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최근 수정 시각 : 2023-12-15 12:00:42

Warhammer 40,000: Gladius/아뎁타 소로리타스

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1. 개요2. 특성3. 신성한 의식4. 도시
4.1. 건물
5. 연구6. 유닛
6.1. 기본6.2. 티어 16.3. 티어 26.4. 티어 36.5. 티어 46.6. 티어 56.7. 티어 66.8. 티어 76.9. 티어 86.10. 티어 96.11. 티어 10
7. 총평8. 미션9. 기타

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성

3. 신성한 의식

최대 1개, 연구시 2개 유지 가능. 10 영향력(연구로 감소-33% 가능(8티어)). 쿨타임 1턴. 지속 1턴

4. 도시

4.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

5. 연구

6. 유닛

6.1. 기본

장갑8 체력10 사기 10 속도3 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
볼트건5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리2, 속사[속사]

특성
순교자의 혼: 유닛 사망시 1턴간 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2


행동
오버워치(패시브)
황제의 빛(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 명중+1, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

체력이 적은 대신 사기가 높은 택틱컬 분대. 사기가 더 높지만 사기 데미지 감소가 있는 택틱컬 부대와 비교하면 사기 업그레이드 찍어야 실질 사기가 같아진다. 체력이 낮은 대신 사기가 높을 때 인불저항이 있어서 택틱컬 분대와 체력 차이가 조금 보완되고, 황제의 빛으로 화력, 특히 수류탄 화력을 조금 더 끌어쓸 수 있다. 결국은 같은 가격이고 여전히 초반에 상당히 튼튼하지만 조급씩 부족한게 있어서 유통기한이 더 짧다.

6.2. 티어 1

장갑7 체력24 사기 10 속도4 시야3 수송2
생산력30 징발30 소모
유지비 징발1.5

무기
트윈링크드 헤비 플레이머1: 대미지2.관통2 명중14(117%) 사거리1. 커버 무시. 도주 불가[도주불가] 탬플릿
헤비볼터1(7티어): 대미지2x3.관통2 명중8(67%) 사거리2

특성
차량, 탱크,수송
순교자의 혼: 유닛 사망시 1턴간 믿음의방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(6티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
시끄러운 성가(패시브)(9티어): 주위 유닛들이 사기가 흔들림이더라도 신념의 행위를 쓸 수 있다.
헌터킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

1티어 수송차량 유닛. 헤비 플레이머가 달린 라이노로서 궤도 투하를 가진데다 원거리 비중 높은 아스타르테스보다는 카오스 스페이스마린과 유사한 활용을 하게 된다. 초반에 플레이머의 활용성이 라이노 3종중 제일 높은건 덤이다.
장갑8 체력10 사기10 속도3 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
볼트피스톨5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리1
파워소드5: 대미지1x5 관통4 명중8(67%) 근접

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
힛앤런: ZOC 무시
순교자의 혼: 유닛 사망시 1턴간 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
천사의 형상: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 33% 최소 위치파이어 저항 33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2


행동
오버워치(패시브)
점프팩(이동): 이동+1 위치까지 날아간다. 쿨타임 3턴
신성한 인도(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 관통+1 데미지+10%, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

어설트 분대에 대응되는 유닛으로 특이하게도 고관통 파워 웨폰이 있고 사기가 높을 때 인불 저항도 상당해서 체력이 낮은데도 이론상 내구도가 같다. 다만 근접의 기본 피해가 낮아서 고장갑 적 아니면 화력이 오히려 떨어진다. 결국 성례 버프의 한방이 매우 중요하다. 특이하게도 믿음의 방패가 없어서 일부 버프 못받는다.
장갑8 체력6 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 징발40 영향력80 소모
유지비 식량2 영향력4

무기
파워소드: 대미지1.5x3 관통4 명중10(83%) 근접
콤비 볼터: 대미지1.5x1 관통1 명중12(100%) 사거리2. 속사

특성
고집: 사기감소-33%
로사리: 인불저항 50%최소.
순교자: 사망시 1턴간 아군의 사기 감소 -100%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
파편 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄(이동+액션소모)(4티어): 대미지6 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
컨데머 볼트건 실버 스트라이크(이동+액션소모): 대미지2 관통0 명중10(83%) 사거리2. 사이커 스턴. 쿨타임 3턴.
패션(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 주위의 아군 근접 명중+1, 쿨타임 10턴
진실한 자를 이끈다(발동): 범위2내 유닛 1턴간 명중+(1.2.3) 증가.쿨타임 3턴(레벨링)
수치 이전에 죽음(발동): 범위2내 지정 대상 유닛 사기 (3.6.9) 회복.쿨타임 3턴(레벨링)
신성한 징벌(패시브): 인접한 유닛들의 공격이 추가로 사기피해(1.2.3)입힌다.(레벨링)
정단한 심판(이동+액션소모): 범위 3내 지정한 적 1턴간 엄폐 무시되고 받는 피해+33%.쿨타임 5턴(엘리트)

