으로 캐릭터를 유의미하게 넉백 시키는 경우는 극초반 화살함정과 막보스 바로 직전 rust fiend 보스전 두 경우가 거의 전부라고 할 정도이고, 전자에 대한 예방 효과를 보기 위해 디펜스의 2렙을 찍어봐야 이미 딱 1스테이지 밖에 효과를 볼 수 없으며, 후자의 경우 오히려 넉백감소가 있는것이 교통사고를 연속으로 당하게 해주는 주범이라 트롤성이 짙다. 따라서 대부분 방어를 높게 올릴거라면 그에 대한 대비를 단단히 하거나, 아니면 방어는 1정도만 찍는 것이 좋다.
Level 3은 피격시 해제되며 시간이흐르면서 다시 충전되는 보호막을 생성한다.
보호막이 최대치까지 충전되었을경우 마법 공격을 포함한 대부분의 받는 피해를 50% 감소시킨다. 감소시키고 나서 방어력을 계산하기에 방어력이 어느정도 있다면 어지간한 공격으로는 데미지가 1밖에 안들어온다.
Level 4는 근접 물리 공격만 반사시킬 수 있다. 슬라이딩처럼 0.3초정도로 꽤나 넉넉한 판정을 가지고 있다. 대미지를 그대로 돌려주기 때문에 상대의 공격력이 높으면 높을수록 효과가 커진다. 리프트의 보스 중 하나인 섀도우 나이트는 근접 공격을 위주로 하며 모션이 전체적으로 큰 편이기 때문에 잘 써주면 이것만으로도 큰 피해를 입혀주는게 가능하다.
2.2. 추천 빌드
하기한 목록은 초심자 참고용이며 배경, 아이템, 특성을 통해 자신에게 맞는 다양한 빌드를 시험해보길 추천한다.장검 빌드 : Sword(5) → Holy(4) or Defense(5) or Str(5) 순서로 모든 특성을 마스터.
나이트를 상징하는 강력한 근접공격 특성으로 Sword 특성의 빠른 공속을 바탕으로 딜적인 측면은 Holy Lv.2 천상의 무기(Devine Weapon)를 찍는 카타콤 진입 시점에 완성된다.
Dash마법과 궁합이 특히 좋은 특성으로 슬라이딩+대쉬로 매평타마다 400%의 대미지를 연속적으로 줄 수 있다.
힘을 올릴경우 신성특성과 방어특성의 유틸리티를 포기해야하지만 힘 5레벨의 피해량 증가가 매우 강력하며 힘으로 증가하는 피해는 Dash의 추가피해가 적용된다는 장점이있다. 신성 빌드 : 초반부에 좋은 옵션의 주먹 무기혹은 spacer rod를 획득할 시 고려할 만한 빌드로 Holy(4)→ Defense(5) 순서로 특성을 마스터.
해당 빌드 딜링 핵심은 Holy Lv.2 천상의 무기(Devine Weapon) 특성을 바탕으로 하는 '근접 공격 대미지 + 성광 대미지'로 Holy 와 Defense 특성의 유틸리티를 초중반에 가져갈 수 있다는 점이 플레이에 매우 큰 안정감을 더해준다.
3. 도적(Rogue)
체력(Health) | 힘(STR) | 민첩(DEX) | 활력(VIT) | 지능(INT) | 운(LUCK) |
80 | 1 | 4 | 3 | 3 | 1 |
무기 | ||||
이름 | 데미지 | 공격속도 | 효과 | 설명 |
단검 (Dagger) | 1 - 3 | 매우빠름 | 없음 | 작아서 날카로운지 잘 알 수 없게 한다. Its small size belies its sharp point. |
단궁 (Short Bow) | 3 - 7 | 매우느림 | 없음 | 초보 궁수에게 어울리는 활이다. (A bow well-suited to a beginner archer.) |
인챈트된 석궁 (Enchanted crossbow) | 7 - 9 | 매우느림 | 무중력 화살, 화살 궤적 | 격발 후 재장전만 하면, 언제든지 쏠 수 있다. (Always ready to fire, as long as you reload after shooting.) 캐릭터의 배경이 Crossbowman일 경우 단궁을 대체합니다. |
3.1. 특성
Acrobatics | |||
Level 1 | 구르기(Tumbling) | 앞 또는 뒤를 누른 채로 상호작용키(E)를 누르면 그 방향으로 구를 수 있다. 낙하 데미지를 받을 때 방향키를 누르고 있으면 구를 수 있다.(낙하 데미지가 크게 감소한다.) | |
Level 2 | 기동성 향상(Advanced Maneuvers) | 벽에 매달릴 수 있게 되며 벽을 차서 반대쪽으로 점프할 수 있다. 그리고 구르는 도중 점프키로 취소 할 수 있다. 구르기를 취소한 점프는 점프력이 향상된다. | |
Level 3 | 회피 1(Evasion 1) | 20%의 물리 공격 회피 확률을 얻는다. | |
Level 4 | 회피 2(Evasion 2) | 40%의 물리 공격 회피 확률을 얻는다. |
구르는 동안에는 대부분의 공격에 무적이며 적의 충돌 판정을 무시한다. 일부 마법공격, 폐허의 빙결, 텔레포트 함정이나 지하 묘지의 나이프 함정은 구르기로 회피하는게 불가능하다.
Level 2는 기동력이 대폭 증가하는 스킬로, 어지간한 지형은 이 스킬로 건너가는게 가능하여 초반 구역인 동굴부터 숲 사원까지 효용성이 크다. 벽타기는 특히 탑에서 좋은 성능을 보이는데, 벽을 타고 이동하는게 가능해져서 다른 캐릭보다 더욱 안정적으로 클리어가 가능해진다. 여기에 Wall Phasing 옵션의 장갑이 있다면 아예 외벽쪽으로 통과한 후 외벽을 타고 이동하는 방법도 고려해볼 수 있다.
Level 3과 Level 4는 표기 그대로의 자동 회피. 간결하고 매우 우수한 패시브이다.
Archery | |||
Level 1 | 고급 기동술(Advanced Movement) | 활시위를 당기고 있을때 좌우로 움직이거나 점프할 수 있다. | |
Level 2 | 튕기기(Rebound) | 화살이 지형에 명중할경우 한번 튕겨나간다. | |
Level 3 | 관통(Penetrate) | 화살이 하나의 오브젝트를 관통한다. 화살의 데미지가 15% 오른다. | |
Level 4 | 꿰뚫기(Piercing) | 화살이 둘의 오브젝트를 관통한다. 화살의 데미지가 30% 오른다. | |
Level 5 | 도탄(Ricochet) | 화살이 5번 까지 튕긴다. |
Level 1은 활시위를 매기는 중에도 이동이 제약받지 않는 패시브 스킬이다. 활시위를 당기고 있을 때 반대쪽 방향으로 방향키를 두번 탭하면 방향을 바꿀 수 있다.
