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The Knight 기사 | |||
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Tarhos Kovács 타르호스 코바치 | ||
성별 | 남성 | ||
출신지 | [[헝가리| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ||
영역 | 산산조각 난 광장 | ||
속도 | 115% | 4.6m/s(일반) 4.4m/s(암살자) 4.1m/s(사형집행인/교도소장) | ||
공포 범위 | 32m | ||
신장 | 작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
● | |||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
● | |||
DLC | CHAPTER XXVI | ||
성우 | Misha Standjofski | ||
고유 테마 (로비) | | ||
고유 테마 (추격) | | ||
이전 | 마스터마인드 | ||
다음 | 해골 상인 |
1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #903)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #903)" |
고유기술은 스텔스 플레이하는 생존자를 찾고 판자로 기절시키는 생존자를 때려눕히는 데에 특화되어 있다.
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2. 스토리
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- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left><두꺼운 책 XIV - 배신>에서 ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
인상적인 클레이모어 (Imposing Claymore) 무기 |
이 거대한 무기는 적절한 사람의 손아귀에 들어간다면, 적을 단칼에 두 동강 낼 수도 있다. |
- 생존자 타격 시, 왼손으로 칼날을 잡아 피를 훑어낸다. 생존자를 들고 있는 상태에서는 칼의 손잡이로 찌른다.
- 판자 파괴 및 비상탈출구 폐쇄 시 검을 아래로 내려찍으며, 발전기 손상 시 발전기를 발로 찬다. 네메시스 이후로 오랜만에 나온 발전기를 발로 부수는 살인마다.
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용병 기사단 (Guardia Compagnia)
능력
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전장에서 기사는 혼자로도 끔찍한 괴물이지만, 그의 충성스러운 경비대들과 함께라면, 그는 거의 천하무적이 된다. 더불어 용병 기사단은 그들의 자유를 위해 싸우며 그들을 막아서는 모든 자들을 죽인다. |
고유 능력 및 기술(Power)
특수 능력: 경비대 순찰
기사는 경비대를 소환하여 주변 지역을 순찰하고, 생존자를 추적하거나 자신을 위해 상호작용을 대신 수행하도록 명령을 내릴 수 있다.
- 능력 버튼을 탭하여, '경비대 순찰 모드'를 활성화할 수 있다.
- 활성화한 상태에서 원하는 경로로 경비대가 순찰할 순찰 경로를 생성할 수 있다.
- 해당 모드 동안 공포 범위가 기사가 아닌 1인칭 순찰의 보이는 바로 그 지점으로 적용된다. 즉, 능력 사용 도중 공포 범위는 기사 기준이 아닌 현재 사용하는 카메라(초록색 오브) 기준인 것.
- 해당 모드 동안 공포 범위로 발동되는 생존자의 모든 퍽(교란, 오보 등)은 오브 기준으로 활성화된다.
- 오브는 생존자에게 보이지만, 전진하는 동안 지속적으로 크기가 작아지며, 순찰 경로가 10m를 초과하면 완전히 사라진다.
- 공포 범위가 기사 기준이 아니더라도, 모든 퍽은 기사 위치가 있는 기준으로 발동된다. ex) 갈고리에서 캠핑 도중 순찰 모드 능력 사용 시, 초록색 오브를 갈고리에서 멀리 옮긴 상태더라도 생존자가 풀려날 경우 선택하라나 호프 토템 효과를 발동시킬 수 없다.
- 해당 모드에서는 생존자의 발자국 흔적 및 핏자국을 볼 수 없다.
- 기사는 경비대 순찰 모드에서 13.8m/s의 속도를 가지고 경로를 생성할 수 있다.
- 생성 경로가 길어질수록 생성 속도 또한 카메라 배속에 의해 점진적으로 증가한다.
- 10미터보다 긴 순찰 경로를 생성하면, 경비대 소환 후 기사는 +5%의 이동 속도 증가 효과를 가진다.
- 생성한 순찰 경로가 길면 길수록 해당 효과의 지속 시간 또한 길어진다.
- 지속시간은 10m 이상 생성 시 기본 2초부터 시작하여 32m까지 최대 10초까지 길어질 수 있다.
- 능력 버튼을 다시 누르거나, 게이지를 모두 소진하여 경비대 순찰 모드를 일찍 종료할 수 있다.
- 경비대 순찰 모드로 순찰 경로를 생성할 수 있는 최대 시간은 10초이다.
- 능력 상호작용 버튼을 통하여 어떤 경비대를 소환할 것인지 선택할 수 있으며, 각 용병마다 재사용 대기시간이 각각 다르게 적용된다.
- 기사는 경비대 소환을 위하여 기본 10m 길이를 순찰경로로 이동해야한다.
<rowcolor=#000> 사형집행인 | 암살자 | 교도소장 |
경비대 명령을 더 빨리 수행하며, 재사용 대기시간이 짧다. | 경비대 사냥 중 더 빠른 속도로 추격하며 공격 성공 시 심각한 부상을 입힌다. | 경비대 순찰 속도가 비교적 빠르며, 더 넓은 탐지 범위를 지니고 있다. 또한, 경비대 사냥 지속시간과, 경비대 순찰 지속시간이 더 길다. |
- '경비대'란, 경비대 순찰 모드 사용 시 나오는, 기사를 돕고 생존자를 공격하는 부하 셋 모두를 지칭한다.
- 소환된 경비대는 반드시 기사의 경비대 순찰 모드가 종료된 위치에서 순찰을 시작한다.
