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최근 수정 시각 : 2025-02-04 19:00:45

infection gunfight/무기


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1. 개요2. 기관총
2.1. M249
2.1.1. M249 - Judgment
2.2. Minigun
2.2.1. [Luxury] Minigun - Pulse2.2.2. Minigun - Snake2.2.3. Minigun - Pulse2.2.4. Minigun - Lunar Spring2.2.5. Minigun - Christmas
2.3. MG3
2.3.1. MG3 - Challenger2.3.2. MG3 - Christmas
3. 돌격소총
3.1. AK47
3.1.1. [Luxury] AK47 - Kirin3.1.2. [Luxury] AK47 - Snake3.1.3. [Luxury] AK47 - Mech Core3.1.4. AK47 - Mech Core3.1.5. AK47 - Snake3.1.6. AK47 - Lunar Spring3.1.7. AK47 - Christmas3.1.8. AK47 - Tornado
3.1.8.1. Dual AK47 - Tornado
3.1.8.1.1. Dual AK47 - Tornado - Ice3.1.8.1.2. Dual AK47 - Tornado - Lunar Spring3.1.8.1.3. Dual AK47 - Tornado - Snake
3.1.9. AK47 - Kirin
3.2. M4A1
3.2.1. [Luxury] M4A1 - Pulse3.2.2. M4A1 - Challenger3.2.3. M4A1 - Snake3.2.4. M4A1 - Lunar Spring3.2.5. M4A1 - Christmas3.2.6. M4A1 - Destroy3.2.7. M4A1 - Pulse
3.3. AN94
3.3.1. AN94 - Nova
3.4. Scar
3.4.1. Scar - Lunar Spring3.4.2. Scar - Dragon
4. 기관단총
4.1. M1921
4.1.1. M1921 - Turkey
4.2. P904.3. Dual MP9
4.3.1. Dual MP9 - Nova4.3.2. Dual MP9 - Lunar Spring4.3.3. Dual MP9 - Christmas4.3.4. Dual MP9 - Judgment
5. 샷건
5.1. AA12
5.1.1. AA12 - Judgment
5.2. M1997
5.2.1. M1997 - Christmas
6. 저격총
6.1. SVD
6.1.1. SVD - Dragon
6.2. M82A1
6.2.1. [Luxury] M82A1 - Destroy6.2.2. [Luxury] M82A1 - Judgment6.2.3. M82A1 - Judgment6.2.4. M82A1 - Snake6.2.5. M82A1 - Lunar Spring
6.3. AWP
6.3.1. [Luxury] AWP - Judgment6.3.2. AWP - Judgment6.3.3. AWP - Snake6.3.4. AWP - Lunar Spring
6.4. Kar98K
6.4.1. Kar98K - Snake6.4.2. Kar98K - Lunar Spring
7. 보조 무기
7.1. Glock-187.2. Desert Eagle
7.2.1. Dual Desert Eagle
7.2.1.1. Dual Desert Eagle - Ice7.2.1.2. Dual Desert Eagle - Snake
7.2.2. Desert Eagle - Challenger7.2.3. Desert Eagle - Ice7.2.4. Desert Eagle - Lunar Spring
7.3. M500
7.3.1. [Luxury] M500 - Break Void7.3.2. M500 - Break Void
7.4. Mac-10
7.4.1. Mac-10 - Lunar Spring
7.5. Dual UZI
7.5.1. Dual UZI - Lunar Spring
8. 근접 무기
8.1. Knife
8.1.1. Knife - Lunar Spring
8.2. Glove
8.2.1. Titan Glove
8.3. Katana
8.3.1. Katana - Christmas8.3.2. Katana - Lunar Spring8.3.3. Katana - Dragon8.3.4. Katana - Dragon - Gold
8.4. Karambit
8.4.1. Karambit - Halloween8.4.2. Karambit - Christmas8.4.3. Karambit - Lunar Spring
9. 기타 주무기
9.1. Flamethrower
9.1.1. Flamethrower - Ice
9.2. M32MGL
9.2.1. M32MGL - Lunar Spring

1. 개요

infection gunfight에 등장하는 무기들을 서술한 문서.

일부 무기는 각성 토큰을 사용해 각성을 하면 해당 무기를 사용할 때 추가 효과를 얻을 수 있으며 각성이 된 무기는 게임 플레이를 통해, 혹은 일정량의 크레딧을 지불하여 무기의 레벨을 최대 10레벨까지 높일 수 있으며 레벨에 따라 각성 추가 효과를 증폭시킬 수 있다.

2. 기관총

2.1. M249

티어 : B
탄창 : 100/200
데미지 : 22
연사 속도 : 15.8/s
이동 속도 : -30%
명중률 : 2.5
재장전 시간 : 3.5초
교체 시간 : 1초
관통력 : 70%
넉백 : 80%
가격 : 10000

비교적 넉넉한 탄창에 나쁘지 않은 성능을 보유하고 있기 때문에 추천되는 초보자용 총이다.

2.1.1. M249 - Judgment

티어 : S
탄창 : 100/200
데미지 : 22(x1.12)
연사 속도 : 15.8/s
이동 속도 : -30%(x0.8)
명중률 : 2.5
재장전 시간 : 3.5초(x0.8)
교체 시간 : 1초
관통력 : 70%
넉백 : 80%
가격 : 배틀패스
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 총알 +50발
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 추가 스킬: [플레임 캐논]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)
추가 스킬: [플레임 캐논]
좀비를 150회 공격할 시 충전되며 V키를 눌러 사용 시 부채꼴 방향으로 화염탄을 발사해 1000의 데미지를 줍니다.

M249의 스킨 무기로써 극단적으로 공격에 치우친 성능을 보유하고 있다.

우선 스킨 보너스, 각성 보너스를 비롯해 각종 시너지 효과를 챙기면 한 탄창 당 400발 이상의 총알을 확보할 수 있어 탄창 수도 매우 여유로우며 결졍적으로 150발을 맞출때마다 쓸 수 있는 [플레임 캐논] 스킬이 뭉쳐서 오는 좀비들을 상대로 매우 효과적이다.[1]

[플레임 캐논]은 기본적으로 좀비와 구조물을 관통하며, 관통 시 데미지 감소 또한 없는데다가 사기 충전 효과 역시 그대로 적용되기 때문에 M249 저지먼트가 사기 충전을 100%까지 쌓았더면 1발 당 80에 달하는 헤드샷 데미지를 압도적인 탄창과 연사력을 바탕으로 끼얹을 수 있어 풀체력인 알파 좀비도 순식간에 찢겨나가고 좀비들이 떼거지로 몰려간다 한들 플레임 캐논 한방에 광역으로 2000 데미지를 흩뿌려버리니 일반 좀비들은 플레임 캐논 한방에 쓸려나가버리며 알파 좀비 역시 걸레짝으로 만들어버린다.

거기다 S티어 무기에 기본적으로 있는 재장전 시간 -20% 버프와 스킨 보너스에 있는 재장전 시간 -40% 버프가 합쳐져 재장전 공백을 노리기도 매우 힘든 총인데다가 이렇듯 무식할 정도의 공격 성능을 지닌 탓에 자리만 잘 고른다면 1인 디펜스도 가능할 정도라 생존자 혼자 농성을 하며 킬을 쓸어 담고 있는 경우를 보면 이 M249 저지먼트를 사용하고 있을 확률이 높다.