관통과 튕기기 특성을 같이 배우게될경우 한 대상에게 여러번 맞을 수 있게 되어 대미지가 크게 오르게되는데
4레벨 이후로는 활 공격 한번당 활 공격력+원거리 공격력의 390%라는 엄청난 대미지 계수를 보여줄 수 있다.
초반엔 대미지가 약하지만, 레벨3부터 한 대상을 여러번 맟출 수 있게 되어 공격력이 배로 뛰어 크게 강력해진다.
Crossbowman 배경을 선택하거나 플레이 중 '무중력 화살' 효과가 붙은 활을 입수해서 발사할 경우, 5번을 모두 튕길 때까지 중간에 화살이 떨어지거나 데미지가 약해지지 않는다.
Dagger | |||
Level 1 | 해부학 연구(Anatomy Studies) | 단검공격시 대미지+1, 치명타확률 10% 증가 효과를 받는다. | |
Level 2 | 단검 묘기(Dagger Tricks) | 위 키와 공격키를 눌러 단검을 던질 수 있다. 던져진 단검은 소유자에게 다시 돌아온다. | |
Level 3 | 단검 숙달(Dagger Mastery) | 던져진 단검이 두 번 피해를 준다. |
두번째 특성부터 위 키를 누른 상태로 공격 키를 눌러 절반의 공격력으로 단검을 던져서 공격할 수 있다.
던진 단검은 두명의 적을 맞추거나, 지형에 닿거나, 최대 사거리까지 날아간 뒤 되돌아오며 레벨 2일 때는 나아갈 때만 한번, 레벨3일 때는 돌아올 때를 포함하여 총 두번의 대미지를 입힌다.
단검던지기의 정확한 피해량은 근접공격의 절반+원거리 공격력이다.
반지에 붙는 고정 대미지 증가옵션이 단검던지기의 던질때와 돌아올때 모두 100% 적용되므로 궁합이 좋다.
Shadow | |||
Level 1 | 은신(Stealth) | 아래키를 계속 누르고 있으면 은신할 수 있다. | |
Level 2 | 그림자 다루기(Shadow Attunement) | 은신속도가 증가한다. 상자를 열어도 은신이 풀리지 않는다. | |
Level 3 | 움직이는 그림자(Moving Shadow) | 은신 중 공격은 150% 대미지의 치명타가 터진다. 앉은 채로 이동하는 것으로 은신할 수 있게 된다. | |
Level 4 | 어둠의 일격(Strike of Darkness) | 은신시 주변 적들의 어그로를 초기화 시키는 연막을 발생시킨다. 은신중 공격의 치명타 대미지가 200%로 증가한다. |
이미 플레이어를 인지하고있는 적에게는 은신을 하더라도 일정시간이 추가로 지나기전까진 효과가 없으며 은신은 물 속에 들어가거나 충돌 판정이 있는 적, 상인과 닿으면 해제된다. 일부 적과 보스는 은신을 무시한다. 은신 상태에선 상인에게 말을 걸 수 없다.
은신 상태에서 구르기를 하더라도 은신이 풀리지 않으며, 이때 충돌판정을 무시하기 때문에 은신을 유지한채로 몬스터와 상인을 뚫고 지나갈 수 있다. 상인이 문을 열고있을때 바로 은신 상태로 테이블까지 접근한 다음에 굴러서 지나가면 들키지 않고 상점 내부로 들어갈 수 있다.
Level 1은 은신하는 속도가 지나치게 느려서 활용하기 까다롭다.
Level 3부터 오리걸음으로 은신 할 수 있으며 은신중의 공격은 반드시 치명타로 들어가게 된다. 큰 한방데미지를 기대할 수 있는 도끼나 활,부메랑공격과 궁합이 좋다.
대시와 같이이용해 크리티컬+대시 추가대미지로 3레벨일 경우 300% 4레벨일경우엔 400% 까지의 대미지 증폭을 노릴 수 있다.
Level 4는 은신할 경우 주변에 검은 연기를 발생시키는데 연기에 닿은 적들은 어그로가 풀려서 플레이어를 인식하지 못하게된다.
연막범위가 너무 좁아서 전투상황에선 노리고쓰기 힘든 편이지만 얼려놓고 쓰거나 거리조절을 잘하면서 사용하면 코앞에서 계속 몬스터를 암습할 수 있다.
3.2. 추천 빌드
하기한 목록은 초심자 참고용이며 배경, 아이템, 특성을 통해 자신에게 맞는 다양한 빌드를 시험해보길 추천한다.궁술 빌드 1 : Archery(5) → Dex(5) or Shadow(4) or Acrobat(4) 순서로 특성을 마스터.궁술 레벨 3 ~ 5의 튕김횟수 증가와 관통이 딜링의 핵심이다. 관통으로 인해 높은 계수를 가지고 있어서 대미지 성장성이 높은 특성이다.
궁술 빌드 2 : Acrobat(2) → Archery(5) → Shadow(4)
구르기 2레벨을 먼저 찍는 빌드로서 상당히 유연하다. 또한 구르기 2렙을 찍게 되면 탐색이 쉬워지고 게임의 안정성이 올라간다.
부족할 수 있는 데미지는 은신의 크리티컬을 이용하고, 나머지는 본인이 원하는대로 찍자.
단검 빌드 : Dagger(1~3) → Str(5) or Dex(5) or Shadow(4) or Acrobat(4)
근접 공격 특성은 나이트와 와일드링이 압도적인 성능을가지고 있는데, 그에 비해 로그의 단검 특성은 성능이 애매해서 잘 채용되지 않는 편이다.
기본 단검공격은 힘으로 피해를 계산하지만 단검 던지기는 민첩으로 피해를 계산하므로 어떻게 플레이할지 생각해서 스탯을 배분하는것이좋다.
검(은신) 빌드 : Acrobat(2) → Shadow(4) → Str(5)
구르기 2렙을 찍다가 대쉬가 나오거나 뼈검이 나오면 주로 타는 빌드. 혹은 예능으로 은신도적을 하다가 쓰게된다.
초중반에는 구르기 2렙을 통해 버티고, 중후반 딜은 은신 + 대시 공격을 사용한다.
아이템 세팅에 따라서는 가장 강력한 빌드가 되기도 한다.
4. 마법사(Mage)
체력(Health) | 힘(STR) | 민첩(DEX) | 활력(VIT) | 지능(INT) | 운(LUCK) |
60 | 0 | 2 | 1 | 10 | 0 |
사거리가 길고 대미지도 강한 일렉랜스와 훌륭한 광역제어기인 프로스트 노바를 평타처럼 쓰며 시작하기 때문에 검술 기사와 같이 초반에 매우 강한 직업이다. 하지만 체력이 낮아 생존력이 떨어지는 편이며 마법은 지력이나 마법서를 이용해 강화할 수 밖에 없어 계수가 특별한 일부 강력한 마법을 제외하면 타 직업보다 대미지 성장능력이 떨어진다.