- 경비대가 순찰 경로의 끝에 도달하면 돌아서서 반대 방향으로 계속 순찰하며 이를 반복한다.
- 소환된 경비대는 기사, 생존자 모두에게 흰색 원으로 순찰 범위가 표시된다.
- 소환된 경비대는 순찰 경로 외 독자적으로 길을 벗어나지 않는다.
- 소환된 타이머가 다 될 경우 경비대는 사라진다.
- 생존자가 순찰 범위의 경비대 시야 안에 들어올 경우 경비대는 생존자를 감지하고 준비 동작 이후 사냥을 시작한다.
- 기사는 순찰 중인 경비대원을 기본 공격함으로서 순찰을 언제든지 중단시킬 수 있으며, 경비대원은 그 즉시 사라진다.
- 이 상호작용은 퍽 '가차없는 일격'으로 공격 후 경직시간을 줄일 수 없다.
- 경비대 순찰 모드 중, 기사는 부서지기 쉬운 문, 쓰러진 판자, 또는 발전기를 조준하고 공격 버튼을 눌러 소환된 경비대에게 해당 오브젝트 파괴 또는 손상 작업을 대신 수행하도록 명령할 수 있다.
- 상호작용은 물체로부터 최대 6m 혹은 그 이내에서 명령할 수 있다.
- 경비대가 대신 발전기 손상 시, 모든 경비대는 전체 수리 진행 상태의 -5%만큼 감소시킨다.
- 생존자가 감지되면 경비대는 생존자의 위치로 지형지물을 무시하면서 이동하며 추적을 시작한다. 이를 '경비대 사냥'이라 한다.
- 사냥 감지된 생존자는 HUD에 지속시간을 나타내는 초록색 원으로 은은하게 표기된다.
- 기사가 생성한 순찰 거리가 길면 길수록 경비대는 더 빠르게 생존자 위치로 이동하여 사냥을 시작한다.
- 감지 후 일정 시간 뒤 경비대는 바닥에 깃발 오브젝트를 남긴다. 이를 '군기' 라 한다.
- 경비대가 사냥하는 대상은 고정된다. 하지만 다른 생존자가 경비대의 사냥 경로를 가로막고
길막대신 공격을 받을 수 있다. - 사냥당하는 생존자는 다음과 같은 방법으로 경비대를 제거할 수 있다.
- 갈고리에 걸린 다른 생존자를 구출할 경우.
- 생성된 군기를 잡을 경우 - 생존자가 군기와 닿아 상호작용할 경우 경비대는 그 즉시 제거되며, 생존자는 3초 동안 +50% 증가된 이동 속도 효과와 인내 효과를 함께 받는다. 군기는 사냥당하는 생존자만 상호작용할 수 있다.
- 사냥 지속 시간이 만료될 경우.
- 사냥 공격을 받거나, 사냥 도중 기사에게 직접 공격받을 경우 경비대는 그 즉시 사라진다.
- 경비대가 사냥으로 생존자를 빈사 상태로 만들면, 쓰러진 그 생존자는 동시에 살인마의 본능을 발동시킨다.
- 경비대 사냥 중, 기사가 경비병 근처 8m 이내에 있을 경우, 경비대 사냥 타이머가 3배 속도로 더 빨리 감소된다.
- 경비대 순찰 길이에 비례하는 경비대 사냥 기본 지속시간 및 군기 생성 시간이 적용된다.
- 경비대 사냥 지속시간
- 1~15m: 1x
- 16~25m: 1.25x
- 26m 이상: 1.5x
- 군기 생성 시간
- 1~15m: 1x
- 16~25m: 1.5x
- 26m 이상: 2x
능력 세부 정보(Power Trivia)
The Carnifex 사형 집행인 | |
| |
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Sander Rault 샌더 라울트 |
성우 | David A.B. |
- 순찰 이동 속도: 3.4m/s
- 오브젝트 상호작용 시 소요 시간 : 1.8초
- 순찰 지속 시간: 12초
- 사냥 이동 속도: 4.1m/s
- 심각한 부상 공격 여부 : X
- 군기 생성 시간 : 사냥 시작으로부터 5초 뒤
- 사냥 지속 시간: 12초
- 생성 후 감지 범위 : 2m
- 순찰 감지 범위: 10m
- 재사용 대기시간: 20초
The Assassin 암살자 | |
| |
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Durkos Malecek 듀코스 말레케크 |
성우 | Simon Girard |
- 순찰 이동 속도: 3.4m/s
- 오브젝트 상호작용 시 소요 시간 : 5초
- 순찰 지속 시간: 12초
- 사냥 이동 속도: 4.4m/s
- 심각한 부상 공격 여부 : O
- 군기 생성 시간 : 사냥 시작으로부터 5초 뒤
- 사냥 지속 시간: 12초
- 생성 후 감지 범위 : 2m
- 순찰 감지 범위: 10m
- 재사용 대기시간: 30초
The Jailer 교도소장 | |
| |
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Alejandro Santiago 알레한드로 산티아고 |
성우 | Jeff Mott |
- 순찰 이동 속도: 4.1m/s
- 오브젝트 상호작용 시 소요 시간 : 5초
- 순찰 지속 시간: 24초
- 사냥 이동 속도: 4.1m/s
- 심각한 부상 공격 여부 : X
- 군기 생성 시간 : 사냥 시작으로부터 10초 뒤
- 사냥 지속 시간: 24초
- 생성 후 감지 범위 : 2m
- 순찰 감지 범위: 16m
- 재사용 대기시간: 25초
- 경비대 순찰 모드로 경비대가 소환되기까지 1.5초의 시간이 소요된다.
