<colbgcolor=#40f4b2><colcolor=#000000> 고스트 오브 타보르 Ghosts of Tabor | |
개발 | Combat Waffle Studios |
유통 | Beyond Frames |
플랫폼 | Microsoft Windows | Meta |
ESD | Steam | Meta Store |
장르 | VR 슈팅, 루트슈터 |
출시 | 앞서 해보기 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
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1. 개요
Combat Waffle Studios가 제작한 VR 루트서바이벌 FPS 게임.2. 시스템 이해
고스트 오브 타보르(이하 '타보르')는 멀티플레이로 이루어지는 필드에서 아이템을 파밍하고 탈출 루트로 빠져나와 생존하여, 개인 벙커에 물건을 모으는 식으로 진행된다. 탈출구는 게임이 시작되고 일정 시간 이후에 열리며 본인의 스폰 위치에 따라 이용할 수 있는 탈출구가 달라지므로 유의해야한다.2.1. 레이드
맵마다 정해진 인원의 멀티플레이어와 고정스폰되는 페닉스(AI)[1]로 진행되는 경기 한 판을 레이드라고 한다.경기는 맵마다 30분, 45분으로 진행되며 탈출구가 열리는 시간은 각각 자신의 입장 후 5분, 입장 후 10분이다[2].
새 레이드의 생성과 동시에 입장이 되는 경우도 있으나 이미 경기가 진행중인 레이드에 난입하는 경우도 있다. 자기가 들어간 방이 신규룸인지, 난입인지 구분하는 법은 손목시계를 터치하여 레이드타임을 확인하는 것. 현재 절대적인 경기 시간이 얼마나 남았는가가 레이드타임인데, 이건 탈출구가 열린 시점부터 보여준다. 즉, 30분 방에서는 내가 입장한지 5분 후부터 탈출구가 열리므로 남은 레이드타임이 25분 언저리가 찍힌다면 신규룸이고, 15분, 10분이 찍힌다면 난입이다.
레이드마다 플레이어 정원은 정해져 있으나, 당연한 소리지만 레이드가 끝날 때까지 상시 같은 인원이 유지되지는 않는다.
수시로 탈출을 하는 인원이 생기면 그 수만큼 플레이어가 비게 되고, 빈자리가 생기면 또 다른 플레이어가 난입하는 식.
맵의 경우 동시에 여러명이 비슷하게 탈출을 할 경우 맵에 플레이어가 나 밖에 안남는 상황도 자주 생긴다.
고가치 아이템(그래픽카드, 모아이석상 등 유니크 아이템)은 리스폰되지 않으나 박스에 들어있는 아이템은 비주기적으로 리스폰되는 것으로 알려져있다.
2.2. 탈출구
모든 맵에는 고유의 탈출구가 있다. 탈출구는 이미 지정되있는 장소로 그 장소 자체가 랜덤하게 바뀌거나 하지는 않는다.다만 플레이어의 스폰 위치에 따라 이용할 수 있는 탈출구가 제한된다. 스폰 지점과 가까이 있는 탈출구는 레이드가 끝날때까지 비활성화되어 이용할 수 없다. 어느 탈출구가 이용가능한지는 맵마다 지정된 시간(5분 또는 10분)이 경과하면 나침반에 강조표시된다. 탈출구에 다가가서 8초 가량 기다리면 탈출(생존) 성공이며 그 순간 몸에 지니고 있는 물건과 양 손에 들고 있는 물건과 함께 개인 벙커로 복귀한다.
2.3. 페닉스
모든 맵에는 각 플레이어들과 별개로, 고정 스폰되는 AI 몹들이 있다. 타보르에서는 이들을 Fenix라 부르는데 이들은 자기들을 제외하고, 플레이어 모두에게 적대적이다. 무장은 권총부터 SMG, 소총까지 다양한 편이나 공통되게 방탄복은 미착용. 죽을 때는 들고 있는 총과 함께 여분 탄창 3개를 떨군다. 이들이 드랍한 총과 탄창들을 주워 파는 것이 초반 주수입원이 되므로, 만나면 반가운 존재들. 허나 6시간마다 보급되는 똥리그나 아예 방탄복을 착용하지 않은 플레이어의 경우 SKS를 든 페닉스는 물론, 마카로프를 든 페닉스에게도 너도 몇방 나도 몇방으로 끔살당하는 사고가 심심찮게 터지므로 방심은 금물이다. 페닉스는 AI 특성상 에임핵을 사용하므로 플레이어를 도저히 맞출 수 없는 거리에서도 유효타를 제법 박는다.레이드가 신규생성되면 정해진 위치에 최초 스폰되고, 플레이어들이 탈출하고 정원이 일정 수 이상 비게 되면 리스폰된다. 따라서 난입했다고 이들을 못잡을 걱정은 하지 않아도 된다. 물론 타이밍이 너무 안좋으면 레이드 내내 한 마리도 못 잡는 경우도 생긴다.