2~4번째 메이지는 각각 파이널 판타지의 흑마도사, 백마도사, 적마도사를 오마쥬한 것으로 보인다.
무기 | |||
이름 | 데미지 | 공격속도 | 설명 |
마법봉 (Magic Rod) | 0 - 1 | 빠름 | 6회까지 충전 가능. 적을 때려 충전하는 마법 무기이다. 꾹 눌러 사용한다. (Charges x/6. A magical tool that recharges upon dealing damage. Hold attack to use.) |
방어구 | |||
이름 | 능력치 | 효과 | 설명 |
가보 반지 (Heirloom Ring) | +3 지능 | 일렉랜스 시전 시 25%의 확률로 1.5배 길이 증가 | 할아버지께서 돌아가시기 전에 물려주신 반지이다. (Your grandfather gave you this ring before he passed away.) 캐릭터의 배경이 Heirloom일 경우 가지고 시작합니다. |
4.1. 특성
Alchemy | |||
Level 1 | 약물 지식(Potion Knowledge) | 모든 포션을 알아볼 수 있다. | |
Level 2 | 화학 변환(Chemical Transmutation) | 두 종류의 포션을 조합하여 무작위로 새로운 포션을 만들 수 있다. (아이템 조합은 인벤토리에서 조합할 아이템들을 스펠 시전키(A)를 눌러 선택하여 할 수 있다.) | |
Level 3 | 연금술사(Alchemist) | 포션이 2배의 효과를 낸다.(재생 포션은 1.5배) | |
Level 4 | 초과(Exceed) | 30%의 확률로 포션을 마셔도 소모하지 않는다. 한 포션에 연속으로 발동하지 않는다. |
Level 1의 특성 단 하나만으로도 식별 스크롤을 10개는 아낄 수 있는 우수한 보조 패시브 특성이다. 좋지 못한 포션을 한 번이라도 잘못 마시면 큰 리스크를 짊어져야 하는 게임 특성상 마법사는 늦건 빠르건 이 특성을 1만큼은 찍는다.
Level 2는 그저 쓰레기에 불과한 능력치 저하 포션들을 버리는 일 없이 재활용이 가능하다.
Level 3와 Level 4 특성은 멀티플레이에서 다른 아군에겐 적용되지 않는다.
해당 특성 덕에 마법사는 포션을 함부로 마시는 리스크를 짊어질 필요가 없게 된다. 또한 후반에 조금만 운이 받쳐준다면 어렵지 않게 최대 저항력 4를 노려볼 수 있다.
Spellcaster | |||
Level 1 | 복구(Recovery) | 주문의 딜레이와 재사용 대기시간이 25% 감소한다 | |
Level 2 | 치명적인 마법(Critical Magic) | 주문이 치명타 확률에 따라 치명타가 발생한다. | |
Level 3 | 탄력(Resilience) | 피해를 입어도 주문시전이 취소되지 않는다. | |
Level 4 | 마법 충전(Spell Charge) | 주문시전 중에도 이동할 수 있다. |
주문시전을 주력공격으로 활용하는 플레이를 보조해주는 특성이다.
타 주력특성과 비교했을때 이 특성은 직접적으로 전투력을 크게 향상시켜주는 단계가 없으며 보조효과 추가 특성뿐이기때문에 이 특성만 찍는다고해서 캐릭터가 눈에띄게 강해지진 않는다.
Level 1의 리커버리는 스펠의 쿨타임과 시전딜레이를 25% 감소시켜 주는 특성으로 이 특성을 찍고 캐릭터의 민첩이 일정수준을 넘어가게되면 일렉랜스를 캐스팅 모션이 보이지 않을 정도의 빠른 속도로 난사할 수 있게된다.
level 2는 마법사의 치명타 확률에 따라 마법에도 200% 데미지의 치명타가 발생하게하는 특성이다.
마법은 대체로 충전하여 공격해 한번에 큰 대미지를 노리는 경우가 많아 이때 터지는 치명타는 매우 의미가 크다.
특히 고레벨의 아이스볼이나 파이어볼 같은 경우엔 한방에 몇백씩의 대미지도 기대할 수 있다.
Level 4의 마법 충전은 주문 시전중 점프나 이동 등의 다른 행동이 가능해진다. 허나 시전직후 딜레이 중에는 점프를 할 수 없으니 주의.
긴 충전시간을 가지고있고 포지셔닝이 중요한 쇼크웨이브, 파이어볼, 체인라이트닝등의 무거운 마법들과 특히 어울린다.
일렉랜스를 활용할경우 딜레이 없이 사거리안에서 치고 빠질 수 있기 때문에 중후반의 높은 기동성을 가진적들도 카이팅 할 수 있다.
Enchant | |||
Level 1 | 초보 인챈터(Novice Enchanter) | 현재 충전중인 마법을 캐릭터에게 인챈트한다. 마법을 최대로 시전한 후 상호 작용키를 누르면 발동한다. | |
Level 2 | 원소 숙련자(Elemental Adept) | 캐릭터에 인챈트 할 수 있는 속성이 두 개로 늘어난다. | |
Level 3 | 룬을 새기는 자(Rune Scribe) | 캐릭터에 인챈트 할 수 있는 속성이 세 개로 늘어나며, 인챈트시 장비중인 무기에 영구적으로 지속되는 속성을 부여한다. |
인챈트는 마법을 자신에게 부여하여 주문에 따라 기본공격을 강화하는 속성효과나 기타 버프 효과를 얻는 것이다. 화염, 빙결, 감전 속성의 마법으로 인챈트시 플레이어에게 속성을 부여할 수 있으며 부여된 속성은 지속적으로 파티클이 나타나기 때문에 쉽게 확인할 수 있다. 이 파티클은 단순한 이펙트일 뿐 만이 아니라 실제로 속성 별 특징을 가지고 있기에 전기의 경우는 물 속에서 감전 데미지를 입고 불 속성과 전기 속성은 독가스와 닿을 경우 폭발하는 등의 다양한 반응이 일어난다. 특히 화염 속성을 인챈트 했다면 빙결된 몹을 다시 녹여버리기 때문에 인챈트를 안하느니만 못하는 상황이 펼쳐지기도 한다. 스펠에 의한 인챈트 효과는 하단 참조.
