오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]]블레이즈 디 이그나이팅 스파크★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]]◇ 싱주★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
나란투야 Narantuya | |||
| | ||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스나이퍼| 스나이퍼 | 루프슈터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 사르곤 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | 板板 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 협박, 특수한 경로의 무역, 버든비스트 사육 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 12년 | ||
출신지 | 사르곤 | 생일 | 5월 26일 |
종족 | 쿠란타[3] | 신장 | 177cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>나란투야, 과거 사르곤 대부분 지역을 돌아다니던 사막 도적. 현재는 외근 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드에 장기체류하고 있으며, 풍부한 자연 지식과 생존 기술로 각종 야외 작전에서 활약하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[모래 위의 각인] //나란투야 “배에 태워줘서 고마워. 이 천하의 나란투야 카푸단이 천도의 길에서 죽는다면, 분명 사르곤에겐 되돌릴 수 없는 큰 손실일 테지…… 내 이름을 못 들어봤다고? 괜찮아, 언젠가 모두가 이 이름을 알게 될 테니까.” ____ “그녀가 부엌에서 도와주면서 칼질하는 모습이 정말 멋있었고, 그녀도 정말로 모든 사람을 가르쳐주려고 했지만, 아쉽게도 나는 도저히 배울 수가 없었다.” “함교에 뛰어올라 날아간 모자를 주워준 것도 고마웠지만, 중간에 자신의 돈가방이 떨어져서 나중에 엎드려 여기저기 동전을 줍는 모습 때문에 웃음을 참지 못했다.” 최근 로도스 아일랜드 본함에 승선한 신입 오퍼레이터 나란투야는 출신지만큼 열정이 뜨거웠고, 며칠 만에 과반수가 넘는 오퍼레이터들에게 눈도장을 찍었다. 지금 그녀는 이벤트룸에서 몇몇 좋은 일을 하는 오퍼레이터들을 도와 공포 테마의 환영회를 준비하고 있으며, 간식 테이블에 준비된 튀긴 음식을 한 봉지씩 나눠 먹었다. “너희들이 말하는 그 음산하고 무시무시하면서, 누가 봐도 악몽(梦魇)을 꾸는 오퍼레이터가 정말로 환영회에 참석할 의향이 있어?” “헤헤, 사실 우리도 확신이 안 서는데, 인사부에 맡긴 서류봉투에 초대장을 끼워둔 것만으로도 우리한테는 자극이 돼.” “잠깐만.” 나란투야의 표정이 굳어졌다. “그 쪽지 사실 너희가 나 보고 도와달라는 게 아니라, 나를 손님으로 부르는 거였어……?” “너희들이 찾는 '음산하고 무시무시한 오퍼레이터'가 나야? 내가 나이츠모라(梦魇)라서?” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=1064 → 1520 → 2000 → 2500,
재배치=느림 (70초),
공격=229 → 382 → 546 → 675 (+90),
코스트=14 → 16,
방어=60 → 100 → 144 → 170,
저지수=1,
마법저항=0,
공격속도=빠름 (1초),
특성=<span style="color: #007fff">부메랑 투사체</span>를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요),
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제2재능 강화<br>(회피 +3%p),
4잠재=공격력 +27,
5잠재=제1재능 강화<br>(공격력 +2\, 방어력 +1),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_xia2.jpg,
1정범위=ak_loopshooter_atkrange.webp,
2정범위=ak_loopshooter_atkrange.webp,
이미지크기=100,
태그=원거리,
기타태그=딜러,
)]
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
'본 것, 얻은 것' (“我见,我得”) | 1차 정예화 | 배치되어 있을 때, 공격이 적에게 적중할 때마다 공격력 15(최대 150), 방어력 10(최대 100) 탈취 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
'본 것, 얻은 것' (“我见,我得”) | 2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 공격이 적에게 적중할 때마다 공격력 25(최대 250), 방어력 20(최대 200) 탈취 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
아리따운 허상 (婀娜虚影) | 2차 정예화 | 물리 및 마법 회피 +35%, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20% |
3.3. 스킬
회전 칼날 (旋刃) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 10 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
2 | 0 | 10 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
3 | 0 | 10 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
4 | 0 | 9 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
5 | 0 | 9 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
6 | 0 | 9 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
7 | 0 | 8 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
8 | 0 | 7 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
9 | 0 | 6 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
10 | 0 | 5 | - | 초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능: 공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김) |
스킬 범위 |
|
악몽 (恶魇) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 2 | 18 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
2 | 3 | 18 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
3 | 4 | 18 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 205%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
4 | 5 | 18 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
5 | 6 | 18 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 215%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
6 | 7 | 18 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
7 | 8 | 18 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 225%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
8 | 8 | 17 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
9 | 8 | 16 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
10 | 8 | 15 | 30초 | 공격할 때마다 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴, 투사체는 목표 적중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
탄일 (吞日) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 11 | 42 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
2 | 12 | 41 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
3 | 13 | 40 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
4 | 14 | 39 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
5 | 15 | 38 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
6 | 16 | 37 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
7 | 17 | 36 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
8 | 18 | 34 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
9 | 19 | 32 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
10 | 20 | 30 | 20초 | 공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | | |||
5 | ||||
2 → 3 | | |||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | | |||
8, 5 | ||||
4 → 5 | | |||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | | |||
8, 5 | ||||
6 → 7 | | |||
8, 5, 1 | ||||
마스터리 | 회전 칼날 | 악몽 | 탄일 | |
7 → 8 | | | | |
8, 4, 1 | 8, 4, 7 | 8, 4, 6 | ||
8 → 9 | | | | |
12, 4, 7 | 12, 4, 10 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | | | | |
15, 6, 2 | 15, 6, 5 | 15, 6, 1 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
용감한 호기 (无畏豪情) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +10, 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
합심의 사막 도적 (齐心沙盗) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 모든 숙소의 레벨 1당 귀금속류에 대한 생산력 +1% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 악몽 획득 신규 재능 '본 것, 얻은 것' 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 아케톤 응집체 | 이철 |
30000 | 5 | 7 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 탄일 획득 재능 '본 것, 얻은 것'의 효과 상승 신규 재능 아리따운 허상 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 중합젤 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.6. 평가
첫 6성 루프슈터 오퍼레이터. 이전에 출시된 루프슈터인 케이퍼가 보여준 4성치곤 상당히 훌륭한 퍼포먼스를, 나란투야는 6성답게 더욱 화려한 방식으로 보여 준다.루프슈터의 '근거리 공격을 할 때가 가장 강하지만, DPS를 일부 희생하여 원거리 공격도 가능하다'라는 메인 콘셉트를 잘 반영하듯이, 1, 2스킬은 타점, 다수전, 원거리 공격 시의 성능을 보완하는 저점 지향형 스킬이고, 3스킬은 그러한 단점을 보완하지는 않으나 DPS만큼은 확실한 고점 지향형 스킬이다. 특히 3스킬은 근거리 공격을 지향하는 타 오퍼레이터와 비교했을 때 압도적으로 뛰어난 생존력 덕분에 상대적으로 안전하다는 것이 큰 장점이다.
