님프 Nymph 妮芙 | ニンフ | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터|]] 캐스터 | 프라이멀 캐스터 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 세키네 히토미 | 일러스트 | YUJI |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 독심술, 감정 조작, 학습 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 전투 경험 없음 | ||
출신지 | 카즈델 | 생일 | 8월 31일 |
종족 | 살카즈[1] | 신장 | 156cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[마음과 거울의 흔적] //님프 "늦어서 미안! 방금 인사부 언니랑 몇 마디 더 나누느라 시간 가는 줄 몰랐어…… 네가 박사지, 나는 님프라고 해. 무슨 귀찮은 일이 있다면 찾아와. 난 귀찮은 일을 잘 해결하니까!" ____ 님프는 눈을 감고 손에 든 사과를 천천히 물어뜯었다. 점심 시간 로도스 식당은 시끌벅적하고 시끄러웠다. 배고픔이 식당 창가에 엎드려 남아있는 이성으로 음식을 고르고, 이성을 잃었다면 바로 옆으로 돌아가 부엌 문을 두드리려 했을 것이다. 호기심이 식탁에 엎드려 사방에서 들려오는 소리에 귀를 쫑긋 세웠고, 치밀함이 허리를 꼿꼿이 세운 채 일정을 따지며 음식을 입에 넣었다. 근심이 여느 때처럼 한숨을 쉬며 밀크티를 집어 한 모금 마셨고, 착한 사람이 옆에서 그를 위로하면서, 그에게 무슨 상처를 주는 말을 하지 못하도록 좁은 입을 막았다. …… 그녀가 눈을 떴을 때 사과는 이미 씨 하나만 남아 있었다. 식사를 마친 후 간식을 먹으면서 계속 일해야 한다. 그녀는 손수건을 꺼내 입을 닦고 마지막으로 식당의 다채로운 '맛'을 되새기며 만족과 기쁨을 만끽하고 떠났다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 685 → 952 → 1237 → 1650 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 321 → 440 → 550 → 655 (+90) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 52 → 79 → 107 → 129 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 5 → 5 → 10 → 15 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지를 입힘, 경우에 따라 원소 대미지를 입힘 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +27 | 제2재능 강화 (최대 중첩 +2회) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
원소 딜러 제어형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
실성 (失魂) | 1차 정예화 | 쇠약 피해 폭발 상태인 목표 공격 시 쇠약 피해가 종료될 때까지 목표에게 초당 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
실성 (失魂) | 2차 정예화 | 쇠약 피해 폭발 상태인 목표 공격 시 쇠약 피해가 종료될 때까지 목표에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
마음을 엿보는 자물쇠 (窥心钥) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 적의 쇠약 피해가 폭발할 때마다 공격력 +2%, 최대 10회 중첩 |
3.3. 스킬
고백 공격 (笞心击) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 39 | 20초 | 공격력 +40%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
2 | 0 | 38 | 20초 | 공격력 +45%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
3 | 0 | 37 | 20초 | 공격력 +50%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
4 | 5 | 36 | 20초 | 공격력 +60%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
5 | 5 | 35 | 20초 | 공격력 +65%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
6 | 5 | 34 | 20초 | 공격력 +70%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
7 | 15 | 33 | 20초 | 공격력 +80%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
8 | 15 | 32 | 20초 | 공격력 +90%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
9 | 15 | 31 | 20초 | 공격력 +100%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
10 | 20 | 30 | 20초 | 공격력 +110%, 공격 시 마법 대미지의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
엄습하는 공포 (怵然震爆) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 20 | - | 즉시 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 16%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 60%까지 상승 1회 충전 가능 |
2 | 1 | 19 | - | 즉시 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 16%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 60%까지 상승 1회 충전 가능 |
3 | 2 | 18 | - | 즉시 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 18%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 60%까지 상승 1회 충전 가능 |
4 | 3 | 17 | - | 즉시 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 18%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 70%까지 상승 1회 충전 가능 |
5 | 4 | 16 | - | 즉시 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 75%까지 상승 1회 충전 가능 |
