나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-11 03:24:32

Warhammer 40,000: Gladius/아스트라 밀리타룸

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warhammer 40\

1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 티어 15.3. 티어 25.4. 티어 35.5. 티어 45.6. 티어 55.7. 티어 65.8. 티어 75.9. 티어 85.10. 티어 95.11. 티어 10
6. 총평7. 미션
7.1. 1. 첫 번째 미션7.2. 2. 두 번째 미션7.3. 3. 세 번째 미션7.4. 4. 네 번째 미션7.5. 5. 다섯 번째 미션7.6. 6. 여섯 번째 미션
8. 기타

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준이며 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성


특성 대부분이 유닛 설명이라 기묘하게 보일 수 있지만 아스트라 밀리타룸은 정말로 도시에서 사용하는 지령 외에는 고유의 시스템이 없다. 도시를 키우면서 생산력으로 우위를 서서히 쌓아나가 후반을 노리는 것이 권장되는 플레이스타일으로 유닛들도 사격이 메인인 팩션 치고 개별 유닛의 원거리 화력은 뛰어나지 못하지만 생존력을 보강할 수 있는 수단이 많아 방어적으로 운용하기에는 적합하다.

보병보다는 기갑유닛의 성능이 좋기도 하고 도시건설 후 주어지는 첫 퀘스트 역시 메뉴팩토리엄을 연구 및 건설하는 것이기 때문에 시작부터 곧바로 기갑을 연구해볼수도 있다. 그러나 기갑은 필요 생산량을 평균적으로 보병보다 높게 요구하기 때문에 중요한 초반에 다른 인프라를 구축하느라 양산 체제를 갖추기도 쉽지 않고 전선을 구축해줄 리만러스 해금 연구가 6티어에나 해금되는데 이 시기가 되면 이미 70-80턴을 바라보고 있다. 그 시기를 버티려면 결국 중간에 보병을 갈아넣어 버티는 수 밖에 없다. 이래저래 초반에 보병을 쓸 수 밖에 없는 구조.

3. 도시

아스트라 밀리타룸의 특징은 영향력을 소비해서 칙령들을 쓸 수 있다는 점이다. 칙령은 10턴 간 유지되고 10턴마다 쓸 수 있다.

3.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구







* 티어 8 (257포인트)* 로갈 돈 전차(DLC) : 유닛: 로갈 돈 전차 해금
* 필요 연구 : 메뉴팩토룸* 과열 : 칙령: 과열 해금* 분노의 망치 : 불그린 / 정찰 센티넬에게 능력: 분노의 망치 부여
* 필요 연구 : 불그린 또는 메뉴팩토룸* 썬더볼트 : 유닛: 썬더볼트 해금
* 필요 연구 : 우주항* 유물 장갑판 : 지상 차량에게 특성: 유물 장갑판 부여
* 필요 연구 : 메뉴팩토룸* 헤비 볼터 추가 : 전차 지휘관 / 리만 러스 전차 / 로갈 돈 전차 / 발키리 / 베인블레이드에게 무기: 헤비 볼터 부여
* 필요 연구 : 베인블레이드 또는 로갈 돈 전차 또는 발키리 또는 리만 러스 전차

5. 유닛

5.1. 기본

장갑4 체력16 사기 6 속도3 시야3
생산력24 식량10 광물10 소모
유지비 식량1

무기
라스 건8: 대미지1x8 관통0 명중6(50%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)

특성
복스 캐스터(1티어): 사기 25% 덜 잃음
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x8(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x8 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x8(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x8 관통2 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
메디팩(이동+액션소모)(1티어): 체력 50% 회복. 쿨타임 10턴

아스트라 밀리타룸의 기반이자 초반에 욕이 나오는 이유. 오크의 보이즈와 함께 종족별 기본유닛 중에서는 싸고 약한 편이다. 하지만 보이즈가 가격에 비해 근접전 공격력은 굉장해서 오버워치만 어떻게든 피하고 선공을 하면 상당한 화력을 뽑아내는 것에 비해 가드맨은 공격도 방어도 애매하다. 이 때문에 초반의 중립유닛들을 잡을 때 특히나 치명적이다. 네크론 워리어와 스페이스 마린 택티컬 스쿼드는 그냥 스탯으로 대부분 적을 밀어붙이고 오크보이즈는 선공필승을 외치고 부상당해도 빠르게 회복하는 반면 가드맨은 잡을 화력도 버틸 스펙도 없다. 하지만 이것들을 보완하는 게 업그레이드와 로드 커미사르이다. 복스 캐스터 업그레이드는 가드맨의 대표적인 약점인 사기를 스페이스 마린 수준으로 끌어올리며 메디팩은 1턴내에 전멸하지만 않으면 분대를 크게 회복시켜 탱킹력을 높여주고 부상당한 유닛을 다시 투입하는 시간도 줄여준다. 마지막으로 수류탄은 머릿수의 힘으로 스페이스 마린이 던질때보다도 강한 화력을 보여준다. 이것을 로드 커미사르의 정신나간 버프와 조합하면 일개 가드맨이 스페이스 마린에게 우위를 점하는 모습을 보여준다.

다만 문제점은 이 정도로 가드맨을 강화하기 위해서는 관련 테크를 일일이 연구해야 한다는 점이다. 보병에 연구를 투자하면 당연하게도 기갑 등 다른 연구들이 늦어지게 된다. 초반에는 보병 연구에만 집중하는 방법도 있겠지만 첫 퀘스트인 매뉴팩토리엄 연구만 클리어해도 두 번째 퀘스트에서는 가드맨 3부대를 공짜로 얻을 수 있으니 초반 연구 선택도 상당히 망설여지는 부분. 가드맨 업그레이드, 관련 지령 연구, 로드 커미사르까지 모든 연구를 챙기면 1테크 4개, 2테크 2개를 연구해야 돼서 후반유닛까지 티어 업이 늦어진다는 딜레마가 생긴다. 이 때문에 가드맨에 투자를 많이 한다면 연구건물을 좀 지어서 연구속도를 높여두는게 낫다.

