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최근 수정 시각 : 2022-07-16 09:18:37

궁사(블레이드 앤 소울)

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기검 | 쾌검 | 어검 적호 | 청룡 | 흑랑 태산 | 칠흑 | 쌍월 초열 | 혹한 | 음양 독영 | 무영 | 암영 조화 | 자연 | 환상
파일:블소린검사.png린검사 파일:블소주술사.png주술사 파일:블소기권사.png기권사 파일:블소격사.png격사 파일:블소투사.png투사 파일:블소궁사.png궁사
풍운 | 섬광 | 귀검 왜곡 | 저주 | 사신 순환 | 금강 | 천수 포화 | 마탄 | 투영 혈기 | 선검 | 염제 여명 | 질풍 | 뇌격
파일:블소천도사.png천도사 파일:블소쌍검사.png쌍검사 파일:블소악사.png악사
은하 | 우레 | 공학 무극 | 화무 | 무아 전율 | 선율 | 운율

궁사는 활을 이용하여 화려한 연계 공격을 퍼붓습니다.
적과의 거리를 조절하는데 능하며 이를 통해 순간적으로 적의 취약한 순간을 포착하여 강력한 일격을 가할 수 있습니다.

1. 개요2. 무공3. 역사4. 장점
4.1. 긴 사거리4.2. 풍부한 저항기
5. 단점
5.1. 딜에 치중된 캐릭터 구조5.2. 난해한 조작의 캐릭터5.3. 애드왕
6. 기타

궁사 공식 영상

1. 개요

弓士 / Archer

2019년 6월 12일에 신규 직업으로 추가된 을 사용하는 직업이다. 이벤트로 촉마 무기와 신공패, 촉마 반지, 촉마 귀걸이, 흑풍 목걸이 등 다양한 아이템을 증정했다.

2. 무공

3. 역사

2019년 6월 12일에 추가되었다.

4. 장점

4.1. 긴 사거리

일부 스킬이지만 오토타겟의 한계인 16미터를 벗어나 30미터에서 공격이 가능하다. 대부분이 원거리 공격으로 이루어져 있기 때문에, 던전에서 항상 문제가 되는 보스 몬스터의 근접공격에 대한 패턴 연구가 크게 이루어지지 않아도 던전 클리어가 가능하다. 특히 입문의 하향으로 평타딜로만으로도 던전 클리어가 가능하기도 해졌다. 무한의 탑을 플레이할때에도 이러한 장점을 이용할 수 있는데 타게팅거리보다 멀리 서서 모아쏘기를 쓰면 적 NPC가 접근하러 다가오는 사이 한계까지 충전한 모아쏘기로 낮은 층의 적은 한방에 잡을 수도 있다.

4.2. 풍부한 저항기

Q,E만 해도 두번씩 4회 저항이 가능하다. 특성에 따라 스탠딩 저항기도 존재한다. 거기다 공격을 하면 할수록 쿨타임도 줄어든다. 거기다 다른 딜러 클래스와 달리 1번 막기가 쿨타임도 짧아서 막기, 저항에 한해서는 권사 부럽지 않을 정도다.

5. 단점

5.1. 딜에 치중된 캐릭터 구조

사실상 궁사의 심각한 단점인데 저항기가 많은 반면 유틸기는 지휘 하나밖에 없을 뿐더러 여명 궁사는 딜을 낮추는 특성을 선택하지 않으면 이동하면서 공격할수 없으며 질풍 궁사는 저항과 택틱기가 빈약하다. 이는 같은 직업을 2명 이상 받기도 힘들다는 문제와 연관되는데 같은 위치인 격사는 자리를 변경하며 딜을 넣는데다 부족한 유틸성을 기동성으로 커버한 덕에 택틱으로 데려가는 반면 궁사는 타 직업에 비해 유리한 점이 없다. 좌클릭으로 짧게 이동하는 것도 가능하지만 3,4번 스킬은 특성을 찍지 않으면 무조건 쏘는 반동으로 뒤로 가게 되는 특성이 있어서 거리 유지를 위해 좌클릭 이동을 아껴야 한다.

