나란투야 Narantuya 娜仁图亚 | ナラントゥヤ | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스나이퍼|]] 스나이퍼 | 루프슈터 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 사르곤 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 유키노 사츠키[1] 邵敏佳[2] | 일러스트 | 板板 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 협박, 특수한 경로의 무역, 버든비스트 사육 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 12년 | ||
출신지 | 사르곤 | 생일 | 5월 26일 |
종족 | 쿠란타[3] | 신장 | 177cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[유사의 조각사] //나란투야 "히치하이킹 태워줘서 고마워. 만약 나, 나란투야 캅탄이 천도 중에 죽었다면, 사르곤은 큰 손해를 입었을거야…… 처음 듣는다고? 괜찮아, 언젠가는 모르는 사람이 없게 될 거야." ____ "그녀가 부엌에서 도와주면서 칼질하는 모습이 정말 멋있었고, 그녀도 정말로 모든 사람을 가르쳐주려고 했지만, 아쉽게도 나는 도저히 배울 수가 없었다." "함교에 뛰어올라 날아간 모자를 주워준 것도 고마웠지만, 중간에 자신의 돈가방이 떨어져서 나중에 엎드려 여기저기 동전을 줍는 모습 때문에 웃음을 참지 못했다." 최근 로도스 아일랜드 본함에 승선한 신입 오퍼레이터 나란투야는 출신지만큼 열정이 뜨거웠고, 며칠 만에 과반수가 넘는 오퍼레이터들에게 눈도장을 찍었다. 지금 그녀는 이벤트룸에서 몇몇 좋은 일을 하는 오퍼레이터들을 도와 공포 테마의 환영회를 준비하고 있으며, 간식 테이블에 준비된 튀긴 음식을 한 봉지씩 나눠 먹었다. "너희들이 말하는 그 음산하고 무시무시하면서, 누가 봐도 악몽(梦魇)을 꾸는 오퍼레이터가 정말로 환영회에 참석할 의향이 있어?" "헤헤, 사실 우리도 확신이 안 서는데, 인사부에 맡긴 서류봉투에 초대장을 끼워둔 것만으로도 우리한테는 자극이 돼." "잠깐만." 나란투야의 표정이 굳어졌다. "그 쪽지 사실 너희가 나 보고 도와달라는 게 아니라, 나를 손님으로 부르는 거였어……?" "너희들이 찾는 '음산하고 무시무시한 오퍼레이터'가 나야? 내가 나이츠모라(梦魇)라서?" 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 1064 → 1520 → 2000 → 2500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 229 → 382 → 546 → 675 (+90) | 배치 코스트 | 14 → 16 |
방어 | 60 → 100 → 144 → 170 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (1초) |
특성 | |||
부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요) |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (회피 +3%) | 공격력 +27 | 제1재능 강화 (공격력 +2, 방어력 +1) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
'그거, 내 거' (“我见,我得”) | 1차 정예화 | 배치되어 있을 때, 적 공격 시 공격력 15 (최대 150) 및 방어력 10 (최대 100) 탈취 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
'그거, 내 거' (“我见,我得”) | 2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 적 공격 시 공격력 25 (최대 250) 및 방어력 20 (최대 200) 탈취 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
우아한 그림자 (婀娜虚影) | 2차 정예화 | 물리 및 마법 회피 35% 획득, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20% |
3.3. 스킬
회전하는 칼날 (旋刃) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 10 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
2 | 0 | 10 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
3 | 0 | 10 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
4 | 0 | 9 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
5 | 0 | 9 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
6 | 0 | 9 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
7 | 0 | 8 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
8 | 0 | 7 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
9 | 0 | 6 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
10 | 0 | 5 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 적들 사이에서 연속으로 튕기기 가능 (최대 3회 튕김) |
스킬 범위 |
악몽 (恶魇) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 2 | 18 | 30초 | 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
2 | 3 | 18 | 30초 | 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
3 | 4 | 18 | 30초 | 공격 시 공격력의 205%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
