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최근 수정 시각 : 2024-07-01 21:03:13

Warhammer 40,000: Darktide/장비/사이커 전용 무기

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1. 개요2. 주요 무기 (근거리 무장)
2.1. 결투 검
2.1.1. 마카비안 Mk II 결투 검2.1.2. 마카비안 Mk V 결투 검2.1.3. 마카비안 Mk IV 결투 검
2.2. 포스 소드
2.2.1. 옵스큐러스 Mk II 블레이즈 포스 소드2.2.2. 데이모스 Mk IV 블레이즈 포스 소드2.2.3. 일리시 Mk V 블레이즈 포스 소드
3. 보조 무기 (원거리 무장)
3.1. 포스 스태프
3.1.1. 에퀴녹스 Mk III 트라우마 포스 스태프3.1.2. 에퀴녹스 Mk IV 보이드스트라이크 포스 스태프3.1.3. 노마누스 Mk VI 서지 포스 스태프3.1.4. 리프트헤이븐 Mk II 푸르가투스 포스 스태프

1. 개요

사이커 전용 무장은 듀얼링 소드를 제외하면 사이킥을 겸용하는 포스 웨폰이다. 사이커 특성상 대부분 중장갑 몬스터를 상대하는데 강력한 성향을 띈다. 포스 스태프는 원거리 무장을 대체하여 강력한 원거리 사이킥 공격을 구사한다.

2. 주요 무기 (근거리 무장)

각각 사이킥을 이용해 강력한 적을 제압하는데 유용한 포스 소드, 민첩함으로 호드 대응과 생존에 강력한 결투검(듀얼링 소드)가 있다.

2.1. 결투 검

결투 검은 세이버처럼 생긴 사이커 전용 근접 무기이다. 기본적으로 공용 나이프와 흡사하게 약하지만 빠른 공격을 가하면서, 검처럼 리치가 길고 클리빙이 조금은 있는 편이기에 보다 사용이 용이하다. 검과 나이프를 섞어놓은 듯한 성능으로 나이프보다는 호드 대처에 뛰어나다.

스테미나가 매우 낮아서 방어와 밀치기보다는 회피 중심의 컨트롤을 요구한다. 기본적인 회피거리와 회피 횟수가 뛰어나서 근접한 적을 상대로 견제하면서 도망다니며 생존하기에 좋다. 다만 방어시의 스태미나 소모를 워프 위험도로 치환하는 '키네틱 굴절' 패시브가 없을 경우 스태미나가 너무 낮아서 적에게 둘러싸였을 때 버티기 어렵다. 회피 방향과 퇴로 확보에 주의하며 싸워야 한다.

애시당초 공격력이 낮고 저지력이 부족한 것 또한 단점. 약점을 적중시키지 못하면 저난이도 폭스워커도 서너번은 베어야 죽일 수 있으며, 적의 체급이 컬티스트 정도만 되어도 경직을 거의 줄 수가 없다. 빠른 공격속도에 취해 마구 휘두르기만 하다가는 안 그래도 연약한 사이커에게 치명적인 결과를 초래할 수 있으므로 항상 방어와 회피에 신경을 써야 한다.

특수공격은 찌르기.대미지는 미약하지만 선후딜이 빨라서 적의 공격을 캔슬시키거나 강공격이나 약공격 콤보 후의 딜레이를 캔슬하기 좋다.

축복 목록

2.1.1. 마카비안 Mk II 결투 검

파일:MaMkIISw.jpg
성 드루서스(전직 최고 장군 드루서스)는 완벽한 검사로,

죽는 날까지 장식용 결투 검을 몸에서 떼놓지 않았습니다.
모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 관통

기본적인 형태의 결투 검. 기본형답게 바리에이션인 마크4와 마크5의 베이스가 되는 중간 정도의 성능을 지향하고 있다. 결투검 중에서 가장 빠른 공격속도와 용도에 맞게 나눠 쓸 수 있는 강공격으로 범용성을 높인 타입.

약공격은 4회에 걸쳐 몰아치는 베기 공격, 공격속도 자체는 매우 빠르지만 콤보 후에 약간의 딜레이가 있다. 콤보 후의 딜레이에 특수공격 찌르기를 우겨넣거나 밀치기, 회피 타이밍을 잡는 편이 좋다.

강공격은 1타에 찌르기와 2타에 사선베기를 반복한다. 중장갑 적을 상대로는 1타와 특수공격의 찌르기를 반복하면 비교적 큰 피해를 입힐 수 있다.

