나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-14 22:28:34

loth SELECTOR/메인 덱



1. 개요 2. 레어도 SR & SSR
2.1. WX24-P2-047 성천희 아담2.2. WX24-P2-048 성마희 이브2.3. WX24-P2-049 대장 츠루마루2.4. WX24-P2-050 환투룡희 스발로그 2.5. WX24-P2-051 나휘석 드래고아게이트 2.6. WX24-P2-052 삼의 유희 볼펜마와시 (볼펜돌리기) 2.7. WX24-P2-053 코드 하트 D론 2.8. WX24-P2-054 나식희 잭빈즈 2.9. WX24-P2-055 환수신 야마아라시2.10. WX24-P2-056 코드 오더 멜론 파르페 2.11. WX24-P2-057 코드 라비린트 루브르 2.12. WX24-P2-058 흉마희 하데스 2.13. WX24-P2-096 성천희 엑시아
3. 백색
3.1. WX24-P2-059 성천 비도프니르 3.2. WX24-P2-060 성마 샥스 3.3. WX24-P2-061 환룡 니혼야모리 3.4. WX24-P2-062 성천 샴셸 3.5. WX24-P2-063 성마 세에레 3.6. WX24-P2-064 이의 유 페퍼서트 3.7. WX24-P2-065 이매진 빅커
4. 적색
4.1. WX24-P2-066 환룡 야마토사우루스 4.2. WX24-P2-067 환룡 기타 4.3. WX24-P2-068 나식 모미지 4.4. WX24-P2-069 소포 판잰 4.5. WX24-P2-070 즈메이 4.6. WX24-P2-071 환투룡 그리아나 4.7. WX24-P2-072 코드 메이즈 아카렌가 4.8. WX24-P2-073 폭룡의 충돌
5. 청색
5.1. WX24-P2-074 일의 유 후링5.2. WX24-P2-075 일의 유 킨교스쿠이5.3. WX24-P2-076 창천 아케론 5.4. WX24-P2-077 이의 유 미즈후우센5.5. WX24-P2-078 이의 유 미즈뎃포우5.6. WX24-P2-079 환룡 우미헤비5.7. WX24-P2-080 BUNNY CHARGE
6. 녹색
6.1. WX24-P2-081 나식 본사이6.2. WX24-P2-082 나투식 로자리6.3. WX24-P2-083 코드 메이즈 플라워 아치 6.4. WX24-P2-084 나식 이케바나(꽃꽃이) 6.5. WX24-P2-085 나식 야도리기 (겨우살이) 6.6. WX24-P2-086 취마 이시쿠마도우지 6.7. WX24-P2-087 엽인
7. 흑색
7.1. WX24-P2-088 코드 메이즈 셔터가이 7.2. WX24-P2-089 코드 메이즈 오바케야시키 (유령의 집)7.3. WX24-P2-090 일의 유 카게에7.4. WX24-P2-091 코드 메이즈 오카야마죠 (오카야마 성)7.5. WX24-P2-092 코드 메이즈 아바케이7.6. WX24-P2-093 나식 카레하 (고엽) 7.7. WX24-P2-094 슬래싱 미라클
8. 레어도 R 이하 (무색)
8.1. WX24-P2-095 서번트 # (샾)

1. 개요

loth SELECTOR 의 메인 덱 카드 구성을 소개

2. 레어도 SR & SSR

2.1. WX24-P2-047 성천희 아담
파일:WX24-P2-047.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주상(奏像) : 천사(天使) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 <만월의 사도 코미나토 루우코(満月の使徒 小湊るう子)>가 있는 경우, 백색 1을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 이하 2가지에서 1가지를 고른다.
① 이번 턴, 대전상대는 추가로 무색 2를 지불하지 않는 한, 【가드】할 수 없다.
② 대전상대의 루리그 하나를 대상으로 하여, 다음의 대전상대의 턴 종료 시까지, 그것은 「파일:icon_txt_regular.png (상시능력) : 무색 2를 지불하지 않는 한 어택할 수 없다.」 를 얻는다.
파일:icon_txt_starting.png (기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈)
파일:icon_txt_down.png(탭) : 당신의 장에 <악마(悪魔)> 시그니가 있는 경우, 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 : 이브가 먹어도 좋다고 말했어요~
2.2. WX24-P2-048 성마희 이브
파일:WX24-P2-048.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주상(奏像) : 악마(悪魔) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 <만월의 사도 코미나토 루우코(満月の使徒 小湊るう子)>가 있는 경우, 이하 2가지에서 1가지를 고른다.
① 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것의 레벨 1당 패에서 백색의 카드를 1장 버려도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 패로 되돌린다.
② 패를 전부 버려도 좋다. 이 방법으로 카드를 6장이상 버린 경우, 대전상대의 라이프크로스 1장을 패로 넣게한다.
파일:icon_txt_starting.png (기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈)
파일:icon_txt_down.png(탭) : 당신의 장에 <천사(天使)> 시그니가 있는 경우, 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 : 뱀이 먹어도 좋다고 말했어요~