4 | 5 | 18 | 30초 | 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
5 | 6 | 18 | 30초 | 공격 시 공격력의 215%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
6 | 7 | 18 | 30초 | 공격 시 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
7 | 8 | 18 | 30초 | 공격 시 공격력의 225%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
8 | 8 | 17 | 30초 | 공격 시 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
9 | 8 | 16 | 30초 | 공격 시 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
10 | 8 | 15 | 30초 | 공격 시 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 1초간 정지, 투사체가 목표에 명중한 후에도 잠시 전진했다가 회수되며, 회수되는 동안 지나친 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
태양을 삼키다 (吞日) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 11 | 42 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
2 | 12 | 41 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
3 | 13 | 40 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
4 | 14 | 39 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
5 | 15 | 38 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
6 | 16 | 37 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
7 | 17 | 36 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
8 | 18 | 34 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
9 | 19 | 32 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
10 | 20 | 30 | 20초 | 공격 시 부메랑 투사체 3개 발사(각각 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수했을 때 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 1 | ||||
마스터리 | 회전하는 칼날 | 악몽 | 태양을 삼키다 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 1 | 8, 4, 7 | 8, 4, 6 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 10 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 2 | 15, 6, 5 | 15, 6, 1 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
겁없고 털털한 성격 (无畏豪情) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +10, 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
한마음 활빈당 (齐心沙盗) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 숙소의 레벨당 귀금속류에 대한 생산력 +1% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 악몽 획득 신규 재능 '그거, 내 거' 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 아케톤 응집체 | 이철 |
30000 | 5 | 7 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 태양을 삼키다 획득 재능 '그거, 내 거'의 효과 상승 신규 재능 우아한 그림자 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 중합젤 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.6. 평가
첫 6성 루프슈터 오퍼레이터. 이전에 출시된 루프슈터인 케이퍼가 보여준 4성치곤 상당히 훌륭한 퍼포먼스를, 나란투야는 6성답게 더욱 화려한 방식으로 보여 준다.루프슈터의 "근거리 공격을 할 때가 가장 강하지만, DPS를 일부 희생하여 원거리 공격도 가능하다"라는 메인 컨셉트를 잘 반영하듯이, 1, 2스킬은 DPH, 다수전, 원거리 공격 시의 성능을 보완하는 저점 지향형 스킬이고, 3스킬은 그러한 단점을 보완하지는 않으나 DPS만큼은 확실한 고점 지향형 스킬이다. 특히 3스킬은 근거리 공격을 지향하는 타 오퍼레이터와 비교했을 때 압도적으로 뛰어난 생존력 덕분에 상대적으로 안전하다는 것이 큰 장점이다.
아쉬운 점은 위험을 감수한 3스킬의 고점이 타 오퍼레이터와 비슷한 수준이라는 것이다. 레이와 엘라가 그 비교 대상으로, 고방어력 적을 대상으로 버프를 받고 공격할 때는 레이와 DPS 및 DPH가 비슷하며, 저방어력 적을 대상으로 공격할 때는 엘라와 비슷하다. 하지만 둘은 각각 '공격 범위가 매우 긺' / '명사수의 공격 범위를 지상에 배치할 수 있음'이라는 사거리 면에서 큰 장점을 가졌다. 둘의 DPS가 비슷하다면 당연히 아무리 생존력이 좋아도 위험하게 가까이에서 공격하는 것보단 긴 사거리를 통해 멀리서 안전하게 공격하는 게 훨씬 더 우월한 방식인 건 당연하다. 모듈이 이 점을 보완하도록 기대할 수밖에 없다.
살카즈의 영겁기담 초기에는 높은 픽률을 보였으나 DLC에서는 스나이퍼들에게 억까인 맵구조, 상상을 초월하는 보스방 딜커트라인과 루프슈터의 특성이 맞물려서 평가가 급락해버렸다.
