1. 개요
제3회 천하제일리겜축제 점포 예선 과제곡 | |||
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 | maimai PiNK PLUS | 태고의 달인 RED | GROOVE COASTER 3 LINK FEVER |
極圏 cosMo VS dj TAKA | Nitrous Fury Jun Senoue | 毒LOCANdy♡ t+pazolite | Scarlet Lance MASAKI(ZUNTATA) |
제4회 천하제일리겜축제 점포 예선 과제곡 | |||
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 | CHUNITHM STAR | 태고의 달인 YELLOW | GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY |
極圏 cosMo VS dj TAKA | 怒槌 光吉猛修 | セイクリッド ルイン Drop&祇羽 feat. 葉月ゆら | Scarlet Lance MASAKI(JUNTATA) |
사운드 볼텍스 시리즈의 수록곡으로, 작곡은 cosMo@폭주P와 dj TAKA의 합작. 제3회 천하제일리겜축제의 사운드 볼텍스 부문 점포 예선 과제곡으로 수록되었으며, dj TAKA가 사운드 볼텍스 시리즈 오리지널 곡을 제공한 것은 처음이다. 폭주P 특유의 피아노 음색과 dj TAKA 특유의 신디사이저 음색이 어우러지는 곡이다. 곡의 전개는 타카의 스타일을, 멜로디는 폭주P의 스타일을 따라가는 편.
자켓 일러스트는 cosMo@폭주P의 아내인 syuri22가 맡았다.
1.1. 아티스트 코멘트
cosMo라고 합니다. 「천하제일리겜축제」라고 하는 것은 리듬게임으로 축제처럼 왓쇼이한 거라고 들었기 때문에 앞으로가 엄청 기대됩니다. 그리고 이번에는 자그마치! 황송하게도 dj TAKA 씨와 합작으로 굉장히 강한 듯한 곡을 제작하게 되었습니다. 아직 누구도 도달하지 못한 장소에, 그 드높은 곳에 도달해달라는 소망을 담아 이런 곡명을 붙였으니, 부디 이 곡으로 천하제일을 노려주세요!! < cosMo > dj TAKA입니다. beatmania IIDX로 커리어를 시작하고, 리듬게임과 오랫동안 관계되어온 저로서는, 천하제일리겜축제에 곡을 제공할 수 있게 된 것을 매우 자랑스럽게 여기고 있습니다. cosMo 씨와는 초대 SOUND VOLTEX에서 리믹스를 의뢰했던 것을 계기로 친교를 쌓아오고 있습니다만, 이번에는 그 cosMo 씨와, 고맙게도 설마 했던 콜라보레이션이 실현되었습니다! 있는 힘껏 열심히 했으니, 부디 여러분 감능해주세요. < dj TAKA >[1] |
昨年の店舗予選会で競技楽曲だった本曲を、今年は交換曲として選ばせていただきました。たいへん好評をいただいたこの曲を、より多くのみなさまにお届けできるこの機会に感謝しております。 < コナミアミューズメント > |
2. 사운드 볼텍스
제3회 천하제일리겜축제의 예선 과제곡으로 2016년 10월 14일 AOU 가맹 점포를 대상으로 선행 수록되었으며, 그 외 점포에는 결승 진행 후 수록된다. 이후 2017년 3월 17일 업데이트와 동시에 비 가맹 점포에도 전부 수록되었으며, 같은 날 HVN 패턴이 추가되었다.<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#17a4ff,#008ce8> HEAVENLY |
자켓 | ||||
레벨 | 06 | 12 | 18 | 19 |
체인 수 | 0775 | 1321 | 2766[2] | 3095[3] |
일러스트 담당 | syuri22 | |||
이펙터 | cosMo@폭주P | ごましお@暴走P | ||
수록 시기 | III 78(2016.10.14) | IV 08(2017.03.17) | ||
BPM | 207 |
The 6th KAC 당선곡 해금 순서 | ||
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HE4VEN 〜天国へようこそ〜 |
EXH 해금은 순차 클리어, MXM 해금은 BLASTER GATE로 가능합니다.