6 | 5 | 15 | - | 즉시 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 4초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 80%까지 상승 1회 충전 가능 |
7 | 6 | 14 | - | 즉시 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 5초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 22%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 85%까지 상승 2회 충전 가능 |
8 | 7 | 13 | - | 즉시 공격력의 360%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 5초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 22%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 90%까지 상승 2회 충전 가능 |
9 | 8 | 13 | - | 즉시 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 5초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 25%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 95%까지 상승 2회 충전 가능 |
10 | 9 | 12 | - | 즉시 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 5초간 공포 효과 부여, 명중된 목표 주위에도 동일한 마법 대미지를 입혀 각각 마법 대미지의 25%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고, 목표가 쇠약 피해 폭발 상태인 경우 제1재능의 효과가 공격력의 100%까지 상승 2회 충전 가능 |
상심 방지 (心防溃决) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 15 | 55 | 25초 | 공격 범위 확대, 공격력 +110%, 공격 속도 +25, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
2 | 16 | 55 | 25초 | 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 공격 속도 +25, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
3 | 17 | 55 | 25초 | 공격 범위 확대, 공격력 +130%, 공격 속도 +25, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
4 | 19 | 55 | 27초 | 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 공격 속도 +30, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
5 | 21 | 55 | 27초 | 공격 범위 확대, 공격력 +150%, 공격 속도 +30, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
6 | 24 | 55 | 27초 | 공격 범위 확대, 공격력 +160%, 공격 속도 +30, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
7 | 27 | 55 | 29초 | 공격 범위 확대, 공격력 +170%, 공격 속도 +45, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
8 | 30 | 55 | 31초 | 공격 범위 확대, 공격력 +190%, 공격 속도 +45, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
9 | 33 | 55 | 33초 | 공격 범위 확대, 공격력 +205%, 공격 속도 +60, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
10 | 36 | 55 | 35초 | 공격 범위 확대, 공격력 +220%, 공격 속도 +60, 적 2명을 동시에 공격, 쇠약 피해 폭발 상태인 적 공격 시 원소 대미지를 입힘 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 3 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 5, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 고백 공격 | 엄습하는 공포 | 상심 방지 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 3 | 8, 4, 1 | 8, 4, 5 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 10 | 12, 4, 7 | 12, 4, 10 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 2 | 15, 6, 5 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
심리 안정 의식 α (静心仪式·α) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.15 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
심리 안정 의식 β (静心仪式·β) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
순탄한 마음 (巡心) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 엄습하는 공포 획득 신규 재능 실성 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 폴리에스테르 | 포도당 |
30000 | 5 | 8 | 6 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 상심 방지 획득 재능 실성의 효과 상승 신규 재능 마음을 엿보는 자물쇠 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 중합제 | 개량 장치 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.6. 평가
최초로 등장한 6성 프라이멀 캐스터. 출시 전에는 오해의 소지가 깊은 용어들 때문에 성능에 큰 우려를 표하는 사람이 많았으나, 출시 후 프라이멀 캐스터 구조를 이해하고 사용하면 충분히 강력한 캐스터임이 드러났다.기본적으로 2스택과 공포라는 상태 이상을 수반하며 단독 운용이 가능한 2스킬과 조합을 전제하지만 굉장한 고점을 보이는 3스킬을 상황에 따라 운용하게 되는데, 고점이 상당하다 보니 출시 시점으로는 아직 0인 원소 내성과 피해 저항을 우려하게 될 정도.
