1. 개요
Assault. 모티브는 프라이머리스 스페이스 마린 병과 중 점프팩 인터세서 스쿼드이다.[1] 마크 X 택티쿠스 아머로 무장하고, 원거리 주무장을 사용할 수는 없지만 썬더 해머와 같은 강력한 근접 무장을 사용할 수 있다. 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 베스파시우스.- 능력: 점프 팩, 길게 입력시 위로 날아오르며 점프 중 강력한 충전형 강하 공격을 사용할 수 있다. 짧게 입력시 약간 긴 거리의 대시 회피를 쓸 수 있다.
- 시작 특성: 완벽 회피 가능 시간 50% 증가
불워크, 뱅가드와 함께 캠페인처럼 스텝 회피를 사용할 수 있으며, 헤비 볼트 피스톨과 썬더 해머를 사용할 수 있는 유일한 클래스이다. 점프 공격은 범위 공격으로 수류탄 비슷한 효과를 가지며 능력에는 설명이 없으나 풀차지시 대미지가 늘어난다.
점프팩은 어설트 클래스의 핵심으로, 길게 누르면 점프 팩 점프로 공중에 뜨는 이동기나 공중에 뜬 상태에서 근접 공격을 차지해서 강하 공격으로 적에게 돌격할 수 있도록 설계되어 있다. 점프 팩 점프는 회피 판정은 없지만 사이에 지형이 있더라도 착지 위치가 반대편에 있다면 해당 지형을 넘어갈 수 있다는 특징이 있다. 또한 짧게 누르면 점프 팩 대시가 발동하는데 점프와는 달리 회피가 되며 이동기로도 쓸 수 있다. 다만 그냥 회피를 하더라도 이동거리를 빼면 차이가 없는데 점프팩 사용 횟수가 차감되기 때문에, 강하 공격이 클래스의 핵심인 어설트 유저 입장에서는 쓸모가 없다. 기존 회피키도 아닌 스킬키로 상대방의 공격을 회피해야 하므로 사용에 있어서 이질감도 훨씬 높은 관계로 거의 무시되는 편이다. 24레벨에서는 점프 팩 대시 후 데미지 상승하는 특성이, 최종 레벨인 25에서 점프 팩 대시로 완벽 회피를 하면 점프 팩 능력이 충전되는 '헌신' 특성이 해금되긴 하는데 완벽 회피 한정이라 쓰기가 매우 어려운데다 리턴도 고작해야 사용한 자원 반환이라 완벽 회피에 실패하는 경우의 리스크에 비하면 리턴이 너무 짜서 묻힌 상태이다.
24년 10월 시점에서 PvE에서의 어설트는 가히 날아다니는 수류탄으로, 무자비 난이도에서도 적 물량 처리의 일등공신이다. 웨이브 시작과 동시에 강하공격을 날려 적 물량을 반토막내는 광역 제압 전문가로, 적 미노리스 떼거지에게 물려서 마요리스에게 딜 못 넣는 아군에게 날아가 구원하는 소방수 역할도 할 수 있다. 스킬 충전 속도가 고속이라 자주 쓸 수 있는데 점프로 잡는 적 두당 스킬 10퍼센트씩 충전 특성을 찍으면 적 머릿수에 따라 무한 점프도 가능. 뱅가드가 무한 패링으로 마요리스를 때려잡는다면 어썰트는 미노리스 삭제 폭격기인 셈이다. 점프 공격이 강공 판정이라 쓸 때마다 미노리스를 마무리 사격 대기로 만드므로 이걸로 계속해서 아머를 채우면 생존성도 해결이다. 마요리스급은 마무리가 아닌 패링 사격으로도 아머 충전 특성과 패링 사격 위력 50퍼센트 증가 팀 특성을 고르면 공격보다 방어에 집중하며 대충 패링 두어 번만 성공시켜도 체력 피해 없이 죽일 수 있다. 특히 패링 사격 위력 증가는 팀 특성이라 패링이 밥줄인 아군 뱅가드의 성능이 대폭 증가한다. 반대로 뱅가드의 처형 및 마무리 사격으로 스킬 충전 팀 특성은 어설트를 비행기로 만들어 줘 상호 보완이 된다.
