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최근 수정 시각 : 2024-04-03 14:51:51

검은사막/생활 콘텐츠

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1. 개요2. 생활러 입문3. 잠수 컨텐츠
3.1. 요리
3.1.1. 장점3.1.2. 단점
3.2. 연금
3.2.1. 장점3.2.2. 단점
3.3. 자동 낚시
3.3.1. 장점3.3.2. 단점
3.4. 가공
3.4.1. 장점3.4.2. 단점
3.5. 조련
3.5.1. 장점3.5.2. 단점
4. 비잠수 컨텐츠
4.1. 채집
4.1.1. 장점4.1.2. 단점
4.2. 수동 낚시
4.2.1. 장점4.2.2. 단점
4.3. 무역4.4. 수렵4.5. 재배4.6. 물물교환

1. 개요

검은사막에는 사냥 외에도 돈을 벌 수 있는 다양한 생활 컨텐츠들이 존재한다. 생활 컨텐츠는 유저가 직접 붙잡고 있어야 하냐 아니냐에 따라 크게 잠수 컨텐츠, 그리고 비잠수 컨텐츠로 나뉘어지며 일반적으로는 비잠수 컨텐츠가 당연히 잠수 컨텐츠보다 돈을 더 많이 번다.

생활 컨텐츠의 의의는 사냥 말고 다른 부차적인 은화 획득 수단을 제공함으로써 유저들에게 지독한 파밍 지옥에서 벗어나 생활을 통해서도 수익을 올릴 수 있도록 또다른 수단을 제공한다는 의의가 있다. 특히 직장인처럼 게임에만 시간을 쏟을 수 없는 유저들에겐 이러한 생활 컨텐츠가 단비같은 존재이며 검은사막의 기본적인 파밍 방식은 하루에 일정 시간 동안의 레이드만 달성하면 그날 벌 수 있는 만큼 다 벌 수 있는 구조가 아니라 리니지식 하드 파밍 방식을 지향하기 때문에 이러한 생활 컨텐츠가 없다면 주구장창 사냥 말고는 할게 없는 게임이 되었을 것이다.

허나 기본적으로 잠수 시간이 많아야 하기 때문에 생활을 파보지 못하는 유저가 존재한다는 것이 난점. PC방에서만 플레이하는 유저라면 생활에 손대기 어렵고 개인이 오랜 시간 동안 활용 가능한 컴퓨터가 없거나 사용이 불가능해도 생활을 하기 힘들다.

2. 생활러 입문

기본적으로 생활은 레벨과는 인연이 없는 컨텐츠이기 때문에 시작부터 생활을 병행하는 유저는 드물다. 대부분 레벨이 잘오르고 이것저것 퍼주는게 많은 초기에는 사냥만으로 부족함을 느끼지 못하고 또 재미도 충분하지만, 사냥이 빡세지고 다른 컨텐츠에 흥미가 생길 무렵부터 생활에 관심을 가지는 유저가 많다.

생활러가 되기 위해선 일차적으로 잠수 시간이 많아야 한다. PC방에서만 게임을 즐기는 유저는 생활의 특징상, 켜놓고 잠수해야하는 시간이 많기 때문에 시간이 아까운 경우가 많다. 생활을 하면서 주기적으로 화면을 확인하면서 자질구레한 명령은 내려줄 필요가 있으므로 잠깐잠깐 체크는 해줘야 한다. 직장인이나 컴퓨터를 집에서 켜놓고 다른 곳에서 일을 보는 유저들의 경우 원격 조작 프로그램을 쓰기도 한다.

생활을 하기 위해선 각 분야의 레벨이 어느 정도 충족되어야 하며, 어느 생활이든 기운이나 공헌도는 필요한 편이다. 기초적인 아이템 생산이나 해당 활동을 하면서 레벨을 어느 정도 올리고 각 분야에 맞는 물품들을 갖춰가면서 생활을 지속하다보면 일상생활은 일상생활대로 하면서 검은사막 내의 돈이 불어나는 것을 느낄 수 있다.

생활컨텐츠로 돈을 벌고싶으면 무역 장인2레벨을 찍는편이 무조건 좋다. 요리,가공,재배,연금,낚시 심지어 채집까지도 무역명장2레벨때 완료할 수 있는 퀘스트를 끝낸상태라면 장인2레벨 퀘스트를 완료하지않은 생활러보다 4배가량 수익을 더 얻을 수 있다.
원래는 마을과 마을사이를 마차로 무역품을 최대한 담아 무한반복 노가다를 하는것이나 당연히 꼼수가 존재한다 https://youtu.be/6OW1II0Q-H4
이것도 10시간은 걸린다

3. 잠수 컨텐츠

3.1. 요리

요리 도구를 통해 요리를 제작한다. 수익 수단은 거래소를 통해 유저들에게 요리를 팔거나 황실 제작 납품을 통해 수익을 얻을 수 있으며, 진입 장벽이 높지 않은 편이기 때문에 많은 유저들이 쉽게 입문할 수 있다는 장점이 있다.