2.1.2. 마카비안 Mk V 결투 검

파일:MaMkVSw.jpg
대부분의 제국 검은 단순하지만 무거워서 미숙한 NCO도 치명적인 위력을 선보일 수 있습니다.

하지만 마카비안 세이버는 제대로 쓰려면 몇 년의 연습이 필요합니다.
모디파이어: 대미지 / 이동성 / 방어 / 기교 / 관통

마크5는 마크4보다 먼저 해금되며, 회피력과 높은 피해량에 치중해 호드 대처 능력을 약간 희생한 대신 생존력과 엘리트 대처 능력을 향상시킨 바리에이션이다.

약공격은 2회의 사선베기 후 1회 찌르기, 마크2보다 조금 더 대미지가 좋은 대신 속도는 살짝 느리며 콤보수가 적고 3타째의 찌르기는 공격범위가 극도로 좁기에 다른 바리에이션들에 비해 호드를 상대하는 능력이 떨어진다.

강공격은 종베기를 반복한다. 단일 타겟 수준으로 범위는 좁지만 결투 검의 바리에이션 가운데 일격의 위력이 가장 강력하며, 머리가 약점인 적들을 노리기 좋다.

결투 검 가운데 유일하게 '쪼개기' 대신 '방어' 모디파이가 붙어서 추가 스테미너와 회피거리, 회피횟수를 보정받기 때문에 고난이도에서도 생존 용도로 우수하다. 마크2에 비해 떨어질 뿐 호드 대처 능력도 단검보다는 뛰어나서 범용성이 좋다.

2.1.3. 마카비안 Mk IV 결투 검

파일:MaMkIVSw.jpg
마카비안 검은 가볍고 날카로우며 호화스러운 디테일로 유명합니다.

MK IV는 특히 해병대 지휘관들, 떠돌이 상인, 고위 심문관들이 즐겨 사용합니다.
모디파이어: 대미지 / 이동성 / 쪼개기 대미지 / 기교 / 관통

가장 늦게 해금되는 바리에이션. 공격속도는 가장 느리지만 클리빙이 뛰어나고 약공격이 후속타를 끊임없이 이어가는 타입이어서 그나마 결투검중에서는 호드 대처 능력이 가장 뛰어나며, 강공격인 찌르기는 안정적으로 약점을 맞추기가 어렵지만 대미지가 매우 높고 사거리가 긴 편이라 사용에 익숙해진다면 모든 결투검 중 가장 강력한 성능을 보여준다.

약공격은 첫 공격에만 올려베기를 가한 이후, 연타를 이어가는동안 좌우로 사선베기를 계속 반복한다. 다른 바리에이션에 비해 느리다곤 해도 결투검다운 준수한 공격속도와 클리빙으로 몰려드는 호드를 조금씩 지속적으로 갉아먹기에 좋으며, 사이커 특유의 빠른 스태미너 리젠을 이용해 약공 - 밀치기 반격의 반복으로 라인 유지가 가능하다.

강공격은 찌르기를 반복한다. 후딜레이가 조금 있는 편이기에 특수공격으로 추가타를 넣으며 캔슬해주면 좋다. 대미지가 매우 높고 찌르기인 특성상 사거리가 길고 점 형태의 공격이라 에임만 갖춰지면 안정적으로 머리를 찌르기 좋기 때문에 엘리트 사냥에 특화되어있으며, 특히 결투검 특성상 특공의 스태거가 매우 높은 편이라 크러셔 같은 대형 엘리트를 상대로도 약점만 지속적으로 공격할 수 있다면 강공 - 특공의 반복만으로 무한 경직을 주면서 딜을 넣을 수 있고, 자체 축복에도 갑각 대응에 특화된 진기한 일격 축복이 있기에 파밍이 완료된 결투검은 1대1 가정시 플랙, 매니악, 갑각을 가리지 않고 모든 엘리트들을 근접전만으로 뚜껑을 따버릴 수 있다.

2.2. 포스 소드

검 형태의 포스 웨폰으로 형태는 파워 소드와 비슷하다. 파워 소드와는 다르게 사이커 본인의 사이킥 에너지를 소모하여 물질을 베어버리는 역장을 발생시킨다. 사이킥 능력자가 아닌 일반인이 사용하면 평범한 검이다.

광역 모션이 있지만 결투검보다 공속이 느리고 세로베기 모션이 대부분이라 공격 범위가 좁고 기본 위력도 결투검보다 약하다. 대신 사이킥 인챈트 후 공격은 뇌폭발보다 약간 부족한 수준의 대미지를 추가로 주며 오그린 크러셔에도 정타가 들어가는 높은 관통력을 갖춰서 엘리트 처리에 유용하다. 막기모션에서 나가는 푸쉬어택은 약간의 페릴값을 축적하지만 가까운 앞쪽 좁은 범위에 크러셔도 밀칠 정도로 매우 강력한 넉백을 가한다. 여러모로 듀얼링 소드가 호드 담당이라면 포스 소드는 중장갑에 특화된 무기.