강력한 버프형 영웅. 기본 스텟도 인불 저항에 높은 아머 덕분에 높은 편이고 화력도 준수하다. 기본 스킬로 사이커 기절의 유틸리티도 있다. 스킬은 신념의 행위 부터 주위 버프며, 레벨링 스킬들도 광역이나 지정 버프들이고 궁극기도 단일 적 데미지 뻥튀기라 지휘관형이다. 다만 유사한 커미사르에 비해 기본 스텟이 더 좋아서 버프 효율이 조금 떨어지고 강화 내용도 사기에 집중되어 있다.

6.3. 티어 2

장갑0 체력10 사기 10 속도4 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
이비서레이터5: 데미지3x7.5 관통8 명중6(50%) 근접,

특성
피어리스: 피어와 핀 면역 사기 손실-67%
플릿: 이동+1
광란: 공격횟수+50%
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 -17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2

행동
오버워치(패시브)
고통에서 안식(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 필노페인 데미지 감쇄+50%, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x7.5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x7.5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

소로리타스의 유리망치. 유리몸 근접 유닛이지만 소로리타스 특유의 인불 저항에 첫 턴 쓸 수 있는 필노페인의 힘으로 생각보다 잘 버티며 강력한 고관통 고데미지 공격으로 적을 삭제한다. 광란으로 강화된 수류탄으로 경장 보병도 녹일 수 있다. 첫 턴에 미사일처럼 쓰고 사기 버프 뿌리기 좋다.
장갑8 체력6 사기 10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 징발15 에너지15 영향력40 소모
유지비 에너지1.5 영향력2

무기
다엘로거스 스태프1: 대미지1.5 관통0 명중6(50%) 근접

특성
고집: 사기감소-33%
로사리: 인불저항 50%최소.
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
파편 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄(이동+액션소모)(4티어): 대미지6 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
시끄러운 성가(패시브): 주위 유닛들이 사기가 흔들림이더라도 신념의 행위를 쓸 수 있다.
영원한 성전(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 이동+1 험지 이동, 쿨타임 10턴
성스러운 신앙의 음율(발동): 범위2내 지정 유닛 신념의 행위 쿨타임-(3.6.9).쿨타임 1턴(레벨링)
더러운자의 멸망(발동): 범위2내 지정 대상 유닛 원거리 명중과 관통+(1.2.3).쿨타임 1턴(레벨링)
이어지는 연설(패시브): 범위2내 신념의 행위를 쓴 유닛들의 장갑+(1.2.3)입힌다.(레벨링)
전투 찬가(이동+액션소모): 범위2내 지정한 슈퍼헤비가 아닌 대상이 2턴 공격횟수+100%.쿨타임 3턴(엘리트)

신념의 행위 특화 버프 영웅. 일단 패시브로 신념의 행위 사용 커트를 낮춰서 더 안정적으로 쓰게 하는데, 이 기능은 고레벨 연구로 차량들도 받지만 초반에는 다엘로거스의 영역이다. 스킬들은 지정 화력버프 일반과 광역기가 있고 나머지 두개는 신념의 행위 강화다. 하나는 지정 대상 쿨타임을 줄여서 3레벨에는 매턴 쓰게 만들고, 다른 하나는 주위에 신념의 행위 쓴 아군 장갑을 높여서 더 튼튼하게 해준다. 전반적으로 전투 첫턴에 같이 버프 받으며 돌격해서 첫 턴 이득을 극대화 하고, 그 다음에는 딜러 1명 밀착 버퍼른 맡는다. 본체도 적당히 튼튼하고 수류탄 화력이 나쁘지 않다.