스킬이 전부 n% 배율을 가지고 있기 때문에 공격력 버프의 효율이 매우 높다. 스나이퍼라면 누구나 잘 받는 와파린의 버프는 당연히 잘 어울리고, 스카디 더 커럽팅 하트의 버프와도 잘 어울린다. 여기에 더불어 재밌는 사실은, 진법 캐스터를 제외하고 아의 버프를 타 오퍼레이터의 지원 없이 견딜 수 있는 유일한 언덕 딜러라는 점. 근접한 적이 아니라면 공격 속도 +50을 써먹을 수 없다는 단점이 있긴 하나, 버프의 위력 하나는 압도적이다.
다만 근접이 강요되는 3스킬의 고점이 타 오퍼레이터와 비슷한 수준이기 때문에 독보적인 경쟁력이 있는 오퍼레이터는 확실히 아니다. 레이와 Ela가 그 비교 대상으로, 고방어력 적을 대상으로 버프를 받고 공격할 때는 레이와 DPS 및 타점이 비슷하며, 저방어력 적을 대상으로 공격할 때는 Ela와 비슷하다. 하지만 둘은 각각 '공격 범위가 매우 넓음' / '명사수의 공격 범위를 지상에 배치할 수 있음'이라는 사거리 면에서 큰 장점을 가졌다. DPS가 비슷하다면 아무리 생존력이 좋아도 위험하게 가까이에서 공격하는 것보단 긴 사거리를 통해 멀리서 안전하게 공격하는 게 훨씬 더 우월한 방식인 건 당연하다. 물론 저 둘에도 저마다의 단점이 있고 나란투야에게는 고유의 장점이 있으므로 플레이 스타일에 따라 나란투야도 얼마든지 기용할 수 있으며, 아직 모듈이 없기 때문에 추후에 모듈로 좋은 개선을 기대할 수 있는 것도 낙관적이다.
1재능
은 적의 공격력과 방어력을 탈취하는 효과로, 루프슈터의 낮은 타점을 보완한다. 이 덕분에 나란투야의 실제 공격력은 765가 아닌 765 + 250 = 1015[4]가 되며, 실제 방어력은 170이 아닌 170 + 200 = 370[5]이 된다. 공격력 증가량 자체도 30% 가량으로 재능 하나에서 나오는 수치치곤 꽤 후하며, 방어력 탈취와 함께 계산하면 실질적인 타점 상승은 무려 450에 달한다. 방어력 또한 원거리 오퍼레이터 주제에 어지간한 가드 수준의 방어력을 가져 린 다음으로 튼튼한 언덕 오퍼레이터가 된다.이네스 등 다른 탈취 효과가 일시적인 것과 달리 나란투야는 탈취 초기화 조건이 없다. 즉 탈취한 스탯은 나란투야가 퇴각할 때까지 영구히 유지된다. 또한 탈취 최대치에 도달했어도 새로운 적을 공격할 때는 정상적으로 공격력 및 방어력 감소가 적용된다.
2재능
은 본인의 회피율 증가 및 적의 명중률 감소 효과로, 생존력을 보강한다. 수치가 낮아 보일 수 있으나, 실제로 계산해 보면 주변 8칸 외 적 대상으로는 35% 확률로 빗나가고, 주변 8칸 내 적 대상으로는 48% 확률로 빗나가기에 주변 8칸 한정으로는 상시 적용되는 효과치곤 상당히 높으며, 루프슈터 자체의 높은 체력과 방어력 및 1재능의 방어력 탈취 효과와 함께 계산하면 체감 생존력은 더더욱 높다. 고점을 위해 적진 가까운 곳애 배치해야하는 설계를 생각하면 생각보다 쏠쏠한 재능.1스킬
은 토글형 스킬로, 공격 범위가 감속자만큼으로 축소되는 대신 타점이 약 2배로 증가하며 부메랑 투사체가 체인 캐스터처럼 최대 3번까지 튕길 수 있게 된다. 타점은 1재능과 연계했을 때 명함 및 방어력 200 이하 기준으로 1929 정도이다. 또한 부메랑 투사체가 튕기는 특이한 효과를 주목해야 하는데, 적이 1기 밖에 없다면 한 번만 타격하고 끝이지만, 적 2기가 가까이 붙어 온다면 적 1기를 두 번 타격하게 된다. 이 때문에 단순 계산과는 달리 실전에서는 1스킬의 체감 성능이 더욱 뛰어나다.적이 뭉쳐 있지 않다면 투사체를 회수하는 속도가 살짝 느려지긴 하지만, 한 번 공격에 세 번 타격한다는 점에서 그 이상의 가치를 가진다. 쏜즈 3스킬이나 티폰 같은 고성능 무한 지속 스킬에 꿀리지 않는 성능을 고작 SP 소모 5짜리 토글형 스킬로 얻을 수 있다는 점이 AFK 전략에서 고평가를 받는다. 또한 랭크 상승 이전 상태에서도 좋은 성능을 보여주기 때문에[6] 통합 전략에서 나란투야가 선호됐었던 이유 중 하나다.
단점은 세 스킬 중 가장 낮은 DPS. 1스킬로도 대충 정리가 되는 맵이라면 상관 없겠지만, 난이도가 올라갈수록 세 스킬 중에서 가장 빠르게 한계가 찾아 온다. 이 경우 2, 3스킬을 대신 사용하는 걸 고려해야 한다.
2스킬
은 공격 회복 수동 발동 스킬로, 부메랑 투사체가 공격 대상을 정지시키며, 회수될 때는 경로상의 모든 적에게 피해를 입히게 된다.타점은 1재능과 연계했을 때 명함 및 방어력 200 이하 기준으로 주 대상은 2538 + 2030, 기타 대상은 2030이다. 계수가 가장 높은 만큼 당연히 세 스킬 중 타점이 가장 높으며, 대놓고 범위 딜링 효과가 있기에 1스킬보다도 다수전 성능은 더 뛰어나다. 공격 대상에게 1초간 정지를 거는 효과 덕분에 선두로 오는 적들이 교대로 바뀌어 범위 피해를 효과적으로 받게 되는 것도 소소한 장점. 다만 투사체 회수 속도가 살짝 느려지기 때문에 근거리 적을 상대로도 1초 정지가 상시 유지되지는 않는다.
2스킬의 유일한 단점은 역시 공격 회복. 다만 루프슈터의 공격 범위 자체도 괜찮고, SP 소모도 15로 적기에 공격 회복치고는 회전율이 좋은 편이다. 나란투야에게 1스킬보다도 뛰어난 물량 처리 능력을 원한다면 사용하기 좋은 스킬.