축복 중에 적 사격을 막을 수 있게 해주는 축복인 디플렉터가 있어 생존에 도움이 된다. 방어 효율 수집품을 장착했다면 더 방어력이 좋아지고 디플렉터로 임무 수행중에 총격받는 아군을 막아주는 플레이도 가능하다.

축복 목록

2.2.1. 옵스큐러스 Mk II 블레이즈 포스 소드

파일:옵큐러스Mkll블레이즈포스소드.jpg
고급스러운 무기로 사이커의 손에 들어가면 더욱 강력해집니다.
모디파이어: 대미지 / 이동성 / 워프 저항 / 기교 / 첫 번째 목표

대미지/기교/첫번째 목표 능력치는 공격력과 공격속도를 올려주므로 일반적인 잡몹처리에 유용하다. 워프 저항은 특수기를 자주 쓴다면 매우 좋은 능력치이다. 이동성의 경우는 포스 소드의 기본 회피력이 매우 뛰어나며 동시에 밀기/반격 판정이 뛰어나서 크게 중요하진 않다.

검이지만 사선베기-> 올려베기-> 찌르기로 이루어져 있어서 잡몹 처리속도가 조금 느리다. 공격속도는 나쁘지 않으므로 다수 쫄 상대시에는 약공1타+강공1타로 대각선 2연타를 날리자.

밀기와 반격은 2동작에 걸쳐 적들을 사이킥으로 밀쳐내는데, 범위가 넓어 다수의 쫄을 경직시킬 수 있어서 방어력은 좋다. 또한 밀기가 중장갑 보병들도 경직시킨다. 대신 엄연히 사이킥이기 때문에 반격시 조금이지만 워프 위험도가 오른다. 반격을 하지 말고 밀기만 써주면 위험도가 오르지 않는다. 근접전투 중에 자주 섞어써주면 좋다. 밀기는 광역 경직으로 호드 상대시 좋은데 반격은 크러셔도 넘어뜨리지만 초근접으로 사거리가 매우 짧으면서 단일 타겟에만 적용되므로 주의. 마울러/레이저/크러셔를 견제할 때 반격기가 유용하다.

특수공격 버튼으로 검에 워프 에너지를 두를 수 있다. 이 상태에서 적을 공격하면 대상에게 검을 꽂아넣은 채 에너지를 주입하여 막대한 피해를 입힌다. 하지만 작동 모션 자체는 빨라도 공격 모션의 딜레이가 큰 편이고, 완전히 단일 대상 공격이므로 엘리트나 보스에게만 사용하는 것이 좋다. 특히 느리지만 튼튼한 마울러나 오그린들을 근접전에서 처리하는데에 유용하다. 난전중에 기를 모아야 하는 "뇌 폭발"을 쓰는 것보다 훨씬 빠르고 워프 위험 누적도 적기 때문. 오그린 상대시 포스 특수 강공격으로 머리를 찍어주면 더 큰 피해를 준다.

또한 포스 웨폰이기 때문에 검을 든 채로 장전키를 눌러서 워프 위험도를 내릴 수 있다.

데이모스와 일리시가 상위 호환이라 대부분 쓰지 않는다.

2.2.2. 데이모스 Mk IV 블레이즈 포스 소드

사이커는 포스 검으로 무시무시한 워프 에너지를 모을 수 있으며,

검날은 사이커의 정신과 적의 살점을 잇는 치명적인 매개체가 됩니다.
모디파이어: 대미지 / 이동성 / 워프 저항 / 기교 / 첫 번째 목표

23년 3월 말 추가된 칼날의 끝이 화살촉 모양인 포스 소드. 별명은 오징어.(…)
약 공격은 찌르기-> 좌,우 X 사선 베기 -> 종베기, 강공격은 기울어진 종베기-> 찌르기로 되어 있다. 찌르기 때문에 엘리트 특화 컨셉 같지만 공격 속도가 꽤 빠른데다 사선 베기의 클리브가 어느정도 나오므로 밀치기와 회피를 잘 섞어 써주면 호드 상대로도 제법 힘을 쓴다.