1재능
은 적의 공격력과 방어력을 탈취하는 효과로, 루프슈터의 낮은 DPH를 보완한다. 이 덕분에 나란투야의 실제 공격력은 765가 아닌 765 + 250 = 1015[4]가 되며, 실제 방어력은 170이 아닌 170 + 200 = 370[5]이 된다. 공격력 증가량 자체도 꽤 쏠쏠한데 방어력 탈취와 함께 계산하면 DPH가 상당히 높아진다. 방어력 또한 원거리 오퍼레이터 주제에 가드 수준의 방어력을 지니게 되어 생존력에 크게 기여한다.이네스 등 다른 일시적 탈취 효과를 가진 오퍼레이터들과 달리, 나란투야는 탈취 초기화 조건이 없다. 따라서 탈취한 스탯은 나란투야가 퇴각할 때까지 영구히 유지된다.
2재능
은 본인의 회피율 증가 및 적의 명중률 감소 효과로, 생존력을 보강한다. 수치가 낮아 보일 수 있으나, 실제로 계산해 보면 주변 8칸 외 적 대상으로는 35% 확률로 빗나가고, 주변 8칸 내 적 대상으로는 48% 확률로 빗나가기에 주변 8칸 한정으로는 상시 적용되는 효과치곤 은근히 높으며, 루프슈터 자체의 높은 체력과 방어력 및 1재능의 방어력 탈취 효과와 함께 계산하면 체감 생존력은 더더욱 높다. 이 때문에 원거리 오퍼레이터를 지상에 배치할 수 있는 작전에서는 나란투야가 상당히 잘 살아남는 것을 볼 수 있다.1스킬
은 토글형 스킬로, 공격 범위가 감속자만큼으로 축소되는 대신 DPH가 약 2배로 증가하며 부메랑 투사체가 최대 3번까지 튕길 수 있게 된다.DPH는 1재능과 연계했을 때 명함 및 방어력 200 이하 기준으로 1929 정도이다. 또한 부메랑 투사체가 튕기는 특이한 효과를 주목해야 하는데, 적이 1체 밖에 없다면 한 번만 타격하고 끝이지만, 적 2체가 가까이 붙어 온다면 적 1체를 두 번 타격하게 된다. 이 때문에 단순 계산과는 달리 실전에서는 1스킬의 체감 성능이 더욱 뛰어나다. 나란투야를 범용적으로 사용하고자 한다면 사용하게 될 스킬.
2스킬
은 공격 회복 수동 발동 스킬로, 부메랑 투사체가 공격 대상을 정지시키며, 회수될 때는 경로상의 모든 적에게 피해를 주게 된다.DPH는 1재능과 연계했을 때 명함 및 방어력 200 이하 기준으로 주 대상은 2538 + 2030, 기타 대상은 2030이다. 계수가 가장 높은 만큼 당연히 세 스킬 중 DPH가 가장 높으며, 대놓고 광역 딜링 효과가 있기에 1스킬보다도 다수전 성능은 더 뛰어나다. 공격 대상에게 1초간 정지를 거는 효과 덕분에 선두로 오는 적들이 교대로 바뀌어 광역 피해를 효과적으로 받게 되는 것도 소소한 장점.
2스킬의 유일한 단점은 역시 공격 회복. 다만 루프슈터의 공격 범위 자체도 괜찮고, SP 소모도 15로 은근 적은 편이라 공격 회복치고는 회전율이 좋아 사용에 불편함이 없지는 않으나 다른 공격 회복 스킬보다는 훨씬 나은 편이다.