다만 현 시점에서는 6클래스 가운데 가장 다루기 어려운 고수용 클래스 취급. 이유는 여러가지 있지만 제일 큰 이유는 근접 클래스 중 체력을 회복할 수 있는 수단이 아예 없는 유일한 클래스라는 점이다. 기댈 수 있는 건 패링과 빈틈 사격 때 추가 아머 회복이 들어가는 '아머 증강' 퍽 뿐인데 이 녀석은 아머만 불려주기 때문에 체력이 한 번 걸레짝이 되면 파리 목숨이 되어버리기 일쑤고, 패링은 모든 클래스가 다 하기에 딱히 차별점이 되지도 못한다. 공중에 떠 있을 때 상대방 강타 공격에 저항력이 없어 저격당하면 맥없이 추락하는 부분에도 주의가 필요하다. 이 때문에 티라니드의 베놈 캐논 워리어가 어썰트 담당 일진 취급을 받는데, 어썰트가 조준된 상태에서 스킬을 써서 돌진하면 높은 확률로 착지하기 전에 땅바닥에 꼬라박는다. 단순히 그래플링 훅으로 상대방에게 날라차기를 하는게 전부라 이런 경우가 거의 없는 뱅가드와는 달리 스킬 쓰고 손해만 보게 될 수도 있으니 상황을 잘 판단하는 것이 중요하다.
싱글 플레이에서도 어썰트 플레이를 잠깐씩 해볼 수 있다. 싱글 플레이 후 멀티 시 주의할 점으로 싱글 시의 제트팩 점프 고도 차이가 생각 이상으로 심하다. 싱글에서는 하늘 높이 솟아오르는 반면, 멀티에서는 싱글의 반 정도 낮은 고도로 높이뛰기 하는 수준으로만 점프하기 때문에 타이밍 맞출 때 주의해야 한다. PVP에서는 고저차를 극복하기 위한 용도로 설계되었는지 마찬가지로 높이 점프할 수 있다.
오픈 직후에는 주무장도 없으면서 탱커 컨셉인 불워크보다 딜이 딸리고 유틸도 없으며 특성들도 애매하거나 쓸데없어 가히 최악의 클래스라 평가받았다. 스마2 관련 커뮤에서는 리워크 1순위로 꼽히기도 했는데, 2024년 9월 26일 밸런스 패치로 아머가 모든 공격에 한 칸씩 통째로 깎이는 대신 체력처럼 피해량에 따라 조금씩 깎이게 되고, 근접전 중에는 적의 사격 명중률이 낮아지며 마킹이 뜨지 않는 미노리스 일반 공격도 완벽 패리하면 아머가 회복되도록 바뀌었으며, 어설트 점프 공격 위력이 30% 증가하는 버프를 받으면서 비로소 빛을 보게 됐다.
주의할 점으로 24년 10월 말인 현재까지 수정되지 않는 버그 하나가 있는데, 승천 퍽이 활성화 된 상태에서 주변에 폭발성 드럼통 따위가 있을 때 제트팩 점프를 사용하면 이륙 판정에 드럼통이 터지며 자폭한다. 이 때문에 승천 퍽은 금지 취급.
2. 무장
주 무기 - 이용 불가
보조 무기 - 볼트 피스톨, 헤비 볼트 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 체인소드, 선더 해머, 파워 피스트
보조 무기 - 볼트 피스톨, 헤비 볼트 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 체인소드, 선더 해머, 파워 피스트
헤비 볼트 피스톨은 강력한 위력의 보조 무기로, 주 무기를 사용할 수 없는 어설트에게 최소한의 원거리 교전 능력을 제공하는 쓸만한 무기이다. 확실한 중거리 저지력을 제공하기 때문에 상당히 중요한 무장.
네오 볼카이트 피스톨은 DOT 타입의 보조무기로, 저지력은 딱히 없지만 엑스트레미스 등급 이상의 적에게 대미지가 높게 들어가서 조안스로프나 뉴로스로프 상대로도 1인분을 할수 있게 된다. 사실상 조안, 뉴로 저격용 무장.
근접 무기는 체인소드, 썬더 해머, 파워 피스트를 쓸 수 있다. 체인소드야 뭐 말할 것도 없지만, 썬더 해머와 파워 피스트 둘다 광역 공격 능력을 갖고 있는 대신 공속이 크게 느리고 강공격이 강요되는 면이 있어 허점 노출이 큰 무기들이기에 오히려 다수 적 상대에 있어 기본 무장인 체인소드보다 못한 측면이 있다.