1재능
은 쇠약 피해 폭발 상태의 적을 공격 시 쇠약 피해 폭발이 끝날 때까지 초당 공격력의 40%만큼 추가로 원소 대미지를 주는 재능이다. 쇠약 피해 폭발로 인한 지속 대미지[2]를 간접적으로 늘리는 효과라고 이해하면 좋다. 스킬 미발동 및 2재능 최대 중첩 기준으로 지속 대미지가 약 1.45배로 오르는 정도의 효율이며, 2스킬의 경우 약 2.12배, 3스킬의 경우 약 2.27배로 늘어난다.2재능
은 자신의 공격 범위 내에서 쇠약 폭발이 발동할 때마다 공격력이 영구적으로 증가하는 재능이다. 수치 자체는 나쁘지 않지만 단독으로는 예열 시간이 제법 오래 걸린다는 것이 단점이며, 3스킬을 사용할 경우에는 아예 자력으로 2재능을 쌓을 수 없다.1스킬
은 공격력 증가 및 쇠약 피해를 입히고, 쇠약 상태의 적을 공격하면 추가 원소 대미지를 입히는, 디아만테의 1스킬과 완전히 똑같은 구조의 스킬이다. 하지만 특유의 누킹과 유틸리티를 가진 2스킬, 매우 높은 고점의 3스킬에 비해 전혀 매력이 없어 사용할 가치는 없다.2스킬
은 최초로 공포 상태이상을 보유한 스킬로, 공포는 NGA에서 논문급 분석을 해놓았을 정도로 꽤나 복잡한 상태이상이다. 간단하게 요약하면 낙사 구덩이 등 갈 수 없는 경로를 제외한 자신의 이동 경로에서 님프로부터 가장 멀어지는 방향을 향해 저지 불가 상태가 되어 이동하게 된다. 자세한 내용은 이 글을 참고 바람.즉, 공포 5초와 공포로 인해 멀어진 거리를 복귀하는 시간 5초를 합쳐서 최대 10초간 적의 진격을 막을 수 있으며, 이를 SP 소모 12만으로 누릴 수 있다. 프틸롭시스의 지원을 받는다면 쉽게 무한 공포가 가능한 수준. 이전에 단일 제어력이 가장 높다고 평가받았던 노시스의 2스킬이 4초 빙결 / SP 소모 6 (평타와 동시에 스킬 사용 시)임을 고려하면 매우 파격적이다. 다만 님프의 배치 위치와 전장 상황에 따라서는 도리어 자살골을 넣는 상황이 연출될 수도 있으므로 주의할 필요가 있다.
공포 뿐만 아니라 단일 대상에게는 800%, 그 주변 대상에게는 광역으로 400%만큼 높은 마법 피해를 입히고 여기에 덤으로 각각 쇠약 피해도 입힌다. 에이야퍄들라의 2스킬이 단일 555%, 광역 185%임을 고려하면 이 역시 무식하게 높은 수치. 쇠약 피해의 경우 2재능이 전혀 안 쌓인 상태에서 각 피해당 745씩 입히므로, 보스가 아니고 마법 저항이 32 이하인 단일 적을 상대로는 2스킬 한 번에 쇠약 피해 폭발을 발동시킬 수 있다. 2재능이 최대로 쌓였다면 마법 저항 44 이하까지도 가능.
공포라는 상태이상이 굉장히 뛰어난 유틸리티를 보여 주며, 강력한 누킹에 더불어 마법 저항에 따라 달라지긴 하지만 쇠약 피해를 혼자서도 잘 넣을 수 있는 스킬이기에 님프를 단독으로 운용할 경우 주력으로 사용하게 되는 스킬이다.
3스킬
은 공격력과 공격 속도, 범위와 공격 대상 수가 증가하며 쇠약 피해 폭발 상태의 적을 공격하면 대미지 유형이 원소 대미지로 변경되는 스킬이다.단독으로 사용할 시에는 로고스의 3스킬의 사실상 하위 호환이다. DPS, 공격 대상 수, 공격 범위, 회전율 등 모든 면에서 열세이기 때문. 게다가 세 스킬 중 유일하게 쇠약 피해를 자력으로 입힐 수가 없다.
다만 쇠약 피해 폭발 상태인 적을 공격할 경우에는 얘기가 달라지는데, 마법 저항에 영향을 받지 않는 원소 대미지를 입히기에 실질적인 DPS가 로고스의 3스킬의 95% 가량으로 크게 뛰어 고점이 매우 높다. 이 때문에 다른 아군과의 연계, 특히 비르투오사의 지원이 필수가 된다. 하지만 쇠약 피해 폭발을 지원 받으면 DPS 문제는 해결되지만 공격 대상 수는 여전히 적은 데다 특정 적을 우선 공격하는 효과도 없기에 편의성 문제는 여전히 남아 있다. 따라서 보스를 상대로 사용하는 경우 다른 잡몹들에게 어그로가 끌리지 않도록 위치 선정을 할 필요가 있다.
