나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-09-11 10:43:44

군단 전설/악마사냥꾼


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 군단 전설
파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 전설 및 유물 장비 일람
<colbgcolor=#ffcc33> 오리지널 설퍼라스 - 라그나로스의 손 | 우레폭풍 - 바람추적자의 성검 | 아티쉬 - 수호자의 지팡이
불타는 성전 아지노스의 전투검 | 소리달 - 별의 분노
리치 왕의 분노 발아니르 - 고대 왕의 망치 | 어둠한
대격변 용의 분노 - 타렉고사의 안식 | 아버지의 송곳니
판다리아의 안개 공포의 결정 | 검은 왕자의 눈 | 천공의 정점 | 검은용군단 영원의 정수
드레노어의 전쟁군주 전설 반지
군단 유물 무기 | 군단 전설
격전의 아제로스 아제로스의 심장 | 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의
어둠땅 어둠땅 전설 | 레샬라레 - 죽음의 속삭임
용군단 나스주로 - 해방된 유산 | 피랄라스 - 꿈 절단기

1. 개요2. 전문화별 군단 전설
2.1. 파멸2.2. 복수2.3. 공통

전사 전설 성기사 전설 죽음의 기사 전설 사냥꾼 전설
주술사 전설 도적 전설 드루이드 전설 수도사 전설
악마사냥꾼 전설 마법사 전설 사제 전설 흑마법사 전설

1. 개요

월드 오브 워크래프트 군단수많은 전설 아이템악마사냥꾼 전용 아이템들을 정리한 문서다.

2. 전문화별 군단 전설

2.1. 파멸


파멸 악사는 7.15 기준으로 전설 조합이 명확하게 결론이 나지 않은 점이 있었다. 물론 반거인이 고정인건 변함없다쐐기와 레이드 모두 하이엔드 컨텐츠로 갈 수록 특성은 혼칼 특성이 고정되는 추세이기 때문에, 단일딜이 강력한 조합으로 세팅을 몰아주게 되는데... 거의 만능 치트키 수준으로 적용되는 반거인-공생체 조합에 비해 위엄의 망상을 끼는 경우 운명의 수렴이 강제되는 수순이 되고, 그에따라 피굶이나 매개체(또는 앵거보다) 중 하나를 버려야 되기 때문이었다. 더욱이 밤의 요새 신화 레이드 트라이에서 중요 포인트로 만나는 텔아른과 엘리산드는 사실상 목숨이 3개이며 오프닝딜을 3번 할 수 있는 기회가 있다. 위엄의 망상 조합의 실제적인 문제점은 전투 시간과 세팅의 난이도.

7.2 패치에서 모아그의 폭풍상향에 따라 전설 트렌드에 약간의 변화가 생겼다. 에트레우스 같이 단일딜 호흡을 길게 가져가는 네임드는 반거인+위엄의 망상or공생체. 크로서스처럼 짧은 전투는 반거인+공생체. 굴단이나 엘리산드처럼 2타겟 멀티딜링의 기회가 있는 경우는 반거인+모아그로 흐름이 바뀌었다. 쐐기는 라돈이 강자다. 이는 영혼을 떼어먹기 좋기 때문. 폭군이 아니라면 고단이라도 네임드 전투는 길지 않기에 악마성 트리가 좋기 때문이다. 일부 유저들은 아예 반거인도 빼버리고(!) 라돈 + 모아그로 쐐기를 다니고 있다.

7.25 에서 반 거인의 위엄은 여전하고, 모아그와 라돈은 사스즈인이나 황폐의 숙주 같은 지속적인 트래쉬 몹 다중딜링 형태의 전투에서 고루 스왑되며 쓰이고, 단일딜 형태의 전투에서는 위엄의 망상 선택율이 공생체와 어깨를 나란히 하기 시작했다. 악마 심문관 같이 지속적인 차단이 필요한 네임드에는 세푸즈도 기용된다.

7.3 이후로는 반 거인과 라돈이 거의 고정 조합으로 사용된다. 안토셋이 워낙 안광을 밀어주는 터라 단일딜에서도 이젠 위엄에 밀리지 않게 될 정도. 이로 인해 사용되는 특성도 악마성 트리(눈먼 격노-악마의 식탐-혼돈의 회전베기-숙적-다시 태어난 악마-악마성)가 대세가 되었다.