Level 3부터는 인챈트 1회로 무기에 화염, 빙결, 감전의 3속성을 영구히 걸어줄 수 있다. 갯수 제한은 없어서 세개 다 걸어줄 수 있다. 기본적으로 빙결, 감전은 필수로 인챈트하고 화염은 상황에 따라 다르므로 주의. 1의 공격력이라도 중요한 초반엔 화염의 가치가 크고, 빠르게 녹이는게 힘들어서 빙결로 묶어두고 공격하는게 편해지는 중반부터는 가치가 매우 떨어지기 시작한다. 그러다가 빙결 자체가 의미가 없는 최종보스 전에서는 다시 화염이 유효해지므로 이때는 화염 인챈트를 하는게 좋다. 장비의 인챈트 효과나 스킬 자체의 속성 인챈트는 입힌 피해에 비례하여 위력이 상승하며, 스킬의 인챈트는 플레이어의 스킬 레벨에 따라 위력이 상승한다.
마법사의 로드와 특히 궁합이 좋은 특성인데, 무기에 부여된 속성과 캐릭터에게 인챈트되어 있는 속성은 중첩되어 들어가기 때문에 인챈트 3레벨시 로드에 속성을 부여하고 발동 공격을 할 경우 2번의 속성효과가 들어가고 근접해서 기본 공격까지 맞출 경우엔 한번의 기본 공격에 속성 피해를 4번까지 발동할 수 있다. 로드의 발동공격은 지능에 비례하여 공격력이 오르는데 인챈트 데미지도 이에 영향을 받으므로 연속적으로 발동하는 효과로 엄청난 데미지를 기대할 수 있다.
부메랑을 든 상태로 매직 미사일을 인챈트 할 경우, 반드시 돌아오는 '인챈트된 부메랑'으로 강화된다.
Rod | |||
Level 1 | 로드 숙련자(Rod Adept) | 로드 재충전률을 25% 증가시킨다. | |
Level 2 | 과충전(Overcharge) | 로드를 차지해서 50% 위력이 증가한 과충전 상태로 사용할 수 있게 된다. | |
Level 3 | 마력 흡수(Spell Syphon) | 마법 공격으로 로드를 충전 할 수 있게 된다. | |
Level 4 | 흡수 시전(Leech Cast) | 로드로 적을 때리면 로드 주문이 발사된다. | |
Level 5 | 지휘자(Conductor) | 로드주문을 과충전하여 발동할 경우 현재 장착한 마법을 시전한다. |
로드 발동 효과에도 인챈트가 적용되어 추가 피해가 상당하게 박히기 때문에 시너지가 엄청나다.
로드류는 기본 공격으로 적을 공격 시 사용량이 재충전되는데, 기본적으로 총합 4의 피해당 사용량이 1 회복된다. Level 1을 찍게 되면 3의 피해당 1 회복된다.
Level 3은 마법을 시전하여 피해를 입혀도 사용량이 충전되므로 사용량이 바닥났더라도, 프로스트 노바로 적을 긁어주면 팍 차오르게 된다.
Level 4는 로드를 착용한 상태로 무언가를 치기만 하면 로드가 자동으로 시전된다. 안 그래도 공속이 빠른 로드에 충전을 따로 할 필요가 없어지므로 DPS가 수직상승하게 되며, 컨트롤 역시 상당히 편해지게 된다.
Level 5는 과충전으로 현재 슬롯에 지정해둔 마법을 로드 공격과 동시에 사용 가능하게 해준다. 근접한 적이라면 아이스볼이나 쇼크웨이브, 파이어볼 등으로 더욱 파괴적인 누킹이 가능하며, 로드 공격으로 타격이 어려운 위치에 있는 적이라도 체인 라이트닝으로 확실한 타격을 줄 수 있다.
4.2. 인챈트 목록
마법사로 인챈트 스킬트리를 탈 때, 주문에 따라 발동되는 효과들을 나열한 것. 효과는 입힌 위력에 따라가며 Intelligence 스텟에 영향을 받지 않는다.속성부여가 아닌 인챈트들 | |
Magic Missile | 30초간 +1 Strength |
Spirits | 30초간 Defense를 1 상승시킨다. |
Portal | 30초간 +1 Speed |
Blink | 30초간 +2 Speed |
Shockwave | 30초간 +2 Strength |
Evil Transformation | 인챈트 효과는 없으며, 적을 요격하는 3~4마리의 영혼을 소환한다. 무기나 방어구 등의 '정령 소환' 효과로 발생하는 영혼과 같다. 소환된 영혼은 각각 10~15의 피해를 준다. |
속성부여 | |
Fire spell | 적을 때리면 맞은 적은 입힌 피해량에 비례해 지속되는 화상데미지를 입는다. |
Lightning spell | 적을 때리면 맞은 적과 그 주변에 있는 적은 감전되어 경직을 유발하고 추가데미지를 입는다. 전기 인챈트가 적용된 상태로 물에 들어갈 경우 물 속에 있는 자신을 포함한 모든 대상이 감전데미지를 입는다. |
Ice spell | 적을 때리면 냉기데미지를주며 확률적으로 빙결을 유발한다. 연속으로 얼릴경우 이전의 50%의 확률로 얼게되며 빙결 지속시간도 줄어든다. |
4.3. 추천 빌드
하기한 목록은 초심자 참고용이며 배경, 아이템, 특성을 통해 자신에게 맞는 다양한 빌드를 시험해보길 추천한다.인챈트 로드 빌드 : Enchant(3) → Rod(1) → Alchemy(1) → Rod(4) → Alchemy (4) → Dex(1) or Int(1) or Vit(1)
가장 대표적은 인챈트 로드 빌드다. 중간에 알케미 1레벨은 포션 확인을 위함(특히 회복 포션)이다. 만약에 상점이나 감정 스크롤을 통해 회복 포션을 발견했다면 Rod 4렙 이후에 Alchemy를 찍어도 된다.
초반은 기본 스펠과 인챈트로 넘기고 중반은 Rod 특성과의 시너지로 누킹, 후반에는 Alchemy 4레벨을 통한 스펙 뻥튀기로 마무리한다.
민첩 빌드 : Spellcaster(1) → Dex(5)(캐릭터의 실제 민첩이 9를 넘을때까지)
주문시전 1레벨의 쿨타임 25% 감소 효과를 얻고, 캐릭터의 민첩이 9를 넘어가면 일렉랜스를 빠르게 난사할 수 있게되는점을 이용하는 빌드로, 민첩9는 아이템이나 광폭화 등의 효과로 추가로 민첩을 2이상 얻지않으면 특성만으로는 도달할 수 없는 수치지만 다른 마법 없이 기본 일렉랜스와 프로스트 노바만으로 게임을 클리어할 수 있을 정도의 스펙이 나오게된다.
빙결 시간이 긴 아이스볼과 궁합이 좋으며 민첩을 올리기 때문에 후반에 대시 마법과 도끼가 있다면 인챈트를 올려서 매끄럽게 최종보스전을 준비할 수 있다.
