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그랜드체이스(모바일)/파티

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1. 개요2. 공격대3. 방어대4. 연구소
4.1. 스킬 연구소
4.1.1. 파티 스킬4.1.2. 파티 패시브4.1.3. 방어대 패시브
4.2. 영웅 훈련소
5. 성물

1. 개요

콘텐츠를 진행할 때 사용하는 조합, 소위 '덱'이라고 한다. 한 파티에 똑같은 영웅을 2명 이상 배치할 수 없다.

후술된 전투에 출전할 영웅을 배치하는 기능인데 파티 스킬과 패시브 스탯 증가 스킬의 레벨을 올릴 수 있는 연구소가 이 항목에 존재한다. 아무래도 직관적인 인터페이스를 위해 이렇게 배치한 듯하다.

2. 공격대

파일:그랜드체이스(모바일) 공격대 (ver. 2022년).jpg

[ 초창기 모습 보기 ]
파일:그체공격대.png

3. 방어대

파일:그랜드체이스(모바일) 방어대 (ver. 2022년).jpg

[ 초창기 모습 보기 ]
파일:그체방어대.png


방어대는 대전, 길드전, 길드 토너먼트에서 사용되며, 8명의 영웅과 2마리의 펫으로 구성된다. 자신의 방어대는 상대의 공격대를 상대하게 되며 실시간 매칭은 지원하지 않는다. 따라서 방어대는 유저가 임의로 조작할 수 없으므로 자동 전투를 할 수밖에 없다. 이전에는 AI가 변태적으로 훌륭하다는 소리를 들었지만 그래봤자 AI는 AI이므로 연계 능력은 심각하게 뒤쳐지며, 힐도 제때 걸지 않는 사례도 발견되면서 AI의 실력에 대한 평가는 더 이상 좋지 않게 되었다. 가장 심한 건 타겟팅 능력인데, 공격대가 레이 혹은 마리처럼 소환수를 쓰는 영웅이 소환수를 뽑아두면 공격대 본체를 공격하지 않고 소환수에게 스킬을 몽땅 쏟아붓는 광경도 볼 수 있다.

공격대는 적의 방어대 8명 중에서 히든 영웅 2명을 제외한 나머지 6명 중에서 2명을 선택해서 제외하고서 남은 4명 및 히든 영웅 2명과 전투를 펼치게 된다. 이때 히든 영웅 2명은 공격 측에서는 전투에 돌입할 때까지 무엇인지 확인할 수 없고 제외할 수도 없다. 다만, 모험가의 증표를 주고받는 친구 플레이어이면 방어대를 확인할 수 있다. 우연히 매칭된 상대가 친구 플레이어이면 한 번 엿보는 것도 나쁘지 않다.

처음에는 앞쪽에 배치된 4명만 전투에 등장하고 이후에 영웅이 쓰러지거나 1분이 지날 때마다 1명씩 보충되어 총 2명이 추가로 전장으로 나온다. 이 6명을 모두 쓰러뜨리거나, 2명 이상 쓰러뜨리면 공격대가 승리하고 방어대가 오히려 공격대를 제압하거나 공격을 견뎌내서 제한 시간 동안 1명 이하로 사망하면 방어대가 승리한다.

공격대와 마찬가지로 방어대의 영웅 배치도 자유롭다. 만약 영웅을 배치하지 않으면 비어있는 자리는 자경대 검병으로 대체하게 된다. 자경대 검병은 유일한 B급 영웅으로, 전투력이 매우 낮고 마땅한 스킬도 없으므로 가급적 8명 모두 배치하는 게 좋다.

대전과 길드전 각각 방어대를 다르게 배치할 수 있는데, 이유가 있다. 대전은 상대가 방어대가 2명 이상으로 죽지 못하게 하는 것이 목적으로, 탱커와 힐러가 상당히 중요하다. 방어에 성공하면 대전 포인트가 오르고, 설령 지더라도 전멸이 아니라면 비교적 적은 포인트만 잃는다. 길드전은 완전히 적을 막지 못하면 죽은 영웅 2명당 별을 하나씩 빼앗긴다.