세부적인 해금 조건은 각 문서 및 BLASTER GATE 문서 참조
과거의 제국으로부터의 도전장(II 42.5) | |||||
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세부적인 해금 조건은 각 문서 참조
[MXM] MXM 패턴의 경우 BLASTER GATE를 통해 추가적으로 極圏 HVN 해금 필요
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- SKILL ANALYZER 수록
- NOVICE : "천하 (매화)"
- ADVANCED : "천하 (대나무)"
- EXHAUST : "천하 (소나무)"
- HEAVENLY : Skill Level ∞ B코스(2017.9.07 ~)
EXH까지의 이펙터는 두 작곡가 중 한 명인 cosMo@폭주P 본인이 맡았다.
IV까지는 HVN 패턴 해금을 위해 천하제일 곡 4곡[4]의 HVN 패턴을 먼저 해금해야 했다. V부터는 바로 해금 가능.
2.1. 채보 상세
EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
EXH 패턴은 지속 노브를 기반으로 16비트 폭타, 원핸드, 트릴 등이 떨어지는 종합 패턴이다. 스코어링 및 얼티밋 체인을 방해하는 패턴이 군데군데 있는데 첫 번째는 위 영상 기준 1:00의 C 버튼 10연타. 두 번째는 위 영상 기준 1:24와 2:04에 총 두 번 등장하는 B, C버튼 24비트[5] 트릴이다. 이 문제 구간들은 순간적으로 짧게 나오는 패턴인지라 스코어를 깎아먹는 데 아주 크게 기여하지는 않아서 AAA 정도까지의 스코어링 난이도는 18레벨에 걸맞다고 할 수 있으나 S랭크 이상을 노릴 경우에는 허들이 급격히 높아지는 편. 또한 연타패턴 및 엄청난 속도의 트릴때문에 UC 및 PUC 난이도 또한 상당히 어렵다.
개인에 따라 후반에 트랙의 경사가 급해지는 부분에서 노트 낙하 속도가 평소보다 빨라지는 것 같다고 느끼는 유저들이 있다. 이런 경우 배속을 적절히 조절하면 EX 클리어 및 스코어링에 도움이 된다.
위 영상 1:52부터 등장하는 짧은 V자 모양 노브는 보정으로 인해 돌리지 않아도 저절로 처리된다. 익시드 기어에서 살아남은 몇 안 되는 노브 보정 중 하나. 이는 아래 HVN 패턴도 마찬가지이다.
HVN 손배치 포함 PERFECT 영상
月光乱舞 GRV의 전례처럼 천하제일리겜축제 정상결전에서 HVN 패턴이 공개되었다. 사운드 볼텍스 IV에서 처음으로 공개된 19레벨 패턴이자[6] 최초의 HVN 19레벨. 월광난무와 마찬가지로 메들리 형식의 음원이 사용되며, 극권의 도입부에서 시작해 Harpuia, FLOWER, マサカリブレイド, Black Emperor, 月光乱舞를 거쳐 극권으로 돌아오는 구성이다. 패턴은 월광난무와 달리 각 곡들의 EXH 패턴을 템포만 올려 그대로 사용했다.
체인수가 2902로 상당히 많기 때문에 비비드 웨이브까지는 짠게이지였다. 패턴 자체의 난이도보다는 게이지로 인해 난이도가 어렵다는 느낌이 강했다. 현재 익시드 기어 기준으로는 클리어 난이도가 이전에 비해 쉬워졌다. 비록 패턴은 기존 패턴을 그대로 사용했지만, 메들리를 이루고 있는 곡 중 BPM이 가장 빠른 곡인 극권에 BPM이 맞추어져 있기 때문에 주의해야 한다. 가장 어려운 구간은 FLOWER 구간으로, 원곡에 비해 대폭 빨라진 템포 덕분에 손이 꼬이기 딱 좋다. Black Emperor와 月光乱舞의 연타 패턴 역시 잔니어를 내기 쉬운 부분. EXH의 24비트 트릴도 후반에 한 번이지만 떨어지므로 주의하자.