- 경비대는 스폰 후 180°로 시야각이 완전히 도달하기까지 1초의 시간이 걸린다. 시야각은 경비대가 맨 처음 소환된 이후 정면 모델링 중심에서 1초 이내 바깥으로 도달하는 형식. 이론상 경비대가 완전히 생존자 앞에 생성되더라도 1초 내 시야각에 들어오지 않으면 경비대는 생존자를 탐지할 수 없다.
- 경비대가 생존자를 탐지 후 사냥 시작까지 걸리는 돌입(대기) 시간은 2.5초다. (괴성을 지르며 날아다니듯 감지하는 연출) 즉, 실제 생존자 사냥이 시작되기 전에 경비대가 생존자가 감지된 위치로 이동하는 데 소요되는 시간을 의미한다.
- 순찰 경로가 10m를 초과할 경우 이 시간이 -10%부터 감소하며, 32m까지 도달 시 최대 -25%까지 감소한다.
- 생존자가 사냥당하는 도중에 캐비넷에 들어갈 경우, 경비대는 생존자를 캐비넷에서 강제로 끄집어내어 공격한다. 이 때 공격 시 총 소요되는 시간은 3초이다.
- 경비대 공격으로 쓰러질 시 발동하는 살인마의 본능 지속시간은 3초이다.
- 사냥 중인 경비대원은 판자 기절, 손전등 등 어떠한 방해효과도 받지 않는다.
- 경비대는 넘어진 판자나 창문을 무시하고 갈 수 있다. 이 때 해당 지형을 가로지르는 시간은 1초이며 경비대원의 속도가 약간 감소한다.(이동속도 감소 수치 불명)
- 기사가 경비대 오라를 보기 위해서는 경비대로부터 최소 12m 이상 떨어져야 하며, 그 이내에서는 볼 수 없다.
- 적용 쿨타임은 3초이며, 경비대가 사라진 후 능력을 다시 사용 가능하기까지 소요되는 시간이다.
- 경비대 순찰 모드는 0.01초동안 충전된다.
- 경비대 순찰 모드 중에는 시야가 25° 증가한다.
- 경비대 순찰 모드 최대 지속시간은 10초이며, 이 이상 지나면 순찰 모드가 자동으로 해제된다.
- 원래는 최대 지속시간이 없었으나, 순찰 모드 시에는 공포 범위가 기사가 아닌 순찰 지점에 있는 것을 악용하는 것을 방지 차원에서 이후 패치로 지속시간이 적용됨.
- ex) 기사 본인이 캠핑하는 걸 숨기기 위해, 갈고리 근처에만 머물러 있고 생존자가 있는 위치로 순찰 능력만 계속 쓰는 행위
- 경비대 순찰 모드로 생성 가능한 최대 길이는 32m이다.
- 기사가 순찰 경로 생성 도중, 생성 가능한 지속시간이 얼마 남지 않았음을 경고음으로 알려준다.
- 기본적으로 7초 이상 경로 생성 시 경고음 발생.
- 기본적으로 22.4m 이상 경로 생성 시 경고음 발생.
- 경로 노드(마디) 간 거리는 2m에서 5m이다.
- 경비대 순찰 모드 시점의 최대 편주각은 290°이다.
- 편주각은 순찰 동안 양 옆으로 이동 가능한 범위각을 의미한다.
- 경비대 순찰 모드 진입 시 초기 오프셋 거리는 1.6m이다. 이는 기사와 기사가 순찰 모드 진입 시 오브가 생성되는 지점과의 처음 거리 차이를 의미한다.
- 능력 사용 시 별다른 조작 없이 시점이 기사의 실제 위치에서 1.6m로 앞으로 이동한다는 뜻.
- 카메라 시점은 기사가 이동 시의 시점과 동일하지만, X1배속의 가속과 X0.25의 횡이동 배속을 추가로 가진다.