선택지 ②의 효과로 대전상대의 라이프크로스를 패에 넣게 한 경우, 자신은 라이프크로스 앞면을 볼 수 없다.
2.3. WX24-P2-049 대장 츠루마루
파일:WX24-P2-049.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주무(奏武) : 암(アーム) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
【슈트(シュート)】
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 배틀로 인해 시그니 하나를 배니시했을 때, 당신의 백색 시그니 하나를 대상으로 하여, 다음 대전상대의 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 그 배니시 시킨 시그니의 파워와 똑같이 +(플러스) 한다.
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
백색 1 : 당신의 덱 위에서 카드를 3장 본다. 그 중에서 카드를 1장까지 패에 넣고, 나머지를 원하는 순서대로 덱 맨 아래에 둔다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 업 상태의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 트래시에 둔다.
플레이버 : 학의 배로 갚기, 라는 거지!
2.4. WX24-P2-050 환투룡희 스발로그
파일:WX24-P2-050.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주생(奏生) : 용수(龍獣) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
어택 페이즈 동안, 대전상대의 에나 존에서 카드 1장이 놓여졌을 때, 대전상대의 에나 존에 카드가 3장 이상 있고,
이번 턴에 이 능력으로 카드가 트래시에 놓여있지 않는 경우, 그 카드를 트래시에 둔다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 어택했을 때, 당신의 장에 <치염무 유즈키 삼(熾炎舞 遊月・参)> 이 있는 경우, 대전상대의 파워 12000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 당신의 에나 존에서 <용수(龍獣)> 시그니 2장을 트래시에 두어도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 너, 너무 모아놓고 있잖아! 빨아들여 줄게♪
2.5. WX24-P2-051 나휘석 드래고아게이트
파일:WX24-P2-051.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주라(奏羅) : 보석(宝石) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png 파일:Once.png (자동능력) (한 턴에 한 번)
코스트나 효과에 의해 당신이 파일:icon_guard_mini.png (가드 아이콘)을 가지지 않는 카드를 1장 버렸을 때, 그 카드를 트래시에서 에나존에 둔다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 적색 3을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 턴 종료 시까지, 이 시그니는 【어새신】 을 얻는다.
(【어새신】을 가진 시그니가 어택하면 정면의 시그니와 배틀하지 않고 대전상대에게 대미지를 준다.)
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
어느 쪽 한 가지를 고른다.
① 대전상대의 업 상태의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다.
② 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 : 자, 소원을 말해라.
2.6. WX24-P2-052 삼의 유희 볼펜마와시 (볼펜돌리기)
파일:WX24-P2-052.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주무(奏武) : 유구(遊具) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png 파일:Once.png (자동능력) (한 턴에 한 번)
어택 페이즈 동안, 당신의 <유구(遊具)> 시그니 하나가 장을 떠날 때, 당신의 패에서 레벨 2 이하의 <유구(遊具)> 시그니 하나를 다운 상태로 장에 내도 좋다. 그 시그니의 파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 어택했을 때, 당신의 장에 <아키라☆럭키(あきら☆らっきー)> 가 있는 경우, 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여,
당신의 장에 <유구(遊具)> 시그니 하나를 장에서 덱 맨 밑으로 두어도 좋다. 그랬을 경우, 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 -12000 한다.
플레이버 : 떨어뜨리지마, 절대 떨어뜨리지마......
2.7. WX24-P2-053 코드 하트 D론
파일:WX24-P2-053.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주계(奏械) : 전기(電機) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 이번 턴에 당신이 스펠을 사용한 경우, 대전상대는 패를 1장 버린다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 어택했을 때, 대전상대는 패를 1장 버린다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
어느 쪽 한 가지를 고른다.
① 대전상대의 시그니 둘까지 대상으로 하여, 그것들을 다운한다.
② 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 : 나를 띄울려면 국가자격이 필요해.
2.8. WX24-P2-054 나식희 잭빈즈