인프라
는 둘 다 숙소와 관련된 스킬인데, 첫 번째는 시즈와 같으며, 두 번째는 리드 더 플레임 섀도우와 같다. 전술한 두 오퍼레이터들이 그러하듯 인프라 스킬의 경쟁력은 바닥에 가깝다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
님프의 증표 |
님프의 잠재능력 상승에 사용된다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 다른 부서로 보낼 서류는 다 정리했고, 식물에 물도 줬고…… 아, 박사가 마실 물은 여기. 간식도 식당에 부탁해뒀어. 걱정 마. 다른 오퍼레이터분들에게 여러 가지 방법을 배웠으니까, 실수는 안 할 거야. |
대화 1 | 우리 집 옆에는 말이야, 에너지 전송용 용광로가 떡 하니 설치되어 있었어. 제대로 된 사용법은 에르니한테 들었지만, 결국 우리는 음식을 굽거나, 옷을 말리거나, 몸을 따듯하게 뎁히는 데에나 사용했어. 이건 소문으로 들은건데 콩콩하고 인사하고 쓰면 선조님들이 곁에서 쭉 지켜주신대! |
대화 2 | 디얄은 다른 사람의 마음을 읽지도 못 하고, 감정을 흡수하지도 않고, 뇌를 먹는다는 건 더더욱 아니야! 정말…… 그런 헛소리는 대체 누구한테 들은거야? 끈질기게 계속 물으면 화낼 거야. 지금 당장 달려들어서 박사의 머리를 아작아작 우걱우걱 먹어버릴 거야! |
대화 3 | 전에 마을에서 선조님을 찾고 있을 때, 에르니는 선조님을 일단 집어 넣을 수 있도록 이 큐브를 줬었어. 뭐, 지금은 큰 짐을 나르는 데에나 쓰고 있지만. 어떤 원리인지 정말 궁금하긴 하지만, 리치의 아츠는 너무 복잡해서 에르니가 전부 다 알려 줘도 난 이해 못할 거야. |
1차 정예화 후 대화 | 이 돈을 쓸 용도는 제대로 생각해야지, 후후…… 아…… 안녕, 박사. 이 돈? '깨끗한' 수입이야. 다른 사람들의 고민을 해결하고 약간의 답례를 받는 건 전혀 이상한 게 아니잖아? 뭘 했냐고? 그야, 애완동물 찾기라거나 스트레스 해소 도와주기라거나. 딱히 이상한 건 절대 안 했어. |
2차 정예화 후 대화 | 내 최근 활약은 어때? 만족스러워? 그게 신뢰랑 호의는 조금 다르잖아? 우리 디얄 종족의 호의는 얻기 쉽지만, 신뢰는 조금…… 푸핫, 농담이야! 네 마음은 잘 알겠어. 신뢰해 줘서 고마워, 박사. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 부모님의 곁을 떠난지도 꽤나 지났네. 그립냐고? 음…… 그 정도는 아니야. 난 두 분의 짐덩이가 아니라 딸일 뿐이야. 이미 독립했는데, 부모님한테 계속 붙어 있다는 건 이상하잖아. 두 분의 사랑은 여전히 잘 느껴지니까, 두 분은 날 너무 신경 쓰지 말고 자유롭게 사셨으면 좋겠어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 디얄은 사람의 마음을 채찍질하는 종족이라는 편견을 가졌는데, 사실 상대의 마음에만 채찍질하는 게 아니라, 자기 자신의 마음에도 가차없이 채찍질해야만 해. 옛날에는 한 디얄 종족 사람이 마음의 문을 굳게 닫고 영혼을 탐닉하다 이성을 잃어버려서, 결국 마왕의 손에 목숨을 잃었다는 이야기도 있다고. 무, 물론 내 눈으로 직접 본 건 아니지만 말이야! 