3스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬로, 부메랑 투사체 3개를 발사하며, 그 3개를 전부 회수할 때마다 주변 8칸에 한 번 피해를 주고 정지시킨다.고화력 저타점 스킬로, 계수는 세 스킬 중 가장 낮으나 최대 초당 4타라는 압도적인 타격 횟수를 자랑해 DPS가 가장 높다. 타점은 1재능과 연계했을 때 명함 및 방어력 200 이하 기준으로 1776 × 3 + 1624이며, 방어력 0 기준 DPS는 적이 주변 8칸 내에 있다는 가정 하에 무려 7275로, 그 엑시아보다도 살짝 높은 수치이다. 더불어 주변 8칸 내 적 3체 한정으로는 부메랑 투사체 회수 시간과 정지의 지속 시간이 1초로 동일하기에 상시 정지를 걸 수 있다.
범위 딜링 효과는 부메랑 투사체 회수 시 주변 8칸에 적 3체를 타격하는 게 끝이라 세 스킬 중 다수전 성능은 가장 저열하긴 하지만, 워낙 근거리 DPS가 강하기에 적이 멀리 떨어져 있지만 않으면 의외로 물량 처리력도 생각보단 나쁘진 않다.
인프라
는 둘 다 제조소 스킬로, 첫 번째는 컨디션 소모량을 억제하면서 창고 용량 상한을 증가시키고, 두 번째는 숙소 레벨에 비례해서 귀금속류의 생산력을 증가시키는데, 숙소를 전부 착실히 업그레이드했다면 총 +20%가 된다. 단독으로 쓰기에는 많이 부족한 성능이지만, 창고 용량 상한 증가 효과를 이용해 버메일과 조합하면 추가로 +20%를 얻어 +40%가 되며, 버블과 조합한다면 +30%가 된다.생산력 수치 자체만 본다면 충분히 좋은 수준이지만, 버메일은 팔라스, 씬과 조합해서 작전기록 생산으로 돌리는 게 더 효율이 좋고, 귀금속류 생산에서도 퓨어스트림 조합이나 브라이오피타 조합 등 더 우수한 조합이 존재한다. 버블 쪽은 배포 오퍼레이터인 베나(+31%)보다 효율이 낮아서 고려 대상조차 못 된다. 때문에 이러한 오퍼레이터들을 모두 갖춘 종결 조합에서는 인프라에서 빠질 가능성이 높다.
3.6.1. 통합 전략
신규 오퍼레이터답게 기본적인 성능이 꽤 좋아 모집 가치가 높은 편.살카즈의 영겁 기담에서는 넓은 공격 범위, 뛰어난 생존력, 높은 근접 DPS에 다수전에 능하며 1정예 상태에서도 높은 성능을 보인다는 점 때문에 [확장판 Ⅰ] 업데이트 이전까지 상당히 고평가를 받았다. 초반에는 시대의 가시 파괴와 잡몹 처리를 동시에 할 수 있는 1스킬 덕분에 랭크 상승 이전 성능이 모든 오퍼레이터 중에서도 압도적으로 우월해 나란투야 스타팅은 위셔델 스타팅과 비견될 정도로 상당히 좋은 평가를 받았다.
후반에는 블랙 튤립을 잘 받는 1스킬, 걸출한 범위 공격이 가능하고 공격 / 피격 회복 스킬 SP 회복 소장품 등을 잘 받는 2스킬, 국왕 세트 등으로 타점을 보완했을 때 초월적인 DPS를 보여 주는 3스킬 등 세 스킬 모두 유연하게 활용할 수 있어 엑시아 같은 저타점 오퍼레이터와는 달리 후반에도 힘이 빠지지 않고 활약할 수 있었다.
다만 [확장판 Ⅰ] 업데이트 이후로는 그만한 평가를 받지 못하고 있는데, 나란투야가 경쟁력을 상실한 가장 큰 이유는 바로 신규 2층 맵 카즈 폭포. 맵 특성상 언덕 오퍼레이터가 오리지뉴턴트 생물을 건드리지 말아야 하는데, 공격 범위부터가 뒤를 때릴 수 있는데다 모든 스킬에 다중 공격 효과가 있는 나란투야는 필연적으로 오리지뉴턴트 생물을 처치하게 되고, 결국 손 쓸 방도도 없이 죽고 만다.
그 외에도 콜람 보스전 맵인 설법의 구조상 나란투야를 배치할 구역이 마땅치가 않은 문제도 있고, 소망을 품은 시대의 미련을 이용한 '투척수저' 빌드의 핵심 오퍼레이터 위셔델, 로즈몬티스, 그레이 더 라이트닝베어러에 비해 경쟁력이 떨어지는 점도 있다.[7] 결국 이러한 악재가 겹치며 모집 가치를 상실했다.
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서는 나란투야가 혜택을 받을 수 있는 불꽃놀이의 손이 추가되었다. 허나 소장품의 효과가 워낙 심심하기에 투척수들의 기세를 꺾지는 못했다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
붉은 나이츠모라 나란투야. 자신만의 '천도'를 걷고 있습니다. 그녀는 자신이 곧 사르곤에서 명성을 떨치리라 믿고 있다. 이미 오랫동안 그렇게 믿어 왔다. |
나란투야의 증표 |
나란투야의 잠재능력 상승에 사용된다. 직접 만든 수면제. 복잡한 정글 식생과 바자르 도적의 풍부한 야외 생존 경험에서 유래되었다. 그녀는 진심으로 당신이 그녀의 동반자가 되길 바라고 있으며, 자신 때문에 악몽을 꾸지 않기를 바란다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 나란투야에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.15u/L 오퍼레이터 나란투야는 장기간에 걸친 야외 작전 및 각종 오리지늄 제품과의 접촉이 잦아 감염 위험이 비교적 높은 편이므로 밀접한 관찰이 필요하다. 오랜 유목 부족의 전통 중에는 재앙을 예측하고 대응하던 초기 인류의 경험과 지혜가 녹아있는 것이 있다. 그럼에도 우리는 나란투야에게 완전한 광석병 방호 지식을 알려줘야 하며…… 그로써 그녀가 더는 로도스 아일랜드에서 불법 오리지늄 제품을 '중계 운송'하지 않도록 해야 한다. |