5.2. 티어 1

장갑6 체력6 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 식량20 광물20 영향력80 소모
유지비 식량2 영향력4

무기
볼트 피스톨1: 대미지1.5 관통0 명중10(83%) 사거리1
파워소드1: 대미지1x3 관통4 명중10(83%) 근접

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
고집스러운: 사기소모-33%
굴절 방어막: 취약데미지 -33%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중10(83%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중10(83%) 사거리1. 쿨타임 10턴
군기(패시브): 로드 커미사르와 그에 1타일 이내 인접한 유닛들 명중 상승(1,2,3).(레벨링)
쓰러트려라!(발동): 로드 커미사르와 그에 1타일 이내 인접한 유닛들 1턴 간 관통 증가(2,4,6).쿨타임 3턴(레벨링)
처형(발동): 로드 커미사르에 인접한 유닛 모델 1명 처형. 3타일내 유닛들 사기 회복(3,6,9). 쿨타임 3턴(레벨링)
아이언 윌(패시브): 로드 커미사르가 사망시 체력 100%로 부활. 쿨타임 10턴(엘리트)

로드 커미사르는 강력한 버프로 둘둘 싸인 서포트 영웅이다. 단독으로도 전투력이 나오는 전투형 영웅들과 달리 전적으로 서포트 전용의 스펙인 만큼 아군유닛이 적은 초반에는 효율이 줄기에 일찍부터 무리하게 뽑을 이유는 적다. 하지만 일단 나오면 아밀 보병진의 효율은 급상승한다. 풀업 로드 커미사르의 버프를 받은 가드맨이 크랙 수류탄으로 스페이스마린을 원턴킬 하는 수준이다.[1] 한때는 보병외의 유닛도 버프를 받아먹을 수 있어서 후방에서 자주포를 버프하는 사기성 운용도 가능했지만 너프되면서 지금은 아밀 보병만이 버프를 받을 수 있다. 버프스킬 중 가장 우선순위 높은 것은 명중 오라이다. 아스트라 밀리타룸 유닛은 대체로 기본 명중률이 별로라서 50%에 불과하며 최대 명중 3이 늘더라도 상한에 도달하지 못한다. 그래서 명중1당 8% 데미지 버프를 낭비없이 다 챙길 수 있다. 그 다음은 관통 액티브로 아밀 보병들의 무장이 대체로 관통도 우수하지 못 해서 장갑이 높은 적에는 약해지기 쉬운데 이 스킬이 그 문제를 해결해준다. 처형은 지정한 보병유닛의 분대원 하나를 사살해서 인근 3타일 전 유닛의 사기를 채우는 막강한 사기회복기로 유닛 손실로 인한 사기저하로 보병진의 전투효율이 격감했을때 사용을 고려해볼 수 있다.

로드 커미사르의 한 가지 특징은 키메라에 탑승했을때도 패시브인 명중 오라만은 주변 1타일에 계속 적용된다는 점인데 이는 생존에 유리한 특징이다. 로드 커미사르 본인은 별로 강하지 못한지라 후반으로 갈수록 궁극기를 찍어서 부활까지 얻어도 한방에 죽는가 두방에 죽는가 수준의 차이 밖에 못 되는 편이지만 키메라는 적어도 로드 커미사르보다는 튼튼해서 차량탑승 활용이 도움이 된다.
장갑6 체력32 사기 8 속도3 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2

무기
멀티-레이저2: 대미지3x6.관통0 명중6(50%) 사거리2

특성
기계,오픈탑, 워커
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
수리 장치(5티어): 회복+50%
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%
훈련된 센티넬 파일럿(챕터1 퀘스트3 보상): 대미지+10%

행동
오버워치(패시브)
스카웃(발동): 3칸내 시야 모두 공개. 쿨타임3턴
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

아밀이 처음부터 사용가능한 기갑유닛이자 가드맨이 불만족스러운 유저에게 많은 도움이 된다.

1티어 정찰용 차량유닛이지만 다른 종족의 비슷한 포지션의 유닛과 비교해봤을때 이동범위가 3칸이라 정찰능력은 좋지는 못 하다. 대신에 전투유닛으로서는 좀 더 균형잡힌 스탯을 지니고 있다. 가드맨에 비하면 분대원의 수가 둘 뿐이니 피해를 입어도 분대원 손실로 인한 데미지 감소가 잘 일어나지 않아 피해에 더 강하고 장기적으로는 수많은 기갑유닛 업그레이드 효과도 받을 수 있다.

다만 기간 보병유닛이 사거리1에서 속사 특성과 수류탄 사용으로 순간딜을 높일 수 있는 것에 반해 센티넬은 그런 이점은 없으며 생존능력도 체력이 좀 많은 것이지 장갑 자체는 6에 불과하니 탱킹으로는 금방 한계가 온다. 물론 기본 유닛이 가드맨이라는 처참한 환경과 1티어라는 매력적인 등장 타이밍덕분에 어정쩡한 스펙이 크게 단점이 되지 않는 편. 거쳐가는 타이밍의 유닛으로는 제몫을 하는 유닛.
장갑7 체력24 사기 8 속도4 시야3 수송4
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2

무기
멀티-레이저1: 대미지3x3.관통0 명중6(50%) 사거리2
헤비 볼터1: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2
라즈건 포대2: 대미지1x6.관통0 명중(수송유닛)(50%) 사거리2, 속사

특성
차량, 탱크, 수송
야전 사령부: 수송 유닛의 패시브가 발동됨.
수륙양용: 물 이동하며 강 패널티 무시
수리 장치(5티어): 회복+50%
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

어설트 팩으로 추가된 1티어 수송차량. 동티어의 센티널과 비교하면 이동범위도 넓고 화력도 수송중인 유닛이 있다면 무장에 라스건 어레이가 추가되어 더 강해지며 수륙양용으로 물 타일도 활용할 수 있다. 하지만 내구도가 더 떨어지고 유닛을 수송중이어야 화력이 강화되는 만큼 본체 성능만으로 활용하기 어렵다. 이 차량의 가장 큰 의의는 임가가 1티어부터 택시 운용이 가능해졌다는 점으로 온갖 보병유닛들을 빠르게 수송하면서 인근의 보병들이 공격을 받고 위험에 처한 경우 태워서 보호하여 낮은 체력도 보완해줄 수 있다. 덤으로 커미사르의 명중오라도 내부에서 발동되어 커미사르의 택시로서 조합이 잘 맞는다.
장갑4 체력9 사기6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
저격소총6 : 데미지1.5×1 관통 0 명중8(67%) 사거리3 / 중화기[2] / 저격[3]

특성
벌처럼 쏘고 나비처럼 튀어라 : 행동이 이동력을 소모하지 않음.
보병 추가 장갑 : 장갑 +1
침투 : 경계 공격의 대상이 되지 않음
은신 : 원거리 피해 감소 +17%

행동
오버워치(패시브)

전문가팩 DLC로 추가된 1티어 저격병. 특성이 엘다의 레인저하고 거의 겹친다. 심지어 배틀 포커스 속성까지 가지고 있다. 아예 보병테크를 버리고 바로 기갑테크로 직행한다면 굳이 써볼 일이 없지만 보병 테크를 거쳐 간다고 하면 초반에 지원 화력으로 유용하게 사용할 수 있다. 래틀링은 무기에 보병과 괴수유닛에 대한 데미지, 관통 성능 증가 옵션이 붙어있다보니 카타찬 데빌 같은 특정 유형의 적들을 상대로 기대 이상의 큰 데미지를 뽑을 수 있다. 다만 아밀 보병테크 자체가 그렇고 래틀링 자체의 특성도 그렇듯 초반에 거쳐가는 용도에 특화되어 전반적으로 유닛들의 스펙이 강해지는 중후반에는 버려지기 쉽다.

