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최근 수정 시각 : 2025-10-01 23:15:55

deadlocked v2


파일:MediumDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Medium Demon'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#ffd700,
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레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=deadlocked v2, 유저명양식=by Iid4sh3riI, 유튜브=X87AZNyAtNQ, 설명=new update! thx for 400k downloads! update: a few nerfs at the wave parts\, better design. thx for playing ;3; vid on my channel. ,
ID=12174771, 비밀번호=461312, 길이=1분 40초, 오브젝트수=19\,726, 버전=2.0,
티어=9티어, 별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Deadlocked
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 크리에이터 d4sh3r가 만든 Deadlockedv2 레벨이다. Deadlocked의 파생작들 중에서는 3번째로 다운로드 수가 많은 레벨으로, 파생작들 중에서는 무난한 난이도를 가지고 있어 NePtunE의 계보를 잇는 v2 레벨로 그나마 인정받는 레벨이다.[1]

미디엄 데몬 중상위권의 난이도로, 2.1 초기까지는 하드 데몬이었다가 미디엄 데몬으로 내려왔다. NePtunE의 마지막 v2 레벨인 ToE II v2보다는 쉬운 편. 구간별 난이도 밸런스가 안 맞는 순간 난이도 데몬인데 쉬운 구간들의 난이도는 상당히 쉬운 편이라, Deadlocked를 클리어했다면 충분히 클리어 가능하다.

2. 구간

0~12%
파일:HarderGMD.png
원본과는 구성이 많이 달라지기는 했는데, 그렇다고 어려워진 건 아니다. 무난히 통과 가능한 구간. 다만 마지막 웨이브 포탈은 도입부에 점프대가 없는 구조라 무조건 뛰어서 진입해야 한다. 그냥 바닥에 있으면 포탈을 타자마자 죽는다.
12~21%
파일:DemonGMD.png
그 악명높은 웨이브 구간은 원본보다 더 어려워졌다. 첫 연타 이후 연타가 끝나자마자 중력반전 포탈을 타야 하며, 대각선 길 사이에서 중력반전 포탈을 타는 테크닉도 요구한다.

이어지는 배 구간은 장애물들을 원본처럼 아래 - 위 - 아래 - 위로 피해주면 되는데 이 중 3번째 장애물을 피하는 구간이 레벨 내에서 가장 순간 난이도가 높은 구간이다. 바닥에 거의 딱 붙어야 하는 수준.
21~30%
파일:MediumDemonGMD.png
볼 구간은 원본과 달리 도입부의 안내를 믿으면 안 된다. 밟으라는 하늘색 발판에서 괴물이 튀어나올 때가 있고, 반대로 밟지 말라는 빨간색 발판을 밟고 지나가야 하는 구간도 있다. 그냥 순수하게 외워서 지나가야 한다.

UFO 구간은 기둥이 상하로 매우 빨리 움직이기 때문에, 역시 보고 하는 건 불가능하고 외워야 한다. 외운다 해도 기둥이 지나치게 빨라서 게임플레이가 친절하지는 않다.
30~42%
파일:InsaneGMD.png
큐브 + 로봇 구간은 원본과 난이도 면에서는 큰 차이가 없다. 큐브 모드 초반부에 예고없는 갑툭튀 점프링이 있는데, 이거도 앞의 점프링들을 누르면 진행이 불가능하기 때문에 짐작할 수 있는 수준이다.

이어지는 볼 구간은 원본과 달리 텔레포트 포탈을 엄청나게 많이 탄다. 원본이 그랬듯 전부 외웠다면 컨트롤이 어려워진 건 아니고 손이 바빠진 거라 할 만하다.
42~56%
파일:HardGMD.png
원본과 똑같은 성 테마의 큐브 - 로봇 구간. 난이도도 큰 차이가 없으며, 로봇 부분은 도리어 원본보다도 쉽다.
56~71%
파일:MediumDemonGMD.png
배 구간은 원본보다는 소형 비행의 비중이 늘어났다. 길도 좁아져서 체감 난이도가 높은 편. 괴물이 레이저를 쏘는 UFO 구간은 레이저보다 배경의 톱니들 피하는 게 더 어렵다.
71~78%
파일:EasyDemonGMD.png
그 악명높은 두 번째 웨이브 구간인데, 초반 듀얼 웨이브는 오히려 원본보다 쉽다. 연타를 칠 필요도 없이 바닥깔기하다가 툭 튀어나온 삼각형들만 피하면 끝. 중간 연타 구간도 간격이 매우 넓직하다. 소형 웨이브도 원본과 별 차이 없으나, 예외적으로 간격이 확 좁아지는 77%는 조심해야 한다.
78~92%
파일:MediumDemonGMD.png
비행 구간. 간격은 좁아졌지만 초반부 말고는 원본보다 장애물들의 이동이 크지 않아, 외우기는 더 쉽다. 다만 마지막에 장애물들이 상하로 캐릭터를 둘러싼 채 따라오는 구간이 있는데, 끝나는 곳에 있는 장애물이 상하로 따라오던 아래 장애물보다 조금 위에 있어 그 살짝 튀어나온 차이로 죽을 수 있다.

이후 볼은 별 거 없으나, UFO는 첫 2단 가속 구간이 예고 없는 무빙 오브젝트로 도배되어 있어 암기가 필요하다.
92~100%
파일:HardGMD.png
엔딩 큐브. 원본이 그렇듯 여기도 쉬어가는 구간이다.

3. 유저 코인

4. 여담


[1] 레이팅된 Deadlocked v2는 총 3개가 있는데 Nik Gambardella의 Deadlocked v2는 하드 데몬으로 이 레벨보다 어려우며, Small의 Deadlocked v2는 최상위권 인세인 데몬이다.