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사르곤에 상주하는 두 로도스 아일랜드 오퍼레이터는 의료 운송대를 호송하던 도중 나란투야를 만났다. 사막의 오아시스는 여행객들이 발걸음을 멈추고 휴식을 취하며 서로 정보와 물자를 교환하는 장소다. 이 낯선 여성은 자연스레 로도스 아일랜드의 탁자 쪽으로 다가와 고기를 구울 때 향신료를 사용하는 노하우를 주고받았고, 그 후엔 다들 그녀가 자리에 앉아 탁자 위의 음식을 나눠 먹는 것을 묵인했다. 당시 그녀는 온통 먼지투성이인 얼굴에, 사르곤의 열악한 자연환경 속에서 오랫동안 고생한 행색을 하고 있던 터라, 사람들은 그녀를 생사의 기로에서 몸부림치는 유랑민으로 여긴 것이다. 잠시 휴식을 취한 운송대가 출발을 준비하자, 나란투야가 갑자기 잡담을 나눌 때의 가벼운 모습을 걷어내곤 운송대에게 진지하게 경고했다. “곧 동쪽에 모래 폭풍이 일어날 거야. 굳이 그쪽으로 가야겠다면, 바짝 경계하면서 마을에 도착하기 전까지 쉬지 않는 게 좋을 거야.” 그 후 일어난 일은 놀랍게도 나란투야의 말대로였다. 사막 도적이 모래 폭풍을 틈타 상단을 습격하기도 했지만, 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 이미 대비하고 있던 터라 순조롭게 습격자를 물리칠 수 있었다. 며칠 후, 호송 임무를 완료한 로도스 아일랜드 오퍼레이터는 마을 거리에서 다시 한번 나란투야와 만났다. 그녀에게 진심으로 감사를 표하는 동시에, 대체 어떻게 그런 경험을 쌓았는지 묻지 않을 수 없었다. 뜻밖에도 나란투야는 솔직히 말해줬다. “동종업계 종사자잖아, 당연히 알고 있지.” “내가 너희에게 말을 건 것도 너희가 운반하는 물건이 돈이 되는지 알아보기 위해서였던 거야. 만약 금은보화였다면, 빼앗을 궁리를 했겠지. 하지만 너희는 광석병 치료 약을 운반하고 있었고, 광석병에 걸린 사람은 분명 돈이 없을 테니 그 약은 당연히 돈이 되지 않는 거겠지.” 로도스 아일랜드 오퍼레이터의 기억에 따르면, 당시 나란투야는 강도질을 하는 것으로도 모자라 광석병 환자마저 차별했는데, 이를 보고 한마디 꾸짖으려 했지만, 나란투야는 “너희는 가난하고 고통받는 사람들을 도와주니까, 난 너희가 마음에 들어. 혹시 안내해 줄 사람 필요해? 이 약이 필요 없는 사람에게 빼앗기지 않도록 해줄게.”라고 먼저 말했다. 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 수송 임무를 이미 마쳤기에 안내가 필요하지 않았지만, 그래도 나란투야를 길동무로 받아들였다. 한동안 동행한 나란투야는 자연스레 로도스 아일랜드 본함에 승선 의사를 보였고, 그녀의 능력이 상당히 출중함을 알고 있던 두 오퍼레이터 또한 그녀가 진심으로 로도스 아일랜드를 돕고자 함을 확인해 주었다. 그리하여 로도스 아일랜드는 사건의 전말을 포함한 추천서 한 통을 들고 찾아온 이 붉은 머리의 쿠란타를 받아들이게 된 것이다. [보충 기록] 주의, 나란투야에게는 나이츠모라의 피가 흐르고 있으며, 그녀가 나이츠모라의 오랜 전통에 따라 자신의 천도 의식을 하고 있음에 유의해야 한다. 이건 나란투야가 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들과 만날 당시 먼지투성이의 행색으로 오랜 여행을 했던 이유이기도 하다. 또한, 물론 로도스 아일랜드를 돕고자 하는 마음은 진심이긴 하지만, 주둔 오퍼레이터 신청까지 한 것은 사실 로도스 아일랜드 본함이 이곳저곳을 돌아다닌다는 것을 듣고는 호기심에 '히차하이크'를 하고 싶었던 마음이 더 컸기 때문이다. 혹시 나이츠모라의 천도 의식이 차량에 탑승한 채로 해도 되는지 의심하는 자가 있다면, 부탁이니 내가 아닌 나란투야 본인에게 가서 물어보길 바란다. 나도 모르니까. ——인사부 오퍼레이터 |
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만약 누군가가 자신이 나이츠모라를 안다고 주장한다면, 아마도 머릿속에 떠오르는 장면 대다수는 전기소설과 TV 드라마에서 묘사된, 마치 천 년 전의 유령처럼 신비로운 나이츠모라 대군과 저주처럼 오래 남아 후세 사람들의 꿈자리를 괴롭히는 나팔 소리일 것이다. 대다수의 현대인들은 자신 주변에 살아남은 나이츠모라가 있을 거라고 생각하지 못하며, 이 엘더즈 혈통이 사르곤의 쿠란타 부족 사이에 얼마나 남아있는지 설명할 증거도 없다. 때문에 나란투야가 스스로 나이츠모라의 피가 흐른다는 것을 인정했다는 사실이 알려졌을 때 수많은 오퍼레이터들이 호기심을 가졌으리라는 것은 두말할 필요도 없을 것이다. 많은 사람들이 그녀가 생활했던 부족에 대해 알고 싶어하기도 했지만, 다른 한편으로는 나란투야가 나이츠모라 전설 속에 나오는 무시무시한 모습과는 꽤 거리가 멀었기 때문이다. 나란투야의 설명에 따르면 자신이 태어난 부족은 분명 스스로를 나이츠모라 부족이라 여기고 있는데, 극히 오래된 유목 관습을 지키며 계절성 기후 변화를 따라 다른 지역 사이를 규칙적으로 이동하고, 재산은 언제나 버든비스트 몇 마리가 지고 다닐 수 있는 범위 안으로 제한했다고 한다. 이런 풍속 때문에 나란투야는 어린 시절부터 많은 생활 지식과 전투 기술, 야생 레포리비스트를 길들이는 방법, 모피로 의복과 태피스트리를 만드는 방법, 두 자루의 곡도와 모래 한 줌으로 싸움에서 살아남는 방법 등을 익혔다. 또한, 나이츠모라의 약탈을 숭상하는 전통과 성년 때의 천도 의식 모두 소속 부족원에게 계속해서 여정을 떠날 것을 독려하기 때문에, 부족은 안정된 형태를 유지하지 못하고 계속해서 사람이 떠나고 또 들어왔다. 이에 따라 복잡하게 뒤섞인 핏줄 탓에 형제자매 중 누군가는 붉은 나이츠모라, 누군가는 평범한 쿠란타인 상황이 벌어지기도 했지만, 부족은 차별 없이 모두에게 나이츠모라의 전통을 따를 것을 요구했다. “근데 나는 성인이 되기 전에 부모님 곁을 떠났어. 내가 천도를 나서야 했을 때, 나는 집에 갈 수도, 부하들을 버릴 수도 없었어. 그래서 생각했지, 우리가 상황을 보고 계획을 바꾸는 것처럼, 나도 실제 상황을 보고 계획을 바꿔서 천도 의식을 몇 년 미루고, 여정도 조금 편하게 하면 되겠다고.” 나란투야는 자신의 부족 풍습을 말하면서 아무렇지 않게 자신의 '탈선'에 대해 털어놓았다. 나란투야의 성격과 행동이 사람들이 생각하는 나이츠모라와는 많이 다르지만, 나이츠모라의 혈통과 관련된 특징은 또 보여주기도 했다. 