- [ 일반 목차 펼치기 ]
- 1. 신앙의 실천2. 매복3. 전투 피로4. 비스트 처단자5. 탈압박의 육탄전6. 대형 유닛7. 코른의 축복8. 부관9. 위장10. 근접전 취약점11. 너글의 전염병12. 분쇄의 타격13. 악마14. 다카15. 은하여, 타올라라16. 작은 체구17. 포좌18. 폭발19. 최후의 복수20. 비행21. 힐러22. 중화기23. 면역24. 난공불락25. 간접 공격26. 침투27. 본능적 행동28. 리빙 메탈29. 기술자30. 기계31. Mk X 그라비스32. 사물33. 집중감시34. 패리35. 사이커36. 부패한 폭발37. 신속한 공격38. 회복력39. 워프 속 그림자40. 밟힘 주의41. 소환수42. 제압 사격43. 스웜44. 시냅스45. 딥 스트라이크46. 터미네이터 방어력47. 섬뜩48. 2인 팀49. 무정지50. 전쟁 기계51. 탈것52. 운명을 엮는 자
1. 신앙의 실천
신앙의 실천
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
2. 매복
매복
이 유닛이 처음으로 처치당할 때 교란 장치를 남기고, 다음 턴 시작 시 아군 교란 장치가 전장에 남아 있으면 체력이 가득 찬 상태로 아군 교란 장치 중 하나에서 부활하며 바로 턴을 시작할 수 있음. 캐릭터가 캐릭터 외 유닛보다 먼저 부활.
3. 전투 피로
전투 피로
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
4. 비스트 처단자
비스트 처단자
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
5. 탈압박의 육탄전
탈압박의 육탄전
이 유닛이 사정거리 2 내의 적을 상대로 한 공격으로 2 히트를 줄 때마다 30% 확률로 추가 히트 획득. 대상이 둘 이상의 아군 오크 또는 넷 이상의 아군 유닛과 인접해 있다면 확률은 100%로 증가.
6. 대형 유닛
대형 유닛
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
7. 코른의 축복
코른의 축복
3%의 대미지를 더 주고 이번 전투에서 근접 공격으로 처치된 유닛당 받는 사이킥 대미지 8% 감소. 처치된 유닛은 최대 8명까지 적용.
8. 부관
부관
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
9. 위장
위장
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
10. 근접전 취약점
근접전 취약점
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, 근접 공격으로는 -50% 대미지, 원거리 공격으로는 -25% 대미지를 줌.
11. 너글의 전염병
너글의 전염병
이 유닛은 시간이 지날수록 확장하는 기운으로 둘러싸여 있습니다. 이 기운 범위 내에 있는 적은 20% 방어력을 가집니다. 2개 이상 중첩되어 있는 적 기운 내에 서 있다면 40% 방어력을 가집니다.
기운:
라운드 1~2: 범위 1
라운드 3~4: 범위 2
라운드 5 이상: 범위 3
12. 분쇄의 타격
분쇄의 타격
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
13. 악마
악마
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
14. 다카
다카
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
15. 은하여, 타올라라
은하여, 타올라라
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
16. 작은 체구
작은 체구
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
17. 포좌
포좌
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
18. 폭발
폭발
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
19. 최후의 복수
최후의 복수
이 유닛이 체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
20. 비행
비행
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
21. 힐러
힐러
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
22. 중화기
중화기
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 원거리 공격으로 +25% 대미지를 줌.
23. 면역
면역
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.
또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
24. 난공불락
난공불락
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
25. 간접 공격
간접 공격
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
26. 침투
침투
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
27. 본능적 행동
본능적 행동
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
28. 리빙 메탈
리빙 메탈
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
29. 기술자
기술자
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
30. 기계
기계
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
31. Mk X 그라비스
Mk X 그라비스
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
32. 사물
사물
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
33. 집중감시
집중감시
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
34. 패리
패리
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
35. 사이커
사이커
이 유닛이 일반 원거리 공격을 수행하면 해당 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.
36. 부패한 폭발
부패한 폭발
처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.
37. 신속한 공격
신속한 공격
이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.
38. 회복력
회복력
이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).
39. 워프 속 그림자
워프 속 그림자
2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.
40. 밟힘 주의
밟힘 주의
밟히거나 대미지를 입으면 파괴되지만 대상으로 삼을 수 없음.
41. 소환수
소환수
자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.
42. 제압 사격
제압 사격
이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.
43. 스웜
스웜
스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음.
한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소.
이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.
44. 시냅스
시냅스
2칸 내의 아군 유닛이 본능적 행동 및 전투 피로의 효과를 무시함.
45. 딥 스트라이크
딥 스트라이크
이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작.
딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.
46. 터미네이터 방어력
터미네이터 방어력
턴마다 이 유닛을 대상으로 하는 첫 공격이 -75% 대미지를 줌. 사이킥 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외. 이 유닛은 제압되지 않음.
47. 섬뜩
섬뜩
근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.
48. 2인 팀
2인 팀
한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.
49. 무정지
무정지
이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.
50. 전쟁 기계
전쟁 기계
전쟁 기계는 전장 옆에 위치하며 전투 중 여러 번 사용할 수 있는 두 가지 강력한 추가 능력을 제공합니다. 일부 능력은 군수품을 소모하며, 사용 전에 재사용 대기 시간이 필요한 경우도 있습니다. 전쟁 기계는 전장 바깥에 위치해 공격 대상이 될 수 없으며 전투에서 패배하면 파괴됩니다.
전쟁 기계를 내보낼 수 없는 게임 모드도 있습니다!
51. 탈것
탈것
특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).
52. 운명을 엮는 자
운명을 엮는 자
3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.