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최근 수정 시각 : 2025-05-23 21:05:56

Your Only Move Is HUSTLE

<colbgcolor=#050318><colcolor=#ffffff> 요미 허슬
Your Only Move Is HUSTLE
파일:YOMI.jpg
개발 Ivy Sly
유통 Ivy Sly
플랫폼 Microsoft Windows | Linux
ESD Steam
장르 턴제 격투
출시 2023년 2월 3일
엔진 Godot Engine
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 시스템4. 캐릭터

1. 개요

미국의 1인 개발자 Ivy Sly가 개발한 TAS 기반의 턴제 격투 게임. 이름을 줄여서 YOMI HUSTLE(요미 허슬)이라고도 불린다.

2. 상세

파일:YOMI HUSTLE_Gameplay.gif
게임 플레이

턴제 게임과 격투 게임을 합친 게임으로, 일반적인 격투 게임과는 달리 프레임 단위로 무슨 행동을 할 지 선택할 수 있는 것이 특징. 그렇기 때문에 격투게임보다는 전략게임에 가깝다. 그러나 이건 게임 플레이적인 이야기로, 시스템적인 부분에서는 전통적인 격투게임의 시스템을 많이 빌려왔다. 콤보, 버스트, 상단/하단 가드, 가드 브레이크, 프레임 이득 등등. 따라서 이 게임의 플레이는 일반적인 격투게임을 굉장히 빠른 반응속도를 가지고 플레이하는 것과 비슷하다.

3. 시스템

기본적으로 프레임단위 턴제 게임이며 솔플일시 무한, 멀티면 30초의 선택 제한시간이 있다. 스페이스나 Lock In을 이용해 행동을 고정할수 있으며 홀드할시 현재 행동 지속, 시간제한이 끝나면 현재 고른 행동을 한다. 위기 상황에서 빠져나가기 의한 버스트가 있으며, 버스트 발동시 적을 밀쳐내고 잠깐동안 무적상태에 들어간다. 쿨타임이 길다고는 할수 없지만 프레임 턴제인 만큼 영원처럼 느껴지기도 한다. 캐릭터마다 각자의 개성이 있으며, 공격을 적중하거나 맞을시 레벨이 찬다. 1레벨마다 스페셜 기술을 쓸수 있으며, 상당히 좋은 기술들이 대부분이다. 공격은 당연히 선딜후딜이 있으며 대붑분 후딜이 길다. 이 게임은 콤보 하나하나가 게임의 승패를 결정하는데,(격투게임이니까 당연하지만) 잘하는 사람들은 한번 맞으면 아예 게임을 끝내는 사람들도 있다. 막기는 최소 1프레임의 선딜이 있느며, 공격에 따라 프레임 선딜을 조절할수 있다. 다만, 3프레임의 잡기나 잡기류 공격(올가미, 제피르), 가드 무시(폭풍 생성, 스팅어 등등)공격들은 막지 못한다. 만약 프레임을 정확히 맞출시 퍼펙트 패링이 발동되며, 파란 이펙트가 있다. 퍼펙트 패링을 성공할시 후딜이 1프레임으로 즉시 행동할수 있다. 퍼펙트 패링에 실패한다고 해서 못막는건 아니다. 만약 기절(버스트 제외 모든 행동 불가)상태에서 땅에 닿으면 무적판정이 되며 공격할수 없지만, 최대 3턴이면 알아서 일어난다. 넉백은 쌓이며 너무 쌓이면 광속으로 날아가기도 한다. 이럴때는 넉백을 리셋하는 특별한 기술들을 쓰거나, 그러기 전에 강한 넉백을 가진 기술이나 잡기같은걸로 캔슬하는게 좋다. 기술들은 지상에서만 쓸수 있는 지상기, 공중에서만 쓸수 있는 공중기, 지상 공중 둘다 쓸수 있는 범용기, 지상과 공중에 따라 공격이 달라지는 변환기, 공격을 막는 막기, 이동할수 있는 이동기, 마지막으로 도발이 있으며 가장 좋은건 상황에 따라 달라지며 범용기가 그나마 좋다. 몇몇 캐릭터는 조건에 따라 공격과 동시에 할수 있는 행동이 있고, 몇몇 캐릭터는 어떤 스킬을 쓰기 위한 조건이 있을수도 있으며, 몇몇 기술들은 횟수 제한이 있기도 한다. 예를 들어 마법사의 오브는 공격하면서 이동시킬수 있고, 뮤턴트의 기술들은 가시가 필요하며, 카우보이의 사격은 최소 6발만 가능하다. 최소 6발이다. 스페셜 기술인 지연 사격(Temporal Round)를 이용하면 이론상 무한히(까지는 아니고 대략 2~30발정도 그정도면 상대가 너무 처맞아서 죽으니) 쏠수 있다.

4. 캐릭터