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최근 수정 시각 : 2024-11-17 01:29:53

Warhammer 40,000: Gladius/스페이스 마린

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1. 특성2. 도시
2.1. 건물
3. 연구4. 유닛
4.1. 기본4.2. 티어 14.3. 티어 24.4. 티어 34.5. 티어 44.6. 티어 54.7. 티어 64.8. 티어 74.9. 티어 84.10. 티어 94.11. 티어 10
5. 총평6. 기타

1. 특성


모든 생산비용은 보통 속도 기준. 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 도시

스페이스 마린은 크게 두 가지 특징이 있다. 일단 식량과 광물을 통합해서 징발 자원을 이용한 자원 관리가 편한 점이 있으며, 또하나로는 도시를 하나만 이용이 가능하다는 점이 있다. 일반적으로 원시티 플레이는 산출량이 부족하다는 패널티가 있지만 글라디우스에서는 주요 자원을 점령하면 그 타일의 자원을 얻을 수 있기 때문에 덜 부담스럽고 포트리스 오브 리뎀션으로 더 많이 얻을 수 있다. 타일들의 식량과 광물 보너스가 모두 징발에 적용되는 것도 도움이 된다. 또한 생산 건물이 적기 때문에 인구와 땅을 효율적으로 쓰는 것도 장점. 조금 부족한 내정은 유닛들을 강화해서 효율적인 유닛들로 만회하는 편이다.

2.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

3. 연구

4. 유닛

스페이스 마린의 가장 큰 특징은 영향력을 소비해서 전술 지원을 받거나 챕터 택틱스를 쓸 수 있다는 점이다. 이중에서 챕터 택틱스는 쿨타임 10턴에 특정병과를 10턴 간 강화하는 능력이다. 이미 좋은 스페이스 마린들에게 유연하게 추가적인 파괴력을 준다.

택티컬, 어설트, 데바스테이터는 울트라마린이 연상되며, 볼터드릴과 공성전문가는 임피리얼 피스트 연상시키고, 육체는 연약하다와 머신 앰퍼시는 아이언 핸드를 연상시킨다.

4.1. 기본

장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
볼트건5: 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격횟수2배로 증가)

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
텔레포트 호머(9티어): 터미네이터가 이 유닛에 인접하게 궤도투하하면 액션 소모를 하지 않음
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

고급 기간유닛의 상징.
기초 유닛 주제에 전차 수준의 장갑을 가지고 있고 사기에 의한 패널티도 적다. 다만 기본 화력은 상대적으로 평범한 편이다. 다만 이를 만회하는 게 다양한 수류탄이다. 크랙과 프랙은 모델의 수가 적은 점이 아쉽지만 멜타 폭탄이 있어 차량이나 건물에 효과적인 죽창을 보유하고 있다. 독트린으로 화력 강화가 가능한 건 덤.
장갑10 체력32 사기 12 속도0 시야3
영향력 최소 60 소모 (운영되는 요새 수마다 20씩 증가) 쿨타임 10턴
유지비 영향력 2

무기
트윈링크 라스캐논1:대미지8.관통6 명중10(83%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2
크랙스톰 미사일 사일로1(10티어):???

특성
방어시설
자원타일 수확
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)

내정에 대한 보완으로 전진기지 옆에 설치해서 그 전진기지와 배율과 자원을 요새 도시에 제공해서 원시티의 제한을 만회한다.[2]쿨타임이 있는 만큼 꼬박 꼬박 지어주자. 초반엔 그저 튼튼한 라스캐논 포탑이지만 크랙스톰 업그레이드 이후에는 단독으로 쳐들어 오는 적들에게는 무자비한 화력을 보여준다. 차후 패치로 헤비볼터 연장 업그레이드 적용을 받게되어 후반부에 가면 보병 / 경차량 모두 자비없이 갈아내버릴 수 있게 된다.

다만 주의사항이 있는데 배치된 요새 수 만큼의 추가 영향력을 요구한다. 후반부에 요새가 충분히 배치된 상태라면 한번 배치하는데 200까지도 깨지기 때문에 후반부엔 신중한 배치를 요구한다. 이외에도 나중에 패치 사항을 겪었다. 영향력 유지비가 3이었다가 2로 내려갔다.

4.2. 티어 1

장갑10 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 징발40 영향력80 소모
유지비 징발2 영향력4

무기
볼트 피스톨1: 대미지1.5 관통1 명중10(83%) 사거리1
파워소드1: 대미지1.5x3 관통4 명중12(100%) 근접

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
아이언 헤일로: 취약 데미지 -50%
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%


행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40
파워스트라이크(이동+액션소모): 파워소드 공격을 데미지(+50,100,150%)받고 발동.쿨타임 3턴(레벨링)
힐링서지(이동+액션소모): 체력(20,30,40%)회복. 쿨타임 3턴(레벨링)
영광스러운 행동(패시브): 캡틴이 경험치 얻으면 영향력 (2,4,6)얻음.(레벨링)
오비탈 스트라이크(이동+액션소모): 대미지12 관통8 명중12(100%) 아포칼림틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가), 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 5턴(엘리트)

스페이스마린의 자생형 영웅. 레클루지암 기본 생산 유닛으로 레클루지암만 해금되면 추가 연구 없이 사용 가능. 자체 성능은 여러 감쇄와 아머로 튼튼하지만 스킬 없이는 화력이 떨어진다. 하지만 회복 스킬이 있어서 초반에 야생동물을 안정적으로 잡으며 우위를 확보하는 데 좋다. 후반에는 딜도 탱도 어중간하지만 전장에 있어서 경험치만 잘 먹는다면 영향력이 쌓이게 되고 스킬로 인해 다른 진영들보다 영웅 장비를 풀셋팅으로 맞추기도 쉽다.[3] 독트린이나 다양한 궤도 지원을 위해 영향력이 특히 중요한 스마에게 초반 핵심의 영웅. 궁극기로 보병은 즉사에 어지간한 차량에게도 치명적인 오비탈 스트라이크를 쿨타임으로 쓸 수 있어서 밥값을 한다. 장기전으로 간다면 내정이 될때 2명정도 유지해야 영향력이 부족하지 않으니 잘 데리고 다니는게 좋다.
장갑6 체력12 사기 8 속도5 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
스페이스마린 샷건3: 대미지1.5x6.관통0 명중8(67%) 사거리1
트윈링크 볼트건3: 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수2배로 증가)

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
릴렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
인필트레이트: 오버워치 무시
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
로케이터 비컨(10티어): 이 유닛에 인접하게 궤도투하하면 액션 소모를 하지 않음
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%


행동
오버워치(패시브)
터보부스트(액션소모): 1턴 간 이동+2 최대이동+2. 쿨타임 3턴
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개.쿨타임3턴
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
클러스터 지뢰(이동+액션소모)(2티어): 인접한 땅에 지뢰 설치. 5턴 유지. 들어온 적 이동력 모두 소모 대미지3 관통2 명중6(50%) 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가), 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시). 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(2티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

유틸이 넘치는 유리대포.