생활을 전문적으로 하지 않는 유저라도 공헌도를 올리기 위한 수단으로 요리를 어느 정도 하는 유저들도 존재한다. 공헌도를 쉽게 올릴 수단이 요리나 퀘스트 정도인데 퀘스트는 하루에 할수 있는 양이 정해져 있기 때문에 요리를 통해 공헌도를 올리는 편이다.

황실 제작 납품의 경우 정해진 품목을 포장하여 납품 NPC에게 납품하면 돈을 주는 식으로 수익을 올리며, 품목마다 요리 레벨 제한이 있는데 이상하게도 장인이나 명장보단 견습, 숙련 레벨의 품목들이 수익성이 더 좋은 편이다. 납품 수량에는 재고가 존재하며 그 재고가 소진되면 더이상 납품이 불가능하다. 납품 수량 초기화는 현실 시간 기준으로 AM/PM 모두 매 3, 6, 9, 12시마다 이루어지며 전 채널에서 동시에 이루어지는 것이 아니고 몇 채널은 초기화가 되고 나머지는 안되는 식이다. 독점 방지를 위해 채널 변경 후에 10분 간의 쿨타임이 존재하므로 초기화 타이밍에 맞춰 10분마다 여러 채널을 돌면서 납품하는 식으로 이루어지기 때문에 저 시간만 되면 월챗이나 채챗에 황납 초기화를 묻는 채팅이 간간히 올라온다.
2021년, 황납개선을 하면서 대량포장 & 황납 재고 무제한 & 상자 무게 대폭 감소 등의 패치를 했다. 그러므로 이제는 언제든지 황납이 가능한 상태이다.

거래소 판매는 주로 가장 최상급 단계인 정식 요리를 제작해서 파는 식인데, 이는 자잘한 요리의 경우 개당 수익이 높지 않으며 거래소에는 한번에 30개의 등록 제한이 있는데 요리의 경우 등급마다 다르지만 200개 내지는 500개씩 1묶음으로 밖에 올리지 못하기 때문. 낮은 등급의 요리들이 500개씩 묶어서 올릴 수 있긴 하지만 그럼에도 최상위 정식 요리들이 단가가 훨씬 높아서 한번에 벌어들일 수 있는 수익이 더 높다.

때문에 이득을 보기 위한 품목들은 주로 몇몇 품목들에 편중되어 있으며 수익이 잘나는 품목일수록 공급도 많기 때문에 파는데 오랜 시간이 걸리며 순환률을 위해서라도 비싼 품목의 요리를 주로 판매한다. 때문에 사람들이 잘 판매하지 않는[1] 요리를 제작하기 위해 대양을 뒤지거나 사막에서 각종 희귀 고기들을 채집하는 유저들도 존재한다.

피시방에서 크론 정식을 1실버에 팔게 된 이후로는 정식장사는 멸종이라고 봐도 좋고, 남은 건 황실납품 뿐이다.
여전히 피시방에서 크론 정식을 팔지만, 코로나로 인해 집에서도 피시방혜택을 주는게 종료되었기에 생각보다 크론 정식의 수요가 있는 편이다

여담이지만 대기중인 상태에서 요리를 먹을 때의 모션이 존재한다. 일반적인 요리의 경우 용기를 들고 먹지만, 정식요리의 경우 테이블과 의자를 꺼내놓고 앉아서 먹는다.

3.1.1. 장점

3.1.2. 단점

3.2. 연금

연금 도구를 통해 비약을 제작한다. 기본적인 골자는 요리와 크게 다르지 않다. 연금에도 황실 제작 납품이 존재하며, 요리보다는 다양하지 않지만 그래도 해당 품목을 선별하여 자신이 납품하고 싶은 비약을 포장해 납품하면 된다. 납품 시스템도 요리와 동일. 한 NPC에서 진행하고 초기화되는 채널도 요리와 같다.

비약 제작의 경우 거래소에서 유저들에게 판매하여 수익을 내는 식이고 연금의 재료 수급이 요리에 비해서는 힘든 편이기 때문에 수요보다 공급이 압도적인 경우는 잘 발생하지 않는다. 물론 그만큼 연금을 하는 입장에서도 재료 수급 때문에 많은 수의 비약을 공급하기는 힘들다는 점을 유의.