2.2. 복수

복수 악마사냥꾼은 코어에 해당하는 올라운드 전설인 망각의 은총과 상황에 따라 바꿔서 쓸만한 전설템들이 포진하고 있다.
직업설계와 맞지 않거나 용도가 극히 떨어져 많은 비판을 받았던 타직업, 타특성의 일부 전설들과는 다르게 직업설계와 맞아 떨어지고 상황에 따라 스왑해서 아이템 레벨에 비해 살짝 버거운 상황을 세팅을 통해 극복하는 재미도 주므로 전설아이템을 설계했던 블리자드의 취지와 가장 맞아 떨어지고 밸런싱이 가장 잘 된 케이스에 해당한다.

단시간내에 광역침묵이나 완방, 마법뎀감이 필요할때 사용하는 아이템
전설효과는 쿨기탈태, 최후의 수단 발동에 의하여 발동되며 2차스탯이 에러긴하지만 무리 경화주간의 3-4케스터에 12초 광역침묵(집중의 인장특성시 16초), 바지전설과 조합시 괴저주간 밀리몹들을 상대로 3초 마다 사용되는 쐐기로 인한 강력한 완방으로 괴저리셋, 경화 대성당 날아샤와 같이 강력하고 지속적인 마뎀을 주는 대상을 상대로 강화수호물을 지속시간마다 사용시 거의 4회 24초 가량 강화수호물을 유지 등 매즈 차단등이 모자란 조합의 파티를 보조하거나 고단쐐기 시 일반몹 몰이대상을 늘리거나 까다로운 구간 통과에 도움이 되는 효과를 가지고 있다.

안토러스 오픈 후 T21 4셋의 효과로 몹무리 상대시 탈태쿨을 1분 안밖으로 줄일 수 있고 우주의 파편과 함께 할 경우 30초 안쪽으로 쿨이오는 경우도 생겨 활용도가 높아졌다.

쐐기가 활성된 동안 안정성을 더해주는 아이템.
아이템 수준이 전체적으로 올라가고 탱커 자체의 딜량버프로 상당한 량의 치유를 하여 생존에 상당한 도움이 된다. 전체적으로 학살자의 영혼 반지를 사용할 시 채택가능한 영혼의 향연과 비슷한 가치를 가지지만 딜량이 상대적으로 큰 광역 구간에서 그보다 더 큰 효과를 발휘한다.

불타는 낙인이라는 스킬에 추가적으로 강력한 순간데미지나 중간정도의 순간힐량을 얻게 해주는 전설
단일몹만 존재하는 보스전의 경우 별 효과가 없지만 하수인이 나오는 보스전이나 쐐기던전에서 불타는 낙인을 힐업기 처럼 사용하게 만들어 주는 전설이고 키렐 나라크가 있으면 불타는 낙인 쿨 감소효과로 더욱 활용도가 높아진다. 1인 레이드, 마법사의 탑 형상 퀘스트같은 솔로 컨텐츠에서 순간적으로 강력한 딜이나 서브힐업기가 필요시 채택되거나 치명상 주간 대성당 1네임드처럼 순간적으로 강력한 데미지가 들어옴과 동시에 힐러매즈가 예정되어있는 상황에서 힐업기로 사용할만하다.

생존기인 불타는 낙인의 쿨을 줄여주는 아이템.
암흑불꽃의 영혼, 학살자의 영혼, 화형특성과 같이 사용하면 시너지 효과를 내며 고단 쐐기에서 드리블 불가능하고 강력한 일반몹이나 아귀 1네임드, 카라잔 하층 네임드 처럼 주기적으로 뎀감이 꼭 필요한 네임드에 사용한다.

인장의 쿨을 줄여주는 아이템.
인장을 자주 쓰기 위한 아이템으로 불꽃 충돌특성과 조합하여 끊이지 않는 화염의 인장으로 광역딜량을 늘리거나 피웅주간 무리마다 사용가능한 사슬의 인장, 무리주간 몹무리 마다 사용 가능한 침묵의인장, 강화 경화주간에 불행의 인장으로 넬타리온의 둥지 나락서스 앞 드로그바+지렁이 무리처럼 강화미끼에 가까운 피통이 적은 일반몹+정예몹들로 구성된 몹무리에서 혼자서 일반몹들을 무한 매즈하고 큰 몹들을 강화사거리 밖에서 처리하게 만들어준다. 사슬의 인장이 필요없는 던전진행시 촉진된 인장과 조합하여 광역침묵을 밀리 단일 차단기와 비슷한 시간(15초) 간격으로 사용하는 플레이도 가능하게 만들어 준다.

