나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2021-12-25 08:29:21

나라카 블레이드포인트/영웅/마타리

나라카 블레이드포인트영웅
파일:Naraka_Bladepoint_Viper.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_timur.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_matari.jpg
바이퍼 티무르 마타리
파일:Naraka_Bladepoint_tarka.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_kurum.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_tenkai.jpg
타르카 쿠루미 텐하이
파일:Naraka_Bladepoint_hime.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_Valda_Cui.jpg
요도히메 최삼랑

파일:Naraka_Bladepoint_matari1.jpg
Matari
마타리
본명 Matari
마타리

1. 소개2. 스토리
2.1. 스토리 미션
3. 대사4. 능력 정보
4.1. F - 영혼 추적
4.1.1. 영혼 추적 - 연속 회피4.1.2. 영혼 추적 - 순간 귀환
4.2. V - 암흑 형벌
4.2.1. 암흑 형벌 - 벽 기술4.2.2. 암흑 형벌 - 단체 은신
5. 운용6. 성능
6.1. 장점6.2. 단점
7. 평가8. 패치 노트9. 기타

[clearfix]

1. 소개

모래바람은 그녀를 사막 속의 민첩한 검은 매처럼 단련시켰고, 고대의 비전은 그녀를 유령과 다름없는 존재로 만들었다. 그녀는 아름다운 자객이자, 집권자들의 악몽이다.
암살자 컨셉의 영웅답게 스킬이 이동과 은신에 집중되어 있다. 성능 좋은 도주기를 두개나 갖고 있기 때문에 상황이 안좋게 흘러간다 싶으면 탈출하기 용이하며, 따라서 조금 더 안정적인 운용이 가능하다. 상대하는 입장에선 기껏 피를 깎아놨더니 자리를 피해 재정비하고 돌아오는 마타리가 그렇게 짜증날 수 없다.

2. 스토리

마타리는 월윤국의 전설이며 이름이 널리 알려져 있는 자객이다. 천 가지의 얼굴을 갖고 있으며 동시에 허점을 놓치지 않는다는 전설이 뒤따른다. 포상금과 보물을 얻는 과정에서 그녀는 단 한번의 실패경험이 없으며 어떠한 누구도 그녀의 신분은 모른다고 한다. 출생지, 나이 모든 것이 베일에 감춰져 있다. 오로지 알고 있는 단 한가지는 마타리에게는 영원한 동료는 없다. 그녀는 오로지 자신의 이익만을 위해 살아간다.

2.1. 스토리 미션

3. 대사

4. 능력 정보

4.1. F - 영혼 추적

마타리의 독보적인 암살 기술입니다. 지면 또는 공중에서 지정방향으로 일정거리를 순간이동 할 수 있습니다.
F키를 길게 눌러 차징해 이동 거리를 증가시킬 수 있습니다.
쿨타임 20초

에임이 향하는 방향으로 일정거리를 점멸로 이동하는 기술이다. 스킬 키를 홀드하고 있으면 더 먼거리를 이동 할 수 있으며, 전투중 이탈과 도주, 추격을 도와주어 마타리의 추적과 도주 능력에 크게 기여하는 스킬이다.

4.1.1. 영혼 추적 - 연속 회피

마타리의 독보적인 암살 기술입니다. 지면 또는 공중에서 지정방향으로 일정거리를 순간이동 할 수 있습니다.
연속회피는 차징할 수 없지만, 사용 횟수를 최대 2회까지 누적할 수 있습니다.
일회 누적시간은 25초입니다.

스킬 1형의 홀드를 통한 장거리 이동을 삭제하고 스택식으로 교체된 점멸 이동기이다. 기존의 20초보다 쿨타임이 5초 늘어났고 점멸의 거리를 늘릴수 없지만 연속으로 사용할 수 있어 불규칙적인 이동이 가능하고, 횟수를 나누어 점멸이 가능하기에 상황 여부에 따라서는 더 효율적으로 적을 추적하거나 교란, 도주를 할 수 있어 유용하다.

