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최근 수정 시각 : 2024-08-06 17:50:58

Warhammer 40,000: Squad Command

1. 개요2. 시스템
2.1. 기본2.2. 장점2.3. 단점
3. 각 유닛별 설명
3.1. Scout(스카웃 마린)3.2. Space Marine/Ultramarine(스페이스 마린)3.3. Terminator(터미네이터)3.4. Grey Knight Terminator(그레이나이트 터미네이터)3.5. Dreadnought(드레드노트)3.6. 프레데터3.7. 랜드 스피더3.8. Land Raider(랜드 레이더)3.9. Whirlwind(훨윈드)

1. 개요

THQ, Redlynx에서 PSP/DS용으로 내놓은 턴제 전략 시뮬레이션.

플레이어가 스페이스 마린 유닛들을 조종, Ruhr III 행성의 카오스 스페이스 마린들을 몰아내는 것이 주된 스토리.


2. 시스템

2.1. 기본

(설명은 PSP판 기준)

플레이어는 총 6기의 유닛을 한 턴에 조종하여 적을 공격한다. 각 유닛은 병종별로 기본무기(탄수 무한), 보조무기(탄수제한) 2가지를 쓰고, 고유의 HP, AP(행동 포인트)의 두가지 수치를 갖는다.

AP 활용이 엄청 중요한 게임으로[1], 턴 중에 AP를 사용하여 이동 및 공격을 행하며, 공격의 경우 무기마다 정해진 AP가 있어서(4~12 정도) AP가 모자랄 경우 공격을 하지 못한다. 또한 기본적으로 시야 밖의 원거리에 대해서는 명중률이 급격히 낮아지지만(웬만한 무기가 거의 맵 끝에서 끝까지의 거리까지 공격가능), AP를 좀더 투자하면 명중률이 높아지기에[2] 이동과 공격에 쓸 AP 배분을 잘 해야한다.

또한 무기사용가능 AP가 남은채 적 턴이 되었을 경우, 아군 시야(초록색 반원)에 들어온 적을 자동 공격하는 기능이 있다. 시야 자체 범위는 넓지 않지만 이 게임은 지형지물에 의한 은엄폐가 가능하므로, 적 턴에 적군이 마구잡이로 짓쳐들어오는 사태를 어느정도 예방할 수 있다. 특히 적 AI는 아군이 강한 무기로 공격준비하는 경우 시야 밖에서 공격하려는 경향이 있어서, 위치만 잘 잡으면 한명이 2~3명도 막아내는 모습도 볼 수 있다.

또한 보조 무기를 고를때에도 AP를 신경쓸 부분이, 무기별로 AP 중량이 있으며 거기에 기본탄약 AP 2가 추가로 감소한다. 예로 기본 AP 26인 Scout이 AP중량 6짜리 미사일 런쳐를 들면, 턴마다 26-6(미사일런쳐 무게)-2(탄약무게) = 18의 AP를 갖게 된다는것. 탄약수는 조절 가능하여, 탄약을 더 많이 드는 대신 AP가 17이 된다던지, 혹은 19의 AP를 갖는 대신 최소한의 탄약만 갖고 시작할 수도 있다.

또한 거의 대부분의 벽은 장애물로서 지형 파괴가 가능하며, 드럼통처럼 폭발되는 것도 있다. 특히 몇몇 보병유닛은 숙이기가 가능하기 때문에, 지형 잘잡아서 낮은 벽뒤에 숙이고 있다 공격->숙이기 등의 활용도 가능하다.

2.2. 장점

2.3. 단점

3. 각 유닛별 설명

3.1. Scout(스카웃 마린)

처음 나오는 기본 유닛 주제에 막판에서도 등장하는 보병.
HP 240, 기본 AP는 26(보조무기 없앴을때의 얘기). 기본무기는 포기하고 보조무기들로 먹고 살아야 하는 타입. 플라즈마 건이나 라스캐논 한방에 훅가긴 하지만, 숙이기가 가능하고 피탄 면적이 적어 의외로 생존성이 높다.