스펠캐스터 빌드 : Spellcaster(4) → Alchemy (4) → Luck(5)
좀 덜 극단적인 민첩빌드이다.
스펠캐스터 4레벨을 통해 유연함을 늘리고, 빠른 Alchemy 4레벨을 통해 스펙 뻥튀기를 한다. 모자라는 Dex는 아이템으로 맞추면 된다. Dex는 많아봣자 9까지밖에 필요하지 않다.
그리고 의외로 이 민첩 스펠캐스터 빌드는 Int보다는 Luck이 중요하다. 어느정도 Int를 챙겻다면, Luck에 투자를 하자.
5. 야만인(Wildling)
체력(Health) | 힘(STR) | 민첩(DEX) | 활력(VIT) | 지능(INT) | 운(LUCK) |
100 | 3 | 4 | 5 | 4 | 1 |
스탯이 기사와 도적의 상위호환으로 매우높게 잡혀있다.
진행 레벨 3 달성시 해금되는 직업.
와일드링은 사거리는 짧지만 적에게 파고 들면 순식간에 큰 피해를 줄 수 있는 연속 펀치 공격을 날릴 수 있으며 발동될 경우 전투력을 크게 향상시키는 광폭화 능력과 다양한 상황에서 응용할 수 있는 동물 특성의 보조를 받을수있는 캐릭터이다. 기본적으로 스탯도 높은데 광폭화까지 받아가며 싸울 수 있기 때문에 엄청난 전투력으로 적들을 순식간에 찢어발길 수 있다. 하지만 시작할 때 고블린 하나 잡는데도 쩔쩔 매는 맨손으로 시작하며, 적에게 계속 파고 들며 싸워 나가야하기 때문에 생존성과 유지능력이 떨어지는편이다.
무기 | ||||
이름 | 데미지 | 공격속도 | 효과 | 설명 |
원소의 권갑 (Elemental Caestus) | 1 - 2 | 매우 빠름 | 화염/빙결/감전 | 펀치의 효과가 대폭 향상된다. (Drastically improve effectiveness of your punches.) 캐릭터의 배경이 Will of the Elements일 경우 가지고 시작합니다. |
5.1. 특성
Fist Weapon | |||
Level 1 | 싸움꾼 (Brawler) | 주먹 공격을 방향키와 조합해 상단 하단으로 사용할 수 있게 되며, 이전에 사용한 공격과 겹치지않는 방향으로 공격할때마다 대미지가 상승한다. 최대 2회까지 중첩 가능. | |
Level 2 | 연격 1 (Pummel 1) | 맨손이나 주먹 무기를 장비시 공격키를 누르고 있을 경우, 일정 시간마다 충전되는 스택을 소모하여 추가 연속공격을 할 수 있게된다. 연격은 어느방향으로 공격해도 콤보가 적용된다. | |
Level 3 | 연격 2 (Pummel 2) | 스택이 2회까지 쌓이게 된다. | |
Level 4 | 연격 3 (Pummel 3) | 스택이 3회까지 쌓이게 된다. | |
Level 5 | 신의 주먹 (God fist) | 주먹 공격 4회 명중시 다음 공격의 사거리/피해량/넉백 거리 상승 |
사거리가 극단적으로 짧은 대신 높은 대미지를 가진 근접 딜링 특성이다.
Level 1 브롤러의 콤보 패시브는 와일드링 피스트 대미지의 원천이다. 공격방향을 겹치지않게(예시:상단-중단-하단-중단-하단-상단)공격할 경우 데미지가 상승하게된다.
다만 한번이라도 공격 방향이 꼬이거나, 공격을 했는데 맞는 대상이 없다면 콤보가 초기화되므로 주의.
Level 2~4는 충전되는 스택을 소모해서 기본공격시 그만큼의 연속 공격을 시전할 수 있게끔 해주는 스킬이다. Level 4를 찍게 되면 기본공격 한번에 4방을 빠르게 때려넣기 때문에 순식간에 폭딜을 넣을 수 있게 된다.
Level 5는 주먹 공격을 4회 명중시켰을 때, 다음 공격 1회가 엄청난 단발 공격으로 변하는 '신격' 버프가 부여된다. Level 4의 4연타를 모두 명중시켰거나, 중간에 공격이 빗나가거나 끊겨도 다음 공격으로 4회를 마저 채우면 버프가 발동한다. 신격은 넉백 자체가 통하지 않는 적이 아닌 한, 최소 대쉬 1번 정도의 거리를 넉백시킬 수 있다.
Berserk | |||
Level 1 | 광전사의 피(Berserker's Blood) | 지속적으로 공격하거나 피격할 경우 자신에게 광폭화를 유발한다! | |
Level 2 | 고통 둔감(Pain Tolerance) | 광폭화 상태일 경우 받는 피해량이 50%감소한다. | |
Level 3 | 광전사의 피 2(Berserker's Blood 2) | 광폭화의 지속시간이 길어지며, 광폭화 중 생명체에게 입힌 누적데미지 10당 1의 체력을 회복한다. | |
Level 4 | 살육 보너스(Killng Bonus) | 광폭화 상태중에 적을 처치할수록 근접 대미지와 원거리 대미지, 최대 체력이 증가한다. | |
Level 5 | 광전사의 피 3(Berserker's Blood 3) | 광폭화의 효과를 2배로 강화한다. |
광폭화는 일정시간동안 힘과 민첩, 그리고 스피드가 50%만큼 증가하지만 은신이 불가능해지며 보조무기, 주문시전, 스크롤 읽기 등의 보조 행동을 할 수 없게 되는 상태이상이다. 이 스킬을 찍을 경우 빠른 시간 내에 3회 이상의 공격을 적 혹은 오브젝트에게 적중시킬 시 확정적으로 광폭화에 걸리게 된다.
주문 시전이 불가능한 것은 중후반에 큰 단점으로 다가오지만, 50%의 받는대미지감소와 10%의 피흡으로 유지능력과 전투능력을 크게 향상시킬 수 있다.
Animal | |||
Level 1 | 사자의 포효 (Lion's Roar) | 방향키중 위(↑)를 누르고 있는 상태로 상호작용(E)키를 눌러 사용한다. 주변 적들을 기절시키며 가까울수록 멀리 밀어내는 괴성을 내지른다. | |
Level 2 | 곰의 발구르기 (Bear's Stomp) | 공중에 떠있는 상태로 아래(↓)와 점프 키를 눌러 사용한다. 빠르게 낙하하며 적을 깔아뭉개는 공격을 한다. | |
Level 3 | 늑대의 질주 (Wolf's Sprint) | 좌우로 이동 중 상호작용 키를 눌러 사용한다. 무적 상태가 되며 빠른 속도로 질주할 수 있다. 탈진 상태일땐 사용할 수 없다. | |
Level 4 | 매의 비상 (Eagle's Rise) | 위를 누르고 있는 상태로 점프하여 사용한다. 회전하며 공중으로 솟구치며 닿는 적들에게 피해를 입힌다. |
애니멀 특성은 공격적인 다른 두 특성에 비해 유틸리티적인 성향을 띄고있다
Level 1의 사자의 포효는 적뿐만 아니라 주위의 모든 오브젝트를 밀어내는 포효를 내지른다. 투사체를 튕겨내 반사할 수도 있으며 밀려난 것에 적이 부딪힐 경우 피해를 주기 때문에 뭉쳐있는 적들을 서로 부딪히게 만들어 대미지를 줄 수도 있다. 2초의 쿨타임이 있으며 캐릭터가 기절 상태일 때도 발동할 수 있다. 또한 캐릭터가 대미지를 받을때마다 쿨타임이 초기화된다.