5.3. 티어 2

장갑4 체력6 사기 10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 식량15 에너지15 영향력60 소모
유지비 에너지1.5 영향력3

무기
라스 피스톨1: 대미지1 관통0 명중8(67%) 사거리1
포스 스태프1: 대미지2x2 관통2 명중8(67%) 근접, 컨커시브(대상의 명중 감소)

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
리플랙터 실드: 인불 감쇄 최소 33%
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
플랙 수류탄(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x2 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
몰튼빔(이동+액션소모): 대미지(6, 9, 12) 관통8 명중12(100%) 사거리2. 빔(대상의 유닛 수에 따라 명중 증가), 멜타(사거리 절반에서 관통 증가). 쿨다운 2턴(레벨링)
라이프 리치(이동+액션소모): 대미지(3, 4.5, 6)X2 관통6 명중8(67%) 사거리2. 생명력 흡수(대미지를 사용유닛, 인접한 보병의 체력으로 전환),. 쿨다운 2턴(레벨링)
스크라이어즈 게이즈(이동+액션소모): 지정타일과 그에 인접한 타일 시야 부여 . 쿨다운 (3,2,1)턴(레벨링)
사이킥 마엘스톰(이동+액션소모): 대미지12 관통8 명중12(100%) 사거리2. 포격(사각필요 없음), 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가). 쿨다운 5턴(엘리트)

아밀에서 보기 드물게 유리대포 유닛으로 기간보병의 공격에도 큰 피해를 입을 수 있지만 사용 스킬의 화력이 상당하다. 특히나 몰튼빔의 딜은 높은 관통과 멜타 특성의 효과로 장갑이 높은 유닛에 매우 강력하며 쿨타임때는 라이프 리치가 빈 자리를 채워준다. 아밀의 고질적인 딜 부족을 보완하기에 좋으니 쓸 의향이 있다면 빨리 확보해서 최대한 효과를 보는게 좋다. 3번 스킬은 스캔으로 사이커가 주력딜러를 해야할 초반에는 쓸 일이 적겠지만 후반에는 몸 약한 사이커가 최전선에서 빠져 스캔용으로 쓰일 수 있게 해준다. 스페이스 마린이 스캔마다 50영향력을 쓰는 것을 생각하면 유지비로 영향력 3을 내면서 3턴마다 스캔하는 것은 충분히 좋다.

다만 모든 공격스킬이 이동, 액션을 전부 소모해서 사용시 바로 행동이 종료되니 다음 턴 적들의 반격 차례가 왔을때 그 자리에서 공격을 맞아야만 하게 만든다. 프라이머리스 사이커는 유리몸이기 때문에 공격적으로 밀어넣어서 쓰면 이후 반격에 맞아서 끔살당하기 십상이니 적극적으로 택시나 방어탑을 활용하고 적이 좀 더 끌어들여 딜을 하면서 직후 바로 아군의 전진 커버를 받는 식으로 방어적인 활용을 해야한다.
장갑8 체력6 사기 10 속도3 시야3
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 광물3

무기
파워액스3:대미지1.5x3 관통6 명중4(33%) 근접,

특성
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
서보암(이동+액션소모):대미지4x3 관통8 명중4(33%) 근접, 쿨타임 3턴
옴니시아의 축복(이동+액션소모): 인접한 차량 아군 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x3 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x3(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x3 관통2 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴
어웨이큰 더 머신(3티어)(이동+액션소모): 차량유닛 및 방어시설 명중 2증가. 사거리1 쿨타임 1턴
제국보루 건설(4티어)(이동+액션소모)
보이드 쉴드 제너레이터 건설(5티어)(이동+액션소모)

일꾼 겸 기갑유닛 보조 유닛

도시 건설 유닛이기에 빨리 확보할 필요가 있고 타일을 정리해서 유닛 이동에 이점을 준다. 그렇지만 역시 가장 큰 특징은 방어시설을 구축하고 기갑유닛을 보조하는 능력이다. 장갑 하나는 주력전차급인 보루와 광역 버프를 뿌리는 쉴드 제너레이터를 되는데로 설치한 후 열심히 뒤에서 수리로 서포트하면 소수의 기갑유닛으로도 오래 버티는 강력한 저지선을 구축할 수 있다. 명중 강화 또한 쓸 여력만 된다면 주력 기갑의 고만고만한 명중을 보완해주니 도움이 된다. 몸이 별로 튼튼하지는 못해서 노려졌을때 금방 잃기는 쉬운데 유닛 특성상 전선에 가까이 활동해야 하며 쓰일 구석은 매우 많으니 항시 충분한 수를 확보할 수 있도록 신경을 쓸 필요가 있다.

여담으로 원전의 경우 과거에는 아밀 전속 유닛이었지만 코덱스 개정으로 아뎁투스 메카니쿠스가 공식 추가되면서 정식 소속은 옮겨졌으며 아밀에서는 스페셜리스트로 채용은 가능한 상태로 유지되고 있다. 인게임에서는 21년 11월에 본 소속 진영인 아뎁투스 메카니쿠스가 추가되었는데 얄짤없이 서로 전쟁하는 처지이니 왠지 꿔다놓은 보릿자루 신세같은 느낌.

이외에도 아뎁투스 메카니쿠스 추가 이전까지 중립 카스텔란 로봇과 페어로 다니는 중립 유닛으로도 등장했으나 아뎁투스 메카니쿠스 패치 이후 중립 유닛에서 삭제되었다.
장갑4 체력16 사기 6 속도3 시야3
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5

무기
크랙미사일 런처4:대미지6x4 관통4 명중6(50%) 사거리3. 헤비(이동 후 명중률 감소)

특성
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x8(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x8 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x8(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x8 관통2 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

아밀 보병진의 1티어 타이밍 빠른 중화기팀으로 사실상 아밀판 탱버 롤을 맡고 있다. 쓸만한 데미지의 공격을 사거리 3에서 지원하는 점과 적용되는 업그레이드도 적은 것이 연구할 게 많은 아스트라 밀리타룸에게는 금방 써먹기에 큰 장점이다. 가격도 저렴한 만큼 고급 기간유닛급으로 무난하며 수량으로 커버 가능.

하지만 비슷한 유형의 중화기 유닛에 비해 부실한 점이 많은 것이 단점이다. 화력이 이전 티어에 비해서 좋은 것이지 타 종족의 대응되는 중화기 사수 유닛들만치 뛰어난 것은 아니며 특히나 관통이 그리 높지 않아서 본격적인 중장갑 상대로 화력이 떨어진다. 또한 사거리는 길어도 이런 유형의 유닛이 그렇듯 이동 후 사격하면 데미지를 왕창 까먹으니 흠.