과거엔 연금 도구도 요리 도구 만큼은 아니어도 구하는게 꽤 난해했지만[3] 흑정령의 모험 시즌2가 처음 등장하면서 연금 도구의 공급이 폭주하는 바람에 오히려 거래소에 상급 연금 도구가 몇 천씩 쌓였던 적도 있었다. 다만, 펄어비스가 이러한 상황이 그다지 탐탁지 않았는지 생활 도구가 모험 보상에서 빠져버렸기 때문에 연금 도구 재고는 다시 하나도 없는 상태로 돌아갔다. 직접 만들려면 왠만한 대도시에서 도구공방 3단계를 찍어 만들 수 있는 상급 요리 도구와는 달리, 상급 연금 도구는 무려 4단계 도구 공방이 필요한데 이게 있는 곳이 발렌시아랑 글리시 뿐이므로 석재 캐고 나무 캐는 건 둘째치고 만들 장소 확보에만도 공헌도가 와장창이다. 통나무가 거래소에 썩어넘치게 된 이후로는 도구 수급은 은화만 있다면 쉽다.

3.2.1. 장점

3.2.2. 단점

3.3. 자동 낚시

말그대로 낚싯대를 드리워놓고 잠수를 태우는 것. 검은사막의 낚시는 물고기가 낚인 후에 3분 동안 가만히 있으면 저절로 낚시가 완료된다. 특성상 오랜 잠수 태우기가 가능하기 때문에 주기적으로 컴퓨터를 확인할 수도 없고 원격 조종도 못하는 유저들이 애용하는 편이다. 모든 물고기는 낚이면 2시간이내에 팔아야 제값을 받기 때문에 오랜기간 잠수를 하는 자동낚시는 수동낚시에 비해 수익이 좋지 않은 편이다. 유통기한이 다 된 물고기만 아니면 황납이 가능하기에 자동낚시를 하여 낚은 노랑&파랑 물고기는 황납으로 파는 것이 좋다. 황납의 장점인 이요소 덕분에 낮은 등급은 버림 옵션을 켜는 경우도 많다.

준비물로는 가방 최소 140칸 최대192칸, 발레노스 낚싯대 7강 이상, 자동낚시시간을 단축시켜주는 애완동물(펭귄, 북극곰)이 필요하며, 로스해역 이내의 연안낚시를 할거라면 어선, 마고리아해역 이상의 대양낚시를 나갈거라면 범선(혹은 호위선)을 준비해야한다. 단, 벨리아마을 바닷가, 마을 주변 강가, 그라나 연못 등에서 자동낚시를 할것이라면 배는 필요없다. 그 외 단풍나무찌와 물푸레나무찌는 있으면 좋으나 없어도 크게 문제되지 않는다.

3.3.1. 장점

3.3.2. 단점

3.4. 가공

재료를 가공하여 새로운 재료를 만드는 것. 원목에서 널빤지를, 널빤지에서 합판을, 원석에서 금속 조각, 금속 조각에서 주괴를 제작하는 식이다. 가공은 재료를 처분할 방법이 사실상 가공 무역을 통해 상자를 만들어서 처분하는 것이기 때문에 무역하고 밀접한 연관이 있다. 물론 무역 레벨만 공유할 뿐, 가공 무역과 일반 무역은 사실상 별개의 컨텐츠이므로 가공 무역과 일반 무역을 반드시 병행하는 것은 아니고 어느 한쪽만 하는 경우가 보편 적이고 일부 유저들이 높은 무역 레벨을 살려 둘다 하는 정도다.

3.4.1. 장점

3.4.2. 단점

3.5. 조련

검은사막 이동의 필수템인 말을 성장시키는 컨텐츠이다. 말은 1~8티어, 1레벨부터 30레벨까지 레벨링이 되어 있으며, 말의 레벨을 올려 이동에 필수적인 스킬들을 배움과 동시에 암말과 숫말을 교배시켜 새로운 말을 생산해 내는 컨텐츠라고 할 수 있다. 수동 조작으로 이루어지는 컨텐츠도 있지만 노력 대비 효율이 좋지 않기 때문에 조련러들은 경우에 따라 다르지만 상단 마차를 이용한 자동 이동을 쓰고 있다.

조련을 위한 방식은 총 3가지로 나뉘고 말이 경험치를 획득하는 틱은 달린 시간이 아니라 거리에 따라 획득한다. 말이 벽에 끼여 제자리 달리기를 하고 있으면 경험치를 먹지 못하니 자동 이동시의 루트선정이 중요하다.