3스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬로, 부메랑 투사체 3개를 발사하며, 그 3개를 전부 회수할 때마다 주변 8칸에 한 번 피해를 주고 정지시킨다.고화력 저타점 스킬로, 계수는 세 스킬 중 가장 낮으나 타격 횟수가 압도적으로 많기에 DPS는 가장 높다. DPH는 1재능과 연계했을 때 명함 및 방어력 200 이하 기준으로 1776 × 3 + 1624이며, 방어력 0 기준 DPS는 적이 주변 8칸 내에 있다는 가정 하에 무려 7275로, 그 엑시아보다도 살짝 높은 수치이다. 더불어 주변 8칸 내 적 한정으로는 부메랑 투사체 회수 시간과 정지의 지속 시간이 1초로 동일하기에 무한정으로 정지를 걸 수 있다.
광역 딜링 효과는 부메랑 투사체 회수 시 주변 8칸에 적 3체를 타격하는 게 끝이라 세 스킬 중 다수전 성능은 가장 저열하다. 그래도 없는 것보단 나은 편.
인프라
는 둘 다 제조소 스킬로, 첫 번째는 컨디션 소모량을 억제하면서 창고 용량 상한을 증가시키고, 두 번째는 숙소 레벨에 비례해서 귀금속류의 생산력을 증가시키는데, 숙소를 전부 착실히 업그레이드했다면 총 +20%가 된다. 단독으로 쓰기에는 많이 부족한 성능이지만, 창고 용량 상한 증가 효과를 이용해 버메일과 조합하면 추가로 +20%를 얻어 +40%가 되며, 버블과 조합한다면 +30%가 된다.생산력 수치 자체만 본다면 충분히 좋은 수준이지만, 버메일은 팔라스, 씬과 조합해서 작전기록 생산으로 돌리는 게 더 효율이 좋고, 귀금속류 생산에서도 퓨어스트림 조합이나 브라이오피타 조합 등 더 우수한 조합이 존재한다. 때문에 이러한 오퍼레이터들을 모두 갖춘 종결 조합에서는 인프라에서 빠질 가능성이 높다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
나란투야의 증표 |
나란투야의 잠재능력 상승에 사용된다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 좋아, 내가 모두의 훈련을 정리해서 협의회를 준비하고 버든 비스트도 조련할 테니까, 당신은 서류를 보거나 연설 원고를 마무리하기만 하면 돼! 배정이 이상해? 제일 편한 일을 맡긴 거잖아? |
대화 1 | 목을 긁어서 방혈하는 것도 근육을 잘라 뼈를 끊는 것도 뭐든지 가능해. 칼날도 말리지 않았고 파문도 완벽. 어때? 내 칼은 아름답지? 딱히 당신 옷으로 피를 닦는 것도 아닌데 왜 뒷걸음질 쳐? 아까 갑판에서 뿔 점핑 비스트를 몇 마리 잡은 것 뿐이야. 오늘 밤 대접해 줄 테니까 기다리고 있어. |
대화 2 | 맞아. 이건 당신들이 주물럭대던 독약이야. 잠깐 보려고 빌린 것 뿐이야. 확실히 연구실 열쇠는 내가 어쩔 수 없었지만. 그래서 낮에 열려있을 때 들어가서 '잠그지 말아 줘' 라고 붙여 뒀어. 어? 그 얼굴…… 알고 있었어? 상당히 조심해서 슬쩍했는데…… |
대화 3 | 금화의 산이라면 나도 그 위에 앉아본 적 있어. 어떤 시장이 다른 시장의 보물을 탐내서 우리들이 소원을 들어줬지. 약속받은 보수는 한 닢도 남김없이 확실히 받았지만, 도금한 철이었어. 사기 아니냐고? 그 녀석의 영지니까, 화폐를 어떻게 만들건 그 녀석 마음이잖아? 하지만, 그 녀석의 성에서 나오면, 내 기분이 전부야. |