5.4. 티어 3

장갑7 체력24 사기 8 속도4 시야3
생산력36 광물40 소모
유지비 광물2

무기
트윈링크 히드라 오토캐논2: 대미지4x4.관통2 명중8(67%) 사거리3. 스카이파이어(공중에게 명중 증가 지상에게 명중 감소)
헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
전차,차량,오픈탑
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

아밀의 대공전차. 대공특화이긴 하지만 스카이파이어 패널티와 보너스가 지상전 전투력을 크게 갉아먹지는 않기 때문에 트윈링크드빨로 원래 다른 아밀 화기보다 명중이 높은 히드라의 오토캐논은 지상 화력도 쓸만하게 나온다. 여기에 더해 전차유형이라 탱크 커맨더 버프를 받을수 있기 때문에 스카웃 센티널을 잇는 다음 티어 지상차량으로 잘 쓰인다. 비행속성이 붙은 상대도 중립유닛 중에서 곧잘 나오기 때문에 대공능력 자체도 은근 유용하다. 공격력 자체가 썩 대단한 것은 아니고 생존능력도 몸이 부실한 키메라와 동급이지만 가격도 키메라와 똑같아서 저렴하게 양산이 된다는 점이 이를 만회시켜준다.
장갑9 체력48 사기 10 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력48 광물80 영향력120 소모
유지비 광물4 영향력6

무기
배틀 캐논1:대미지6.관통4 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 건축물 상대로 관통+1)
라스 캐논1:대미지8.관통6 명중6(50%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
전차,차량
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴
전속전진(발동): 탱크 커맨더와 그에 인접한 이동 남은 탱크 유닛들에게 1턴 간 이동 부여(1,2,3). 쿨타임 3턴(레벨링)
사수무차별발포(발동): 탱크 커맨더와 그에 인접한 탱크 유닛들에게 1턴가 공격횟수 증가 부여(15.30,45%).쿨타임 3턴(레벨링)
밟고지나가라(이동+액션소모): 대미지(4,6,8)x3 관통0 명중12(100%) 근접.템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 3턴(레벨링)
치고 가려라(발동): 탱크 커맨더와 그에 인접한 탱크 유닛들에게 3턴 간 지속되는 원거리 대미지 감쇄+33% 연막 생성. 쿨타임 5턴(엘리트)

3티어 일찍 뽑는 리만러스.

스킬과 아이템 쓰는 것 빼고는 일반 리만러스와 다를게 없지만 영웅속성이 붙어서 더 튼튼하다. 리만러스가 우수한 주력전차인 만큼 당겨쓰는 것은 큰 장점이다. 다만 영웅은 중복해서 뽑을 때마다 가격이 배가 되니 이미 비싼 탱크 커맨더를 일찍부터 여러대 운용하는 것은 어림도 없다. 일단 뽑아두면 본체가 전차니 전투력 자체도 두고두고 써먹고 베인블레이드를 포함한 아밀 전차에 강한 버프를 줘서 순간적인 질적 우위를 확보할 수 있는 만큼 두고두고 유용하다.
장갑6 체력18 사기 6 속도3 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
투폭 야포2: 대미지4x1 관통4 명중6(50%) 사거리3, 탄막[탄막], 중화기[중화기], 라지블래스트[라지블래스트]

특성
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x8(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x8 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x8(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x8 관통2 명중6(50%) 사거리1. 쿨타임 10턴

철거 팩 DLC로 추가된 보병 포병대. 3티어 해금이고 사거리를 제외한 요소가 대부분 바실리스크의 주포인 어스쉐이커와 겹치기 때문에 사실상 2티어 당겨 쓰는 바실리스크다. 바실리스크의 문제점중 하나가 화력에 비해 지나치게 티어가 높은 문제가 있는데 야전포대는 성능을 일부 타협하여 이 부분을 해소한 유닛이다. 관통도 티어 대비 적당한 편이고 대인 포병이므로 보병을 상대로는 더 강한 저지력도 발휘한다. 그냥 티어 대비 준수한 포병.

역시나 아스트라 밀리타룸 특유의 보병 한계점은 있다. 보병 취급이므로 가드맨과 함께 제국 병영에서 생산되는 특징이 있는데, 아스트라 밀리타룸에게 보병 체제는 항상 양날의 검이었다. 초반을 보병체제로 넘기는 스타일이라면 나름 이 부분을 단단히 다져줄 화력 유닛이 추가된 의의가 있지만, 보병을 바로 넘기고 차량 체제를 바로 가는 스타일에겐 별 쓸모 없는 유닛이다. 또한 아스트라 밀리타룸은 늦든 빠르든 결국 차량 체제를 가야 하므로 어정쩡하게 뽑은 야전포대가 오히려 체제 변경 타이밍을 꼬을 위험도 있으므로 이 부분을 유의해야 한다.

5.5. 티어 4

장갑10 체력32 사기 10 속도0 시야3
생산력18 광물40 소모
유지비 광물2

무기
헤비볼터3: 대미지2x9.관통2 명중6(50%)

특성
방어시설

행동
오버워치(패시브)

무제한으로 생산이 가능한 방어시설. 무장이 헤비볼터 3문인지라 화력이 좋다고는 못하지만 워낙 튼튼해서 어지간한 공격에도 잘 버티는 편이고 보병도 들여보내서 보호할 수 있다. 방어시설이 그렇듯 점령한 자원타일 옆에 박아두면 알박기가 가능하다. 대장갑 능력이 약하니 주력전차급 유닛이 쳐들어오면 저지력을 기대하지 않는게 좋으며 어디까지나 전선 보조용도로 생각하고 쓰는게 좋다. 키메라, 히드라와 동가격으로 현장에서 즉시 뽑을 수 있는 리만러스급 장갑의 바리케이트라고 생각해보면 용도를 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
장갑6 체력14 사기 6 속도3 시야3
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2

무기
핫-샷 라스 건7:대미지1x7 관통4 명중8(67%) 사거리2, .속사(사거리 절반에서 공격 횟수 2배로 증가)

특성
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
험지 이동: 숲과 제국 폐허 이동 패널티 제거
복스 캐스터(1티어): 사기 25% 덜 잃음

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x7(이동+액션소모)(1티어): 대미지1.5x7 관통0 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 대미지+2 증가) 쿨타임 10턴
크랙 수류탄x7(이동+액션소모)(2티어): 대미지3x7 관통2 명중8(67%) 사거리1. 쿨타임 10턴
메디팩(이동+액션소모)(1티어): 체력 50% 회복. 쿨타임 10턴

증원군 DLC로 추가된 유닛.

