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최근 수정 시각 : 2024-07-29 22:54:25

방직

길쌈에서 넘어옴
1. 단어2. 마비노기생활 스킬
2.1. 개요2.2. 상세2.3. 수련
2.3.1. 과거2.3.2. 현재

1. 단어

실을 뽑는 것을 의미하는 단어 방적(紡績)과 실을 바탕으로 천을 짜내는 것을 의미하는 직조(織造), 제직(製織)이 합쳐진 단어. 원료에서 실을 뽑아 천을 만드는 것을 의미한다. 순 우리말로는 '길쌈'이라고 한다.

2. 마비노기생활 스킬

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2.1. 개요

파일:방직.png
방직 (Weaving)
1랭크까지 AP 소모량 41 능력치 보너스 솜씨 + 43
실잣기와 천짜기 가능
방직 마스터 최대스태미나 20, 체력 10, 솜씨 20 증가
의지 20, 행운 20 감소
방직 스킬은 실이나 옷감을 짤 수 있게 해준다. 방직 스킬을 사용하려면 잡화점 근처에 있는 물레나 베틀 등의 도구를 사용해야 한다. 랭크가 상승할수록 실이나 옷감 제작 성공률이 상승한다.

2.2. 상세

흔히 얘기하는 털에서 실을 잣고 천을 짜는 스킬. 실이나 끈을 만들려면 물레가, 천을 짜려면 베틀이 필요하다. 각각 1~2번씩의 가공과정을 거쳐서 천옷만들기, 블랙스미스, 핸디크래프트 등 다양한 생활 스킬에 쓸 재료를 생산한다. 드는 AP에 비해 솜씨를 더 많이 주기 때문에 솜덕질 스킬로서의 가치도 최고급.쓰임새가 매우 많은 스킬임에도 특유의 생산과 재료 구하기[1]의 문제로 1랭크 수련 이후 잘 사용하지 않는다는 점은 문제라면 문제지만, 다른 생활스킬과 어느정도의 연계성은 가지고 있다는 점은 상당한 메리트다. 옷감 계열의 경우 양털 채집 스킬 추가로, 실크 계열의 경우 낭만농장의 거미 고목나무 추가로 인해 그나마 수급 형편이 좀 괜찮아진 편이다. 그리고 크리스텔 인형 가방의 등장으로 줍기가 매우 귀찮았던 거미줄을 자동으로 주울 수 있게 되어 실크 계열 역시 수급이 예전보다 편해졌다. 아르바이트 개편 이후로는 잡화점에서 거미줄/양털을, 의류점에서 실뭉치/매듭끈/고급, 최고급 옷감/실크를 얻을 수 있다.

베틀에서 생산되는 옷감과 실크의 품질은 방직 랭크에 영향을 받았으나,[2] 생활 스킬 개편 이후 원하는 품목을 확정 생산하는 대신 저가형은 실뭉치 2개, 일반은 3개, 고급은 5개, 최고급은 6개를 소모하도록 변경되었다. 물론 전용 장갑을 착용해야 하는 건 변함없다.

2.3. 수련

2.3.1. 과거

클로즈베타 때부터 존재했던 역사깊은 스킬로, 초반부에 고전게임들의 요소를 오마주했던 부분이 있는 마비노기였던 만큼 이 스킬에도 비슷한 부분이 있는데, 바로 스킬 수련 구조의 불합리함이었다. 성공률이 낮은 굵은 실보다 성공률이 높은 가는 실이 수련치를 더 많이 준다든지, 옷감과 실크 방직이 2차 가공인데도 불구하고 1차 가공인 실 방직보다 수련치를 짜게 준다든지 하는 상황이 일어난다. 심지어 C랭크와 8랭크에서는 오직 한 가지 방법으로만 수련이 가능하다는 대인배스러운 수련 디자인을 선보이기도 한다. 이런 수련 구조상 수련에 엄청난 차질이 가는 난관이 있기도 한데, 이 스킬의 경우는 D, A, 9, 8랭크에서 그런 일이 일어났다. 이하의 내용은 과거 세공이 없고, 수련치 배수가 없던 시절에 존재하던 마의 랭크들. 하지만 지금도 8랭크는 여전히 지옥을 보여준다 죽음의 Death 랭크, Absolutely 헌신해서 헌신짝 되는 A랭크, 삶과 죽음이 무한히 반복되는 무한의 8 랭크
이 엄청난 시련을 겪고 무사히 7랭크로 진입하면 잡화점 아르바이트에서 퍼주는 가죽끈 수련만으로도 질긴 실/질긴 끈 수련만 요구하는 4랭크를 제외한 모든 랭크가 100포인트를 달성할 수 있기 때문에 더 쉽다.

2.3.2. 현재

방직 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가
수련치 재능 보너스, 수련치 2배 포션, PC방 보너스, 푸른빛 프리즘 (돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트)
수련 경험치 100레벨 이상 부스트 효과, 수련 경험치 세공, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석[3]
※ 특수한 상황에서만 받을수 있는 보너스는 괄호 표시. 각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 항목 참고.