무기고 기본 생산 유닛으로 무기고가 해금되면 추가 연구없이 바로 사용 가능하다. 상당히 빠르며 사거리 1에 수많은 공격으로 죽여주는 화력을 뽑아낸다. 유리대포라 해도 무관통 무기 기준 가드맨급 탱킹이 나온다. 거기에 강제정지의 클러스터 지뢰, 징크의 순간 탱킹, 분노의 망치의 순간딜 모두 강력하다. 다만 무관통 무기의 한계로 초반의 흔들기 이후로 전투기들에게 자리를 뺏기게 된다. 그래도 정찰과 궤도투하 지점으로 계속 활용된다.
장갑7 체력24 사기 10 속도4 시야3 수송2
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
트윈링크 헤비 볼터1: 대미지2x3.관통2 명중10(83%) 사거리2
스톰볼터1: 대미지1.5x2.관통0 명중8(66%) 사거리2

특성
차량, 전차, 수송
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20

어설트 팩으로 추가된 1티어 수송차량. 라이노 파생형중에서 가징 저렴한 형태로 설정상 수송량을 일부 희생해서 트윈링크 헤비볼터라는 추가 무장을 단 공격형 APC의 일종.

기존 1티어 기계인 스카웃 바이커와 달리 비교적 튼튼하지만 화력이 떨어진다. 스페이스 마린의 전통적인 전장택시 플레이가 가능해졌다. 더군다나 수송 상태로 궤도 투하가 가능함으로 2배 효율을 낸다. 같이 추가된 임가의 키메라에비해 사기를 제외한 모든 면에서 하위호환이지만 수송하는게 스페이스마린인 만큼 여전히 강하다.

이외에도 아무래도 룰상 카오스 라이노와 비교당하게 되는데 헤비볼터 달고 있는 카오스 라이노가 업그레이드로 하복 론쳐 다는 것을 생각하면 분명 설정상 라이노 업그레이드판임에도 다소 하위호환으로 느껴진다. 다만 어쩔 수 없는 점도 있는데 레이저백 항목에도 나와있듯이 다른 무장이 인게임에서는 오버파워라 1티어에 나오기엔 어려웠을 것이다.[4]
장갑 6 체력 15 사기 8 이동 3 시야 3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발 2

무기
저격 소총5 : 피해 1.5 / 공격 횟수 1 / 관통 0 / 명중 8(67%) / 사거리 3, 중화기(이동후 명중률 감소), 저격 (보병과 괴수 유닛 상대 피해 & 관통 증가)

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
침투 : 경계 공격의 대상이 되지 않음
험지 이동 : 숲 / 제국 유적에 대한 이동 패널티 무효
보병 추가 장갑(5티어) : 장갑 + 1
최후의 저항(퀘스트) : 사기 + 10%
텔레포트 유도기(9티어) : 궤도 배치 시 행동력 미소모

행동
오버워차(패시브)
정찰(발동) : 3칸내 시야 모두 공개. 쿨타임3턴
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도 배치(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

Escalation Pack DLC로 추가된 초반 보병. 본래 스페이스 마린의 초빈 주력 병과중 하나인데 의외로 추가가 늦은 편. 롤은 원작과 같은 저격 보병이다. 특성은 일반적인 저격 보병과 겹치며 스카웃 바이커와도 특성이 겹치기 때문에 택일해서 사용할 수 있다. 스페이스 마린에 드디어 대보병 저격병이 추가된 것이 의의이며, 기본 병과가 아닌 점은 다소 아쉽지만 그래도 1티어 타이밍이면 등장 타이밍도 나름 준수한 편. 상대에 따라 택일해서 쓸만한 유닛.

여담이지만 베타에서는 30징발이였으나 40징발로 너프를 먹었다.

4.3. 티어 2

장갑10 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력42 징발60 영향력120 소모
유지비 징발3 영향력6

무기
플레이머1:대미지1.5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가), 템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).
크로지우스 아카눔1: 대미지3.2x2 관통2 명중10(83%) 근접. 충격(적의 명중-25%)

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
릴렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
아이언 헤일로: 취약 데미지 -50%
터미네이터 아머: 취약 데미지 -33%
광신자: 근접 대미지+10% 사기 67% 패널티 없음. 공포 무시
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%


행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40
전쟁의 의식(발동): 채플린과 그에 인접하는 유닛 대미지 (10,20,30%)증가. 쿨타임 3턴(레벨링)
분노의 성가(발동): 인접한 아군들 사기 회복시키고 인접한 적들의 사기 감소(2,4,6). 쿨타임 3턴(레벨링)
도그마 아스타테스(패시브): 요새도시의 충성도 (4,8,12) 증가.(레벨링)
회복의 연설(이동+액션소모): 채플린과 그에 인접하는 유닛들 체력 6 회복하고, 2턴 간 매 턴 6 회복. 쿨타임 5턴(엘리트)

잡몹 특화 서포터. 터미네이터 아머를 입어서 튼튼하며 캡틴과 달리 플레이머 덕분에 초반 보병들 싱대로 어느정도 화력도 나온다. 스킬 3개가 버프스킬이라 강력한 서포터로 소중한 광역 화력버프를 제공하고 궁극기로 광역힐링도 있다. 사실 스마 3영웅중 가장 중요한 영웅으로 장기전으로 간다면 충성도를 위해 최소 3명은 뽑아주는게 좋다. 원시티의 한계로 지을 수 있는 공간이 한정되어 있는 스마 특성상 충성도는 내정에 큰 도움이 된다. 다만 처음부터 무리하게 뽑지말고 차분히 하나를 잘 키운후 후반에 나머지를 뽑아야 내정이 꼬이지 않으니 주의.
장갑8 체력15 사기 8 속도3 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
볼트피스톨5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리1
체인소드5: 대미지1.5x5 관통2 명중8(67%) 근접

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
컴뱃실드(5티어): 취약 데미지 -17%
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
점프팩(이동소모): 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 쿨타임 3턴
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

닌자.
무장갑 기준 강력한 화력과 후열 침투력을 보유한 후열 타격유닛. 택티컬에게 가격도 물량도 밀리지 않는데 연구로 탱킹 패시브도 얻을 수 있다. 특히나 수류탄으로 암살에 쓰는게 좋다. 근접 전용 유닛 치고 느린 속도가 큰 흠이다.

