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최근 수정 시각 : 2026-01-23 18:24:17

zStep

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1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=zStep, 유저명양식=by IIINePtunEIII, 유튜브=O2FOnBYIdHc, 설명=zStep,
ID=626543, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 21초, 오브젝트수=5\,875, 버전=1.6, 티어=6티어,
별=10,
사운드트랙1=xStep
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. v2 레벨의 대명사인 한국인 크리에이터 IIINePtunEIII이 제작한 레벨이다. 이름만 봐도 짐작하겠지만 xStep에서 모티브를 따온 레벨으로, Darnoc이 만든 맵팩 소속 레벨 yStep과도 이름이 이어진다. 다만 저 둘은 1.3 레벨인데 반해 zStep은 1.6 레벨이다 보니 디자인적인 연관성이나 후속작이라는 이미지는 옅고, 그냥 무난한 1.6 레벨이다. 이제 다음은 Coke의 XYZ step을 클리어하면 된다.[1]

NePtunE의 데몬들이 그렇듯 이 레벨 역시 업로드 시점에서는 상당한 난이도의 하드 데몬으로 평가받았다. 비행이 어려운 건 NePtunE 데몬들의 공통점이지만 zStep은 1.6에 만들어진 옛날 데몬답지 않게 게임 모드 전환이 상당히 잦은 것[2]이 특징이다. 덕분에 볼, UFO 모드에 대한 실력도 필요하다. 물론 1.x 시절에나 하드 데몬으로 꼽혔지, 2.x 시점에서는 미디움 데몬 하위권이다. 옛날 데몬답지 않게 암기 구간도 한 곳 뿐이라[3] 2.x 데몬을 클리어하면서 잦은 모드전환에 익숙해졌고 중반부 암기 구간만 잘 외워주면 미디움 데몬치고 아주 쉽게 클리어할 수 있다.

2. 구간

1. 시작 큐브 구간 (0~9%)
1/2 크기의 사각형 발판[4]을 밟고 지나가는 구간 말고는 특이사항이 없다.
2. 비행 + 볼 구간 (9~27%)
xStep에서 비행과 볼의 위치가 바뀌었다. 비행이나 볼이나 미디움 데몬치고는 아주 쉽다.
3. 암전 큐브 구간 (27~36%)
블록 사이가 선으로 연결된 특이한 디자인의 구간인데, 사실 평범한 1칸짜리 판정의 볼록이다. 가짜 점프링 몇 개 말고는 별 거 없다.
4. 모드가 계속해서 바뀌는 구간 1 (36~54%)
zStep의 하이라이트. 처음에는 평범한 비행으로 시작하는가 싶더니, 40%의 좌우반전 포탈을 시작으로는 악마 한 마리를 지나갈 때마다 모드가 바뀐다. 모드 각각의 난이도는 어렵지 않으나 트랜지션에 빠르게 적응하는 것이 중요한 구간. 특히 47%의 UFO는 지나가는 법을 숙지해야 하며, 50%부터는 중력반전 상태로 진행하니 조심해야 한다.
5. 페이크 도배 큐브 구간 (54~72%)
xStep에도 페이크로 도배된 구간답게 이 구간 역시 페이크로 도배되어 있다. 컨트롤은 쉬우니 암기력이 중요하다.
6. 모드가 계속해서 바뀌는 구간 2 (72~85%)
다시 악마들 사이를 주로 지나가는 구간이 등장한다. 이번에는 앞선 4번 구간보다는 간격 하나하나의 길이는 길지만, 그에 비례해 각 구간들의 순간 난이도가 증가한다. 특히 76%부터 시작하는 비행 구간을 주의.
7. 마지막 비행 구간 (85~100%)
도입부의 2칸 비행과, 이후 중력반전 포탈 2개만 넘으면 별 거 없는 구간. 최종적으로는 Neptune 문구와 함께 클리어된다.

3. 여담



[1] 인게임 베스트 댓글에도 있는 드립이다. 참고로 XYZ step이 zStep보다 한참 먼저 나왔다.[2] 소위 '러닝형'이라고 불리는 2.x 레벨들처럼 레벨 전반이 이런 건 아니고, 특이한 컨셉의 구간 정도이다.[3] 이마저도 원본 xStep 역시 페이크로 도배되어 있는 구간이다.[4] 현재에는 크기를 직접 조절하면 되지만 이 당시에는 1/2 크기의 사각형/직사각형 발판이 따로 존재했다.