| 뷰파인더 Viewfinder | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#ddd,#666><colcolor=#333,#e0e0e0> 개발 | Sad Owl Studios |
| 유통 | Thunderful Publishing |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox Series X|S |
| ESD | Steam | PlayStation Store | Microsoft Store |
| 장르 | 1인칭 퍼즐 플랫포머 |
| 출시 | PC, PS5 2023년 7월 18일 PS4 2023년 12월 12일 Xbox Series X\|S 2025년 8월 12일 |
| 엔진 | Unity 2021.3.18f1 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#333,#e0e0e0> 구분 | 최소 사양 |
| | |
| 운영 체제 | Windows |
| CPU | Intel i5-9600K AMD Ryzen 5 |
| RAM | 8GB |
| 그래픽카드 | GTX 970 |
| API | DirectX 11 |
| 저장 공간 | 20GB 이상 |
3. 특징
| <colcolor=#333,#e0e0e0> 폴라로이드 이펙트 | |
4. 챕터
1. 챕터 1 (9 레벨)2. 챕터 2 (8 레벨)
3. 챕터 3 (18 레벨)
4. 챕터 4 (17 레벨)
5. 챕터 5 (20 레벨)
5. 평가
기준일: 2025-07-01 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/viewfinder/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/viewfinder/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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.player.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #80b06a -%, #2e2e2e -%)} 대체로는 퍼즐의 핵심이 되는 폴라로이드 이펙트는 상당히 신선하나, 그런 시스템의 활용도가 크지 않고 플레이타임이 짧아 아쉽다는 평.
6. 기타
- 게임의 핵심 시스템이 되는 폴라로이드 이펙트는 디렉터인 Matt Stark가 19년 경에 제작하였다. 해당 기능 영상
- 디렉터가 포탈 시리즈, 안티챔버, 슈퍼리미널과 같은 1인칭 퍼즐 게임을 좋아한다고 하는데, 해당 게임들로부터 영감을 받은 것으로 보인다.
[1] 게임 디렉터인 Matt Stark가 이를 부르는 명칭이다.