Level 2 곰의 발구르기는 공중에서만 사용할 수 있는 특수 공격이다. 사용시 수직으로 하강하여 착지 시 지진을 일으켜 주변 넓은 범위에 짧은 기절을 건다. 사용시 스택이 1개 쌓이는데 스택이 3개 쌓여 있는 경우 발구르기를 사용할 수 없다. 이 스택은 1초 간 발구르기를 사용하지 않는다면 0.33초마다 한개씩 사라진다. 수직 낙하로 짓밟는 데미지가 꽤 강하기 때문에 순간 딜링도 탁월하다. 또한 이 공격으로 착지 시 낙하 대미지를 받지 않는다.
멀티 플레이시에는 몬스터의 충돌판정을 뚫고 들어가기때문에 저거넛이나 골렘을 짓밟다가 깔려 죽을수도 있으니 주의.
공중이라면 공격중은 물론 기절해서 날아가는중에도 사용할 수 있다.
공격을 방해하지않아 평타와같이 짓밟아줄 수 있으며 대시로 캔슬하여 몸통박치기를 할 수도있다.
짓밟기는 치명타가 발생하지 않으며 대미지는 2 + 근접공격력x2로 계수가 높아 힘과 대미지를 올리면 크게 성장할 수 있다.
Level 3 늑대의 질주는 상호 작용키를 누른 상태로 움직이기 시작할 경우 대부분의 공격에 무적 상태가 되어 빠른 속도로 달려나간다. 방향키를 누르고 있는 상태라면 5초까지 계속 유지할 수 있으며 유지가 끝났을 때 유지한 시간에 비례해 탈진 상태가 되어 일정시간동안 질주를 사용할 수 없게 된다. 질주 중에는 몬스터의 충돌 판정을 무시하고 이동할 수 있다. 질주 중에도 다른 애니멀스킬을 사용할 수 있으므로 손은 많이가지만 무적시간동안 안전하게 공격할 수도있다.
Level 4의 매의 비상은 일반 점프보다 약간 더 높이 비상할 수 있다. 점프를 사용한 뒤에도 시전이 가능해 기본적으로 2단 점프처럼 유연한 기동성을 자랑하며, 이 비상 자체에도 근접 공격력의 2배 정도의 강한 공격력이 실려 있기 때문에 공중의 적을 요격하기에도 탁월하다. 너무 고지대에서 시전한 뒤 착지할 경우 당연히 추락 데미지를 입을 수 있지만, 당연히 Level 2의 발구르기로 무효화시킴과 동시에 콤보 공격을 구사할 수 있다.
5.2. 추천 빌드
하기한 목록은 초심자 참고용이며 배경, 아이템, 특성을 통해 자신에게 맞는 다양한 빌드를 시험해보길 추천한다.피스트 빌드 : Fist(2~5) → Berserk(2~5)
와일드링의 정석적인 근접공격 빌드이다.
Fist특성을 5레벨까지 쭉 올리기도 하나 맨손만을 고수할 경우 편의성이 떨어지는데다 Berserk 특성이 매우 강력하기 때문에 Fist를 2레벨까지만 올리고 Berserk로 넘어가기도한다.
애니멀 빌드 : Animal(2~4) → Berserk(1~2) or Str(5) or Fist(5)
유틸 스킬임에도 어느 것 하나 버릴 것 없이 강력한 애니멀 특성을 활용하는 빌드이다. 전용 배경 혹은 고성능의 주먹 무기를 획득하는 것이 필수인 Fist 빌드와는 다르게, 이 빌드는 무기에 구애받지 않는다는 강점도 있다. 후반에는 Fist 5레벨을 확보해서 평타 DPS마저 챙기거나 Berserk 혹은 힘,체력 등의 깡스펙을 유연하게 고를 수도 있다.
높은 계수를 가진 Animal Level 2의 발구르기를 주력 딜링기로 쓰는 빌드로, 발구르기가 생긴후로는 어떤 상황에서도 빠르게 대미지를 낼 수 있는 특성이다. 제대로 활용하려면 발구르기 사용에 익숙해져야 한다.
6. 사냥꾼(Hound Master)
체력(Health) | 힘(STR) | 민첩(DEX) | 활력(VIT) | 지능(INT) | 운(LUCK) |
70 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
진행레벨 17 달성시 해금되는 클래스이다.
사냥꾼은 별개의 AI를 가진 사냥개와 함께하며, 사냥개와의 상호작용과 둔기를 이용한 전투에 특화되어 있는 클래스이다.
기본적으로 낙석과 가시에 면역을 가지며 높은 체력을 보유한 사냥개를 앞세워 적의 공격을 받아내는 타 직업은 불가능한 방식의 플레이가 가능하나, 가지고 있는 4개의 특성중 3개가 사냥개의 강화인데 사냥개는 필드전에서는 몰라도 보스전까지 휘어잡을만큼 강력한 모습을 보여주지는 못한다.
클럽 특성도 타직업의 주력 공격 특성에 비하면 성능이 떨어지기에, 중후반부로 갈수록 성능이 이도저도 아닌 애매한 캐릭터가 되기 쉬운편이다.
사냥개는 다른 투척가능한 오브젝트처럼 들고다니거나 던질 수 있으며 사냥개가 사망했을때는 한층에 한번씩만 사망한 사냥개위에서 아래( ↓ )키를 눌러 부활시킬 수 있다.