4.4. 티어 3

장갑8 체력9 사기 8 속도3 시야3
생산력42 징발60 소모
유지비 징발3

무기
라스캐논3: 대미지8x3 관통6 명중8(67%) 사거리3, 중화기(이동후 명중률 감소)

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x3 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
시그넘(발동)(6티어): 1턴 간 원거리 명중+2. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

화력지원 보병. 주력전차급 가격이지만 명중률 높은 라스캐논을 3발이나 가져온다. 기본 명중률이 높은 편이지만 중화기 패널티를 가지고 있는데다 차후 패치로 인해 헤비 패널티가 무시할 수준이 아니게 되었다. 다만 체력이 낮고 중화기 패널티때문에 조건은 까다롭지만 정상적인 공격을 하면 24라는 엄청난 고관통 공격력이 초반부터 나오기 때문에 잘 쓰도록 하자. 시그넘과 독트린도 있는 만큼 병영에서 나오는 최고 화력 중 하나이다.

수류탄 사용이 가능하긴 하나 롤상 택마에 비해 탱킹력이 현저히 낮다. 이게 마린인가 할 정도로 쉽세 썰려나가서 근접을 불이는 건 사실상 자살행위라 상대 유닛이 붙어 오는 경우가 아닌 이상 잘 쓸 일이 없다.
장갑6 체력32 사기10 속도6 시야3
생산력36 징발30 에너지30 소모
유지비 징발3

무기
헤비볼터2: 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2
멀티멜타2(7티어): 대미지6x2.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 반절에서 관통+2)

특성
차량
스키머: 수강이동가능 강의 이동 패널티 무시
반중력상승기류:체력이 66% 이상이면 이동+1 최대이동+1
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

고속형 주력기계. 저렴하고 빠르고 튼튼하지만 초반에는 화력이 매우 부족하다. 멀티멜타 전까지는 그저 유틸성능 빠진 튼튼한 스카웃바이커 수준. 하지만 7티어에 멀티멜타를 달면 모든 적에게 준수한 화력을 낼 수 있어서 후반에도 쓸 수 있지만 기동 차량 특유의 물장갑이 해결된게 아니라서 사용할 거라면 썬더파이어 캐논 정도는 구비해놓는 것을 추천
장갑8 체력9 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 징발20 전력20 영향력80 소모
유지비 전력2 영향력4

무기
볼트 피스톨1: 대미지1.5x2 관통1 명중8(67%) 사거리1
포스스태프1: 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 근접.충격(적의 명중-25%)

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
사이킥 후드: 취약 데미지 -25%
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%


행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x2 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x2 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40
옵주레이션 메카니쿠스(이동+액션소모): 3턴 간 겟핫 상태이상 부여(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음). 기계나 구조물이면 체력(-6,12,18) 사거리2. 쿨타임 2턴(레벨링)
쇼크웨이브(이동+액션소모): 자기에 인접한 적들에게 대미지(1.5/2.25/3)x7 관통0 명중12(100%) 피닝(맞은 대상 이동속도-67%, 원거리 명중-50%, 오버워치 불가). 쿨타임 2턴(레벨링)
레비테이트(이동소모): 장애물 무시하고 지점으로 이동. 쿨타임 (3,2,1)턴(레벨링)
텔레킨 돔(이동+액션소모): 3턴 간 라이브레리언의 위치에 그 자리와 거기에 인접하는 칸에 원거리 인불 공격 감쇄 최소 50%. 쿨타임 5턴(엘리트)

돌파형 영웅. 자체 성능은 아쉽지만 기계에게 고정 피해를 주거나 경장갑을 다수 학살, 그리고 후열 침투용 스킬을 보유한다. 궁극기는 돌파지점을 보조하는데 좋아서 한 지점을 뚫는 데 특화되었다. 돌격차량 특성이 있는 랜드레이더를 활용하면 이동+액션인 스킬들을 이동하면서 사용할 수 있다. 3영웅중 우선순위가 가장 낮은 편으로 퀘스트용으로 한명정도만 쓰는게 유지비에 도움이 된다.
장갑8 체력24 사기 10 속도4 시야3
생산력42 징발40 소모
유지비 징발2

무기
월윈드 다중 미사일 런처(벤전스 미사일)1 : 데미지2, 관통2, 명중8(67%), 사거리3, 탄막[탄막], 라지 블래스터[라지블래스터], 포대[포대]
월윈드 다중 미사일 런처(인센디어리 카스텔란 미사일)1 : 데미지1.5, 관통1, 명중8(67%), 사거리3, 탄막[탄막], 엄폐 무시[엄폐무시], 라지 블래스터[라지블래스터], 포대[포대]

특성
전차, 차량
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
제압 포격 : 제압 적용 - 1턴 적용, 최대 이동 -67%, 명중 -17%, 피해감소 +17%, 데미지 +33%
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
무기전환(발동) : 무기 전환 가능 - 벤전스 미사일 ↔ 인센디어리 카스텔란 미사일
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20

화력지원 팩 DLC로 추가된 스페이스 마린의 대표 야포 차량. 제국의 대표적인 차량 포대인 만큼 옆동네 유닛인 바실리스크와 특성이 많이 겹치는 편. 구분되는 특징이라 하면 미사일 포격이라는 특징상 바실리스크보다는 사정거리가 낮은 대신 제압을 걸어 도망치는 적을 견제하는 효과를 볼 수 있다.

