| shapez 시리즈 | ||||
| shapez | → | shapez 2 | ||
| <colbgcolor=#292C63><colcolor=#D4FCFD> 쉐이프즈 2 shapez 2 | |
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| 개발 | tobspr Games |
| 유통 | tobspr Games, Gamera Games[1] |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | 공장 건설 경영 시뮬레이션 |
| 출시 | 정식 출시 2026년 4월 23일 앞서 해보기 2024년 8월 15일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 링크 | |
1. 개요
| 공개 트레일러 | 얼리엑세스 출시 트레일러 |
공장 건설 게임에 빠져들어 보세요. 집중해야 할 것은 그것뿐입니다. 대규모 우주 공장을 건설하는 것! 방대하게 펼쳐지는 다층 공장과 만족스러운 생산 라인을 무제한으로 건설해 보세요. 점점 복잡해지는 자동화 챌린지를 나만의 속도로 해결해 보세요. 적이 나타날까 걱정할 필요는 없답니다.
- Steam 소개글
- Steam 소개글
2024년 8월 15일에 출시한 독일의 게임사 tobsprGames의 건설 경영 시뮬레이션 게임. shapez의 후속작이다. 게임의 목표는 각종 도형과 색소를 추출하여 원하는 모형을 만들어, 이를 중앙 허브인 소용돌이(Vortex)에 공급하는 것이다.
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| 게임 시작시 보이는 동의서 |
전작에 없던 2층/3층, 우주 공간과 기차 시스템, 그리고 MAM[2]이 추가되었다.
Steam에서 원화 정가 25000원에, 후원자 DLC[3]는 원화 7500원에 판매중이다.
2. 업데이트 내역
- 2025년 6월 2일 Dimension 업데이트가 되었다.
- 2025년 11월 1.0 정식버전이 출시될 예정이라고 밝혔으나# 연기되어 2026년 4월 23일 출시되었다.# 기존 모드는 '클래식'으로 불리게 되었고 3개의 마일스톤이 추가되었다.
3. 시스템 요구 사양
| <rowcolor=#FFF> | 시스템 최소 요구 사양 | 시스템 권장 요구 사양 | |
| OS | Windows 10 64bit | Windows 11 64bit | |
| Processor | 인텔 코어 i5 - 10400 | 인텔 코어 i5 - 12600 | |
| RAM | 8 GB | 16 GB | |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
| DirectX | 11 | 11 | |
| Storage | 2 GB | ||
| <rowcolor=#FFF> | 시스템 최소 요구 사양 | 시스템 권장 요구 사양 | |
| OS | macOS Big Sur | macOS Sequoia | |
| Processor | Apple M1 | Apple M1 Pro | |
| RAM | 8 GB | 16 GB | |
| GPU | Apple M1 | Apple M1 Pro | |
| Storage | 2 GB | ||
4. 게임시스템
- 기본 메커니즘
- 소용돌이: 게임의 중심 허브로, 플레이어는 다양한 도형을 이곳에 납품하여 기술을 해금하고 새로운 건물을 얻는다.
- 자원 채굴: 소행성에서 기본 도형(원, 사각형 등)을 추출하여 가공에 사용한다.
- 도형 가공: 추출한 도형을 절단, 회전, 적층, 도색 등의 과정을 통해 복잡한 형태로 가공한다.
- 연구 및 업그레이드: 도형을 Vortex에 납품하여 연구 포인트를 획득하고, 이를 통해 새로운 기술과 업그레이드를 해금한다.
- 공장 설계
- 다층 구조: 3D 환경에서 여러 층을 활용한 공장 설계가 가능하여, 공간 활용의 효율성을 극대화할 수 있다.
- 모듈화 및 블루프린트: 공장 설계를 모듈화하여 블루프린트로 저장하고, 이를 통해 대규모 공장을 효율적으로 구축할 수 있다.
- 물류 시스템
- 우주 열차: 플랫폼 간 자원 운송을 위해 우주 열차를 활용할 수 있으며, 고속·대량 운송이 가능하다.