1. 4두마차 다량조련

4마리를 연결 할 수 있는 마차에 말들을 연결하여 한번에 4마리씩 조련을 하는 방식이다. 주로 조련 입문자에게 추천되며 4마리의 말이 각각 확보하는 경험치는 한마리의 말이 확보하는 것의 약 70퍼센트 정도지만 4마리 전부 경험치를 한반에 같이 획득하기 때문에 경험치의 수치상으론 단독 질주보다 더 많다. 장점으로는 4마리의 말을 동시에 육성하기 때문에 교배풀 확보가 용이하며 마차의 수명만 사용하기 때문에 다른 준비물이 크게 필요하진 않다. 단점으로는 몇세대 말을 연결하든 무조건 마차의 이동속도에 따라 달리기 때문에 말의 세대가 높아질 수록 기하급수적으로 증가하는 필요경험치량과 말 자체의 스팩을 살릴 수 없어서 육성이 굉장히 느려진다. 더군다나 마편의 추가 이후로 더더욱 단기필마식보다 육성이 느려져서 말의 스팩이 낮은 저티어(1~5)말들을 대거 육성해 교배할 자원을 마련하는 용도로 쓰는 것이 좋다. 이후에 조련에 익숙해지더라도 5~6티어 선에서의 다량 훈련을 위해선 4두마차는 확보해놓는 편이며 자산에 여유가 있는 조련러들만이 4두마차를 포기하고 교배시장이나 마시장에서 씨가 남은 말들을 구매하는데[4] 이러한 종마들도 현재 조련의 어려운 실정상 종마 풀 자체가 확보가 되지 않아 굉장히 어렵다. 따라서 4두마차 다량 조련을 돌리는 것은 조련에 익숙해지든 아니든 주기적으로 해둬야 하며 교배축사를 확보하는 것이 좋다.[5] 2두마차도 있지만 경험치의 수급량이 매우 좋지 않아 쓰지 않는다. 실질적으로 내륙 무역이 사실상 멸망한 컨텐츠이니 만큼 마차가 원래 목적인 무역용도가 아니라 조련을 위한 부가수단으로 전락한지 오래다. 추가로 마차의 조작이 상당히 귀찮기 때문에 루트 선정을 잘해줘야 마차가 끼임 없이 잘 돌기 때문에 단기식들보다 루트를 잘 봐줘야 한다.


2. 단기필마식 조련

말 하나를 이용해 루트를 만들어 계속 달리는 방식이다. 이전에는 효율이 마차조련에 비해 낮다고 평가되었으나 컨텐츠가 진행 될 수록 고티어 말의 교배 효율 급락 및 좋은 마구 거기에 결정적으로 마편의 추가로 인해 단기식을 선호하는 조련러들이 많다. 추가로 최근엔 아예 대놓고 말이 스킬 전력질주를 가지고 있다면 전력진주 스킬도 사용이 가능해지면서 마차조련과는 비교가 안되는 EPM량을 가진다. 단점은 역시 단기 조련이기 때문에 교배풀 확보가 난해하다는 점이 있다. 보통 티어가 올라가면 갈 수록 단기 필마식이 한 말을 주력으로 키우는데 용이하며 보통 전력질주만 가진 10래벨 중반대의 8티어 말이 주 타겟이 된다.

3. 단기필마 직운식 조련

말 하나를 이용해 유저 본인이 직접 완전 수동으로 달리는 방법 그간 효율이 매우 낮다고 평가 되어 왔으나 유저 본인의 역량과 말의 스킬에 따라 순가프트 연순가프트 등으로 다른 조련 방식과는 천지차이 정도의 EPM을 가진다. 물론 단점도 굉장히 많은데 일단 해당 말의 스킬이 숙련되어 있어야 하고 당연히 해당 스킬들도 필요하다. 게다가 쉽게 지루해진다. 당연히 수익을 위해서라면 이 시간 동안 그냥 다른 생활 컨텐츠를 하거나 사냥을 다니는 것이 더 좋기 때문에 일반적으로 8티어 중래벨 말을 좀 더 빨리 육성해서 긴급히 교배를 돌릴 때 사용된다. 최근에는 자동 전력질주가 추가된 만큼 힘이 많이 빠져서 정말 급하게 교배를 돌리는 경우가 아닌 이상 쓰지 않는다.

근본적으로 자금확보만을 위해선 전혀 효율이 없는 컨텐츠이니만큼 돈을 벌기 위해서라기 보단 잠수 시간을 나름 유익하게 쓰고 싶은 유저들이 세컨드로 선택하는 생활 컨텐츠다.