5. 애드온
<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
<colcolor=White> 낡은 타바드[1] Tattered Tabard | - | 평범함 | 두꺼운 천으로 모습을 감춘 그들이 한 번 표적을 점찍으면, 인간도 자연도 그들을 막아세우지 못했다. | |
약탈된 벌꿀 술 Pillaged Mead | - | 평범함 | 약탈당한 희생자들은 이 술을 즐겁게 맛보았지만, 그러한 방종은 제 명에 못 살곤 한다. | |
영역의 지도 Map of the Realm | - | 평범함 | 이렇게 희귀한 가죽 지도는 쉽게 손에 들어오지 않는다. 하지만 그들은 이것을 구매한 것이 아니라 힘으로 빼앗았다. | |
모래 덩어리 Gritty Lump | - | 평범함 | 오랜 세월 기사들의 배를 채워 주었던 돌처럼 단단하고 질긴 빵덩어리. 그들에게 진실로 흉악한 일들을 범할 힘을 주었다. | |
벼려진 칼날 Treated Blade | - | 평범하지 않음 | '암살자'로 알려진 듀코스 말레케크는 그림자에 숨어 다니는, 효율적인 도살자였다. | |
말린 말고기 Dried Horsemeat | - | 평범하지 않음 | 오랜 여정은 재보급을 필요로 했고, 쓰러진 적들의 군마들 역시도 농장에서 갓 약탈한 보급품처럼 제 노릇을 해 주었다. | |
파일:기사차가운강철수갑.jpg | 차가운 강철 수갑 Cold Steel Manacles | - | 평범하지 않음 | '교도소장' 으로 알려진 알레한드로 산티아고는 갑옷 장인의 수습생 노릇을 했으며, 후회를 보이지 않았다. |
군대 동원 Call To Arms | - | 평범하지 않음 | 귀족들은 자신들의 부를 지키기 위해 필사적으로 이것을 여러 마을에 내붙여 사지 멀쩡한 용병단들을 모집했다. 아무도 살아남지 못했다. | |
큰 도끼의 도끼날 Battle Axe Head | - | 평범하지 않음 | 샌더 롤트는 탑처럼 거대한 사내로, 외관이나 행실이나 공포를 일으키는 자였다. | |
방범대원의 횃불 Town Watch's Torch | - | 희귀함 | 기사단은 마을로 쳐들어갈 때 가장 먼저 횃불부터 껐고, 그 다음에는, 희망을 껐다. | |
철공의 집게 Ironworker's Tongs | - | 희귀함 | 수리용구로서도, 겁을 주고 꼬집고 찢는 무기로서도 중요한 장비. | |
죽음의 철가면 Grim Iron Mask | - | 희귀함 | 용병 기사단에게 있어서 지나치게 저급한 고문 방식이란 없었다. 고통과 모욕이 손에 손을 잡고 행진을 했다. | |
날카로운 탈것 Sharpened Mount | - | 희귀함 | 경비대의 깃발 앞에 서 있는 것은 마치 삶과 죽음의 문턱 앞에 서 있는 것이었습니다. | |
깨진 검자루 Broken Hilt | - | 희귀함 | 새 무기는 깨끗하고, 종종 정확하기까지 하다. 부서진 무기로 가하는 공격에는 악의와 절망이 배어 있다. | |
교도소장의 차임 Jailer's Chimes | - | 아주 희귀함 | 많은 포로들이 그의 손아귀를 탈출하려다 끔찍한 최후를 맞이했다. | |
치료용 찜질 Healing Poultice | - | 아주 희귀함 | 그들의 평판은 너무나도 드높고 무시무시했기에, 그들이 찾아온다는 사실만으로도 사람들을 무릎꿇리기에 충분했다. | |
부싯돌과 강철 Flint and Steel | - | 아주 희귀함 | 야습은 드물지 않았다. 공포는 종종 그들의 가장 강력한 아군이 되어 주기도 했다. | |
대장장이의 망치 Blacksmith's Hammer | - | 아주 희귀함 | 그들의 손 안에서는, 무엇이든 무기가 될 수 있다. | |
기사의 계약서 Knight's Contract | - | 굉장히 희귀함 | 비토리오 토스카노와 타르호스 사이의 고용 계약이 담긴 원본 문서. 하지만 인간의 법은, 자연의 법에 맞설 수 없다. | |
핏빛 단체 배너 Iridescent Company Banner | - | 굉장히 희귀함 | 그들의 군기가 드높여지면, '문명인'을 자처하던 이들은 도망치고 숨었다. 그들의 규율이니 법이니 하는 것들은 실제로는 아무런 힘이 없었기 때문이다. |
6. 평가
독립적인 Ai를 가진 소환물을 배치, 활용하는 살인마. 소환되는 경비대가 여러 기능을 가졌을 뿐 기사 자체는 경비대를 소환하는 것 외에 아무런 능력이 없기 때문에 어딘가 초기 살인마들 특유의 단순한 플레이스타일을 떠올리게 한다.하지만 기사 자체는 별다른 대인전이나 이동 수단이 없는 4.6 뚜벅이인지라 상당한 기본기와 판단력을 요구하는 반면 소환물의 성능이 저열하고 별다른 이동기도 없고, 변수를 창출하는 능력도 부실하다. 대인전 템포도 안정적으로 생존자를 코너에 몰아넣는게 가능하나 그 과정에서 상당한 시간이 소비되는데다 사거리 문제로 능력 발동이 안 됐을 경우 추가로 더 시간을 잡아먹는 탓에 그다지 빠르다곤 볼 수 없다.
8.1.0 패치에서는 특이점과 함께 리워크 패치를 받았다. 각종 애드온의 효과가 변경되고 경비대를 기사가 골라서 소환하는 등의 큰 버프를 받긴 했으나, 순찰 경로가 10미터 이상으로 제한되는 너프와 기사가 경비대로부터 8미터 이내에 있으면 순찰 타이머가 3배 빠르게 감소하는 너프를 받았고 본섭에서는 모든 경비대가 쿨타임을 공유하는 추가적인 너프를 받았다. 쓸만한 애드온이 많아지고 원하는 경비대를 적재적소에 쓸 수 있게 되면서 접근성이 좋아졌지만, 플레이 스타일이 쌍둥이와 비슷하게 바뀌어버린 탓에 개성이 떨어졌다고도 평가받는다.
6.1. 장점
- 경비대의 전략적 활용성
기사가 소환할수 있는 경비대원들은 독립적으로 생존자를 찾아 공격할 수 있어서 흡사 살인마가 두 명이나 다름없는 상황을 만들어낸다. 비슷하게 AI로 움직이는 네메시스의 좀비와 달리 기사의 경비대는 좀비보다 이동속도가 훨씬 빠르며 감지 범위도 넓고, 기사가 즉각 동선을 설정해 소환하는 능력이기 때문에 운에 좌우되는 일 없이 게임 내내 영향력을 발휘할 수 있다.