단순명료한 마법데미지 감소 아이템.
좋은 2차 스탯을 가지고 있고 가속세팅 시 쿨타임이 짧은 제물의 오라에 의해서 거의 패시브 수준의 강력한 마법데미지 감소효과를 얻을 수 있어 마법데미지가 뼛속까지 아프고 많은 고단 카라잔에서 유용하게 사용가능하다.

범용성 높은 코어 전설.
스탯이 제일 많이 붙는 부위중 하나인 바지에 특화, 유연이라는 중요한 2차 스탯이 붙은것부터 먹고 들어가는데 악마쐐기 3스택, 강화수호물 2스택이라는 어느 상황에서도 무엇과 조합해도 좋은 만능 효과를 붙여주어 19티어를 벗어 생기는 악마쐐기 유지력이 떨어지는 부분과 애매한 강화 수호물 쿨타임 문제를 해결해준다.

2.3. 공통


학살자의 영혼을 착용하지 않은 상태에서 반지가 주는 특성 (첫 피나 낙진)을 찍고 쐐기던전 플레이중에 학살자의 영혼으로 스왑하게 되면 새특성을 찍을수 없어지고 다시 학살자의 영혼을 다른 전설로 스왑하게 될 경우 해당 티어의 특성을 아예 못찍게 되므로 쐐기던전내에서 반지를 활용할 생각이라면 첫 피나 낙진외의 다른 특성을 찍고 들어와야한다.
파멸 악사
파멸 악사의 경우 애매하다. 첫 번째 피와 동일 티어 특성은 혼돈의 회전베기와 유혈인데, 혼회베의 경우 단일 딜에서는 단순히 혼격 뎀증 10프로라 가뜩이나 혼격의 딜 비중이 낮아진 7.2.5에서 전설 자리 하나 먹을만큼 메리트가 있지 않으며, 유혈은 모아그의 너프로 이전같지 않은데다가 모아그를 끼면 반거인의 자리가 없다. 광딜특화로 가려고 해도 라돈이라는 대체제가 있다.
7.3 이후에는 오히려 첫 번째 피가 버림받고 대신 고특화 혼돈의 회전베기가 유행중이라 더더욱 쓸모가 없어졌다.
복수 악사
복수 악사의 경우 용도가 극히 제한적이라 잉여아이템 취급이었으나 대세였던 영혼폭탄 트리의 너프와 칼날비틀기 상향으로 인하여 잉여아이템 취급에서는 벗어나게 되었다. 그 용도는 아래와 같은데
낙진+영혼의 향연의 경우 극단적으로 긴 쐐기 업타임이 특징인 악마의 먹이 + 칼날 비틀기 트리와 연계하여 사용하면 낙진으로 인한 영혼파편 뎀감과 쐐기 쿨감소와 더불어 영혼의 향연 버프를 80프로 이상 유지가 가능해지는데 영혼의 향연으로 인한 이득은 배신자의 파편반지 생흡15프로와 비슷한 양이며 배신자의 파편반지와 비교하면 광역상황에서는 배신자 반지가 더 나은 힐량을 제공해주는 반면 단일딜이나 드리블 상황에서는치고 빠지면서 꾸준한 도트힐을 얻을수 있어 배신자의 반지보다 더 나은 모습을 보여주므로 경우에 따라 스왑해서 사용하면 효율적이다.
치명상 주간에는 아예 배신자의 파편반지, 적절한 생흡템과 조합해 자가 치유량을 극대화하여 치명상 중첩이 안쌓이게 만드는 식으로 사용할수있다.

낙진+화형의 경우 꾸준한 3-5마리 정도의 강력한 몹들을 상대할 시 낙진으로 인한 구슬도 챙기면서 화형+불타는 낙인의 뎀감효과도 같이볼수있는데 정상적으로 버티는것 자체가 불가능한 경화가 걸린 초고단 쐐기에서 드리블 불가능한 일반몹들이나 금고의 심문관, 카라잔 오페라와 모로스, 대성당 아그로녹스와 도마트락스등 강력한 소환몹을 부르는 네임드에 사용하면 많은 도움이 된다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r627
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r627 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)