조련을 해보고 싶은 유저를 위한 팁과 방법

3.5.1. 장점

3.5.2. 단점

4. 비잠수 컨텐츠

4.1. 채집

채집 도구를 들고 필드에 나가 채집한다. 보통 채집을 통해서만 얻어야 하는 재료를 수급함과 동시에 채집은 드문 확률로 뾰족/단단한 결정 조각과 카프라스의 돌을 드랍하기 때문에 이게 사실상 주된 돈벌이가 된다. 사냥러들도 메디아 지역의 황야 골렘을 잡으면서 채집을 겸한 사냥을 하기도 한다.

숙련 5부터 노란 등급의 '빛나는 채집 도구' 시리즈를 착용할 수 있기 때문에 여기서부터 채집의 시작이라고 보며 전문 10부터는 1~3개 나오던 것이 1~4개씩 나오고 수액에 한해선 2~4개까지 나오기 때문에 본격적인 채집 캐릭터라고 부르기에 손색이 없어진다.
숙련도 시스템이 나오고 나서부터는 고 숙련도일수록 나오는 양과 추가 아이템 확률이 높아지므로 채집시에는 숙련세팅이 필요하다. 강화된 마노스 채집복과 악세, 채집도구가 필요하다.

이도저도 안되면 있는돈 없는돈 다 모아서 유 : 마노스 호미를 사고 카마/드리간 지역으로 가서 라키아로를 캐자. 적절한 수익을 낼 수 있으며 아두아나트가 있으면 수익이 더 늘어난다.

4.1.1. 장점

4.1.2. 단점

4.2. 수동 낚시

말그대로 수동으로 낚시를 한다. 검은사막의 초창기 시절, 사냥터에 잡템이 별볼일 없었던 시절에는 낚시사막이라는 말이 있었을 정도로 벨리아 앞바다에 수많은 사람들이 몰려 낚시를 하곤 했다. 실러캔스 대란 때도 펄 낚싯대를 이용한 수동 낚시를 이용해 단기간에 고수익을 내는 사건이었다.

몇 번의 패치를 거듭하면서 수동 낚시는 생활 컨텐츠의 제왕이라거나 사냥보다 돈을 더 버는 컨텐츠는 아니게 되었다. 주로 근해에서 하는 낚시는 자동 낚시를 하는 유저들이 많고 수동으로 낚시를 할 경우 좀 더 먼 바다에 나가서 높은 수익을 기대할 수 있다.

마고리아 패치 이후에는 대양낚시로 다시 한번 생활 컨텐츠의 갑으로 떠오르기 시작했다. 에페리아 범선과 많은 양의 가방, 무역 명장 2레벨 등의 준비는 필요하다. 192개의 가방을 갖춘 뒤 갈매기 낚시를 통해서 물고기를 낚고 무역버프를 받아서 팔면 실러캔스의 양에 따라서 3천-6천 가까운 수익을 올릴 수 있다.

2018년 12월 현재, 전반적으로 물고기들의 등급과 가격이 변동되었다. 예를 들어 파랑색 등급의 물고기는 2배, 노란색 등급의 물고기는 기존 가격에서 약 3배 정도 상승했다.[7] (참치: 44,000원 → 154,000원) 이제는 굳이 대양을 가지 않아도, 세찌 낚시대 챙겨서 몇시간 갈매기 포인트만 찾아서 바짝 수낚을 하고 발렌시아에 가서 팔면 명장이 아니어도 5~6천만 수익은 가볍게 얻을 수 있다.

참고로 배타고 본격적으로 수낚을 하려면 벨리아 마을 북쪽 바다 보단 에페리아 서쪽 바다를 추천하는데 벨리아 마을 윗바다의 물고기 포인트는 노란 물고기가 벤자리, 곰치 정도뿐[8]이며 그나마 비싼 물고기인 연무자리돔과 점농어 등은 포인트가 일리야섬 북쪽까지 가야해서 시간이 오래걸리고 잘 나타나지도 않는데 비해, 에페리아 서쪽 마을에서는 돔, 참복, 농어 등이 얼마 안가서 포인트가 뜬다. 에페리아 서쪽바다가 훨씬 비싼 물고기에 당첨될 확률이 높고 거리도 짧아서 팔기도 효율적이다. 게다가 대양까지의 거리도 짧기 때문에 심심하면 대양 낚시도 노려볼 수 있다.

수많은 물고기중 실러캔스라는 물고기는 25만[9]에 달하는 어마어마한 가격을 자랑하지만 낚싯대를 포인트에 한번 드리우는 순간 포인트가 사라진다. 실러캔스를 잡을때는 세찌 낚싯대를 챙겨가는건 필수이다. 그나마 2마리 3마리를 낚을 가능성이라도 있으니 이게 낫다.

여담으로 검은사막에 존재하는 물고기들은 모두 실제 존재하는 물고기들이다.