기사가 소환된 경비대의 위치와 행동을 실시간으로 감시할 수 있기에 색적이나 캠핑에도 이용할 수 있으며, 발전기나 판자를 대신 부숴줄 수 있는 등 자잘한 심부름을 해줄 수도 있고, 생존자를 업거나 판자를 부술 때 손전등이나 폭죽 등으로 방해받지 않도록 경비대를 세워놓을 수도 있는데다, 공격받고 있는 생존자를 다른 생존자가 돕지 못하도록 협공하거나 기사가 향하려는 방향과 다른 곳의 발전기를 견제하게 하는 등 플레이어의 재량에 따라 무궁무진한 활용이 가능하다.
- 독립적 소환물의 영향력
경비대는 거의 살인마 한 명 분의 전투력을 가지고 있기 때문에 경비대가 발전기 등의 주요 오브젝트를 지키고 있을 경우 생존자들은 쉽사리 접근할 수 없다. 경비대를 따돌리기 위해 판자를 소모하게 만드는 것도 기사에게는 이득이며, 설령 캐비넷에 숨어도 경비대가 캐비넷을 열고 공격하는 등 따돌리기도 어려워 시간과 동선을 상당히 낭비하게 만들 수 있다. 그야말로 생존자 입장에서는 살인마를 동시에 2명 상대해야하는 상황이 만들어지는 셈이다.
- 조건부로 강력한 대인전
경비대는 맵과 지형이 복잡할수록 대인전에 활용하기 좋다. 경비대가 정직한 경로로 돌격하는 대신 기사 본체는 우회로를 통해 양동으로 생존자의 퇴로를 갉아먹으면서 접근할 수 있으며, 도주 경로를 강요하고 인성존을 원천봉쇄하는 것이 가능하다. 나아가 경비대가 생존자를 타격한 직후 기사가 공격할 수 있도록 타이밍을 잡는다면 생존자의 피격시 가속으로 인한 도주 턴을 발생시키지 않고 연타로 단번에 눕혀버리는 것도 가능하다. 생존자가 경비대로부터 빠르게 벗어나려면 깃발을 밟아야 하지만 기사가 깃발이 세워진 곳을 커버하며 접근하기 시작하면 그마저도 여의치 않은 등, 기사의 대인전은 개활지보다는 실내 지형에서 강력한 편이다.
6.2. 단점
- 무능력한 본체
경비대의 다양한 기능과는 달리 정작 기사의 본체는 4.6m/s의 평범한 이동속도를 지닌 뚜벅이일 뿐이다. 비슷하게 본체가 뚜벅이인 쌍둥이는 강력한 빅터를 직접 조종할 수 있고, 독립 소환물을 이용하는 네메시스는 대인전에 쓸 수 있는 촉수 일격이 있는 반면 기사의 본체는 별도의 추격, 색적, 운영에 관여할 능력을 갖지 못했다. 때문에 기사는 소환물에 의존하는 만큼이나 기본기에 많이 의지할 수밖에 없으며, 살인마로서의 기초가 부족한 기사 플레이어는 성능의 한계를 체감하기 쉽다.
- 느린 템포
능력 사용중에는 생존자의 모습을 볼 수 없고, 생존자들이 이미 소환된 경비대에게 굳이 접근하려 하지도 않을 것이기에 색적 능력이 보기보다 빈약해서 대부분의 경우 정직하게 생존자들을 직접 찾아다니게 된다. 그 과정을 단축시켜줄 이동 능력도 없으며, 나아가 추격을 시작했다 해도 애드온을 포함해 한 방에 생존자를 눕히는 것도 굉장히 제한적인 저화력 뚜벅이인 탓에 실전에서 템포가 굉장히 느린 편이다.
- 제한적인 능력 사용
경비대는 한 번에 한 명만 소환할 수 있는데다 지속시간이 있으며 그조차도 결코 길지 않다. 때문에 '미리 설치해두는 함정'의 개념으로 사용하기에는 하자가 많고, 운영중에도 추격중에도 매번 일일이 배치해줘야 하는 탓에 시간을 허비하게 하면서도 리스크 대비 리턴이 매우 불안정하다. 이는 메타에 걸맞지 않은 것은 물론이고 무엇 하나 특화된 부분이 없는 어중간함이라는 단점으로 귀결된다.
- 소환물 성능의 한계
경비대는 공격이나 파괴 등 어떤 행동이라도 1회를 수행한 뒤에는 사라져버리며, 심지어 추격 중인 대상을 기사가 공격해도 소환이 해제된다. 생존자를 발견하고 추격을 시작하기까지의 기나긴 딜레이와 생존자에게 깃발을 밟히면 즉시 사라지는 점을 포함해 보기보다 많은 제약이 있기 때문에 그 다양한 기능을 어떻게 활용해야 좋을지 골머리를 앓게 만든다.
게다가 강력하다는 대인전도 일단 경비대의 색적 범위 밖으로 도망칠 수 없는 곳까지 몰아넣는 것이 어려운 부분이다. 기사는 경비대의 경로를 설정하는동안 움직일 수도 없고, 추격중에 경비대를 소환하는 것을 눈치챈 생존자가 추격 범위 밖으로 멀찍이 도망쳐버리면 시간만 낭비하게 되는 탓에 일직선으로 달리는 생존자를 따라잡는 용도로는 무용지물이며, 이미 소환된 경비대가 있는 방향으로 생존자를 몰아넣어야만 하는 등 제대로 활용하기 위해서는 상당히 머리를 굴려야만 한다.