장갑8 체력6 사기 10 속도3 시야3
생산력36 징발40 소모
유지비 징발2

무기
볼트건3: 대미지1.5 관통1 명중8(67%) 사거리2, 속사[속사]

특성
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2

행동
오버워치(패시브)
전사의 이야기(이동+액션소모) : 1턴간 1칸 내 어뎁타 소로리타스 보병 유닛의 근접 데미지 +33%, 쿨타임 1턴
금욕주의자의 이야기(이동+액션소모) : 1턴간 1칸 내 어뎁타 소로리타스 보병 유닛의 인불 저항 +17%, 쿨타임 1턴
충실한 자의 이야기(이동+액션소모) : 1턴간 1칸 내 어뎁타 소로리타스 보병 유닛의 이동점 +1, 쿨타임 1턴
영원한 성전(이동+액션소모): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 이동+1 험지 이동, 쿨타임 10턴
파편 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴

화력지원 팩에서 출시된 어뎁타 소로리타스의 지원병. 능력을 보면 알듯이 다재다능한 서포터이다. 버프량 자체도 티어에 비해 준수하고 광역 버프라 진영만 잘짜면 다수 보병에게 버프주기도 편한데다 쿨타임도 1턴뿐이라서 전선이 고착화되어 있으면 사실상 상시 발동 가능. 단, 액션 소모형 버프에다 능력별로 따로 발동할수만 있어서 각 턴마다 어떤 버프가 필요한가 잘 고민해서 써야 한다.

여담으로 발매초엔 징발자원도 24밖에 소모안하는 가성비 서포터였으나 발매된 뒤 성능에 비해 지나치게 싼 가격이라 생산비/유지비 모두 떡너프를 당했다. 되도록 관리에 주의하게 바뀌었다.

6.4. 티어 3

장갑8 체력10 사기 10 속도3 시야3
생산력42 징발60 소모
유지비 징발3

무기
플레이머5: 대미지1x5.관통1 명중12(100%) 사거리1. 커버 무시. 노 이스케이프(오픈-탑 데미지 증가) 탬플릿

특성
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2


행동
오버워치(패시브)
정찰(발동) : 3칸내 시야 모두 공개. 쿨타임3턴
신성한 인도(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 관통+1 데미지+10%, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

플레이머 분대. 3티어는 아직 경보병이 나오는 타이밍인데 여기서 플레이머 5발로 이들을 철저하게 녹인다. 다만 비슷한 다른 종족의 티어 중화기 부대 대신 나오는 만큼 리펜티아 던지는거 말고는 다음티어까지 공성이 힘들다.

장갑8 체력6 사기 10 속도3 시야3
생산력30 징발15 에너지15 소모
유지비 징발1.5

무기
볼트피스톨3: 대미지1.5x3 관통1 명중8(67%) 사거리1

특성
필노페인: 필노페인 감쇄 33%
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2

행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
신성한 회복(이동+액션소모): 인접한 보병 아군 6 회복. 쿨타임 1턴
영원한 성전(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 이동+1 험지 이동, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
메디쿠스 미니스토럼(패시브)(5티어):인접한 아군들에게 필노페인저 감쇄 17% 제공

소로리타스의 공병 겸 힐러. 주위에 필노페인 오라를 뿌려서 더 튼튼하게 하는 만큼 토템으로 계속 활약하지만 차량 회복이 안되는게 큰 단점이다. 신념의 행위가 이동+ 험지라 첫 도시 위치와 확장에 조금 유리하다. 진영 특성으로 연구 수집도 가능하다. 내정에 여러모로 도움되는 유닛.
장갑6 체력20 사기 10 속도3 시야3
생산력42 징발60 소모
유지비 징발3

무기
헤비 플레이머2: 대미지2x2.관통2 명중12(100%) 사거리1. 커버 무시. 노 이스케이프(오픈-탑 데미지 증가) 탬플릿
페니턴트 버즈 블레이1: 대미지3.3x2.관통8 명중8(67%) 근접

특성
차량, 워커
용서 받지 못하는 자의 고통: 대미지3x5.관통8 명중8(67%). 근접. 사망시 발동
광란의 파괴 기계: 최소 인불 저항 33%
광신도: 피어와 핀 면역 사기 손실-67% 근접 피해+10%
앙코라이트 석관(4티어): 장갑+2
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

저티어 워커로 내구도가 낮아 보이지만 인불세이브가 있는 만큼 킬라 칸이나 카스텔란 로봇 수준의 내구도는 된다. 거기에 연구로 장갑도 강화시키면 제대로된 워커와 비교가능한 선까지 올라온다. 기본 화력 킬라칸보다 근접이 조금 좋은 만큼 비슷한 역할에서 중갑 처리를 더 잘 한다. 특이하게도 사망시 붙은 적에게 상당한 패해를 줘서 어지간해서는 보병 하나는 추가로 데려간다. 3티어 깡패에 중반에도 탱커겸 자폭병으로 활약할 수 있다. 다만 흔치 않은 믿음의 방패가 없는 유닛이라 버프를 못 받는다.