AI 자체는 좋은 편은 아니다. 페닉스마다 스폰 위치에 따라 정해진 루트를 어슬렁거리며 순찰을 돌며, 플레이어의 발소리가 들리면 동료 몹들에게 알리며 경계한다. 이때 페닉스가 인지하는 플레이어의 발소리는 무기를 로우레디 상태로 내리고 이동할때의 뜀걸음으로 무기를 정면으로 겨누며 이동하는 걷기 상태의 발소리는 인지하지 못한다. 뒤로 접근하여 넥브레이킹을 하거나 똥권총으로 접근하여 헤드를 노려야 할 때 참고.
3. 무기
3.1. 권총
3.1.1. 마카로프
소위 똥권(총). 타보르를 하며 지겹도록 보게 될 기본권총으로 개인벙커에 6시간 마다 50%의 확률로 한 자루, 탄창 한 개가 보급나온다[3]. 명실상부한 애증의 권총으로 토카레프와 비교가 자주 되는데, 실제 고증상으론 마카로프가 토카레프보다 나중에 나온 발전형 모델인 주제에 이 게임에서는 완벽한 하위호환이다. 이유로는 권총 탄창이 멈치식이 아닌 힐타입 방식이라 쥔 손만으로 탄창 분리가 안된다!
탄창을 빼려면 반대쪽 손을 총 손잡이로 갖대대고 트리거 버튼을 눌러 직접 잡아빼서 제거해줘야 한다. 토카레프는 멈치버튼을 눌러 쥠손만으로 쉽게 제거하고 반대편 손에 든 탄창을 꽂아넣으면 쉽게 재장전이 되지만 마카로프는 재장전이 체감상 훨씬 번거롭다.
그래도 총은 총인지라 페닉스를 상대로는 최소한의 방어수단으로써는 사용할만 하나, 머리를 맞추는게 아닌 이상 최소 4발은 쑤셔박아야 뻗는 환장하는 대미지를 가지고 있다. 문제는 방탄복을 입은 플레이어를 상대로는 재롱을 부리는 기구로 전락한다는 것이지만, 이건 마카로프만의 문제가 아니므로...
상점에서 가장 싸다는 점과 박스에서 심심찮게 나온다는 점, 페닉스들도 자주 떨군다는 점 등 총기와 탄창의 수급이 쉬운편이라 DLC를 구매하지 않아, 벙커를 아예 처음부터 키워야하는 초반 플레이어에겐 그래도 감지덕지하며 쓰게 되는 총. 6시간마다 밑의 루거와 무작위로 보급이 나오지만 레이드를 자주 돌린다면, 그리고 탈출성공률이 좋지 않다면, 그리고 보이는대로 주워 챙기지 않는다면 나중엔 마카로프도 없이 맨손런을 뛰어야하는 상황이 생길 수도 있다.
상술한 대로 초보자들은 좋든싫든 주구장창 쓰게 될 확률이 높은데, 게임과 맵에 익숙해질때까지는 슬링백에 마카로프 한자루 차고 돌아다니며 파밍하는 권총런을 해야하기 때문. 레이드 중 사망시 들고 있는 모든 아이템을 잃어버리는 게임 특성상, 성능좋은 상위티어 권총보다도 구수한 똥국같은 마카로프에 손이 더 자주 가게 될 것이다.
3.1.2. 루거 마크4
22LR탄을 사용하는 권총으로 약칭 루거. 위의 마카로프와 더불어 6시간마다 개인벙커로 들어오는 기본 권총 2개 중 하나다. 이쪽도 성능이 만만찮은데, 그 유명한 22LR 답게 방탄복을 입은 플레이어 상대로는 비비탄 정도고 맨몸인 페닉스를 상대로도 몸통 기준 탄창 한 개는 다 비워야 간신히 킬 카운트가 올라가는, 실소가 나오는 대미지를 자랑한다. 운용법은 머리를 맞추는 것으로, 다행이도 헤드는 한방이 난다.
다만 루거는 마카로프보다는 범용성이 좋은 편인데, 바로 악세서리가 부착 가능하기 때문.