- 일대다에 취약한 능력
경비대원이 생존자를 감지했을 경우 그 자리에 군기를 꽂고 추격을 개시하는데, 생존자가 군기를 만지면 경비대는 즉시 사라진다. 따라서 발각당한 생존자가 혼자인 상황이라면 시간을 들여서라도 뺑뺑이를 돌아 군기를 밟을 수 있으며, 생존자들이 다인큐거나 우연히 그 자리에 함께 있던 다른 생존자가 있다면 한 명이 쫓기는 동안 다른 생존자가 군기를 밟아 버릴 수 있다. 단, 군기 자체는 쫓기는 사람에게만 보이기 때문에 눈썰미가 좋지 않으면 쉽사리 커버해주기는 어렵다.
- 능력과 퍽이 상호작용하지 않음
경비대의 공격과 파괴 행동은 특수능력으로 인한 것으로 취급되기 때문에 관련 퍽들이 적용되지 않는다. 특히 발전기 파괴와 관련된 퍽들이 작동하지 않는 것이 치명적인데, 이 때문에 굳이 경비대에게 파괴를 시켜야 할 이유가 없어서 뚜벅이인 기사의 운영을 제대로 도와주지 못한다는 것이 문제로 꼽힌다.
- 제약이 많은 소환과 패널티
8.1.0부터 경비대를 소환하려면 기본적으로 순찰경로가 10미터 이상이여야하는 조건이 생겨나면서 전처럼 경비대를 바로 소환하는 것이 불가능해졌다. 또한 기사가 사냥중인 경비대로부터 8미터 이내에 있을 경우 사냥 타이머가 3배 빠르게 감소하는 너프를 받게 되면서 구조물을 놓고 대치하는 상황에서 빠르게 경비대를 꺼내거나 양각을 잡아 타격하는 것이 어려워졌다.
7. 공략
7.1. 애드온, 기술
7.2. 생존자로서 상대법
기사의 색적 능력과 기동성은 부실한 편이기에 빠르게 발전기를 돌려도 특별히 방해를 심하게 받을 일은 없다. 템포가 빠른 한국서버에서 강력한 살인마는 아니기 때문에 세부적인 피지컬이 필요할 뿐 대처가 크게 어렵지는 않다.기사에게 발각되어 추격전에 돌입했을 경우 최대한 개활지를 향해 일직선으로 달리는 편이 좋다. 복잡한 지형에 갇혀 경비대와 기사에게 양각을 내주는 경우가 가장 위험하다. 인성존에서 술래잡기를 하다가도 기사가 경비대를 소환하기 위해 멈춰섰을 경우 즉각 이탈할 수 있도록 해야 한다. 무사히 경비대를 피했을 경우 기사는 시간만 낭비한 꼴이 되기에 안정적으로 이득을 취할 수 있다.
애시당초 경비대의 색적범위 안으로 들어가지 않는 것이 가장 좋으며, 경비대의 색적범위를 도저히 피할 수 없을 경우 과감히 지나쳐 창틀이나 판자를 이용해 경비대를 따돌려야 한다.
만약 경비대와 기사에게 동시에 쫓기고 있을 경우, 경비대에게 맞느니 차라리 기사에게 돌진해서 맞아주는 것이 좋다. 경비대가 추격중일 때 기사가 공격에 성공하면 경비대는 즉시 사라져버리며, 기사 또한 공격 후의 딜레이가 생겨 평범하게 한 번 얻어맞은 것이나 다름없는 결과가 되기 때문이다. 반대로 경비대가 공격하면 기사의 공격 기회는 남아 있기 때문에 연달아 공격당해서 단번에 뻗어버릴 위험이 있다. 물론 기사 또한 초보나 바보가 아니라면 경비대가 공격하는 것이 더 낫다는 것을 알고 있어, 경비대에 추격 중인 생존자를 쫓을 경우 심리전과 길막을 이용해 경비대가 먼저 공격하도록 유도할테니 이를 잘 대처해야 한다.경비대가 생존자를 추격중일 경우 기사본인은 원령처럼 생존자를 뚫고 들어가는 것이 가능하기 때문에 길막 플레이가 불가능하지만 반대로 생존자의 커버를 무시하고 타격을 할 수 있기 때문에 기사 본체를 상대로 커버플레이를 하기 보단 생존자를 추격중인 경비대를 상대로 커버를 해주는 것이 좋다.
8. 조합
- 영역의 지도 + 말린 말고기
영역의 지도로 경비대의 탐지범위를 넓히고, 말린 말고기로 사냥시간을 증가시켜서 생존자에게 압박감을 추가로 주고 양각 잡는 운영 가능
(일명 가두리 양식 사용하는 경우를 발생시키는 변수능력을 창출해낼 수 있음) - 군대 동원 + 말린 말고기
일명, 경비대 사냥을 의존하는 세팅으로, 경비대의 사냥시간을 사형집행인/암살자는 최대 22초, 교도소장은 40초 까지 경비대 사냥을 지속적으로 추격하는 셈이기 때문에, 멀리 있는 생존자를 견제하는 세팅으로 생존자들을 다방면으로 견제할 수 있는 효율을 보여준다. - 말린 말고기 + 벼려진 칼날
암살자 올인 세팅으로, 추격시간을 좀 더 벌어주면서, 암살자의 재사용 대기시간은 매우 길지만 6초 당겨주어 24초로 암살자를 빠르게 빠르게 이용하는 운영을 선보일 수 있다. - 깨진 검자루 + 핏빛 단체 배너
경비대의 타격을 중심으로 하는 세팅. 한 명의 생존자를 중점적으로 추격할 때, 근처 창틀을 봉인하는 효과를 내면서 경비대의 타격으로 생존자에게 디버프를 줌으로써 다방면한 운영을 선보일 수 있다. - 교도소장의 차임 + 핏빛 단체 배너
순찰 경로생성과 순찰범위가 넓은 교도소장을 이용한 색적 세팅, 창틀을 봉쇄하는 지형장악 효과와 교도소장의 넓은 탐지범위에도 불구하고 벽에 가로막히는 경우를 대비한 차임애드온을 활용하여 색적을 쉽게 도와주는 세팅. 숙련된 살인마 유저라면 다른 애드온 조합을 연구해도 좋다. - 날카로운 탈것 + 군대 동원
일명, 용병암살 세팅이라고 봐도 좋다. 비교적 먼 거리에서 용병을 소환하여 군기 생성시간을 이론상으로 최대 사형집행인/암살자는 11.5초, 교도소장은 23초 뒤에 생성되도록 늦출 수 있다. 이렇게 될 경우, 생존자들은 생각보다 늦게 생성되는 군기에 당황하여 동선이 꼬여버리는 현상이 초래되어진다.