5.2. 난해한 조작의 캐릭터

두 특징 다 어마어마한 난이도의 조작을 자랑한다.
여명의 경우는 움직이면서 쓸 수 있는 스킬이 거의 없다. 딜사이클이 3, 4번 스킬을 사용하여 3스텍을 쌓아 4, 3번 스킬을 사용하고, 4, 3번 스킬을 다시 3스텍을 쌓아 3, 4번 스킬을 사용하여 딜을 극대화 한다. 난해하기 짝이 없고 3번과 4번의 스킬의 사용법이 현저하게 다르다 보니 익숙해지기 쉽지 않다. 때문에 아예 상호증폭을 포기하고 근접해서 4번으로만 딜하는 경우도 있다. 3번 스킬에 비해 데미지도 높고 거리를 유지해야 전탄명중이 가능한 3번과 달리 산탄총처럼 근접하면 다 맞아주기 때문에 맞아가며 때린다는 느낌으로 쓰는 것. 때문에 긴 사거리가 무색하게 극딜을 근접으로 하는 경우가 빈번하다.

3,4번 스킬을 쓰면 반동으로 뒤로 이동한다는 점도 문제로, 출시초기부터 논란이 되었다. 거리유지 택틱이 필요한 던전에서는 다른 이점을 다 포기하고 뒤로 이동을 안하게 하는 특성을 찍어야 할 정도. 거기다 쏘는 순간의 선딜이 있어서 상대의 움직임에 대응하는 유연성이 거의 없다는 문제도 있다.

질풍의 경우는 상대적으로 이동이 자유로운 반면 저항기가 부실하며 합격기 사용이 매우 난해하다. 기절과 다운을 같은 키에 두어 두고서는, 사용의 거리에 따라 기절과 다운이 나뉘는 형식이라 사용하기 매우 까다롭다. 딜은 무빙이 가능하다보니 여명보다 쉽다는 평.

5.3. 애드왕

필살기는 물론이고 평타마저도 논타겟 광역기이기 때문에 잡몹이 많은 곳에선 엄청나게 애드를 낸다. 특히 자동사냥을 하는 만림협곡이나 흑룡교 환영 같은 곳에서 이런 일이 자주 일어나서 다굴당해 눕는 일이 허다할 정도다. 평타, 필살기도 광역이라 문제지만 진짜 큰 문제는 탐지. 이게 30초 쿨의 버프기라 자동사냥하면 쿨마다 쓰는데, 이게 넒은 반경에 약한 데미지를 주기 때문에 광역으로 몹을 풀링해버린다. 레벨이 안된다면 모든 홍문점수를 방어에 투자하거나 아예 탐지를 잠궈버리라는 말이 나올 정도.

6. 기타

현재 나온지가 꽤 지났음에도 큰 호응과 반향을 불러일으키지 못하고 있는 직업이다. 정보 갱신도 늦고 정보도 제대로 나오지 않는다. 신공패를 무엇을 써야 되는지도 알기 힘들정도. 그 만큼 블소에 대한 기존 유저들, 신규유저들의 기대치 및 게임에 대한 기대는 낮다는 의미이다. 궁사 패치 전후쯤 강화 패치도 이루어져 상위권이 접는 일도 있었다 보니 분위기는 좋지 않은 편.

사실 딜사이클에 심각한 문제가 있는 직업이다. 저항기인 횡이동이 딜사이클에 포함이 되어야 제대로 된 딜이 나오기 때문에 저항기를 버리고 딜을 해야 하는데, 이에 대한 보상인지 qe를 연속으로 사용할 수 있었고, 이는 궁사를 떡저항+극딜 모두를 갖춘 개캐로 만들었었다. 특히 블소는 전장에서 누군가 무지성으로 계속 공격해 줄 경우 거기에 저항기를 돌리면서 오히려 생존력이 올라가는데 궁사는 이론상 무한 저항이 가능한데다가 딜까지 끔찍하게 강력해서 이후 나온 음양기공사와 함께 다른 유저들에게 밸런스 파괴의 주범으로 몰렸었다. 하지만 궁사가 출시되었을 무렵엔 피드백을 해 줄 헤비 유저들이 대거 이탈해버렸는데다가 궁사를 플레이하는 사람들마저 매우 소수라 사실상 방치되었다.
설상가상으로 21년 11월 편의성 패치라는 명목으로 qe 연의 저항을 없애버리고 딜사이클을 바꿔버렸다.

격사와 같이 지휘를 가지고 있는데, 여명 특성의 궁사는 딜사이클 구조상 지휘를 꼭 넣어줘야 한다. 지휘를 쓰면 버프기인 탐지의 쿨이 즉시 초기화 되기 때문. 파티원 뿐만 아니라 본인을 위해서라도 써주는 습관이 필요하다. 축적 쐐기라는 버프가 있어서 데미지의 일부를 누적시키고 시간이 지나면 터지게 하는 기술도 있는데, 이 누적치가 무기의 티어에 따라 달라진다. 즉, 무기의 티어가 높을수록 파티 기여도 또한 올라간다는 얘기.