최근 수정 시각 : 2025-10-31 17:55:19
상위 문서: Wartales/Skill
1. 2레벨1.1. Encouragement1.2. Destabilizing Strike1.3. Laceration1.4. Final Blow 2. 3레벨3. 5레벨3.1. Bulwark3.2. Counter-attack3.3. Daring3.4. Duelist's Instinct 4. 8레벨4.1. Last Stand4.2. Hand to hand4.3. Hardcore Training4.4. Master Opportunist 5. 10레벨6. 12레벨7. 15레벨
1.1. Encouragement
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 격려 | 10m circle | * | 범위 내 모든 아군 2턴간 보호 |
| 격려( 강화 ) | 12m circle | * | 범위 내 모든 아군 2턴간 보호 |
1.2. Destabilizing Strike
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 불안정화 타격 | 적 | * | 70 ~ 90% 피해를 주고 불안정함 |
| 불안정화 타격( 강화 ) | 적 | * | 70 ~ 90% 피해를 주고 불안정함, 방어력이 없는 대상에게 항상 치명타 |
1.3. Laceration
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 찢긴 상처 | 적 | ** | 범위 내 모든 유닛에게 70% 피해를 2번 줌, 2번 공격 후 사용 가능 |
| 찢긴 상처( 강화 ) | 적 | ** | 범위 내 모든 유닛에게 70% 피해를 2번 줌, 1번 공격 후 사용 가능 |
1.4. Final Blow
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 결정타 | 적 | * | 75 ~ 90% 피해를 주고 자신에게 반격 |
| 결정타( 강화 ) | 적 | * | 75 ~ 90% 피해를 주고 자신에게 반격, 이미 반격이라면 피해 50% 증가 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 방벽 | 자신 | 지속 | 교전 시 굴절 |
| 방벽( 강화 ) | 자신 | 지속 | 교전 시 굴절, 교전 해제 시 교전 시 분노 |
3.2. Counter-attack
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 역습 | 자신 | 지속 | 턴마다 첫번째 교전 시 반격, 분노 |
| 역습( 강화 ) | 자신 | 지속 | 턴마다 첫번째 교전 시 반격, 분노, 교전 해제 시 영감 |
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 대담 | 자신 | 지속 | 자신에게 버프가 있다면 공격 시 목표물에게 1턴간 약화 |
| 대담( 강화 ) | 자신 | 지속 | 자신에게 버프가 있다면 공격 시 목표물에게 약화 |
3.4. Duelist's Instinct
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 결투사의 본능 | 자신 | 지속 | 교전하는 동안 잔혹 |
| 결투사의 본능( 강화 ) | 자신 | 지속 | 교전하는 동안 잔혹, 치명타 피해 30% 증가 |
4.1. Last Stand
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 최후의 저항 | 자신 | 지속 | 갑옷이 50% 이하라면 잔혹 |
| 최후의 저항( 강화 ) | 자신 | 지속 | 갑옷이 피해를 받았다면 잔혹 |
4.2. Hand to hand
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 백병전 | 적 | * | 목표 유닛이 엘리트가 아니라면 1턴간 무장 해제, 엘리트라면 1턴간 약화 |
| 백병전( 강화 ) | 적 | * | 목표 유닛이 엘리트가 아니라면 1턴간 무장 해제, 이미 무장 해제라면 약점 노출, 엘리트라면 1턴간 약화 |
4.3. Hardcore Training
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 고강도 훈련 | 자신 | 지속 | 출혈, 중독, 화상 면역 |
| 고강도 훈련( 강화 ) | 자신 | 지속 | 출혈, 중독, 화상 면역, 이 효과들을 받는 상황일 때 턴당 1번 2 격노 |
4.4. Master Opportunist
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 고강도 훈련 | 자신 | 지속 | 출혈, 중독, 화상 면역 |
| 고강도 훈련( 강화 ) | 자신 | 지속 | 출혈, 중독, 화상 면역, 이 효과들을 받는 상황일 때 턴당 1번 2 격노 |
5. 10레벨
6. 12레벨
| <rowcolor=#fff> 이름 | 범위 | 비용 | 효과 |
| 권고 | 6m circle | 용기 | 범위 내 모든 아군 2턴간 열성 |
7. 15레벨