어차피 권총은 페닉스 상대로나 의미가 있고, 게임 초반만 지나도 주무기는 어지간하면 수급이 되기 때문에, 공간이 좁은 슬링백을 들고 권총런을 하는 플레이어에게는 총기부착물 두 칸 만큼의 가방공간을 세이브해주는 꿀효과가 있다.
플레이어간 전투에선 유효한 무장이 아님에 주의.
3.1.3. 토카레프
2차대전기 소련군의 제식 권총. 속칭 떼떼(TT). 이쯤부터 그나마 제대로 된 권총이다.
대미지 자체나 장탄수는 마카로프와 다르지 않으나, 쥠손 만으로 탄창분리가 가능하다는 압도적 편의성 때문에 선호된다.
마카로프보다는 페닉스가 드랍을 적게 하는 편이나 미사일 사일로 맵에서는 체감되게 더 많이 드랍된다. 마카로프보다 약 300코루나 밖에 안비싸고 비교가 안되는 장전편의성에 은근 슬림하게 잘빠진 외관으로 보급똥권이 아닌 주제에 초보자들의 권총런에 가장 많이 기용되는 권총 중 하나.
3.1.4. C1911
미군의 장수만세 권총인 M1911.
45구경 탄을 사용하는 고로 대미지는 더 나으나 근거리에서 페닉스 기준 몸통에 세 발은 맞춰야 한다. 같은 상황에서 마카로프보다는 펀치력이 나으나 장탄수는 별 차이 없고 탄창수급이 마카로프, 루거, 토카레프보다는 어렵다는 게 흠. 특히 C1911 총기 자체는 드랍율이 체감되게 낮으므로 취향에 맞다면 구매해서 사용하는 일이 많을 것이다. 존윅 DLC를 구매한 플레이어는 같은 가격에 부착물 사용이 가능하며 장탄수까지 넉넉한 상위호환 권총인 JW2011이 있어 드랍된걸 주워쓰는 경우가 아니라면 사서 쓸 일은 거의 없는 편.
3.1.5. Glock 17
가장 범용성이 좋은 권총. 기본적으로 하부레일 1개, 권총조준경 1개가 부착가능하고 장탄수도 넉넉하여 초반 권총중에 가장 선호도가 높다. 드랍도 C1911보다는 많이 되어 수급도 어렵지 않다.
반면 대미지는 마카로프와 크게 차이가 없어 페닉스를 눕히려면 같은 횟수를 박아야 한다는게 단점이나 장탄수가 넉넉하므로 크게 부각되지는 않는 편. 수급이 잘되는데 존윅 DLC를 구매한 플레이어는 비슷한 가격의 상위호환 권총이 있으므로 구매해서까지 쓸 일은 거의 없다.
3.1.6. JW 2011
존윅 DLC를 구입시 상점에서 해금된다.
45ACP탄을 사용하는 주제에 장탄수는 넉넉한 17발을 자랑한다.
가격은 C1911과 동일한 1249TK이면서 장탄수는 10발이 더 많고 하부부착물까지 달리는 걸출한 성능을 자랑한다.
권총을 사서 쓰는 상황이라면 가장 경제적이면서 효율적인 선택지.
다만 전용탄창은 구매해야 한다.
가상의 총기가 아닌 실존하는 총기로 Taran Tactical Innovations에서 주문생산하는 모델이다.
3.1.7. JW G34
존윅 DLC를 구입시 상점에서 해금된다.
9x19mm 탄을 사용하며 기본 탄창은 21발 들이다.
가격은 글록과 동일한 1624TK이면서 장탄수는 4발이 더 많다.
글록의 17발 탄창과 호환되기에 JW 2011처럼 전용탄창 하나하나를 쌩으로 사서 쓰지 않아도 된다는게 장점.
가상의 총기가 아닌 실존하는 글록 라이센스계열 총기로 Taran Tactical Innovations에서 주문생산하는 모델이다.
3.2. 기관단총
3.3. 돌격 소총
3.4. 반자동 소총
3.5. 저격 소총
3.6. 산탄총
3.7. 볼트액션
4. 방어구
4.1. 방탄복
4.1.1. A22 체스트리그
약칭 0방. 속칭 똥리그. 6시간마다 벙커 단말기로 보급된다.
방어구로 분류되어있지만 사실상 탄수납 용도이며 방어력은 전무하다.
다만 가격이 100코루나 언저리로 매우 저렴하고, 전면파우치 부착이 가능하다.