다만 단점이 아예 없는 총은 아닌데 우선 부채꼴로 퍼져나가는 특징 상 장거리로 갈 수록 플레임 캐논의 명중률이 떨어지는데다가 투사체 속도도 느려 장거리에서는 플레임 캐논을 맞추기 힘들다. 또한 스킨 보너스와 시너지 보너스를 보면 알 수 있듯 연사 속도가 매우 빨라 탄창 소모가 심한 편이며 원본인 M249가 그렇듯 M249 저지먼트 역시 넉백이 80%로 영 시원치 않은 수준이기 때문에 사기 충전이 쌓인 상태가 아니라면 어떻게든 물량으로 밀고 들어가 뚫어버릴 수 있다.

2.2. Minigun

티어 : A
탄창 : 200/200
데미지 : 22
연사 속도 : 27/s
이동 속도 : -40%
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 5초
교체 시간 : 1.2초
관통력 : 60%
넉백 : 60%
가격 : 30000

200발이라는 든든한 탄창 수와 압도적인 연사력을 앞세워 좀비를 저지하는 총이다. 하지만 나머지 스펙을 보면 알 수 있듯 명중률이 낮아 좀비에게 꽤나 근접해야하며 연사력을 바탕으로 좀비를 저지하는 총이기 때문에 순수한 넉백 수치 자체만 보자면 60%로 상당히 낮은 편이다.

게다가 재장전 시간도 무려 5초에 달해 탄 소모 후 재장전 시간 동안 발생하는 공백이 매우 길어 위험에 노출되기 쉬운 총이다. 연사력이 높아 탄 소모가 빠르다는 점도 마이너스 요소.

2.2.1. [Luxury] Minigun - Pulse

티어 : S
탄창 : 200/200
데미지 : 22(x1.12)
연사 속도 : 27/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 5초(x0.8)
교체 시간 : 1.2초
관통력 : 60%
넉백 : 60%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 명중률 +25%
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(20x각성 레벨)발
- 공회전 시간 -(6x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%

2.2.2. Minigun - Snake

티어 : S
탄창 : 200/200
데미지 : 22(x1.12)
연사 속도 : 27/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 5초(x0.8)
교체 시간 : 1.2초
관통력 : 60%
넉백 : 60%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(20x각성 레벨)발
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (6x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%

2.2.3. Minigun - Pulse

티어 : S
탄창 : 200/200
데미지 : 22(x1.12)
연사 속도 : 27/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 5초(x0.8)
교체 시간 : 1.2초
관통력 : 60%
넉백 : 60%
가격 : 599 로벅스 / 스킨 상자
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(20x각성 레벨)발
- 공회전 시간 -(6x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)

2.2.4. Minigun - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 200/200
데미지 : 22(x1.12)
연사 속도 : 27/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 5초(x0.8)
교체 시간 : 1.2초
관통력 : 60%
넉백 : 60%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(20x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

미니건의 큰 단점 중 하나인 재장전 시간을 줄여주는 유일한 스킨이다.

2.2.5. Minigun - Christmas

티어 : S
탄창 : 200/200
데미지 : 22(x1.12)
연사 속도 : 27/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 5초(x0.8)
교체 시간 : 1.2초
관통력 : 60%
넉백 : 60%
가격 : 크리스마스 이벤트
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(20x각성 레벨)발
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)

2.3. MG3

티어 : B
탄창 : 150/150
데미지 : 21
연사 속도 : 17/s
이동 속도 : -35%
명중률 : 2.8
재장전 시간 : 4.5초
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 60%
넉백 : 70%
가격 : 5000

2.3.1. MG3 - Challenger

티어 : S
탄창 : 150/150
데미지 : 21(x1.12)
연사 속도 : 17/s
이동 속도 : -35%(x0.8)
명중률 : 2.8
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 60%
넉백 : 70%
가격 : 10000 젬
스킨 보너스
- 총알 +30%
- 관통력 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(20x각성 레벨)발
- 20% 확률로 (7x각성 레벨)% 추가 데미지
- 무기 장착 시 연사 속도 +25% (중첩)

2.3.2. MG3 - Christmas

티어 : S
탄창 : 150/150
데미지 : 21(x1.12)
연사 속도 : 17/s
이동 속도 : -35%(x0.8)
명중률 : 2.8
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 60%
넉백 : 70%
가격 : 10000 젬
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관총에 총알 +10발
- 총알 +(20x각성 레벨)발
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 총알 +20개 (중첩)

3. 돌격소총

3.1. AK47

티어 : C
탄창 : 35/210
데미지 : 30
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 기본 지급

게임 시작 시 제일 먼저 지급되는 총. 적당한 성능을 지니고 있지만 기본 지급 무기라는 한계를 벗어나지는 못했으며 부족한 탄창 수가 발목을 잡는다.

3.1.1. [Luxury] AK47 - Kirin

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 럭셔리 스핀에서 흭득
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 추가 탄창 +2개
- 데미지 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 데미지 +(2.5x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%

AK47 Kirin의 럭셔리 시리즈 버전. 럭셔리 무기들과의 시너지 보너스와 크레딧&경험치 흭득량 보너스 옵션이 추가되었다.

스킨 보너스와 각성 보너스를 보면 알 수 있듯 원래도 데미지에 몰빵된 총이지만 럭셔리 버전과의 시너지가 추가되어 데미지를 더더욱 끌어높일 수 있는 수단이 추가되어 초공격형 총으로 거듭나게 됐다. 시너지를 최대로 확보할 경우 1발당 헤드 데미지만 해도 700에 육박할 정도인데 이는 저격총을 제외하고 가장 높은 데미지다.

3.1.2. [Luxury] AK47 - Snake

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 새해 이벤트에서 모든 스네이크 무기 흭득 시 지급[2]
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 총알 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (9x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%

AK47 Snake의 럭셔리 시리즈 버전. 각성 보너스의 지속 피해량이 증가했으며 럭셔리 무기들과의 시너지 보너스가 추가되었다.

스네이크 시리즈와 시너지 효과가 있는 총인데 이 총은 스네이크 시리즈 무기를 모두 모아야만 흭득할 수 있는 무기이며 자신 또한 스네이크 시리즈이기 때문에 72%의 데미지 버프를 기본으로 받고 가는 셈이며 마찬가지로 럭셔리 시리즈와의 시너지 효과가 있으면서도 자신 또한 럭셔리 무기이기 때문에 10%의 데미지 버프를 기본으로 더 받을 수 있다.

이중으로 시너지 버프가 존재하며 S 티어 무기에 기본으로 딸린 12%의 데미지 버프 때문에 아무리 못해도 최소한 94%만큼의 데미지 버프를 받고 갈 수 있어 상당히 강력한데 시너지 버프를 더 갖추게 된다면 100% 이상의 데미지 버프를 간단히 얻을 수 있다. 사기 충전 100% 기준 1발 당 헤드샷 피해량이 무려 200에 육박할 정도로 강력한 편. 게다가 처형 효과도 딸려있고, 처형 발동 시 현재 총알이 리필되기 때문에 조건만 맞아떨어진다면 그야말로 무한 탄창이 뭔지 보여줄 수 있는 강력한 무기다. 일반 AK47 - Snake로도 가능은 하지만 시너지 버프가 추가적으로 더 있는 럭셔리 버전이 좀 더 이를 활용하기 좋은 편이다. 게다가 스네이크 시너지를 최대한으로 활용하려면 결국 모든 스네이크 무기를 얻어야하는데 그럴거면 럭셔리 시너지가 추가로 있는 럭셔리 AK47 스네이크를 쓰는 것이 더욱 합리적이다.

소소하지만 지속 피해 효과도 상당히 유용한데, 틱 당 150 내외의 피해를 끼얹으며 풀히트 시 저격총의 한발 데미지와 맞먹는 데미지를 먹일 수 있다. 게다가 사기 충전 효과 역시 적용되기 때문에 무시 못할 수준의 지속 피해를 끼얹을 수 있는데다가 지속 피해에도 처형 효과의 트리거가 발동되기 때문에 딸피로 도망간 좀비를 확실히 마무리 지을 수 있으며 총알까지 리필 받을 수 있다.

게다가 럭셔리 무기들 중 역대급으로 저렴한 편. 럭셔리 무기를 확정으로 얻으려면 무려 7000 로벅스를 써야하는데 럭셔리 AK47 스네이크는 그 절반 수준도 안되는 2898 로벅스만 쓰더라도 얻을 수 있다.

다만 단점이 아예 없는 총은 아닌데, 다른 모든 스네이크 시리즈 무기가 그렇듯 한 탄창내로 좀비를 처형하지 못했을 경우 탄약 리필도 없는 것과 다름없기 때문에 재장전이라는 빈틈을 노출하게 된다. 또한 럭셔리 시리즈와의 시너지가 오히려 독이 되는 총인데, 시너지 버프를 너무 많이 받을 경우 발당 데미지가 무식할 정도로 높아져 처형 효과의 트리거보다도 높아지기 때문에 처형을 볼 일도 없이 오버킬로 좀비를 죽여 처형과 총알 리필 효과를 아예 활용할 수 없다. 때문에 럭셔리 무기임에도 럭셔리 시너지가 갖춰져갈때마다 평가가 수직하락하지만 오히려 럭셔리 시너지가 별로 갖춰지지 않은 시점에서는 모든 럭셔리 무기를 통틀어 강력하다는 모순적인 특징을 지니고 있다.

3.1.3. [Luxury] AK47 - Mech Core

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총과 저격총에 총알 +5발
- 이 무기에 총알 +(5x각성 레벨)발
- 공격 시 이동 속도를 (3x레벨)% 감소시킴
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)
- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%

AK47 - Mech Core의 럭셔리 버전. 크레딧&경험치 보너스와 럭셔리 시리지와의 데미지 시너지가 추가되어 기존 Mech Core의 단점이였던 낮은 데미지가 상당 부분 해소되었다.

3.1.4. AK47 - Mech Core

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총과 저격총에 총알 +5발
- 이 무기에 총알 +(5x각성 레벨)발
- 공격 시 이동 속도를 (3x레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)

두가지 모드가 존재하는 AK47. 모드 변경 시 돌격소총 모드와 반자동 저격총 모드를 오갈 수 있으며 각 모드의 탄창은 따로따로 적용된다.

독특한 특징을 지닌 스킨으로써 각 모드의 탄창이 따로 적용된다는 특징 상 다른 총들에 비해 탄창이 2배라는 강력한 이점을 지니게 되며 돌격소총이면서 동시에 저격총이라는 특징을 지니고 있기 때문에 시너지 보너스도 두 종류의 무기에 모두 적용된다는 소소한 이점도 존재한다.

또한 이동 속도 감소량이 1.5%대인 다른 무기들에 비해 두배나 높다는 점도 특징인데 이로 인해 각성 레벨 만렙 기준 좀비의 이동 속도를 무려 30%나 감소시킬 수 있기 때문에 방어 성능이 다른 무기들에 비해 높다는 점도 플러스 요소다.

하지만 이외의 성능은 딱히 좋지 못한 편인데, 스킨 보너스에 있는 20%와 S 티어 보너스에 있는 12%의 데미지 보너스를 제외하면 각성 보너스에는 데미지 보너스가 전혀 없기 때문에 돌격소총 모드의 딜도 약한 편이며 저격총 모드도 볼트형이 아닌 반자동 저격총이라는 것을 감안해도 낮은 편이라 데미지를 기대해서는 안되는 총이다.

3.1.5. AK47 - Snake

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 기본 지급
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%

AK47의 스네이크 시리즈. 처형 효과와 탄창 리필 효과, 그리고 시너지 버프로 인해 공격적으로 사용하기 좋으며 조건만 맞아떨어진다면 무한 탄창이 뭔지 보여줄 수 있는 총.

3.1.6. AK47 - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 새해 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)

AK47의 루나 스프링 시리즈. 루나 스프링 무기에 공통적으로 있는 체력이 낮은 좀비를 공격할 시 추가 데미지 옵션을 보유하고 있다.

3.1.7. AK47 - Christmas

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 크리스마스 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)

AK47의 크리스마스 시리즈. 크리스마스 무기에 공통적으로 있는 감속 효과가 있으나 스킨 보너스와 각성 보너스에서 알 수 있듯 데미지 버프는 전혀 없어 공격적으로 사용하기에는 부적합하다.

3.1.8. AK47 - Tornado

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 599 로벅스 / 스킨 상자
스킨 보너스
- 추가 탄창 +4개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 좀비 처치 시 2초 동안 이동 속도가 (12x각성 레벨)% 증가
- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)

옵션을 볼 시 대놓고 농성을 하기보다는 돌아다니며 좀비를 따돌리는 옵션으로 구성되어있는데 조건부 옵션인걸로도 모자라 게임의 특징 상 이는 쉽지 않은 것이 문제.
3.1.8.1. Dual AK47 - Tornado
티어 : S
탄창 : 140/560
데미지 : 33
연사 속도 : 15/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 4
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.6초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : 특징 무기 팩
PVE 모드 보너스
- 보스에게 주는 데미지 +25%
'스킨 보너스'
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발
- 총알 +(8x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 헤드샷 데미지 (5x각성 레벨)%
- 장착 시 데미지 15% (중첩)
- PVE 모드에서 헤드샷 데미지 +50%

AK47 토네이도를 두 자루를 든 형태이다. 탄창이 대폭 증가하고 그외 세부적인 스펙이 변경된 형태다.
3.1.8.1.1. Dual AK47 - Tornado - Ice
티어 : S
탄창 : 140/560
데미지 : 33
연사 속도 : 15/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 4
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.6초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : 특징 무기 팩
PVE 모드 보너스
- 보스에게 주는 데미지 +25%
'스킨 보너스'
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발
- 총알 +(8x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 헤드샷 데미지 (5x각성 레벨)%
- 장착 시 데미지 15% (중첩)
- PVE 모드에서 헤드샷 데미지 +50%
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
3.1.8.1.2. Dual AK47 - Tornado - Lunar Spring
티어 : S
탄창 : 140/560
데미지 : 33
연사 속도 : 15/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 4
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.6초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : 특징 무기 팩
PVE 모드 보너스
- 보스에게 주는 데미지 +25%
'스킨 보너스'
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발
- 총알 +(8x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 헤드샷 데미지 (5x각성 레벨)%
- 장착 시 데미지 15% (중첩)
- PVE 모드에서 헤드샷 데미지 +50%
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
3.1.8.1.3. Dual AK47 - Tornado - Snake
티어 : S
탄창 : 140/560
데미지 : 33
연사 속도 : 15/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 4
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.6초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : 특징 무기 팩
PVE 모드 보너스
- 보스에게 주는 데미지 +25%
'스킨 보너스'
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +8발
- 총알 +(8x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 헤드샷 데미지 (5x각성 레벨)%
- 장착 시 데미지 15% (중첩)
- PVE 모드에서 헤드샷 데미지 +50%
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌

스네이크 시리즈들 중 럭셔리 AK47 스네이크 다음으로 실전성이 좋은 총이다. 스네이크 시리즈들 중 미니건을 제외한다면 탄창이 제일 많은 총이지만 미니건 스네이크는 미니건 특유의 공회전 때문에 돌발 상황에 즉각적으로 대응할 수 없다는 태생적인 단점이 존재하기 때문에 공회전 시간을 단축하는 스킨/각성 보너스 효과가 없는 미니건 스네이크는 논외 대상이다. 즉, 실질적으로 스네이크 시리즈들 중 탄창이 제일 많은 총이라 처형 효과의 핵심인 탄창 리필 효과를 최대한으로 활용하기 좋은 총이라는 의미.

하지만 단점으로는 스네이크 무기이면서도 각성 보너스에 스네이크 시리즈와의 시너지 버프가 존재하지 않기 때문에 럭셔리 AK47 스네이크보다는 데미지가 떨어지는 편이다. 다만 데미지는 럭셔리 AK47 스네이크보다는 떨어질지언정 32%의 데미지 버프가 자체적으로 존재하며 탄창 또한 배로 많기 때문에 데미지가 살짝 부족한 정도는 감내할 수 있는 단점이며 오히려 시너지 버프가 없는 탓에 시너지 버프를 위해 모든 스네이크 무기를 모아야 할 필요가 없기 때문에 과금량이 적은 소과금 유저에게 있어서는 0티어 급의 총이다. 오히려 헤드샷을 해야만 제대로 된 데미지가 나오기 때문에 헤드샷을 명중시키기 편한 명당이 아니라면 데미지가 럭셔리 AK47 스네이크에 비해 확실히 더 뒤떨어지기 때문에 헤드샷이 강요되어 상황과 장소를 크게 가린다는 점이 진짜 단점이다.

3.1.9. AK47 - Kirin

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 30(x1.12)
연사 속도 : 12.4/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2.4
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 50%
넉백 : 140%
가격 : 599 로벅스 / VIP 게임 패스
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 추가 탄창 +2개
- 데미지 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 데미지 +(2.5x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 데미지 +8% (중첩)

3.2. M4A1

티어 : C
탄창 : 35/210
데미지 : 20
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 2000 크레딧

AK47에서 넉백이 20%, 데미지가 10 감소된 대신 다른 옵션들이 더 우월하다.

3.2.1. [Luxury] M4A1 - Pulse

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 럭셔리 스핀에서 흭득
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 명중률 +25%
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 이동 속도와 점프력 +(1.6x각성 레벨)%
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%

M4A1 Pulse의 럭셔리 시리즈 버전. 럭셔리 시리즈와의 시너지 보너스, 크레딧&경험치 보너스가 추가되지만 탄창 버프 효과가 빠졌으며 원본인 M4A1 Pulse가 그렇듯 명당에서 농성을 해야하는 게임의 특징 상 기동력을 높여주는 효과는 무의미한 편이다. 때문에 럭셔리 시리즈이며 시너지 버프 또한 존재하지만 그외에 데미지를 높일 수단이 없기 때문에 발당 데미지는 심심한 편이며 럭셔리 무기임에도 평가는 그닥 좋지 못하다. 실사용이 아닌 시너지 버프를 위해 수집하는 용도에 그칠 뿐.

3.2.2. M4A1 - Challenger

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 10000 젬
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 탄창 +30%
- 관통력 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 이동 속도와 점프력 +(1.6x각성 레벨)%
- 20% 확률로 (7x각성 레벨)% 추가 데미지
- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)

M4A1의 챌린저 시리즈 버전. 젬으로 구매할 수 있기 때문에 가성비가 좋은 편이지만 추가 데미지 효과가 확률에 의존하기 때문에 각성 레벨을 10레벨까지 올려도 평균적인 추가 데미지 수치는 14%로 낮은 편이다.

3.2.3. M4A1 - Snake

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 새해 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 데미지 +20%
- 관통력 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%

3.2.4. M4A1 - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 새해 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 7% (중첩)

3.2.5. M4A1 - Christmas

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 크리스마스 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)

3.2.6. M4A1 - Destroy

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 599 로벅스 / 스킨 상자
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 관통력 +25%
- 데미지 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 헤드샷 데미지 +(8x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 헤드샷 데미지 +12% (중첩)

이름에 걸맞게 공격적인 성능에 치우쳐있다. 헤드샷을 잘 맞출 시 92%에 달하는 데미지 보너스를 얻을 수 있기 때문에 좀비가 일자로 몰려올 수 밖에 없는 맵에서 효과적.

3.2.7. M4A1 - Pulse

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 15.6/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 75%
넉백 : 120%
가격 : 599 로벅스 / 스킨 상자
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
- 명중률 +25%
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 이동 속도와 점프력 +(1.6x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)

명당에서 농성을 해야하는 게임의 특징 상 기동력을 높여주는 효과는 무의미한 편이다.

3.3. AN94

티어 : B
탄창 : 35/210
데미지 : 22
연사 속도 : 13.8/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 1.7
재장전 시간 : 1.9초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 60%
넉백 : 115%
가격 : 10000 크레딧

3.3.1. AN94 - Nova

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 22(x1.12)
연사 속도 : 13.8/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 1.7
재장전 시간 : 1.9초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 60%
넉백 : 115%
가격 : 배틀패스 보상
스킨 보너스
- 빠른 근접 공격
각성 보너스
- 추가 스킬: [광란의 난사]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 무기 장착 시 연사 속도 +25% (중첩)
추가 스킬: [광란의 난사]
좀비를 100회 공격할 시 5초 동안 광란의 난사 모드에 진입합니다. 광란의 난사 모드가 지속 중인 도중에는 연사 속도가 (50+10x각성 레벨)% 증가하고 현재 탄창이 무제한으로 변경됩니다.

배틀패스 보상으로 흭득 가능한 AN94의 스킨. 자체 스펙도 M4A1과 비슷한 수준에 스킨 보너스는 있으나 마나한 수준, 각성 보너스 역시 매우 빈약해 데미지도 약하지만 이 총의 진가는 100발을 맞출 시 발동하는 스킬인 광란의 난사.

광란의 난사가 발동되면 연사 속도가 최대 175%까지 증가하며 현재 탄창도 무제한으로 변경되기 때문에 압도적인 연사력으로 좀비를 갈아버리고 우주 방어를 하는데 특화된 총이다. 데미지가 낮음에도 광란의 난사가 켜지는 순간 DPS가 뛰어올라 킬을 하기 수월하며 일자 명당에서 농성을 할 경우 좀비가 얼마나 몰려오던 광란의 난사가 켜지기만 하면 모든 좀비가 구석으로 쭉 밀리는 수준.

다만 100회라는 꽤 많은 횟수를 맞춰야 스킬이 발동된다는 것은 단점인데 이런저런 시너지를 받아야 총알이 100발을 겨우 넘는데 100회를 맞춰야 한다는 점은 거의 한 탄창을 비울때까지 총을 쏘라는 의미라 총알 낭비가 심한 편이며 100회를 맞출 시 의도하지 않아도 자동으로 스킬이 켜져 원하는 타이밍에 즉각적으로 쓰기 어렵다. 또한 연사력으로 인해 DPS가 뛰어난거지 절대적인 데미지 자체는 낮은 편이라 광란의 난사 모드가 아닐 때에는 앞선 평가가 무색하게도 엄청나게 약한 모습을 보여준다.

3.4. Scar

티어 : B
탄창 : 38/210
데미지 : 25
연사 속도 : 14/s
이동 속도 : -18%
명중률 : 2
재장전 시간 : 2초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : 7500 크레딧

3.4.1. Scar - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 38/210
데미지 : 25(x1.12)
연사 속도 : 14/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : 새해 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

3.4.2. Scar - Dragon

티어 : S
탄창 : 38/210
데미지 : 25(x1.12)
연사 속도 : 14/s
이동 속도 : -18%(x0.8)
명중률 : 2
재장전 시간 : 2초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 60%
넉백 : 130%
가격 : PVE 스킨 상자
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 관통력 +40%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 돌격소총에 총알 +5발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (9x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)

4. 기관단총

4.1. M1921

티어 : C
탄창 : 60/210
데미지 : 18
연사 속도 : 21/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 2.8
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 85%
넉백 : 100%
가격 : 2500 크레딧

4.1.1. M1921 - Turkey

티어 : S
탄창 : 60/210
데미지 : 18(x1.12)
연사 속도 : 21/s
이동 속도 : -10%(x0.8)
명중률 : 2.8
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 85%
넉백 : 100%
가격 : 추수감사절 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 무게 -10%
- 추가 탄창 +1
- 관통력 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 무기에 총알 +10발
- 총알 +(10x각성 레벨)발
- 무기 장착 시 모든 무기에 탄창 +2개 (중첩)
- 무기 장착 시 다른 기관단총에 데미지 +10% (중첩)
- 무게 -15%
- 추가 탄창 +1

스킨 보너스와 각성 보너스도 탄창에 몰빵되어있는데 주목할만한 점은 각성 보너스의 효과가 모든 무기에 적용된다는 점. 그것도 추가 탄창 게임패스와 동일한 수준으로 제공해준다는 점. 탄창 부족으로 허덕일 일이 많은 이 게임에서 탄창의 중요성은 말할 필요도 없는데 이를 각성 레벨을 올릴 필요도 없이 각성만 하면 모든 무기에 적용이 되기 때문에 버프용 무기로써는 0티어 수준의 최상급 무기이다.

4.2. P90

티어 : C
탄창 : 50/210
데미지 : 20
연사 속도 : 19.5/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 2.6
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 90%
넉백 : 120%
가격 : 1000 크레딧

4.3. Dual MP9

티어 : A
탄창 : 70/210
데미지 : 20
연사 속도 : 29/s
이동 속도 : -12%
명중률 : 5.5
재장전 시간 : 2.4초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 100%
가격 : 12500 크레딧

연사력이 매우 빠른 대신 명중률이 매우 낮고 재장전 시간도 다른 무기들에 피해 0.5초 가량 긴 편이다.

4.3.1. Dual MP9 - Nova

티어 : S
탄창 : 35/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 29/s
이동 속도 : -12%(x0.8)
명중률 : 5.5
재장전 시간 : 2.4초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 100%
가격 : 배틀패스 보상
스킨 보너스
- 없음
각성 보너스
- 추가 스킬: [광란의 난사]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발
- 총알 +(6x각성 레벨)발
- 명중률 +(3x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 연사 속도 +25% (중첩)
추가 스킬: [광란의 난사]
좀비를 100회 공격할 시 5초 동안 광란의 난사 모드에 진입합니다. 광란의 난사 모드가 지속 중인 도중에는 연사 속도가 (50+10x각성 레벨)% 증가하고 현재 탄창이 무제한으로 변경됩니다.

배틀패스 보상으로 흭득 가능한 Dual MP9의 스킨. 각성 보너스의 옵션이 다르다는 점을 제외하면 전체적으로 AN94 - Nova와 동일하게 평소에는 약하지만 광란의 난사 발동 시 높은 DPS와 저지력을 바탕으로 광란의 난사 발동 한정으로 깡패가 되는 총이다.

이외에 AN94 - Nova와의 차이점은 기본 탄창이 더 많아 탄창이 아슬해질때까지 총을 쏴야하는 AN94 - Nova보다는 안정적이며 연사력 또한 매우 빨라 광란의 난사의 특징인 연사력을 더욱 더 잘 살릴 수 있다는 장점이 존재하지만 각성 보너스를 최대한으로 땡겨도 명중률이 미니건 수준으로 매우 절망적이며 재장전 시간도 더욱 길다는 단점이 존재한다.

4.3.2. Dual MP9 - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 70/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 29/s
이동 속도 : -12%(x0.8)
명중률 : 5.5
재장전 시간 : 2.4초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 100%
가격 : 새해 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발
- 총알 +(6x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

MP9의 단점인 재장전 시간이 크게 개선된다.

4.3.3. Dual MP9 - Christmas

티어 : S
탄창 : 70/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 29/s
이동 속도 : -12%(x0.8)
명중률 : 5.5
재장전 시간 : 2.4초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 100%
가격 : 크리스마스 이벤트에서 흭득
스킨 보너스
- 연사 속도 +25%
- 추가 탄창 +2
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발
- 총알 +(6x각성 레벨)발
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)

MP9의 단점인 재장전 시간이 크게 개선된다.

4.3.4. Dual MP9 - Judgment

티어 : S
탄창 : 70/210
데미지 : 20(x1.12)
연사 속도 : 29/s
이동 속도 : -12%(x0.8)
명중률 : 5.5
재장전 시간 : 2.4초(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 100%
가격 : 599 로벅스 / 스킨 상자
스킨 보너스
- 연사 속도 +25%
- 재장전 시간 -40%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 기관단총에 총알 +5발
- 총알 +(6x각성 레벨)발
- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +10발 (중첩)

5. 샷건

5.1. AA12

티어 : A
탄창 : 20/40
데미지 : 40
연사 속도 : 2.5/s
이동 속도 : -35%
명중률 : 9
재장전 시간 : 3.5초
교체 시간 : 0.9초
관통력 : 95%
넉백 : 40%
가격 : 7500 크레딧

전탄 명중 시 데미지는 좋으나 샷건의 특징 상 명중률이 매우 낮고 탄창 또한 매우 부족하다는 치명적인 단점이 존재하는 무기이다.

5.1.1. AA12 - Judgment

티어 : S
탄창 : 20/40
데미지 : 40
연사 속도 : 2.5/s
이동 속도 : -35%
명중률 : 9
재장전 시간 : 3.5초
교체 시간 : 0.9초
관통력 : 95%
넉백 : 40%
가격 : 599 로벅스 / 스킨 상자
스킨 보너스
- 연사 속도 +25%
- 재장전 시간 -40%
각성 보너스
- 추가 스킬: [관통탄]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 샷건에 총알 +2발
- 총알 +(6x각성 레벨)발
- 연사 속도 +(5x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 연사 속도 +12% (중첩)
추가 스킬: [관통탄]
10회 명중 시 V키를 눌러 사용할 수 있으며 사용 시 명중률이 대폭 증가해 모든 산탄이 한점에 모이고 관통력이 100% 증가하며 대상을 관통하더라도 데미지가 감소하지 않습니다.

스킬의 조건은 간단하지만 조건이 간단한 대신 효과도 다소 아쉬운 편인 스킬로써 스킬이 존재하는 몇 안되는 총이지만 스킬의 성능이 좋지 않은 탓에 평가는 좋지 않은 총이다.

5.2. M1997

티어 : A
탄창 : 10/20
데미지 : 20
연사 속도 : 1.2/s
이동 속도 : -20%
명중률 : 5
재장전 시간 : 0.5초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 40%
가격 : 5000 크레딧

AA12와 비교 시 명중률과 재장전 시간을 비롯한 성능은 나아졌으나 AA12보다도 더욱 심한 탄창 부족에 시달리는 총이다.

5.2.1. M1997 - Christmas

티어 : A
탄창 : 10/20
데미지 : 20
연사 속도 : 1.2/s
이동 속도 : -20%
명중률 : 5
재장전 시간 : 0.5초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 90%
넉백 : 40%
가격 : 5000 크레딧
스킨 보너스
- 연사 속도 +25%
- 추가 탄창 +2
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 샷건에 총알 +3발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 데미지 +20% (중첩)

6. 저격총

6.1. SVD

티어 : C
탄창 : 10/20
데미지 : 85
연사 속도 : 2/s
이동 속도 : -25%
명중률 : 6
재장전 시간 : 3.5초
교체 시간 : 0.9초
관통력 : 50%
넉백 : 130%
가격 : 5000 크레딧

6.1.1. SVD - Dragon

티어 : S
탄창 : 10/20
데미지 : 85(x1.12)
연사 속도 : 2/s
이동 속도 : -25%(x0.8)
명중률 : 6
재장전 시간 : 3.5초(x0.8)
교체 시간 : 0.9초
관통력 : 50%
넉백 : 130%
가격 : PVE 스킨 상자
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 관통력 +40%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (22x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)

기존 SVD의 단점인 재장전 시간과 관통력을 해결해준다. 단발 무기 특성 상 Scar - Dragon보다 지속 피해량이 훨씬 높다.

6.2. M82A1

티어 : A
탄창 : 5/20
데미지 : 600
연사 속도 : 0.6/s
이동 속도 : -40%
명중률 : 15
재장전 시간 : 4.5초
교체 시간 : 1.25초
관통력 : 30%
넉백 : 200%
가격 : 25000 크레딧

가장 큰 특징은 다른 저격총과는 궤를 달리하는 압도적인 피해량과 넉백. 대신 그 반대급부로 명중률과 이동 속도 같은 세세한 스펙은 모든 저격총들 중에서도 좋지 않은 편.

6.2.1. [Luxury] M82A1 - Destroy

티어 : S
탄창 : 5/20
데미지 : 600(x1.12)
연사 속도 : 0.6/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1.25초
관통력 : 30%
넉백 : 200%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 데미지 +25%
- 관통력 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 헤드샷 데미지 +(8x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 헤드샷 데미지 +15% (중첩)
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
- 보유 시 크레딧&경험치 흭득량 +10%

원본의 데미지도 높은 편인데 각종 헤드샷 데미지 보너스와 럭셔리 시너지가 덕지덕지 붙은 탓에 헤드샷 명중 시 아무리 못해도 132%의 데미지 버프 효과를 기대할 수 있으며 럭셔리 시너지가 갖춰질때마다 더 강력해지기 때문에 시너지가 충분히 갖춰졌을 경우 헤드샷 한방에 최대 24000 데미지를 꽂아넣어 원샷원킬을 할 수 있는 강력한 저격총이 된다.

6.2.2. [Luxury] M82A1 - Judgment

티어 : S
탄창 : 5/20
데미지 : 600(x1.12)
연사 속도 : 0.6/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1.25초
관통력 : 30%
넉백 : 200%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 연사 속도 +(2.5x각성 레벨)%
- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨
- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%

아예 극단적인 데미지에 몰빵된 디스트로이와는 달리 유틸적인 부분에 치중된 버전으로써 각자 일장일단이 있는 편이다.

6.2.3. M82A1 - Judgment

티어 : S
탄창 : 5/20
데미지 : 600(x1.12)
연사 속도 : 0.6/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1.25초
관통력 : 30%
넉백 : 200%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 연사 속도 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 연사 속도 +(2.5x각성 레벨)%
- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨
- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)

6.2.4. M82A1 - Snake

티어 : S
탄창 : 5/20
데미지 : 600(x1.12)
연사 속도 : 0.6/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1.25초
관통력 : 30%
넉백 : 200%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (15x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%

스네이크 무기는 럭셔리 무기들과는 달리 비교적 적은 양의 현질만 해도 확정적으로 얻을 수 있기 때문에 시너지 효과를 보기 쉬운 편이다. 즉, M82A1의 장점인 막강한 데미지를 [럭셔리] M82A1 저지먼트보다는 못하더라도 극대화시키기 좋다는 의미.

하지만 처형 효과의 트리거가 체력이 5% 이하인 좀비로 한정되기에 넘치는 데미지로 오버킬을 해버리는 저격총의 특성 상 처형 효과와 탄약 리필 효과를 온전히 살리기는 어렵다.

6.2.5. M82A1 - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 5/20
데미지 : 600(x1.12)
연사 속도 : 0.6/s
이동 속도 : -40%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1.25초
관통력 : 30%
넉백 : 200%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1+각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

6.3. AWP

티어 : B
탄창 : 10/30
데미지 : 150
연사 속도 : 0.8/s
이동 속도 : -25%
명중률 : 15
재장전 시간 : 3초
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 40%
넉백 : 150%
가격 : 15000 크레딧

6.3.1. [Luxury] AWP - Judgment

티어 : S
탄창 : 10/30
데미지 : 150(x1.12)
연사 속도 : 0.8/s
이동 속도 : -25%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 3초(x0.8)
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 40%
넉백 : 150%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 데미지 +25%
각성 보너스
- 추가 스킬: [차지드 샷]
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1+각성 레벨)발
- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%
- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨
- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)
추가 스킬: [차지드 샷]
발사 버튼을 꾹 누르고 있을 시 3단계에 걸쳐 공격을 충전하기 시작합니다.
1단계: 데미지 100%, 관통력 50% 증가, 체력이 10% 이하인 좀비 처형
2단계: 데미지 200%, 관통력 100% 증가, 체력이 20% 이하인 좀비 처형
3단계: 데미지 400%, 관통력 999% 증가, 체력이 30% 이하인 좀비 처형

AWP 저지먼트의 럭셔리 버전. 각성 보너스에 차지드 샷이라는 추가 스킬이 생겼다.

파격적인 스킬을 지닌 총으로써, 데미지와 관통력을 폭발적으로 증가 시킬 수 있으며 그 동안 처형 효과가 있던 무기들의 처형 조건이 5~7% 수준으로 매우 미미했던 수준에 비해 1단계만 충전해도 10%, 3단계까지 충전할 시 체력이 30% 이하인 좀비들을 모조리 처형할 수 있기 때문에 처형 조건이 매우 널널하다 못해 사기적인 수준이다.

다만 이러한 성능에도 불구하고 단발 저격총이라는 태생적인 한계와 추가 스킬이 충전식 스킬이기 때문에 단독으로는 좀비 무리들을 막기 버거운 편이며 데미지를 폭발적으로 증가시킬 수 있는데다가 처형 조건까지 널널한 사기적인 추가 스킬을 받은 댓가로 럭셔리 무기임에도 불구하고 각성 보너스에 럭셔리 시리즈와의 시너지 버프가 존재하지 않기 때문에 사기 충전을 제외하고는 데미지를 확보할 수단이 없어 공격을 완전히 충전해도 최대 12000 데미지 정도밖에 기대할 수 없기 때문에 럭셔리 M82A1 디스트로이보다 확연히 데미지가 떨어진다는 점은 단점이다.

6.3.2. AWP - Judgment

티어 : S
탄창 : 10/30
데미지 : 150(x1.12)
연사 속도 : 0.8/s
이동 속도 : -25%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 3초(x0.8)
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 40%
넉백 : 150%
가격 : 배틀패스
스킨 보너스
- 재장전 시간 -40%
- 데미지 +25%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1+각성 레벨)발
- 연사 속도 +(4x각성 레벨)%
- 조준하지 않아도 조준 명중률이 적용됨
- 무기 장착 시 총알 +5발 (중첩)

6.3.3. AWP - Snake

티어 : S
탄창 : 10/30
데미지 : 150(x1.12)
연사 속도 : 0.8/s
이동 속도 : -25%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 3초(x0.8)
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 40%
넉백 : 150%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 총알 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (12x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%

6.3.4. AWP - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 10/30
데미지 : 150(x1.12)
연사 속도 : 0.8/s
이동 속도 : -25%(x0.8)
명중률 : 15
재장전 시간 : 3초(x0.8)
교체 시간 : 1.1초
관통력 : 40%
넉백 : 150%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

6.4. Kar98K

티어 : B
탄창 : 5/25
데미지 : 110
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : -15%
명중률 : 10
재장전 시간 : 4.5초
교체 시간 : 1초
관통력 : 60%
넉백 : 150%
가격 : 7500 크레딧

6.4.1. Kar98K - Snake

티어 : S
탄창 : 5/25
데미지 : 110(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 10
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1초
관통력 : 60%
넉백 : 150%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 데미지 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 총알 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (12x각성 레벨)의 지속 피해를 줌
- 보유 중인 각성 [스네이크] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +8%

6.4.2. Kar98K - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 5/25
데미지 : 110(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : -15%(x0.8)
명중률 : 10
재장전 시간 : 4.5초(x0.8)
교체 시간 : 1초
관통력 : 60%
넉백 : 150%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 저격총에 총알 +2발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

7. 보조 무기

7.1. Glock-18

티어 : C
탄창 : 20/60
데미지 : 24
연사 속도 : 10/s
이동 속도 : -5%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 90%
넉백 : 120%
가격 : 기본 지급

7.2. Desert Eagle

티어 : B
탄창 : 7/35
데미지 : 35
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 120%
가격 : 1500 크레딧

7.2.1. Dual Desert Eagle

티어 : S
탄창 : 14/98
데미지 : 40
연사 속도 : 7.5/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 2.4초
교체 시간 : 0.84초
관통력 : 60%
넉백 : 120%
가격 : 특징 무기 팩
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +4발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)
7.2.1.1. Dual Desert Eagle - Ice
티어 : S
탄창 : 14/98
데미지 : 40
연사 속도 : 7.5/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 2.4초
교체 시간 : 0.84초
관통력 : 60%
넉백 : 120%
가격 : 특징 무기 팩
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +4발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2x각성 레벨)% 감소시킴
7.2.1.2. Dual Desert Eagle - Snake
티어 : S
탄창 : 14/98
데미지 : 40
연사 속도 : 7.5/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 2.4초
교체 시간 : 0.84초
관통력 : 60%
넉백 : 120%
가격 : 특징 무기 팩
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +4발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)
- 체력이 (0.5x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (7x각성 레벨)의 지속 피해를 줌

듀얼 AK47 스네이크와 마찬가지로 스네이크 시리즈에 속하는 무기지만 정작 자신은 각성 보너스에 시너지 효과가 없어 데미지 증가 버프를 받지 못한다.

7.2.2. Desert Eagle - Challenger

티어 : S
탄창 : 7/35
데미지 : 35(x1.12)
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 120%
가격 : 10000 젬
스킨 보너스
- 총알 +30%
- 관통력 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 20% 확률로 (7x각성 레벨)% 추가 데미지
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)

7.2.3. Desert Eagle - Ice

티어 : S
탄창 : 7/35
데미지 : 35(x1.12)
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 120%
가격 : 10000 젬
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (1.5x각성 레벨)% 감소시킴
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)

특이하게도 스킨 보너스 효과가 없는 스킨이다.

7.2.4. Desert Eagle - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 7/35
데미지 : 35(x1.12)
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%(x0.8)
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 120%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발
- 총알 +(2x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

7.3. M500

티어 : A
탄창 : 6/30
데미지 : 43
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 130%
가격 : 7500 크레딧

7.3.1. [Luxury] M500 - Break Void

티어 : S
탄창 : 6/30
데미지 : 43
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 130%
가격 : 럭셔리 스핀
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 연사 속도 +20%
각성 보너스
- 무기 교체 속도와 모드 변경 속도 +20%
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 체력이 (0.7x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 보유 중인 각성 [럭셔리] 시리즈 무기 하나 당 데미지 +10%
- 무기 장착 시 데미지 +15% (중첩)
모드 변경
V키를 누를 시 무기가 근접 무기로 변하며 다시 사용할 시 보조 무기로 되돌아옴

보조 무기들 중 유이하게 처형 기능이 있는 무기이며 처형 조건 역시 5%대인 다른 무기들과 달리 7%로 살짝 더 높은 편이다. 다만 탄창이 적고 연사력도 느리고 탄창도 적은 보조 무기의 태생적인 한계 상 처형 효과를 적극적으로 노리기는 어려운 편이니 체력이 낮은 좀비를 상대로만 사용하는 것이 좋다.

또한 특이하게도 근접 무기 모드와 보조 무기 모드를 오갈 수 있는 최초의 무기인데, 재장전 시 무기에 장착된 레이저 검을 휘둘러 3회 공격하고, 근접 무기 모드로 변환 시 레이저 검을 휘둘러 2번 공격한다. 또한 근접 무기 모드에서 공격 시 베기 공격을 2회 가하고 이후 찌르기 공격을 가한다. 다만 출시 당시 최초로 듀얼 모드가 있는 무기니 뭐니 떠들어댔지만 근접 무기의 효율이 없다시피 하는 현재 밸런스에서는 있어도 없어도 상관 없는 수준이다.

7.3.2. M500 - Break Void

티어 : S
탄창 : 6/30
데미지 : 43
연사 속도 : 7/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 50%
넉백 : 130%
가격 : 599 로벅스 / 새해 이벤트
스킨 보너스
- 관통력 +20%
- 연사 속도 +20%
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 체력이 (0.7x각성 레벨)% 이하인 좀비를 공격 시 처형시키고 탄창 리필
- 무기 장착 시 데미지 +15% (중첩)
모드 변경
V키를 누를 시 무기가 근접 무기로 변하며 다시 사용할 시 보조 무기로 되돌아옴

7.4. Mac-10

티어 : C
탄창 : 30/90
데미지 : 17
연사 속도 : 16/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 80%
넉백 : 100%
가격 : 2000 크레딧

7.4.1. Mac-10 - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 30/90
데미지 : 17(x1.12)
연사 속도 : 16/s
이동 속도 : -10%(x0.8)
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 1.8초(x0.8)
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 80%
넉백 : 100%
가격 : 새해 이벤트
스킨 보너스
- 재장전 시간 -25%
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +3발
- 총알 +(3x각성 레벨)발
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지
- 무기 장착 시 데미지 +7.7% (중첩)

7.5. Dual UZI

티어 : S
탄창 : 60/300
데미지 : 17
연사 속도 : 16/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 80%
넉백 : 120%
가격 : 특징 무기 팩
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +4발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 연사 속도 +20% (중첩)

모든 보조 무기를 통틀어 가장 많은 탄창 수를 보유하고 있기 때문에 보조 무기라는 타이틀에 가장 걸맞는 성능을 보여준다. 보조 무기라서 우선 순위는 밀리지만 얻을 가치는 충분한 총.

7.5.1. Dual UZI - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 60/300
데미지 : 17
연사 속도 : 16/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 3.5
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.7초
관통력 : 80%
넉백 : 120%
가격 : 특징 무기 팩
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 백팩에 장착된 상태일때 백팩에 장착된 모든 보조 무기에 총알 +4발
- 총알 +(5x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 무기 장착 시 연사 속도 +20% (중첩)
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지

8. 근접 무기

8.1. Knife

티어 : C
데미지 : 110
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 기본 지급

8.1.1. Knife - Lunar Spring

티어 : S
데미지 : 110(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : 새해 이벤트

8.2. Glove

티어 : A
데미지 : 110
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 5000 크레딧

8.2.1. Titan Glove

티어 : S
데미지 : 110(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : PVE 상자
각성 보너스
- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 점수 흭득량 +10%
- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 추가 체력 +75
- 보유 중인 PVE 무기 하나 당 데미지 1% 증가

8.3. Katana

티어 : A
데미지 : 120
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 10000 크레딧

8.3.1. Katana - Christmas

티어 : S
데미지 : 120(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : 크리스마스 이벤트

8.3.2. Katana - Lunar Spring

티어 : S
데미지 : 120(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : 새해 이벤트

8.3.3. Katana - Dragon

티어 : S
데미지 : 120(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : PVE 상자
각성 보너스
- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 이동 속도 +25%
- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 점수 흭득량 +10%
- 보유 중인 PVE 무기 하나 당 데미지 1% 증가

8.3.4. Katana - Dragon - Gold

티어 : S
데미지 : 120(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : 드래곤 무기 4종과 교환
각성 보너스
- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 이동 속도 +25%
- 백팩에 장착되어 있을 시 PVE 모드에서 점수 흭득량 +10%
- 보유 중인 PVE 무기 하나 당 데미지 1% 증가
- 보유 시 크레딧 흭득량 10%

8.4. Karambit

티어 : A
데미지 : 100
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%
교체 시간 : 0.8초
가격 : 10000 크레딧

8.4.1. Karambit - Halloween

티어 : S
데미지 : 120(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : 할로윈 이벤트

8.4.2. Karambit - Christmas

티어 : S
데미지 : 120(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : 크리스마스 이벤트

8.4.3. Karambit - Lunar Spring

티어 : S
데미지 : 120(x1.12)
연사 속도 : 1/s
이동 속도 : 0%(x0.8)
교체 시간 : 0.8초
가격 : 새해 이벤트

9. 기타 주무기

9.1. Flamethrower

티어 : S
탄창 : 100/300
데미지 : 25
연사 속도 : 12/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.75초
관통력 : 100%
넉백 : 100%
가격 : 특징 무기 팩
PVE 모드 보너스
- 사거리 100% 증가
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 총알 +(10x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (50x각성 레벨 당 25)%의 지속 피해를 줌
- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)
- 무기 장착 시 연사 속도 +20% (중첩)

탄창이 넉넉한 편이고 화염 방사기의 특징 상 전방 부채꼴 범위내에 좀비가 들어오기만 한다면 데미지를 주기 때문에 에임을 타지 않는다는 장점이 있으나 역시 화염 방사기의 특징 상 사거리가 매우 짧아 다소 위험한 거리까지 접근을 해야 성능을 발휘할 수 있는 무기다.

9.1.1. Flamethrower - Ice

티어 : S
탄창 : 100/300
데미지 : 25
연사 속도 : 12/s
이동 속도 : -10%
명중률 : 1
재장전 시간 : 1.8초
교체 시간 : 0.75초
관통력 : 100%
넉백 : 100%
가격 : 크리스마스 이벤트
PVE 모드 보너스
- 사거리 100% 증가
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 총알 +(10x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 공격 시 3초 동안 1초 마다 (50x각성 레벨 당 25)%의 지속 피해를 줌
- 무기 장착 시 총알 +20발 (중첩)
- 무기 장착 시 연사 속도 +20% (중첩)
- 좀비를 공격 시 이동 속도를 (2x각성 레벨)% 감소시킴

9.2. M32MGL

티어 : S
탄창 : 6/30
데미지 : 150
연사 속도 : 2.3/s
이동 속도 : -20%
명중률 : 1
재장전 시간 : 0.7초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 100%
넉백 : 100%
가격 : 특징 무기 팩
PVE 모드 보너스
- 재장전 시간 -25%
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 재장전 시간 -(3x레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)
- 무기 장착 시 폭발 범위 +10% (중첩)

게임에서 영웅 무기를 제외하면 유일하게 유탄을 발사 할 수 있는 무기다. 150에 달하는 데미지를 광역으로 흩뿌릴 수 있다보니 좀비를 양념하기 좋으며 범위가 넓은 광역 데미지를 흩뿌린다는 특징 상 킬을 주워먹기에도 요긴한 무기이다.

하지만 탄창이 매우 적고 저지력은 없다시피 하기 때문에 반드시 아군의 도움이 필요해 전적으로 아군에게 기생할 수 밖에 없는 무기이다.

9.2.1. M32MGL - Lunar Spring

티어 : S
탄창 : 6/30
데미지 : 150
연사 속도 : 2.3/s
이동 속도 : -20%
명중률 : 1
재장전 시간 : 0.7초
교체 시간 : 0.8초
관통력 : 100%
넉백 : 100%
가격 : 새해 이벤트
PVE 모드 보너스
- 재장전 시간 -25%
스킨 보너스
- 추가 탄창 +2개
각성 보너스
- 총알 +(1x각성 레벨)발
- 데미지 +(2x각성 레벨)%
- 재장전 시간 -(3x레벨)%
- 무기 장착 시 총알 +3발 (중첩)
- 무기 장착 시 폭발 범위 +10% (중첩)
- 체력이 50% 이하인 좀비를 공격 시 (3x레벨)% 만큼 추가 데미지

[1] 무조건 150발을 맞출 필요는 없다. 관통된 총알이 다른 좀비를 맞춰도 스킬 충전이 1회 카운트된다.[2] 새해 이벤트에서 무료로 스네이크 무기를 2개 주기 때문에 최소 가격은 2898 로벅스.