- 플랫폼 확장: 소행성에서 시작하여 플랫폼을 확장하고, 우주 열차를 통해 연결한다.
4.1. 게임 시나리오
- 운영자 인증서 시나리오
게임을 처음 시작하는 초보자를 위한 시나리오. 튜토리얼과 동일하게 시나리오 완료시 보통 또는 어려움 시나리오를 선택해서 이어서 플래이 할 수 있다.
- 클래식 시나리오
- 사각 난이도
- 보통 시나리오
일반적인 난이도 특이사항은 없다. - 어려움 시나리오
보통 시나리오에 비해 도형을 조합하는데 절차가 많아진다. - 광기 시나리오
기존에 불가능하던 레이어 5개 쌓기가 가능해지고, 도형을 만드는데에 절차가 매우 많아젔다. - 육각 시나리오
다른 시나리오와 다르게 도형이 육각형으로 되어 있다. 즉, 부품끼리의 각도가 90도가 아닌 60도이다. 사각과 달리 부품의 모양이 4종이 아닌 3종이다. 1.0 기준으로 아직 1.0 이후의 X, Y형이 도입되어있지 않다.
- 제조 시나리오
소용돌이에 모양을 집어넣는 것이 아니라 고장난 소용돌이로부터 나오는 폐기물(검은색 X형)과 이전 단계의 보석, 여러 모양을 이용해 각종 거래소에서 보석을 받아와 납품하는 것이 목적이다. 보석은 빨강-파랑-초록-노랑-청록-보라-흰색 모양의 X형으로 각각 루비-사파이어-에메랄드-금-아쿠아마린-자수정-다이아몬드로 지칭된다. 흑색만은 X형이 아닌 Y형이다. 최종적으로는 페이나이트(검은색 Y형)와 도형을 집어넣어 소용돌이를 다시 복구해 쏘아올리는 것으로 마무리된다.
\1.0 기준으로 아직 일반 난이도만이 존재한다.
4.2. 난이도
기존 세이브 파일의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 언제든지 난이도를 변경할 수 있다.| 난이도 | 복사/붙여넣기 비용 | 플랫폼 한도 | 도형 목표 배수 |
| 편안함 | 무료 | 무제한 | 60% |
| 보통 | 무료 | 100% | 100% |
| 챌린지 | 100% | 80% | 150% |
| 커스텀 | 0~1000% | 10 ~ 1000% or 무제한 | 10 ~ 1000% or 무료 |
도형 목표 배수: 마일스톤과 부수 작업을 완료하기 위해 전달해야 하는 도형의 양
플랫폼 한도 배수: 건설할 수 있는 플랫폼의 양에는 한도, 플랫폼 한도는 연구를 통해 이를 증가시킬 수 있다.
복사/붙여넣기 비용: 복사/붙여넣기시 소모되는 청사진 점수, 청사진 점수는 특정 도형을 전달함으로써 얻을 수 있다.
4.3. 게임 규칙
게임 규칙은 on/off 형식으로 설정 가능합니다.| 직선 결합기 없음 | 게임에서 직선 결합기를 제거하고 굽은 결합기로 대체합니다. |
| 대체 회전기 없음 | 더 이상 반시계 방향 / 180도 회전기를 잠금 해제할 수 없습니다. |
| 완전 절단기 없음 | 더 이상 완전 절단기를 잠금 해제할 수 없습니다. |
| 분할기 없음 | 더 이상 컨베이어 벨트를 분할할 수 없지만, 병합 및 우주 벨트 분할기는 계속 허용됩니다. |
| 휴지통 없음 | 더 이상 휴지통을 잠금 해제하거나 건설할 수 없습니다. |
| 1x1 지반 한정 | 1x1 지반만을 건설할 수 있습니다. |
| 기차 탈선 | 이제 기차가 트랙 끝에 도달할 때마다 바닥으로 되돌아가는 대신 파괴됩니다. |
5. 콘텐츠
shapez 2의 핵심은 “도형 → 가공 → 납품” 루프다. 도형은 파츠(type) + 색상(color) 쌍으로 이뤄진다. 시나리오(사각·육각·광기)에 따라 파츠 개수·층 수가 달라지고, 핀(P)·결정(Crystal, c) 같은 특수 파츠가 추가로 난이도를 끌어올린다.5.1. 자원
기본 도형은 원(C), 사각형(R), 별(S), 다이아몬드(W) 등이 있으며, 별도의 과정을 통해 핀(P)과 결정(c)를 만들어 낼 수 있다. X, Y는 거래소 산출물로만 얻을 수 있으며 채색도 직접 하는 것이 아닌 거래소 교환으로 얻는다.| 구분 | 시각 | 코드 | 색상 가능 | 비고 |
| 기본 | ○ | C | 가능 | 원형 |
| ▢ | R | 가능 | 사각형 | |
| ★ | S | 가능 | 별 | |
| ◇ | W | 가능 | 다이아몬드 | |
| X | 불가 | |||
| Y | 불가 | |||
| 공통 | 핀 | P | 불가 | 지지용 특수 파츠 |
| 결정 | c | 가능 | 취급 주의, 깨짐 | |
| 빈칸 | - | 불가 | 공백(중력 비지원) | |
| 헥사 시나리오 | ⬡ | H | 가능 | 육각형 |
| ✽ | F | 가능 | 꽃 | |
| ⚙ | G | 가능 | 기어 |
5.2. 색상
무채색(u, w, k) + R·G·B 삼원색 조합(r, g, b, c, m, y)으로 총 9색을 사용한다. 색상은 파츠마다 독립 적용된다. 1.0 업데이트에서 u, k 조합법이 추가되었다.| 색상 이름 | 코드 | 조합 |
| 무색 (Uncolored) | u | 기본 상태, 백색(w) + 검정(k) |
| 빨강 (Red) | r | 기본 색상 |
| 초록 (Green) | g | 기본 색상 |
| 파랑 (Blue) | b | 기본 색상 |
| 시안 (Cyan) | c | 초록(g) + 파랑(b) |
| 마젠타 (Magenta) | m | 빨강(r) + 파랑(b) |
| 노랑 (Yellow) | y | 빨강(r) + 초록(g) |
| 흰색 (White) | w | 빨강(r) + 초록(g) + 파랑(b) |
| 검정 (Black) | k | 흰색(w) + 흰색(w) |
5.3. 건물
5.3.1. 도형 건물
- 벨트 (Belt):
도형을 한 지점에서 다른 지점으로 이동시키는 기본 수송 수단이다. 수직 이동을 위한 리프트 벨트와 플랫폼 간 자원 전송을 위한 런처가 포함된다. 런처는 전송부분인지 수신부분인지 헷갈릴 때가 있어 주의할 필요가 있다.
- 회전기 (Rotator):
도형을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 90도 또는 180도 회전시킨다. 기본 제공은 90도이며 나머지 회전기는 연구 포인트로 구매해야 한다. 모듈화시 반전키를 활용하면 복붙이 편리하다.
- 절단기 (Cutter)
도형을 절반으로 자르거나 특정 부분을 제거한다. 전작과 달리 제거 부분은 알아서 사라지며 쓰레기통은 필요없다. 본작에서는 왼쪽을 남기는 건물도 따로 있는데 기본 제공은 오른쪽이며 왼쪽 남김 건물은 연구 포인트로 구매해야 한다. - 교환기
양쪽에서 입력받은 모양의 좌우를 잘라 서로 교환하는 건물이다. 반원형을 교차형으로 바꾸는 등의 조작을 할 때 편리하다. 특히 결정체는 결합기에서 상부 측으로 쌓으면 깨져버리므로 조합할 때 교환기를 써야 하는 때가 종종 생긴다.
전작의 절단기와 비슷하게 출력부는 벨트로든 쓰레기통으로든 출력이 가능해야 하며 한쪽이 막히는 순간 작동이 멈춘다.
- 결합기 (Stacker)
두 개의 도형을 위아래로 쌓아 새로운 도형을 생성한다. 5층 이상 적층시 맨 아래층이 사라진다. 전작과 마찬가지로 두 도형이 전혀 겹치지 않으면 같은 사이즈로 결합하지만[4] 살짝이라도 겹친다면 상층부 도형이 좀 더 작게 올려진다.