3.2. Space Marine/Ultramarine(스페이스 마린)

기본 HP 320, AP 28.
원작게임의 택티컬 스쿼드를 생각하면 될 듯. 스카웃의 강화형. 가끔 표기가 저 2개 사이에서 왔다갔다하긴 하는데 유닛은 똑같다. 기본무기는 볼터이지만 보조무기로 라스캐논, 미사일런쳐, 체인소드, 플라즈마건을 쓸 수 있다. 추천은 미사일런쳐나 플라즈마건.

3.3. Terminator(터미네이터)

터미네이터 아머.
기본 HP 400, AP 34. 상당한 HP와 AP로 어느정도 적의 공격에도 잘 버틴다. 다만, 기본무기가 근접무기라 보조무기를 잘 활용해야 하는 편이며, 숙이기가 불가능해 엄폐에 신경을 많이 써야 한다. 사실 숙이기 불가능에 강력한 원거리 워기어가 없다는 점에서 가장 잉여하다.

3.4. Grey Knight Terminator(그레이나이트 터미네이터)

그레이 나이트터미네이터 아머 입고 나온 버젼.
기본 HP 500, AP 34. 무지막지한 HP와 AP로 상당한 생존성을 자랑하지만, 기본무기가 근접무기라 보조무기를 잘 활용해야 하는 편이며, 숙이기가 불가능해 엄폐에 신경을 많이 써야 한다.

3.5. Dreadnought(드레드노트)

HP 1200, 기본 AP 30.
이족보행 병기로, 몸빵용으로도 좋고 몸체가 비교적 다른 중장비에 작아 운용하기 용이하지만, 기본무기가 근접무기라 보조무기를 잘 활용해야 한다.

3.6. 프레데터

HP 1200, 기본 AP 30.
말그대로 전차. 기본무기가 전차 주포라 이 녀석도 보조무기 안달아도 잘 먹고살 수 있는 유닛. 기본무기의 AP 문제 때문에 반격시나 잡졸 상대론 가끔 보조무기를 섞어 줘야 할 때가 있지만 잔반처리는 다른 보병 유닛에게 맡겨도 된다.

3.7. 랜드 스피더

HP 800, 기본 AP 28. 2개 미션 정도에서 나온다.
다른 기계류와 다르게 속도가 빠르나 HP가 낮다. 다만 보조무기가 상당히 좋은 편.

3.8. Land Raider(랜드 레이더)

HP 2000, 기본 AP 30.
이게임 최강의 맷집을 자랑하는 전차. 몸빵해도 꽤나 잘버티는 든든한 유닛이다. 기본무기가 참 좋아서, 사실 이놈은 보조무기 없이 AP 30으로 싸우는게 훨씬 낫다.

3.9. Whirlwind(훨윈드)

HP 1200, 기본 AP 24.
이 게임 최강의 전차로, 마지막 2미션에서 유용하게 쓸 수 있는 중장비이다.
기본무기가 워낙 흉악하지만 AP 소모가 심해서, 보조무기 쓰지 않는 편이 훨씬 유용하게 쓸 수 있는 유닛.


[1] 파워돌 시리즈를 해 본 사람은 쉽게 이해가 될 것이다. 개념은 물론 AP라는 표현까지 완전 동일하다.[2] 다만 세이브/로드 신공으로 최소 AP로 맞출때까지 반복이 가능하다.[3] 가끔 라스캐논으로 플레이어 시야 밖에서 초장거리 저격도 한다![4] 레이저 쏘는 라스캐논보다도 명중률이 높다![5] 미니어처 게임에서는 인불/커버 세이브를 완전히 무시하는 공포의 템플릿 병기.[6] 다만 미니어처 게임에서는 모노리스를 상대할 때 이외에는 라스캐논보다 좋고, PC게임에서도 라스캐논은 대차량 용도로나 쓸만하다.[7] 측면포탑.[8] 의심스러운 곳에 일단 때려 데미지 입나 안입나 살펴보기.