6.5. 티어 4

장갑8 체력10 사기 10 속도3 시야3
생산력42 징발60 소모
유지비 징발3

무기
멀티멜타5: 대미지6x5.관통8 명중8(67%) 사거리2. 헤비. 멜타(사거리 절반 이하시 관통 증가)

특성
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2

행동
오버워치(패시브)
황제의 빛(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 명중+1, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
멜타폭탄x5(이동+액션소모)(4티어): 대미지6x5 관통10 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

멀티 멜타 5대 들고오는 중화기부대. 당연하게도 중화기 중 최상급 화력이며, 공격 횟수가 적은게 아니라 보병 상대로도 나쁘지 않다. 화력이 워낙 괴물 같아서 이동 사격해도 상당히 쎄다.
장갑10 체력10 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력54 징발120 영향력240 소모
유지비 징발3 영향력12

무기
아덴트 블레이드(근접)1: 대미지1.8x3 관통6 명중13(108%). 근접
아덴트 블레이드(사격)1: 대미지2x1 관통2 명중12(100%). 사거리1. 커버 무시. 노 이스케이프(오픈-탑 데미지 증가) 탬플릿


특성
피어리스: 피어와 핀 면역 사기 손실-67%
힛앤런: zoc 무시
성녀 카타린의 갑옷: 인불저항 33%최소.
순교자: 유닛 사망시 아군의 사기 감소 -100%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
유니크: 1기 제한
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
파편 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중12(100%) 사거리1. 쿨타임 10턴
점프팩(이동): 이동+1 위치까지 날아간다. 쿨타임 3턴
신성한 개입(패시브): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 사망시 최대 체력으로 부활, 쿨타임 10턴
희망의 등대(발동): 범위2내 유닛들 사기 (2.4.6) 회복.쿨타임5턴(레벨링)
회복의 눈(발동): 자기 체력+(10.20.30%) 회복 .쿨타임 3턴(레벨링)
신성한 축복(패시브): 인접한 유닛이 필노페인 감쇄(4.8.12%)얻는다.(레벨링)
황제의 복수(발동): 대미지6 관통4 명중8(67%). 베라지(시야 무시) 라지 블래스트.쿨타임 5턴(엘리트)

네임드 영웅으로 대표적인 리빙 세인트. 네임드지만 어디서든지 나타나서 도와주는 설정상 글라디우스에 나타나도 설정상 문제가 없다.

아뎁타 소로리타스 버전의 아바타. 부활 탱커겸 사기/필노페인 버퍼로 기본 탱킹도 아스타르테스 캡틴보다 단단한데 3턴마다 자힐에 10턴마다 죽어도 부활하고 오히려 사기 피해 면역을 뿌린다. 그렇다고 화력도 무시 못할 수준이고 필노페인 오라도 있다. 다만 전황을 극적으로 바꾸는 무언가는 없는 만큼 빠르게 뽑아서 등장 타이밍을 잘 활용하는 것이 중요하다.

6.6. 티어 5

장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4

무기
케스티게이커 배틀 캐논(생티파이드 쉘)1: 대미지8. 관통6 명중8(67%) 사거리3. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가)
케스티게이커 배틀 캐논(싸이 쉘)1: 대미지3. 관통2 명중8(67%) 사거리3. 커버무시. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가)
헤비볼터2: 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2
헤비볼터1(7티어): 대미지2x3.관통2 명중8(67%) 사거리2

특성
차량, 전차
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
무기 전환(발동): 배틀케논 다른 모드로 전환.
연막발생(이동+액션소모)(6티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
시끄러운 성가(패시브)(9티어): 주위 유닛들이 사기가 흔들림이더라도 신념의 행위를 쓸 수 있다.
헌터킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

프레데터급 전차. 믿음의 방패 덕분에 더 튼튼하고 무기도 라스캐논 달랑 하나 가져오는 프레데터와는 달리 나름 블래스트 무기에 해비볼터도 2개 있어서 더 다재다능하다. 리만 러스의 악명에 가깝지만 여전히 조금 아쉬운 탱킹에 고장갑 후반 적 상대로 부족한 화력 때문에 주력 전차보다는 주력 전차로 전환할 때 중간다리 위치에 가깝다.