무기 | ||||
이름 | 데미지 | 공격속도 | 효과 | 설명 |
나무 몽둥이 (Wooden Club) | 1 - 3 | 빠름 | 없음 | 뭉툭한 끝에 박힌 못이 돋보이는 튼튼한 나무 막대기이다. |
무거운 철퇴 (Heavy Flail) | 2-3 | 느림 | 없음 | 다루기 어려워도 세긴 세다. (무기의 기본적인 특성으로, 철구로 투사체 공격을 쳐 없앨 수 있음) 캐릭터의 배경이 Flail Wielder일 경우 나무 몽둥이를 대체합니다. |
전용장비 | |||
펫 호루라기 (Pet Whistle) | 위( ↑ ) + E를 눌러 사용합니다. 한번 사용할 경우 사냥개를 플레이어 위치로 소환하고 두번 사용할 경우 그 자리에서 대기하게 합니다. |
6.1. 특성
Pet Bond | |||
Level 1 | 물약 공유(Share Potion) | 유익한 포션을 사용했을 시 펫도 효과를 받는다. | |
Level 2 | 지휘 오라(Command Aura) | 펫과 플레이어가 인접해 있을 경우 펫의 스탯이 40% 증가한다. | |
Level 3 | 충견(Substitute) | 플레이어가 받는 피해의 50%를 펫이 대신 받는다. | |
Level 4 | 아이템 결속(Item Bond) | 장비한 무기와 갑옷의 부가효과가 펫에게도 적용된다. |
기본적으로 펫의 스펙은 던전 층수에 따라서 고정적으로 증가하며 캐릭터의 스탯,장비효과와 무관하다.
Level 1 물약 공유의 효과는 일시적으로 버프를 부여하는 재생,방어,활력,신속의 물약등이 해당하며 스탯 상승 물약등은 적용되지 않는다.
Level 4 아이템 결속은 설명이 애매하게 되어있는데 의도된것인지 버그인 것인지 확실하지 않으나 1.02.9 버전에서 적용되는것은 무기에 붙은 특수능력뿐으로 갑옷의 특수능력과 갑옷과 무기의 스탯 등은 적용되지않고있다.
또한 무기의 특수능력중에서도 Fairy Magic과 Life Steal은 적용되지 않는다.
Pet Offense | |||
Level 1 | 돌진(Lunge) | 펫이 주기적으로 대상에게 도약하는 공격을 사용한다. | |
Level 2 | 약점(Weak Point) | 도약 공격의 치명률이 증가한다. | |
Level 3 | 한계돌파(Limit Break) | 주기적으로 펫이 대상에게 3회까지 이어지는 연속 도약공격을 사용한다. |
돌진의 쿨타임은 기본 공격과는 따로계산하기에 공격적으로 크게 도움이되는 특성이다.
연속적으로 도약공격에 치명타가 터진다면 순식간에 매우 큰 피해를 줄 수 있다.
Pet Utility | |||
Level 1 | 시끄러운 울음(Loud Bark) | 펫의 울음소리가 더 효과적이게 된다. | |
Level 2 | 끊임없는 소음(Unceasing Din) | 펫이 더 자주 짖을 수 있다. | |
Level 3 | 시끄러운 승객(Noisy Passenger) | 펫이 업힌 상태에서도 짖을 수 있다. | |
Level 4 | 탄력 미사일(Bouncy Missile) | 던져진 펫이 튕긴다. |
Level 1의 시끄러운 울음은 펫 호루라기를 연속으로 2회 사용했을 경우 사냥개를 그 자리에 고정시키게 할 수 있는데, 이 때 대기중인 사냥개가 경비견처럼 적이 주변에 근접했을 경우 울부짖어 경직을 주게 할 수 있다. 야인의 '사자의 포효'와 흡사하나, 투사체는 막을 수 없으나 경직 시간은 더 길다.
Level 4의 탄력 미사일은 사냥개를 업어 던졌을 때, 사냥개가 적에게 충돌 시 최대 2회 더 다른 궤도로 튕겨 주변 적들에게 연속 공격을 가할 수 있다.
사냥개 던지기의 대미지는 현재 던전 층수에따라 고정적으로 증가하며, 결속 특성의 지휘 오라와 팔 방어구의 '세게 던짐' 효과, 또한 힘 수치의 영향을 받는다.
Club | |||
Level 1 | 마비 공격(Fatiguing blows) | 둔기 공격이 더 많은 대미지를 입히고 기절시키기 쉬워진다. | |
Level 2 | 강격(Charged Attack) | 공격 키를 누르고 있는걸로 대미지를 2배까지 올릴 수 있는 차지 공격을 할 수 있다. | |
Level 3 | 충격파(Shockwave) | 최대로 충전한 공격은 충격파를 일으킨다. | |
Level 4 | 빠른 충전(Faster Charge) | 충전속도가 100% 빨라진다. |
둔기로 일으키는 충격파의 피해는 무기와 캐릭터의 근접대미지에 영향을 받으며, 치명타가 발생하지 않는다.
기사도 마찬가지였지만 이 게임에서 공격을 충전시켜 때리기는 그다지 쉽지 않은 편이라 Level 4까지 찍는 경우는 많지 않으나, Level 1의 대미지 증가+기절 확률 증가는 상당히 우수한 효과이기 때문에 둔기를 계속 사용할 생각이라면 Level 1만큼은 꼭 찍는 것이 보통이다.
6.2. 추천 빌드
하기한 목록은 초심자 참고용이며 배경, 아이템, 특성을 통해 자신에게 맞는 다양한 빌드를 시험해보길 추천한다.펫 빌드 : Pet Offense(1~3) → Pet Bond(2~4)
본드를 먼저올리고 오펜스를 올리기도한다.
오펜스의 1레벨과 3레벨, 본드의 2레벨이 영향력이 큰편이다. 독이 발린 무기를 얻었다면 본드 4레벨도 매우 강력하다.
둔기 특성이 애매하기 때문에 대부분은 이쪽 빌드를 사용한다.
펫은 캐릭터의 특성에 영향받지 않으므로 펫특성을 모두 올린후에는 보통 본드 3레벨과 시너지가있는 VIT스탯을 올리는걸 추천한다.유틸리티 빌드 : Pet Utility(2~3) → Pet Bond(2)
Hard Throw 장갑을 빨리 획득했을경우 생각해볼만한 빌드이다
클럽 빌드 : Club(1~4) → Str(5)
둔기 자체가 피해량이 월등한 무기가 아닌데, 차지나 충격파 특성이 사용하기 불편하고 효과가 약해 인기가 저조한 빌드이다.
둔기의 충격파는 힘을 올리면 피해량이 증가한다.
클럽 특성은 차지 공격+충격파의 광역딜뿐 지속피해를 올려주는 능력이 없기 때문에 아예 클럽 특성을 1만 찍고 스탯만 올려서 플레이하는 경우도 있다.
7. 무작위 (Random)
체력(Health) | 힘(STR) | 민첩(DEX) | 활력(VIT) | 지능(INT) | 운(LUCK) |
??? | ? | ? | ? | ? | ? |
기본적으로는 상술한 5개의 직업 중 하나의 모습으로 등장하며 그 직업의 기본 스탯과 초기 소지 아이템과 마법을 보유하고 있지만, 캐릭터의 배경(Background)은 무작위로 선택되며 상술한 모든 직업들의 특성 중 4가지가 무작위로 주어지는 점에서 차이가 생긴다. 다만 사냥개와의 연계가 필요한 사냥꾼이 선택되었을 경우 반드시 펫 관련 특성이 최소 1개가 주어지며, 반대로 그 외의 캐릭터들은 사냥개가 동행하지 못하므로 펫 관련 특성이 배정되지 않는다.