썬더 해머는 한 방 한 방이 위력적인 파워 웨폰으로, 특히 강공인 '여진'은 충전 후 지면을 강타하는데 천둥 소리를 내면서 반구형의 충격파가 일어나 막대한 광역 타격을 입힌다. 다만 속도가 매우 둔중하고 기본 상태에서는 여진의 범위도 좁아서 레벨이나 무기 등급이 낮을 때에는 무작정 점프팩으로 적진 안에 뛰어들기보다는 외각에 떨어진 적을 잡아가면서 밀고 들어가거나 아군과 붙어다니며 들어오는 적을 다같이 잘라먹는 식으로 접근하는 것이 좋다.
파워 피스트는 24년 10월 현재 자타공인의 쓰레기 무기. 광역 처리 능력이 모든 근접 무기중 최악인데 이를 보완해줄 역장기능과 파동 효과엔 문제가 너무 많고 그렇다고 딜링 능력이 좋은 것도 아니라 최하위 티어 무기로 여겨지고 있다. 적을 찢는 모션의 손맛은 좋지만 현 시점에선 그게 전부라는 평. 불워크는 강력한 몸빵으로 버티면서 맞짱을 뜰 수라도 있지 어설트로 그걸 흉내냈다가는 순식간에 체력이 바닥나므로, 쓰고 싶다면 유물 등급 쳐내기 파워 피스트인 아가메데스의 선물 베타를 불워크로 해금한 다음 그 다음에 써보는 것이 좋을 것이다. 애초에 어설트는 1:1보다는 광역 제압 쪽이 보다 전문인 만큼, 파워 피스트를 써보면 클래스 특성과 잘 안 맞는다는 느낌을 받을것이다.
3. 퍽
3.1. 1열
- 날개 달린 격노 - 전력 질주 또는 대시 중에 수행하는 근접 공격이 주는 피해가 25% 증가합니다
대시 공격은 판정만 강공격이지 딜 자체는 약공격보다 약하다. 사실상 없는 퍽.
- 과충전 - 충전 근접 공격으로 주는 피해가 15% 증가합니다
지면 강타에도 적용되는 만큼 무기의 강공격 특성과 결합하면 괜찮은 딜이 나와준다.
- 아머 보강 - 처형이 아닌 빈틈 공격 시 아머가 추가로 회복됩니다
자힐 퍽이 없는 어썰트의 생존력을 조금이나마 보충해주는 퍽. 어썰트는 회복 관련 퍽이 이것 뿐이기 때문에 반 강제로 이 녀석을 택할 수 밖에 없다.
3.2. 2열
- 보조 무기고 - 보조 무기로 주는 피해가 15% 증가합니다
주무기가 없는 어썰트의 원거리 대미지를 늘려주는 무난한 퍽.
- 응징 - 적에게 붙잡히거나 밀쳐지면 10초동안 주는 근접 피해가 15% 증가합니다
고난이도에서는 맞는것을 전제로 사용하는 퍽은 별로 좋지 않다. 그래도 근접 피해 증가는 임시 체력 회복능력의 증가로 이어지므로 어떻게 보면 피격시 작동하는 생존력 관련 퍽이라고 생각할수도.
- 연속 처형 - 빠르게 적 15명을 연달아 처리하면 장비가 1회 충전됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다[2]
장비는 비행 능력이 아니라 수류탄이다. 그러니까 적을 일정 시간 내에 빠르게 처치하면 수류탄이 하나 더 생기는 것이다.
3.3. 3열
- 인고 - 충전 공격을 사용하는 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
적들이 몰려있을 때 몸으로 버티면서 광역딜을 때리고 그 딜로 임체를 회복하는 방식으로 사용할수 있다.
- 지피지기 - 마요리스 또는 엑스트레미스 등급의 적에게 주는 근접 피해가 15% 증가합니다
무난한 딜증 퍽.
- 소모전 - 근접 공격 시 명중당한 적이 받는 피해가 3초 동안 10% 증가합니다
지피지기에 비하면 증가량은 약간 깎이지만 미노리스급과 테르미누스 급 적에게도 통하기 때문에 적용 범위가 훨씬 넓어서 지피지기 보다는 이쪽이 추천되는 편이다.
