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최근 수정 시각 : 2026-03-17 16:31:36

Vintage Story

빈티지 스토리
Vintage Story
<nopad> 파일:VS_logo.png
<colbgcolor=#573F1D,#573F1D><colcolor=#91A357,#91A357> 개발 Anego studios
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
유통 채널 공식 사이트, 험블 번들
장르 생존, 샌드박스
출시 2016년 9월 27일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:ESRB Mature.svg ESRB M
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파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
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파일:CERO Z.svg CERO Z
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 공식 사이트
상점 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 월드 생성
3.1. 캐릭터3.2. 월드 설정
4. 지형
4.1. 동굴4.2. 유적4.3. 상인 거류지
5. 생산
5.1. 채집5.2. 농사
5.2.1. 농지5.2.2. 작물5.2.3. 기타
5.3. 사냥
5.3.1. 포획
5.4. 채광
5.4.1. 패닝5.4.2. 탐광5.4.3. 지질학
5.5. 사육
5.5.1. 양봉
6. 제작
6.1. 뗀석기 제작6.2. 점토 공예6.3. 요리
6.3.1. 구이 요리6.3.2. 냄비 요리6.3.3. 오븐 요리6.3.4. 식품 보존
6.3.4.1. 염장
6.4. 제혁6.5. 금속 가공
6.5.1. 제련·주조6.5.2. 단조6.5.3. 제강
7. 블록·아이템
7.1. 도구
7.1.1. 무기
7.2. 방어구7.3. 광원7.4. 세간살이
7.4.1. 주방·식당7.4.2. 제작7.4.3. 액체 용기7.4.4. 보관함7.4.5. 진열형 보관함7.4.6. 원예
7.5. 의류
7.5.1. 가방
7.6. 자원
7.6.1. 식물
7.6.1.1. 작물 씨앗
7.6.2. 동물
7.6.2.1. 가죽
7.6.3. 광물7.6.4. 금속
7.6.4.1. 합금7.6.4.2. 금속 가공품
7.6.5. 식량
7.6.5.1. 과일7.6.5.2. 야채
7.6.5.2.1. 버섯
7.6.5.3. 곡물7.6.5.4. 단백질
7.6.5.4.1. 고기
7.6.5.5. 낙농7.6.5.6. 기타
7.6.6. 연료7.6.7. 비료7.6.8. 유물
8. 건설
8.1. 화톳불8.2. 가마
8.2.1. 구덩이 가마8.2.2. 숯가마8.2.3. 벌집형 가마
8.3. 방
8.3.1. 지하실8.3.2. 온실
8.4. 기계 동력
9. 생명체
9.1. 비선공9.2. 중립적9.3. 적대적
9.3.1. 드리프터
10. 팁
10.1. 생존10.2. 자원10.3. 식량10.4. 전투
11. 모드12. 둘러보기

1. 개요

Vintage Story is an uncompromising wilderness survival sandbox game inspired by eldritch horror themes. Find yourself in a ruined world reclaimed by nature and permeated by unnerving temporal disturbances. Relive the advent of human civilization, or take your own path.
빈티지 스토리는 무자비한 야생 생존 샌드박스 게임으로, 러브크래프트 스타일의 공포스러운 분위기를 느낄 수 있습니다. 자연이 되찾은 황폐된 세계 속에서 이상한 시간적 왜곡 현상을 경험하며 모험을 펼치게 됩니다. 인류 문명의 발전을 다시 따라가거나, 완전히 새로운 길을 선택할 수 있습니다.
Anego studios 에서 개발, 유통중인 생존 샌드박스 게임으로 마인크래프트와 유사한 점이 많지만 보다 현실적인 요소를 다수 도입해 보다 난이도 높은 생존 컨텐츠를 제공한다. 그래서 해외에서는 일명 '어른들의 마인크래프트'라 불리며 소소하게 인기를 얻고 있다.

2. 상세

게임 자체는 꽤 오래되었으나 스팀 같은 유명 ESD가 아닌 자체 홈페이지를 통해서 판매하는 탓에 진입장벽이 꽤 되는지라 국내에서는 상대적으로 인지도가 낮은 편이었다.[1] 오죽하면 이 문서가 생기게된 계기 부터가 하루_Haru라는 한 한국 유튜버[2]의 100일 플레이 영상 덕분일 정도이며 개발팀이 개발 블로그에서 링크를 걸어주기도 하였다.

원래는 Vintagecraft라는 마인크래프트의 모드에서 부터 시작되었다. 그러나 모드로는 한계가 명확했으며 이후 Hytale의 개발팀에 들어갔으나 자신이 생각한 방향과는 다른 방향으로 개발되어 결국 팀을 나와 자신들이 생각했던 방향의 게임을 개발하기 시작한게 바로 이 게임이다.#[3]

기본적인 시스템은 TerraFirmaCraft를 참고한 것이 많다. 만일 테라퍼마크래프트를 많이 플레이해본 고인물이라면 빈티지 스토리도 쉽게 입문이 가능할 정도로 유사한 점이 많다. 그래서 그런지 독창성이 없다며 까이는 경우도 없잖아 있다.

3. 월드 생성

3.1. 캐릭터

마인크래프트 처럼 월드에 캐릭터가 귀속된 형태로 캐릭터 생성시 "클래스(Class)"를 고를 수 있는데 능력치나 행동에 대한 유불리와 전용 제작법을 가지고 있으며 각자의 클래스는 시작시 고유의 복장을 입고 시작한다.

이 밖에도 외형이나 목소리[4]를 정할 수 있으나, 명시적인 성별 구분은 없다.

평민은 다양한 배경에서 경험과 지식을 가진 사람입니다. 특정한 기술이나 장점이 없지만, 다른 직업이 가지는 단점 또한 없습니다. ||
말그대로 아무런 장단점이 없는 클래스. 주어지는 전용 조합법도 없다.
* 사냥꾼 Hunter

사냥꾼은 야생의 숲과 평원, 그리고 산악 지대에서 뛰어난 능력을 발휘하는 원거리 전문가입니다. 하지만 지하의 좁은 터널에서는 어려움을 겪습니다. ||
악인은 주목을 끌지 않고 다른 사람들이 못 찾은 전리품을 찾을 수 있는 끈질긴 생존자입니다. 그러나 무거운 죄책감은 전투에서 약점으로 이어집니다. ||
시계공은 정밀함과 시스템의 대가입니다. 쉽게 기계를 분해하거나 수리할 수 있지만, 폭력을 쓰는 일에는 소질이 없습니다. ||
블랙가드는 근접전에 뛰어난 맹렬한 전사이지만, 끝없는 전투의 삶에는 단점이 있습니다. 섬세한 작업에는 재능이 없으며, 힘을 유지하기 위해 더 많은 음식이 필요합니다. ||
재단사는 겨울을 따뜻하게 보낼 수 있도록 세련된 옷과 수선 서비스를 제공합니다. 그러나 도시에서만 살아온 탓에 자연의 혹독함에는 익숙하지 않습니다. ||

3.2. 월드 설정

4. 지형

4.1. 동굴

자연적으로 생성된 동굴. 수직굴의 형태도 있고, 곡괭이가 없는 초반엔 여분의 토양이나 사다리를 휴대하지 않았다면 단 2칸의 낙차에도 그대로 안에 갇혀버리는 수가 있다.

탐광곡을 이용한 탐광 시스템이 있기 때문에 탐광을 목적으로 무작정 동굴을 탐험하는 건 그다지 추천되지 않는다. 동굴은 드리프터가 스폰하기 최적의 환경이라, 균열 활동이 중간이라도 되면 사방팔방에서 끊임없이 드리프터가 공격해올 수 있기 때문이다. 탐광용 수직굴을 파던 도중에 동굴이 나오면 그냥 블록을 쌓아 동굴을 차단하는 게 되려 추천될 정도다.

하지만 동굴은 지하 유적과 연결되어있는 경우가 많고, 의외의 광맥이 노출돼있을 가능성이 큰 만큼 준비가 완료된다면 탐사할 가치가 있다. 균열 활동이 적은 시기를 노리고, 횃불을 비롯한 광원은 물론 전투와 장기간 야외 활동을 상정해 무기와 방어구, 식량과 약품을 충분히 챙겨가는 것이 좋다. 광원을 설치하는 것으로 드리프터의 스폰을 차단할 수 있으며,[5] 바닥에 광원을 설치해놓고 보조 손에 방패를 들면 생존성이 대폭 좋아진다. 울타리나 블록을 챙겨가 탐사하지 않을 길목을 차단하는 것도 하나의 방법이다.

비단 동굴에만 해당하는 사항은 아니지만 깊은 땅속은 시한의 안정성이 낮으며, 깊어질수록 더 강력한 드리프터 변종이 스폰하게 된다.

4.2. 유적

지표 혹은 지하에 형성된다. 지표의 유적에서는 부숴서 유용한 자원을 획득할 수 있는 금이 간 단지나 패닝할 수 있는 뼈 많은 흙을 발견할 수 있으며, 이들은 토양에 파묻혀있기도 한다. 유적의 크기가 큰 경우 지하실이 숨겨져있을 수 있다.

지하의 유적은 동굴과 연결되어 있으며, 오래되고 부서진 가구와 잔해, 거미줄로 가득하다. 다양한 색상과 패턴으로 꾸며진 저장용 단지나 횃불 받침대를 얻을 수 있고, 가구들 몇몇은 접착제로 보수해서 플레이어가 수집할 수 있다.

4.3. 상인 거류지

지표에 마차 형태로 존재하며 내부에 NPC 상인이 거류하고 있다. 마차가 있는 블록은 NPC의 소유로 부수거나 할 순 없지만, 그 대신 마차 내부의 침대나 저장용 단지, 축음기는 자유롭게 이용할 수 있다.

"우클릭"으로 상인과 대화하며 통성명을 할 수 있으며, 거래창을 통해 거래할 수도 있다. 상인 별로 거래 분야가 정해져있으며, 품목도 재고도 가격도 살짝 변동성이 있다. 녹슨 기어가 화폐로 통용된다.[6]

1.22에는 보다 다채로운 외양의 상인 거류지가 예정되어있다.

5. 생산

로드맵 상으론 약초학의 추가가 계획되어있으며, 1.22에는 낚시의 추가가 예정되어있다.

5.1. 채집

맨손으로는 "우클릭"으로 돌멩이와 막대기를 채집할 수 있으며, 이를 기반으로 뗀석기를 제작할 수 있다. 그 외에 이탄을 비롯한 토양, 열매 덤불을 비롯한 풀꽃, 그리고 버섯을 "좌클릭 홀드"로 부숴서 채집할 수 있다. 토양과 버섯은 각각 삽과 단검으로 보다 빠르게 채집할 수 있다.

대부분의 꽃은 아직 양봉과 장식 이외의 용도가 없지만, 속새는 치료 붕대의 재료로 쓰인다.

버섯은 게임 초반에 유용한 야채 수급원이다. 현재는 버섯을 재배할 수 없지만 모조리 수확해도 오랜 시간이 지나거나 비가 오면 수확한 곳 부근에서 다시 자라나니 지도에 표시해두는 것도 괜찮다. 다만 체력을 무자비하게 깎는 독버섯도 있고, 요리를 통해서도 독성은 제거할 수 없으니 아이템 정보를 잘 살펴볼 필요가 있다.

세계 곳곳에는 야생화된 작물이 분포해있다. 채집 시 다 익은 야생 작물은 확정적으로 평균 1.2개의 작물 씨앗과 농지의 작물 대비 25%의 수확물을, 덜 익은 야생 작물은 70% 확률로 1개의 작물 씨앗을 제공한다. 이 씨앗으로 농사를 지을 수 있는데, 야생 작물의 수확량은 별볼 일 없으니 그냥 덜 익은 것도 다 캐는 게 이득이다.

소나무와 아카시아 나무엔 드물게 송진이 새어나와 맨손으로 채집할 수 있다. 이 역시 버섯처럼 오랜 시간에 걸쳐 같은 자리에서 다시 송진이 나오니 이런 나무가 있다면 베어버리지 않고 지도에 표시해두는 것도 괜찮다.

나무엔 종종 야생 벌통이 매달려있다. 채취하면 벌집을 얻을 수 있지만 벌에 쫓기는 데다가 귀중한 벌통을 일회성으로 소모하게 되는 만큼, 양봉을 시도하는 게 좋다.

지표 및 지하에서 찾아볼 수 있는 유적엔 간혹 금이 간 단지가 있어서, 깨뜨리면 작물 씨앗을 비롯해 여러 유용한 자원을 획득할 수 있다.

단검으로는 건초·부들을 채집할 수 있다. 단조로 대낫을 제작할 수 있으며, 이걸로 빠르게 건초와 부들을 수확할 수 있다.

도끼로는 원목을 베고 장작으로 가공할 수 있다. 단조로 가위를 제작할 수 있으며, 이걸로 나뭇잎을 제거해 막대기와 나무 씨앗을 쉽게 수급할 수 있다.

5.2. 농사

5.2.1. 농지

괭이로 토양을 갈아 농지로 만들고 그 위에 작물 씨앗을 심어 농사를 지을 수 있다.

농지는 N/P/K의 영양소 수준과 수분 수치를 가지며, 이것을 토대로 작물의 성장 속도가 결정된다. 수분 수치는 농지에 물이 인접하거나,[7] 물뿌리개로 물을 뿌리거나, 비가 오면 증가하며. 사각형 형태로 물에서 1/2/3칸 떨어진 농지는 최소 75/50/25%의 수분을 가진다. 100%의 수분을 가지려면 물뿌리개가 필수적이다.

작물은 성장하면서 작물별로 정해진 N/P/K 중 하나의 영양소와 수분을 소비하며, 각 영양소는 비료를 시비하거나 다른 영양소를 소비하는 작물로 윤작하거나 휴경하는 것으로 보충할 수 있다.

토양은 여러 단계의 비옥도를 가진다. 토양의 비옥도는 농지의 비옥도, 곧 최초 영양소 수준 및 영양소의 자연 회복 최대치와 동일하다. 영양소 수준은 작물의 성장 속도와 직결되므로, 최소한 비옥도가 중간인 토양을 찾아서 농사를 짓는 게 권장된다. 비옥도가 높을수록 토양의 색깔은 어두워진다.

비료는 뼛가루(N/P), 칼륨(K), 초석(N/K), 퇴비(N/P/K)가 있다. 모두 완효성으로, 시비하면 농지의 양분 수치 아래에 추가되어 천천히 실제 양분으로 전환된다. 시비 시기는 재배 초기가 추천되는데, 재배 중의 양분 소모로 인한 성장 속도의 감퇴를 완화시킬 수 있기 때문이다.

비료 중 칼륨을 시비하면 1회에 한해 농지의 K 영양소 자연 회복 최대치를 영구적으로 15% 증가시키는 효과가 있다.[8] 인공 토양인 테라 프레타에 칼륨을 시비하면 K 용량의 자연 회복 최대치 95%가 되는 식이다.

농지를 파괴하면 아무것도 드랍하지 않고 그대로 토양이 날아간다. 높은 비옥도의 토양이나 테라 프레타로 만든 농지의 경우 매우 아까우니 농사 초기에 밭의 위치를 잘 선정하는 것도 중요하다.

5.2.2. 작물

농지에 작물의 씨앗을 심어 농사를 지을 수 있다. 작물별로는 필요 영양소, 영양소 소비, 성장 시간,[9] 내한성과 내열성이 정해져있다.

작물은 내열성 이상의 온도나 내한성 이하의 온도에 노출되면 수확량이 25~50%[10] 감소하고, 48시간 이상 계속 노출될 경우 아예 작물이 고사할 수 있다.[11] 작물이 성장하기 위해선 영상의 온도가 필요하며, 영상 10°C를 기준으로 1°C가 내려갈 때마다 성장 속도가 10% 감소한다. 내한성이 영하인 작물이더라도 그만큼 냉해를 입지 않을 뿐, 10°C 이하에서 작물의 성장은 느려지거나 멈춘다. 온실에서 작물을 기를 경우 외부 온도에 비해 5°C 높은 것으로 계산된다.