예를 들자면 나란투야는 일단 무언가에 흥미를 느끼면 며칠 밤낮을 눈도 붙이지 않고 몰입하다가, 그 후 긴장을 풀면 며칠 동안 잔다. 또한, 나란투야의 입사 테스트는 긴급 중단된 적이 있는데, 그녀의 오리지늄 아츠가 지나가던 한 오퍼레이터의 PTSD를 자극했기 때문이다. 당시 현장에 있었던 의료부 인원들과 해당 오퍼레이터는 함께 둘러앉아 나란투야가 사죄의 선물로 준 밀크티를 마시면서 나란투야가 나이츠모라답지 않은 것이 차라리 철저한 나이츠모라인 것보다 낫다는 것에 모두 동의했다. [무기 감정] 나란투야가 평소 훈련에서 사용하는 칼 2자루는 평범한 현대 공예 기술로 단조한 것이다. 본인이 항상 갖고 다니면서 칼집에 몇몇 과한 장식을 하긴 했지만, 엔지니어링부가 감정한 무기 중 해당 칼 2자루는 강도나 예리함이 뛰어난 것은 아니다. 그렇기에 만약 나란투야가 그 칼로 짐승 고기를 써는 모습을 보게 되더라도 아쉬워할 필요는 없다. 나란투야는 실전에서 종종 특별한 검은 곡도 2자루를 사용하는데, 두 칼은 특별한 장치를 통해 하나로 조립되어 칼날 부채가 되고, 펼쳐서 투척 무기로 활용할 수 있다. 엔지니어링부가 아직 칼날을 구성하는 금속 재료의 성분을 밝히지 못한 데다, 나란투야 본인도 무기의 내력과 칼날에 새겨진 문양의 뜻에 대해 아는 바가 없다. 그 칼에 대해 알고 있는 건 오직 나란투야가 성인이 되면 주려고 부모님이 준비했던 선물이라는 것, 두 칼을 쓰면 오리지늄 아츠 사용이 훨씬 쉽다는 점뿐이다. |
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[공문 1] 나란투야 카푸단, 추정 나이 25세 전후, 쿠란타, 늘씬하고 키가 큰 데다가 매우 붉은 머리카락이 특징. 범죄 조직을 조직해 불법 상업 활동을 벌임으로써 현지 예술품 시장의 질서를 극도로 문란케 한 혐의를 받고 있음. 해당 용의자와 관련된 정보를 알고 있는 사람은 즉시 수집가 연맹에 연락할 것. “아, 그때, 우리가 예술품 무더기를 암시장에 풀었거든. 부하더러 흥정하는 법을 좀 연습해서 팔라고 했는데, 나중에야 그 녀석이 전혀 계산을 못 한다는 걸 알아챘지 뭐야. 물건은 이미 0이 2개나 빠진 가격으로 팔려버린 상태였지. 그나저나 그 큰 손들은 뭐하러 날 찾는대? 길거리 찻집에서 자기 집 소장품보다 예쁜 그림을 보게 되거든, 그냥 그 자리에서 사면 그만 아니야?” [공문 2] 영주의 이름으로 우리는 최근 여러 고분을 파괴한 도굴꾼을 전 쟈바헤르 지역에서 추적할 것이다. 용의자를 산채로 데려오면 아미르께서 반드시 영원한 부귀영화를 내릴 것이다. 우리가 확인한 용의자들의 신상은 다음과 같다. 첫 번째, 나란투야, 나이 미상, 쿠란타, 붉은 머리에 여러 자루의 곡도를 갖고 다닌다. …… “이 공문은 그냥 구실일 뿐이야. 지명 수배로 사람을 찾는 게 구인 광고보다 훨씬 빠르거든. 그 아미르는 아무래도 우리를 전문가로 착각해서 우리를 고용해 더 많은 고분을 발굴하여 보물을 찾으려나 봐. 하지만 우린 정말 고의로 무덤을 훼손한 건 아니야. 고분 더미 위에 지어진 마을 입장에서는 그냥 땅굴 파다가 골동품이 나오는 건 너무나도 흔한 일이니까. 여담이지만, 내 부하가 너무 많은 잡동사니를 파낸 덕분에 우리가 아미르를 1달간 바쁘게 한 적이 있거든. 결국 아무것도 못 건지긴 했지만.“ [공문 3] 최근 도시에서 가장 큰 대장간이 여러 명의 무장강도에게 약탈당했고, 장인 3명이 행방불명되었다. 현재 장인들의 가족이 애타게 기다리고 있으니, 목격자는 부디 대장장이 길드로 연락해주길 바란다. 또한 대장장이 길드 역시 아래 인물에 관한 정보를 원하고 있다. (망치로 아래 인물들의 머리를 깨부숴도 상관없다) 나란투야, 붉은 머리의 쿠란타, 나이 20세 전후, 키가 크고 신발에 쇠장식이 박혀 있으며, 발걸음 소리가 독특함. …… “아, 그건 오래전에 있었던 오해야. 손이 잘린 동료의 의수를 만들어주려고 대장장이를 찾아갔는데, 우리가 약탈하러 온 걸로 오해하고 놀라서 금화며 좋은 재료며 할 거 없이 모두 우리에게 퍼주더라고. 애당초 대장장이를 찾으러 간 거니까 당연히 대장장이를 데려가야지. 작업이 끝난 후 돌려보내면 되잖아. 밥도 제때 주겠다, 보수도 제대로 주겠다, 뭐가 문젠데? 최고의 대장장이를 찾으려 한 게 잘못이야?” “확실히 매번 제일 먼저 들키는 건 나였어. 내 붉은 머리가 너무 튀어. 뭐, 감출 생각도 없지만. 그렇다고 이름을 숨기고 활동하자니, 사르곤에서 내 이름을 날릴 수가 없고.” …… 이상이 로도스 아일랜드에서 수집한 나란투야의 모든 범죄 혐의다. 그럼에도 나란투야를 오퍼레이터로 받아들이는 것은 로도스 아일랜드가 사르곤에서 활동하는 것에 부정적인 영향이 생기지 않기 때문이고, 과거의 사막 도적 생활도 나란투야 스스로 주장하는 것처럼 '사르곤에서 이름을 날린' 것과는 다소 거리가 있다고 판단했기 때문이다. |
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나란투야는 로도스 아일랜드에 사막 도적 생활이 이미 끝났다고 호언장담했다. 이는 '갱생' 같은 생각을 했기 때문이 아니다. 나란투야에게 사막 도적은 일종의 직업일 뿐, 죄가 아니다. 이는 지난 세기, 혹은 그 전에 카라반이 유목 부족의 중요 생활 물자 교환 요청을 거부할 경우, 어쩔 수 없이 부족이 카라반의 물자를 강탈할 수밖에 없던 것과 비슷한 이유다. 이런 '전문 사막 도적'에게 가장 중요한 것은 동료지만, 막상 나란투야가 매일 입에 달고 사는 그 부하들은 이미 그녀를 떠나 사방으로 뿔뿔이 흩어졌다. 나란투야의 말에 따르면, 자신의 높은 명성 탓에 종종 궁지에 몰린 사람이 찾아와 거둬달라고 하기도 했으며, 그중에는 다른 사막 도적단에서 노예처럼 맞아가며 부려졌던 사람도 적지 않았다고 한다. 