3.4. 팀퍽
- 분대 결속 - 모든 분대원의 능력이 10% 빠르게 충전됩니다
어썰트 자신에게도 팀에게도 무난하게 유용한 퍽이지만, 체감이 될까말까한 수준인 것이 아쉽다.
- 전략적 타격 - 모든 분대원이 테르미누스 등급의 적에게 주는 근접 피해가 20% 증가합니다
증가폭은 높지만 모든 피해가 아닌 근접 피해다보니 조금 꺼려지는 퍽. 헤비나 스나이퍼에게는 아무 의미도 없고, 멜타 뱅가드나 유탄택마에게도 별 의미가 없어서 우선순위는 제일 낮은 편이다.
- 검증된 효율성 - 모든 분대원이 빈틈 공격으로 주는 피해가 50% 증가합니다
빈틈 공격의 딜량이나 빈도를 생각하면 확실히 좋은 퍽. 생존력이 크게 부족한 어썰트는 아무튼 빈틈 공격이나 처형을 유발시키는 플레이를 하게 되는데다 지면 강타가 빈틈 공격 찬스를 만들기 때문에 결과적으로 적 처치가 크게 빨라져서 생존력에도 큰 보탬이 된다.
3.5. 5열
- 천벌을 내리는 천사 - 지면 강타로 주는 피해가 10% 증가합니다
정밀 타격 대신 쓸 생각이라면 6열의 '열정적인 일격'과 궁합이 좋다.
- 분노의 망치 - 지면 강타를 사용하면 10초 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
3열의 인고와 비슷하게 사용할 수 있다.
- 정밀 타격 - 지면 강타로 주는 피해가 100% 증가하지만, 반경이 50% 감소합니다
'천벌을 내리는 천사'와 비교하자면 미노리스 삭제보다는 마요리스 저격용으로 채용하게 되는데, 반경 축소 정도가 지나칠 정도라 그리 추천되지 않는 편이다.
3.6. 6열
- 불의 날개 - 점프팩 대시가 경로상의 적에게 피해를 줍니다
점프팩 대시를 쓰는 경우도 거의 없을 뿐더러 대미지도 사실상 없는 수준이라 버려진다.
- 기동성 - 점프 팩이 20% 빠르게 충전됩니다
열정적인 일격과 경쟁하게 되는데 '정밀 타격'을 사용할 생각이라면 이쪽이 더 낫다.
- 열정적인 일격 - 지면 강타로 처치 시 점프팩이 10% 충전됩니다
공격범위를 줄이는 '정밀 타격'과의 궁합은 좋지 않다.
3.7. 7열
- 의무에 대한 자부심 - 처형 후 10초 동안 지면 강타로 주는 피해가 25% 증가합니다
미노리스라도 하나 잡아서 처형하는순간 딜증이 된다. '근면'과 비교하자면 준비가 좀 더 성가시지만 그만큼 리스크는 낮다.
- 근면 - 완전히 준비된 지면 강타로 주는 피해가 20% 증가하지만, 준비 시간이 25% 증가합니다
체공중에도 원거리 공격은 받기 때문에 좀 더 위험한 퍽. 대신 적들이 눈치채지 못한 상태에서 기습하기에는 좋다.
- 우아한 비행 - 점프 팩 대시를 사용해 정확한 순간에 회피하면 5초 동안 주는 피해가 25% 증가합니다
'헌신'과 함께 사용하면 시너지가 나긴 한다.
3.8. 8열
- 충분한 탄약 - 점프 팩을 사용할 때마다 장착 중인 원거리 무기가 재장전됩니다
권총의 재장전 시간은 1초도 채 안된다. 의미없는 퍽.
- 승천 - 점프 팩 도약이 착지 지역에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다[3]
어썰트 자폭의 1등공신. 이륙지역에 폭발물이라도 있으면 그대로 날아가는 시체가 된다. 그렇다고 딜이 좋은것도 아니다.
- 헌신 - 점프 팩 대시를 사용해 정확한 순간에 회피하면 점프 팩 능력이 충전됩니다
'우아한 비행'과 시너지가 있다. 8열의 퍽들이 죄다 나사빠진 성능이다보니 채용되기도 한다.