4.2.1. 장점

4.2.2. 단점

4.3. 무역

가공 무역과 별개로 일반적인 무역을 말한다. 사막 무역을 통해 자신만의 루트를 도는 경우도 있었지만 일반 무역을 싸그리 망가뜨린 거상 패치로 인해 일반 무역은 거의 사장되었다.

현재 남아 있는 것은 거의 대양 무역으로 채널 채팅이나 월드 채팅에 간간히 황실 납품 정보를 묻는 유저들이 이러한 대양 무역의 결과물들을 처분하고자 묻는 유저들이다. 수익성은 높지만 황실 납품 정보를 얻는게 힘들다는 것이 단점.

이후 아침의 나라에서 개편되어, 특정 거점에서 무역품을 구매하여 대도시에만 판매가 가능하게 바뀌었다. 이와 동시에 대량의 일반, 황실 무역품들이 삭제되었다. # 또한 무역품 시세가 유저들의 판매량과 상관없이 4시간마다 랜덤으로 바뀌는데, 그믐달 길드 정보로 알수 있다곤 하지만 진짜 대략적인 정보라 가격 상승률이 얼마인지 확인이 안되 준비해봤자 미미한 이득만 보고 끝나는 경우가 많아 외면되고 있다. 유저들 사이에선 비트코인과 다를게 없다는 비아냥만 듣는 컨텐츠.

2024년 해당 콘텐츠로 인해 여럿 제한이 있었고 콘텐츠 재정비도 할 겸 무역이 정지 되었다.

4.4. 수렵

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 검은사막/생활 콘텐츠/수렵 문서
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참고하십시오.

4.5. 재배

공헌도로 빌릴수 있는 울타리를 필드에 설치한 후 씨앗을 심어 수확을 한다. 밭의 크기와는 상관없이 총 10개를 빌릴 수 있다. 캐릭터를 10명 생성해서 공짜로 얻을 수 있는 울타리로 10개를 채우는 것도 가능하다..만, 공짜로 얻는 울타리는 1칸짜리라서 추천하지 않는다.

현재 모든 생활 컨텐츠의 기반이 되는게 바로 재배이다. 마력의 씨앗 패치 이후 수확 및 개량에 들이는 시간이 획기적으로 줄어들었으며 1회 재배시 작물과 용도에 따라 수익이 다르긴 하지만 보통 800만 은화 가까이의 수익을 보장한다. 작물이 성장하는데 시간이 조금 걸리긴 하지만 일꾼을 배치하면 사실상 잠수컨텐츠에 해당하고, 액티브한 시간투자 또한 약 2~3분이면 수확,개량,씨앗심기가 끝나기 때문에 손도 거의 안가는 편. 심지어 재배와 별 관련이 없는 조련,낚시 유저들조차 기본적으로 재배를 병행할 정도이니 말 다했다. 진입장벽도 없다시피해서, 10밭을 빌릴 공헌도 100을 확보하고 후추심기로 재배 장인2까지만 찍으면 끝.

재배의 용도는 크게 3가지로 나눌 수 있다.

첫번째로는 가공무역 농사법이다. 해바라기,올리브 등의 무역상자 단가가 높은 작물을 심고, 다시심을 씨앗을 확보할 만큼만 개량을 해준 뒤 나머지는 수확해서 무역상자를 만들어 사막버프를 받고 발렌시아에 파는 용도다. 장점으로는 재배,포장 모두 손이 거의 가지 않는 잠수 컨텐츠이기에 매우 편하고, 꾸준하고 안정적인 수익을 기대할 수 있다는 점이다. 단점은 포장일꾼을 구하기 전까지는 일꾼숙소,가공소에 상당한 양의 공헌도를 쏟아부어야 한다는 점이며, 무역 장인2레벨 이상을 반드시 요구한다는 점이다.

두번째로는 연금에 쓰일 열매를 목적으로한 올개량 씨앗 던지기 농사법이다. 위의 가공무역과는 다르게 모든 작물을 개량한 뒤 다시심고 남은 씨앗을 상점에 그대로 팔아 1차적인 수익을 내고, 열매를 통한 연금으로 2차 수익을 내는 방식이다. 작물은 대개 생장시간이 짧고 씨앗 가격이 높으며, 비싼 비약의 재료로 쓰이는 열매가 나오는 것을 선택한다. 대표적으로는 혹버섯,다우베니아우레아,호박 등이 있다. 장점으로는 마력의 씨앗은 그 특성상 상점에 팔면 종류에 따라 다르지만 대충 한번 수확 후 씨앗 판매로만 300만 은화정도의 수익을 올릴 수 있으며, 올 개량이기에 열매를 더 많이 확보할 수 있어 연금을 병행해 꽤 짭짤한 수익을 낼 수 있다는 점이다. 단점은 연금이 으레 그렇듯 시장정보에 빠삭해야하며, 그때그때 다른 작물을 심어 비싼 비약을 찍어낼줄 알아야 한다. 또한 노드로는 도저히 감당이 안되는 흔적,수액 수급을 위해 거래소를 계속 주시해야하는데, 문제는 이 품목들은 항상 고갈상태여서 재료확보에 시간을 꽤나 들여야한다. 또한 고강 은자수 연금복 확보가 필수적이기에 진입장벽이 발생하고, 연금도구를 만들기 위한 4단계 공방에 들어가는 공헌도도 문제.