작물은 맨손으로도 수확할 수 있지만 대낫으로 보다 빠르게 수확할 수 있다. 호박을 제외하면 완전히 성장한 작물은 수확물과 함께 평균적으로 1.2개의 씨앗을 제공한다.
파일:VS_crop-carrot-7.png 당근
Carrot
영양소 소비 성장 시간 온도
K: 40 11 d -10~32°C
수확 시 9~13개의 당근 획득
파일:VS_crop-flax-9.png 아마
Flax
영양소 소비 성장 시간 온도
K: 50 18 d -5~40°C
수확 시 5~7개의 아마 낟알, 7~9개의 아마 섬유 획득

낟알의 경우 영양소도 수확량도 적지만 아마 섬유는 게임에서 유일한 직조물인 아마 노끈과 아마포를 만드는 데 쓰여서 최고로 중요한 작물이다.
파일:VS_crop-onion-7.png 양파
Onion
영양소 소비 성장 시간 온도
P: 35 17 d -1~40°C
수확 시 10~14개의 양파 획득
파일:VS_crop-spelt-9.png 스펠트밀
Spelt
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 40 18 d -5~40°C
수확 시 10~14개의 스펠트밀 낟알 획득

스펠트밀을 비롯한 곡물류는 야채에 비해 생으로 섭취했을 때의 포만감이 낮지만 보존기간이 길며, 요리 시 포만감이 크게 증가하는 특징을 가지고 있다.
파일:VS_crop-turnip-5.png 순무
Turnip
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 30 9 d -5~27°C
수확 시 6~8개의 순무 획득
파일:VS_crop-parsnip-8.png 파스닙
Parsnip
영양소 소비 성장 시간 온도
P: 20 18 d -10~32°C
수확 시 10~14개의 파스닙 획득
파일:VS_crop-rice-10.png
Rice
영양소 소비 성장 시간 온도
K: 50 20 d 8~46°C
수확 시 11~15개의 쌀알 획득

파일:VS_crop-rye-9.png 호밀
Rye
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 40 18 d -12~27°C
수확 시 9~13개의 호밀 낟알 획득

파일:VS_crop-soybean-11.png 대두
Soybean
영양소 소비 성장 시간 온도
K: 35 11 d -5~40°C
수확 시 5~7개의 대두 획득
파일:VS_crop-cabbage-12.png 양배추
Cabbage
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 40 14 d -5~35°C
수확 시 2개의 양배추 획득
파일:VS_crop-pumpkin-8.png 호박
Pumpkin
영양소 소비 성장 시간 온도
P: 30 15 d -5~35°C
수확 시 다 자란 호박 획득
호박은 특이하게 심은 자리에서 4칸 정도까지 덩굴이 뻗어나가고, 덩굴에 인접한 자리에서 열매가 자라는 것을 수확한다. 또한 수확하면서 씨앗을 얻는 대신 조합 창에 열매를 넣어 따로 씨앗을 제작해야 한다. 호박 자체는 농지에 파종하고 수분과 영양소를 관리해야 하지만, 덩굴이 뻗어나가는 자리는 농지로 만들 필요가 없다.
파일:VS_crop-pineapple-16.png 파인애플
Pineapple
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 15 54 d 6~48°C
수확 시 1개의 파인애플 획득
파일:VS_crop-cassava-9.png 카사바
Cassava
영양소 소비 성장 시간 온도
K: 25 45 d 4~44°C
수확 시 14~18개의 생 카사바 획득
파일:VS_crop-amaranth-9.png 아마란스
Amaranth
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 15 18 d 6~42°C
수확 시 5~7개의 아마란스 낟알 획득

파일:VS_crop-peanut-9.png 땅콩
Peanuts
영양소 소비 성장 시간 온도
P: 45 23 d 10~42°C
수확 시 8~12개의 땅콩 획득
파일:VS_crop-sunflower-12.png 해바라기
Sunflower
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 40 17 d 5~40°C
수확 시 11~15개의 해바라기 곡물 획득

피망
Bell pepper
영양소 소비 성장 시간 온도
N: 35 20 d 8~34°C
수확물 미구현

5.2.3. 기타

그 외에 심고 수확할 수 있는 자원은 다음과 같다. 공통적으로 농지를 만들 필요가 없이 그냥 심으면 되기 때문에, 땅의 비옥도에 관계없이 일정한 속도로 자라며 물을 주거나 영양소를 따지는 등의 복잡한 과정을 요구하지 않는다.
로드맵 상으론 버섯 재배가 계획되어 있으며, 1.22에는 열매 덤불을 그대로 옮겨심는 대신 꺾꽂이로 번식시키고, 작물처럼 양분을 소모하는 방향으로 개편이 예정되어있다.[12]

5.3. 사냥

5.3.1. 포획

5.4. 채광

채굴할 수 있는 암석 및 광석에는 각자 등급이 있어서, 특정 등급 이상의 도구로만 채굴할 수 있다. 게임 상 대부분의 암석 및 광석은 최소 2등급을 요구한다.
광석을 캐면 광물 덩어리를 획득할 수 있으며, 이를 제작 창에서 적절한 등급의 망치로 부숴 광물 조각을 만들 수 있다. 이 광물 조각을 제련에 활용한다.

일반 암석을 캐면 그에 해당하는 돌멩이가 나온다. 맷돌, 분쇄기, 석관 제작에는 온전한 암석을 요구하는데, 온전한 암석을 캐기 위해선 암석을 직접 캐는 대신 암석이 접한 6면을 모두 캐면 된다. 온전한 암석은 망치와 끌로 윤을 낸 뒤 건축재로 쓸 수도 있다.

석회암 같은 몇몇 암석은 단순 건축재 이외에도 용도가 있다.

5.4.1. 패닝

단검과 원목으로 나무 접시를 만들면 물가에 서서 암석 이름이 붙은 자갈과 모래,[13] 혹은 뼈 많은 흙으로 체질을 시도할 수 있다.

나무 접시를 들고 체질할 블록에 "우클릭"을 하면 나무 접시에 ⅛블록 분량을 담으며, 물 안에 들어가 서서 나무 접시를 든 채로 아무 곳이나 "우클릭"하면 체질을 시작한다. 체질이 끝나면 확률적으로 아이템을 획득한다. 자갈·모래 체질의 경우 시간은 오래 걸리지만 구리 곡괭이와 망치, 탐광곡을 마련하기 전에 확실히 구리 조각을 얻을 수 있는 방법이다. 확률표는 다음과 같다.

5.4.2. 탐광

빈티지 스토리에선 마인크래프트처럼 무작정 아무 동굴이나 들어가도 광물을 찾을 수 없고, 지역마다 매장된 광물 노드를 찾아내 그곳을 중심으로 파내는 방식으로 광물을 찾아내야 한다. 이를 알아내기 위해서는 탐광곡이라는 장비가 필요하며 구리 조각을 모아 탐광곡을 주조하면서부터 본격적으로 탐광을 시도할 수 있다.

탐광곡으론 광물 밀도 조사노드 조사가 가능하며, "F: 도구 모드 선택"으로 이 두 기능을 오갈 수 있다. 자세한 설명은 다음과 같다.

안그래도 많은 노가다가 요구되는 빈티지 스토리에서 매우 고된 부분 중 하나로, 제대로 된 광맥을 찾아낸다면 며칠 정도는 다시 광질을 하지 않아도 되고 확보한 광석들을 활용하여 발전 수준도 높일 수 있지만 아래의 지질학 시스템과 더불어 자신이 있는 지역에서 필요한 광물을 전혀 찾지 못할 때도 있어 무작정 시도하면 몇날며칠 고생하는 것도 모자라 기껏 만든 곡괭이들을 여러 자루 날려먹을 수도 있다.

광산을 드나들 때에는 횃불 같은 광원들과 호신용 무기는 항상 휴대하고 다니는 것이 좋다. 햇빛이 하나도 들지 않아 매우 어두울 뿐더러, 광물 탐사를 위해 지면을 계속 파내다 보면 빈 공간이 많이 생길 텐데, 이는 동굴처럼 드리프터들이 생성되고 활개치기 좋은 공간이기도 하다. 깊은 지하로 내려갈수록 플레이어의 시간적 안정성이 낮아지기 쉬워 강력한 드리프터들이 나타나는 것도 주의해야 한다.

광맥은 암염돔 정도를 제외하면 대체로 1~2개 블록 두께의 얇은 원반이 지표와 맨틀 사이 어딘가에 끼어있는 형태로 존재하기 때문에, 수평굴보다는 수직굴 여러 개를 파는 것이 탐색하기 용이하다. 광물 밀도가 높은 곳에서 사다리와 함께 수직굴을 파며, 틈틈이 노드 조사를 하는 것이 정석으로 추천된다. #

가끔 드물게 천연 광석 부스러기가 지표에 놓여있을 수 있는데, 바로 아래에 해당하는 광석이 소규모로 깔려있을 가능성이 높으므로 지도에 경유지로 추가해두거나 다른 아이템으로 표식을 남겨두는 것이 추천된다. 패닝 작업 없이도 빠르게 구리 조각을 찾을 수 있는 방법이니 중요하다.

이런 표면 매장지는 광물 밀도와는 별개로 형성될 수 있다. 지표 근처의 석영 광맥도 마찬가지로, 그래서 금과 은의 경우 광물 밀도 조사로 탐지되지 않아도 이런 석영 광맥 안에서 섞여나올 수 있다.

5.4.3. 지질학

Vintage Story에는 세 가지 기본적인 암석 유형이 있습니다:

퇴적암 종류로는 점토암, 사암, 석회암, 백악, 셰일, 각암, 역암, 보크사이트가 있습니다.
퇴적암층은 항상 화성암과 변성암층 위에 분포합니다(현무암은 예외). 그러므로, 예를 들어 석회암이나 백악을 찾고 있는데 해당 지역의 최상위층이 화성암이나 변성암이라면, 그 밑에는 퇴적암이 없으므로 다른 곳을 찾아야 합니다. 하지만 최상위층이 다른 퇴적암이라면, 아래에 다른 퇴적암층이 있을 수 있습니다 - 동굴을 찾아서 더 깊이 조사하는 것도 가능할 것입니다.

변성암 종류로는 천매암, 점판암 및 대리석이 있습니다. 다만 대리석은 천매암과 점판암의 매장물로만 등장합니다. 변성암층은 항상 퇴적암층 아래와 화성암층 위에 분포합니다.

화성암 종류로는 안산암, 화강암, 감람암, 그리고 현무암이 있습니다. 화성암층은 항상 퇴적암층과 변성암층 아래에 분포합니다(예외로 현무암은 다른 어떤 암석층 위에서도 나타날 수 있습니다). 어떤 지역의 최상위 암석층이 화성암(현무암 제외)이라면, 그 밑에 퇴적암층이나 변성암층이 없다는 것을 알 수 있습니다.

석회암이나 백악을 찾으십니까? 이 암석들은 기후나 다른 요인에 따라 발생 확률이 더 높거나 낮지 않으며, 단순히 무작위로 생성됩니다. 그저 최상위 암석층에 주의를 기울여야 하고, 만약 퇴적암층이나 현무암이라면, 아래에 더 이상의 퇴적암층이 없는지 확인하기 위해 그 지역의 동굴을 조사하는 것이 좋을 수도 있습니다.

보크사이트를 찾으십니까? 보크사이트 역시 다른 암석들과 마찬가지로, 특정 지리나 기후와는 아무 관련이 없습니다. 탐험하다 보면 언젠가는 발견하게 될 것입니다! 퇴적암이기 때문에, 항상 (현무암을 제외한)변성암층과 화성암층 위에 있을 것입니다.
서바이벌 핸드북, 게임 역학: 암석 지층
암석마다 함유할 수 있는 광물이 정해져있기 때문에, 암석 지층의 분포를 파악하면 동시에 광물의 분포도 어느 정도 짐작할 수 있다. 탐광곡으로 알 수 있는 광물 밀도 조사 결과는 세계 생성 시의 광물 밀도 분포에 아래와 같은 지질학적 조건을 필터링해 나온 것이다.

/은 각각 석영/석영·방연석 광맥 안에서 광맥이 생성되므로, 광물 밀도 조사 결과로는 극미량 정도만 검출되는 경향이 있다.

암염은 암염 돔의 형태로 존재하며, 퇴적암 층 아래에서 찾을 수 있다. 빈도 자체가 드물어서 광물 밀도가 높아도 나온다는 보장이 없지만, 거대한 암염 기둥이 퇴적암 층 아래에서 맨틀까지 이어진 형상이므로 한 번 찾으면 거의 영원히 쓸 수 있다. 암염의 광물 밀도가 감지되는 지역에서 퇴적암 층 아래 경계면을 수평굴로 탐광하는 방법이 추천된다. 암염은 사막의 마른 호수 바닥에서도 찾을 수 있지만 마른 호수 바닥의 암염은 광물 밀도로 탐지되지 않는다.

5.5. 사육

맹수를 제외한 대부분의 동물들은 플레이어가 사육이 가능하다. 닭, 염소에게 먹이를 주어 기를 수 있다.

5.5.1. 양봉

6. 제작

인벤토리를 열면 마인크래프트처럼 3×3으로 아이템을 배치할 수 있는 작업창 그리드를 통해 제작을 할 수 있다.

인벤토리에서 제작하는 것 말고도 다양한 상호작용 방식의 제작법이 존재한다.

로드맵 상으론 목공과 보석 세공, 직조, 3×3 제작 시스템의 개편이 계획되어있다.

6.1. 뗀석기 제작

아무것도 없는 상태에서 도구를 만들 수 있는 방법으로, 돌로 돌을 때려 도구 모양으로 다듬는 것이다.

뗀석기를 만들기 위해선 먼저 아무 종류의 돌을 손에 쥔 상태에서 "Shift+우클릭"으로 바닥에 설치한 단단한 돌[16]·부싯돌·흑요석에 "Shift+우클릭"을 하여 뗀석기 제작 창을 열어야 한다. 거기서 조합법을 선택한 뒤 "좌클릭"으로 바닥의 돌을 도구 모양의 테두리를 따라 한칸씩 쪼개 다듬으면 도구 머리가 만들어지고, 그걸 인벤토리의 조합 창에서 막대기와 조합하여 뗀석기를 만들 수 있다. 뗀석기는 등급 1의 도구로 취급된다.

돌로 만들 수 있는 도구들은 다음과 같다.

여기서 도끼와 단검은 막대기 대신 뼈를 손잡이 대용으로 쓸 수 있다. 뼈 손잡이로 만들어진 도끼는 내구도가 10, 단검은 내구도가 20 증가한다.

돌의 재질에 따라 내구도와 피해량, 채굴 속도가 미세하게 다르다. 성능은 단단한 돌 < 부싯돌 < 흑요석이지만, 부싯돌은 지형에 상관없이 구할 수 있으며 금속재가 아닌 재료 중에서 유일하게 화살촉을 만들 수 있다.

6.2. 점토 공예

점토를 들고 바닥에 "Shift+우클릭"을 하면 제작할 점토 공예품을 선택할 수 있다. 만들고자 하는 공예품의 틀에 맞게 복셀을 쌓아올리거나 제거해 모양을 만들면 되며, 공예품의 크기가 클수록 점토를 많이 소모한다. "F: 도구 모드 선택"을 눌러 복셀을 쌓는 크기를 선택하거나 이전 층에 쌓은 복셀을 그대로 붙여넣을 수 있다.

점토는 파란색 점토·빨간색 점토·내화 점토 세 종류가 있으며 점토 종류마다 만들 수 있는 아이템의 종류가 살짝 다르니 유의하자. 특히 내화 점토는 점토 오븐이나 가마같은 특수 구조물을 만드는 데 사용되는 귀중한 자원이므로, 그저그런 도자기 따위를 만드는 데 섣불리 소모하지 않는 것이 좋다. 내화 점토는 자연에서 채취하는 것 외에도, 파란색 점토·빨간색 점토와 소성된 부싯돌 분말을 혼합해 제작할 수 있다.