가드맨 Mk2. 가드맨이 스페이스마린 급으로 비싸진 데다가 숫자도 줄었다. 그 대신 장갑도 늘고 명중도 스페이스마린급으로 늘었다. 늘어난 장갑 덕분에 실질 체력은 더 높다. 또한 숫자가 줄었지만 명중률이 늘어서 화력도 소폭 증가 했다. 템페스툼 사이온의 핵심은 기본공격에 관통이 4 붙었다는 점이다. 이 정도의 관통이면 대다수의 적의 장갑을 합리적인 수준까지 낮춰서 대미지를 줄 수 있다. 수류탄 역시 숫자가 줄어도 명중이 증가해서 강한 편이다. 다만 중간급 관통 딜러는 이미 헤비웨폰 스쿼드가 있으며, 게임 특성상 갈수록 기간보병의 역할이 애매해지기도 하고 아밀은 아예 보병을 패스하고 기갑유닛에 올인하는 빌드도 있는지라 고급 기간보병인 템페스투스 사이온은 덜 쓰이는 편이다. 하지만 보병을 적극적으로 활용할 경우 업글을 받은 가드맨의 생존능력을 그대로 이어받으면서 초반 적의 중장갑을 뚫을 관통화력도 가진 유닛은 이 녀석 뿐이기에 유일한 선택지가 된다.
장갑8 체력36 사기 8 속도4 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3

무기
멜타 캐논1:대미지6x1 관통8 명중6(50%) 사거리2, .블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가), 멜타(사거리 절반에서 관통 증가)
헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
전차,차량
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 플래이팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%

행동
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

에스컬레이션 DLC로 추가된 유닛.

4티어 기갑탱커 유닛. 설정상 대기갑 차량인지라 많은 유저들이 장갑관통 딜러를 기대했지만 예상을 엎고 프레데터급으로 나와서 탱킹에 적합한 스펙으로 구현되었다. 키메라, 히드라보다 더 강화된 장갑과 체력으로 리만러스 전차가 등장하기 이전 거쳐가는 중간티어 탱커의 역할을 해준다. 대신에 딜링 능력은 멜타캐논의 단발 공격력이 어정쩡한지라 한계가 있으며 블라스트 속성 덕에 기갑보다는 도리어 중보병을 더 잘 잡는 모습도 보여준다. dlc 출시 직후 데빌 독의 평가는 이전 티어 기갑차량들의 부실한 체력, 장갑과 비교해서 탱킹성능 자체는 쓸만하게 평가받고 있고 나오는 타이밍에 맞는 무장도 갖추고 있지만 리만러스가 양산되기 전 땜빵인 것도 명백한지라 리만러스 양산 이전에 거쳐갈 수 있는 옵션 중 하나 정도로 여겨지고 있다.

5.6. 티어 5

장갑7 체력24 사기 8 속도4 시야3
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3

무기
어스셰이커 케논1: 대미지8. 관통4 명중6(50%) 사거리2-6. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%), 포격(사각 필요 없음)
헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
전차, 차량, 오픈탑
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

한때는 아스트라 밀리타룸의 상징1. 지금은 그 정도 위상은 못 된다.

이 게임에서 유일한 초장거리 자주포이다. 다른 유닛들 사거리가 길어야 3인 만큼 6의 거리에서도 나오는 밀집화력은 아밀의 최대장점이다. 다만 관통이 조금 아쉬운 감이 있으며 유닛당 개체수가 많은 보병상대로는 강하지만 티어 대비 기초 데미지가 지나치게 떨어져서 단일 차량/괴수 상대로는 화력이 너무 떨어진다.

과거 로드 커미사르의 관통 버프를 받을 수 있을때는 사기적인 포병대로 활약했지만 그게 안 되는 지금은 보병을 상대로 피해를 입히거나 마무리가 덜 된 적에게 막타를 넣는 정도로 역할이 크게 축소되었다.

그러나 드루카리의 출시로 인해 이전만큼은 아니지만 역할이 조금 회복되었다. 드루카리의 특성은 경보병으로 누킹을 하는 구조이다 보니 바실리스크는 이를 완벽하게 카운터 칠 수 있다. 적이 보병 기동전을 건다면 바실리르크로 초장거리 저격 운용을 해주자.
장갑9 체력16 사기 8 시야3
생산력30 광물20 에너지20 소모
유지비 에너지2

행동
오버워치(패시브)
보이드 쉴드 투사(패시브): 설치 1턴 후 인근 2타일내 유닛에 보이드 쉴드 적용. 원거리 데미지 감쇄 33%

요새화dlc 추가유닛이자 아밀의 두번째 방어건물. 인근 2타일의 유닛에게 높은 원거리 데미지 감쇄를 주는 강력한 버프건물이지만 영역에 들어오기만 하면 피아구분없이 적용된다는 점이 흠이다. 상대 유닛이 쉴드 안으로 난입하는 것을 경계하면서 잘 이용하면 굉장히 유용한 방어수단이 될 수 있다.
장갑4 체력10 사기 8 속도3 시야3
생산력30 식량15 전력15 소모
유지비 전력1.5

무기
라스 피스톨5: 대미지1x5 관통0 명중6(50%) 사거리1,

특성
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
화염숨결(이동+액션소모): 대미지2x5 관통2 명중12(50%) 사거리1, 엄폐 무시(원거리 대미지 감쇄 무시), 피할 수 없음(오픈탑 상대로 공격횟수 증가),템플레이트(대상의 유닛당 데미지+2 증가). 소울블레이즈 1턴(대미지 3 관통0 엄폐 무시 모델당 데미지+2 증가). 쿨타임 1턴
약화(이동+액션소모): 2칸내 지정 적 3턴 간 근접대미지 최대이동-33%. 쿨타임 1턴
불운(이동+액션소모)(6티어): 2칸내 지정 적 3턴 간 받는 대미지+50%. 쿨타임 1턴

유리 서포터.

DLC 출시 이전까지 유일한 비 영웅 사이커라는 특징이 있었다. 타이라니드 출시 이후 이 특징은 깨지긴 했지만 사이커 일반 유닛이라는 특징은 여전히 독특하다. 공격용 스킬인 플레임 브레스는 5명이 쓰는 플레이머이기 때문에 현재 이것말고 플레이머가 없는 아밀로서는 나쁘지 않다. 더 중요한 스킬은 디버프 스킬인 약화와 불운이다. 특히 불운의 적 피격 데미지 50% 증폭은 최종병기급 고급 유닛을 레이드할 때 강력한 모습을 보인다. 아스트라 밀리타룸은 각개 유닛의 원거리 공격력은 뛰어나지 못한지라 딜이 필요하면 머릿수와 일부 버프, 디버프 유닛의 효과에 크게 의존하니 불운의 큰 디버프 효과를 버리기가 아깝다. 다만 프라이머리스 사이커와 마찬가지로 유리몸 주제에 모든 스킬이 이동과 액션을 모두 소모해서 스킬을 쓰면 그 자리에 주저앉아야 하니 반드시 택시를 활용하고 몸을 사리면서 써야 한다.

5.7. 티어 6

장갑9 체력48 사기 10 속도3 시야3
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4

무기
배틀 캐논1: 대미지6.관통4 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량상대로 관통증가)
라스 캐논1: 대미지8.관통6 명중6(50%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중6(50%) 사거리2


특성
전차, 차량
도저블레이드(7티어): 숲과 제국 페허의 이동 패널티 감소
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
구난 장비(5티어): 회복+50%
유물 장갑판(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 33%

행동
오버워치(패시브)
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터-킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

아스트라 밀리타룸의 상징2.