9. 도전과제
<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 조건 |
숙련된 기사 Adept Knight | 기사의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. | |
잔혹상련 Cruelty Loves Company | 생존자를 용병 기사단에게 추격당하는 동안 50번 타격. |
10. 패치 노트
6.4.0 패치 - 2022년 11월- PTB와의 변화점: 경비대의 소환시간이 2초에서 1.5초로 감소(버프)
- PTB와의 변화점: 경비대가 생존자의 위치로 이동하기까지의 걸리는 시간이 3초에서 2.5초로 감소(버프)
- PTB와의 변화점: 경비대의 탐지범위 최대 확대시간이 1.5초에서 1초로 감소(버프)
- PTB와의 변화점: 사형집행인의 군기가 8초 후 생성에서 10초 후 생성으로 변경(조정)
- PTB와의 변화점: 암살자, 교도소장의 군기가 2초 후 생성에서 5초 후 생성으로 변경(조정)
- 영역의 지도 : 탐지범위 6미터 증가에서 4미터 증가로 변경(너프)
- 부싯돌과 강철 : 부서지지 않고 기울어진 판자에만 적용(너프)
- 치료용 찜질 : 반경 32미터 외부 생존자 적용에서 반경 24미터 내부 생존자 적용으로 변경 (조정)
- 기사의 계약서 : 효과적용 사거리 8미터에서 12미터로 증가 (버프)
- 주술: 어둠과 마주보기 : 주술의 영향을 받은 생존자는 25초 간격으로 비명을 지른다. 생존자들은 더 이상 저주받은 생존자의 오라를 볼 수 없다. (조정) - (기존: 20초~40초 무작위 간격)
8.1.0 패치 (2024. 7. 17)
- 이제부터 두 번째 능력 키를 눌러 경비대를 교체할 수 있다.
- 경비대의 순찰 경로는 최소 10m 이상이어야한다.
- 기사가 사냥중인 경비대의 8m이내에 있을 시, 사냥시간이 3배 빠르게 줄어든다.
- 생성한 순찰 경로의 길이에 비례해 사냥 시간이 늘어난다.
- 생성한 순찰 경로의 길이에 비례해 군기의 생성 시간이 늘어난다.
- 경비대의 순찰 경로는 최소 10m 이상이어야한다.
- 기사가 사냥중인 경비대의 8m이내에 있을 시, 사냥시간이 3배 빠르게 줄어든다.
- 생성한 순찰 경로의 길이에 비례해 사냥 시간이 늘어난다.
- 생성한 순찰 경로의 길이에 비례해 군기의 생성 시간이 늘어난다.
* 사냥시간
- 사형집행인: 24 -> 12초
- 암살자: 12초 (유지)
- 교도소장: 12 -> 24초
- 사형집행인: 24 -> 12초
- 암살자: 12초 (유지)
- 교도소장: 12 -> 24초
* 오브젝트 상호작용 시간
- 사형집행인: 2 -> 1.8초
- 암살자: 6 -> 5초
- 교도소장: 6 -> 5초
* 순찰범위
- 사형집행인, 암살자: 8 -> 10m
- 교도소장: 14 -> 16m
- 사형집행인: 2 -> 1.8초
- 암살자: 6 -> 5초
- 교도소장: 6 -> 5초
* 순찰범위
- 사형집행인, 암살자: 8 -> 10m
- 교도소장: 14 -> 16m
* 애드온 다수 변경
11. 즉결 처형
MEMENTO MORI |
즉결처형 모션은 우선 기사가 생존자에게 검을 겨누어 경비대원들을 모두 소환한다. 이후 암살자가 생존자를 붙잡아 단검으로 가슴팍을 찌르고, 사형집행인이 생존자의 머리채를 잡고 목을 젖히면 교도소장이 인두로 지진 뒤 사형집행인이 다시 참수도로 어깨를 내리치며, 마지막으로 기사가 주무기인 양손검을 몸통에 수직으로 꽂아넣은 다음 옆으로 찢듯이 뽑아내며 마무리한다. |
12. 기타
- 모티브는 묵시록의 4기사로 추정되나 일단은 기본이 되는 '기사'와 달리 소환되는 3명은 기사가 아닌 '경비대원'으로 지칭된다. 군단처럼 네 명이 하나의 살인마로 엮인 케이스이지만, 인게임에서 '4인 1조'란 컨셉이 두드러지지 않는 군단과는 달리 다른 세 명 중 한 명을 소환해서 정해진 경로를 따라다니며 개별적인 행동을 하도록 지시할수 있는 것은 기사만의 차별화된 플레이 스타일이라 볼수 있다. 이렇게 AI가 적용된 독립된 개체를 활용하는 건 쌍둥이와 네메시스와도 유사한 부분. 한편 이러한 능력은 군단의 컨셉과 찰떡같이 들이맞고, 반대로 군단의 능력 역시 한명을 집요하게 추격하여 일기토를 벌이는 창작물 속 기사의 이미지와 어울리기 때문에 두 살인마들의 능력이 서로 바뀌어 출시되었어도 위화감이 없을것 같다는 의견도 있다.