파일:WX24-P2-054.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주라(奏羅) : 식물(植物) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png 파일:icon_txt_opponent_turn.webp 파일:Once.png (자동능력) (상대 턴만) (한 턴에 한 번)
당신의 레벨 2 이상의 <식물(植物)> 시그니 하나가 장을 떠날 때, 당신의 에나 존에서 레벨 1의 <식물(植物)> 시그니를 1장까지 대상으로 하여, 그것을 장에 낸다. 그것의 파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 <삼식 히토에(参式 一衣)>가 있는 경우,
대전상대의 시그니를 셋까지 대상으로 하여, 그것들의 레벨 합계 1당 녹색 1을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 그것들을 에나존에 둔다.
플레이버 : 거인의 집으로 안내할게요~♪
2.9. WX24-P2-055 환수신 야마아라시
파일:WX24-P2-055.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주생(奏生) : 지수(地獣) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 「파일:icon_txt_auto.png 파일:Once.png (자동능력) (한 턴에 한 번) : 이 시그니가 【랜서】나 【S랜서】에 의해 대전상대의 라이프크로스를 크래시 했을 때, 녹색 2, 무색 1을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 대전상대의 라이프크로스 1장을 크래시한다.」 를 얻는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
어느 쪽 한 가지를 고른다.
① 대전상대의 업 상태의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다.
② 【에나차지 1】
플레이버 : 슬픈 딜레마......여기서 끝내겠어!
2.10. WX24-P2-056 코드 오더 멜론 파르페
파일:WX24-P2-056.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주계(奏械) : 조리(調理) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
이 시그니의 파워는 이 시그니의 아래에 있는 카드 1장당 +1000 한다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 이 시그니 아래에 있는 카드 3장을 트래시에 두어도 좋다. 그랬을 경우, 【에나차지 2】를 한다.
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
당신의 트래시에서 당신의 루리그 트래시에 있는 아츠 1장 당 카드를 1장까지 대상으로 하여, 그것들을 이 시그니 아래에 둔다.
플레이버 : 나를 맛볼 수 있다니, 어쩜 행복한 사람일까.
2.11. WX24-P2-057 코드 라비린트 루브르
파일:WX24-P2-057.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주계(奏械) : 미궁(迷宮) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
어택 페이즈 동안, 당신의 장에 <에니그마/메이든 이오나(エニグマ/メイデン イオナ)> 가 있는 한, 이 시그니의 정면의 시그니의 파워를 -3000 한다.
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
당신의 어택 페이즈 동안, 당신의 장에 다른 <미궁(迷宮)> 시그니가 있는 한, 이 시그니의 정면의 시그니의 파워를 -4000 한다.
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
대전상대의 장에 있는 모든 시그니를 원하는 대로 배치를 고친다.
플레이버 : 나, 최대이면서 최고의 지식일지니.
2.12. WX24-P2-058 흉마희 하데스
파일:WX24-P2-058.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주상(奏像) : 악마(悪魔) 디바 셀렉션 SR, SSR
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 코스트나 효과에 의해 장을 떠날 때, 당신의 덱 위에서부터 카드를 3장 트래시에 둔다. 그 뒤에, 이 방법으로 트래시에 놓여진 카드 중에서 시그니를 1장까지 대상으로 하여, 이하 2가지에서 1가지를 고른다.
① 그것을 패에 넣는다. ② 그것의 레벨 1당 무색 1을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 다운상태로 장에 낸다. 그것의 파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
당신의 트래시에서 파일:icon_guard_mini.png (가드 아이콘)을 가지지 않는 카드를 대상으로 하여, 그것을 패에 넣던가 장에 낸다.
플레이버 : 암흑에 홀린 영혼이여, 지옥에서 되살아나라.
2.13. WX24-P2-096 성천희 엑시아
파일:WX24-P2-093.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 3 주상(奏像) : 천사(天使) 디바 셀렉션 SSR
파일:icon_txt_auto.png 파일:Once.png (자동능력) (한 턴에 한 번)
당신의 시그니가 대전상대의, 능력이나 효과의 대상이 되었을 때, 대전상대의 시그니 존 하나를 지정한다.
이번 턴, 대전상대는 그 시그니 존에 있는 시그니로 어택할 수 없다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 턴 종료 시, 당신의 모든 시그니를 업한다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
어느 쪽 한 가지를 고른다.
① 대전상대의 업 상태의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 패로 되돌린다.
② 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 : 엑시아, 지금부터 시그니 존에 개입행동을 개시한다.

3. 백색

3.1. WX24-P2-059 성천 비도프니르
파일:WX24-P2-059.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주상(奏像) : 천사(天使) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 턴 종료 시, 당신의 다른 시그니 하나를 대상으로 하여, 다음 대전상대의 턴 종료 시까지, 그것은 【섀도우(레벨 2 이하의 시그니)】를 얻는다.
(이 시그니는 대전상대의 레벨 2 이하의 시그니에 의해 대상이 되지 않는다.)
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 「파일:icon_txt_regular.png (상시능력) : 어택할 수 없다.」를 얻는다. 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 : 나의 눈부심, 럭스 몇 단계 정도 될까?
3.2. WX24-P2-060 성마 샥스
파일:WX24-P2-060.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주상(奏像) : 악마(悪魔) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 메인 페이즈 개시 시, 대전상대의 파워 5000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여,
이 시그니를 장에서 트래시에 두어도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 패로 되돌린다.
파일:icon_txt_starting.png (기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈)
파일:icon_txt_down.png(탭) : 다음 대전상대의 턴 종료 시까지, 이 시그니의 파워를 +4000 한다.
플레이버 : 이 배틀을 끝내러 왔다!!!
3.3. WX24-P2-061 환룡 니혼야모리
파일:WX24-P2-061.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주생(奏生) : 용수(龍獣) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 어택했을 때, 대전상대가 무색 1을 지불하지 않는 한, 당신의 덱 위에서부터 카드를 3장 본다. 그 중에서 <용수(龍獣)> 시그니 1장을 공개하고 패에 넣고, 나머지를 원하는 순서대로 덱 맨 아래에 둔다.
플레이버 : 도마뱀은 상서로운 동물이야? 몰랐지?
3.4. WX24-P2-062 성천 샴셸
파일:WX24-P2-062.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주상(奏像) : 천사(天使) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 턴 종료 시, 당신의 다른 시그니 하나를 대상으로 하여, 다음 대전상대 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 +2000 한다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
당신의 덱 위에서 부터 카드를 3장 본다. 그 중에서 시그니 1장을 공개하고 패에 넣던가 장에 내고, 나머지를 원하는 순서대로 덱 맨 아래에 둔다.
플레이버 : 눈부시고, 강하고, 멋지지
3.5. WX24-P2-063 성마 세에레
파일:WX24-P2-063.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주상(奏像) : 악마(悪魔) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 메인 페이즈 개시 시, 대전상대의 파워 10000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여,
이 시그니를 장에서 트래시에 두고 무색 1일 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 패로 되돌린다.
파일:icon_txt_starting.png (기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈)
파일:icon_txt_down.png(탭) : 다음 대전상대의 턴 종료 시까지, 이 시그니의 파워를 +4000 한다.
플레이버 : 모든 것은 세에레 님의 시나리오 대로 움직이면 되는거라구!
3.6. WX24-P2-064 이의 유 페퍼서트
파일:WX24-P2-064.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주무(奏武) : 유구(遊具) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 턴 종료 시, 이번 턴에 당신의 효과로 인해 이 시그니가 장에 나온 경우, 다음에 대전상대 턴 종료 시까지,
이 시그니의 파워를 +5000 한다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 루리그 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 「파일:icon_txt_regular.png (상시능력) : 어택할 수 없다.」를 얻는다.
플레이버 : 페이퍼 퍼펫 시어터의 약칭이라는 거 알았어?
3.7. WX24-P2-065 이매진 빅커
파일:WX24-P2-065.jpg
카드 타입 포멧 코스트 레어도
스펠 디바 셀렉션 백색 0 R
당신의 덱 위에서부터 카드를 3장 본다. 그 중에서 <천사(天使)> 나 <악마(悪魔)> 시그니 1장을 장에 내고,
나머지를 원하는 순서대로 덱 맨 아래에 둔다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 업 상태의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 패로 되돌린다.
플레이버 : 「이걸로 하면 된다니까~」 「안돼, 이 쪽으로 해야만 해.」

4. 적색

4.1. WX24-P2-066 환룡 야마토사우루스
파일:WX24-P2-066.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주생(奏生) : 용수(龍獣) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
당신의 장에 다른 <용수(龍獣)> 시그니가 있는 경우, 대전상대의 파워 2000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 대전상대가 무색 1을 지불하지 않는 한, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 나의 풀네임은 야마토사우루스 이자나기!
4.2. WX24-P2-067 환룡 기타
파일:WX24-P2-067.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주생(奏生) : 용수(龍獣) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
대전상대의 에나 존에 있는 카드가 3장 이하인 한, 이 시그니의 파워는 +4000 된다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
패를 1장 버리고, 카드를 3장 뽑는다. (패를 버릴 수 없어도 카드를 뽑을 수 있다.)
플레이버 : 너 에나 너무 적잖아~. 허~접, 허~접.
4.3. WX24-P2-068 나식 모미지
파일:WX24-P2-068.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주라(奏羅) : 식물(植物) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 대전상대의 파워 5000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여,
당신의 에나존에서 <식물(植物)> 시그니 1장을 트래시에 두어도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 부끄러워하는거 아냐! 가을이 온 것 뿐이니까!
4.4. WX24-P2-069 소포 판잰
파일:WX24-P2-069.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주생(奏武) : 웨펀(ウェポン) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
업 상태의 루리그 하나를 다운한다 : 이 방법으로 다운한 루리그와 공통된 색을 가진 대전상대의 파워 3000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 파워 8000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 오라오라! 폭탄님이 지나가신다~~!
4.5. WX24-P2-070 즈메이
파일:WX24-P2-070.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주생(奏生) : 용수(龍獣) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
적색 1 : 당신의 장에 다른 <용수(龍獣)> 시그니가 있는 경우, 대전상대의 파워 8000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여,
대전상대가 무색 2를 지불하지 않는 한, 그것을 배니시한다.
(파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) : (콤마)의 좌측은 코스트다. 코스트를 지불하지 않고서 발동하지 않는다를 선택할 수 있다.)
플레이버 : 이제 사람은 납치하지 않아. (뻥이거~든)
4.6. WX24-P2-071 환투룡 그리아나
파일:WX24-P2-071.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주생(奏生) : 용수(龍獣) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 다른 <용수(龍獣)> 시그니가 있는 경우,
대전상대의 센터 루리그와 공통된 색을 가지지 않는 카드 1장을 대상으로 하여, 그것을 트래시에 둔다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 파워 10000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 대전상대가 무색 3을 지불하지 않는 한, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 아직 까글거리기에는 한참 멀었는데?
4.7. WX24-P2-072 코드 메이즈 아카렌가
파일:WX24-P2-072.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주계(奏械) : 미궁(迷宮) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png 파일:icon_txt_my_turn.webp 파일:Once.png (자동능력) (자신의 턴만) (한 턴에 한 번)
대전상대의 시그니 하나가 이 시그니의 정면에 배치되었을 때, 그 시그니의 파워가 3000 이하인 경우, 그 시그니를 배니시한다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 파워 12000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 무색 1을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 내가 어째서 붉은지 아니?
4.8. WX24-P2-073 폭룡의 충돌
파일:WX24-P2-073.jpg
카드 타입 포멧 코스트 레어도
스펠 디바 셀렉션 적색 1 R
당신의 <<용수(龍獣)> 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것은 「파일:icon_txt_auto.png (자동능력) : 이 시그니가 어택했을 때, 대전상대의 파워 12000 이하의 시그니 하나를 대상으로 하여, 대전상대가 무색 3을 지불하지 않는 한, 그것을 배니시 한다.」를 얻는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 업 상태의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 한바탕 날뛰어~~! 막이래.

5. 청색

5.1. WX24-P2-074 일의 유 후링
파일:WX24-P2-074.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주무(奏武) : 유구(遊具) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 어택했을 때, 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 당신의 다른 <유구(遊具)> 시그니 하나를 장에서 덱 맨 아래에 두어도 좋다. 그랬을 경우, 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 -5000 한다.
(파워가 0 이하인 시그니는 룰에 의해 배니시된다.)
플레이버 : 시원해졌지?
5.2. WX24-P2-075 일의 유 킨교스쿠이
파일:WX24-P2-075.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주무(奏武) : 유구(遊具) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 종료 시, 그 어택 페이즈 동안에 당신의 <유구(遊具)> 시그니가 장을 떠날 경우, 이 시그니를 장에서 덱 맨 아래로 두어도 좋다. 그랬을 경우, 카드를 1장 뽑고, 당신의 패에서 레벨 2 이하의 <유구(遊具)> 시그니를 다운 상태로 장에 내어도 좋다. 그 시그니의 파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 다운하고 동결한다. 카드를 1장 뽑는다.
플레이버 : 금붕어를 뜰 때는 채를 수면과 평평한 상태로 하는게 요령이야.
5.3. WX24-P2-076 창천 아케론
파일:WX24-P2-076.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주상(奏像) : 천사(天使) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
파일:icon_txt_opponent_turn.webp (상대 턴만) : 당신의 패가 4장 이상인 한, 당신의 시그니의 파워를 +2000 한다.
플레이버 : 카론, 안내부탁해~
5.4. WX24-P2-077 이의 유 미즈후우센
파일:WX24-P2-077.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주무(奏武) : 유구(遊具) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 동안, 이 시그니가 장을 떠날 때, 당신의 패에서 레벨 1의 <유구(遊具)> 시그니 1장을 다운 상태로 장에 내어도 좋다.
그 시그니의 파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 턴 종료 시, 이번 턴에 당신의 효과로 인해 이 시그니가 장에 나온 경우, 카드를 1장 뽑던가, 대전상대는 패를 1장 버린다.
플레이버 : 던지지마~~!
5.5. WX24-P2-078 이의 유 미즈뎃포우
파일:WX24-P2-078.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주무(奏武) : 유구(遊具) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
어택 페이즈 동안, 이 시그니가 장을 떠났을 때, 당신의 패에서 레벨 1의 <유구(遊具)> 시그니 1장을 다운 상태로 장에 내어도 좋다.
그 시그니의 파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 그것을 다운하고 동결한다. 대전상대는 패를 1장 버린다.
플레이버 : 최신 물건은 위력도 굉장하다구~
5.6. WX24-P2-079 환룡 우미헤비
파일:WX24-P2-079.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주생(奏生) : 용수(龍獣) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 어택했을 때, 대전상대가 무색 1을 지불하지 않는 한, 대전상대는 패를 1장 버린다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 루리그 하나를 대상으로 하여, 그것을 다운한다.
플레이버 : 나는 뱀? 아니면 물고기? 어느쪽일까.
5.7. WX24-P2-080 BUNNY CHARGE
파일:WX24-P2-080.jpg
카드 타입 포멧 코스트 레어도
스펠 디바 셀렉션 청색 1 R
카드를 2장 뽑는다. 패를 1장 버려도 좋다.
그랬을 경우, 이번 턴 다음의 어택 페이즈 종료 시, 당신의 당신의 패에서 레벨 2 이하의 <유구(遊具)> 시그니 1장을 장에 내어도 좋다.
그 시그니의 파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력) 은 발동하지 않는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 시그니 둘까지 대상으로 하여, 그것들을 다운한다.
플레이버 : 에~~잇☆

어택 페이즈 종료 시는 루리그 어택 스텝 또는 가드 스텝이 종료되고, 엔드 페이즈에 들어가기 직전을 의미

6. 녹색

6.1. WX24-P2-081 나식 본사이
파일:WX24-P2-081.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주라(奏羅) : 식물(植物) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
이 시그니가 어택했을 때, 당신의 장에 다른 <식물(植物)> 시그니가 있는 경우, 【에나차지 1】을 한다.
플레이버 : 노후의 취미는 나로 결정!
6.2. WX24-P2-082 나투식 로자리
파일:WX24-P2-082.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주라(奏羅) : 식물(植物) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
당신의 에나존에 <식물(植物)> 시그니가 있는 한, 이 시그니의 파워는 +3000 된다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 메인 페이즈 개시 시, 당신의 에나 존에서 레벨 2의 <식물(植物)> 시그니를 1장까지 대상으로 하여, 그것과 장에 있는 이 시그니의 위치를 서로 바꾼다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
【에나차지 1】을 한다. 이번 턴, 다음에 당신이 시그니에 의해 대미지를 받을 경우, 대신 대미지를 받지 않는다.
플레이버 : 자 차례차례로 매료시켜 버려야지.
6.3. WX24-P2-083 코드 메이즈 플라워 아치
파일:WX24-P2-083.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주계(奏械) : 미궁(迷宮) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
이 시그니가 중앙의 시그니 존에 있는 한, 이 시그니의 파워는 +4000 된다.
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
대전상대의 장에 있는 모든 시그니를 원하는 대로 배치를 고친다.
플레이버 : 나를 지나치는 사람들은 다들 행복해보여.
6.4. WX24-P2-084 나식 이케바나(꽃꽃이)
파일:WX24-P2-084.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주라(奏羅) : 식물(植物) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 장에 다른 <식물(植物)> 시그니가 있는 경우, 【에나차지 1】을 한다.
플레이버 : 당신은 나로 무엇을 표현하려나?
6.5. WX24-P2-085 나식 야도리기 (겨우살이)
파일:WX24-P2-085.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주라(奏羅) : 식물(植物) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
당신의 에나존에 <식물(植物)> 시그니가 있는 한, 이 시그니의 파워는 +3000 된다.
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 메인 페이즈 개시 시, 당신의 에나 존에서 레벨 3의 <식물(植物)> 시그니를 1장까지 대상으로 하여,
그것과 장에 있는 이 시그니의 위치를 서로 바꾼다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 파워 7000 이상의 시그니 하나를 대상으로 하여, 무색 1을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 배니시한다.
플레이버 : 넌 몇 턴까지 빨아들이게 해주려나~
6.6. WX24-P2-086 취마 이시쿠마도우지
파일:WX24-P2-086.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주상(奏像) : 악마(悪魔) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 메인 페이즈 개시 시, 이 시그니를 장에서 트래시에 두고 무색 1을 지불해도 좋다.
그랬을 경우, 대전상대는 자신의 시그니 하나를 골라, 에나존에 둔다.
파일:icon_txt_starting.png (기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈)
파일:icon_txt_down.png(탭) : 다음 대전상대의 턴 종료 시까지, 이 시그니의 파워를 +4000 한다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
【에나차지 1】을 한다. 이번 턴, 다음에 당신이 루리그에 의해 대미지를 받을 경우, 대신 대미지를 받지 않는다.
플레이버 : 슈텐도 님의 명령이다! 노래하고 춤춰주지---!
6.7. WX24-P2-087 엽인
파일:WX24-P2-087.jpg
카드 타입 포멧 코스트 레어도
스펠 디바 셀렉션 녹색 1 R
당신의 <식물(植物)> 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료시 까지, 그것은 「파일:icon_txt_auto.png (자동능력) : 당신의 어택 페이즈 개시 시, 파워가 이 시그니의 파워 이하의 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 업 상태의 이 시그니를 다운해도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 에나존에 둔다.」 를 얻는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
【에나차지 1】을 한다. 그 뒤에, 당신의 에나 존에서 시그니를 1장까지 대상으로 하여, 그것을 패에 넣던가 장에 낸다.
플레이버 : 가렴......

7. 흑색

7.1. WX24-P2-088 코드 메이즈 셔터가이
파일:WX24-P2-088.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주계(奏械) : 미궁(迷宮) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png 파일:icon_txt_my_turn.webp 파일:Once.png (자동능력) (자신의 턴만) (한 턴에 한 번)
대전상대의 장에 있는 시그니 하나가 다른 시그니 존에 이동했을 때, 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여,
턴 종료 시까지, 그것의 파워를 -2000 한다.
플레이버 : 한 때의 모습이 남은 꿈의 흔적

모티브는 셔터거리 (シャッター街), 간판은 있지만 셔터가 내려간 상점가를 의미한다.
플레이버는 마츠오 바쇼가 읊었다는 시에서.
7.2. WX24-P2-089 코드 메이즈 오바케야시키 (유령의 집)
파일:WX24-P2-089.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주계(奏械) : 미궁(迷宮) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
에나존에서 <미궁(迷宮)> 시그니 1장을 트래시에 둔다 : 대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 -3000 한다. 그것을 다른 시그니 존 하나에 배치해도 좋다.
(파워가 0 이하가 되면, 이동한 뒤에 룰에 의해 배니시된다.)
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 -8000 한다.
플레이버 : 가~지, 분명 가겠지~♪
7.3. WX24-P2-090 일의 유 카게에
파일:WX24-P2-090.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주무(奏武) : 유구(遊具) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_starting.png (기동능력) (사용타이밍 : 자신의 턴 메인 페이즈)
무색 1, 이 시그니를 장에서 트래시에 둔다 : 당신의 트래시에서 레벨 2 이상의 <유구(遊具)> 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 장에 낸다.
플레이버 : 내 손가락에 온갖 짐승이 깃들어있지.
7.4. WX24-P2-091 코드 메이즈 오카야마죠 (오카야마 성)
파일:WX24-P2-091.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주계(奏械) : 미궁(迷宮) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png 파일:icon_txt_my_turn.webp 파일:Once.png (자동능력) (자신의 턴만) (한 턴에 한 번)
대전상대의 장에 있는 시그니 하나가 다른 시그니 존으로 이동했을 때, 대전상대의 중앙의 시그니 존에 있는 시그니 하나를 대상으로 하여, 당신의 에나존에서 <미궁(迷宮)> 시그니 1장을 트래시에 두어도 좋다. 그랬을 경우, 턴 종료 시 까지, 그것의 파워를 -8000 한다.
(파워가 0 이하인 시그니는 룰에 의해 배니시된다.)
플레이버 : 대 수리로 리뉴얼 되었습니다!!

플레이버 소재는 오카야마 성 천수각 리뉴얼 오픈.
7.5. WX24-P2-092 코드 메이즈 아바케이
파일:WX24-P2-092.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주계(奏械) : 미궁(迷宮) 디바 셀렉션 R
파일:icon_txt_auto.png 파일:Once.png (자동능력) (한 턴에 한 번)
당신의 메인 페이즈 동안, 당신의 다른 <미궁(迷宮)> 시그니가 장에 나왔을 때, 대전상대의 모든 시그니를 원하는 대로 배치를 고친다.
파일:icon_txt_arrival.png (출현 시 능력)
흑색 1, 무색 1 : 당신의 트래시에서 <미궁(迷宮)> 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 패에 넣는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
당신의 트래시에서 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 패에 넣는다.
플레이버 : 문신있는 죄인 같은 건 없다?

모티브는 구 아바시리 형무소.
현재 박물관으로 사용되고 있다.
7.6. WX24-P2-093 나식 카레하 (고엽)
파일:WX24-P2-093.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 2 주라(奏羅) : 식물(植物) 디바 셀렉션 C
파일:icon_txt_auto.png (자동능력)
당신의 어택 페이즈 개시 시, 당신의 트래시에서 <식물(植物)> 시그니 1장을 대상으로 하여,
업 상태의 이 시그니를 다운해도 좋다. 그랬을 경우, 그것을 에나존에 둔다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 시그니 하나를 대상으로 하여, 무색 1을 지불해도 좋다. 그랬을 경우, 그것의 파워를 -12000 한다.
플레이버 : 우리들, 모두 동등하게 땅으로 되돌아가는 운명.
7.7. WX24-P2-094 슬래싱 미라클
파일:WX24-P2-094.jpg
카드 타입 포멧 코스트 레어도
스펠 디바 셀렉션 흑색 1 R
이하 2가지 에서 1가지를 고른다.
① 대전상대의 시그니 존 하나를 지정한다. 이번 턴, 그 시그니 존에 있는 시그니의 파워를 -3000 한다.
② 당신의 트래시에서 <미궁(迷宮)> 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 패에 넣는다.
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
대전상대의 업 상태의 시그니 하나를 대상으로 하여, 턴 종료 시까지, 그것의 파워를 -15000 한다.
플레이버 : 이거라면, 분명.

8. 레어도 R 이하 (무색)

8.1. WX24-P2-095 서번트 # (샾)
파일:WX24-P2-095.jpg
카드 타입 레벨 클래스 포멧 레어도
시그니 1 주원 (奏元) 디바 셀렉션 C
【가드】
(이 카드를 패에서 버리는 것으로, 루리그의 어택으로 인한 대미지를 1번 막는다.)
파일:icon_txt_regular.png (상시능력)
【멀티에나】
(에나코스트를 지불할 때, 이 카드는 원하는 색 하나로서 지불한다.)
파일:icon_txt_burst.png (라이프버스트)
당신의 트래시에서 시그니 1장을 대상으로 하여, 그것을 패에 넣는다.
플레이버
그녀는 빛처럼 루리그를 감싸고 숨긴다.