다른 전차는 모두 화력지원(네크론), 수송(오크), 단일유닛 저격(아뎁투스 아스타르테스) 같이 특정한 역할에 특화되어 있지만 리만러스는 체력, 화력 모두 이전 티어 유닛보다 강화되어 무난하게 주력유닛으로 써먹을 수 있다. DLC로 여러 주력전차가 추가되었지만 어느 종족을 봐도 중반에 이렇게 든든한 내구도를 자랑하는 전차 유닛이 없다. 그리고 라스캐논과 배틀캐논의 조합은 단일유닛에 대한 화력은 다소 아쉽지만 그래도 데미지가 괜찮게 들어가며 보병 상대로는 상당히 강하다. 또한 두 화기 모두 사거리가 3이기에 사격위치를 잡거나 화력을 집중하기 수월하다는 점도 장점이다. 여기에 더해 아스트라 밀리타룸은 수많은 기갑 업그레이드를 붙여줄 수 있으며 탱크커맨더의 버프와 위어드베인 싸이커의 디버프까지 조합할 수 있기에 강화수단도 많다. 다만 대부분의 전차들에 비해 더 비싼 것은 단점이다.

로갈 돈 전차 출시 전까지 6티어에 접어들면 십중팔구는 리만러스 양산체제를 갖추고 전차 수를 쌓기위해 온 자원을 쏟아붓는 빌드로 가기 마련이었을 정도로 필수급 전차였으나 현재는 2세대 MBT인 로갈 돈 전차 출시로 인해 위상은 꺾인 편. 다만 어쨌든 6티어라는 타이밍은 결코 단점이 아니며 타이밍에 따라 빠르게 주력을 당겨 뽑을 수 있다는 장점은 여전히 남아있기 때문에 웬만하면 거쳐갈 수 밖에 없는 여전히 좋은 유닛이다.
장갑6 체력36 사기 8 속도3 시야3
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3

무기
파워 마울3: 대미지4x6 관통2 명중8(67%) 근접, 충격(적의 명중-25%)

특성
고집스러운: 사기소모-33%
매우 덩치가 큰: 필요 수송칸 +2
보병 추가 장갑(5티어): 장갑+1
브루트 실드(7티어): 인불 감쇄 최소 33%

행동
오버워치(패시브)
플랙 수류탄x3(이동+액션소모)(1티어): 대미지 1.5x6 관통0 명중6(50%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
분노의 망치(발동)(10티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴

아스트라 밀리타룸의 유일한 고급보병. 괴수 수준의 탱킹과 고급 보병 수준의 화력이 있다. 다만 사기가 낮고 관통도 상당히 낮으니 로드 커미사르의 버프가 필요하다. 속도가 느린 근접 보병인 만큼 수송선을 활용하는 것도 좋다.

만약 보병 체제를 길게 가져갔다면 불그린이 보병 체제의 고점이므로 아스트라 밀리타룸이 6티어 타이밍에 게임을 끝내는 데 실패시 이 시점에서 무조건 체제 전환 준비를 해야 한다. 또한 애석하게도 차량 체제를 가면 동티어의 리만러스라는 이미 훌륭한 탱커 유닛이 있다 보니 불그린은 잘 쓰이지는 못 한다. 보병 체제가 선택받지 못하는 이유 중 하나.

5.8. 티어 7

장갑8 체력36 사기8 속도6 시야3 수송4
생산력42 광물30 에너지30 소모
유지비 에너지3

무기
멀티-레이저1: 대미지3x3. 관통0 명중6(50%) 사거리2.
헬스트라이크 미사일1: 대미지6. 관통4 명중6(50%) 사거리3
헤비볼터2(8티어): 대미지2x6. 관통2 명중6(50%) 사거리2

특성
비행, 차량, 수송
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴

수송선. 장갑과 체력이 데빌독과 동급이라 여기서부터 이미 타종족 전차 수준은 된다는 얘기인데 발키리는 플라이어이기도 하니 생존성이 좋다. 다만, 기본 무장이 갈수록 힘이 빠지는 멀티레이저와 데미지 자체가 낮은 헬스트라이크 미사일뿐이라 화력이 약한 것은 흠. 헤비볼터 업글로 받을 수 있는 헤비볼터 2문이 몹시 간절할 지경이다. 다행인 점은 항공기라고 무장 업글이 따로 분리되어 있는 것은 아니라 다른 아밀 차량과 같은 헤비볼터 업글을 받아먹는다는 점이다.

키메라와 비교했을때 로드 커미사르가 내부에서 명중오라를 줄 수 없다는 흠은 생겼지만 어차피 7티어까지 갔으면 더 이상 아밀 전투보병의 큰 활약을 기대하지는 않으니 발키리가 주로 할 일은 테크프리스트와 사이커들의 택시 역할이다. 이런 용도로는 당연히 이동범위도 넓고 생존성도 좋은 발키리가 순수하게 더 낫다.

5.9. 티어 8

장갑7 체력24 사기 8 속도6 시야3
생산력48 광물40 에너지40 소모
유지비 에너지4

무기
트윈링크 라스캐논1: 대미지 8. 관통 6 명중 8(67%) 사거리3.
트윈링크 오토캐넌2: 대미지 4x4. 관통 2 명중 8(67%) 사거리3
스카이 스트라이크 미사일2(9티어): 대미지4x2.관통4 명중6(50%) 사거리3. 대공전용. 스카이파이어


특성
비행, 차량
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
초음속(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 쿨타임 3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄+33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
채프(발동)(9티어): 2턴 간 지속되는 원거리 공격 감쇄+33%. 쿨타임 10턴

제공전투기. 사거리 3과 비행속성으로 적당히 위치잡고 화력지원하기 좋다는 장점이 있다. 다만 무기의 관통이 뛰어나지는 못해 딜이 아쉬워지는 것이 흠이다. 공중유닛은 영웅의 버프대상도 아니니 공중전 화력 보완을 위해서는 9티어의 미사일 업글이 필요하다. 개별 유닛의 순수딜은 평이한데 긴 사거리를 활용해서 다수가 공격을 하는 것으로 만회하는 지극히 이 게임의 아밀다운 성능의 전투기라 할 수 있다.
장갑9 체력72 사기 10 속도3 시야3
생산력60 광물160 소모
유지비 광물8

무기
오프레서 캐논1: 대미지12×1.관통6 명중6(50%) 사거리3. 라지 블래스터[라지], 중화기[중화기]
오토캐논1: 대미지4×2.관통2 명중6(50%) 사거리3, 중화기[중화기]
케스티게이커 게틀링 캐논1 : 대미지2×12.관통2 명중6(50%) 사거리2, 중화기[중화기]
헤비볼터1(8티어): 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2, 중화기[중화기]
헤비볼터1(8티어)[12]: 대미지2x3.관통2 명중6(50%) 사거리2, 중화기[중화기]


특성
전차, 차량
위장막(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
구난 장비(5티어): 회복+50%
유물 장갑판(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
연막 생성(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터-킬러 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

화력지원 팩 DLC로 추가된 아스트라 밀리타룸의 2세대 MBT. 가격과 유지비는 리만 러스의 2배, 베인블레이드의 절반으로서 딱 중간 타이밍 전차 역할을 하고 있다. 다만 화력과 체력이 리만 러스보다 딱 2배 떨어지게 강하진 않다. 화력은 거의 2.2배이나 상대하는 적에 따라서 다소 차이가 있으며 체력은 1.5배 정도.