다만 바실리스크와 특성이 겹치는 부분에서 알 수 있듯이 기본 관통도 낮은데 여기에 더해 데미지도 낮은 지라 사실상 경보병한테만 강한 성능을 보이고 마린계열 같은 중보병에게 딜을 넣는 것은 꿈도 못꿀 일. 하필 동티어에 경쟁 유닛인 데바스테이터도 존재하는지라 더더욱 비교되게 된다. 굳이 사용하려면 데바스테이터가 수행하지 못하는 경보병 저격을 노리는 플레이에 적합하며 공성이나 차량 대처같은 것은 안하는게 좋다. 그나마 티어 타이밍이 낮은 편이므로 이 부분을 이용한 빈틈 찌르기가 그나마 가능해보이는 것이 위안.

특이사항으로 무기 타입이 교체가 가능한데 기능상으로 보면 데미지를 일부 희생해 엄폐 무시 공격을 날리는 선택지이다.

4.5. 티어 4

장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
스카이스피어 미사일발사기1: 대미지8.관통8 명중8(67%) 사거리3. 스카이파이어(공중에게 명중 증가 지상에게 명중 감소) 세반트록(플라이어, 제트바이크, 스키머에게 명중 증가)

특성
전차, 차량
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
세비언트 인터로커션: 다른 헌터와 인접시 플라이어와 스키머 상대로 명중+2
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20

고관통 대공차량.

공중 유닛 장갑이 모두 6~8이라 사실상 고정 대미지를 거의 필중으로 때린다. 지상화력은 불안한 편. 다만 등장 티어가 애매하게 낮고 스펙도 딱 그 수준이다보니 로우 티어 항공 유닛은 잡을만한데 슬슬 체력이 높아지는 하이 티어 유닛들 부터는 딜 부족때문에 쓸 수 없게 된다. 주력으로 거쳐간다는 느낌보다는 상대가 항공기 날빌을 시도할 경우 카운터 정도로 빠르게 뽑아쓴다는 느낌으로 사용하는 것이 좋다.
장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력42 징발60 소모
유지비 징발3

무기
트윈링크 라스캐논1: 대미지8.관통6 명중10(83%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2

특성
전차, 차량
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
킬샷: 아군 프레데터와 인접한 경우 차량&요새&괴수 상대로 대미지+33%
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20

스페이스 마린의 주력전차.

라스캐논을 주무기로 한 주력전차. 인게임 실제 역할 역시 초반 MBT. 낮은 티어에 나오는 대신 라스캐논 하나만 달고와서 대전차 대괴수에 특화 되었지만 화력이 아쉽다. 데바스테이터와 무기가 겹치지만 그 쪽은 이동사격이 힘들다는 한계가 있다는 점에서 차별화 해야한다. 또한 스페이스 마린 특유의 수많은 멜타 무기와도 경쟁을 해야 하지만 사거리3이라는 이점이 절대로 작지 않다. 9티어의 랜드레이더 나오기 전까지 가장 무난한 기동화력지원. 다만 잡몹처리에 약하며[12] 킬샷 패시브 때문에 항상 최소 2대 이상이 붙어다녀야 위력이 잘 나온다는 게 단점. 결국 리만러스 같은 주력전차가 아니라 기동포대로 쓰게 된다.

4.6. 티어 5

장갑8 체력36 사기 10 속도3 시야3
생산력42 징발60
유지비 징발3

무기
멀티 멜타1: 대미지6.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 반절에서 관통+2)
파워피스트1: 대미지9x3 관통6 명중6(50%) 근접
스톰볼터1: 대미지 1.5x2 관통1 명중8(67%) 사거리2

특성
차량
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대사기+10%

행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(2티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

근접형 워커. 멀티 멜타와 엄청난 대미지의 파워 피스트는 장갑을 대부분 무시하고 극딜을 넣을 수 있다. 다만 탱킹은 프레데터와 같은 중반 MBT 표준 정도 성능이라 특출나게 기대할 부분은 없다. 이 때문에 컨트롤에는 어느정도 신경을 써야 한다.

DLC 발매 전에는 유일한 단일개체 로우티어 근접 워커라는 입지적 롤을 가지고 있었으나 타이라니드와 카스마 발매로 해당 롤을 뺏겼으며 타니펙스때문애 가장 빠른 단일 개체 워커라는 특성도 같이 뺏겼다.
장갑8 체력9 사기 10 속도3 시야3
생산력36 징발20 에너지20 소모
유지비 에너지2

무기
볼트피스톨3: 대미지1.5x3 관통1 명중8(67%) 사거리1

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
나르테시움(이동+액션소모): 인접한 보병 8회복. 쿨타임 1턴
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x6 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x6 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

힐러. 이 게임에 몇 없는 통상 힐러인 점에서 스페이스 마린의 보병의 질을 확인할 수 있다. 터미네이터나 영웅같은 고장갑 보병을 힐링하면 매우 효과적이다. 의외로 수류탄 화력이 다른 스페이스마린 보다 강하다.

4.7. 티어 6

장갑8 체력12 사기10 속도3 시야3
생산력36 징발30 전력30 소모
유지비 징발3

무기
썬더파이어 캐논1: 대미지3x4 관통1 명중10(83%) 사거리3, 포격(사각 필요 없음), 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).헤비(이동후 명중 감소)
플라즈마 커터1: 대미지4 관통6 명중12(100%) 사거리1, 겟핫(사격마다 최대체력 5% 대미지 입음)
플레이머1: 대미지1.5 관통1 명중12(100%) 사거리1. 엄폐무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가),템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가).

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
수렴조준: 다른 썬더파이어 캐논과 인접시 명중+2
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
타일정리(이동+액션소모)
옴니사이아의 축복(이동+액션소모): 인접한 차량 아군 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
플랙 수류탄x2(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x2 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 대미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x2(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x2 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
방어강화(이동+액션소모)(8티어):지정타일에 3턴 간 원거리 공격 감쇄 최소17%
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

스페이스 마린공병. 이름은 무기 명칭인 썬더파이어 캐논으로 되어 있는데 실제론 테크마린 사수가 본체. 다른 공병들은 도시건설 역할도 하는 2티어지만 이 쪽은 도시 건설 못하는 대신 6티어 원거리 화력지원도 겸한다. 특히나 스페이스 마린에게 귀한 잡몹처리 특화인 것은 장점이며 사거리와 생존력도 수준급이라 전방활약에 좋다. 방어강화 또한 방어전에 유용하다.

장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4

무기
데몰리셔 캐논: 대미지12 관통6 명중8(67%) 사거리2. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%).