세번째로는 요리에 쓰일 재료를 위한 재배이다. 보통 일반적으로는 구하기 힘든 우유를 수급하기위한 건초농사나 고추,후추등의 향신료 수급을 위한 농사 등으로 나뉜다. 장점은 해당 재료를 필요로하는 요리를 조금 더 쉽게 확보할 수 있어 재료수급에 여유가 생긴다. 단점은 위의 연금,가공무역을 위한 재배보다 수익률이 심각하게 낮다는 점이다.

재배를 하는 방법에는 2가지가 있다. 일꾼(주로 자이언트 일꾼)을 고용하여 배치하는 형태로 씨앗을 뿌리고 수확만 하는 경우가 있는가 하면, 물주기, 벌레제거, 가치지기등을 기운을 소모해서 직접 경작하는 경우가 있다.

일꾼을 고용할 경우의 장점은 일꾼이 직접 물주기 벌레제거 가치지기를 해주기 때문에 관리하기 편하며 기운소모가 적다는 것이고, 단점은 맥주가 꽤 소모되고 재배경험치가 굉장히 안올라가는 것이다. 직접 경작할 경우의 장점은 재배경험치가 잘 올라가며 뾰단 신비한씨앗 잡초등 부산물을 얻을 수 있지만, 단점으로는 기운소모량이 크고 시간을 꽤 잡아먹는다는 것이다.

각 작물의 생장률은 0%에서 200%까지 올라가며 100%부터 수확이 가능하고,생장률 0%에서 100% 사이에 벌레제거와 가지치기를 하지 않으면 생장률 올라가는 속도가 급격히 떨어지며, 이때 물이 충분히 공급되지 않았다면 수확량이 반토막 되는 결과를 낳는다. 일꾼재배를 선택했을 경우에는 제때 맥주만 공급하면 해결되는 문제지만, 직접재배를 선택했다면 물주는 것도 잊지 말아야한다.

생장률 100%에서 199%사이에서 수확을 할 경우 특상딸기 기준으로 20개~40개 사이에서 랜덤으로 수확이 가능하다. 생장률 100%를 넘어가면 벌레제거와 가치지기 이벤트가 발생하지 않기 때문에 재배경험치가 목적이라면 바로 수확하고 씨앗을 심는것이 좋다.

밭을 관리하거나 수확할 경우 일정한 확률로 신비한 씨앗이 나온다. 이를 특상씨앗과 결합할 경우에는 밭 5칸을 차지하는 특별한 씨앗으로 변경되며, 공헌도10짜리 울타리 기준으로 2개까지 심을 수 있다. 생장률 100%가 넘어서 수확을 했을 경우에는 꽤 많은 수확량을 기대할 수 있고, 개량을 할 경우에는 'xx의 열매'시리즈가 나온다. 만약 본인이 작물이 목적이 아니라 재배경험치가 목적일 경우에는 신비한 씨앗을 상점에 파는 것(10만 은화)이 좋다.

재배등급이 장인이 되었을 경우에는 개량시 일정확률로 마력의 씨앗을 얻을 수 있으며, 명장이 되었을 경우에는 10칸짜리 밭이지만 공간은 덜 차지하는 울타리를 빌릴 수 있다.

재배시 크게 간과하는 사항이 하나 있는데 지역에 따라서 작물의 자라는 속도가 현저하게 다르다. 예시로 벨리아 마을 근방에서는 당근농사가 잘되고 알티노바 근방에서는 후추가 잘된다. 이런 작물의 특성과 지하수량, 강우량등을 모두 고려하여 작물을 심을 장소를 잘 결정해야한다.

4.6. 물물교환

고대부터 화폐가 통용되기 전에 인류는 물물교환을 통해 서로간의 거래를 했었다. 특히 섬처럼 육지와 교류가 힘든경우 화폐보다는[10]해안과 마을과 섬은 교류하면서 물물교환으로 생활했었던 사항을 반영한 생활컨텐츠.