점토 공예로 만들 수 있는 것은 다음과 같다. 벽돌은 점토 공예가 아닌 3×3 제작 시스템을 통해 제작된다.
바로 쓸 수 있는 점토 오븐을 제외하면 다 만든 점토 공예품은 구덩이 가마·벌집형 가마로 구워서 세라믹으로 만든 다음에 사용할 수 있다.

빨간색 점토와 파란색 점토 공예품의 경우, 구덩이 가마에서 구우면 무조건 짙은 갈색 세라믹이 되나, 벌집형 가마에서 구우면 열린 철 해치 문의 개수에 따라 각기 다른 색깔의 세라믹을 구현할 수 있다.

6.3. 요리

로드맵 상으론 보다 다양한 조리 및 식품 보존 방식이 계획되어있다.

6.3.1. 구이 요리

화톳불의 재료 칸에 부들 뿌리·생고기·반죽을 넣어 간단히 익혀 먹을 수 있다.

라쿤·여우·늑대·곰·판다를 잡아 획득하는 야생 동물 고기는 구이 혹은 염장으로만 조리할 수 있다.

6.3.2. 냄비 요리

화톳불의 재료 칸에 요리 냄비를 놓으면 위에 식재료를 투입할 수 있는 4개의 추가 슬롯이 생긴다. 4개 슬롯 중 앞의 2개 슬롯에 필수 재료를 투입하면 요리의 종류가 정해지며 나머지 2개의 슬롯에 재료를 투입하면 포만감 회복량이 추가로 증가한다.

냄비 요리로 조리한 식재료는 영양 가치가 대체로 50%씩 증가하는데 특히 곡물의 경우 300% 가까이 증가한다. 또한 냄비 요리로 포만감을 100 채울 때마다 포만감이 감소하지 않는 유예시간이 30초 주어져 허기 관리가 한층 더 수월해진다. 식재료별 포만감은 다음과 같다.
요리 냄비로 만들 수 있는 요리들은 다음과 같다.
모든 슬롯에 같은 양만큼의 식재료가 투입되어야 요리를 만들 수 있다. 슬롯 1개당 최대 6개의 요리 재료를 넣을 수 있고, 요리 재료 1개당 1인분으로 취급되기에 재료를 많이 넣으면 최대 6인분까지 요리가 가능하다. 요리를 만들 수 있는 조건이 갖춰지면 'XX요리 X인분 조리 중'이라고 별도의 툴팁이 표시되며, 요리가 진행 중인 냄비에서는 뚜껑이 달그락거리는 소리가 들릴 것이다.

요리가 끝나면 요리 냄비째로 들어서 옮기거나 그릇을 들고 요리 냄비를 우클릭해 1인분씩 덜어 먹을 수 있다. 보통 음식을 먹을 때와 달리 포만감을 초과하는 양을 먹으면 다 먹지 않고 남긴다. 이렇게 다 먹지 않은 그릇은 0.x인분의 요리로 표기되며, 다 먹으면 빈 그릇이 반환된다.

그릇 대신 항아리를 사용하면 해당 요리 냄비의 내용물을 최대 4인분까지 항아리에 옮겨 담으며, 나중에 필요할 때 그릇을 사용해 1인분씩 덜어낼 수 있다. 항아리에 담긴 요리는 보존기간이 소폭 늘어나며, 동물 지방이나 밀랍으로 밀봉하여 장기 보관에 활용할 수 있다. 항아리에 밀봉된 요리는 저장 기간이 10배로 늘어나는데, 그 상태로 제대로 된 저장고에 넣어두면 저장 기간이 또 늘어나 최대 보존기간이 거의 1년 가까이 늘어나기도 한다.

음식이 뜨거운 동안에는 저장 기간이 감소하지 않는다. 하지만 부패할 수 있는 다른 아이템과 마찬가지로 용기에 담긴 요리도 저장 기간이 지나면 내용물이 서서히 상하기 시작하며, 상함 수치가 100%에 도달하면 내용물이 부패물로 바뀌어 아예 먹을 수 없게 된다. 부패물이 담긴 냄비, 그릇, 항아리는 물에 집어던지면 빼낼 수 있다.

6.3.3. 오븐 요리

내화 점토로 만들 수 있는 점토 오븐을 이용한 요리법. 제빵을 할 수 있다. 만드는 법은 조금 복잡하고 준비 과정이 필요하지만 보존기간이 더 길어 오래 보관할 수 있으며, 그릇을 필요로 하지 않아 겹쳐지므로 야외 활동용으로 휴대하기 좋다.

맷돌로 곡물을 갈아 곡물 가루를 만들고 그걸 1L의 물과 조합해 반죽을 만들어야 하며, 오븐에 최대 6개의 장작을 넣고 태워 오븐을 가열한 뒤, 오븐의 온도가 떨어지기 전에 반죽을 넣으면 제빵이 시작된다. 제빵은 160°C 이상의 온도에서 진행되며, 오븐의 온도는 최대 300°C까지 올릴 수 있다.

6.3.4. 식품 보존

곡물은 기본적으로 보존기간이 길고, 야채도 저장 시설이 갖춰지면 겨울을 날 만큼의 장기 보관이 가능하지만, 과일이나 단백질, 낙농 카테고리의 음식은 그래도 보존기간이 짧은 편이다.

구리를 단조하는 시점에서 통과 과일 착압기를 제작할 수 있으며, 이를 통해 식량을 다양한 보존식으로 가공할 수 있다.
6.3.4.1. 염장
고기의 경우 을 먼저 소금으로 채운 뒤, 거기에 고기를 집어넣고 20일간 밀봉해 염장할 수 있다. 소금 2개당 1개의 고기를 염장할 수 있다.

카사바와 버섯을 제외한 야채의 경우 통에 소금물을 채운 뒤, 거기에 야채를 집어넣고 14일간 밀봉해 절일 수 있다. 소금물 2L당 1개의 야채를 절일 수 있다.

6.4. 제혁

동물을 도축해 얻는 생가죽을 가공하는 방법. 생가죽 자체는 활용도가 매우 제한적이다. 거기다가 가공되지 않은 생가죽은 음식 아이템들처럼 보존 기간이 존재해 그냥 놔두면 썩으므로[20] 다음 방법으로 가공해야 제대로 써먹을 수 있다.

가공되지 않은 생가죽은 암염과 조합해 염장된 가죽으로 만들 수 있다. 염장된 가죽은 아직 활용할 수 있는 단계가 아니나, 상하기까지의 보존기간을 늘릴 수 있다.

6.5. 금속 가공

1.22에는 담금질Quenching·뜨임Tempering·회전 숫돌Grinding 기능 추가가 예정되어있다.

6.5.1. 제련·주조

화톳불에 도가니를 올린 뒤, 광물·금속 조각을 넣으면 금속을 제련할 수 있다. 조각 1개당 5의 단위가 제련되며, 100 단위당 1개의 주괴가 나온다.

제련 온도가 400°C를 넘지 않는 ·주석·아연·비스무트의 경우 장작으로도 제련할 수 있지만, 구리··은 제련 온도가 1000~1100°C에 달하므로, 제련하려면 숯가마에서 을 만들거나 석탄을 채굴해야 한다. 도가니에 많은 양의 금속 조각을 담을수록 제련에 걸리는 시간이 증가한다.

제련이 끝나면 도가니 안엔 액체 금속이 들어있게 된다. 이 상태의 도가니는 뜨겁기 때문에 맨손으로 들 수 없으며, 보조 손에 집게를 장착해야 들 수 있다. 도가니의 내용물을 세라믹 거푸집에 부어 주괴를 비롯한 다양한 금속 제품을 주조할 수 있다.[22]

갓 부은 주조물은 매우 뜨거우므로 밟으면 피해를 입으며, 온도가 200°C 이하로 내려가야 주조물을 거푸집에서 건져낼 수 있다. 식는 동안 거푸집이 물을 맞거나 비에 노출되면 깨질 수 있다.

구리·은·금으로는 도구를 제작할 수 있으며 등급 2의 도구로 취급된다. 내구도는 금 ≤ 은 < 구리이며, 채굴 속도는 구리 < 금 = 은이다.

도가니에 구리·주석·아연·비스무트 등을 조합해 여러 합금을 제련할 수 있다. 비스무트 청동·주석 청동·헤파티존의 경우 도구를 제작할 수 있으며, 등급 3의 도구로 취급된다. 내구도는 주석 청동 < 비스무트 청동 < 헤파티존이며, 채굴 속도는 비스무트 청동 < 주석 청동 < 헤파티존이다.

석영이나 의 경우 녹는 점이 높아 화톳불과 도가니로는 제련에 필요한 온도를 얻을 수 없으며, 일회용 괴철로를 건설할 필요가 있다.

괴철로는 내화 점토로 만든 벽돌을 구워 본체와 굴뚝을 제작한 뒤 쌓아 건설하며, 안에 철 조각을 최대 120개 넣을 수 있다. 연료로는 ·역청탄·무연탄을 넣을 수 있다. 제련에는 10시간이 소요되며, 제련이 끝난 후 괴철로를 부수면 내화 점토 벽돌을 일부 회수하고 괴련철을 획득할 수 있다.괴련철은 그대로 사용할 수 없고, 단조를 통해 불순물을 제거하고 주괴 형태로 만들어야 사용할 수 있다.

부싯돌은 도가니 없이 고온의 화톳불에 그대로 부싯돌을 올려놓거나, 괴철로에 넣어 소성시킬 수 있다.

6.5.2. 단조

몇몇 금속 제작품은 제련한 주괴를 단조로에서 으로 가열하고, 모루에 올린 뒤 망치로 두들겨 제작해야 한다. 역시 뜨거운 금속을 옮길 땐 보조 손에 집게를 장착해야 하며, 금속이 뜨거울 동안 "좌클릭"으로 망치를 두들겨 금속을 복셀 단위로 조작하고, 조합법 상의 형태로 가공하면 완성된다. "우클릭"을 통해 작업물을 회전시킬 수 있으며, 아니면 직접 WASD로 캐릭터를 움직이며 방향을 조절해도 된다. "F: 도구 모드 선택"을 통해 망치질의 방향과 쪼개기를 통한 복셀 제거를 선택할 수 있다. 망치를 두들길 때마다 망치의 내구도가 소모된다.

작업물이 식어서 단조가 불가능해지면 다시 단조로에 넣어 가열할 수 있다. 또한 작업물에 달궈진 주괴를 추가로 얹을 수 있다. 어떤 금속 제작품은 여러 개의 주괴를 필요로 하며, 만약 복셀을 잘못 제거해서 완성이 불가능해진 경우에도 이를 통해 완성시킬 수 있다.

철은 괴철로에서 제련해도 괴련철이 나오며, 이를 단조시켜서 철 주괴로 만들어야 제작에 쓸 수 있다. 제련이 끝난 직후 괴련철의 온도는 900°C이며, 식어도 단조로에서 재가열할 수 있다.

/강철 주괴나 금속 판을 만드는 단순한 단조 작업은 기계 동력에 연결한 자동 망치로도 해낼 수 있다. 자동 망치는 내구도 개념이 없으므로, 여러모로 인력과 자원을 아낄 수 있다.

6.5.3. 제강

7. 블록·아이템

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7.1. 도구

각종 생산 및 제작, 전투에서 사용하게 되는 도구로, 대체로 내구도를 가지고 있어 사용하면 내구도가 소모되다가 부서져서 새로 제작해야 한다. 도구의 재질에 따라 내구도와 피해량, 채굴 속도가 달라지며, 곡괭이의 경우 캘 수 있는 자원 종류에까지 관여한다.
단검 Knife
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재질 내구도 공격력 채굴 속도
(식물)
도구 등급
단단한 돌 90 0.8 - 0
부싯돌 130 1 1.2x
흑요석 160 1.5 1.4x
구리 300 1.5x
175 2.5 1.6x
150
비스무트 청동 500 2 1.7x
주석 청동 450 2.5 1.8x
헤파티존 550 3 1.9x
900 3.5 2x
운철 1200 3.8 2.2x
강철 2250 4 2.4x
}}}}}}}}} ||
건초와 갈대류를 베거나 동물의 사체나 처치한 적의 시체로부터 전리품을 흭득하기 위해 사용하는 작업용 칼이다. 건초로 불을 지피고 갈대류로 바구니를 만들어야 하기 때문에 최우선적으로 제작하게 되지만 극초반을 제외하면 자주 쓸 일은 없는 도구다.

전투용으로는 적합하지 않으며, 대신 위험한 상황이거나 딱히 쓸만한 무기가 없다면 없는 것보단 나은 정도의 피해만 줄 수 있다.

뗀석기 제작 시 막대기를 대신해 동물의 뼈를 사용할 수 있으며, 이렇게 만든 단검은 내구도가 20 증가한다.
도끼 Axe
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력 채굴 속도
(목재/식물/나뭇잎)
도구 등급
단단한 돌 50 0.8 2.6/2.2/1.7x 1
부싯돌 60 1 2.8/2.2/1.6x
흑요석 90 1.5 3.5/2.7/2.4x
구리 250 2 5.2/2.8/2.4x 2
125 2.5 4.5/3.3/3x
폐품 1.5 4/2.6/2.2x
비스무트 청동 500 2.5 5.8/3.5/2.6x 3
주석 청동 400 2.8 6.3/3.8/3x
헤파티존 600 3 6.6/4/3.1x
900 8.4/5/3.2x 4
운철 1200 3.5 9.6/5.5/3.6x
강철 1800 4 11/6/4x 5
}}}}}}}}} ||
공격 범위: 2m
나무를 벌목해 원목을 캐고 원목을 장작으로 가공하는 도구다. 초반엔 과 장작의 수요가 크므로 다량의 뗀석기 도끼를 제작해 쓰게 된다.

전투용으로도 사용할 수는 있지만 추천되지 않는다. 또한 장작 제작은 채굴 속도를 가리지 않으므로, 금속 도끼를 구한 이후에도 뗀석기 도끼가 내구도를 아끼는 데 유용하게 쓰일 수 있다.

