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최근 수정 시각 : 2024-01-25 22:06:52

WW2: 바르바로사 투 베를린/카드 목록

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1. 전격전
1.1. 추축군 이벤트 카드
1.1.1. 바르바로사 작전*1.1.2. 파울루스 정지하다*1.1.3. 육군 최고사령부 회의*1.1.4. 타이푼 작전*1.1.5. 구데리안 기갑군단1.1.6. 기갑 군단 재정비*1.1.7. 헤지호그 전술*1.1.8. 히틀러 전쟁 선언*1.1.9. 히틀러가 지휘권을 잡다*1.1.10. 사막의 여우CC1.1.11. 이탈리아 해군 출격1.1.12. 노르트리히트 작전*1.1.13. 크림 반도*1.1.14. 청색 작전*1.1.15. 울프팩 전술1.1.16. 알베르트 슈페어*1.1.17. 반자이 돌격*1.1.18. 악마의 정원1.1.19. 독일 공군 항공 보급1.1.20. 캄후버 라인1.1.21. 헤라클레스 작전1.1.22. 독일군 증원1.1.23. 추축국 위성국1.1.24. 독일군 증원1.1.25. 스투카
1.2. 연합군 이벤트 카드
1.2.1. 횃불 작전*◆1.2.2. 소련군 증원*1.2.3. 스티브카1.2.4. 소련군 증원1.2.5. 영국군 증원1.2.6. 루즈벨트 참전 선언1.2.7. 산업 시설 철수1.2.8. 소규모 요새화1.2.9. 미군 증강1.2.10. 엔카베게의 사기 진작1.2.11. 리하르트 조르게1.2.12. 폭격기 사령부1.2.13. 시베리아 군1.2.14. 무기대여법1.2.15. 카사블랑카 회담1.2.16. 슬레지해머 작전◆1.2.17. 게오르기 주코프1.2.18. T-341.2.19. 파르티잔1.2.20. 공수 부대1.2.21. 영국군 증원1.2.22. 천왕성 작전1.2.23. 스헬더 강을 소탕하다1.2.24. 소련군 증원1.2.25. 애니그마
2. 총력전
2.1. 추축국
2.1.1. 총력전으로2.1.2. 시타델 작전2.1.3. 오토 슈코르체니2.1.4. FW-1902.1.5. 알베르트 케셀링2.1.6. 아크세 작전2.1.7. 독일군 증원2.1.8. 독일군 증원2.1.9. 독일군 증원2.1.10. 독일군 증원2.1.11. 독일군 증원2.1.12. 독일군 증원2.1.13. 대서양 방벽2.1.14. 동부 방벽2.1.15. 파르티잔 소탕2.1.16. 판터2.1.17. 티거2.1.18. 팬터파우스트2.1.19. 국민돌격대

1. 전격전

1.1. 추축군 이벤트 카드

이벤트로 사용후 제거되는 카드는 뒤에 *이 붙는다.
전투 카드 뒤에는 CC가 붙는다.
듀얼 오퍼레이션 카드는 굵게 표시한다.

1.1.1. 바르바로사 작전*

5 OP,#1
1턴에만 이벤트로 사용할 수 있다. 추축군이 있는 5개지역(다국적 지역 포함)에 전투마커를 놓는다. 이번 라운드 동안 소련 참호는 무시되며 소련을 공격하는 모든 독일 공격 주사위에 +1한다. 파울루스 정지하다 이벤트가 사용되었다면 이벤트로 사용할 수 없다.

1턴 오프닝 이벤트 선택카드 두장중 하나. 그렇지만 무조건 이 카드가 사용된다. 파울루스 정지하다는 42년 겨울효과를 무시하게 해주지만 초반 독일 공세를 불가능하게 만들기 때문에, 초반에 최대한 이득을 보거나 승리해야하는 독일로써는 사실상 강제로 사용되는 카드.

오프닝 이벤트 카드이기 때문에 효과만 보면 게임내 최고의 카드라고 볼 수 있다. 보통 독일 군 유닛들이 모여있는 지역에 4개, 루마니아+독일군 지역에 하나를 놓는것이 정공법이다.