자신을 따르는 사람들이 갈수록 많아지자, 일부 사막 도적단은 위협을 느꼈고, 몇몇 사막 도적단의 두목은 자신의 부하가 배신한 것에 화가 치밀어올라 사람을 모으고 날짜와 장소를 정해 나란투야의 거점을 피로 씻어내려 했다. 그러나 정작 예정된 날엔 아무도 오지 않았고, 거점 또한 텅 비어 있었다. 피비린내 나는 싸움은 일어나지 않았는데, 이미 소문을 들은 나란투야가 평화롭게 해결하고자 많은 보물을 들고 각 사막 도적 두목들을 찾아간 것이다. 정확히 말하면, 그들에게 용서를 구하러 간 것이다. “내가 잘하면 당연히 누군가는 날 질투하겠지. 결과가 뻔한데도 아무런 대비책을 마련하지 않는 건 가뭄이 올 걸 알면서도 식량을 준비하지 않는 것과 마찬가지야.” “그래서 난 처음부터 생각해 뒀지. 부하들에게도 언젠가 공격을 피하기 위해 해산할 수 있다고 말해뒀어. 결국 그 사람들은 나를 질투하는 거야, 보물을 노리는 게 아니거든. 보물을 노리는 사람에겐 어떤 핑계도 필요 없어. 우리를 죽이고 빼앗으려 할 테니 끝까지 맞서 싸울 수밖에 없지. 하지만 질투하는 사람에게는 내가 고개를 숙이는 것만으로도 그들의 마음을 풀어줄 수 있으니까.” 나란투야는 정말로 모든 적을 물러나게 했다. 하지만 그녀가 생각하지 못한 것이 하나 있다. 금화를 받은 대부분 부하들이 정착 후 안정적인 생활을 하고 나니, 더 이상 풍찬노숙의 생활로 돌아가려 하지 않았다는 것이다. 심지어 나란투야는 자신이 멋대로 대부분의 보물을 가지고 사태를 진정시킨 탓에, 사람들의 자신감을 깎아내렸고, 자신이 그들에게 빚을 졌다고 생각했다. 그래서 그녀는 다시 한번 금덩이를 산처럼 쌓아 사람들의 열정을 회복시킬 책임을 느꼈다. 하지만 나란투야가 적극적으로 로도스 아일랜드 오퍼레이터에게 새로운 부하가 되지 않겠냐고 물었다는 걸 보면, 지금의 그녀는 아마도 그런 생각을 버린 듯하다. “다들 나란투야의 이런 과거를 알고 싶어할 때마다 그냥 몇 마디 던지고 넘어가길래, 나란투야의 과거는 마음속 상처인 줄 알았지. 가비알과 함께 완전군장 훈련에 참가해서 걸어가는 동안 모든 이야기를 듣게 될 줄은 생각도 못 했다니까. 설마 나이츠모라는 행군할 때만 말하고 싶은 욕구가 솟아나는 건가?” |
승진 기록 |
14살 무렵, 나란투야는 부족에서 다치고 병든 부족원을 돌보는 역할을 맡고 있었다. 그녀는 부상당한 몇몇 부족원이 감염자가 되었다는 것, 상처 안의 돌을 더는 말끔히 치울 수 없다는 것을 알고 있었다. 하지만 상처는 회복될 수 있고, 회복하면 계속 버든비스트를 타고 곡도를 휘두르며 춤을 출 수도 있다. 나란투야는 자신의 고약 배합 솜씨에 매우 자신 있었으며, 아미르의 군대가 부족의 계절 정착지에 도착했을 때 그녀는 큰 그릇에 지방과 풀잎을 섞고 있었다. 나란투야는 어째서 자신이 돌보는 부상자가 텐트 밖으로 쫓겨나야 되는지 전혀 이해할 수 없었고, 사정을 설명할 부족 어른들은 거의 대부분 사냥에 나가고 없었다. 텐트에서 쫓겨난 다리가 부러진 사람이 한쪽 다리를 끌고 거의 기어가듯 호송차로 향하자, 그녀는 결국 참지 못하고 난폭한 아미르군 병사에게 따졌다. “저 사람이 다친 거 안 보여? 저러면 상처가 악화해.” “악화하면 상처가 낫지 않는다고.” 부족원은 쓴웃음을 지으며 나란투야를 말렸다. “어차피 해가 뜨면 우린 죽을 거야.” 아미르군 병사는 나란투야를 밀어냈고, 호송차의 문이 그녀의 눈앞에서 세게 닫혔다. 나란투야는 인정할 수 없었다. 지금까지 돌봐줬던 부상자 중에 죽은 사람이 없었기 때문이다. “만약 해가 뜰 때 다들 죽게 된다면, 해가 떠오르는 걸 내가 막겠어.” 다음 날 새벽, 나란투야는 집안의 검은 곡도 두 자루를 갖고 집을 나섰다. 이후 그녀의 이름과 초상화가 지역 지명 수배령에 올라갔고, 그녀는 다시 돌아오지 않았다. |
5. 대사
일본어 음성 |
한국어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 좋아, 내가 조직의 훈련이랑, 대회 준비랑, 버든비스트 훈련을 담당할 테니까, 당신은 서류를 보고, 연설 원고를 마무리하도록 해. ……업무 분배가 이상하다고? 당신한테 제일 쉬운 일을 맡겼는데, 어디가? |
대화 1 | 울대를 끊고 방혈을 해도, 근육을 찢고 뼈를 부숴도, 이 칼은 무뎌지지도, 칼날의 문양도 희미해지지 않아. 어때, 내 칼 정말 아름답지? ……당신 옷에 피 닦을 생각도 없는데, 왜 뒤로 빼는 거야? 방금 갑판에서 레포리비스트 몇 마리 잡았을 뿐이야. 오늘 밤은 파티니까 기대해. |
대화 2 | 그래 맞아, 이건 너희가 연구한 독약이야. 잠깐 보려고 빌렸어. 내겐 연구실 열쇠가 없으니까, 낮에 연구실 문이 열려 있을 때 들어가서 “문 잠그지 마시오”라는 알림문을 붙여 뒀지. 응? 그 표정…… 흐음~ 알고 있었던 거야? 꽤 조심스럽게 들어간 거였는데. |
대화 3 | 금화 더미라면 나도 앉아본 적 있어. 다른 아미르의 보물을 탐낸 아미르가 있었거든? 우리가 그의 소원을 들어줬지. 약속한 보수도 한 푼 빠짐없이 받았고…… 도금된 철로 만든 화폐였지만. 사기당한 거 아니냐고? 그의 영지니까 화폐를 어떻게 만들든 그의 마음이지. 물론 그의 성 밖으로 나오는 순간 얘기가 달라지겠지만. |
1차 정예화 후 대화 | 너희의 '고급 염색약'도 안 듣는다고? 아무래도 변장이 필요한 잠입 임무는 다른 부하한테 맡기는 수밖에 없겠네. 하아, 정말이지. 다들 '혈통' 운운하지만, 그걸로 내 피가 남들보다 더 붉은 것도 아니고, 그냥 머리카락 색깔만 유난히 더 화려한 것뿐인데. |