특성
차량
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
공성방패(8티어): 장갑+2. 숲과 제국 페허에서 이동 패널티 감소
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
전선돌파 포격: 다른 빈디케이터와 인접시 원거리 감쇄 100% 무시

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20

화력형 전차. 뛰어난 화력과 좋은 관통 그리고 보병처리까지 지닌 고성능 전차. 다만 도저블레이드 대신 고유기술 쓰는 건 연구에 부담을 주며, 사거리가 애매하다.

발매 초엔 티어에 비해 성능이 아쉽긴 해도 스페이스 마린의 최종 티어 전차라 나름 후반 MBT로서의 가치가 있었으나 DLC가 출시된 현재 시점에선 비중이 크게 줄어든 편. 공성 롤을 가져가자니 데바스테이터 센츄리온이 있고 후반 MBT 롤을 가져가자니 렌드 레이더 출시로 이마저도 밀리게 되었다.

4.8. 티어 7

장갑7 체력16 사기 10 속도6 시야3
생산력42 징발30 에너지30 소모
유지비 징발3

무기
트윈링크 어설트 캐논1: 대미지3.3x4.관통3 명중10(83%) 사거리2.
스카이헤머 미사일 발사기1: 대미지6.관통6 명중8(67%) 사거리3

특성
비행, 차량
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
세라믹 장갑(9티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
벡터 애프터버너(발동):이동+1 최대이동+1 원거리 대미지 감쇄 최소 17%

런치패드 기본 생산 유닛. 런치패드시 해금시 추가 연구 없이 바로 사용 가능. 어설트 캐논 덕분에 화력도 좋은 전투기. 다만 설정상 아파치와 같은 공격 헬기 역할이라서인지 체력이 많이 낮은 편이라 막타치기엔 용이하지만 단독공격이나 공중전 대결은 시원치 않은 편이다.
장갑10 체력15 사기 10 속도3 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4

무기
스톰볼터5: 대미지1.5×2 관통1 명중8(67%) 사거리2
파워피스트5: 대미지4.5×1 관통6 명중6(50%) 사거리1, 근거리[근거리], 통제불능[통제불능]

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
리렌트리스: 헤비와 오디넌스 무기 패널티 무시
터미네이터 아머: 취약 데미지 -33%
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
큰 부피: 수송칸 필요 +1

행동
오버워치(패시브)
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

다른 보병의 2배 가격에 엄청난 화력과 장갑을 지닌 스마의 최종 보병. 고관통 근접무기를 얻은 대신 수류탄 폭딜이 없다. 비슷한 무기세팅인 드레드노트와 비교되기도 하지만 일단 보병이라는 점에서 원시티의 한계까지 이용해야 하기때문에 여건이 되는 한은 계속 생산해주는게 좋다. 아포세케리의 회복과 수송을 통한 이점을 이용하자.

참고로 터미네이터에게는 굳이 수류탄 폭딜이 필요 없는게 터미네이터가 등장할 시기면 이미 고장갑 유닛이 등장하는 시기이기 때문에 더이상 프래그나 크랙은 통하지 않으며 굳이 아쉬운 수류탄이면 멜타밤 정도인데 이 역시 파워 피스트 근접 공격으로 비슷한 화력을 매 턴 낼 수 있기 때문에 터미네이터에겐 크게 아쉽지 않다. 굳이 아쉬운 점은 명중율이 좀더 떨어져서 화력이 부족해 보인다는 점인데 이 점 역시 계급이 올라갈수록 상쇄되기 때문에 소수 정예 특성상 계급이야 잘 올라가므로 큰 문제는 아니다.

이와는 별개로 현재 시점에선 계륵같은 존재가 되어버렸다. 다음 티어에 터미네이터의 롤을 완벽히 대체하는 보병이 2종류나 출시되면서 경쟁력이 많이 떨어진 편. 보병 탱킹은 어썰트 터미네이터에게 밀리고, 원거리 화력 지원은 센츄리온에게 밀린다. 유일한 차별점은 택티컬 스페이스 마린 신호기 효과를 받는 부분인데, 이건 10티어 스톰레이븐 건십 신호기가 풀리면서 무의미해진다. 티어제한 게임같은 특수 룰 게임이라면 모를까, 표준 게임에서 터미네이터는 이제 없는 취급이나 되어 버렸다.

4.9. 티어 8

장갑 10 체력24 사기10 속도3 시야3
생산력54 징발120 소모
유지비 징발6

무기
2연장 라스캐논3: 대미지8x3 관통6 명중10(83%) 사거리3, 중화기[중화기], 2연장[2연장]
크랙 미사일 발사기3(프랙과 택1): 데미지6x3 관통 4 명중 8(67%) 사거리 3, 중화기[중화기]
프랙 미사일 발사기3(크랙과 택1): 데미지 1.5x3 관통 0 명중 6(50%) 사거리 3, 중화기[중화기]

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시

추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
느리지만 확고한: 중화기와 포격 무기로부터 받는 패널티를 무력화시킵니다.
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2

행동
오버워치(패시브)
옴니스코프(액션 소모)(9티어) : 버프기, 원거리 피해 감소 무시 100%, 쿨타임 5턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어) : 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40
무기 전환(소모 없음) - 크랙 미사일 발사기(x3) ↔ 프랙 미사일 발사기(x3)

전문가 팩 DLC로 추가된 스마의 하이티어 중화기병. 후반 스마 보병진의 아쉬운 점을 보완해주는 롤을 지녔다. 기존의 데바스테이터와 같이 라스 캐논을 주력으로 중장갑 유닛을 사냥하는데 특화되어 있는데다 물장갑이던 기본 데바 팀과 달리 터미네이터를 뛰어넘는 체력을 보유 하고 있고 분대원 구성도 3인 구성이라 체력손실상태에서의 화력 감소 패널티도 그만큼 낮다. 또한 아스트라 밀리타룸의 중화기팀과 비슷하게 미사일 발사기의 미사일 타입을 스왑해 쓸 수 있어 대보병 / 대장갑 모두 대처가 가능하다. 사실상 데바스테이터팀의 상위 호환으로 8티어에 도달했다면 우선적으로 연구해서 터미 분대와 조합해 타격팀을 꾸릴 것을 강력 추천.