스펙상으로는 낀 세대임에도 가치가 없진 않다. 최종 병기인 베인블레이드의 경우 티어에 비해 화력이 떨어지고 분산되어 있다. 이 때문에 후반에도 베인블레이드를 단독 운용하면 비효율이 생기기 때문에 보통은 리만러스로 이를 보강했는데 이를 좀 더 화력이 강한 로갈 돈으로 교체할 수 있기 때문에 아스트라 밀리타룸의 후반 전차진의 화력을 크게 보강하는 효과가 있다.사실상 타이밍 문제일뿐 무조건 최고점으로 뽑아야 하는 전차이다. 설정답게 2세대 MBT역할을 하는 편.

5.10. 티어 9

장갑7 체력72 사기 10 속도6 시야3
생산력66 광물120 에너지120 소모
유지비 에너지12

무기
트윈링크 라스캐논1: 대미지 8. 관통 6 명중 8(67%) 사거리3.
트윈링크 헤비볼터1: 대미지 2x3. 관통 2 명중 8(67%) 사거리2
트윈링크 헤비볼터1: 대미지 2x3. 관통 2 명중 8(67%) 사거리2

특성
초중,비행,차량
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
채프(발동)(9티어): 2턴 간 지속되는 원거리 공격 감쇄 +33%. 쿨타임 10턴
헤비 밤 클러스터(이동소모): 대미지3x8 관통2 명중6 사거리1. 아포칼립틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가). 쿨타임 3턴

폭격기이자 비행유닛 중 보기 드문 슈퍼헤비 속성으로 높은 체력을 가지고 있다. 그러나 사격 화력은 썬더볼트에서 오토캐논을 빼고 헤비볼터를 대신 달아둔 격일 뿐이고 폭격스킬도 관통성능이 낮은 블래스트 공격을 다회 날리는 방식이라 보병외에는 화력이 안 나온다. 먼저 공격을 맞아주는 것 외에는 딱히 기대할 수 있는 역할이 없어서 전혀 폭격기답지도 못 하고 돈값도 못하는 글라디우스 아밀의 고질적인 방산비리 유닛이다.

굳이 활용을 한다면 항공기라는 점을 적극 이용해야 한다 사실 공중 유닛에서만 보면 멧집이 최상급이라서 순수 공중전을 한다면 밀리지 않을테니 제공권을 확보하는 용도로 사용할 것을 추천.

5.11. 티어 10

장갑9 체력144 사기 10 속도2 시야3
생산력72 광물320 소모
유지비 광물16

무기
오토캐논1: 대미지4x2.관통2 명중6(50%) 사거리3
베인블레이드 캐논1: 대미지8.관통8 명중6(50%) 사거리3. 아포칼립틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가)
트윈링크 헤비볼터1: 대미지2x3.관통2 명중8(67%) 사거리2
트윈링크 헤비볼터2(8티어): 대미지2x6.관통2 명중8(67%) 사거리2

특성
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
초중, 전차, 차량
위장망(6티어): 원거리 대미지 감쇄 17%
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
수리 장치(5티어): 회복+50%
렐릭 페인팅(8티어): 위치파이어 대미지 감쇄 17%

행동
오버워치(패시브)
공포 오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
데몰리셔 캐논(이동소모): 대미지12 관통6 명중6(50%) 사거리2. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%).쿨타임 1턴
라스 캐논2(이동소모): 대미지8x2 관통6 명중6(50%) 사거리3.쿨타임 1턴
연막발생(이동+액션소모)(7티어): 3턴 간 지속되는 연막 생성. 쿨타임 10턴
헌터시커 미사일(이동+액션소모)(10티어): 대미지12 관통8 명중6 사거리12. 포격(사각 필요 없음). 쿨타임 10턴

아밀의 10티어 초중전차이자 최종병기. 다른 종족의 최종병기급 유닛과 비교하면 딜은 좋다고 보기 어려운데 내구도는 매우 뛰어나다. 무기조합은 경장유닛이나 보병에 더 강한 편이지만 데몰리셔 캐논과 라스캐논은 스킬 형식으로 별도로 사격할 수 있도록 되어있다. 허나 전부 다 한 유닛에 몰아서 사격해도 고급유닛에 대해서는 크게 강한 화력을 내지 못 한다. 이 때문에 딜을 위해서는 여전히 버프, 디버프 활용이 필요하고 속도가 매우 느린만큼 탱크 커맨더의 버프는 더욱 필요하다.

6. 총평

지옥같은 초반을 버텨라. 전형적인 대기만성형의 진형이지만 초반이 정말 힘든 편으로 상대가 얼마나 근처에 있는지에 따라 운명이 갈리는 수준이다. 거기에 기본적으로 일반인이라 스페이스 마린들에 비해 명중률과 방어력이 낮아서 만약 아뎁투스 아스타르테스쪽을 먼저 플레이 해본 후에 아스트라 밀리타룸을 플레이하면 그 차이를 더더욱 실감하게 된다. 특히나 영웅들이 서포트쪽에 특화된 편이라 초반에 중립 적들을 사냥하기가 굉장히 까다롭다.

대신에 초반을 넘기고 마침내 6티어에 도달해서 리만 러스의 양산을 시작할 수 있게되면 숨통이 트이기 시작한다. 이전에도 유용한 기갑유닛은 있지만 키메라, 히드라 등은 무난한 정도이고 5티어 바실리스크는 지원화력이라 전선에 서지는 못 한다. 데빌 독도 탱커 역할을 하기는 하지만 내구성이 뛰어나면서도 화력이 적당한 리만러스가 나오고서야 본격적으로 전투가 풀리기 시작한다. 그리고 멀티를 확보하여 성장시킨다면 지령들을 이용해 강력한 내정도 갖추게 되니 이때부터 기갑유닛들을 모으고 영웅 레벨에 신경 써준다면 점점 타 진영과의 힘싸움에서 우위를 키울 수 있고 10티어까지 무난하게 갈 경우 최강의 진영이 된다. 다만 기동 보너스가 전혀 없어서 많이 둔한 것은 무시 못할 흠. 탱크 커맨더가 탱크에게 순간적으로 폭발적 속도를 주기는 하지만 순간이동, 궤도 투하, 전원 택시질 하는 다른 종족에 비해서 확실히 느리다. 어썰트 팩으로 1티어 수송차량이 생겨서 초반 약점이 많이 보완되었다. 키메라를 활용한다면 초반 여러 기술 연구하는 부담이 커지지만 저티어 보병들로도 상당한 성능을 자랑해서 고티어 연구가 덜 급해져서 숨통이 트인다.