1차 정예화 후 대화 | 당신들의 고급 염색약으로도 안 돼? 그럼 변장이 필요한 잠입 임무는 부하 중 누군가한테 시킬 수 밖에 없겠네. 아~정말 뭐지. 모두 혈통이라고 하는데, 별로 내 피가 다른 녀석들보다 붉을 리도 없고…… 그저 머리색이 존나게 화려할 뿐이야. |
2차 정예화 후 대화 | 하늘을 보면 어디로 가야 할지 알 수 있어. 남풍이 불 때는 굶주린 짐승을 피해서, 목재는 홍수가 나기 전에 하류로 옮겨. 폭염이 밀려올 때는 누구도 골동품 그림을 운반하려 하지 않고, 가뭄 후에는 어디건 기도를 위한 제사용 그릇 투성이야. 지금은 당신들을 따라서 천재지변을 쫓고 있지만, 언젠가는 모두를 데리고 태양을 쫓는 것도 괜찮을 지도 몰라. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 수작업이라면 나도 꽤 한다고. 우리 쪽에는 "짐승이 한 마리 죽으면 100가지 사용할 길이 생긴다. 산 사람은 그 100가지 길을 터득해야 한다." 는 말이 있으니까. 나한테 사양할 필요 없어. 착한 아이처럼 앉아 있어. 당신의 후드 줄을 땋아서 비즈도 달아 줄게, 응? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 과거에 알던 지휘관들은 전술면에서는 봐줄 만 한 것도 같았지만, 부하들을 위협하거나 나한테 참견하거나 해서. 그 점에서 당신은 다르니까, 대체로 전부 마음에 들어. 하지만 여기 두목은 당신이 아니라 아미야니까 말야. 장래적으로 나는 전 사르곤에 이름을 떨치겠지만 당신은 절반 정도려나. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 내 가족, 친구, 그리고 부하들은 모두 별님처럼 여기저기 흩어져 있어. 하지만 올려다보면 모두가 같은 밤하늘을 바라보고 있어. 이거 굉장히 낭만적이지? 당신도 보러 가볼래? 가끔 생각해. 별님을 전부 모으면 어떻게 될까, 하고…… …… 하아? 대폭발 한다니 그게 무슨 소리야? |
방치 | 당신은 일중독이라고 모두가 그러던데, 평범하게 새근새근 하고 있네…… 아니면 지금 하고 있는 일 재미없는 일이야? |
오퍼레이터 입사 | 합승 시켜줘서 고마워. 이 나란투야 카푸단이 천로 도중에 죽거나 했다간 사르곤은 돌이킬 수 없는 손실을 입을뻔 했어. …… 날 몰라?! 별로 상관없어. 모르는 녀석이 없을 날이 언젠가 올 테니까. |
작전기록 학습 | 이 녹화 시스템 엄청 편리하지 않아? 혹시 우리도 있으면…… 아니, 안돼 안돼. 너무 비싸. 역시 모래에 직접 작전 지도를 그리는 편이 나아. |
1차 정예화 (승진) | 계급이나, 직함이나, 협력 상대로써의 신뢰 레벨 이라거나, 그런 건 전부 좋은 거야. 하지만 가장 좋은 건 몇 명인가 부하를 빌려 주는 거라고 생각하는데, 어떻게 생각해? 빌리고 돌려줄지 말지는…… 본인들의 기분에 달렸지. |
2차 정예화 (승진) | 짐을 운반하거나 사람을 구하거나. 우리들도 꽤나 많은 일을 함께 해 왔네. 아아, 먼저 말해둘게. 나는 하늘을 보고 자신이 어디로 갈지 정하는 경우가 있어. 혹시 여기를 떠나지 않으면 안될 날이 온다고 해도 그립다고 울거나 하지 말아 줘. |
팀 배치 | 채찍을 치켜들어 모래를 감아 올려 햇빛을 가린다. 그리고 원하는 것이 있으면 가져온다. |