탄창이나 권총을 전면파우치에서 꺼내느냐, 배낭에서 꺼내느냐는 어마어마한 차이가 있는고로 안입는 것보단 나은 편의성을 제공해준다. 유일한 장점이라면 아래 LBAV보다는 파우치를 달 수 있는 면적이 넓다는 것.
맨몸이나 똥리그 착용 상태라면 의문사하는 경우가 빈번하다. 플레이어와 마주침과 동시에 화면이 시꺼매지는 경우가 다반사.
4.1.2. LBAV
약칭 1방. 속칭 검방.
인권템
검방부터 방탄포인트가 있기 때문에 플레이어간 전투를 대비한다면 최소한으로 갖추어야할 방어구다.
가슴부에 1만큼의 방탄포인트를 제공해주며 검방부터는 권총, 기관단총에 입는 대미지가 체감될 정도로 감소된다.
맨몸이나 똥리그 상태로는 좌에서 우로 횡으로 긁는 기관권총탄에도 뻗으므로 사치품이 아니라 필수품이지만, 상점에서 현금박치기로 구매할 경우 5581TK라는, 초반부 유저에게는 굉장히 부담스러운 가격으로 필드에서 드랍되는 것이 아니라면 매 레이드마다 사서 입기는 힘든 편.
따라서 똥리그에 똥권총 들고 뛰어드는 권총런을 시작으로 맵을 뒤지며 양손에 검방 두개씩 들고 열심히 탈출하며 2, 30개를 세이브해두고 시작하는 유저들도 많은 편이다.
단점으로는 똥리그보다 훨씬 비싼 주제에 방탄성능 하나 추가됬다고 전면파우치를 달 수 있는 면적이 더 좁아졌다는 것과 플레이어간 전투에서는 말 그대로 없는 것보다는 나은 정도고, 생존을 보장해주지는 못한다. 의문사를 막아준다는데 의의가 있는 방어구.
벙커에 보관할 때는 부피가 커서 자리를 많이 차지하므로,선반에 올려두기 보다는 상점 컨베이어벨트에 올려놓고 Return 버튼을 눌러 단말기에 보관하는 것이 추천된다.
4.1.3. JPC2
약칭 2방. 속칭 디(지털)방.
가슴부에 2, 허벅지 위까지 2 만큼의 방탄포인트를 제공한다. 7일에 한번 벙커 단말기로 보급된다.
2방부터는 사실상 권총이나 기관단총에 죽을 일이 없어진다.
파우치가 달리는 위치가 전보다 약간 높아졌다. 권총 홀스터를 위에 달 경우 손을 거의 목 위치까지 올려야 총을 뽑을 수 있다.
4.1.4. VestB
약칭 3방. 속칭 갈방.
가슴부에 3, 허벅지 위까지 3만큼의 방탄포인트를 제공한다. 상점에서는 민티 레벨 3에 해금되며, 아주 간간히 필드에서도 드랍된다.
3방부터는 입고 사망할 시 피눈물이 나므로 방탄성능만 맹신하는건 금물.
4.1.5. 6B102
가슴부에 4, 허벅지 위까지 4만큼의 방탄포인트를 제공한다.
4.1.6. 6B43
가슴부에 5, 허벅지 위까지 5, 목에 5, 팔꿈치 위까지 5만큼의 방탄포인트를 제공한다.
4.1.7. R61
가스뭅에 6, 허벅지 위까지 6, 목에 6, 팔꿈치 위까지 6, 무릎 위까지 6만큼의 방탄포인트를 제공한다.
4.2. 헬멧
4.2.1. SPH-5
4.2.2. SSH-68
4.2.3. 6B47
4.2.4. ATE
4.2.5. C1300
4.2.6. Krtek Mask
사일로 보스에게서 드랍.4.2.7. Fish Cultist Mask
타보르 섬 야간 보스에게서 드랍.4.2.8. Devtac Ronin
4.2.9. ALTYN
4.2.10. ALTYN UWU
DLC 해금 장비.4.2.11. Helmet Mich
4.3. 야투경 및 안면보호구
4.3.1. PVS7
1안 야투경.좁은 범위를 볼 수 있다. 주변시는 아예 안보인다. 적외선 이펙트가 진해 보기가 다소 불편하다.
4.3.2. NVG21
2안 야투경.PVS7보다 넓은 범위를 볼 수 있다. 안보이는 주변시가 더 줄어들고 적외선 이펙트가 연해져 시인성이 편해졌다.
4.3.3. GPNVG18
4안 야투경NVG21보다 더 넓은 범위를 볼 수 있다. 안보이는 주변시가 없고 적외선 이펙트는 보기 편할 정도로 자연스럽다.