World of Magic | ||
무기 | 지역 | 마법 |
보스 | 장비 | 설정 |
1. 개요2. 마법
2.1. 그림자(Shadow)
3. 잊혀진 마법4. 태고의 마법2.1.1. 상성
2.2. 나무(Wood)2.2.1. 상성
2.3. 눈(Snow)2.3.1. 상성
2.4. 독(Poison)2.4.1. 상성
2.5. 땅(Earth)2.5.1. 상성
2.6. 마그마(Magma)2.6.1. 상성
2.7. 모래(Sand)2.7.1. 상성
2.8. 물(Water)2.8.1. 상성
2.9. 바람(Wind)2.9.1. 상성
2.10. 번개(Lightning)2.10.1. 상성
2.11. 불(Fire)2.11.1. 상성
2.12. 빛(Light)2.12.1. 상성
2.13. 산성(Acid)2.13.1. 상성
2.14. 수정(Crystal)2.14.1. 상성
2.15. 얼음(Ice)2.15.1. 상성
2.16. 유리(Glass)2.16.1. 상성
2.17. 잉크(Ink)2.17.1. 상성
2.18. 재(Ash)2.18.1. 상성
2.19. 종이(Paper)2.19.1. 상성
2.20. 철(Iron)2.20.1. 상성
2.21. 폭발(Explosion)2.21.1. 상성
2.22. 플라즈마(Plasma)2.22.1. 상성
2.23. 황금(Gold)2.23.1. 상성
1. 개요
World of Magic에는 시작할 때 선택할 수 있는 총 23개의 마법이 있다. 전작인 Arcane Adventures의 마법보다 무려 16개나 늘어났으며 나중에 하나의 마법을 더 고를 수 있으니 선택의 폭이 매우 넓어진 셈.몇몇 마법들은 색깔에 바리에이션이 존재하지만 나머지 마법들은 바리에이션이 존재하지 않는다. 추후 추가될지는 불명.
2. 마법
2.1. 그림자(Shadow)
2.1.1. 상성
- 얼음
대상이 동결 상태일 경우 30%의 피해 감소 - 빛
대상이 실명 상태일 경우 30%의 피해 감소
2.2. 나무(Wood)
2.2.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 15%의 피해 증가. - 불
대상이 연소 중일 경우 30%의 피해 증가. - 나무
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과 부여.
대상이 출혈 중일 경우 30%의 피해 증가. - 플라즈마
대상이 그을리면 30%의 피해 증가. - 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 20%의 피해 증가. - 폭발
대상이 검게 그을린 경우 10%의 피해 증가. - 재
대상이 석화되었을 경우 20%의 피해 증가.
2.3. 눈(Snow)
2.3.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소. - 물
대상이 젖어있을 경우 동결시키고 10%의 피해 증가. - 잉크
잉크에 젖음 효과와 함께 사용할 경우 동결시킴. - 불
대상이 연소 중일 경우 상태 효과를 제거하고 10%의 피해 감소. - 얼음
대상이 동결 중인 경우 동결시키고 25%의 피해 증가.
대상이 동결 되었을 경우 60%의 피해 감소. - 마그마
마그마 웅덩이와 충돌하면 눈 발사체가 증발함.
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소. - 플라즈마
대상이 그을리면 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소. - 눈
접촉 시 눈 더미를 확장.
주문은 눈더미를 생성.
시력을 부분적으로 가리는 스노우 상태 효과를 부여. - 폭발
그을린 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소. - 재
대상이 석화되었을 경우 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소.
2.4. 독(Poison)
2.4.1. 상성
- 잉크
대상이 잉크에 젖었을 경우 10%의 피해 증가 - 불
목표물이 불타고 있을 경우 10%의 피해 감소 - 얼음
목표물이 동결될 경우 90%의 피해 감소 - 독
시간이 지남에 따라 피해를 입히는 독성 상태 효과를 부여.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 추가 피해 발생.
접촉 시 독성 구름을 남김.
충돌할 때 독성 구름을 남김.
2.5. 땅(Earth)
2.5.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가. - 땅
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가. - 얼음
대상이 동결 중일 경우 상태 효과를 제거하고 40%의 피해 증가. - 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가. - 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
2.6. 마그마(Magma)
2.6.1. 상성
2.7. 모래(Sand)
2.7.1. 상성
2.8. 물(Water)
2.8.1. 상성
2.9. 바람(Wind)
2.9.1. 상성
2.10. 번개(Lightning)
2.10.1. 상성
2.11. 불(Fire)
2.11.1. 상성
2.12. 빛(Light)
2.12.1. 상성
2.13. 산성(Acid)
2.13.1. 상성
- 잉크
대상이 잉크로 젖어있을 경우 10%의 피해 증가. - 불
대상이 연소 중일 경우 10%의 피해 감소. - 얼음
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해 감소. - 독
시간이 지남에 따라 피해를 입히는 독성 상태 효과를 부여.
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
접촉 시 독가스의 구름을 남김.
충돌할 때 독성 있는 구름을 만듦.
2.14. 수정(Crystal)
2.14.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가. - 얼음
대상이 동결 중일 경우 30%의 피해 증가. - 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가. - 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가. - 수정
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
2.15. 얼음(Ice)
2.15.1. 상성
2.16. 유리(Glass)
2.16.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가. - 잉크
대상이 잉크로 젖어있을 경우 10%의 피해 증가. - 얼음
목표물이 동결 되었을 경우 10%의 피해 증가.
목표물이 동결 중일 경우 80%의 피해 감소. - 마그마
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가. - 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가. - 유리
출혈 상태 효과를 부여하여 시간이 지남에 따라 손상을 입힘.
2.17. 잉크(Ink)
2.17.1. 상성
2.18. 재(Ash)
2.18.1. 상성
2.19. 종이(Paper)
2.19.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가. - 물
대상이 젖어있을 경우 10%의 피해 감소. - 잉크
표적이 잉크에 젖어있을 경우 10%의 피해를 더 입히고 표적을 낙서하여 종이가 대상에 달라붙어 움직임을 방해. - 불
대상이 연소 중일 경우 30%의 피해 감소. - 얼음
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해 감소. - 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가. - 플라즈마
대상이 그을리면 40%의 피해 감소.
2.20. 철(Iron)
2.20.1. 상성
- 산성
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가. - 얼음
대상이 동결 중일 경우 상태 효과를 제거하고 80%의 피해 증가. - 마그마
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가. - 철
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여. - 모래
대상이 모래에 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
2.21. 폭발(Explosion)
2.21.1. 상성
2.22. 플라즈마(Plasma)
2.22.1. 상성
2.23. 황금(Gold)
2.23.1. 상성
- 황금
대상이 용해 중일 경우 30%의 피해 증가.
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해를 더 입히고 얼음을 깨트림.
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여. - 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.