개인 승점도 중요하지만 길드전은 서로 30개의 별을 놓고 싸우는 전투라서 자신의 별 3개를 다 잃으면 상대에게 승리를 가져다 줄 가능성이 높아지며 반대로 별을 지킬 수 있으면 상대 길드에게 장판파를 보여줄 수 있다. 이렇듯 방어의 노선이 약간 다르므로 영웅 풀이 충분히 갖춰지면 다르게 배치하게 된다.

대전은 상대를 빠르게 압도하는 조합이 선호된다면 길드전은 역으로 버티는 조합이 선호된다. 최악의 경우이더라도 전멸만 피해도 별 하나는 지켜낼 수 있기 때문이다. 타임 오버까지 버틸 수 있다면 더 좋다. 특히 길드전은 SS등급 뽑기권이 걸려있으므로 각 잡고 플레이 하는 길드는 방어대에 큰 신경을 쓴다. 영웅들의 상향 평준화로 상위권들은 지나치게 강해져 아무리 잘 짠 방어대라도 두세 번만에 뚫려버려서 방어대가 의미가 없는 수준인데, 반대로 하위권은 공격대가 압도적이지 못하기에 심리전이 크게 일어나며, 만약 상위권이 생각 없이 공격권을 다 쓰면 방어대를 잘 육성한 하위권 하나가 발목을 잡아서 질 수도 있다. 상위권이고 자신의 번호를 잡았으면 예의주시하다가 상대의 그나마 강력한 하위권을 잡는 게 좋다.

4. 연구소

영웅 배치만이 아니라 영웅을 직/간접적으로 강화하는 파티/패시브 스킬, 그리고 기본 스탯을 강화할 수 있다.

4.1. 스킬 연구소

파티 스킬과 패시브를 연구할 수 있다. 최초 1레벨은 골드만 쓰면 바로 배울 수 있으며 레벨이 오를수록 30분에서 며칠 단위까지, 연구에 필요한 시간이 기하급수적으로 늘어난다. 괄호 안의 숫자는 마스터 레벨이다.

4.1.1. 파티 스킬

4.1.2. 파티 패시브

공격대와 방어대에게 여러가지 스탯을 올려준다. 꾸준히 투자해주자. 모두 마스터하려면 수 개월은 족히 걸린다.

4.1.3. 방어대 패시브

공격대에게 적용되지 않으며 방어대만 강화해주는 패시브들을 강화한다.

레벨당 올라가는 수치가 크므로 역시 올려주면 좋다. 공격대에게 적용되지 않는다는 점이 거슬려서 가장 나중에 올리는 플레이어도 있으며 사실 언제 올리든 크게 상관은 없다.

4.2. 영웅 훈련소

여러 콘텐츠에서 얻을 수 있는 용맹의 조각과 용맹의 축복을 이용해서 능력치를 영구적으로 올릴 수 있다.

주로 먼저 선택하는 건 본인이 가장 많이 딜러로 소유하고 있는 유형이다. 올라가는 능력치는 소량이지만 레벨이 높아질수록 웬만한 높은 등급의 장비나 각성 수준으로 능력치를 올려주므로 꾸준히 올려줘야 한다.

문제는 용맹의 축복이 그냥 들어오는 게 아니라는 것이다. 환영의 미궁과 모험 보스 노가다를 꾸준히 돌아야 하는 이유이기도 하다.

월드가 확장되면서 훈련소의 최대 레벨도 점차 확장되고 있다.

5. 성물

파일:20230811_010124.png

2023년 4월 4일부터 추가된 능력치 성장 시스템으로, 혼돈의 관문을 통해 획득한 재료로 특정 능력치를 올릴 수 있으며, 이 능력치는 모든 영웅에게 적용된다.

성물 시스템은 크게 은총 부여, 은총 정화로 나뉘는데 은총 부여는 일반 능력치, 특정 능력치를 강화하고, 은총 정화는 전투력 비례 공격력 또는 방어력을 키우는 구간이다.

그러나 은총 정화는 재료만 모은다고 무조건 강화되는 게 아니라 확률에 따라 결정되는데, 재료 수급이 적지는 않지만 그렇다고 엄청 많은 것도 아니고, 은총 파편 3000개를 19,000원에, 축성의 그릇 4,000개를 30,000원에 팔고 있어서 어떻게 보면 P2W으로 취급하기도 한다.


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