스코어링 난이도는 매우 많은 체인수 덕분에 19레벨 중에선 매우 쉬운 편에 속한다. 플라워 구간에서 조금 실수를 하더라도 다른 구간에서 충분히 점수를 확보할 수 있고, 일부 구간은 EXH 패턴보다 처리가 수월하기 때문에 EXH 패턴과 비슷하거나 더 쉽게 느끼는 경우도 많다. 단 처리력이 부족하여 에러가 많이 날 경우, 적은 게이지 상승량으로 인해 비슷한 평가를 받는 곡들에 비해 클리어 난이도는 확 올라갈 수도 있다.
이와 별개로 HVN 음원 및 패턴의 전반적 퀄리티에 대해서는 상당히 혹평이 많은 편이다. 극권을 그대로 사용한 것이 아니고 메들리 구성인 데다가, 월광난무와 달리 작곡가 및 본 패턴이 공개된 이벤트와 전혀 관계 없는 곡[7]들이 사용되기까지 해 곡의 개성을 죽인다는 비판이 주된 요지. 패턴 또한 기존 패턴들을 그대로 사용했기 때문에 이럴 거면 굳이 극권 HVN 패턴으로 만들었어야 했냐는 비판이 제법 많다. 심지어는 천하제일리겜축제 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-라는 조롱이 나올 정도.[8]
ADV 패턴 영상
3. 타사 리듬게임 수록
3.1. 태고의 달인
태고의 달인 비공식 난이도표 ★10 중상위 | ||||
疾風怒濤 ★10 | 極圏 ★10 | 怒槌 ★10 | Scarlet Lance ★10 | トイマチック☆パレード!! ★10 |
Black Rose Apostle ★10 | 天下統一録 ★10 | アサガオ ★10 | 8OROCHI ★10 | はたラク2000 ★10 |
もぺもぺ ★10 | Altale ★10 | D絶対!SAMURAIインザレイン ★10 | Got more raves? ★10 | Angel Halo ★10 |
FUJIN Rumble ★10 | またさいたま2000 ★10 | Taiko Drum Monster ★10 | 白鳥の湖 ~still a duckling~ ★10 | きたさいたま2000 ★10 |
ANiMA ★10 | モノクロボイス ★10 | Calamity Fortune ★10 | ダンガンノーツ ★10 | 秋竜 〜Shiuryu〜 ★10 |
超絶技巧系少女 ★10 | Purple Rose Fusion ★10 | ゴーゴー・キッチン ★10 | 人のお金で焼肉を食したい! ★10 | Silent Jealousy ★10 |
Honey Heartbeat~10 Stars Mix~ ★10 |
極圏 | ||||
BPM | 207 | |||
ver. BLUE 기준 | ||||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 |
5 | 7 | 7 | 10 | |
노트 수 | 222 | 317 | 463 | 944 |
수록 버전 | NAC | |||
비고 |
오니 난이도 전량 영상
고 BPM에 다양한 복합을 대량으로 처리해 나가야 하는 물량곡. 24비트는 캇의 3연타가 7번 등장하고 그 외엔 12비트와 16비트와 인접해있다. 특히 3번째 이후는 콤보를 잇기 어렵다. 기간틱 O.T.N 우라 보면을 풀 노르마로 클리어 할 수 있는 정도면 클리어를 노려볼 수 있다.