6.7. 티어 6

장갑10 체력10 사기 10 속도3 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4

무기
축성받은 할버드5: 대미지3x5 관통6 명중8(67%) 근접
볼트피스톨5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리1

특성
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
세크리센트 쉴드: 취약 데미지 -33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2

행동
오버워치(패시브)
보디가드(패시브): 인접한 영웅은 추가 필노페인 저항+17% 받는다.
신념의 수호(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 액션이 남았다면 오버워치 잃는 대신 최소 인불저항50%, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x5(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x5(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x5 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴

하이티어를 여는 고급 중보병. 역할은 당연히 소로리타스 버전 터미네이터. 같은 제국 진영의 비슷한 역할의 유닛이다 보니 터미네이터와 비교하게 된다. 가격이 같은데도 무기들도 미묘하게 약하고 체력도 터미네이터보다 낮아서 깡스펙으로 비교하면 경쟁이 안된다. 대신 영웅들이 후반에도 조금이라도 더 버티게 해주며, 신념의 행위로 탱킹하면 터미네이터 급으로 튼튼해진다. 또한 고급 중보병임에도 수류탄이 있어서 경보병 처리가 조금 더 편하다.
장갑8 체력36 사기 10 속도4 시야3
생산력48 징발80 소모
유지비 징발4

무기
엑소리시스트 미사일 론쳐1: 대미지6x3. 관통8 명중8(67%) 사거리3.
헤비볼터1(7티어): 대미지2x3.관통2 명중8(67%) 사거리2

특성
차량, 전차
순교자의 혼: 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
도저블레이드(6티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(6티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
시끄러운 성가(패시브)(9티어): 주위 유닛들이 사기가 흔들림이더라도 신념의 행위를 쓸 수 있다.
헌터킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중8(67%) 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

소로리타스의 주력 전차. 해머해드와 리만 러스 중간 위치의 전차로 탱킹은 리만러스급은 아니지만 인불 저항 덕분에 리만러스 바로 아래급이다. 반면 화력은 조금 아쉽지만 다재다능한 리만 러스보다는 단일 죽창인 해머헤드에 가깝다. 다만 이들과 달리 수리해주는 유닛이 없는 만큼 소모전을 감수하거나 화력지원만을 맡기는게 좋다.

6.8. 티어 7

장갑7 체력16 사기10 속도6 시야3
생산력42 징발30 전력30 소모
유지비 전력3

무기
라즈 캐논2: 대미지8x2. 관통6 명중6(50%) 사거리3.
스카이스트라이크 미사일2(8티어): 대미지4x2. 관통4 명중6(50%) 사거리3

특성
비행, 차량
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
순교자의 혼(7티어): 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패(7티어): 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%

행동
오버워치(패시브)
에자일(발동): 이동+2 공격 횟수-50%. 쿨타임 3턴
슈퍼소닉(액션): 이동+2. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
채프(발동)(7티어): 2턴 간 지속되는 원거리 공격 감쇄+33%. 쿨타임 10턴

기본 비행군. 밀리타룸의 썬더볼트 전투기보다도 물살이지만 그냥 라즈캐논 2대 달고 있어서 장거리 관통 화력이 좋으며, 역시 업그레이드로 미사일 달 수 있어서 화력이 좋져서 엑소리시스트가 가기 힘든 위치에서 화력 지원하는 역할을 맡는다


6.9. 티어 8

장갑10 체력32 사기10 속도3 시야3
생산력54 징발120 소모
유지비 징발6

무기
멀티멜타2: 대미지6x2.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 절반 이하시 관통 증가)
파라곤 수류탄 투척2: 대미지3x4.관통2 명중8(67%) 사거리2
파라곤 워블레이드2: 대미지2.5x6.관통6 명중8(67%) 근접 .