단점이라 하면 당연히 후반부에 해금되므로 강력한 멧집이 생각만큼 빛나지 않는편이며 강력한 성능만큼 최종병기급에 준하는 살인적인 가격도 만만치 않다. 겨우 양산 체제가 갖춰져도 실제로 대량 운영을 하기 위해선 경제가 뒷받침되는 상황이어야 한다. 또한 터미네이터 아머 특성이 없기 때문에 아무리 멧집이 좋아도 터미네이터만큼의 방어력을 갖진 못하므로 전면에 내세우는 것은 비추천.
장갑10 체력15 사기 10 속도3 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4

무기
썬더 해머5: 대미지4.5×1 관통6 명중6(50%) 사거리1, 진탕성[진탕성], 통제 불능[통제불능]

특성
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시
끈질김 : 중화기&포격&일제 사격 패널티 무시
-터미네이터 아머: 취약 데미지 -33%-
스톰 쉴드: 취약 데미지 -67%
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
큰 부피: 수송칸 필요 +1

행동
오버워치(패시브)
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 40

철거 팩 DLC로 추가된 터미네이터 근접 바리에이션 분대. 본작에 등장한 무기 바리에이션은 가장 유명한 썬더 해머 & 스톰 쉴드. 안그래도 티어가 높은 터미네이터보다 1티어 더 높은 티어에 배치된 하이티어 중보병이지만 장단점이 너무 명확하여 스팸하듯이 생각 없이 뽑으면 안된다.

장점은 스톰쉴드를 통해 얻는 강력한 인불세이브로서 터미네이터의 2배 인불세이브를 상시로 두르기 때문에 하이엔드 티어 전선에서도 꽤나 강력한 저지력을 발휘한다. 심지어 10티어 결전 병기가 와도 버프 없이 50-60% 내외의 피격 데미지로 1턴을 버티고 베인블레이드 같이 주포 화력이 약한 병기 정도는 20-30%로 내외로 여유롭게 버텨낸다. 그래서 가성비 탱커로 이거만한 유닛이 없다.

단점은 무기라인업이 썬더해머 단독 장비라서 8티어 화력치곤 그리 믿음직스럽지 못하다. 절대 성능이 낮은 편은 아니나 8티어에 쓰기엔 모든 요소가 하나씩 나사 빠져있다. 노멀 터미네이터의 근접 무기 역시 스펙이 어정쩡한건 똑같지만 이를 스톰볼터로 보강했으나 어썰트 터미네이터는 이 부분을 스톰 쉴드로 대체해버려서 정작 화력만 보면 노멀 터미네이터 보다 떨어지는 모습을 보인다. 무기에 달린 진탕성 역시 특수 컨셉 팩션을 빼면 보병이 최전선에 나설 일이 없으므로 그리 큰 의미 없는 특징이 된다. 이 때문에 어썰트 터미네이터는 절대 주력으로 쓰면 안되고 전선 탱커로 소수 뽑은 다음 후방에 센츄리온을 배치하는 식의 전열 구성을 요구한다.

이렇듯 장단점이 확실하여 사용이 상대적으로 까다롭긴 하나 보병라인업에 하이엔드에 비빌 수 있는 탱커가 생긴게 스페이스 마린에겐 큰 의의. 스페이스 마린의 경우 초반에는 중보병 특성을 이용한 보병 라인업이 주력이긴 하지만 후반으로 갈 수록 이 특성이 애매해지기 때문에 결국 중반에는 차량으로 강제로 체제 전환을 해야 한다. 당연히 타이밍을 잘 재놓지 않으면 전열 구멍이 뚫리기 좋아서 고난이도에서 스페이스 마린 난이도를 올리는 원흉이었다. 터미네이터가 있다고 하지만 발매초라면 몰라도 7티어 시점에 너무 좋은 적 유닛들이 많이 추가된 지금 시점에서 터미네이터 아머의 탱킹은 이미 빛 바랜지 오래다. 그런데 어설트 터미네이터의 추가로 이젠 보병으로 하이엔드 탱킹도 할 수 있게 되면서 차량 전환을 생각하지 않고 순수 보병 체제만으로 처음부터 끝까지 풀어나갈 수 있게 되면서 빌드 안정성을 한층 끌어올려준 좋은 징검다리로 자리잡았다.

참고로 인불세이브가 2가지나 있어서 합산 연산으로 100%로 계산될 것 같지만 실제론 낮은쪽 특성이 무시되기 때문에 스톰쉴드 보너스만 계산된다. 이 때문에 일반적인 상황에선 터미네이터 아머 특성이 무시돼서 없는 취급당한다.


4.10. 티어 9

장갑8 체력36 사기 10 속도6 시야3 수송4
생산력54 징발60 에너지60 소모
유지비 에너지6

무기
트윈링크 어설트 캐논1: 대미지3.3x4.관통3 명중10(83%) 사거리2.
트윈링크 헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중10(83%) 사거리2
스톰스트라이크 미사일1: 대미지6.관통6 명중8(67%) 사거리3. 충격(적의 명중-25%)
트윈링크 볼터6(10티어): 대미지1.5x6.관통1 명중10(83%) 사거리2. 속사(사거리 절반에 공격 2배)

특성
비행, 차량, 수송
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
세라믹 장갑(9티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
로케이터 비컨(10티어): 이 유닛에 인접하게 궤도투하하면 액션 소모를 하지 않음
돌격차량: 하차하는 것이 이동 소모를 하지 않음(1.8.4 패치로 추가됨)

행동
오버워치(패시브)
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
머신 스피릿의 힘(발동): 1턴 간 명중+2, 쿨타임 5턴

최종급 공군. 공군 주제에 전차급 내구도를 자랑하며 무기를 많이 달고 있어서 상당한 무관통 화력을 지녔다. 가뜩이나 보병들에게 잘먹히는 헤비볼터와 어썰트 캐논을 가지고 있는데 허리케인 볼터 업그레이드(트윈링크드 볼터X6)이후에 사거리1에서 쏘면 터미네이터급 고급 보병이 아닌 이상 재앙에 가깝다. 더군다나 수송기의 역할도 하고 있으며, 로케이터 비컨으로 공세의 주축을 맡는다. 이외에도 스톰레이븐 건십이 적용받을 수 있는 업그레이드가 고티어부터 저티어까지 두루 갖춰져 있어서 풀업이 완료된 기체는 상대 9/10티어 유닛들을 상대로도 높은 화력과 방어력을 자랑하며 다수의 기체를 모으면 강력한 저지력을 발휘할 수 있다. 이 때문에 렌드레이더 출시 이전까지 사실상 스마의 최종 무기 역할을 맡고 있었다. 렌드레이더와 레이저백이 DLC로 출시된 이후엔 유일한 기동전의 주축 자리에선 내려왔지만 유일한 항공 수송기라는 점으로 차별화하여 사용하는 것이 좋다.
장갑10 체력64 사기 12 속도4 시야3 수송3
생산력60 징발160 소모
유지비 징발8