첫 약공격의 찌르기는 플랙과 불굴,매니악을 대상으로 피해 경감이 없어서 놀라울 정도로 피해량이 높은데 첫번째 강공격인 종베기보다 피해량이 살짝 더 나올 정도이다. 2번째 강공격인 찌르기는 갑각 장갑에 대한 피해량 조정이 낮아져서 소드 종류로서 충분히 유의미한 피해를 줄 수 있게 되고 머리를 노리면 도끼류에 근접한 피해량이 나온다.

특수 공격은 옵스큐러스와 동일한 검에 워프 에너지를 두르고 타격 대상에게 에너지를 주입하는 딜링기이다. 다만 느린 딜레이탓에 특정상황을 제외하곤 거의 쓰이질 않는다.

호드 상대로는 밀치기와 회피를 섞으면서 약공격을 연타하는것 만으로도 느리긴 하지만 그럭저럭 대응할만하고 장갑 엘리트 상대로는 약 찌르기 -> 강 찌르기 ->막기 캔슬-> 찌르기를 반복하면 된다.

특수 공격 시전시, 왼쪽 손이 칼 끝부분에 갈 때쯤 좌클릭으로 약공격 찌르기를 빠르게 할 수 있다.(보는게 힘들다면 좌클릭 연속 두 번 클릭시, 두번째 입력이 타이밍이 얼추 맞아서 빠르게 찌르기가 나간다.)

특수 공격 약 찌르기후 후, 강 공격은 사선 베기라 왼손으로 밀치는 동작 직 후 약 공격 -> 강 공격으로 찌르기 3연타도 가능하다.

약점 타격으로 발동하는 축복의 경우, 특수 공격으로 약점 타격시 연타로 인해 축복이 한번에 중첩된다.(진기한 일격, 처형인의 경우 4중첩) 진기한 일격 중첩을 올리고 찌르기를 잘 써주면 저주 난이도 엘리트들도 줄줄이 쓸어버릴 수 있어 2024년초 기준 포스 소드 중 인기가 매우 높다.

데미오스의 경우, 특수 공격 차징 캔슬이 되지 않는다.(일리시의 경우 연달아 사용 가능)

2.2.3. 일리시 Mk V 블레이즈 포스 소드

오도 헤레티쿠스가 좋아하는 일리시 포스 검의 탄소강 검날에는

강력한 사이-매트릭스가 들어있어 부식에 대한 저항이 높습니다.
모디파이어: 대미지 / 이동성 / 워프 저항 / 기교 / 첫 번째 목표

힐트에 비해 검신이 좁고 얇은 포스 소드.

약 공격은 사건 베기-> 횡베기->우,좌 사선 X 올려 베기, 강공격은 횡베기-> 사선베기로 이루어져 있으며 클리브가 다른 포스 소드에 비해 높아 사이커의 모든 근접무기중 가장 호드 처리에 강점을 지니고, 태생이 포스 소드인 만큼 공격 속도가 빠르고 약점 피해량이 높기에 약점만 잘 노리면 엘리트들도 쉽게 상대할 수 있다. 다만 약공격은 매니악을 대상으로 피해가 상당히 경감되므로 주의가 필요하다.
강공격은 넓은 횡베기이며 갑각을 제외한 모든 체력 타입에 대한 피해량이 평준화 된다.

특수 공격은 워프 에너지를 둘러 강하게 베어내는 공격으로 다른 포스 소드와 다르고 오히려 파워 소드와 똑같다. 대신 크러셔같은 갑각류의 적에게는 대미지가 약간 경감되어 들어가는 구조. 그래도 그냥 치는것보다 워프 에너지를 둘러서 치는게 플랙 및 갑각류를 훨씬 더 잘 잡는데다가 진기한 일격 축복을 바르면 거의 해결되는 점이고 굳이 근접무기가 아니여도 어차피 갑각류의 적은 뇌 파괴나 스태프로 공격하니만큼 딱히 큰 단점은 아니다.

3. 보조 무기 (원거리 무장)

3.1. 포스 스태프

지팡이 형태의 포스 웨폰이다. 사이커의 사이킥 에너지를 강력한 투사체로 변환시킨다.

푸르가투스 지팡이를 제외하면 공통적으로 좌클릭으로 미약한 워프 위협을 축적하는 싸이킥 투사체 공격을 날린다. 탄속이 있는 투사체 공격이며 천천히 한발씩만 발사하기에 소총보다 사격전 효율이 낮지만 경직과 제압력이 좋은 편이라 엘리트들을 경직시키거나 사격병들을 숨게 만든다.

우클릭으로 차징하며 좌클릭으로 화염, 번개 등 특수 기술을 쓴다. 다른 총기류는 R키로 재장전하는 반면 스태프는 R키로 워프 위험을 평정할 수 있다.

워프 위험도가 많이 찼을 때 검이나 뇌폭발 선택 상태보다 스태프를 들고 평정하는것이 빠르다. 스태프 능력치 중에 평정 속도 능력치가 높을수록 더 빠르다.

축복 목록

3.1.1. 에퀴녹스 Mk III 트라우마 포스 스태프

파일:MkIIITFS.jpg
정밀한 포스 지팡이의 초능력 대류 기능으로 사이커는 워프의 순수한 에너지를 사용하여

적에게 무시무시한 초능력 공격을 가할 수 있습니다.

모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 폭발 반경 / 워프 저항 / 평정 속도

버민타이드시에나 푸에고나서스의 컨플래그래이션 스태프와 비슷하지만 사이킥 폭발을 일으키기에 화염을 남기지 않고 공격력이 강하다. 좌클릭으로 사이킥 투사체를 날리고 우클릭으로 충전해서 폭발을 일으킨다.

좌클릭 투사체는 탄속으로 인해 이동표적을 맞추기 힘들지만 조준점의 정중앙에 박히는 완벽한 명중률을 가지고 있어 정지/사격중인 적의 머리를 노리면 사격수 정도는 잡기 쉽다.

우클릭 폭발은 차징할시 지면에 원형 폭발 범위가 표시되는데 이때 마우스를 아래로 내리면 목표지점이 가까워지고 위로 올리면 멀어지며 목표가 20m를 넘어가기 시작하면 지면이 아닌 공중에 폭발 범위가 표시된다. 차징 시간에 따라 피해와 폭발 범위가 점점 커지며 폭발 범위 밖의 적 또한 작은 피해와 경직을 입는다.

완전 충전시 사이킥 폭발의 피해량으로 일반병 정도는 한방에 제거되며 경직이 매우 뛰어나기 때문에 호드 청소기 + 군중 제어기로 사용된다.
폭발 범위로 표시되는 하얀 고리 안에 적이 들어와 있다면 피해량 저하나 타격수 제한없이 피해를 입힐수 있으며 적이 뭉치는 호드의 특성이 합쳐지면 한방에 다수의 적들을 삭제시켜 버릴수 있다.[1]

폭발의 피해량은 완충 상태여도 엘리트 대상으로는 도끼같은 근접 중병기 강공격보다 조금 높은 정도의 피해량이라서 폭발만으로 엘리트/스페셜 처리하기에는 비효율적이다. 하지만 사이킥 폭발은 200이라는 최강의 경직을 범위공격으로 뿌리기 때문에 달려오는 뮤턴트나 보스급을 제외하면 오그린급을 포함한 모든 엘리트/스페셜들을 폭발로 날려 버릴수 있다.
여기서 그치지 않고 폭심지에서 폭발 범위의 2배정도 되는 범위의 적 또한 약한 피해와 함께 몸을 움찔하게 만드는데 폭발 범위 밖의 작은 경직 조차도 공격중인 레이저와 사격중인 거너들, 공격 준비중인 트래퍼나 보머, 플레이머들의 공격을 취소시키므로 살짝만 충전한 상태로 연타하여 적들을 경직시켜서 아군의 전투를 도와줄 수 있다.

그러나 사거리가 짧다는 단점이 있고 최대 피해를 주려면 폭발 범위내에 적을 넣어야 하는데 내려다 보는게 아니면 평지에서 조준 방식이 시야랑 같이 연동돼서 비스듬히 위를 쳐다보게 되어 문제를 일으킨다. 특히 난간위의 적은 폭발 공격의 조준이 거의 불가능하다. 여러모로 사용자의 운용 실력이 좋아야하는 무기인 셈. 채택할 경우 원거리의 적은 기본 사격으로 견제하고 사이킥 폭발을 호드가 몰리면 광역공격으로, 강적이 나오면 CC기로 활용해 다른 파티원이 활약하기 좋게 판을 깔아주는 식으로 쓰는 것이 좋다.
특이점으로 폭발 대미지 판정인지 폭스 버스터를 폭발 범위에 넣고 피해를 주면 차징 정도에 상관없이 즉시 폭사시킨다.

3.1.2. 에퀴녹스 Mk IV 보이드스트라이크 포스 스태프

파일:BoFoSt.jpg
진짜 무기는 마음이다. 이 스태프는 어둠을 밝히는 도구일 뿐이다.
- 프리마리스 사이커 글레나 토르

모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 폭발 반경 / 워프 저항 / 평정 속도

버민타이드의 파이어볼 스태프와 유사한 무기이나 전혀 다른 무기이다.비교하자면 폭발성 탄환을 발사하는 레일건 정도로 볼 수 있다.
좌클릭시 일반적인 초능력탄을 날리고 우클릭으로 충전후 좌클릭시 강력한 사이킥 구체를 날리는데 포물선을 그리지 않고 직선으로 날아가며 탄속이 있지만 사거리가 무한이라 스태프 중에서 장거리에서 공격을 퍼붓기 가장 좋다.

이 사이킥 구체는 호밍이 되는건 아니지만 투사체 크기가 큰 편이고 적의 머리 근처로 날아가면 약점 타격을 우선시하기 때문에 일직선으로 달려오는 적들을 처리하는데 뛰어나다.

충전을 많이 할수록 공격력과 충격력이 강해지는데 최소 충전 사격보다 최대 4배에서 5배까지 대미지 차이가 나니 엘리트와 교전시 충전 사격은 필수다. 또한 절반 이상 충전하면 방패병의 방패를 관통하고 대미지를 입히면서 방어를 열어버릴 수 있으니 참고. 다만 호드 상대로는 과화력이라서 2-30% 정도만 충전하고 쓰는 게 여러 방향으로 난사하기도 좋고 위험도 관리 측면에서 편하다.

또한 충전 정도에 따라 관통력이 커지는데 충전 정도가 낮을때는 갑옷을 입은 적과 구체가 충돌하면 관통하지 못하고 폭발한다. 하지만 절반 충전 정도면 대부분의 적은 관통 가능하며 완전 충전시 흉물과 오그린 계열 적들이 아니면 투사체가 막히지 않는데, 폭스 워커 같은 하급 적들은 전부 뚫고 나가고 갑옷을 입고 있거나 엘리트/전문가 계열이면 관통하면서 주변에 피해를 주는 작은 충격파를 터트리며, 지형에 충돌하면 폭발을 일으키며 피해와 충격을 준다.

호드를 상대할때는 완전 충전은 오버킬이 되므로 짧게짧게 충전해서 다수의 적을 뚫고 지나가게 자주 쏴주는 것이 좋다. 1.5배쯤 되는 헤드샷 추가 대미지가 있으므로 머리가 있을 위치를 노려보자.

착탄시의 충격파와 폭발은 매우 작은 범위를 지니는데 최소 2m에서 4m가 최대고 1m정도 되는 중심부를 제외하고 주변부는 대미지가 낮고 충격력도 엘리트쯤 되면 무시될 정도로 떨어진다. 고지대에서 바닥에 쏴서 폭발을 일으킬 수도 있지만 사살 효과는 매우 떨어진다.
하지만 제압 효과가 상당한데 슈터들과 전투할때 1명의 적이 구체에 맞으면 다른 적들은 제압되어 공격을 못하거나 엄폐물을 찾아 이동한다.

약해빠졌던 초기 출시버전에 비해 2023년 말 대규모 업데이트로 공격력이 상당히 상향되었는데 좌클릭 연타만으로도 플랙과 매니악에게 큰 피해를 주며, 우클릭 풀충전 공격은 중장갑 크러셔에게도 매우 큰 피해를 준다.

사이커의 스킬 트리 패시브 중 치명타 발생시 워프 대미지가 상승하는 "완벽한 타이밍"과 5번 약점 명중시 다음 원거리 공격은 확정 치명타가 되는 "뛰어난 조준"을 채용하고, 에퀴녹스 계열 포스 스태프 전용 축복으로 치명타시 2발을 매우 빠른 점사로 발사하는 "서지"축복을 사용하면 치명타 풀차지 사격이 중장갑 오그린 크러셔조차도 박살내는 위력을 낸다.

보이드 스태프 심층분석

3.1.3. 노마누스 Mk VI 서지 포스 스태프

파일:NoMkVIFoSt.jpg
포스 지팡이는 사이커가 악마가 들리지 않게 지켜주게 도와줍니다.

모디파이어: 대미지 / 충전 속도 / 치명타 보너스 / 워프 저항 / 평정 속도

좌클릭으로 일반탄을 발사하고 우클릭으로 기를 모은 상태에서 좌클릭시 연쇄 번개를 발사한다. 번개는 오래 충전할수록 공격력이 증가한다.

연쇄 번개 공격은 차징하고 있을때 20m거리 안에 있는 조준선 근처의 1명의 적을 주 표적으로 지정한다.[2] 차징을 끝내고 연쇄 번개를 캐스팅 하기 시작 하면 주 표적은 감전 상태가 되어 행동이 불가능해지고 마지막에 큰 피해를 받는 다단 히트의 번개를 맞는다. 또한 주 표적의 10m 이하 범위 내에 있는 적에게 번개가 연쇄되어 똑같이 행동 불능 상태가 되지만 감소된 피해를 받는다.

연쇄 번개는 다른 무기처럼 표기 대미지대로 일정한 피해를 가하지 않고 매우 불규칙 적인 피해를 입히는데 여기에 더해 연쇄 대상에 따른 피해량 감소와 체력 타입에 따른 피해량 차이, 다단 히트의 치명타와 체력 타입에 따른 치명타배율 차이 까지 변수로 작동하므로 기대 피해량을 온전히 계산하는건 불가능하고 어림잡아 추측해야한다.

연쇄 번개는 다른 무기에 비해 체력 타입에 따른 교전 호불호가 심각한 수준으로 플랙과 갑각 갑옷을 대상으로 매우 큰 피해를 입히는데 반해 그 외의 나머지 체력 타입의 상대로는 처참한 피해량을 보여준다. 얼마나 심각한지 예를 들자면 난이도 5기준 치명타가 없다는 가정하에 스캡 슈터를 최소 충전으로 2번, 완충 한번에 사살하지만 드랙 슈터는 최소 6~7번 최대 3~4번까지 반복해야 할 정도로 피해량 차이가 매우 크다.
또한 완전 충전에 따른 대미지 증폭률도 다른데 플랙과 갑각의 최소/최대 충전의 피해량 차이는 3배 이상 뛰는 반면 방어구 없음,감염,매니악 등의 체력 타입은 2.5배 정도 차이가 난다. 그런데 체력 타입에 따른 치명타 피해량 배율 또한 크게 차이가 나서 장갑류는 약 20%, 비장갑은 약 50% 이상의 피해량 상승이 이루어 지기에 치명타가 터지냐 안터지냐에 따라 비 장갑 적에 대한 사살력이 달라진다.

드렉 레이저를 제외하면 모든 엘리트들이 플랙 방어구 취급이기에 엘리트들을 상대하는데 매우 뛰어나며 감전으로 인한 CC기로서의 역할도 매우 훌륭하게 수행하는데, 차징속도가 굉장히 빠르며 번개를 발사하면 각종 오그린 포함 스페셜과 엘리트들을 거의 대부분 경직시키기 때문에 고난도에서 단일 타겟 극딜/CC 서포팅으로 매우 인기가 많은 지팡이다.[3] 크러셔, 마울러, 레이저 등 가까이 다가오면 위험한 근접 엘리트들과, 무력화 시키는 전문가들, 달려오는 하운드나 폭스 버스터 같은 각종 적들이 공격하기 전에 번개를 차징해서 발사하면 감전으로 인해 무력화 시켜버린다.

일단 번개로 공격하기 시작하면 엄폐물에 가려져도 번개가 무시하고 타격하므로 엄폐한 상태로 차징한후 고개만 잠깐 내밀어 표적을 지정하고 캐스팅하면서 다시 엄폐물에 숨는 전략은 사격전시 꽤나 유용하다.
또한 다른 스태프와 달리 차징중 이동속도 제한이 없는데다 달리기가 가능하기 때문에 질럿과 오그린들이 돌격할 때 같이 가면서 번개로 적 사격병들을 제압하는 용도로도 쓸 수 있다.

대규모 한타에서는 번개로 엘리트, 스페셜 위주로 경직시키면서 딜도 주고 아군을 돕는 것이 좋다. 다른 지팡이와 마찬가지로 좌클릭은 갑각 아머를 제외하면 대부분 꽤 강한 피해를 주므로 cc가 필요하지 않은 상황이면 범용적으로 쓸만하다.

초기에는 번개공격이 비장갑과 감염 아머에 매우 약했지만 2023년 하반기 대규모 업데이트로 상향되면서 좌클릭 초능력탄의 dps도 올라갔고 우클릭 전기공격이 비장갑이나 감염아머에도 제법 피해를 크게 주게 바뀌었다. 하지만 다수의 폭스워커, 그로너 호드만 있는 경우 번개보다 좌클릭 초능력탄을 빠르게 연사하는 것이 좀비 학살속도가 더 빠르므로 좌클도 적절히 써주자.

모디파이어는 5가지 모두 중요한 편이나 특히 공격력에 직결되는 대미지와 치명타 보너스는 가장 중요하다. 나머지 모디는 충전 번개를 자주 써야 하므로 충전 속도도 높으면 좋고 워프 저항은 많이 연속사용이 가능하므로 역시 높으면 좋다. 평정 속도 역시 대규모 전투시엔 자주 평정 키를 눌러서 식혀줘야 하므로 역시 중요하다. 대미지와 치명타가 최대치이고 나머지 수치도 높으면 높을수록 좋은 셈.

특전은 플랙/매니악/갑각 외에 서지 스태프의 치명타 보너스 모디파이어를 활용하기 위해 치명타 확률 증가 특전도 유용하며 여기에 추가로 캐릭터 특성스킬도 치명타 증가 위주로 찍어주면 더 좋다.

축복은 위험증가시 치명타 확률을 높여주는 워프 넥서스와 연속 번개충전 속도를 올려주는 워프 플러리가 매우 유용하다.

3.1.4. 리프트헤이븐 Mk II 푸르가투스 포스 스태프

파일:MkIIPuFoSt.jpg
이단심문관은 자선의 말로 길을 인도하고, 그의 포스 지팡이를 믿음의 상징처럼 쥐고 있다.

그러나 착각하지 말아라.그들은 온순한 자들의 목자가 아니다.그들은 세계의 파괴자이다.
- 고위 에클레시아키 레날드 코타르

모디파이어: 대미지 / 화상 / 구름 반경 / 워프 저항 / 평정 속도

탄창 대신 워프 위험을 축적하고 화염 방출을 위해 약간의 차징 시간이 있다는걸 제외하면 질럿의 화염 방사기와 거의 동일한 기능을 하는 스태프. 다만 무한탄창이라는 특징 때문인지 질럿의 플레이머와는 역할 차이가 큰데, 푸르가투스 지팡이는 탄약 제한이 없고 화력이 플레이머보다 훨씬 약해서 사실상 상시 화염을 날려대며 호드를 주로 처리하게 된다. 반면 플레이머는 전개 시간이 느리고 소지 탄약량이 적은 대신, 엘리트고 뭐고 웨이브를 갈아버리는 결전병기 식으로 운용된다.

좌클릭은 짧게 사이킥 화염을 분출하는데 공격력과 소울 블레이즈 도트 축적도가 낮으며 적들을 경직시키는 정도의 견제용이다.엘리트 급에게는 잘 안통하지만 폭스 버스터를 뒤로 넘어지게 할수 있다. 차징 공격은 차징한 만큼 연속적으로 사이킥 화염을 분출하는데 근접한 잡졸 웨이브를 빠르게 쓸어버리는데 유용하다. 소울 블레이즈는 화상 상태이상에 비해 플랙에 대한 피해량이 크므로 일반적인 중보병 엘리트나 스페셜 적들에게도 풀차지 풀히트시 꽤 피해를 주지만, 갑각 아머 타입인 크러셔에게는 거의 피해를 주지 못한다.

차징해두고 있다가 호드나 다수의 적이 찾아오면 화염 지옥을 선물해주는, 화염 방사기와 동일한 운영을 하면 된다. 차이점은 화염 방사기는 중병기라 느리지만 푸르가투스 스태프는 무기의 교체 속도가 빠르며 플레이어가 원하는 시간에 차징을 멈추고 화염방사가 가능하다는 점에서 상황 대처력이 우수하다.

무한탄창의 화염방사기라는 특성상 다수의 적이 쏟아지는 고강도 미션에서 매우 유용하다. 그러나 대규모 장거리 총격전시 무력하다는 단점이 있으며 무기의 특성상 근접전을 주로 하는데 샷거너를 경직시키지 못해서 천적에 가깝다.
모디 파이어는 사거리를 보충하기위해 구름반경 수치가 1순위[4]로 높은 것이 좋다. 대미지는 직접적으로 호드를 처리하는 용도이며 화상은 도트 피해 증가로 체력이 많은 엘리트 처리에 힘을 더하고 워프 저항은 더 오래 운용할수 있도록 돕는다. 평정속도는 50% 정도만 넘으면 충분하다.
상술한 것처럼 화상은 화상 스택을 통한 도트데미지와 연관된 수치로 데미지에 가장 큰 영향을 미치는 부분이다. 따라서 높을수록 좋지만 76만 넘으면 최대 스택을 가져가기 때문에 76만 넘기면 큰 문제는 없다.

화염방사 스태프 분석글

[1] 게임 설정에 시체 표시수가 낮다면 폭발이 일어나자마자 폭발 범위 내의 적이 없어지는 경우가 있다.[2] 주 표적으로 지정된 적은 몸에 전기가 흐르는 특수 효과로 식별할수 있다.[3] 다만 광역 CC기가 필요하면 서지 포스를 게속 난사 하는것 보다는 사이커의 대공세인 "징벌"을 쓰는것이 더 좋다.[4] 80% 기준으로 유효거리 16미터 효과 범위 14미터 주변 적 제압 범위 18미터로 늘어난다.




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