3.1.1. 채보
3.2. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보,곡목록=리듬 게임
,곡명=極圏
,작곡표기=cosMo
,작곡링크=cosMo
,작곡틈=VS
,작곡표기2=dj TAKA
,작곡링크2=dj TAKA
,버전3EX=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=207
,SIMPLE레벨=4
,NORMAL레벨=8
,HARD레벨=14
,SIMPLE노트수=279
,NORMAL노트수=503
,HARD노트수=929
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=4
,SIMPLE체인=1\,485
,NORMAL체인=2\,256
,HARD체인=3\,842
,주소=R91j3jzLBIU
,퍼펙트=
)]
중반부와 후반부에 나오는 ○○○○○○○○←←←←←←←←○○○○○○○○→→→→→→→→ 등의 일렬 슬라이드 폭타가 가장 큰 난관이다.
사운드 볼텍스에서 직각 노브 처리시 화면이 360도로 돌아가는 구간을 같은 시간대에 그대로 재현해냈다.
애드립은 처음 채보를 본 사람도 찾을 수 있는 간단한 위치에 있다.
3.3. CHUNITHM
CHUNITHM 난이도 체계 | |||||
곡명 | 極圏 | ||||
아티스트 | cosMo vs dj TAKA | ||||
BPM | 207 | ||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
4 | 7 | 11+ | 13 | ||
노트수 | 573 | 900 | 1573 | 1985 |
Master 난이도 AJ 영상
전반적으로 이번 천하리듬게임 축제에 수록된 곡들이 츄니즘에서 상위-최상위권을 보이고 있는 와중에, 극권의 마스터 보면의 경우 13과 13+ 사이의 경계선 사이에 있다고 평가 받는다. Scarlet Lance와 같이 손이 바쁘게 움직여야 하는 채보. 비공식 난이도 상수도 13.6으로 딱 13+ 문턱까지 올라온 수치이다.
3.4. maimai 시리즈
極圏 | |||||||
아티스트 | cosMo VS dj TAKA「SOUND VOLTEX」より | ||||||
장르 | GAME&VARIETY | ||||||
BPM | 207 | ||||||
버전 | FiNALE | ||||||
최초 수록일 | 2018/12/13[9], 2019/04/11[10] | ||||||
maimai DX 난이도 체계 | |||||||
STANDARD | |||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | |||
레벨 | 6 | 9 | 12+ | 14(14.4) | |||
노트 수 | TAP | 192 | 379 | 425 | 765 | ||
HOLD | 31 | 30 | 86 | 74 | |||
SLIDE | 6 | 16 | 51 | 98 | |||
BREAK | 23 | 26 | 20 | 52 | |||
합계 | 252 | 451 | 581 | 979 | |||
보면제작 | - | - | 小鳥遊さん | 華火職人 |
MASTER AP 영상
전체적으로 사볼 채보를 의식한 흔적이 많이 보인다. 중반부와 최후반부의 24비트 트릴과 중반부 돌입전 나오는 재봉틀 패턴이 특징. 또한 SDVX를 표현한 슬라이드 배치도 등장한다.
슬라이드의 비중보다 탭 노트의 비중이 매우 큰 보면으로, 이러한 탭노트가 2분내내 몰아쳐서 체력곡에 속하며 14.4 내에서 상위권에 속하지만 탭 처리력에 따라서 개인차도 많이 갈리는 보면이다. 특히 상술한 24비트 트릴하고 재봉틀 끝마디에 브레이크가 있어서 말리는 순간 브레이크가 터지니 주의하자.
[1] http://www1.otogesai.jp/qualifier_music[2] 5볼까지는 2570[3] 5볼까지는 2902[4] FLOWER, きたさいたま2000, Garakuta Doll Play, Got more raves?[5] BPM 310.5의 16비트 트릴과 같은 속도로, Immortal saga의 24비트 계단보다도 좁은 간격의 노트들을 트릴로 쳐야 한다![6] 단, 단순 패턴 공개가 아닌 실제 아케이드 수록은 Fin.ArcDeaR 쪽이 더 빨랐다.[7] Harpuia와 Black Emperor는 KAC 2013 당선곡으로, 천하제일리겜축제와 아무 관련이 없다.[8] 2년 뒤에 진짜 천하제일리겜축제 메들리가 등장하기는 했다.[9] AOU 선행수록[10] 통상수록