특성
차량, 워커, 오픈-탑
순교자의 혼: 유닛 사망시 1턴간 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
파라곤 워슈트: 필노페인 17%
믿음의 방패: 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%
고위 수녀(2티어): 최대 사기+2
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
황제의 빛(발동): 사기가 흔들림이나 깨짐이면 사용 불가. 명중+1, 쿨타임 10턴
파편 수류탄x2(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x4 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x2(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x4 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

후반 워커 치고 특이하게 2유닛인데 그 덕분에 체력과 화력이 상당하다. 게다가 믿음의 방패에 필노페인도 있어서 더욱 단단하다. 덕분에 전차 유닛과 비교하게 되는데 같은 진영의 MBT인 엑소시스트보다는 체력이 약간 낮은 대신 아머가 최상급이라 멧집 측면에서 조금 더 우수한 측면을 보인다. 사거리 2 무기도 많지만 근접무기가 좋아서 근접에 많이 쓰게 된다. 메인 탱커.

아쉬운 점은 후반 유닛이면서 2인 분대 유닛이라 블래스트 공격에 상대적으로 더 취약하다. 특히 이 유닛이 등장하는 시점이면 고관통 블래스트 병기가 즐비한 시점이라 더더욱 아쉽게 다가온다.

6.10. 티어 9

장갑7 체력16 사기10 속도6 시야3
생산력48 징발40 전력40 소모
유지비 전력4

무기
어벤저 볼트 캐논: 대미지3x7. 관통4 명중6(50%) 사거리2.
라즈 캐논2: 대미지8x2. 관통6 명중6(50%) 사거리3.
방어용 헤비 스터버: 대미지1.5x3. 관통0 명중6(50%) 사거리2.
스트라이크 미사일2(8티어): 대미지6x2. 관통4 명중6(50%) 사거리3. 지상 전용. 포대[포대]

특성
비행, 차량
스트라이핑 런: 지상 대상 상대 명중+2
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
순교자의 혼(7티어): 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패(9티어): 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%

행동
오버워치(패시브)
슈퍼소닉(액션): 이동+2. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
채프 분사(발동)(7티어): 2턴 간 지속되는 원거리 공격 감쇄+33%. 쿨타임 10턴

화력형 전투기지만 라이트닝과 같은 유리몸에 화력 내는 사거리가 2라서 상당히 취약하다. 그나마 사거리3 무기가 존재하므로 되도록 거리를 유지하며 견제하면서 전멸각만을 노리는 전술이 필요하다.

6.11. 티어 10

장갑8 체력72 사기 12 속도3 시야3
생산력66 징발240 소모
유지비 징발12

무기
크라스투스 쇼크 랜스(사격): 대미지 4x6. 관통 6 명중 8(67%) 사거리1. 충격(타격 대상 명중 감소)
크라스투스 쇼크 랜스(근접): 대미지 24x2. 관통 12 명중 8(67%) 사거리1. 충격(타격 대상 명중 감소)

특성
초중,워커,차량
험지이동
이온 건틀릿 쉴드: 최소 원거리 인불저항 8%
스매시: 최소 근접 관통6
스트라이크다운: 지정 보병 이동 33% 줄임
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
순교자의 혼(7티어): 유닛 사망시 믿음의 방패 가진 아군의 사기 감소 -17%
믿음의 방패(9티어): 사기가 깨지기 전까지 최소 인불 저항 17% 최소 위치파이어 저항 17%



행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
플랭크 스피드(발동): 1턴간 최대 이동+1 원거리 공격-100%, 쿨타임 1턴
분노의 망치(발동)(9티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
스톰프(이동소모): 대미지12x2 관통6 명중8(67%) 근접. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가)

소로리타스...가 아니라 제국 슈퍼헤비 시리즈인 임페리얼 나이트중 하나. 사실 포지 월드제라서 나이트 중에서도 마이너한 병종에 속한다. 소로리타스의 최종 병기로서 참전하여 슈퍼 하이엔드 병기인 베인블레이드나 테서렉트 볼트 보다는 다소 쳐지지만 그래도 슈퍼헤비 유닛으로서는 평균 정도의 성능과 가격을 자랑한다. 메카니쿠스의 나이트 크루세이더와 유사하지만 믿음의 방패 덕분에 근거리에 조금 더 튼튼하고 속도가 정상이며, 화력을 희생하고 속도를 늘릴수도 있다. 무기는 완전히 근접 특화인데, 화력은 큰 차이 아니지만 물량 상대로 좋은 옵션이 스톰프 말고는 없는 대신 관통이 높아서 다른 고급유닛과 싸우는데 좋다. 특히 공중 유닛 처리 능력이 아쉽다. 이걸 제외하면 무난히 좋은 최종병기.