초기에는 검은사막 그 어떤 컨텐츠보다 폭리취득이 가능했었어서 빨리 입문했던 사람들은 주 수천억에 달하는 이윤을 봤었던 때가 있었으나 점차 수익률의 제한과 하루 일일 횟수 제한 등의 제약이 생기면서 예전의 폭리는 불가능하지만 여전히 생활 콘텐츠에서는 탑의 수익률을 보장한다.

각 무역품은 1단계부터 5단계가 존재하며 3단부터는 상점에 판매가 가능하다 3단이 100만실버, 4단이 200만실버, 육지 5단이 500만실버이고 대양에서 교환하는 특수 5단계는 1000만 실버이다.

각 교환마다 일정량의 교섭력이 비용으로 들어가며 최대 교섭력은 100만이다 회복 방법은 일정 갱신 포인트를 들여 갱신하거나 아이템 획득 증가 주문서를 공작하여 얻을수있는 까마귀 교역 주문서를 이용하면 25만 포인트를 회복할수있다 다만 쿨타임이 4시간이고 하루 4장까지만 사용할 수 있다.

교역품 갱신은 일반 교역품 갱신과 중범선의 재료수급을 하는 재료갱신으로 나늬며 포인트제로 운영한다. 일일 포인트는 150포인트이며 1번갱신이 20포인트 2번 이후에는 50포인트가 들어간다 일반 갱신은 3번 재료는 2번 갱신하여 하루 총 5번의 갱신이 가능하다. 갱신시 4시간의 대기시간이 있다 이를 줄이는 방법은 갱신 포인트를 더 주면 바로 갱신이 가능하고 남는 교섭력으로 다음 갱신의 쿨타임을 줄일수도 있다.

1단계는 육지의 물품등으로 교환이 가능하고 2단계부터는 점점 상위단계로 올라간다. 각 무게가 800~1000LT로 상당하므로 중범선, 최소 무역선이 아니면 무게 제한때문에 많이 실을수가 없다.

초심자는 물물교한 횟수가 중요한데 각 단위마다 새로운 교환지역과 품목이 열리며 중범선의 재료인 화려한 암염, 화려한 진주결정을 교환하기 위해선 3천회 이상이 필요하다. 특히나 대양 아이템의 교환 화폐인 까마귀 주화나 대양에서 파는 고가의 5단계가 해금되기 위해선 최대한 빨리 최소 3천회를 목표로 교환하는것이 좋다.


[1] 주로 재료 수급이 어려운 정식 요리들이 공급이 적은 편이다.[2] 물론 하루에 하나만 할 것만 아니라면야 더 빨리 납품할 수 있으며, 한 물품에 몰빵하면 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 보통 유저들은 3~4품목 정도를 취급한다.[3] 연금은 기본적으로 연금 횟수가 요리에 비하면 많이 필요한 것도 아니고 공헌도 펌핑용으로 쓰이는 것도 아니었기 때문에 도구에 똑같이 통나무는 들어가도 연금 도구가 크게 발목을 잡지는 않는 편이다. 오히려 재료의 공급이 훨씬 빡센 편.[4] 말은 부모말이 가졌던 스킬을 자식말이 배울 확률이 늘어나기 때문에 좋은 씨를 확보하기 위해 교배 시장을 이용하며 추가로 암말의 경우 티어가 올라갈 수록 가치가 기하급수적으로 내려가기 때문에 씨가 있더라도 판매하는 경우가 왕왕 있다.[5] 대체적으로 하이델이 좋다. 다른 주거지 공방이 특출 난 것이 없고 창고를 덜 써도 상관 없는 지역이며 기본 최대 7기의 축사칸이라서 1마차에 2수말 4암말을 넣으면 딱 정확하게 축사칸을 쓸 수 있다. 물론 교배를 하면 망아지가 생기니 이점은 염두에 둬야 한다. 다른 방식으로 칼페온 수도를 쓰는 경우도 있다 최대 축사칸이 8칸으로 7칸을 쓰고 1칸을 망아지용으로 냅둘 수 있다.[6] 준마교배란 부모말 중 어느 하나 또는 둘다 준마일 경우 생기는 보너스 교배이며 여기에서 태어난 망아지는 태생적으로 스킬을 2개 가지고 태어난다. 스킬 수량 자체가 매우 중요한 조련에서는 아주 중요한 대목 일반적으로 부모마 모두가 준마인 경우가 확률이 더 높다. 사실상 100퍼센트[7] 참고로 실러캔스를 비롯한 몇몇 어종은 가격이 그대로다.[8] 노란색 등급 물고기중 최하가격[9] 무역소에 팔시 기본 30만 이상, 흥정시 30만 후반에서 40만 초반까지 간다.[10] 화폐를 쓰려면 어차피 또 육지를 가야하기 때문에