뗀석기 제작 시 막대기를 대신해 동물의 뼈를 사용할 수 있으며, 이렇게 만든 도끼는 내구도가 10 증가한다.
Shovel
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력 채굴 속도
(토양·모래/자갈·눈)
도구 등급
단단한 돌 60 0.8 2.2/1.9x 0
부싯돌 90 1 2.5/2.1x
흑요석 100 1.3 3/2.2x
구리 400 1.3 4/2.6x
200 1.5 5.4/3.6x
비스무트 청동 650 1.5 5/3.2x
주석 청동 600 1.8 5.4/3.6x
헤파티존 700 2 5.5/3.7x
1200 2.3 6/4x
운철 1400 6.5/4.2x
강철 3000 2.5 7/4.4x
}}}}}}}}} ||
점토, 이탄을 비롯한 토양과 모래, 자갈을 쉽게 캘 수 있는 도구다. 단조로 톱을 제작하기 전까지는 쓸 만한 건축 자재가 벽토나 진흙 벽돌, 초벽 정도밖에 없으며, 점토는 필수 자원이기에 많이 만들어 쓰게 된다.
괭이 Hoe
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력 채굴 속도
(토양)
단단한 돌 30 1 1.8x
부싯돌 40 2x
흑요석 50
구리 200 1.3 3x
90 1.5 4x
비스무트 청동 300 3.6x
주석 청동 280 1.8 4x
헤파티존 330 2 4.2x
500 2.3 4.5x
운철 600 - 4.8x
강철 1250 2.5 5x
}}}}}}}}} ||
토양을 농지로 바꾸는 도구다. 한 번 농지로 만든 토양엔 다시 괭이질을 할 일이 없으며, 농지를 늘린대도 그만큼 작물 씨앗을 확보하기가 어려워서, 뗀석기 이상의 괭이를 쓸 일은 좀처럼 없다. 토양을 빨리 캐긴 하는데 삽을 두고 괭이를 쓸 이유는 없다.
곡괭이 Pickaxe
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력 채굴 속도
(세라믹/암석·광석·금속/얼음)
도구 등급
구리 300 1.3 1.5/4/1.8x 2
175 1.8 1.8/5/2x
150
비스무트 청동 500 1.5 2/5.5/2.2x 3
주석 청동 450 1.8 2.3/6/2.3x
헤파티존 550 2 2.5/6.5/2.8x
1000 2.3 2.8/7.5/3.5x 4
운철 1300 2.5 3/8/3.8x
강철 2500 3.3/9/4.3x 5
}}}}}}}}} ||
채광에 필수적인 도구다. 하지만 뗀석기로는 곡괭이를 만들지도 광맥을 찾지도 못하므로, 첫 구리 곡괭이를 위한 구리 조각은 드물게 지표에 놓인 천연 구리를 채집하거나 자갈과 모래를 패닝해야 한다.
탐광곡 Prospecting pick
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{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력 채굴 속도
(암석·광석)
도구 등급
구리 150 1.3 2.5x 2
80 1.8 2.7x
60
비스무트 청동 300 1.5 3x 3
주석 청동 250 1.8 3.3x
헤파티존 350 2 3.5x
650 2.3 4.5x 4
운철 900 2.5 4.8x
강철 1625 5.5x 5
}}}}}}}}} ||
탐광을 도와주는 도구로, 곡괭이를 반으로 가른 듯 한쪽만 날이 서있는 모양새다. 탐광곡으로 채굴 시 아무 아이템도 획득할 수 없다.
망치 Hammer
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력 공격 등급
구리 500 1.3 2
250 1.5
비스무트 청동 900 3
주석 청동 750 1.8
헤파티존 1100 2
1800 2.3 4
운철 2100
강철 4500 2.5 5
}}}}}}}}} ||
채광한 광물을 분쇄해 제련에 쓸 수 있는 조각으로 만들거나, 장비를 단조하거나, 끌과 함께 사용하여 제작법 상 여러 구조물을 제작하기 위해 꼭 필요한 도구이다.
집게 Tongs
금속 가공에 필수적인 도구로, 보조 손에 착용하면 뜨겁게 달궈진 도가니나 금속 덩어리를 들 수 있다.
가위 Shears
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력 공격 등급
구리 1000 1 0
750
비스무트 청동 2000
주석 청동 1750 1.5
헤파티존 2250 2.5
3800 3
운철 4500 3.3
강철 9500 3.5
}}}}}}}}} ||
단조로 제작할 수 있는 도구로, 3x3x3 범위의 나뭇잎을 통째로 부순다. 막대기는 수급처가 숲 바닥에 흩어진 것과 나뭇잎밖에 없는데, 원목을 벌목해도 나뭇잎이 부서지지만 나뭇잎을 직접 부술 때보다 적은 수의 막대기가 드롭되기 때문에 수급에 곤란을 겪는 일이 잦다. 하지만 가위가 있으면 막대기를 훨씬 수월하게 얻을 수 있게 된다.

숲이나 관목 지대를 탐험할 때에도 시야와 이동을 방해하는 나뭇잎과 가지를 치우기에 좋다.
Saw
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 채굴 속도
(목재/나뭇잎)
도구 등급
구리 250 4/2.4x 2
90 4.6/3x
70
비스무트 청동 450 4.4/2.6x 3
주석 청동 400 4.6/3x
헤파티존 500 4.7/3.1x
900 5/3.2x 4
운철 1200 5.5/3.6x
강철 2250 6/4x 5
}}}}}}}}} ||
단조로 제작할 수 있는 도구로, 대부분의 목공품은 원목을 톱으로 가공한 나무 판자를 이용하기 때문에 필수적인 도구다. 톱은 부싯돌과 같은 돌멩이류로 만들 수 없으며, 최소 구리단계를 거쳐야만 만들 수 있는 도구이기에 초반에는 목재 건축물을 짓거나 가구를 만들기 힘들다.
Chisel
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도
구리 600
비스무트 청동 1200
주석 청동 1000
헤파티존 1400
2000
운철 2800
강철 6000
}}}}}}}}} ||
단조로 제작할 수 있는 도구로, 망치와 함께 쓰인다. 망치를 보조 손에 착용하면 끌로 블록을 장식적으로 깎을 수 있다.
대낫 Scythe
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도
구리 450
187
15
비스무트 청동 750
주석 청동 600
헤파티존 900
1350
운철 1800
강철 3400
}}}}}}}}} ||
단조로 제작할 수 있는 도구로, 잔디와 작물의 채집 효율을 극대화한다. 3x3 범위 정도안에 존재하는 잔디나 작물을 한번에 빠르게 채집할 수 있다. 하지만 익지 않은 작물이 중간에 섞여 있어도 가차없이 베어버리기 때문에 주의할 필요가 있다.

7.1.1. 무기

Spear
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 공격력
(통상/투척)
공격 등급
단단한 돌 16 1.8/4 0
부싯돌 32 2/5
흑요석 45 2.3/5.3
구리 140 2.8/5.8
고철 80
비스무트 청동 210 3.3/6.5
주석 청동 250 3.8/7.5
헤파티존 300 4/8
튜닝 250 4/7

}}}}}}}}} ||
공격 범위: 3.5m
전투에 적합하면서 사거리가 매우 길고, 던지는 것으로 피해를 줄 수 있어서 근거리와 원거리 공격이 가능한 다재다능한 무기이다. 창은 게임 시작부터 부싯돌을 구해 만들 수 있는 무기이므로 초중반에 가장 많이 사용하게 될 유형의 무기이기도 하다.

일반 적들과는 다른 더 긴 사거리를 통해 일방적인 공격을 가할 수 있으며, 사냥할 때에도 도망가는 동물의 끝을 내기 위해 던져서 맞추는 식으로 사냥에 성공률을 높일 수 있는 훌륭한 무기이다.

단점이라면 창은 던지는 것만으로도 내구도를 소비하기에 다른 무기들과 다르게 체감상 내구도가 빨리 닳는 느낌이 들 수 있으며, 한번 던진 창은 다시 주우러 가야만 회수할 수 있기 때문에 너무 멀리 날려버리면 찾기 힘들거니와 공격수단을 스스로 없애버리는 경우이기도 하기에 원거리용으로써의 사용은 신중히 생각하여야 한다.

초반의 경우에는 부싯돌 창을 2~3개정도 만들어두어 번갈아가며 던지는 것으로 원거리 공격과 근거리 공격을 동시에 하여 어느 정도 공격수단 소실에 대한 단점을 커버할 수는 있지만, 자원을 모으는데에 있어 중요한 인벤토리칸을 낭비하기에 상황에 맞게 사용하여야 한다.
팔크스 Falx
전투에 적합하면서 사거리도 적당하기에 자주 사용하게 될 유형의 무기다. 팔크스는 구리 단계에서부터 만들 수 있는 전투용 검으로, 광석을 녹여 주조 틀에 부어 만들거나, 주괴를 달궈 단조하여 만들 수 있다. 사용하는 재료의 단계가 높을수록 당연하게도 피해와 내구도가 증가한다. 1.5블럭의 적당한 사거리를 보유하고 있지만 적들 또한 대부분 비슷한 공격범위를 가지고 있기 때문에 자신이 빠르게 움직이며 치고 빠지는 것에 자신이 없다면 조금 고전할 수 있는 무기이다.

하지만 피해량 하나만큼은 강한 편에 속하기 때문에 동물을 사냥하거나 주기적으로 들이닥치는 드리프터들을 상대하기 위해서는 비상용으로나마 만들어둬선 손해 볼 것은 없는 무기이다.
투석구 Sling
자원 채집에 특화된 악인 클래스만이 만들 수 있는 원거리 무기. 돌멩이를 더 강하게 던지게 도와주는 도구, 즉 돌팔매이다.

돌멩이는 지상 혹은 채굴로 쉽게 대량으로 구할 수 있어 수급이 가당 쉽다. 던질때마다 우클릭을 길게 눌러 장전 해주어야 하기에 생으로 던지는 돌멩이보단 공격속도가 느리지만 일반 돌멩이보다는 확실히 더 강하고 멀리 던질 수 있기에 무난한 원거리 무기다. 그러나 아이러니하게도 악인은 디버프 특성으로 인해 원거리 공격을 맞추는 것이 어렵기도 하고 전투에 특화된 클래스 또한 아니기에 본인 전용 무기이면서 본인이 제대로 못쓰는 기묘한 무기이다.

하지만 만들려면 아마 노끈이나 소형 털가죽, 혹은 가공을 마친 가죽이 필요하기 때문에 초반부터 빨리 만들기에는 무리가 있다. 그나마 빨리 만들기 위해서라면 토끼같은 동물을 사냥하여 소형가죽을 얻어 동물 지방과 합쳐 기름칠한 가죽을 만들어 건조시켜 소형 털가죽을 얻는 방법이 있다.
Bow
원거리 공격을 가할 수 있는 가장 기초적이면서도 강력한 무기이다. 동물과 몬스터들의 AI는 자신을 공격하는 대상이 인지범위 안에 없을시 죽을 때까지 공격을 당해도 제자리에 가만히 있기에 원거리에서 대상을 농락시킬 수 있는 최고의 무기이다.

우선 제대로 된 활을 처음부터는 만들 수 없다. 가장 쉽게 만들 수 있는 '투박한 활'과 '투박한 화살'은 사냥꾼 클래스를 선택해야만 만들 수 있으며, 만약 본인이 사냥꾼 클래스라면 이름 그대로 투박한 성능에 맞게 무난히 사용할 수 있다.

게임 중후반부터는 방어구를 반드시 입게 되는데, 방어구마다 원거리 무기를 충전하는 데 걸리는 시간이 늘어나고 명중률이 소폭 하향되는 디버프가 꼭 붙어있기 때문에 먼거리에 있는 적을 맞추려 한다면 쉽게 잡을 수 없어서 결국 내구도를 크게 소모하게 될 수 있다.
화살 Arrow
활을 쏘기 위해 필요하며 화살촉·막대기·깃털을 조합해 제작할 수 있다. 화살에 따라 활의 피해량을 더하거나 빼고, 착탄 시 부서질 확률이 다르다.
방패 Shield
보조 손에 들 수 있으며 웅크리면 사용한다. 사용하면 투사체는 100% 확률로, 근접 공격은 90% 확률로 방어에 성공하며, 미사용 시에도 20% 확률로 투사체/근접 공격 방어에 성공한다. 방어에 성공하면 방패가 피해를 일정량 흡수한다.

7.2. 방어구

머리 갑옷/흉갑/다리 갑옷 세 부위에 방어구를 장착할 수 있다. 방어구는 장착 시 공격에 의한 피해를 줄여주는 대신 걷는 속도, 배고픔 비율, 치유 효과, 원거리 전투에 악영향을 끼칠 수 있다.

플레이어가 공격을 받으면 각각 20/50/30% 확률로 머리/흉부/다리가 피격되며, 해당 슬롯의 방어도에 따라 피해를 계산한다. 방어구를 착용했을 경우 방어구의 피해 감소 고정치가 먼저 적용되고, 남은 피해에 대해 피해 감소 비율이 적용된다.

도구는 수리가 불가능하지만, 방어구는 대체로 수리를 위한 제작법이 있어서 제작에 드는 재료와 내구도가 까진 방어구를 조합해 수리하는 것이 가능하다.

도구는 물론이고 방어구와 공격에도 등급이 존재해 피해량 계산에 관여하는데, 공격 등급이 방어구의 보호 등급보다 높을 경우, 방어구의 효과가 감소한다. 재질에 따른 방어구의 보호 등급과 그에 해당하는 생명체의 공격 등급은 다음과 같다.[23]
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{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[파일:VS_armor-body-improvised-wood.png|width=100%]]}}}
즉석 제작 흉갑 Improvised body armor
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
목재 75 0 55% 0
단검을 이용해 장작건초로 만든다.
#!wiki class="imagealign"
{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[#장작|[[파일:VS_armor-head-lamellar-wood.png|width=100%]]]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[#장작|[[파일:VS_armor-body-lamellar-wood.png|width=100%]]]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
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[[#장작|목재]]}}}
#!wiki class="imagealign"
{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[#구리|[[파일:VS_armor-head-lamellar-copper.png|width=100%]]]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[#구리|[[파일:VS_armor-body-lamellar-copper.png|width=100%]]]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[#구리|[[파일:VS_armor-legs-lamellar-copper.png|width=100%]]]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_text"
[[#구리|구리]]}}}
#!wiki class="imagealign"
{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[#비스무트청동|[[파일:VS_armor-head-lamellar-bismuthbronze.png|width=100%]]]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
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[[#주석청동|주석청동]]}}}
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[[#헤파티존|[[파일:VS_armor-legs-lamellar-blackbronze.png|width=100%]]]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_text"
[[#헤파티존|헤파티존]]}}}
찰갑 Lamellar
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{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
목재 200 0.5 65% 0
구리 450 75% 1
비스무트 청동 525 0.58 76% 2
주석 청동 600 0.6 77%
헤파티존 675 0.65 78%
}}}}}}}}} ||
부위당 치유 효과 -10%, 배고픔 비율 +8%, 원거리 무기 정확도 -3%, 원거리 무기 충전 시간 +7%, 걷는 속도 -3%
목재 찰갑의 경우엔 장작·털가죽·송진으로 만들며, 금속 찰갑은 찰비늘·털가죽으로 만든다.
곰 가죽 Bear hide
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
흑곰 200 0.5 55% 1
불곰 300
북극곰 400
말레이곰 120 0.4 45%
판다
}}}}}}}}} ||
부위당 치유 효과 -4%, 배고픔 비율 +2%, 원거리 무기 정확도 -2%, 원거리 무기 충전 시간 +3%, 걷는 속도 -2%
곰의 털가죽·뼈·밧줄 고리로 만든다.
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{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[파일:VS_armor-body-jerkin-leather.png|width=100%]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[파일:VS_armor-legs-jerkin-leather.png|width=100%]]}}}
가죽 저킨 Leather jerkin
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
가죽 250 0.25 40% 1
가죽으로 만든다. 두정갑과 사슬 갑옷의 기반이 되며, 머리 갑옷이 없다.
가죽 Leather
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
가죽 700 0.6 60% 1
가죽 저킨보다 많은 가죽을 들여 만든다.
#!wiki class="imagealign"
{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[파일:VS_armor-head-sewn-linen.png|width=100%]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[파일:VS_armor-body-sewn-linen.png|width=100%]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[파일:VS_armor-legs-sewn-linen.png|width=100%]]}}}
감베손 Gambeson
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
900 0.7 70% 2
부위당 치유 효과 -17%, 배고픔 비율 +3%, 걷는 속도 -2%
아마포·아마 노끈으로 만든다.
#!wiki class="imagealign"
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[[#평범한천|노란색]]}}}
맞춤형 감베손 Tailored gambeson
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
900 0.75 75% 2
부위당 치유 효과 -10%, 배고픔 비율 +3%
제작·수리에 직물업자 특성이 필요하다. 아마포와 막대를 조합한 천으로 만들며, 천의 염색 처리에 따라 11가지 색으로 염색한 버전을 제작할 수 있다.
두정갑 Brigandine
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{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
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재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
구리 900 1 78% 1
비스무트 청동 1050 1.1 79% 2
주석 청동 1100 80%
헤파티존 1200 1.15 81%
1300 1.2 82% 3
운철 1500 1.22 82%
강철 2600 1.3 84% 4
}}}}}}}}} ||
부위당 치유 효과 -17%, 배고픔 비율 +12%, 원거리 무기 정확도 -7%, 원거리 무기 충전 시간 +14%, 걷는 속도 -5%
투구를 제외하면 가죽 저킨에 금속 판을 덧대 만든다.
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사슬 Chain
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{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
구리 600 1.1 80% 1
500 1.2 82%
비스무트 청동 650 81% 2
주석 청동 700 82%
헤파티존 750 1.25 83%
800 1.3 84% 3
운철 900 1.35
강철 2000 1.4 86% 4
}}}}}}}}} ||
부위당 치유 효과 -10%, 배고픔 비율 +7.5%, 원거리 무기 정확도 -3%, 원거리 무기 충전 시간 +6%, 걷는 속도 -3%
투구를 제외하면 가죽 저킨에 금속 사슬을 덧대 만든다.
비늘 Scale
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
구리 800 1.3 84% 1
비스무트 청동 1150 85% 2
주석 청동 1200 1.35 86%
헤파티존 1300 1.4 87%
1400 1.5 88% 3
운철 1700 1.55
강철 3500 1.6 90% 4
}}}}}}}}} ||
부위당 치유 효과 -17%, 배고픔 비율 +12%, 원거리 무기 정확도 -10%, 원거리 무기 충전 시간 +20%, 걷는 속도 -7%
사슬 갑옷에 금속 비늘·가죽을 덧대 만든다.
판금 Plate
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 재질별 성능 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
재질 내구도 플랫 손상 감소 보호 비율 보호 등급
구리 500 1.5 90% 1
400
비스무트 청동 900 1.55 94% 2
주석 청동 1000 1.6 92%
1.5
헤파티존 1200 1.65 95%
2200 1.7 96% 3
운철 2800 1.72
강철 5500 1.8 97% 4
}}}}}}}}} ||
높은 데미지 티어 내성: 더 높은 단계의 공격에 의해 피해를 입었을 때 보호 손실은 절반에 불과합니다.
부위당 치유 효과 -33%, 배고픔 비율 +24%, 원거리 무기 정확도 -10%, 원거리 무기 충전 시간 +20%, 걷는 속도 -14%
사슬 갑옷에 금속 판을 덧대 만든다.

7.3. 광원

어둠을 밝힐 수 있는 아이템으로, 직접 들거나 보조 손에 장착 시 주변을 밝히며, 벽이나 바닥에 설치하는 것도 가능하다. 해가 지고 광량이 0이 되면 정말로 아무것도 보이지 않기 때문에 첫날 밤이 오기 전에 하나는 확보해놓아야 한다.

드리프터는 광량이 7 이하인 경우에 스폰할 수 있으므로, 광량에서 8을 뺀 마름모꼴의 주변 반경만큼 드리프터의 스폰을 방지하는 효과가 있다. 횃불을 제외하면 모두 영구적인 광원이다.

7.4. 세간살이

7.4.1. 주방·식당

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짙은갈색}}}
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황갈색}}}
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내화점토}}}
세라믹 요리 냄비
Ceramic cooking pot
화톳불에 올리고 식재료를 넣어 냄비 요리를 할 수 있다.

인게임에서는 잘 티가 나지 않지만 황갈색과 내화 점토의 텍스처가 서로 뒤바뀐 오류가 있다.
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황갈색}}}
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내화점토}}}
세라믹 그릇
Ceramic bowl
액체용량
1 L
세라믹 요리 냄비나 세라믹 항아리의 요리를 1인분씩 소분해 먹을 수 있게 한다. 적게나마 액체를 담을 때도 사용할 수 있다.
세라믹 항아리
Ceramic crock
과일 압착기
Fruitpress
점토 오븐
Clay oven
탁자
Table
의자
Chair

7.4.2. 제작

세라믹 도가니
Ceramic crucible
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내화점토}}}
세라믹 거푸집
Ceramic mold
도끼·팔크스·망치·괭이·곡괭이·탐광곡·의 머리와 찰비늘주조할 수 있는 거푸집으로, 점토 공예로 만든다. 모두 납작한 모양이라 수직 선반에 보관할 수 있다.
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황갈색}}}
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{{{#!wiki class="imagealign_image"
[[파일:VS_ingotmold-fire.png|width=100%]]}}}{{{#!wiki class="imagealign_text"
내화점토}}}
세라믹 주괴 거푸집
Ceramic ingot mold
세라믹 모루 거푸집
Ceramic anvil mold
모루
Anvil
단조로
Forge
맷돌
Quern
곡물이나 돌멩이를 갈아 가루로 만들 수 있으며, 윗면 혹은 아랫면을 기계 동력과 연결해 자동으로 돌아가게끔 만들 수도 있다.

7.4.3. 액체 용기

세라믹 물병
Ceramic jug
액체용량
3 L
애매한 용량의 액체 용기. 나무 양동이로도 물병이 할 수 있는 건 다 할 수 있지만, 잼 조리 등의 과정에서 0.3L 단위로 액체를 조작할 때는 사용할 법하다.
나무 양동이
Wooden bucket
액체용량
10 L
세계 설정에서 허용한다면 새로운 물의 근원을 만들어낼 수 있다.

7.4.4. 보관함

별개의 인벤토리를 가지며, 바닥에 설치함으로써 다른 아이템을 보관할 수 있는 블록이다.
갈대 상자
Reed chest
저장슬롯
8
부들/파피루스 24개를 조합해 제작할 수 있는 보관함이다.
세라믹 저장용 단지
Ceramic storage vessel
저장슬롯
12
점토 공예로 제작할 수 있으며, 점토가 35개 필요하다. 저장용 단지에 보관한 야채는 x0.75, 곡물은 x0.5 속도로 부패하며 지하실의 효과와 중첩되므로, 나무 상자를 제작하는 시점 이후로도 사용처가 있는 보관함이다.

세라믹 계열 특성 상 다양한 색깔 놀이를 할 수 있으며, 지하 유적에서 발굴하는 저장용 단지는 다채로운 무늬를 가지고 있다.

Barrel
액체용량
50 L
주로 액체를 담는 통으로 4개의 막대기와 3개의 판자를 조합하여 제작할 수 있다. 단순 저장 뿐만 아니라 자원끼리 섞어 용액을 제작할 수 있으며, 양조나 염장에 이용할 수 있다.
나무 상자
Wooden chest
저장슬롯
16
못과 강판판자 8개를 조합해 제작할 수 있는 보관함이다.
나무 궤짝
Wooden trunk
저장슬롯
36
나무 상자 2개를 조합해 제작할 수 있는 보관함이다.
박스
Crate
저장슬롯
20[26]
판자 16개를 톱으로 가공하여 제작할 수 있다. 단 한 종류의 아이템만 저장할 수 있는 대신 대용량을 저장할 수 있는 보관함이다. 직접 저장슬롯을 볼 수는 없지만, '저장슬롯×스택 수'만큼의 아이템을 저장할 수 있다. 양피지와 조합한 뒤 과 같은 필기구로 보관하고 있는 아이템을 라벨링할 수 있다.

7.4.5. 진열형 보관함

인게임 상호작용을 통해 다른 아이템을 보관할 수 있는 블록이다.
도구걸이
Tool rack
벽에 거치해 4개의 도구를 걸어둘 수 있다. 막대기 6개로 제작한다.
선반
Shelf
벽에 거치해 여러 종류의 아이템을 2개층으로, 층마다 4개씩 보관할 수 있다. 판자 4개로 제작한다.
수직 선반
Vertical rack
벽에 거치해 커다랗고 평평한 점토 거푸집이나 방패를 6개 보관할 수 있다. 막대기 4개와 판자 3개로 제작한다.
스크롤 선반
Ceramic crock
종이·스크롤·양피지·회전 실린더를 보관할 수 있다. 못과 강판 1개와 판자 5개로 제작하며, 제작에 쓰인 판자의 종류에 따라 색깔이 달라진다.
진열장
Display case
유리 안에 여러 종류의 아이템을 전시할 수 있다. 유리(혹은 반 블록)와 판자 2개로 제작한다.

7.4.6. 원예

세라믹 물뿌리개
Ceramic watering can
세라믹 화분
Ceramic flowerpot
세라믹 대형 화분
Ceramic planter
화분 및 대형 화분에는 부들을 비롯한 뿌리줄기, 고사리와 풀꽃, 선인장, 버섯, 죽순과 묘목을 심어 장식할 수 있다.

7.5. 의류

7.5.1. 가방

최대 4개까지 장착해 플레이어 인벤토리의 슬롯을 늘려주는 장비다.
손바구니
Hand basket
저장슬롯
3
부들·파피루스 10개를 조합해 제작할 수 있다.
사냥꾼 배낭
Hunter backpack
저장슬롯
4
부들·파피루스 15개와 중형 털가죽 1개/소형 털가죽 3개를 조합해 제작할 수 있다.
아마포 자루
Linen sack
저장슬롯
5
아마 노끈 1개와 아마포 1개를 조합해 제작할 수 있다.
가죽 배낭
Leather backpack
저장슬롯
6
가죽 8개로 제작할 수 있다.
튼튼한 가죽 배낭
Sturdy leather backpack
저장슬롯
8
튼튼한 가죽 10개로 제작할 수 있다.
채굴 가방
Mining bag
저장슬롯
12
광석·돌멩이·채광 도구만 저장할 수 있는 대신 인벤토리 슬롯이 크다. 아마포 자루에 청동·철 계열의 2개를 조합해 제작할 수 있다.
튼튼한 채굴 가방
Sturdy mining bag
저장슬롯
14
개당 인벤토리가 2슬롯씩 늘어난 채굴 가방으로, 아마 노끈 1개와 아마포 2개, 청동·철 계열의 2개, 튼튼한 가죽 9개를 조합해 제작할 수 있다.

7.6. 자원

7.6.1. 식물

파일:VS_stick.png 막대기
Stick
연소 온도: 700°C
연소 시간: 8초
스택 수: 64, 바닥에 놓을 수 있음
숲 바닥에 놓인 것을 줍거나 나뭇잎을 파괴해 획득할 수 있다.[27] 각종 도구와 구조물, 사다리, 가구 제작에 쓰이고, 특히 구덩이 가마에 8개씩 소모되는데, 가위를 얻기 전까지는 원목보다도 막대기 부족에 시달리기 쉽다.
파일:VS_cattailtops.png 부들
Cattails
파일:VS_papyrustops.png 파피루스
Papyrus
연소 온도: 600°C
연소 시간: 4초
스택 수: 64
극초반 공예품을 만드는 데 쓰이는 갈대류 식물로, 단검이나 대낫으로 획득할 수 있다. 개체 증식은 불가능하지만 뿌리를 거주지 근처에 심어두면 계속 자라나기 때문에 줄기는 무한정 수확할 수 있다.
파일:VS_cattailroot.png 부들 뿌리
Cattail root
파일:VS_papyrusroot.png 파피루스 뿌리
Papyrus root
파일:VS_tuleroot.png 큰고랭이 뿌리
Tule root
땅에 심으면 계속 줄기가 자라고, 화톳불에 구우면 야채 카테고리의 식량인 익힌 야생 뿌리가 되어 먹을 수 있다. 굽기 전엔 썩지 않지만 구우면 보존기간이 생긴다.
파일:VS_drygrass.png 건초
Dry grass
연소 온도: 600°C
연소 시간: 4초
스택 수: 64
단검이나 대낫으로 잔디를 베어 획득할 수 있다. 바닥에 놓으면 화톳불의 기초가 만들어진다. 구덩이 가마에 10개씩 소모되며, 토양점토를 이용한 각종 건축 자재의 재료로도 쓰인다. 건초 더미로 만들어 압축할 수 있다.
파일:VS_hay-normal.png 건초 더미
Hay
연소 온도: 600°C
연소 시간: 5초
스택 수: 64
제작창에서 건초를 8개 모아 제작할 수 있다. 침대와 초가 지붕을 만드는 데 쓰인다.
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오래된}}}
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자작나무}}}
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참나무}}}
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케이폭}}}

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낙우송}}}
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잎갈나무}}}
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레드우드}}}
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흑단나무}}}
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호두나무}}}
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퍼플하트}}}
원목
Log
연소 온도: 700°C
연소 시간: 40초
스택 수: 16
도끼로 나무를 벌목하거나, 유적에서 오래된 원목을 채취하여 획득할 수 있다. 장작으로 가공하여 연료로 쓰거나, 판자로 가공해 각종 목재 구조물과 가구를 제작할 수 있다.
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호두나무}}}
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퍼플하트}}}
판자
Board
연소 온도: 700°C
연소 시간: 6초
스택 수: 64
톱으로 원목을 가공하여 획득할 수 있다. 판자를 모아 만든 나무 판자 블럭으로 목조 건축을 시도할 수 있으며, 다양한 가구를 만드는 데 쓰인다.
7.6.1.1. 작물 씨앗
농지에 심어 각종 작물을 기를 수 있는 씨앗이다.
파일:VS_seeds-carrot.png 당근 씨앗
Carrot seeds
획득 수단
온대 기후에서 자생, 유적
파일:VS_seeds-flax.png 아마 씨앗
Flax seeds
획득 수단
온대 기후에서 자생, 유적, 상인
파일:VS_seeds-onion.png 양파 씨앗
Onion seeds
획득 수단
온대 기후에서 자생, 유적
파일:VS_seeds-spelt.png 스펠트밀 씨앗
Spelt seeds
획득 수단
온대 기후에서 자생, 유적
파일:VS_seeds-turnip.png 순무 씨앗
Turnip seeds
획득 수단
온대 기후에서 자생, 유적
파일:VS_seeds-parsnip.png 파스닙 씨앗
Parsnip seeds
획득 수단
온대 기후에서 자생, 상인
파일:VS_seeds-rice.png 벼 씨앗
Rice seeds
획득 수단
아열대 기후에서 자생, 유적
파일:VS_seeds-rye.png 호밀 씨앗
Turnip seeds
획득 수단
온대 기후에서 자생, 유적
파일:VS_seeds-soybean.png 대두 씨앗
Soybean seeds
획득 수단
아열대 기후에서 자생, 유적
파일:VS_seeds-cabbage.png 양배추 씨앗
Cabbage seeds
획득 수단
유적, 상인
파일:VS_seeds-pumpkin.png 호박 씨앗
Pumpkin seeds
획득 수단
유적
파일:VS_seeds-pineapple.png 파인애플 씨앗
Pineapple seeds
획득 수단
아열대 기후에서 자생
파일:VS_seeds-cassava.png 카사바 씨앗
Cassava seeds
획득 수단
아열대 기후에서 자생
파일:VS_seeds-amaranth.png 아마란스 씨앗
Amaranth seeds
획득 수단
아열대 기후에서 자생
파일:VS_seeds-peanut.png 땅콩 씨앗
Peanut seeds
획득 수단
아열대 기후에서 자생
파일:VS_seeds-sunflower.png 해바라기 씨
Sunflower seeds
획득 수단
아열대 기후에서 자생

7.6.2. 동물

파일:VS_beeswax.png 밀랍
Beeswax
스택 수: 32, 바닥에 놓을 수 있음
벌집을 착즙해 제작할 수 있다. 양초, 튼튼한 가죽, 장궁 제작에 쓰인다.
7.6.2.1. 가죽
생가죽
Raw hide
보존기간
5 d
스택 수: 64(소형)/32(중형)/16(대형)/8(초대형·곰)
제혁 과정을 통해 털가죽이나 가죽으로 가공할 수 있다.

소금 1(소형)/2(중형)/4(대형)/8(초대형·곰)개와 조합해 염장한 가죽을 제작할 수 있으며, 보존기간이 83일로 늘어난다.
털가죽
Pelt
스택 수: 64(소형)/32(중형)/16(대형)/8(초대형·곰)
파일:VS_leather-normal-plain.png 가죽
Leather
스택 수: 64
파일:VS_leather-sturdy-plain.png 튼튼한 가죽
Sturdy leather
스택 수: 64

7.6.3. 광물

토양
Soil
스택 수: 64
모래
Sand
스택 수: 64
자갈
Gravel
스택 수: 64
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안산암}}}
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백악}}}
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각암}}}
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하얀색대리석}}}
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분홍색대리석}}}
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초록색대리석}}}
돌멩이
Stone
스택 수: 64, 바닥에 놓을 수 있음
땅에 널린 돌멩이를 줍거나 암석을 곡괭이로 직접 채광해 획득할 수 있다. 단단한 돌로는 뗀석기를 만들 수 있으며, 대부분은 점토와 조합해 조약돌로 만들어 건축재로 사용할 수 있다.
파일:VS_flint.png 부싯돌
Flint
스택 수: 64
땅에 널린 돌멩이를 줍거나 부싯돌을 함유한 암석을 채광해 획득할 수 있다. 단단한 돌보다 나은 품질의 뗀석기 및 화살촉을 만들 수 있으며, 고온의 화톳불이나 괴철로에 소성시킨 뒤 맷돌로 갈아 내화 점토를 제작하는 데 사용할 수 있다.
파일:VS_clay-blue.png 파란색 점토
Blue clay
파일:VS_clay-red.png 빨간색 점토
Red clay
파일:VS_clay-fire.png 내화 점토
Fire clay
스택 수: 64
토양 대신 생성된 점토를 부숴서 획득할 수 있다. 점토 공예에 사용할 수 있으며, 생 진흙 반죽·진흙 벽돌·벽돌로 가공해 건축재로 사용할 수 있다.