팀장 임명 | 목표와 일손. 그 두 가지를 주면 충분해. |
작전 출발 | 태양의 위치가 딱 좋네. 잠복 위치로 향한다. |
작전 개시 | 저녀석들에게 내 발소리는 들리지 않아. 기껏해야 칼이 바람을 가르는 소리 정도야. |
오퍼레이터 선택 1 | 나한테 생각이 있어. |
오퍼레이터 선택 2 | 안심해. 나라면 어떻게든 할 수 있으니까. |
배치 1 | 독과 함정. 이건 전술이야. |
배치 2 | 환각과 위협. 이것도 전술이야. |
작전 중 1 | 뭐가 제일 무서워? |
작전 중 2 | 펑! 이것 봐, 태양이 삼켜졌어! |
작전 중 3 | 나하고 쟁탈전을 할 생각이야? |
작전 중 4 | 잠꼬대는 꿈 속에서 해. 내가 있는 한 악몽이겠지만. |
고난이도 작전 종료 | …… 동료가 날 보고 무서워 해? 잠깐 시간을 줘. 아까 날뛴 곳 근처를 산책해서 머리를 식히고 올게. |
3★ 작전 종료 | 당신도, 당신 주변에 있는 녀석들도, 왜 이렇게 의지가 될까? 아~아, 로도스의 두목이 부러워. |
비 3★ 작전 종료 | 우리도 가끔 금화를 강에 던지거나 해. 그게 필요해졌을 때 주울 수 있기를 기도하면서 말야. |
작전 실패 | 표정이 안 좋네. 아까 건 단순한 테스트잖아? 계획이라는 건, 시험해 보고, 조정하고, 그리고 나서 몇 번이고 시험해서 겨우 확실히 사용할 수 있게 되는 거야. 내가 언제나 성공하는 비결이 이거. |
시설에 배치 | 침대는 푹신푹신하고, 공기도 쾌적하네! 그래서, 잠깐 물어보고 싶은데…… 합승 중 숙박비 공짜야? |
터치 | 하하, 나도 당신이 너무 좋아! |
신뢰도 터치 | 당신이 칼을 가지고 있지 않아서 유감이야. 혹시 있으면 하는 김에 갈아줄 텐데. |
새해 | 자, 춤추자! 축제 음악은 언제나 기분 좋아! 리듬이라는게 있고, 이끌어 줘. 머리를 텅 비우고 그 녀석을 따라서 발을 굴러 자기 몸을 두드리면 돼! …… 자기게 아니라 당신 손을 두드리고 있어? 과음해서? 당연하잖아! 공짜술을 놓치는 바보가 어딨어! |
인사 | 어때, 박사? 좋은 꿈 꿨어? 우리의 다음 목표는 떠올랐어? 꿈에서 본 거라도 상관없어. |
기념일 | 나도 여러 사람한테 욕심쟁이라는 소릴 들어왔는데, 내가 보기엔 당신들도 마찬가지야. 이쪽이 원하는 건 금은보화 같은 보물이고, 그쪽은 가장 좋은 결과를 얻으려 하고 있어. 비록 생각대로 되는 일이 적어서 실망하는 일이 많아도, 손에 잡은 것조차 언젠가는 모래처럼 흘러내린다 해도…… 그렇네. 그러니까 나는 이렇게나 당신을 좋아하는 건가. |
6. 기타
나란투야 EP - Nightmare's Descent |
- 이름이 몽골식인 점, 톨라나 카간과 같은 붉은 머리칼의 쿠란타족이라는 점에서 나이츠모라 종족이라는 것을 예상할 수 있으며, 스스로가 나이츠모라라고 소개문에서 밝힌다. 같이 출시되는 한정 6성인 페페와 같이 출연한 가챠 배너의 구도가 묘하게 카란두 카간과 루갈샤르거스를 연상시켜서 두 제왕을 모에화한 거냐는 우스갯소리도 나왔다.
- 나이츠모라가 몽골 유목민이 모티브인 탓에 악몽의 기사 톨라에게 싸이버거 밈이 붙은 적이 있었는데, 역시 같은 나이츠모라인 나란투야도 이를 피해가지 못했다. 그 외에 이름 때문에 나랑드라는 별명도 붙었다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |