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1. 개요
cuando el (when the)
Modded NDS
Modded Natural Disaster Survival
When the (그때)
수정된 NDS
수정된 자연 재해 생존
Natural Disaster Survival을 가져와 맵과 모드를 추가한 게임이다.Modded NDS
Modded Natural Disaster Survival
When the (그때)
수정된 NDS
수정된 자연 재해 생존
2. 원작과의 차이점
- 재해들이 매우 많이 추가되었고, 대부분은 더이상 ‘자연'재해라고 표현하기 뭣하다. 또한 일부는 제대로 생존하기 힘들 정도로 막장스런 난이도를 자랑한다. 패러디도 여럿 존재한다.
- 바이러스, 눈보라, 눈사태를 제외한 재해들은 여전히 남아있으며, 이들은 극버프를 받은 상태다.
- 맵들이 정말 많이 추가되었다. 개중에는 유명 게임이나 밈 관련 패러디들도 여럿 존재한다.
- 일부 맵들은 정말 막대한 크기나 높이를 가지고 내구도도 밸붕 수준으로 높은 경우가 존재한다. 다만 이들도 막장 재해앞에서는 순식간에 무너진다.
- 어떤 맵들은 땅의 구조가 다르다. 전작의 항구처럼 단순히 땅인척하는 오브젝트가 추가되는게 아닌, 진짜로 땅이 커지거나, 높아지거나, 구멍이 생기거나, 아예 다른 원형이 아닌 다른 구조가 되어 버리는 등 다양하다. 아예 땅대신 비행기나 플레이트하나만 딸랑있는 등 천차만별이다.
- 맵에 빨간 뉴비가 돌아왔지만, 거의 모든 맵에서는 제거된 상태로 등장한다.
- 기어가 바로 지급된다. 다만 여전히 난이도는 높다.
- 풍선이 버프되어서 점프높이가 매우 높아지고 타이밍만 잘맞춰서 들면 높은곳에서 떨어져도 산다.
- 나침반은 5개의 맵중에서 고르는 걸로 변경된다.
- 체력 UI가 고전 로블록스 식으로 변경된다.
- 아이템이 기본지급으로 됨에 따라 로비의 광고판들이 다른걸 광고한다. 다만 전부 살 수 없으며 정상적이지 않은 광고도 있다. 가끔 기존의 광고판도 존재한다.
- 로비의 색 계열 및 기존의 UI의 푸른색 계열이 붉은색 계열로 변경된다.
- 생존 순위를 보여주던 보드는 업데이트 로그 및 크레딧을 보여주는 보드로 변경된다.
- 전원사망시 생존로그에서 ;)가 나온다.
3. 재해 목록
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[when the/재해#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[when the/재해#|]][[when the/재해#|]] 부분을
참고하십시오.3.1. 재해 수식어 목록
1.2 버전 업데이트로 추가된 when the 만의 고유 시스템으로 맵이 선택될때 일정 확률로 재해 수식어가 랜덤으로 선택된다. 무슨 수식어가 선택되었는 지는 맵이 뜰 때 같이 알려주며 처음부터 발동해서 게임을 더 어렵게 만든다. 큰 문제가 아닌 장식 수식어들도 있지만 여러모로 까다롭게 만드는 수식어도 있다.- 탱탱볼 (Bouncy Balls)
- 부서진 건축물 (Broken Construction)
- 떠 다니는 블록들 (Floaty Bricks)
- 홍수 (Flood)
- 뜨거운 태양 (Hot Sun)
- 녹아내리는 땅 (Molten Ground)
- 파라오의 저주 (Pharaoh's Curse)
- 영혼의 바다 (Sea of Souls)
홍수와 비슷하게 맵을 가득 채우며 바다에 잠길시 즉사한다. 대대수의 맵은 영혼의 바다가 채우는 높이보다 낮은 경우가 많으며 맵을 파괴하는 재해도 가득하기에 이 수식어가 뜨면 전부 몰살당하는 일이 심심찮게 일어나는 편.
4. 맵 목록
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참고하십시오.5. 여담
25년 3월 14일 제작자 Cadentopia가 게임 설명에 다음과 같이 작성하였다.새로운 타이틀, 독특한 스타일, 다른 맵/재해, 다른 로비 설정 등, 게임의 정체성을 완전히 바꾸는 업데이트를 계획하기로 결정했습니다. 이 업데이트는 아직 개발을 시작하지 않았지만,이 모든 것이이 게임의 미래에 대한 나의 계획이 될 것임을 알려 드리겠습니다.
간략한 이유: 이 게임이 어떻게 소개되었는지 좋아하지 않았으며, 이 게임을 소유하거나 소유하는 것을 자랑스럽게 여기지 않았습니다. 그것은 내 성격을 대표하지 않으며, 훨씬 더 나아질 수 있다고 생각합니다.
미래의 게임은 라틴 아메리카의 문화/정치적 풍경에 더 많이 맞춤화 될 예정이며, 여전히 그 테마와 별개로 잘 만들어진 맵/재해가 많이 .있지만, 처음에는 분명하지 않을 수도있는 많은 참조가있을 것입니다.이 변화가 모든 사람에게 적용되지 않을 것임을 이해합니다. 그 점에 대해 사과드립니다.
간략한 이유: 이 게임이 어떻게 소개되었는지 좋아하지 않았으며, 이 게임을 소유하거나 소유하는 것을 자랑스럽게 여기지 않았습니다. 그것은 내 성격을 대표하지 않으며, 훨씬 더 나아질 수 있다고 생각합니다.
미래의 게임은 라틴 아메리카의 문화/정치적 풍경에 더 많이 맞춤화 될 예정이며, 여전히 그 테마와 별개로 잘 만들어진 맵/재해가 많이 .있지만, 처음에는 분명하지 않을 수도있는 많은 참조가있을 것입니다.이 변화가 모든 사람에게 적용되지 않을 것임을 이해합니다. 그 점에 대해 사과드립니다.