이 수련의 핵심은 수련 경험치 보너스로, 제련과 함께 난이도는 완화되었으나 과거의 악명이 남아있는 스킬이기 때문에 1랭까지 찍고싶다면 수련 경험치 보너스를 구하는게 반강제 필수인 스킬이다. 돈이 넘쳐나서 얼마든지 재료를 사서 쓸 생각이 아니라면 100렙 이상 올리거나 세공템을 구하자. 혹은 낭만농장 연구대도 좋다.

만일 세공템을 구한다면 수련치 세공이 붙는 아이템은 실크 방직 장갑인데, 중요한 점은 수리가 안된다. 다행히 실크 방직 장갑은 실크 방직을 할때만 내구도가 닳는다. 실크 방직 장갑인데 정작 실크 방직때는 사용하지 못한다는 아이러니가 있는 아이템. 그래서 보통 수련치 세공 옵션이 붙은 실크 방직 장갑을 착용하고 옷감과 가죽끈을 만들고, 장갑의 내구도가 깎이는 실크는 다른 상점제 장갑을 소모하여 수련했고 실크 수련은 지속적으로 1.2배를 받을 방법이 없었다.

그리고 이후 100렙 이상부터 1.5배씩 수련 경험치 보너스가 붙는 포텐셜 시스템이 생겼고 낭만농장에 재단 재능 연구대가 생기면서 이제는 굳이 세공 방직 장갑 아껴가며 쓰지 않아도 편하게 모든 수련을 1.5배 이상으로 할수 있게 되었다.

앞서 설명한 과거의 마의 랭크들은 이제는 1.2배 이상 보너스만 받는다면 D랭크는 가는 실 + 굵은 실 + 저가형 가죽끈으로 100을 채울 수 있으며, A랭크 또한 가는 실 + 저가형 가죽끈으로 돌파 가능. 9랭크는 여전히 베틀을 건드려야 하지만 매듭끈과 가죽 끈 수련을 마친 뒤 28의 수련치밖에 남지 않기 때문에 훨씬 간단해졌다. 예전에 수련치가 40이나 남던 것에 비하면 엄청나게 완화된 것이다. 그리고 지옥의 8랭크는 2021년 11월 생활스킬 개선 패치로 원하는 품질의 재료를 뽑을 수 있게 되면서 사실상 쉬어가는 랭크 수준으로 격하되었다. 거미줄을 주워주는 크리스텔 가방이 있다면 코일 던전에서 흰거미 구슬방을 잘 쳐서 죽척시전후 가방을 켜둬서 가는실 수급을 매우 편안하게 할 수 있어서 큰 문제가 되지 않는다. 자이는 영구 인식방지 수단이 없어서 안된다 부캐 돌리면 되지

이 스킬 역시 분해 스킬을 이용하면 더 편하게 수련할수 있다. 랭크가 낮다고 해도 대부분의 완성품이 분해 가능하기 때문. F랭 기준 굵은 실, 가는 실, 매듭끈, 모든 실크와 옷감, 일부 가죽끈이 분해 가능하다. 특히 앞서 언급한 8랭크 수련은 가는 실을 장난아니게 잡아먹기 때문에 분해를 이용하면 수고가 반으로 줄어든다.

던바튼의 발터의 아르바이트를 병행해도 좋은데, 발터가 주는 아르바이트는 저가형 가죽끈, 일반 가죽끈, 고급 가죽끈, 그리고 매듭끈 만들기 알바이기 때문이다. 특히 재료가 많이 부담되는 매듭끈을 공짜로 만들수 있다는 점은 매력적. 고급 알바의 경우 최고급 가죽을 주지만 보통은 알바 100번을 채우기전에 수련이 끝난다.

그리고 2021년 11월 25일자 패치로 인해 옷감과 실크의 품질 랜덤 생산이 삭제되고 원하는 등급의 옷감과 실크를 직접 선택할 수 있게 되면서 수련에 애먹는 일이 더욱 줄었다.[4]

100레벨 부스트 효과가 삭제되었다.

[1] 성공률은 금방 99퍼센트가 나오지만 품질이 랜덤으로 결정되는 실크, 옷감 만들기가 대표적이다.[2] 이 기준은 옷감의 경우 보급형 옷감방직 장갑으로, 실크의 경우 보급형 실크방직 장갑으로 한다. 당연히 랭크가 높을수록 높은 품질의 옷감이나 실크가 나올 확률이 높아진다. 다만, 실크는 1랭크가 만들어도 여전히 저가형 실크가 압도적이었다.[3] 단 방직의 경우 완전히 운빨인게 안에 물레가 있을때가 있고 없을때가 있다. 따라서 그냥 낭만농장 연구대 1.5배 받는게 훨씬 낫다.[4] 1회 공정에 저가형은 실뭉치 3개, 일반은 4개, 고급은 기존처럼 5개, 최고급은 6개가 필요하다.