2차 정예화 후 대화 | 하늘을 보면 어디로 가야 할지 알 수 있어. 남풍이 불 때는 굶주린 짐승을 피해야 하고, 홍수가 오기 전에 목재를 강 하류로 옮겨야 하지. 폭염이 기승을 부릴 때는 아무도 골동품을 옮기려 들지 않고, 가뭄이 지난 후에는 여기저기 복을 기원하는 제기들로 가득해져. 지금은 너희와 같이 재앙을 쫓고 있지만, 언젠가는 모두를 이끌고 태양을 쫓을지도 몰라. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 손재주라면 나도 어디 빠지진 않지. 우리 쪽에선 “한 마리의 죽은 짐승은 백 가지 용도가 있고, 한 명의 살아있는 인간은 그 백 가지 용도를 익혀야 한다”라는 말이 있어. 그러니까 사양하지 말고 얌전히 있어. 당신 후드 끈으로 꽃을 다 만들고 나면, 구슬도 달아줄 테니까, 알았지? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 예전에 알고 지내던 몇몇 지휘관들은 전술적인 측면에선 나름 배울 점이 있었지만, 항상 부하들을 위협하거나 날 귀찮게 하는 스타일이었어. 하지만 당신은 그들과 달라, 여러모로 전부 내 마음에 들어. 음, 근데 이곳의 수장은 아미야잖아? 그럼 나중에 내가 사르곤 전체에 이름을 떨친다면 당신은 아마 그 절반 정도 되려나? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 내 가족, 친구 그리고 부하들은 마치 별처럼 곳곳에 흩어져 있어. 하지만 고개를 들면 우리 모두 같은 밤하늘을 바라보고 있지. 정말 낭만적이지 않아? 당신도 보러 갈래? 난 가끔 그런 생각을 해. 만약 저 별들을 한데 모으면 어떻게 될까 하고…… 뭐라고? 대폭발? |
방치 | 다들 당신보고 일 중독이네 뭐네 하더만, 지금 보니 틈틈이 잘 자는 것 같은데…… 아니면 지금 하고 있는 일이 재미 없는 건가? |
오퍼레이터 입사 | 배에 태워줘서 고마워. 이 천하의 나란투야 카푸단이 천도의 길에서 죽는다면, 분명 사르곤에겐 되돌릴 수 없는 큰 손실일 테지…… 내 이름을 못 들어봤다고? 괜찮아, 언젠가 모두가 이 이름을 알게 될 테니까. |
작전기록 학습 | 이 녹화 기능 엄청 유용한데! 나도 이런 거 하나 있었으면…… 아, 아니지, 이건 너무 비싸. 역시 모래 위에 직접 작전 지도를 그리는 편이 낫겠어. |
1차 정예화 (승진) | 계급이나 직함, 협력 파트너로서의 신뢰도, 뭐 다 좋은데…… 그래도 제일 좋은 건 믿음직한 부하 몇 명을 빌려 주는 거라고 보는데, 당신은 어떻게 생각해? 빌리고 돌려줄지 말지는…… 본인들 의사에 달렸지만. |
2차 정예화 (승진) | 짐도 나르고 사람도 구하고, 그러고 보니 우리 그동안 꽤 많은 일들을 함께 해낸 것 같지 않아? 아, 미리 말해두는데, 난 가끔 하늘을 보고 어디로 갈지 정할 때가 있어. 만약 내가 여길 떠나야 하는 날이 오더라도…… 날 너무 그리워하진 말라고. |
팀 배치 | 채찍을 휘둘러 모래를 날려봐. 모래가 햇빛을 가리면, 맞아, 원하는 물건을 마음껏 가져가는 거야. |
팀장 임명 | 임무 목표와 그걸 도울 인력. 그 두 가지만 내게 주면 충분해. |
작전 출발 | 태양의 위치가 딱 좋은걸. 잠복 지점으로 이동할게. |
작전 개시 | 저 녀석들은 내 발소리를 듣지 못할 거야. 듣는다고 해 봤자 칼이 바람을 가르는 소리 정도겠지. |
오퍼레이터 선택 1 | 좋은 생각이 떠올랐어. |
오퍼레이터 선택 2 | 안심해, 내가 어떻게든 당신을 도울 테니까. |
배치 1 | 독약과 함정, 이건 전술이야. |
배치 2 | 환각과 위협, 이것도 전술이지. |
작전 중 1 | 네가 가장 두려워하는 건, 뭘까? |
작전 중 2 | 펑! 봐, 내가 태양을 삼켰어! |
작전 중 3 | 설마 나한테서 뺏어보겠다고? |
작전 중 4 | 꿈 깨, 내 앞에선 달콤한 꿈 같은 건 없으니까. |
고난이도 작전 종료 | ……동료들이 날 무서워하고 있다고? 잠깐 시간 좀 줘, 방금 싸웠던 곳을 걸으면서 머리 좀 식히고 올게. |
3★ 작전 종료 | 당신도 그렇고, 당신 주변 사람들도 그렇고, 왜 이렇게 믿음직스러운 거야? 하아~ 로도스 아일랜드의 수장이 참 부럽단 말이지. |
비 3★ 작전 종료 | 우리도 가끔 금화를 강에 던지곤 해. 나중에 필요로 할 때 주울 수 있기를 바라며 말이야. |
작전 실패 | 표정이 안 좋아 보이네? 방금 그건 그냥 사전 테스트였잖아? 계획이란 건 원래 시도, 조정, 그리고 시도의 연속이야. 그래야 비로소 쓸만해 지는 거라고. 내가 항상 성공하는 비결은 바로 여기에 있어. |
시설에 배치 | 침대도 푹신하고 에어컨도 시원하잖아! 어, 그게 좀 물어보고 싶은게 있는데…… 혹시 히치하이킹해서 탄 사람도 숙박비 공짜야? |
터치 | 하하, 나도 당신이 정말 좋아! |
신뢰도 터치 | 당신이 칼을 가지고 있지 않은 게 정말 아쉽네. 만약 있었다면, 내 것 가는 김에 같이 갈아줄 수 있는데. |
새해 | 자, 춤추자! 축제 음악은 언제 들어도 기분이 좋아진단 말이지! 리듬이 당신을 이끌어 줄 테니까 그냥 머리를 비우고 그 리듬을 따라 발을 구르며 자기 몸을 두드리면 돼…… 내가 지금 두드리고 있는 건 당신 손이라고? 너무 많이 마셨다고? 그거야 당연하잖아! 공짜 술을 놓치는 바보가 어디 있겠어! |
인사 | 어때, 박사, 좋은 꿈 꿨어? 우리 다음 목표는 떠올랐고? 꿈에서 본 거라도 괜찮으니까, 말해봐. |
생일 | |
애니버서리 | 나야 뭐 욕심쟁이라는 소리는 많이 들었지만, 내가 보기엔 너희도 마찬가지야. 나는 최고의 금은보화를, 너희는 최고의 결과를 얻으려고 하니까. 비록 뜻대로 되는 일이 적어 실망할 때도 많고, 손에 쥔 것조차 언제 모래알처럼 흩날려 사라질지 모르지만…… 그런 건가, 그래서 내가 이렇게 당신을 좋아하는 건가 봐. |
6. 여담
나란투야 EP - Nightmare's Descent |
- 이름이 몽골식인 점, 톨라나 카간과 같은 붉은 머리칼의 쿠란타족이라는 점에서 나이츠모라 종족이라는 걸 짐작할 수 있으며, 스스로 나이츠모라라고 소개문에서 밝힌다. 같이 출시되는 한정 6성인 페페와 같이 출연한 가챠 배너의 구도가 묘하게 카란두 카간과 루갈샤르거스를 연상시켜서 두 제왕을 모에화한 거냐는 우스갯소리도 나왔다.
- 이게 농담만은 아닌 것이 함께 이벤트 스토리에 등장한 페페가 루갈샤르거스 대왕의 후손이었듯이, 나란투야는 사실 카란두 카간의 후손이다. 페페가 찾아 헤매던 루갈샤르거스 대왕의 보물 창고는 알고보니 그의 유언에 따라 카간의 후손에게 남겨진 선물이었다. 이점에서 앞서 등장한 악몽의 기사 톨라와는 여러모로 대비되는 캐릭터인데, 나이츠모라의 피를 물려받았을 뿐인 카시미어인이며 실제로 카간의 후손일 가능성은 거의 없다고 봐야 함에도 그 후계자를 자청하면서 카간의 지나간 영광에 집착하는 톨라와 달리, 나란투야는 아직도 명맥을 유지하는 나이츠모라 부족 출신임에도 자신이 카간의 후손이란 사실을 까맣게 모르며 카간은 커녕 나이츠모라의 천도 의식에도 집착하지 않는다.
- 나이츠모라이지만 원래 천도를 절대 걷지 않으려고 했다. 이유는 일단 시련에 도전하다 죽진 않을까 무서워서(…)이고, 무엇보다 천도는 시련을 겪은 뒤 살아서 고향으로 돌아가야 끝나는데 나란투야는 고향 땅에 돌아갈 수 없는 처지이기 때문이다.[8] 하지만 태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 여러 사건을 겪은 뒤 자기 마음대로 천도를 걷기로 결정했다. 지금은 일단 '믿음직한 부하'를 구하는 것을 천도의 목표로 삼기로 했다나 뭐라나.
- 시원시원하고 호쾌한 성격에 금은보화를 매우 좋아하지만 막상 돈에 집착하지는 않는다. 체면보다는 실리를 추구하며 부하들을 챙기는 걸 1순위로 생각하는 의리파. 약탈, 납치, 밀매 등 온갖 범죄를 저지른 도적이지만 개인 기록을 보면 정작 크게 나쁜 짓을 하지도 않았는데 오해를 산 적이 더 많은 모양이다. 이벤트 스토리에서 돈을 노리고 페페를 납치하려고 한 것은 열정을 잃고 자신을 떠난 부하들에게 보여주기 위해 '산더미 같은 재화'를 쌓으려고 했기 때문인데, 주변 등장인물은 이것이 나란투야의 상처나 집착이라고 생각했지맘 사실 막상 나란투야를 떠난 부하들은 실의에 빠지긴 커녕 잘만 살고 있고[9] 본인도 그걸 잘 알고 있다. 본인이 말하길 집착이 아니라 '자신의 선택'이라고. 엔딩에서 정말로 샤한샤의 보물창고에서 '산더미 같은 재화'를 발견한 나란투야는 망설임 없이 도시를 구하기 위해 금은보화를 몽땅 포기해버리고,[10] 마지막 남은 두 부하도 자신들이 원하는 박물관에 맡긴 뒤 자유의 몸이 되어 천도를 떠난다.
- 나이츠모라가 몽골 유목민이 모티브인 탓에 톨라에게 싸이버거 밈이 붙은 적이 있었는데, 역시 같은 나이츠모라인 나란투야도 이를 피해가지 못했다. 그 외에 이름 때문에 나랑드라는 별명도 붙었다. 일본에선 발음의 유사성 때문에 ―파시오네 24시―에서 브루노 부차라티의 대사인 'さよナランチャ(사요나란차)'의 변형인 'さよナラントゥヤ(사요나란투야)'가 정착했다.
7. 둘러보기
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[1] 저스티스 나이트와 중복.[2] 페넌스, 로빈, 지에윈, 압생트와 중복.[3] 정확히는 쿠란타계 엘더즈 나이츠모라.[4] 잠재능력 4단계 돌파 시 대신 270을 탈취해 최종적으로 1035.[5] 잠재능력 4단계 돌파 시 대신 210을 탈취해 최종적으로 380.[6] 7레벨과 10레벨의 차이는 SP 소모 3과 배율 30% 뿐이고, 핵심적인 3회 튕김 효과는 그대로다.[7] 투척수들은 높은 DPS, 타점을 멀리서 안전하게 뽑을 수 있다는 점에서 이미 나란투야가 지고 들어가는 판이다. 여기에 세 오퍼레이터들 고유의 유틸리티까지 생각하면 더욱 할 말이 없어진다.[8] 일단 수배범인데다 성인이 되기도 전에 맘대로 부족을 떠난 몸이고, 무엇보다 성인이 되었을 당시 부하를 주렁주렁 달고 있어서 융통성(?)을 발휘해 몇 년 미루기로 했다고 한다.[9] 남은 재산을 탈탈 털어서 잔치를 벌였더니 사람들이 음식 맛이 너무 좋다고 하는 바람에 식당 사장이 됐다던지, 나란투야와 떠돌이 생활을 하던 시절 얘기를 잡지에 썼더니 잘 팔려서 전업 작가가 됐다던지(…) 했다고.[10] 보물이 저렇게 많으니 하나 쓸쩍해도 모를 거라고 말하면서도 오히려 수많은 보물을 제쳐두고 강물에 떠내려가는 페페의 손을 잡고 끌어올렸다.