1.1.2. 파울루스 정지하다*

4 OP,#2
1턴에만 이벤트로 사용가능. 추축군이 있는 4개지역(다국적 지역 포함)에 전투마커를 놓는다. 이번 라운드 동안 소련의 참호의 후퇴 무시 효과를 사용할 수 없다. 추축군은 2턴 5라운드 이전에 연속적인 2개의 라운드를 1OPS 명령만 사용해야 한다. 그 라운드 동안 소련 유닛과 전투 할 수 없다. 42년 겨울 효과가 취소된다. 바르바로사 이벤트가 사용되었으면 이벤트로 사용 불가.

두장의 오프닝 이벤트 카드중 하나로 4턴 겨울의 효과를 무시한다는 장점이 있다. 그렇지만 이벤트로 사용되는 일은 없다. 초반 독일공세를 불가능하게 하는 연속 2라운드 1오퍼 강제 사용이 있기 때문이다. 42년 겨울효과를 무시하게 해주지만 어차피 2라운드간 소련을 가만히 냅두면 겨울효과를 받는 것보다 더 타격이 크다. 이벤트보다는 게임 끝날때까지 사라지지않는 4OP카드라는 데 의미?가 있다.

1.1.3. 육군 최고사령부 회의*

2OP, 듀얼 오퍼레이션, #3
VP 손실 없이 타이푼카드를 이벤트로 사용할 수 있다. 타이푼 카드가 이벤트로 사용되면 이 카드를 이벤트로 사용할 수 없다.

모스크바를 공격하게 해주는 타이푼카드의 VP손실을 막아주는 카드. 타이푼 사용직전에 요령껏 써주면 된다. 듀얼 오퍼 카드기 때문에 이벤트와 더불어서 오퍼레이션을 사용 할 수 있는 것은 덤. 1점 날리는 것보다 모스크바를 먹는 것이 더 중요하니 이 카드 기다린다고 타이푼을 모스크바 공세전에 안쓰는 바보짓은 하지말자.

다만 모스크바를 점령할 가능성이 낮아져서 타이푼을 쓸 타이밍이 나오지않았다면 이 카드의 가치는 올라간다. 봄 진창턴에 듀얼오퍼로 사용할 수 있기 때문. 타이푼을 아껴두면서 이 카드로 봄 진창라운드에 대응하면 생각보다 좋은 효과를 볼 수 있다.

1.1.4. 타이푼 작전*

4OP, 3GE 1AX,#4
추축군이 있는 4개지역(다국적 지역 포함)에 전투마커를 놓는다. 이번 라운드동안 소련 유닛을 공격하는 모든 공격의 주사위에 +1한다.. 이제부터 모스크바를 공격할 수 있다. 육군최고사령부 회의가 이벤트로 사용되지 않았다면 1VP 감소한다.

전격전 독일 4대 카드중 첫째로. 모스크바를 공격 가능하게 해주는 카드.

게임 내 최고 요충지인 모스크바이기 때문에 이카드가 쓰이느냐 쓰이지 않느냐가 게임의 행방을 가른다. OKH 컨퍼런스가 사용되지 않았더라도 기회가 되면 무조건 사용하는 것을 추천.
모스크바를 먹게되면 소련의 RP값이 카드마다 -1 내려갈뿐만 아니라 몇몇 이벤트가 약해지거나 사용불가해지고(특히 소련 산업시설 철수가 금지된다.), 소련의 방어지대가 상당히 밀려나기 때문에 독일으로써는 초반에 무조건 모스크바는 먹는 것이 좋다.

물론 실력이 좋다면 사용하지않고도 보급 차단으로 모스크바를 점령할 수도 있다.

1.1.5. 구데리안 기갑군단

4OP,듀얼 오퍼레이션, #5
'히틀러가 지휘권을 잡다' 이벤트 이후에는 이벤트로 사용 불가. 이번 라운드의 모든 전투가 끝난 후 Pz 2군은 두번째 공격을 할 수 있으며, 공격 후 1칸 전진할 수 있다. 봄 해빙기간동안 이벤트로 사용 불가.

전격전 독일 4대 카드중 둘째. 이 카드가 2턴에 들어올경우 모스크바 사수는 불가능 하다(스몰렌스크 방어가 불가능해지기 때문). 그외에도 모스크바의 우회로를 뚫어서 보급로를 차단한다던가 하는등의 무시무시한 공격이 가능한 카드기 때문에 소련은 언제나 2기갑군의 동향을 살필 수 밖에 없다. 후반에는 히틀러 테이크 커멘드 효과로 인해 이벤트로 사용할 수 없지만 4오퍼 카드로 남기 때문에 쏠쏠히 RP나 OP로 사용가능한 효자카드다.

1.1.6. 기갑 군단 재정비*

4OP,듀얼 오퍼레이션, #6
보급 중인 손실을 입은 3개의 기갑 유닛(군 또는 군단)을 회복한다. 이번 라운드 동안 회복된 유닛이 있는 지역은 활성화 할 수 없다. 봄 해빙기간동안 이벤트로 사용 할 수 없다.

전격전 독일 4대 카드중 세째. 무려 턴중에 3개까지의 기갑유닛을 회복시킬 수 있다. 군만 3개를 회복시킬 수 있기 때문에 사실상 3RP의 가치가 있다고 보면 된다. 초반에 이카드가 들어왔다면 피해를 기갑유닛이 받고 이카드로 회복시킨후 보병들을 진격시키고. 다음라운드에 기갑+보병으로 강력하게 때릴 수 있다. 또한 초반에 안쓰더라도 극 후반 독일 RP부족시에 이카드로 회복이 가능 하기 때문에 언제나 요긴히 쓸 수 있는 매우 좋은 카드다.

1.1.7. 헤지호그 전술*

5OP,듀얼 오퍼레이션, #7
3개의 1레벨 참호마커를 소련내 완전한 보급중인 독일 군이 있는 지역에 놓는다. 모든 소련 내 독일 유닛들은 이번 턴 동안 후퇴 무시하기를 할 수 있다.

독일의 몇 안되는 참호 구축 카드이다. 독일은 룰상 일반적으로 참호를 구축 할 수 없기 때문에, 수성으로 전환 될때 이 카드를 얼마나 중요지역에 배치해두고 버티느냐가 관건이다. 모스크바를 점령했다면 모스크바와 툴라 오렐에 등지에 두어 중앙에 놓는 경우도 있고, 중반에 민스크, 키예프, 오뎃사 등지에 두는 경우도 있다. 때에 따라 달라지지만 보통 강이나 공장효과가 있는데에 중첩으로 두는 편. 초반에 나왔다면 5OP카드기 때문에 초반 공격에 쏠쏠히 써먹을 수 있다.

1.1.8. 히틀러 전쟁 선언*

2OP,#8
41년 여름 이후 턴부터 이벤트로 사용 가능. 1VP 증가한다. 미국이 참전하며, 연합국이 US-BUILD UP 이벤트가 사용 가능해진다. FDR DECLARES WAR 이벤트가 먼저 사용되면 이벤트로 사용할 수 없다.

미군을 참전 시키게하는 카드다. 독일이 굳이 불리할 짓을 왜하냐 싶겠지만, 어차피 연합국도 FDR 참전카드가 있기 때문에 미국 참전은 필수적으로 이루어진다. 1점을 주고 2OP카드를 버리기 때문에 독일이 먼저쓰는게 이득. 보통 3턴 2라운드 쯤에 승점승리의 윤곽이 나오는데 어렵다 싶으면 지체없이 써주는게 좋다. 안그러면 후반부에 데저트폭스와 같이 자꾸 카드패를 망치는 주범이 될것이다.

1.1.9. 히틀러가 지휘권을 잡다*

4OP,#9
이벤트로 사용하면 '총력전으로' '청색 작전' '치타델 공세' '라인강을 수호하라' 카드를 이벤트로 사용할 수 있게 해준다. '구데리안 기갑집단' 카드를 더 이상 이벤트로 사용할 수 없다. 이제부터 계속 추축군의 명령 주사위에 +2 한다.

토탈러 크리그, 블라우, 치타델, 아르덴 대공세 카드를 이벤트로 사용하게 만들어주는 카드. 뒤의 두카드는 별 의미는 없고, 토탈러 크리그와 블라우두개를 위해서 사용한다. 초반에 승점승리가 어려우면 무조건 토탈러 크리그를 사용해야하는데, 보통 6~7턴 쯤해서 총력전 덱이 섞이는 것을 생각하면, 그전에 무조건 써주는게 좋다. 구데리안 기갑집단이 아깝다고 이 카드 안쓰면 게임에서 진다.

블라우의 경우 바쿠유전지대를 노릴만한 타이밍이 나오거나 또는 평범한 공세로 위협을 줄 수 있다 싶을때 사용할만한 가치가 있는 카드다. 치타델은 별로 의미가 없고, 아르덴 대공세는 이벤트도 나쁘진 않지만, 4OP카드기 때문에 보통 OP로 사용하는 편.

명령 주사위가 +2되면서 위치 고수가 걸릴 확률이 50%가 된다. 유의.

1.1.10. 사막의 여우CC

2OP,#10
사막지역으로 공격하거나 사막지역에서 방어 중인 독일 기갑 유닛의 전투 주사위에 +1 한다.

사막에서 독일 기갑유닛의 전투력을 높여주는 카드. 99% 북아프리카에서만 사용 된다.
아주 가끔 토브룩 공략시 사용 되지만 거의 대부분은 방어용도로 쓰인다. 북아프리카에서 추축이 쫒겨나면 쓸일이 없는 카드로 후반엔 카드패의 짐덩이가 되는 안좋은 카드.

1.1.11. 이탈리아 해군 출격

3OP,#11
이번 턴동안 추축군 유닛들은 SR선을 따라 트리폴리/튀니스에서 완전 보급상태가 된다. 1개의 이동/전투 마커를 놓는다.

북아프리카에서 한턴간 기동을 편하게 해주는 카드지만, 북아프리카에 오퍼를 쓸일이 잘 없는 관계로 이벤트로 사용 되는 일은 적다. 보통은 그냥 3오퍼로 쓰는편.

운좋게 북아프리카가 잘풀린다면 1개의 마커를 놓을 순 있기 때문에 헤라클레스 보다는 쓰임새가 있는 정도.

1.1.12. 노르트리히트 작전*

3OP,#12
이제부터 추축군 유닛들은 레닌그라드를 공격할 수 있다. 이번 라운드에 추축군 유닛은 오로지 레닌그라드만 공격할 수 있다.

레닌그라드를 공격하게 해주는 카드지만, 보통 모스크바 방어를 위해 레닌그라드는 연합이 비워두거나, 보급로 차단으로 독일로 넘어가기 때문에 사실상 이동만을 위한 오퍼카드나 다름 없다. 덱회전을 빠르게 하기위해 이벤트로 쓴다.

1.1.13. 크림 반도*

3OP,#13
추축군이 세바스토폴 요새를 공격할때, 세바스토폴 요새의 요새효과를 한 번 무시한다.

노르디치와 똑같은 3오퍼 듀얼오퍼카드지만, 이카드는 봄 진창기간에 사용할수 있는 듀얼 오퍼 카드기때문에 가치가 다르다. 어차피 세바스토폴도 소련이 모스크바나, 블라우 라인 방위를 위해 병력을 뺄 수 밖에 없기 때문에 이벤트의 내용은 크게 상관 없는 편. 그보다는 후반부 봄 진창 라운드에 연합국의 진격에 대응하는 카드로 많이 쓰인다.

1.1.14. 청색 작전*

5OP,#14
히틀러가 지휘권을 잡다 이벤트 사용 이후 이벤트로 사용 가능. 추축군이 있는 5개지역(다국적군 포함)에 공격 마커를 놓는다. 이번 라운드동안 소련 유닛을 공격하는 모든 추축군의 전투 주사위에 +1한다. 이제부터 추축군 유닛들은 Stalingrad, Maikop, Armavir를 공격 할 수 있다.

캅카스와 스탈린그라드를 공격해서 바쿠 유전지대를 점령할 수 있게 해주는 카드. 바쿠 유전지대를 점령하면 추축의 카드패가 한장 더 늘어나기 때문에 굉장히 게임 플레이가 편리해진다. 물론 그렇기 때문에 연합도 캅카스만큼은 모스크바 다음으로 방비를 어느정도 하는 편이다. 그래서 추축이 이카드를 쓸때는 최대한 상대방이 내가 바쿠를 노린다는 것을 모르게 해야 큰 효과를 발휘 할 수 있다.

상대방 방비가 단단하면 그냥 5OP 카드로쓰면 된다.

1.1.15. 울프팩 전술

3OP,#15
다음 연합국의 전략 카드 드로우 단계 때 연합국의 핸드 제한이 두장 감소한다. 연합국의 ASW VICTORY 이벤트 이후에는 이벤트로 사용할 수 없다.

유보트작전을 나타낸 카드. 공장이전 효과가 발휘되기 전에는 연합은 5장으로만 6라운드를 버텨야 하기 때문에 CC카드를 쓰는 것도 버거워진다. 다만 초반 13오피 전략때문에 의해 초반에는 잘 안쓰이고, 42년도에 나와서 연합의 북아프리카 청소나, 미군 강화단계를 방해하는 용도로 많이 쓰인다. 여하튼 대잠수함전 승리가 쓰이기전에 최대한 이벤트로 많이 써주면 이득인 카드.

1.1.16. 알베르트 슈페어*

5OP,#16
이 카드를 이벤트로 사용하면, 5Pz 군 증원, 6SS Pz군 증원, FINAL PRODUCTION SURGE 이벤트를 사용 할 수 있게 해준다. TOTALER KRIEG 카드 이벤트를 사용 한 뒤에는 이벤트로 사용할 수 없다.

알베르트 슈페어의 산업시설 개편을 나타낸 카드. 독일의 승점승리가 불가능하다고 판단 될 때 히틀러 테이크 커멘드와 같이 가장 먼저 이벤트로 써주어야 하는 카드이다. 독일의 유이한 기갑군 증원카드와 기갑보충 카드를 사용할 수 있게 해주는 카드다. 5 기갑군도 좋지만 6SS 기갑은 게임내 최강유닛으로 피해받은 전투력도 4-3-5이기 때문에 필수 불가결한 유닛이다. 이 유닛들이 없으면 추축의 후반은 심각하게 험난해진다. 또한 파이널 프로덕션 서지는 RP보충의 불가능해지는 극 후반에 괭장한 효과를 발휘한다.

꼭 토탈러 크리그 카드를 쓰기전에 이벤트로 사용하자.

1.1.17. 반자이 돌격*

2OP,#17
41년 가을 이후 턴부터 이벤트로 사용가능. 연합국은 영연방 군단 두개를 지도에서(없다면), 예비박스에서(없다면), 전멸박스에서 2개 영구 제거한다.

일본의 태평양전쟁을 표현하는 카드다. 능력이 추축에 도움이 되지는 않는다. 2개 군단이 없어도 북아프리카 전투에 영향이 없기 때문이다. 그냥 2오퍼 카드를 없에는데 의의가 있다. 아무런 쓸모 없는 카드.

1.1.18. 악마의 정원

2OP,#18
방어하는 전투에서 사막 지역을 산악 지역으로 취급한다.

북아프라카에서 쓸 수 있는 CC.

1.1.19. 독일 공군 항공 보급

3OP,#19
독일 공군 항공 보급 마커를 oos상태의 추축국 유닛이 있는 한곳에 배치한다. 이 지역은 방어와 소모시 제한 보급 상태가 된다.

1.1.20. 캄후버 라인

이번턴에 사용된 '폭격기 사령부'를 취소한다. 14턴 이후에 사용할 수 없다.

북아프리카에서 OP낭비를 막아준다. 하지만 애초에 추축은 아프리카에서 수비라는 것을 감안하면 그저 계륵.

1.1.21. 헤라클레스 작전

5OP, #20
Malta에 추축국 점령 마커를 놓는다. Tripoli/Tunis롤 통해 완전 보급을 받을 수 있다.

1.1.22. 독일군 증원

Tripoli에 팬저 AA를 배치한다.Libia/Egypt에 보급 상태인 1개 팬저 군단을 예비 박스에 놓는다.

1.1.23. 추축국 위성국

추축국이 Kiev와 Obessa를 보급 상태로 점령중이면 사용할 수 있다. 이탈리아 8군을 Obessa에, 헝가리 2군을 Keiv에 놓는다.

1.1.24. 독일군 증원

1개 독일 팬저 군단과,1개 독일 SS 팬저 군단을 예비병력 박스에 놓는다.

1.1.25. 스투카

41-43년 여름/겨울에 사용할 수 있다.이번 라운드 동안 소련에 대한 독일의 공격에 주사위+1을 적용한다.
초기 공세에 힘을 실어주는 카드

1.2. 연합군 이벤트 카드

연합군 침공 카드는 ◆표시

1.2.1. 횃불 작전*◆

4 OP,#1
US Build-Up 이벤트 선행 필요. K~L, S 상륙지점에 연합군/미군 교두보를 배치한다. 영국 1군과 미국 군단 2개로 상륙작전을 실시한다.

알제리나 몰타에 연합군을 침공시키는 카드. 북아프리카의 추축군이 내구도가 영 부실한데다가 실질적으로 전투가 가능한건 독일 아프리카 군단뿐이기 때문에 병력을 나누기도 까다롭기 때문에 서쪽에서 연합군을 떨어뜨리는 이 카드는 전세를 뒤집어줄 수 있다. 다만 튀니지는 산이 엄청나게 많은데다가 전선 특성상 길목이 좁기 때문에 발목잡힐 가능성이 크므로 최대한 기습적으로 지르는 쪽이 좋다.

토치를 사용하면 슬렛지해머 카드를 사용할 수 없으므로 자연스럽게 서유럽 상륙 타이밍이 총력전 단계로 늦춰진다.

1.2.2. 소련군 증원*

4 OP,#2
소련 돈 전선군, 스탈린그라드 전선군, 스텝 전선군, 보로네즈 전선군을 배치한다. 소련 군 4개를 예비 박스에 배치한다.

특별한 선행 조건 없이 소련 LCU를 4개나 증원시켜주는 카드. 게임 초반에 이 카드가 나오면 소련의 초반 방어전이 제법 안정적으로 흘러가게 된다.

1.2.3. 스티브카

2 OP,#3
스탈린 마커가 모스크바에 있다면 듀얼 오퍼레이션으로 사용 가능. 이번 턴 소련군 의무공격을 취소한다.

1.2.4. 소련군 증원

1-6전차군을 배치한다. 4턴 이후부터'산업 시설 철수'가 사용 되면 사용할 수 있다.

1.2.5. 영국군 증원

알렉산드리아/카이로/바스라에 사막군을 놓는다.1개 영연방 군단을 예비병력 박스에 놓는다.다음 턴부터 '영국군 증원(21번)'을 사용할 수 있다.

북아프리카를 밀려면 무조건 써야는 카드. 초반에는 독소전으로 바빠 쓸 타이밍이 잘 안보인다.

1.2.6. 루즈벨트 참전 선언

울프팩 전술이 사용됐다면 노란 카드로 취급한다.41년 여름 이후에 사용할 수 있다. 다음 턴부터 미군 증강을 사용할 수 있다.

1.2.7. 산업 시설 철수

스탈린이 모스크바에 있으면 노란 카드로 취급한다. 4턴이 지나고 소련군 증원(4번)을 사용할 수 있다. 8턴이 지나고 연합국 시작 카드는 8장이 된다.'''모스크바가 점령당한적 있다면 사용할 수 없다.

1.2.8. 소규모 요새화

사막 지역에서 방어하는 연합국 유닛은 주사위+1한다.

1.2.9. 미군 증강

미군 참전이후 사용할 수 있다.다음 턴부터 연합국 침공/미 제8공군/미군 증원/영국군 증원(21번)을 사용할 수 있다.

1.2.10. 엔카베게의 사기 진작

방어하는 소련 유닛은 주사위 +1을 적용한다.

1.2.11. 리하르트 조르게

이제부터 시베리아군을 사용할 수 있다.2개 소련 지역에 이동/전투 마커를 배치한다.

1.2.12. 폭격기 사령부

추축국의 다음 핸드 제한이 -2된다. 44년 가을 전/연합국 1-5라운드에만 사용할 수 있다.

1.2.13. 시베리아 군

스탈린이 모스크바에 있다면 노란색 카드가 된다.
라하르트 조르게 이후에 사용할 수 있다. 1~5 충격군을 배치한다.

1.2.14. 무기대여법

다음 턴부터 소련군 증원(31,37,39번)을 사용할 수 있다.

1.2.15. 카사블랑카 회담

1.2.16. 슬레지해머 작전◆

'미군 증강' 다음 턴부터 사용할 수 있다. 상륙 거점:연합국/상륙 지점:A-B,D/(영국1군),2개 미군 군단을 배치한다. '횃불 작전' 후에 사용할 수 없다.

1.2.17. 게오르기 주코프

전투하는 소련 유닛의 주사위에 +1한다.

1.2.18. T-34

전투하는 소련 기계화 유닛의 주사위에 +1한다.

1.2.19. 파르티잔

이제 소련,그리스,알바니아,유고슬로비아에 파르티잔 마커를 놓을 수 있다.파르티잔 마커 1개를 배치한다.

1.2.20. 공수 부대

1.2.21. 영국군 증원

미군 증강 다음 턴부터 사용할 수 있다. 완전 보급 상태의 사막군을 제거하고 영국8군으로 교체한다.

1.2.22. 천왕성 작전

이번 라운드 동안 소련군 공격 주사위에 +1한다.봄 해빙기 동안 사용할 수 없다.

1.2.23. 스헬더 강을 소탕하다

연합국이 Antwerp를 점령 중일 때 사용할 수 있다.Antwerp는 연합국 보급지가 된다.

1.2.24. 소련군 증원

3개 전선군을 배치한다.3개의 군을 예비병력 박스에 배치한다.

1.2.25. 애니그마

연합국은 추축국의 핸드를 본다.연합국이 독일 본토를 점령시 사용할 수 없다.

2. 총력전

2.1. 추축국

2.1.1. 총력전으로

'히틀러가 지휘권을 행사하다' 사용 후 쓸 수 있다. 승점이 11점 이상이면 20점 증가한다. 추축은 더이상 자동 승리로 승리할 수 없다. 독일 기갑 보충 제한이 3으로 증가한다.

2.1.2. 시타델 작전

히틀러 지휘 이후에 사용할 수 있다. 추축국 지역 2곳을 전투로 활성한다. 소련은 방어 주사위를 +2한다. 소련 LCU 2,3개 지역을 점령하고 진격하면 1점 증가 아니면 1점 감소한다.

2.1.3. 오토 슈코르체니

아크세 작전 사용 후거나 로마를 상실하면 쓸 수 있다. 1점 증가한다.

2.1.4. FW-190

P-150 머스탱 사용 후 쓸 수 없다. 이번 턴에 쓰인 '미 제8공군'의 효과를 취소하고 1점 증가한다.

2.1.5. 알베르트 케셀링

이탈리아와 시칠리아에서 독일 군대 방어 주사위에 +1한다.

2.1.6. 아크세 작전

Messina를 상실하거나 이탈리아 남부(M,O,R,T,)에 연합국이 상륙한 경우 쓸 수 있다. 독일 LCU는 이제 Bologna/la spezia 남쪽에서 활동할 수 있다. '오토 슈코르체니'를 쓸 수 있다.

2.1.7. 독일군 증원

2.1.8. 독일군 증원

2.1.9. 독일군 증원

2.1.10. 독일군 증원

2.1.11. 독일군 증원

2.1.12. 독일군 증원

2.1.13. 대서양 방벽

'라운드업 작전' 또는 '오버로드 작전' 사용 후 쓸 수 없다. 1단계 참호 2개를 상륙 지역 A-I 앞에 놓는다.

2.1.14. 동부 방벽

소련 내 완전 보급을 받는 독일군이 있는 3곳에 1단계 참호를 놓는다.

2.1.15. 파르티잔 소탕

2.1.16. 판터

2.1.17. 티거

2.1.18. 팬터파우스트

2.1.19. 국민돌격대


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