I 자 기본형과 ㄴ자 굽은형이 있다. 굽은형은 배치가 좀 더 까다로우나 결합 속도가 1.5배 더 빠르다.
- 추출기 (Extractor)
플랫폼에서 기본 도형을 추출한다. 추출 위치는 정해져있다.
- 핀 누름기 (Pin Pusher)
도형의 하단에 핀을 추가하고 약간 축소시킨다. 1에서는 이 건물이 없어서 약간 작은 부품을 결합시킬 때 위 결합기에서 '약간 겹치는 부분'을 일부러 만들어야 했으나 이제는 핀 누름기를 사용해 유사한 효과를 낼 수 있다.
핀 누름기로 축소시킨 뒤 결정기에 집어넣으면 결정을 겹겹이 넣을 수 있어 요긴하게 활용할 수 있다.
- 폐기물 처리기 (Trash)
전작에도 있던 쓰레기통으로, 불필요한 도형을 영구적으로 제거한다. 특이점으로 지하 구멍 식의 구조물로 플랫폼 1층에만 설치 가능하다. 2, 3층에서 도형을 버리려면 1층으로 내려보내 버려야 한다.
5.3.2. 유체 건물
- 파이프 (Pipe)
유체를 한 지점에서 다른 지점으로 이동시킨다. 수직 이동을 위한 수직 파이프와 플랫폼 간 유체 전송을 위한 파이프 런처가 포함된다.
도형과 동일하게 컨베이어 벨트로 전달되던 전작과는 달리 2원화되었다. 도형과는 달리 플랫폼 내 방향성이 없는 것은 장점이나 전송 용량에 신경써야 한다.
- 펌프 (Pump)
플랫폼에서 유체를 추출한다. 도형의 추출기와 동일한 기능이다.
- 페인터 (Painter)
도형에 색상을 추가한다. 전작과 달리 사분면을 따로 칠하는 건물은 없고 4사분면을 함께 칠하므로 사분면끼리 색이 다른 것을 만들려면 색칠 후 합쳐야 한다.
- 색상 혼합기 (Color Mixer)
기본 색상을 혼합하여 새로운 색상을 생성한다. 색상 조합은 RGB 색상 조합표를 따른다.
- 결정 생성기 (Crystal Generator)
도형의 빈 공간에 결정을 생성한다. 결정체는 상층에서 떨어뜨리거나 결정 사이를 절단면이 지나가면 사라지는 등 손상에 취약하므로 좀 더 주의가 필요하다.
- 유체 탱크 (Fluid Tank)
유체를 저장한다. 유체의 일시적인 저장 및 버퍼 역할을 한다.
5.3.3. 신호 건물
- 와이어 (Wire)
시뮬레이션에서 벨트와 파이프의 역할을 수행한다.
- 디스플레이 (Display)
현재 신호가 어떤 도형이고 어떤 모습인지 보여준다.
- 신호 생성기 (Signal Producer)
지정된 신호를 생성한다.
- 벨트 제어기 (Belt Control)
벨트에서 신호를 읽고 출력한다. 전송되는 도형의 수 등을 표시한다.
- 버튼 (Button)
On/Off 스위치이다.
6. 외부 링크
- https://shapez.soren.codes/shape - 도형 코드가 어떤 모습의 도형인지 시각적으로 보여주는 웹사이트
7. 여담
- 도형 코드: 각 도형을 문자열로 표현한 코드이다. 모든 부위에는 도형 유형에 대한 대문자 하나와 색상에 대한 대문자 하나가 있다. 레이어는 ':'로 구분되며, 빈 부위는 '--'으로 표시된다. 가장 기초적인 도형인 무색 원을 예로 들면 원 파츠는 C이고 무색은 u이므로 CuCuCuCu가 된다.
- 소용돌이는 월드 맵에 수직으로 무한히 뻗어있어서 플랫폼의 각 층에서도 바로 아이템을 던져넣을 수 있다.