- 기사 캐릭터라는 점과 해당 DLC가 포 아너와의 콜라보라는 뉘앙스의 유출본의 공개로 인해 유저들은 포 아너의 아폴리온이 살인마로 나오길 기대했으나, 실상은 포 아너를 어느 정도 참고만 한 듯한 오리지널 살인마가 등장하였다. 데바데 공식 트윗에서도 포 아너를 언급하였는데, 포 아너에게서 '영감을 받은' 캐릭터라고 한 문장이 오역되어 생긴 오해로 보인다.[3]
- 갑옷으로 인해서 원래 신장과 덩치보다 훨씬 커보이는데 이 때문에 평균의 신장을 가진 살인마임에도 불구하고 신장이 큰 살인마들과 비슷해 보인다.
- 용병으로 등장하는 AI 살인마 중 한 명인 사형집행인의 아이콘 파일의 이름은 The Executioner였으나 처형자와 이름이 겹칠 것을 염려했는지 라틴어로 백정, 사형집행인을 뜻하는 The Carnifex가 되었다.
- 다른 살인마들이 생존자를 들었을때 공격하는 모션은 생존자를 들지 않았을 때와 동일하나 기사의 경우 대검 클레이모어를 양손으로 들고 쓰기 때문에 생존자를 잡았을 경우 클레이모어를 거꾸로 잡은뒤 칼자루 끝으로 때리는 독자적인 애니메이션이 존재한다.[4]
- 갑옷을 입지 않은 상태의 모델링도 존재하는데 건장한 근육질이다.[5] 다만 피부는 죽은 사람처럼 창백하며 몸에 여기저기 베이거나 뜯어먹힌 듯한 큰 상처가 있는 등 마치 좀비에 가까운 듯한 모습을 하고 있다.[6]
현재 경비대원 여럿을 동시에 소환하는 버그가 발생해서 자신의 퍽인 숨을곳 없음[7]과 함께 플레이가 일시정지 된 상태다. 테섭에서까지 고쳐지지 못해 기사가 언제 돌아올지는 미지수인 상황.[해결]
- 기사라는 점 때문인지, RPG게임 던전 앤 드래곤 콜라보 스킨이 제작된 오리지널 캐릭터 중 한 명이다.
- 리치와 함께나온 신맵인 잊혀진 유적지와 최악의 시너지를 자랑한다. 포탈을 사용하면 다른 곳으로 이동하는데 경비대는 포탈을 타는 것이 불가능하다. 때문에 경비대에게 쫒기는 도중에 생존자가 포탈만 타면 경비대가 아무것도 하지 못하다가 사라지는 것을 볼 수 있다. 게다가 NPC 개념으로 등장해 큰 지장은 없는 네메시스의 좀비와 다르게 기사는 경비대를 소환하는 것이 능력이기 때문에 잊혀진 유적지에서는 능력없는 뚜벅이로 전락해버리는 수준이다.
[1] 중세 유럽에서 널리 입었던 옆이 트인 외투. 기사들은 갑옷 위에 문장이 수놓아진 화려한 타바드를 걸치곤 했다.[2] 즉, 11월 23일에 출시됐으니 거의 7개월 전부터 그의 존재가 알려졌다는 것이다. 이는 뜬금없이 공개된 원령이랑 정반대.[3] 실제로 공개된 사진은 아폴리온에 금칠을 해 놓은 듯한 이미지가 전부였으며, 생존자의 이름이 비토리오라고 유출되었지만 포 아너에는 그런 이름의 캐릭터가 없었다는 것을 고려하면 콜라보가 아니었다는 점은 금방 유추할 수 있었다.[4] 살인마 중 커다란 무기를 사용하는 살인마는 기사 이상으로 커다란 대검을 들고 다니는 처형자와 카나보라는 곤봉을 사용하는 악귀, 도끼를 쓰는 헌트리스 등이 있지만 처형자는 대검을 한 팔로만 사용하고 악귀의 카나보는 능력이기 때문에 생존자를 들면서 그 무기를 쓸 수는 없다. 헌트리스는 양손으로 사용하던 도끼를 한손으로 사용하는 차이가 있으나 기사처럼 무기를 역수로 집거나 하지 않는다. 사족으로 기사처럼 생존자를 들었을시 모션변화가 큰 살인마는 총의 몸통을 잡고 찌르는 데스슬링거, 영혼이 인형을 내밀어 공격하는 착한 아이 정도다.[5] 다만 식스팩이 있는 것을 제외하면 그렇게 까지 근육질은 아니며 근육질의 다른 살인마와 비교하면 평범해보인다.[6] 게다가 오른쪽에 있는 상처는 눈까지 이어져 있는 것을 보아 한쪽눈은 실명된 것으로 보인다.[7] 이쪽은 원령이 사용시 영구은신이 되는 버그가 있다.[해결] 2024년 2월 13일 버그가 해결되고 일시정지가 풀렸다.