이 때문에 Sword와 Berserk를 보유한 가츠같은 광전사, Animal과 Acrobatics을 모두 습득한 파쿠르 마스터, Spellcaster와 Sword를 겸비한 적마도사 등의 변칙적인 클래스를 플레이해볼 수 있다. 또한 무작위 선택 시에만 사용 가능한 Wand 특성이 존재한다.
7.1. 특성
Wand | |||
Level 1 | 완드의 달인 | 완드의 종류와 지능 수치에 기반하여 추가 근접 공격력을 제공한다. 완드 충전 공격시 더 강한 근접 공격력을 보인다. | |
Level 2 | 숙련공 | 화톳불에서 휴식 시 완드의 충전 횟수가 재충전된다. 재충전 스크롤이 더 좋은 효과를 낸다. | |
Level 3 | 완드 채널링 | 완드를 더 오래동안 충전하여 더 강하게 사용할 수 있다. 휴식으로 얻는 충전 횟수가 더 많아진다. | |
Level 4 | 마법 증폭 | 장착한 완드와 같은 속성을 가진 주문이 더 강해진다. 휴식으로 얻는 충전 횟수가 더 많아진다. |
Level 1의 근접 공격력 강화는 대략 지능 1당 데미지 1의 굉장한 고효율을 보인다. 때문에 로드 공격 외에는 무기 공격력을 기대할 수 없지만 초기 지능이 10이나 되는 마법사라면 이 특성 하나로 평타 딜이 기사보다도 강할 수 있는 배틀메이지가 될 수 있다.
Level 3은 완드 공격을 차지해서 사용할 수 있는 특성이다. 수치 조절에 실수가 있거나 버그 때문인지 1.10.1 버전 기준으로도 별다른 데미지 강화 체감은 없다.
Level 4의 속성 마법 증폭 역시 마법사와 궁합이 좋다. 다만 타격 당 배율 적용이기 때문에 다단 히트하는 감전 속성 마법(라이트닝, 체인 라이트닝)과는 궁합이 좋지 못한 편이다.
근접 무기 공격을 크게 보조해주며 스크롤이 없이도 완드 사용을 어느 정도 허용하게 해주는 준수한 특성이지만, 완드 자체를 좀처럼 입수하지 못하는 경우도 제법 있는데다 근접 공격을 하기 위해 휘둘러도 결국 불가피하게 충전 공격을 쓸 수밖에 없는 부자유함 때문에 조금 까다로운 특성이다. 다만 마법사 기반 캐릭터가 이 특성을 쥐게 되면 특성 레벨 1만으로 깡패가 될 수도 있다.
8. 통합 특성
모든 캐릭터는 자신의 클래스 특성 외에 통합 특성을 찍을 수 있다.Strength | |||
Level 1 | +1 Total Strength | 힘+1 | |
Level 2 | +2 Total Strength | 힘+2 | |
Level 3 | 헤비 블로우(Heavy Blows) | 힘+3 약간의 넉백보너스를 얻는다. | |
Level 4 | +4 Total Strength | 힘+4 | |
Level 5 | 만력(Brute Force) | 힘+5 대미지가 3 상승한다. |
힘은 대미지를 상승시키며 특히 근접 대미지를 상승시킨다. 힘 1당 근접 대미지 0.5, 원거리 대미지 0.25가 상승한다.
또한 힘이 증가할수록 아이템의 투척거리가 늘어난다.
Dexterity | |||
Level 1 | +1 Total Dexterity | 민첩+1 | |
Level 2 | +2 Total Dexterity | 민첩+2 | |
Level 3 | 재빠른 걸음(Quick Step) | 민첩+3 공격,주문 시전중에 평소의 50% 속도로 이동할 수 있다. | |
Level 4 | +4 Total Dexterity | 민첩+4 | |
Level 5 | 기교(Finesse) | 민첩+5 최소 대미지가 상승한다. |
민첩은 공격속도, 대미지, 주문 시전 속도를 상승시키며 특히 원거리 대미지를 상승시킨다.
민첩 1당 공격속도와 주문시전속도(주문의 쿨타임과 딜레이에 영향)가 1% 상승하며 원거리 대미지 0.5, 근거리 대미지 0.25가 상승한다.
Level 3의 퀵스텝은 주문 시전에도 적용된다.
Level 5의 기교는 장비한 무기의 최소 공격력이 상승한다. 최소-최대 데미지의 폭이 넓은 단검,활,부메랑,도끼,둔기 등과 궁합이 좋다.
Vitality | |||
Level 1 | +1 Total Vitality | 활력+1 | |
Level 2 | +2 Total Vitality | 활력+2 | |
Level 3 | 두꺼운 피부(Thick Skin) | 활력+3 영구적으로 추가방어력+1 | |
Level 4 | +4 Total Vitality | 활력+4 | |
Level 5 | 광전사의 피(Berserker's Blood) | 활력+5 잃은 체력 20%당+1의 대미지를 얻는다. |
활력은 물속이나 땅속에서 숨을 더 오랫동안 참을 수 있게 해주며 1당 최대 체력 10을 상승시킨다.
Intelligence | |||
Level 1 | +1 Total Intelligence | 지능+1 | |
Level 2 | +2 Total Intelligence | 지능+2 | |
Level 3 | 명상(Meditation) | 지능+3 주문의 최대 충전 수가 증가한다. | |
Level 4 | +4 Total Intelligence | 지능+4 | |
Level 5 | 각오(Preparation) | 지능+5 주문의 최대 충전 수가 더욱 많이 증가한다. |
지능은 로드의 차지 공격 대미지, 전사의 성광 대미지,마법의 대미지, 충전횟수를 향상시켜준다.
Luck | |||
Level 1 | +1 Total Luck | 행운+1 | |
Level 2 | +2 Total Luck | 행운+2 | |
Level 3 | 운수(Fortune) | 행운+3 낮은 확률로 상자에서 추가아이템이 나온다 | |
Level 4 | +4 Total Luck | 행운+4 | |
Level 5 | 운 좋은 저항(Lucky Resist) | 행운+5 속성데미지도 회피할 수 있게 된다. |
행운은 1당 크리티컬 확률과 회피율이 2%씩 오르며 카오스 원드나 The Deranged 등 기타 이벤트나 보물상자의 루팅 등 여러 상황에 영향을 준다. 5레벨을 찍으면 마법 공격 역시 회피할 수 있게 된다. 게임 내에선 miss 대신에 resist로 표기된다.