전투 스타일에 있어서 아스트라 밀리타룸의 특징은 개별 유닛의 원거리 화력이 별로 뛰어난건 아닌데 사거리는 좋은 편이고 기갑유닛의 생존 관련 업글이 많은지라 아군의 손실을 줄이면서 지령빨을 받은 생산력의 힘으로 머릿수를 늘리는 것으로 화력부족을 만회한다는 점이다. 또한, 위장 속성이 붙어 오버워치를 맞지 않는 유닛은 래틀링 뿐이고, ZOC를 무시하면서 적진으로 찌르고 들어갈 수 있는 유닛도 원래 그런 속성인 비행유닛들뿐이니 초중반까지는 적진을 흔들 별다른 수단없이 정직하게 전선을 형성하고 전투해야만 하는 종족이기도 하다. 대신에 방어선을 구축하여 적은 유닛으로 적의 공세를 막아낼 수 있는 수단도 갖추고 있다. 종합적으로 보면 수비로 버티면서 충분한 병력을 갖춘 다음 숫자의 힘으로 전선을 밀어내는 대기만성형의 라인배틀 종족이라 할 수 있을 것이다.

7. 미션

어느 종족이나 미션이 다 그렇듯 후반부 미션 클리어를 노릴시 저티어 보병이 버티기에는 감당 안 되는 상대들이 몰려나오기 때문에 4번째 미션쯤부터 리만 러스를 모아두는 것이 좋고 거기에 더해 공군과 가능하다면 베인블레이드까지 테크를 올려서 대규모 기갑부대를 준비하는 것을 추천한다. 다섯번째 미션은 침공으로 사방에서 적이 팝업되며 여섯번째는 10턴 내에 적을 섬멸해야 하기에 부대를 제대로 준비해둬야 한다.
미션이 너무 멀리 나갈 것을 요구하지는 않으며 등장하는 npc병력은 경험치를 상당히 좋게 주니 따로 나가서 싸우지 않아도 병력들의 레벨업과 관련해서 트러블이 적은 것은 이점이다.
그리고 될 수 있으면 입구를 막는 걸로 쉽게 대규모 공격이 막히는 지형을 봐두고 활용하는 것이 좋다. 침공미션은 사방에서 적이 팝업된 뒤 도시로 밀고오기 때문에 오는 길목에 화력집중이 가능한 지형이 있으면 효과적으로 활용할 수 있다.

7.1. 1. 첫 번째 미션

1.1 매뉴팩토리엄 연구
1.2 매뉴팩토리엄 건설(1.2까지해서 50 ore를 보상)
1.3 센티널 정찰대 생산(1.3 단독으로 50 ore를 보상)
1.4 중립 외계생물 처치(npc이면 무관 보상 없음)

7.2. 2. 두 번째 미션

2. 구역을 수색하여 유닛(가드맨) 3개를 구출(미니맵과 전투맵에 위치는 표시된다)

7.3. 3. 세 번째 미션

3.1 새로운 도시를 건설(테크프리스트 필요)
3.2 코지테이터 스테이션을 2개 건설(아이콘은 사람 모양에 동그라미가 2개 겹친 형태로 영향력을 제공하는 건물이다.)
3.3 도시에 지령을 사용(종류 무관)

7.4. 4. 네 번째 미션

4. 유물 3개를 확보
(필드에 배치된 8면체 모양의 올드원 유물을 3개 확보해야 한다. 전투중 유물을 빼앗겼다 탈환하는 것도 중복카운트가 되어 다음 미션을 위한 준비가 되지 않은 타이밍에 클리어될 수 있으니 유의해야 한다.)

7.5. 5. 다섯 번째 미션

5. 외계생물의 침공에서 생존
(미션이 종료될 때까지 사방에서 팝업되는 인슬레이버를 제거해야 한다. 아군도시를 중심으로 사방에서 나타나는데 이놈만 생각해서 대공에 강한 유닛을 사방에 흩어두면 다음 미션에서 엿을 먹는다.
인슬레이버는 차량유닛도 빼앗지만 근접해오기 전에 갈아버리도록 리만 러스, 발키리, 썬더볼트 등을 다수 준비해두자. 베인블레이드도 가능하다면 준비하는 게 좋다.
인슬레이버가 강한 상대는 아니다보니 초반유닛인 키메라나 히드라도 잘 먹히긴 하는데 문제는 인슬레이버를 상대한 다음이니 키메라, 히드라 등을 다수 뽑아서 활용하는 건 추천하지 않는다.)

7.6. 6. 여섯 번째 미션

6. 반역자 테크프리스트와 로봇군단을 20턴내 소탕
타락한 테크 프리스트가 대규모의 차량병단을 이끌고 아군 도시 인근에 팝업된다.
어설프게 병력을 흩어놓으면 팝업된 병력 사이에 끼어서 포기할 수 밖에 없으니 아예 도시에 모아두는 것이 낫다.
병력 대부분은 카스텔란 로봇과 히드라이기 때문에 보병 위주로 배치했다가는 고기방패 역할을 하기도 전에 녹아내린다.
그렇기 때문에 기갑을 활용하는 것이 필수로 좋든 싫든 이전 미션에서 기갑부대를 준비해두어야 하며, 또한 적이 테크 프리스트를 빼면 전부 단일유닛 뿐이니 화력을 기대할 수 없는 바실리스크 대신 리만러스, 썬더볼트가 필요하다.
또한 적 유닛 대부분이 5레벨 이상인지라 리만러스도 포위당하면 순삭당하니 안정적으로 전선을 유지하고 뒤에서 테크프리스트 등의 지원이 가능하도록 아군의 머릿수는 충분해야 한다.
리만 러스가 전면 탱킹을 맡고 공군으로 서포트하면 카스텔란 역시 이들에게 효과적인 무장은 아니기에 피해를 받아내면서 밀어붙일 수 있고 여기에 더해 베인 블레이드가 여럿 있으면 탱킹과 화력 보충에 큰 도움이 된다.

8. 기타

워낙에 어려운 팩션이란걸 제작진이 인지했는지 지속적인 버프를 받았다. 칙령의 경우 25%는 너무 낮다 생각했는지 33%로 일괄 상향 조정. 탱크 커맨더 역시 4티어이던 것이 3티어로 내려왔다.


[1] 수치상으로는 로드 커미사르의 풀 버프를 받으면 인게임 최약의 가드맨 라스건도 트윈링크드 라스캐논급의 관통과 그 이상의 명중률로 속사없이 같은 단발 데미지를 먹일 수 있다.[2] 이동후 명중 감소[3] 보병 및 괴수 유닛 상대 데미지 & 관통 증가[탄막] 사각 불필요 & 경계 불가[중화기] 이동 후 정확도 감소[라지블래스트] 대상의 유닛당 데미지+4 증가[라지] 블래스터 대상의 유닛당 데미지+4 증가[중화기] 이동 후 정확도 감소[중화기] [중화기] [중화기] [12] 상위 헤비 볼터와 별도 취급[중화기]