다만 높은곳에서 낙하중 점멸을 사용하면 가속은 그대로 받으며 점멸하기 때문에 위를 보며 사용한 스킬이 제대로 고도를 높이지 못할때가 있으며,1회의 점멸은 생각보다 거리가 짧아 도주에 실패할 가능성도 존재한다.

4.1.2. 영혼 추적 - 순간 귀환

마타리의 독보적인 암살 기술입니다. 지면 또는 공중에서 지정방향으로 일정거리를 순간이동 할 수 있습니다.
사용 후 제자리에 7.5초간 지속되는 인장을 남깁니다. 순간 이동 출현 후 3초 내에는 공격력이 15% 상승합니다. 인장이 존재하는 동안 F키를 눌러 인장 위치로 돌아갈 수 있습니다.
쿨타임 25초

마타리가 제자리에 환영을 남긴채 점멸을 하고, 점멸 후 3초간 공격력이 15% 증가하는 자가버프 형식의 점멸기. 적과의 심리전에 사용하라는듯, 일정시간 내에 스킬키를 다시 입력할 경우 점멸을 사용했던 원래 위치에 돌아오며, 점멸시 남기는 환영은 적들도 모두 볼 수 있다.

4.2. V - 암흑 형벌

마타리의 궁극 기술입니다. 마타리가 [은신] 상태에 진입하여 [영혼 추적]의 쿨타임과 누적시간을 초기화하는 동시에 쿨타임과 일회 누적 시간을 대폭 단축시킵니다.
[은신]: 이동 상태에서는 약간의 윤곽이 있습니다. 이동 상태가 아닌 경우에는 완전히 사라진 것처럼 보입니다.
지속 시간은 20초 입니다.

4.2.1. 암흑 형벌 - 벽 기술

마타리의 궁극 기술입니다. 마타리가 [은신] 상태에 진입하여 [영혼 추적]의 쿨타임과 누적시간을 초기화하는 동시에 쿨타임과 일회 누적 시간을 대폭 단축시킵니다.
특수 움직임 상태(벽타기, 매달리기 등)에서의 피해를 상승시킵니다.
지속 시간은 15초입니다.

4.2.2. 암흑 형벌 - 단체 은신

마타리의 궁극 기술입니다. 마타리가 [은신] 상태에 진입하여 [영혼 추적]의 쿨타임과 누적시간을 초기화하는 동시에 쿨타임과 일회 누적 시간을 대폭 단축시킵니다.
시전 시 일정 범위 내에 있는 파티원이 [은신] 상태로 변경됩니다.
지속 시간은 12초입니다.

5. 운용

마타리는 점멸과 은신이라는 게임 최상급의 도주기를 갖고 있는 대신 딜을 도와줄 스킬이 없다. 따라서 교전이 길어질 가능성이 있지만, 수 틀리면 튀면 그만이기 때문에 부담없이 전투를 시작할 수 있고 등수를 올리기도 쉬워서 솔랭을 돌리면 Top 5안에 꼭 보이는 영웅 중 하나다.
F스킬은 활용도가 굉장히 높은 스킬이기 때문에 이동거리나 사용법에 익숙해져야 한다. 적의 위협적인 콤보를 피하거나, 도주, 추격 모두 써먹을 수 있다. V스킬을 쓰면 적은 나를 타겟팅 할 수 없고 F의 쿨타임이 초기화 되기 때문에 급히 도주해야 할 상황이면 두 스킬을 연계해서 쓰는것이 좋다.

6. 성능

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 평가

8. 패치 노트

[ 2021/08/30 ]
오의 [암흑 형벌] 시전 시 특성 스킬 [영혼 추적·연속 회피]의 시간 초기화를 "즉시 저장 횟수 2회 초기화"에서 "현재 저장한 횟수만 초기화"로 변경

9. 기타


[1] 21.09.04 기준.