파란색/빨간색 점토는 대체로 지형을 가리진 않지만 자갈·모래 지형, 비가 아예 오지 않거나 너무 추운 극한지에서는 생성되지 않으며, 토양층이 두꺼울 수록 더 풍부하게 매장되어있다. 빨간색 점토는 고도를 가리지 않지만, 파란색 점토는 해수면 근처의 저지대에서 발견된다. 파란색 점토는 드물게 자갈·모래의 패닝으로도 획득할 수 있다.

내화 점토는 단순한 점토 공예 외에도 철광석의 제련을 위한 내화 벽돌과 점토 오븐을 제작하는 데 쓰인다. 보크사이트 자갈·모래 지대의 지표면이나 지하의 역청탄·무연탄 매장지 아래에서 발견할 수 있다. 아니면 소성된 부싯돌 분말 1개와 8개의 파란색/빨간색 점토를 섞어 8개의 내화 점토를 조합할 수 있다.
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잿빛}}}
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황금갈색}}}
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분홍색}}}
생 진흙 반죽
Raw Daub
스택 수: 128
1개의 토양, 2개의 건초, 1개의 모래, 1개의 점토를 조합해 8개의 생 진흙 반죽을 제작할 수 있으며, 이것을 욋가지 울타리에 발라 초벽 블록을 만들 수 있다. 처음 바르는 데엔 6개가 소모되며, 1개씩 최대 2번 덧발라 촘촘히 발린 외양을 만들 수 있다.

모래와 점토의 종류에 따라 색깔이 달라지며, 잿빛/황금 갈색/밝은 갈색/바랜 갈색의 경우 염료가 든 통에 넣어 염색하는 것도 가능하다. 상세한 조합법은 다음과 같다.
암석
Rock
스택 수: 64
암석을 직접 캐지 않고 암석 주변의 6면을 모두 제거하여 획득할 수 있다. 단단한 암석의 경우 맷돌, 분쇄기, 석관 제작에 쓰이며, 대부분은 망치와 끌로 윤을 낸 뒤 건축재로도 쓸 수 있다.
파일:VS_salt.png 소금
Salt
스택 수: 64
암염 돌멩이를 맷돌로 갈아 획득할 수 있다. 고기와 야채의 염장, 치즈 제작에 쓰인다.

7.6.4. 금속

파일:VS_ingot-copper.png 구리
Copper
제련온도
1084°C
도구 제작용으로는 가장 처음 다루게 되는 금속이다.
파일:VS_ingot-tin.png 주석
Tin
제련온도
232°C
구리와 합쳐 주석 청동을 제련하는 데 쓰인다. 꽤 희귀한 금속에 속해서 합금 티어를 위해 탐광하는 플레이어의 속을 썩이는 경우가 많다.
파일:VS_ingot-bismuth.png 비스무트
Bismuth
제련온도
271°C
구리·아연과 합쳐 비스무트 청동을 제련하는 데 쓰인다. 주석보다야 찾기 쉽지만 청동을 제련하려면 아연을 또 찾아서 캐야하는 만큼 청동 제작 난이도는 주석과 비슷비슷하다.
파일:VS_ingot-lead.png
Lead
제련온도
327°C
소량의 구리와 합쳐 몰리브도찰코스를 제련하는 데 쓰인다.
파일:VS_ingot-zinc.png 아연
Zinc
제련온도
419°C
비스무트 청동이나 황동을 제련하는 데 쓰인다.
파일:VS_ingot-silver.png
Silver
제련온도
961°C
파일:VS_ingot-gold.png
Gold
제련온도
1063°C
·구리와 합쳐 헤파티존을 제련하는 데 쓰인다.
파일:VS_ingot-nickel.png 니켈
Nickel
제련온도
1325°C
파일:VS_ingot-iron.png
Iron
제련온도
1482°C
제련온도가 높아 도가니로는 제련할 수 없으며, 내화 벽돌로 만든 괴철로가 필요하다. 단조를 위해선 등급 2의 청동 계열 모루가 필요하다.
파일:VS_ingot-meteoriciron.png 운철
Meteoric iron
제련온도
1476°C
살짝 움푹 파인 크레이터 지형에서 지표에 흩어진 수에바이트 돌멩이와 운철 조각으로 찾아낼 수 있으며, 그 지하에 수에바이트 암석과 함께 운철이 묻혀있다. 괴철로에서 주괴로 제련할 수 있으며, 단조를 위해선 등급 3의 연철 계열 모루가 필요하다.

운철로 만들어진 도구 및 방어구는 철과 강철 사이의 내구도와 성능을 가지고 있으며, 전체적으로 백색을 띈다. 팰러사이트를 반영한 듯, 곳곳에 노란색 점이 박혀있다.
파일:VS_ingot-steel.png 강철
Steel
제련온도
1502°C
가장 우수한 품질의 도구들을 만드는 데 사용되는 금속. 강철을 만들려면 침탄로를 따로 만들어야 한다. 단조를 위해선 등급 3의 연철 계열 모루가 필요하다.
7.6.4.1. 합금
파일:VS_ingot-bismuthbronze.png 비스무트 청동
Bismuth bronze
제련온도
850°C
구리 50~70%, 아연 20~30%, 비스무트 10~20%
파일:VS_ingot-tinbronze.png 주석 청동
Tin bronze
제련온도
950°C
구리 88~92%, 주석 8~12%
파일:VS_ingot-blackbronze.png 헤파티존
Black bronze
제련온도
1020°C
구리 68~84%, 은 8~16%, 금 8~16%
파일:VS_ingot-leadsolder.png 납 땜납
Lead solder
제련온도
327°C
납 45~55%, 주석 45~55%
파일:VS_ingot-silversolder.png 은 땜납
Silver solder
제련온도
758°C
은 40~50%, 주석 50~60%
파일:VS_ingot-molybdochalkos.png 몰리브도찰코스
Molybdochalkos
제련온도
902°C
납 88~92%, 구리 8~12%
랜턴을 만드는 데 쓰인다.
파일:VS_ingot-brass.png 황동
Brass
제련온도
920°C
구리 60~70%, 아연 30~40%
황동은 무른 금속이라 도구 및 갑옷 재질로는 사용할 수 없으나, 두 개의 황동 판으로 횃불 홀더를 만드는 데 사용된다.
파일:VS_ingot-electrum.png 호박금
Electrum
제련온도
1010°C
금: 40~60%, 은: 40~60%
파일:VS_ingot-cupronickel.png 백동
Cupronickel
제련온도
1171°C
구리 65~75%, 니켈 25~35%
7.6.4.2. 금속 가공품
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주괴
Ingot
스택 수: 16, 바닥에 쌓을 수 있음
제련하여 녹인 금속을 주괴 거푸집에 주조하거나, 괴련철을 단조해 만든 일정한 규격의 덩어리. 단조에 쓰기 위해선 먼저 금속을 주괴나 판 형태로 가공해야 한다.

합금으로 쓸 거라면 굳이 주괴 형태로 제련할 필요 없이 조각으로 놔두는 게 편하다. 단지 주괴를 쌓아놓으면 기분이 좋을 뿐이다.
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Plate
스택 수: 8
주괴 2개를 합쳐 넓게 펼쳐서 단조한 금속판. 판금 갑옷 제작에 쓰인다. 건축재로도 쓰이며, 판 자체를 다른 가공품을 단조하는 데 쓸 수 있다.

자동 망치에 가열한 주괴 2개를 겹쳐놓는 것으로도 제작할 수 있다.

Rod
못과 강판
Nails and strips
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찰비늘
Lamellae
스택 수: 8
제련하여 녹인 금속을 찰비늘 거푸집에 주조할 수 있다. 찰갑을 만드는 데 쓰인다.
사슬
Chain
스택 수: 8
주괴 2개를 단조해서 만들 수 있으며, 사슬 갑옷을 만드는 데 쓰인다. 하지만 자동 망치로 금속 판을 만들어놓고 금속 판을 쪼개 만드는 것이 권장된다.
비늘
Scale
스택 수: 8

Boss
테두리
Hoop

7.6.5. 식량

식량을 섭취하면 식품 카테고리에 따라 과일/야채/곡물/단백질/낙농의 5가지 영양물을 포만감 100당 40씩 획득할 수 있다. 한 종류의 영양물이 채워질 때마다 2.5의 체력이 추가되어, 최대 12.5의 보너스 체력을 얻을 수 있다.

부패할 수 있는 식량의 경우 보존기간이 지나면 약간의 유예 기간이 주어지며, 그 동안엔 점점 식량이 상하면서 획득할 수 있는 포만감이 점차 줄다가 완전히 상하면 부패물로 변환된다.
7.6.5.1. 과일
파일:VS_fruit-blueberry.png 블루베리
Blueberry
포만감 보존기간
80 2 d
파일:VS_fruit-cranberry.png 크랜베리
Cranberry
포만감 보존기간
60 4 d
파일:VS_fruit-redcurrant.png 레드커런트
Red currant
포만감 보존기간
80 2 d
파일:VS_fruit-whitecurrant.png 화이트커런트
White currant
포만감 보존기간
80 2 d
파일:VS_fruit-blackcurrant.png 블랙커런트
Black currant
포만감 보존기간
80 2 d
착즙시: 0.3125 L의 주스매쉬로 변함
스택 수: 64
열매 덤불에서 채집할 수 있는 과일들이다. 크랜베리를 제외하면 모두 수치가 동일하며, 크랜베리는 포만감이 낮은 대신 보존기간이 2배 가까이 길다는 특징이 있다.
파일:VS_fruit-saguaro.png 사구아로 열매
Saguaro fruit
포만감 보존기간
60 2 d
착즙시: 0.3125 L의 주스매쉬로 변함
스택 수: 64
과일이 열린 사구아로 선인장에서 채집할 수 있다.
파인애플
Pineapple
포만감 보존기간
- 6.5 d
스택 수: 8
파일:VS_fruit-pineapple.png 파인애플 조각
Pineapple slices
포만감 보존기간
80 2 d
착즙시: 0.3125 L의 주스매쉬로 변함
스택 수: 64
파인애플을 제작 창에서 단검으로 쪼개 획득할 수 있다.
파일:VS_fruit-redapple.png 빨간색 사과
Red apple
포만감 보존기간
80 40 d
파일:VS_fruit-pinkapple.png 분홍색 사과
Pink apple
포만감 보존기간
80 40 d
파일:VS_fruit-yellowapple.png 노란색 사과
Yellow apple
포만감 보존기간
80 40 d
파일:VS_fruit-cherry.png 체리
Cherry
포만감 보존기간
40 2 d
파일:VS_fruit-peach.png 복숭아
Peach
포만감 보존기간
80 2 d
파일:VS_fruit-pear.png
Pear
포만감 보존기간
80 40 d
파일:VS_fruit-orange.png 오렌지
Orange
포만감 보존기간
80 15 d
파일:VS_fruit-mango.png 망고
Mango
포만감 보존기간
80 15 d
파일:VS_fruit-breadfruit.png 빵나무 열매
Breadfruit
포만감 보존기간
200 40 d
파일:VS_fruit-lychee.png 리치
Lychee
포만감 보존기간
40 15 d
파일:VS_fruit-pomegranate.png 석류
Pomegranate
포만감 보존기간
80 15 d
착즙시: 0.3125 L의 주스매쉬로 변함
스택 수: 64
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주스
Juice
포만감 보존기간
200/L 7 d
통에서 7일간 발효시: 1 L당 1 L의 과일주로 변함
액체 용기에 저장
과일을 과일 착압기에 넣어 추출한 과즙이다. 체리와 리치를 제외하면 포만감에서 손해를 보지만 대체로 보존기간이 늘어나며, 통에 넣어 양조에 사용할 수 있다.
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과일주
(사이다/페리/와인)
Cider/Perry/Wine/Grenadine
포만감 보존기간
80/L 1.3 y
증류시: 1 L당 0.1 L의 증류주로 변함
중독: +0.15[28]
액체 용기에 저장
주스에 비해 포만감에서 60% 손해를 보지만 보존기간이 20배 상승한다.
파일:VS_honeycomb.png 벌집
Honeycomb
포만감 보존기간
300 -
착즙시: 0.2 L의 밀랍으로 변함
스택 수: 64
벌통을 깨뜨려 채집할 수 있다. 그대로 먹을 수도 있지만 열린 용기 위에서 압착하거나 과일 착압기로 짜면 밀랍을 획득할 수 있다. 꿀은 요리에도 활용할 수 있지만 압착 과정에서 꿀을 0.2 L밖에 주지 않기 때문에 포만감은 80% 손해를 본다.
파일:VS_honeyportion.png
Honey
포만감 보존기간
300/L -
통에서 7일간 발효시: 1 L당 1 L의 벌꿀술로 변함
액체 용기에 저장
파일:VS_ciderportion-mead.png 벌꿀술
Mead
포만감 보존기간
80/L 1.3 y
증류시: 1 L당 0.05 L의 증류한 벌꿀술로 변함
중독: +0.15
액체 용기에 저장
은 상하지 않지만 벌꿀술은 상할 수 있는 데다가, 증류 효율도 좋지 않다.
7.6.5.2. 야채
파일:VS_vegetable-cookedcattailroot.png 익힌 야생 뿌리
Cooked wild rhizomes
포만감 보존기간
100 2 d
부들 뿌리·파피루스 뿌리·큰고랭이 뿌리를 화톳불에 구워 제작할 수 있다.
파일:VS_vegetable-carrot.png 당근
Carrot
포만감 보존기간
100 21 d
파일:VS_vegetable-cabbage.png 양배추
Cabbage
포만감 보존기간
300 21 d
파일:VS_vegetable-onion.png 양파
Onion
포만감 보존기간
100 28 d
파일:VS_vegetable-turnip.png 순무
Turnip
포만감 보존기간
100 21 d
파일:VS_vegetable-parsnip.png 파스닙
Parsnip
포만감 보존기간
100 21 d
스택 수: 64
다 자란 호박
Mature pumpkin
포만감 보존기간
- 18 d
스택 수: 8
파일:VS_vegetable-pumpkin.png 호박 조각
Pumpkin slice
포만감 보존기간
140 9 d
스택 수: 64
다 자란 호박을 제작 창에서 단검으로 쪼개 획득할 수 있다.
카사바
Cassava
포만감 보존기간
100 10 d
스택 수: 64
54시간 건조 시: 말린 카사바로 변함
파일:VS_pickledvegetable-carrot.png 당근 절임
Pickled carrot
포만감 보존기간
80 75 d
파일:VS_pickledvegetable-cabbage.png 양배추 절임
Pickled cabbage
포만감 보존기간
250 75 d
파일:VS_pickledvegetable-onion.png 양파 절임
Pickled onion
포만감 보존기간
80 75 d
파일:VS_pickledvegetable-turnip.png 순무 절임
Pickled turnip
포만감 보존기간
80 75 d
파일:VS_pickledvegetable-parsnip.png 파스닙 절임
Pickled parsnip
포만감 보존기간
80 75 d
파일:VS_pickledvegetable-pumpkin.png 호박 조각 절임
Pickled pumpkin slice
포만감 보존기간
80 75 d
스택 수: 64
당근/양배추/양파/순무/파스닙/호박 조각을 개당 소금물 2 L와 함께 통에서 14일동안 염장시켜 제작할 수 있다.
7.6.5.2.1. 버섯
파일:VS_mushroom-fieldmushroom-harvested.png 주름버섯
Field mushroom
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-almondmushroom-harvested.png 붉은갓주름버섯
Almond mushroom
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-blacktrumpet-harvested.png 뿔나팔버섯
Black trumpet
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-chanterelle-harvested.png 꾀꼬리버섯
Chanterelle
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-commonmorel-harvested.png 곰보버섯
Common morel
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-greencrackedrussula-harvested.png 기와버섯
Green cracked russula
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-indigomilkcap-harvested.png 푸른우유버섯
Indigo milkcap
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-kingbolete-harvested.png 그물버섯
King bolete
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-lobster-harvested.png 랍스터버섯
Lobster
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-orangeoakbolete-harvested.png 등색껄껄이그물버섯
Orange oak bolete
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-paddystraw-harvested.png 풀버섯
Paddy straw
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-puffball-harvested.png 댕구알버섯
Puffball
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-redwinecap-harvested.png 독청버섯아재비
Red wine cap
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-saffronmilkcap-harvested.png 맛젖버섯
Saffron milkcap
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-violetwebcap-harvested.png 끈적버섯
Violet web cap
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-witchhat-harvested.png 꽃버섯
Witch's hat
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-bitterbolete-harvested.png 쓴맛그물버섯
Bitter bolete
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -1
파일:VS_mushroom-devilstooth-harvested.png 피즙갈색깔때기버섯
Devil's tooth
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -2
파일:VS_mushroom-golddropmilkcap-harvested.png 노란젖버섯
Gold-drop milkcap
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -2.5
파일:VS_mushroom-jackolantern-harvested.png 할로윈호박색화경버섯
Jack o'lantern
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -6
파일:VS_mushroom-flyagaric-harvested.png 광대버섯
Fly agaric
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -6.5
파일:VS_mushroom-elfinsaddle-harvested.png 안장마귀곰보버섯
Elfin saddle
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -7
파일:VS_mushroom-earthball-harvested.png 황토색어리알버섯
Earth ball
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -8
파일:VS_mushroom-devilbolete-harvested.png 마귀그물버섯
Devil's bolete
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -10
파일:VS_mushroom-deathcap-harvested.png 알광대버섯
Death cap
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -50

이하 버섯들은 나무에 붙어 자란다.
파일:VS_mushroom-beardedtooth-harvested.png 노루궁뎅이
Bearded tooth
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-chickenofthewoods-harvested.png 덕다리버섯
Chicken of the woods
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-dryadsaddle-harvested.png 구멍장이버섯
Dryad saddle
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-pinkoyster-harvested.png 분홍느타리버섯
Pink oyster
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-tinderhoof-harvested.png 말굽버섯
Tinder hoof
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-whiteoyster-harvested.png 느타리버섯
White oyster
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-reishi-harvested.png 영지버섯
Reishi
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-deerear-harvested.png 난버섯
Deer ear
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-livermushroom-harvested.png 개떡버섯
Tapir's liver
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-shiitake-harvested.png 표고버섯
Shiitake
포만감 보존기간
80 18 d
파일:VS_mushroom-pinkbonnet-harvested.png 분홍애주름버섯
Pink bonnet
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -10
파일:VS_mushroom-funeralbell-harvested.png 가을황토버섯
Funeral bell
포만감 보존기간
80 18 d
체력 -40
7.6.5.3. 곡물
파일:VS_grain-spelt.png 스펠트밀 낟알
Spelt grain
포만감 보존기간
60 90 d
파일:VS_grain-rice.png 쌀알
Rice grain
포만감 보존기간
75 90 d
파일:VS_grain-flax.png 아마 낟알
Flax grain
포만감 보존기간
30 90 d
파일:VS_grain-rye.png 호밀 낟알
Rye grain
포만감 보존기간
60 90 d
파일:VS_grain-amaranth.png 아마란스 낟알
Amaranth grain
포만감 보존기간
60 90 d
파일:VS_grain-sunflower.png 해바라기 곡물
Sunflower grain
포만감 보존기간
60 90 d
스택 수: 64
해당하는 작물을 수확해 획득할 수 있다. 곡물은 보존기간이 길고, 생으로 먹으면 야채에 비해 포만감이 적지만, 냄비로 요리해 죽으로 만들어 먹거나, 맷돌에 제분해 가루로 만든 이후 반죽으로 만들어 오븐에 구우면 높은 포만감 효율을 보여준다.
파일:VS_rawcassava-dried.png 말린 카사바
Dried cassava
포만감 보존기간
- 1 y
스택 수: 64
불린 카사바나 카사바를 건조시켜 획득할 수 있다.
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곡물 가루
Flour
포만감 보존기간
- 1.7 y
스택 수: 64
곡물이나 말린 카사바를 맷돌로 갈아 만든 가루로 제빵과 양조에 이용할 수 있다. 수치 상 보존기간은 2배 늘어나지만 직접 섭취가 불가능해서 그런지 저장용 단지의 소멸 속도 보정에서 곡물(0.14x)이 아닌 기타(0.28x) 보정을 받아 실상 보존기간은 비슷하다.
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곡물 반죽
Dough
포만감 보존기간
- 2 d
스택 수: 32
제작 창에서 곡물 가루를 1L의 물과 조합해 반죽한 것으로, 오븐에 구울 경우 굽는 정도에 따라 덜 구운 빵, , 타버린 빵이 되고, 화톳불에서 구울 경우 무조건 타버린 빵이 된다.

반죽을 탁자에 배치하면 파이를 만들 수 있다.
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빵 (덜 구움)
Bread (part-baked)
포만감 보존기간
150[29] 5 d
스택 수: 32
오븐에서 빵이 구워지는 중간 단계. 일부러 덜 구워서 얻을 수 있는 이점은 없다.
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Bread
포만감 보존기간
300[30] 8 d
스택 수: 32
오븐에서 적절하게 구워진 빵. 최대의 포만감 효율을 가지고 있다.
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빵 (타버림)
Bread (charred)
포만감 보존기간
210[31] 18 d
스택 수: 48
오븐에서 너무 오래 굽거나 화톳불에서 구운 빵. 포만감은 다소 떨어지지만 보존기간이 2배 이상 길어진다.
7.6.5.4. 단백질
계란
Chicken egg
포만감 보존기간
- 5 d
스택 수: 32
닭에게서 얻을 수 있는 식량이다. 생으로는 먹을 수 없고, 냄비 요리를 통해서만 섭취할 수 있다.
지방 덩어리
Lump of fat
포만감 보존기간
200 -
연소 온도: 400°C
연소 시간: 96초
스택 수: 64
사슴·가젤·염소·무스·돼지·큰뿔양·곰·여우·하이에나·라쿤·늑대를 도축하여 획득할 수 있다.

썩지 않는 비상식량임과 동시에, 털가죽·기름 램프·장궁·과일 압착기·기계 동력 부품 제작에 쓰이는 등 활용성이 매우 높다.
7.6.5.4.1. 고기
파일:VS_bushmeat-raw.png 익히지 않은 야생 동물 고기
Raw bushmeat
포만감 보존기간
- 1.5 d
파일:VS_poultry-raw.png 익히지 않은 가금류 고기
Raw poultry
포만감 보존기간
- 1.5 d
파일:VS_redmeat-raw.png 익히지 않은 붉은 고기
Raw redmeat
포만감 보존기간
- 1.5 d
파일:VS_fish-raw.png 생선
Raw fish
포만감 보존기간
50 1.5 d
스택 수: 64
야생 동물 고기는 곰·여우·하이에나·라쿤·늑대를, 가금류 고기는 닭을, 붉은 고기는 사슴·가젤·염소·무스·돼지·큰뿔양·토끼를, 생선은 물고기를 도축하여 획득할 수 있다.

생선을 제외하면 생으로 먹을 수 없으며, 보존기간이 매우 짧아 기온이 높으면 하루도 채 지나지 않아 상하기 시작한다.
파일:VS_bushmeat-cooked.png 익힌 야생 동물 고기
Cooked bushmeat
포만감 보존기간
120 5 d
파일:VS_poultry-cooked.png 익힌 가금류 고기
Cooked poultry
포만감 보존기간
200 5 d
파일:VS_redmeat-cooked.png 익힌 붉은 고기
Cooked redmeat
포만감 보존기간
280 5 d
파일:VS_fish-cooked.png 익힌 생선
Cooked fish
포만감 보존기간
100 5 d
스택 수: 64
화톳불에 구운 고기. 생고기보다는 보존기간이 길다.
파일:VS_bushmeat-cured.png 염장 야생 동물 고기
Cured bushmeat
포만감 보존기간
90 3.4 y
파일:VS_poultry-cured.png 염장 가금류 고기
Cured poultry
포만감 보존기간
150 3.4 y
파일:VS_redmeat-cured.png 염장 붉은 고기
Cured redmeat
포만감 보존기간
200 3.4 y
파일:VS_fish-cured.png 염장 생선
Cured fish
포만감 보존기간
75 3.4 y
스택 수: 64
에 고기 당 2개의 소금을 넣고 20일간 염장한 고기. 익힌 고기보다는 포만감이 떨어지지만 보존기간이 대폭 늘어나며, 냄비로 조리하면 생고기를 넣은 경우와 동일한 포만감을 제공한다.
7.6.5.5. 낙농
7.6.5.6. 기타
포만감은 제공하지만 식품 카테고리 상 영양물을 제공하지 않는다.
증류주
(브랜디/증류한 벌꿀술/보드카/위스키)
Brandy/Distilled mead/Vodka/Whiskey
포만감 보존기간
80/L -
증류시: 1 L당 0.5 L의 아쿠아비트로 변함
중독: +1.5
액체 용기에 저장
아쿠아비트
Aqua Vitae
포만감 보존기간
40/L -
중독: +3
액체 용기에 저장
0.2 L의 아쿠아비트와 깨끗한 붕대를 조합해 1시간동안 지속되는 알코올에 적신 붕대를 제작할 수 있다.

7.6.6. 연료

파일:VS_firewood.png 장작
Firewood
연소 온도: 700°C
연소 시간: 24초
스택 수: 32, 바닥에 놓을 수 있음
제작창에서 도끼로 원목을 베어 장작으로 가공할 수 있다. 보통은 원목당 장작 4개를 제공하지만 케이폭/흑단나무/퍼플하트 원목은 3개를 제공한다. 원목 대비 연소 효율이 높으며 으로 가공할 수 있다.

오래된 원목을 패면 '오래된 장작'이 4개 나오지만 제작 재료로 쓸 수 없다는 점을 제외하면 연료로서 성능은 동일하다.

오븐 요리에는 장작만 연료로 쓸 수 있다.
파일:VS_peatbrick.png 이탄 벽돌
Peat brick
연소 온도: 900°C
연소 시간: 25초
스택 수: 32, 바닥에 놓을 수 있음
이탄을 채취하여 획득할 수 있다. 연소 온도가 구리를 제련하기엔 모자라지만 석회는 산화 칼슘으로 소성시킬 수 있으며, 구덩이 가마에 쓰면 장작보다 시간을 단축시킬 수 있다.
파일:VS_charcoal.png
Charcoal
연소 온도: 1300°C
연소 시간: 40초
스택 수: 64, 바닥에 놓을 수 있음
숯가마장작 더미를 태워 제작한다. 화톳불과 도가니로 구리와 청동을, 괴철로로 철을 제련할 때 연료로 쓰인다.

돌과 같은 표면에 숯으로 기호나 벽화를 그릴 수 있다. 맷돌로 갈아 숯가루로 만들면 테라 프레타나 송진 접착제를 제작하는 데 사용할 수 있다.
갈탄
Brown coal
연소 온도: 1100°C
연소 시간: 77초
스택 수: 64, 바닥에 놓을 수 있음
역청탄
Black coal
연소 온도: 1200°C
연소 시간: 84초
스택 수: 64, 바닥에 놓을 수 있음
무연탄
Anthracite
연소 온도: 1200°C
연소 시간: 196초
스택 수: 64, 바닥에 놓을 수 있음
석탄류는 보크사이트를 제외한 지표 근처의 퇴적암 지층에서 발견되기 때문에 광물 밀도가 낮게 나와도 탐광하기 쉬운 편이다. 숯이 필요한 제작 과정에 대신 쓰일 수 있다.

7.6.7. 비료

7.6.8. 유물

제작이 불가능하고, 유적에서 노획하거나 드리프터를 잡아 채취할 수 있는 자원이다.

8. 건설

자원을 사용하여 집, 풍차, 가열로, 저장고, 침대등을 건설할 수 있다. 일반적인 블럭 설치, 혹은 끌을 사용해서 블록의 복셀을 깎아 문양이나 입체 구조물 등을 만들어 낼 수도 있다.

8.1. 화톳불

건초를 바닥에 배치하고, 거기에 장작을 4개 넣은 다음 점화 도구·횃불로 불을 붙여 화톳불을 만들 수 있다. 연료가 들어간 만큼 타오르다가 연료가 바닥나면 꺼진다. 꺼진 화톳불이라도 온도가 남아있다면 연료를 넣는 대로 다시 불타오르지만, 완전히 식어버리면 연료를 넣은 뒤 재점화시킬 필요가 있다. 타고 있는 화톳불이라면 역으로 횃불에 불을 옮기는 것도 가능하다.

구이 요리·냄비 요리와 제련 온도가 1340°C 이하인 금속의 제련·주조, 그리고 광물의 소성에 사용된다.

8.2. 가마

8.2.1. 구덩이 가마

땅에 1칸짜리 구멍을 파고 점토 공예품을 넣은 다음 건초 10개, 막대기 8개, 연료 4개[32]를 순서대로 채워 넣으면 준비가 끝나며 여기에 불을 붙이고 기다리면 사용 가능한 세라믹 공예품이 완성된다. 투입한 연료의 종류에 따라 세라믹으로 구워지는 데 걸리는 시간이 달라진다. 장작으로 때운 구덩이 가마는 게임상으로 20시간, 이탄은 16시간, 갈탄·역청탄은 12시간, 숯은 10시간이 소요된다.

타고 있는 구덩이 가마의 2칸 범위 안에 나무나 풀 같은 가연성 블록이 있으면 불이 붙어 화재가 날 수 있으며, 천장이 뚫려있으면 비나 눈이 내릴 때 불이 꺼질 수 있으니 천장이 있는 가마터를 만들어 두는 것이 좋다. 불타는 가마를 밟으면 피해를 입을 수도 있다.

8.2.2. 숯가마

을 제작하기 위해선 타지 않는 블록으로 이뤄진 구덩이를 만든 뒤, 구덩이 안을 장작 더미로 빈틈없이 채워넣어야 한다.[33] 장작 더미 1칸에 장작 32개가 필요하다. 상부의 1칸을 남겨두고 장작 더미를 타지 않는 블록으로 완전히 덮은 뒤, 남겨둔 칸에 화톳불을 건설해 불을 붙이고 게임 시간으로 30분 안에 화톳불도 블록으로 덮어버리면 숯 제작 공정이 시작된다.[34] 그리고 게임 시간으로 18시간이 지나면 장작 더미 하나당 4~7개의 숯으로 변환된다.

숯이 만들어지는 동안엔 검은 연기가 블록을 뚫고 피어오르는 것을 볼 수 있다. 연기가 보이지 않으면 구덩이를 깐 뒤 삽으로 숯을 채굴하면 된다.

8.2.3. 벌집형 가마

철기를 다루는 시점부터는 벌집형 가마를 이용해 대량의 점토 공예품을 한번에 구울 수 있다. 벌집형 가마는 가마 문·내화 벽돌·내화 벽돌 격자판·철 해치 문으로 구성된다. 내부 공간의 크기는 3x3x3이며, 4개의 옆면 중 한 옆면에는 가마문이, 나머지 옆면에는 철 해치 문이 설치되어야 한다. 바닥에는 내화 벽돌 격자판이 설치되어야 하며, 내부 공간의 중간층에 격자판을 설치해 추가로 공예품을 배치할 수 있다. 지붕널과 벽돌의 경우, 그냥 바닥부터 천장까지 3칸을 쌓을 수 있다.

내부 공간에 공예품을 배치하고, 밑바닥의 격자판 아래에는 장작이나 석탄 같은 연료 더미를 9칸 배치하고 불을 붙인 뒤, 가마 문을 닫으면 세라믹화 공정이 시작된다. 내화 벽돌을 이용한 침탄로와 마찬가지로 공정을 반복하다보면 내화 벽돌이 손상되어 교체해야 한다.

벽돌·지붕널·저장용 단지를 제외하면 구덩이 가마에 비해 오히려 연료 효율이 나쁜 경우가 많다. 하지만 대량 제작 공정이 간소해지며, 어떤 연료를 쓰든 10시간 내에 공정이 완료되고, 건초막대기를 소모하지 않으며, 다양한 색깔의 세라믹을 만들 수 있다는 장점이 있다.

8.3.

14×14×14 크기의 밀폐된 공간[35]은 방으로 취급된다.

플레이어가 방 안에 있다면 바람에 의해 체온이 감소하지 않으며, 열원이 더 멀리까지 열을 전달하고, 플레이어의 체온이 점점 회복되며, 겨울에 발생하는 배고픔 비율 증가가 사라진다.

방은 단열 속성과 직사광선 속성을 가지며, 이는 지하실 또는 온실 여부를 결정하는 데 쓰인다. 일반적으로 돌, 흙, 세라믹 재질의 블록이 단열이 높은 블록으로 취급되며, 나무 판자 블록은 단열이 낮은 블록으로 취급된다. 방 안의 블록이 햇빛을 받는다면 직사광선 속성이 상승하며, 벽재나 지붕재로 유리·납 장식 유리창·다락문·문을 쓰면 직사광선 속성을 높일 수 있다.

8.3.1. 지하실

파일:1000034647.png
최대 7×7×7 크기의 밀폐된 방이어야 한다.[36] 여러 조건을 충족한 '지하실'(Cellar)은 실내 온도를 5°C 수준으로 낮출 수 있으며, 이로써 보존기간이 크게 늘어나 하루이틀 정도면 바로 상해버리는 음식을 오래 저장할 수 있다.

세부적으로는 블록의 단열 속성, 그리고 직사광선 속성과 방의 밀폐 여부를 체크하며, 충족되지 않는 조건마다 실내 온도가 높아져 보존 효율이 감소한다.

지하실로 사용할 방은 문을 놓을 곳만 빼고 완전한 고체 블록으로 빈틈없이 짓는 것이 중요하며 판자로 만든 제대로 된 문을 달아줘야 한다. 특히 지하실로 쓸 방에 조잡한 문이나 쇠창살 문같이 구멍이 숭숭 뚫려있는 문을 달아놓으면 밀폐되지 않은 공간으로 인식되어 보존 효율이 뚝 떨어진다. 세계 설정에 따라 제대로 된 지하실을 짓더라도 문을 열어놓으면 밀폐가 되지 않아 음식이 빨리 상할 수 있다. 톱이 없어서 문을 못 만드는 상황이라면 입구를 흙으로 덮는 것으로도 때울 수 있다.

직사광선 속성 역시 밀폐 여부 못지않게 지하실을 체크하는 데 중요한 요소이고, 보존 효율에 큰 영향을 미치므로 일반적으로 음식을 저장하는 지하실은 말그대로 땅 밑에 짓는 것이 가장 속편하다. 지하실을 지을 때 고도는 체크하지 않지만 시스템 판정상 문은 직사광선이 방 안에 들어오는 걸 차단하지 못하므로 창문이나 지상 출입구처럼 햇빛과 어느 정도 떨어진 곳에 지하실을 짓는 것이 좋다.

제대로 된 지하실을 만들었다면 보관함을 들여와 음식을 저장하면 된다. 대형 단지를 바닥에 내려놓아 그 안에 음식을 저장하거나, 항아리에 담은 요리를 선반에 놓는 식으로 꾸밀 수 있다. 지하실의 문을 여닫거나 입구를 블록으로 막는 행위로 음식의 보존기간이 늘어나는지 체크할 수 있다.

형태가 어떻든 밀폐된 공간이기만 하면 지하실로 취급된다는 점에서 초반에 간단하게 음식을 저장하는 방법으로 땅을 1칸 까고 그 안에 대형 단지나 갈대 상자를 하나 놓은 다음 그 위를 흙으로 덮어도 지하실 취급이 된다. 하지만 매번 내용물을 확인할 때마다 땅을 파야 하는 수고가 있다 보니 어느정도 발전하게 되면 제대로 된 지하실을 지어주는 게 여러모로 편리하다.

8.3.2. 온실

직사광선 속성이 50%를 넘는다면 온실이 되며, 농지가 외부 온도보다 5°C 높은 것으로 간주된다. 온대 기후에서 농사 혹은 양봉을 더 오래 할 수 있게 된다.

8.4. 기계 동력

9. 생명체

대부분의 생명체는 처치하고 나면 시체가 남는데, 단검이 있으면 시체를 해체해서 아이템을 얻을 수 있다. 이렇게 하지 않으면 고기와 가죽, 지방을 비롯한 전리품을 얻지 못하니 단검을 항상 휴대하고 다니는 것이 좋다.

다른 동물을 사냥해 잡아먹는 포식동물들은 일반 고기 대신 야생 동물 고기를 드랍한다. 야생 동물 고기는 질기다는 설정으로 냄비 요리에 활용할 수 없으며 오로지 화톳불직접 굽거나, 염장을 해야만 먹을 수 있다.

9.1. 비선공

9.2. 중립적

9.3. 적대적

여기에 해당하는 동물들은 모두 포식동물이며 야생 동물 고기만을 드롭한다.

9.3.1. 드리프터

녹슨 세계로부터 넘어온 초자연적 생명체 및 저주받은 존재들로 하나같이 인간이 끔찍하게 변이했거나 녹슨 금속조각이 살을 찢고 돋아나 있는 등의 기괴한 형상을 하고 있다. 이들은 모두 플레이어에게 적대적이어서 마주치자 마자 바로 공격하며 길들이거나 사육하는 건 불가능하다.

이들은 주로 깊고 어두운 곳에서 생성된다. 말인즉 주간에 활동하고 지상에 주로 머문다면 약한 개체들 외에는 마주칠 일이 거의 없으나 동굴 근처에 다가가면 하나둘씩 기어나오기 시작하며, 플레이어가 포털 근처에 서 있거나 지하에 너무 오랫동안 머물러 시간의 안정성을 낮게 유지하면 낮에도 플레이어 주변에 생성될 수 있다. 깊은 동굴에 들어가거나 밑바닥까지 파고 나려갈수록 오염된/부패한/악몽의 접두사가 붙은 높은 능력치의 강력한 드리프터가 나오기 시작해 고전하게 만들며, 강한 시간의 폭풍이 불어오면 괴물급 스펙을 보유한 변종 드리프터가 튀어나오기도 한다.

드리프터 계열 몹은 전리품을 많이 드랍하지 않으나, 농사 없이도 아마섬유를 얻을 수 있으며 처치할 때마다 플레이어의 시간적 안정성이 일부 회복된다. 또한 낮은 확률로 녹슨 톱니바퀴나 시간의 톱니바퀴 등의 특수한 전리품을 드랍할 수 있다. 강한 드리프터일수록 시간적 안정성을 더 많이 회복시켜 주며, 귀한 전리품을 드랍할 확률도 높아진다. 해체된 드리프터의 사체는 뼈를 남기지 않고 사라진다.

10.

10.1. 생존

10.2. 자원

10.3. 식량

10.4. 전투

11. 모드

이 게임이 장점 중 하나는 바로 모딩 API를 공식적으로 제공한다는 것이다. 그뿐만 아니라 공식 모드 hub 에서도 버전 별로 모드를 정렬할 수 있는 등 여러 편의성을 제공하고 있기 때문에 기본 게임에 익숙해졌다면 모드를 골라보는 것도 좋은 방법이다.

12. 둘러보기


[1] 그나마 험블 번들에서도 구매가 가능하니 이쪽을 통해서 게임키를 구매하는 방법도 있다. 또한 로드맵을 통해서 게임을 Steam 에 출시할 계획이 있다고 밝힌 바 있다.[2] 아직 구독자가 3만을 안 넘어서 문서는 없다. 2025년 8월 기준 구독자 수는 7.6천명[3] 훗날 Hytale의 개발 중단과 스튜디오 패쇄가 이뤄지자 하이테일 스튜디오 출신 개발자들에게 채용 공고를 보냈는데 무려 20여명이 신청했다고 하며 이를 기반으로 빈티지 스토리의 외전작을 발표했다.#1#2[4] 돈스타브처럼 관악기로 표현된다.[5] 각 광원별 스폰 차단의 효율은 다음 영상을 참고. #[6] 상인의 말에 따르면 인간이 만들었는지조차 알 수 없는 미지의 합금으로, 성물 취급을 받을 만큼 튼튼하고 정밀하고 균일해서 복제가 어렵지만, 별 다른 쓸모는 없어서 화폐로 통용된다고 한다.[7] 소금물이 인접한 경우엔 수분을 제공하지 않으며, 즉시 작물을 고사시킨다.[8] 부가적으로 농지의 비옥도 표시가 한 단계 증가한다. 이는 농지의 비옥도 표시를 계산하는 방식이 각 영양소 최대치의 평균을 따르기 때문이다. 중간 비옥도의 농지에 칼륨을 시비하면 N/P/K의 자연 회복 최대치가 50/50/65% = 평균 55%가 되므로 비옥도 높은 토양으로 표시되는 식이다. 따라서 처음부터 비옥도 높은 토양으로 만든 농지에 비해 살짝 모자란 농지가 된다.[9] 세계 설정에서 한달의 주기를 조절한다면 작물 성장에 걸리는 일수도 그에 맞춰 조정된다. 기본 설정은 한달이 9일이다.[10] 대체로 50%. 당근·파스닙·호밀은 25%가 감소한다.[11] 작물이 어느 정도 자랐다면 고사해도 1개의 씨앗은 회수할 수 있다.[12] 1.22.0 pre-5의 핸드북 기준으로는 단검으로 채취한 꺾꽂이용 가지를 중간 이상의 비옥도를 가진 땅에 심어 번식시키며, 완전히 자라기까지는 6~12개월이 걸린다. 일부 덤불은 특이한 형질을 가져 꺾꽂이로 대물림된다. 재배하는 열매 덤불은 작물과 다르게 농지가 아닌 덤불 자체가 양분을 가지며, 수확할 때마다 양분을 소모한다. 양분이 일정 수치 아래로 떨어지면 덤불의 상태가 나빠져 열매의 수확량이 줄어든다. 양분이 농지처럼 자동으로 보충되진 않아서 무조건 비료를 시비해야 하지만 시간이 지남에 따라 요구 시비량이 줄어들며, 약 20년이 지나면 비료를 거의 필요로 하지 않는다.[13] 보통 늪지 바닥에 깔린 진흙 투성이 자갈 같은 건 안 된다.[14] 체계적인 조사를 위해 좌표계를 켜고 바둑판 식으로 광물 밀도를 조사하는 방법이 개발되어있다. 40/50 배수로 나눠 떨어지는 xz 좌표에서 밀도 조사를 시작해, 밀도가 높아지는 방향으로 160/200 블록 단위로 조사하다가, 밀도가 낮아지기 시작하면 반대 방향으로 돌아가 간격을 절반씩 줄인 80/100 블록, 40/50 블록 단위로 조사하는 식이다. 청크 단위인 32 블록 배수가 더 정확하겠지만 플레이어 입장에서 좌표 계산이 빡세질 수 있다. #[15] 기본 6블록. 서버 설정에 따라 2~8블록.[16] 화강암, 안산암, 각암, 현무암, 감람암. 나머지 돌들은 너무 무르다며 뗀석기로 만들 수 없다는 툴팁이 따로 표시된다.[17] 빨간색 점토 지붕널과 벽돌의 경우, 구덩이 가마에 구워도 빨간색이 나온다.[18] 파란색 점토 지붕널과 벽돌의 경우, 구덩이 가마에 구워도 각각 검은색과 회색이 나온다. 그리고 파란색 벽돌을 벌집형 가마에서 구울 때 문 3개를 열어놓으면 표면이 유리화되어 용도가 제한적인 과소벽돌을 생산한다.[19] 액체는 다양한 용기로 옮길 수 있으며, 액체를 담은 용기를 들고 슬롯을 "좌클릭"하면 채워지고, "우클릭"하면 다시 용기에 담는다. 그릇은 최대 1 L의 액체를 담고 한 번 클릭당 0.1 L의 액체를 옮길 수 있다.[20] 무두질 문서를 보면 알 수 있듯, 가공되지 않은 생가죽은 고기와 마찬가지로 동물의 지방 및 단백질이 남아 있는데다 그 자체로 콜라겐 덩어리이므로 별다른 조치 없이 그냥 방치하면 빳빳하게 굳어서 못 쓰게 되거나, 심하면 부패해서 썩는다. 이를 방지하고 제대로 된 가공품의 재료로 만들기 위해 제혁 과정을 거치는 것이다.[21] 붕사는 구리보다 한 단계 높은 티어인 청동 곡괭이가 있어야 캘 수 있고, 귀한 데다 추가적인 활용도가 있으므로 무두질에 붕사를 쓰는 건 그다지 추천되지 않는다.[22] 연료가 모두 타도록 도가니를 방치해서 온도가 내려가면 내용물이 굳어버린다. 이때는 화톳불에 연료를 넣고 다시 가열해서 다시 액체 상태로 만들 수 있다.[23] 여우, 하이에나, 라쿤은 공격 등급이 지정되어있지 않다.[24] 블랙가드 방어구와 덧없는 희망 방어구의 경우 재질은 거의 철이지만, 손상된/깨진 버전은 등급이 1, 수리된 버전은 등급이 3이다.[25] 구리, 황동, 헤파티존, 비스무트 청동, 주석 청동, 철, 몰리브도찰코스, 은, 금, 운철, 강철, 호박금.[26] 오래된은 16, 흑단나무·퍼플하트는 25.[27] 가지 잎에선 확정적으로, 일반 나뭇잎에선 확률적으로 획득할 수 있다. 원목을 벌목해도 나뭇잎이 함께 파괴되나, 이 경우 막대기의 획득률이 감소한다.[28] 인게임 설정 상으로는 포만감과 함께 리터 당으로 설정되어있지만, 구현된 알코올 중독 시스템은 음주량에 상관없이 마시는 횟수만큼 중독 수치가 쌓인다.[29] 쌀 빵은 160, 아마 빵은 70.[30] 쌀 빵은 330, 아마 빵은 160.[31] 쌀 빵은 220, 아마 빵은 100.[32] 항아리나 모루 틀같이 크기가 큰 공예품은 연료 4개만으로는 다 감싸지 못하므로 연료를 두 배인 8개를 필요로 한다.[33] 구덩이의 크기는 빈틈만 없다면 1×1×1이어도 되고, 최대 11×11×11 크기를 가질 수 있다.[34] 30분이 지나버리거나, 구덩이 안에 미처 채워지지 않은 장작 더미 혹은 빈 공간이 있으면 숯이 되는 대신 그냥 타버리니 장작을 구하려면 빠르게 구덩이를 까고 화재를 진압해야 한다.[35] 납 장식 유리창, 튼튼한 다락문은 밀폐된 블록으로 취급되며, 끌로 조각한 블록은 전체 부피의 절반 이상이 존재하면서 방 안쪽 이나 바깥쪽 면 중 하나가 거의 완전히 차 있어야 한다.[36] 방의 부피가 150 블록을 넘지 않는다면 한 변의 길이가 9블록이 되어도 된다.