무기
트윈링크 라스캐논2: 대미지8x2.관통6 명중10(83%) 사거리3
트윈링크 헤비볼터2: 대미지2x6.관통2 명중10(83%) 사거리2
멀티멜타1(7티어): 대미지6.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 반절에서 관통+2)

특성
차량
돌격차량: 하차하는 것이 이동 소모를 하지 않음
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
궤도투하(이동+액션소모)(7티어): 도시 내의 유닛을 원하는 위치로 이동시킴. 영향력 20
머신 스피릿의 힘(발동): 1턴 간 명중+2, 쿨타임 5턴

스페이스 마린의 준최종무기. 증원팩 DLC가 있어야 사용가능.

딱 가격 수준의 내구도와 무장을 자랑해서 뛰어나다고 할 수 없지만 준수한 스펙을 가지고 있다. 다만 이 유닛은 수송능력이 핵심이다. 돌격차량 특성 덕에 하차가 이동을 소모하지 않기 때문에 유닛들을 필요한 위치로 전달해서 바로 전력으로 쓸 수 있다. 후반 MBT와 택시 역할을 모두 겸할수 있는 유틸성 뛰어난 유닛으로 적절한 적을 대응하는 스페이스 마린에게 전략적으로 가치있는 유닛.

여담으로 랜드레이더가 나올 당시엔 가장 높은 체력의 최종급 티어 유닛임에도 정작 타 진영의 최종 티어 유닛들과 비교해 떨어지는 스펙때문에 가성비 준수한 성능의 유닛임에도 다소 약체 취급을 받았다. 나중에 추가 DLC 발매로 제대로 된 최종급 티어 방어건물인 아퀼라 매크로 캐논 발매 덕분에 짐을 덜게 되었다.

4.11. 티어 10


장갑 11 체력96 사기 12 속도0 시야3 수송6
영향력 240 소모 쿨타임 3턴
유지비 징발12

무기
아퀼라 매크로 캐논1: 대미지12.1x1.관통10 명중8(67%) 사거리5.
헤비 볼터4(8티어) :대미지2.3x4.관통1 명중8(67%) 사거리2. 중화기(이동 후 정확도 감소)

특성
요새, 수송
최후의 저항(퀘스트): 사기+10% 최대 사기+10%
그리고 그들에게 두려움이 없다는 걸 알게 하리라(and they shall know no fear): 사기감소-33%. 패널티 없음. 공포 무시

요새화 DLC 로 드디어 추가된 스페이스 마린의 10티어 최종 결전 무기. 최종무기 답게 파격적인 제작비와 유지비도 달고 있으며 체력 자체도 빵빵하다. 특이사항으로 저티어 업그레이드도 적용받을 수 있는데 보병에게 근접당했을 때 대처할 수단이 없으므로 사용할거면 필히 쓰는게 좋다.

강점은 구원의 요새와 같은 강하 방식 건설이다. 이 말은 바로 최전선에서 알박기 좋다는 뜻이다. 전황의 장기화 조짐이 보이면 주저말고 글로벌스킬로 바로 강하시켜 상대가 끌고 오는 10티어급 최종 전력에 맞춰 대응시켜주자.

최대 단점이라면 역시 방어건물이라는 점이기 때문에 공세 전환시 역으로 발목잡히는 수가 있다. 주로 수세에서 사용하는 것을 추천하며 공세 전환시엔 유지비 때문이라도 바로 해체하는 것을 추천.

5. 총평

비싼 보병, 특화된 차량, 수송을 하는 균형잡힌 공군을 가진 세력. 균형 잡힌 보병으로 전선을 만든 후 그것을 특화 차량으로 보호하고 공군으로 기동성을 얻는다. 대부분 유닛들이 이미 단독으로 강한 만큼 활용하기 편하다. 더군다나 원시티인 대신 영향력만 소비하면 포트리스를 원하는데에 설치해서 타일자원을 모을 수 있고 별개로 제대로된 방어탑도 있다. 영향력만 내면 어디든지 방어탑이 내려오고 부대가 순간이동하고 궤도폭격이 내려온다. 이러한 이유로 초반에서 중반까지 매우 강력한 모습을 보인다.

권장 팩션 답게 운영 자체도 단순하고 쉽다. 자원을 1종류 덜 쓰는 만큼 자원 관리도 상대적으로 쉽고 원시티 경영인 만큼 도시를 늘리지 않아 도시 활성화까지의 부담 자체가 없으며 업그레이드를 통해 다른 도시보다 더 먼 거리까지 확장도 가능하다. 또한 영웅 유닛을 통해 충성도와 영향력 생산량 보충도 가능하기 때문에 관련 건물을 건설하는 것에 대한 부담도 적은 편.

하지만 발매 초에는 시간이 지날수록 최종병기의 부재로 최후반에 부족한 모습을 보인다. 이를 의식한건지 전반적으로 DLC 유닛 라인업이 하이티어에 몰려있다. 다만 하이티어 유닛들이 모두 나사가 하나씩 빠져있어서 여전히 조합을 요구한다. 랜드레이더는 베인블레이드 같은 최종병기보다 운영에 윤활류를 발라주는 유틸리티에 가까운 모습을 보이고 센츄리온은 애당초 전선앞에 나서는 보병이 아니며, 그나마 제대로 된 몸빵을 가진 아퀼라 매크로 캐논은 이동이 불가능한 타워라는 점.

실제로 같은 제국 소속인 아스트라 밀리타룸과 스타일이 극명하게 갈린다. 스페이스 마린 쪽은 설정상 엘리트라 그런지 초반부터 후반까지 유닛들에 명중률과 장갑이 뛰어나 어디하나 모자란 부분은 없는 만능이라는 느낌이 든다. 하지만 아스트라 밀리타룸쪽은 지옥같은 초반을 넘겨 리만 러스들이 모이고 베인 블레이드까지 확보하기 시작하면 최강의 구성이 되어버린다. 거기에 영웅들에서도 차이가 나는데 스페이스 마린 쪽은 주로 강하고 직접 싸우기 좋은 직설적인 영웅들이지만 아스트라 밀리타룸쪽은 뛰어난 버프형으로 구성되어 있어 유닛들과에 시너지가 좋은 편. 다른 종족들도 10티어가 되면 저마다 최종 유닛으로 압박을 가하기 시작하는데 스페이스 마린 쪽은 가면 갈수록 상대적으로 강해진 느낌이 들지 않는다. 그렇기에 초반 유닛들에 이득으로 웬만하면 7~8티어 선에서 적 기지를 털어서 끝장을 내는 편이 좋다.