당연하지만 근접 특화가 무엇보다도 아쉬운 병기인만큼 단독 사용하기 보다는 엑소시스트 등의 포병을 조합해서 사격 지원을 받는 탱커로서 활약하면 좋다.

7. 총평

밀리타룸과 아스타르테스를 섞은 듯한 팩션으로 관리하기 쉽고 버프 가 잘되는 징발 자원을 쓰면서 스페이스 마린처럼 1시티 제한은 아니지만 첫 도시 말고는 영토가 7칸으로 제한되는 만큼 후반 밸류가 조금 떨어진다. 이 영토 제한과 충성도 문제가 어우러져 효율적으로 운영 가능한 도시 수는 잘 해봐야 3시티가 한계이고 이후에는 충성 생산건물이 잡아먹는 슬롯수나 정상화 시간이 맞물려서 확장하지 않는게 나으며 부도시 운영시 역할을 제대로 잡아서 만들지 않으면 사실상 있는 것 보다 못한 짐덩이가 되니 잘 생각해서 운영해야 한다.

유닛도 초반에 스페이스마린급 고급 보병과 전투 영웅을 운용하며, 후반에는 이 영웅들이 지휘관이 되고 주력이 보병에서 기갑으로 넘어간다. 양쪽이 가진 지령과 택틱스도 섞어서 성례로 있으며 1턴 단위라 이들보다 유연하다.

소로리타스의 특징이라면 강한 전투 첫 턴이다. 신념의 행위가 쿨타임이 길 뿐만 아니라 사기가 높아야 쓰는 만큼 사실상 전투 첫 턴 용이다. 이 때 최대한 큰 피해 입혀서 미묘하게 가성비 떨어지는 보병들의 약점을 보완해야된다. 또한 각 티어에 어울리는 유닛들이 잘 배치된 것도 장점이다. 1티어에는 수송차에 헤비플레이머가 달려 있어서 초반 보병전에 좋으며, 3티어에는 보병처리 잘하는 워커가 나오는데 특성 덕분에 중후반까지 탱커로 쓸 수 있으며, 기갑 걱정이 되는 4티어에는 후반에도 무서운 기갑 사냥꾼이 나오고, 5티어 전차는 보병도 처리 잘하는 반면 6티어 전차는 대 고급 특화다. 다만 5티어 이후 부터는 평균 가성비가 올라가면서 관련스킬을 가진 유닛들이 점차 사라지고 일반적인 힘싸움 양상을 보인다.

이외에 두드러지는 약점으로 기갑을 회복시키는 유닛이 없다는 단점이 있다. 기갑 회복의 경우 신성한 의식중 신성한 활력으로 회복이 가능하며 전체힐이기 때문에 장기/거시적인 유닛 유지력은 나쁘지 않은데 단일 유닛의 회복량이 너무 처참해서 집중 공격에 매우 약한 면모를 보인다. 이 때문에 유닛 컨트롤시 집중 공격 대상이 된다 싶으면 주저말고 바로 후방으로 빼서 탱킹을 분산시키는 전술이 요구된다.

마지막으로 공군이 다른 진영에 비해 허약하다는 문제도 가지고 있다. 9티어 최종 공군이 체력은 20이 안되고 장갑도 7밖에 안돼서 맞는 족족 크리티컬 나기 딱 좋다. 이 때문에 공군 힘싸움에선 힘을 쓰기 힘들다. 그나마 글라디우스라는 게임 특징상 공군이 메인이 아니므로 크게 두드러지는 단점이 아니라는 점은 불행중 다행.

8. 미션

어느 종족이나 미션이 다 그렇듯 후반부 미션 클리어를 노릴시 저티어 보병이 버티기에는 감당 안 되는 상대들이 몰려나온다.

특이하게 첫 미션 보상이 레틀링 부대며, 마지막 미션은 웹웨이 포탈 하나는 지키면서 킬 경험치 쌓으면서 버티는거다.

9. 기타


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[1] 첫번째 건설 한정[속사] 사거리 절반에서 공격 횟수2배[도주불가] 오픈-탑 데미지 증가[속사] [포대] 차량&요새 상대로 관통+25%