이외에도 구판 보드게임에 스쿼드론 효과를 보여주기 위해서인지 같은 유닛끼리 붙어다니는게 중요하다.[21]

물론 초대형 규모의 게임을 플레이한다면 이야기가 달라진다. 중소규모 게임에서야 7-8티어에서 게임을 끝내는게 쉽지만 8군체 이상의 적들과 초대형 맵 타일에선 십중팔구 후반까지 살아남아 10티어를 볼 수 밖에 없는 구조이다. 여기에 스마 특성상 소수 정예로 병력을 운용하게 되다보니 결국은 전면전을 피하고 스톰레이븐 건십이나 렌드레이더를 통한 도시 기습 작전등의 기동전을 통해 적을 흔드는 방향으로 자연스럽게 흘러가게 된다. 어찌보면 세력 컨셉에 가장 부합하는 플레이 방식.

불행중 다행으로 다른 진영에 비해 추가되는 유닛들의 활용도 자체는 뛰어난 편. 랜드레이더의 경우 수송능력과 궤도투하를 제외하면 다른 하이티어 유닛에게 밀리는 감이 있다. 다만 유효화력이 좋고 기동성이 훌륭해서 범용성은 좋다. 아퀼라 매크로 캐논 역시 타워라는 약점은 강하 특성을 이용해 적재적소에 배치하기 좋은데다 1턴 1채 제한이긴 하지만 쿨타임이 없어서 자원만 충분하다면 중요 전선에 다수 투입해 후반 약점인 탱킹을 빠르게 보조할 수 있다. 수송 차량과 조합해 후반 기동화력을 담당하는 센츄리언은 말할 것도 없는 완소 유닛. 이 덕분에 현재 시점에서는 스페이스 마린 역시 기동전을 하지 않아도 전면전에서 잘 밀리지 않는 진영으로 버프되었다.

AI가 스페이스 마린을 플레이할 때는 원시티의 단점인 적은 산출량이 AI특유의 보정량 덕에 커버가 되므로 말도 안되게 강해진다. 플레이어가 공격적으로 나가지 않앗다면 보통은 스페이스 마린이 강력한 초반&벙커 즉시 건설을 이용하여 중반 이후로는 맵 전체의 전초기지 자원들을 모조리 점령하고 자원을 뽑아먹는다고 봐도 과언은 아닐정도로 공격적인 모습을 보여준다. 다만 어디까지나 중후반에 한정된 사항으로 결국은 1시티 특유의 생산 한정이 발목을 잡아서 극후반에 힘이 떨어지는 모습을 자주 보인다. AI 팩션 특징상 난이도가 올라갈수록 자원 보정이 커지다보니 문제가 되는건 턴당 유닛 생산력이 중요시 되는데 스페이스 마린은 이를 커버할 방법이 없는게 문제.

6. 기타

초기 4팩션중 하나 답게 소소한 패치가 많았다. 궤도 배치의 경우 초창기엔 영향력 20소모였다가 40소모로 너프되었다. 반면 주력 수송기인 스톰레이븐은 본래 돌격차량 특성이 없었는데 추가되기도 했다. 또한 다른 진영에 비해서 부족하다 싶은 병과만 쏙쏙 DLC 유닛으로 추가되는 덕에 진영 약점이 계속 메꿔지는 진영이기도 하다.

다만 버프만 있던 것은 아니며 아뎁타 소로리타스 패치때 벌키 특성으로 추가 필요 수송칸 특성 패치가 있었는데 당연히 스페이스 마린도 여기에 휘말렸으며 이 때문에 차량 수 대비 수송가능한 인원수가 줄어들어 스페이스 마린의 강점중 하나인 후반 기동전의 힘이 많이 빠졌다. 또한 초중 요새를 너무 전방에 쉽게 배치할 수 있는 부분이 문제였는지 아퀼라 매크로 캐논의 배치에 쿨타임이 3턴으로 늘어나 자원이 많아도 미친듯이 알박는 플레이가 불가능해졌다.


[1] 게임 내 1회 시전 가능 스킬. 시전 뒤 자동 비활성화[2] 리뎀션이 옆에 지어진 자원타일은 언제나 리뎀션을 올린 스마에게 우선권이 주어진다.[3] 장비를 맞춤으로써 초반 전투력과 탱킹에도 도움이 되니 여유가되면 맞춰주는게 좋다.[4] 원작인 보드게임에 신판룰 기준으로 트윈링크드 헤비볼터를 제외하면 장착가능한 무장이 3 종류가 더 있는데 각각 트윈링크드 라스캐논, 트윈링크드 어썰트 캐논, 멀티멜타가 이에 해당한다. 무장에 위력은 프레데터, 드레드노트, 스톰탈론 건쉽을 보면 알 수 있으며 1티어에 쓰기엔 화력이 너무 강해지니 업그레이드로 스왑능력이 나오지 않는 이상은 헤비볼터가 가장 무난한 선택이었을듯.[탄막] 시야를 필요치 않은 대신 경계 비활성화[라지블래스터] 대상 유닛이 구성원이 다수인 유닛을 한번에 모두 공격[포대] 차량과 요새에 장갑 관통 +25%, 보병 사용 불가[탄막] [엄폐무시] 대상 유닛의 원거리 피해 감소 무시[라지블래스터] [포대] [12] 측면 무장인 헤비볼터 업그레이드 전까진 단독으로는 그 약한 가드맨 잡기도 힘들다.[근거리] 경계 불가능[통제불능] 정확도 감소[중화기] 이동 후 명중 감소[2연장] 명중 증가[중화기] [중화기] [진탕성] 적 보병 유닛 정확도를 일시적으로 감소[통제불능] 정확도 감소[21] 프레데터, 헌터, 썬더파이어 캐논, 빈디케이터가 이에 해당한다.