어쨌든 자신의 마음을 제대로 성찰하기만 하면 문제 없어! |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 마음을 채찍질하는 건 그리 호락호락한 일이 아니야! 정말 해보고 싶어? 아…… 알았어. 적당히 봐줄테니깐…… 그럼 내 눈을 바라봐. 아, 아니, 잠깐만. 미안…… 갑자기 심장이 막 두근대고 마치 입 밖으로 튀어나올 듯한 느낌이 들어서…… 다, 다음번에 하자. 나, 나한테도 조금 준비가 필요하니깐…… |
방치 | 좋은 꿈이구나. 나도 슬슬 졸려 오네…… |
오퍼레이터 입사 | 늦어서 미안! 방금 인사부 언니랑 몇 마디 더 나누느라 시간 가는 줄 몰랐어…… 네가 박사지, 나는 님프라고 해. 무슨 귀찮은 일이 있다면 찾아와. 난 귀찮은 일을 잘 해결하니까! |
작전기록 학습 | 이거 꽤 재밌네. 숙소로 몇 개 좀 가지고 가도 돼? |
1차 정예화 (승진) | 이런 훈장, 군사 위원회의 높은 사람이 찬 거 밖에 본 적 없어! 고마워! |
2차 정예화 (승진) | 우리 '서로의 마음을 보여 주기' 해보자, 박사. 그럼 서로를 더욱 잘 알 수 있으니깐 말이야! |
팀 배치 | 정말 힘으로밖에 해결할 수 없는 걸까? |
팀장 임명 | 알았어. 내가 어떻게든 해볼테니 걱정 마. |
작전 출발 | 슬슬 갈까? 계속 망설여 봤자 아무것도 못 하니깐. |
작전 개시 | 집중하자, 님프. 이, 이런 건 아무것도 아니니깐! |
오퍼레이터 선택 1 | 나, 나 말이야? |
오퍼레이터 선택 2 | 하아…… |
배치 1 | 역시 긴장되네…… |
배치 2 | 나, 힘 내보자! |
작전 중 1 | 내 눈을 바라봐! |
작전 중 2 | 마음이 산산조각나기 전에 돌아가! |
작전 중 3 | 이 열쇠로 네 마음을 채찍질해 줄게! |
작전 중 4 | 자물쇠는 이미 풀렸어. |
고난이도 작전 종료 | 방금 전략은 어떻게 생각해 낸 거야? 굉장해! |
3★ 작전 종료 | 박사의 지휘는 정말 모범이 되네. 나도 언젠간 써먹을 때가 올려나? |
비 3★ 작전 종료 | 이제 그만, 가게 놔두자. 우리도 돌아가야지. |
작전 실패 | 괜찮아! 나, 나한테 맡겨줘! 분명히 방법이 있을테니깐…… |
시설에 배치 | 예쁜 방이네. 조금만 더 장식하면 분명 정말 아늑한 숙소가 될 거야! |
터치 | 장난은 떽!이야. |
신뢰도 터치 | 마음 깊숙히 있는 자물쇠를 여는 열쇠를 찾지 못 하겠어? 괜찮아. 내가 찾아줄테니깐. |
새해 | 사방이 분위기가 뜰떠서 즐거운 목소리가 흘러 넘치네! 이런 행복한 분위기에 빠져 있으면 마음도 녹아버리는 느낌이야…… 그러니, 오늘은 마음껏 즐기자. 박사! |
인사 | 마음도 제대로 쉬게 해줘야 해, 박사. |
기념일 | 새삼 돌이켜 보면 1년 동안 이렇게 많은 일을 해온 게 놀라워. 로도스 아일랜드와 카즈델을 왔다갔다 하느라 다리가 부러질 것 같았는데. 지치냐고? 그렇지도 않아. 지금은 이 일이 즐겁고, 앞으로는…… 아, 아니야. 미래는 알 수 없으니까 기대되는 거잖아? |
6. 기타
님프 EP - Warm and Small Light |
- 최초로 등장한 디얄 종족 살카즈 오퍼레이터다.
- 살카즈의 영겁 기담 출시 전 특설 이벤트의 주인공으로 등장한다. 해당 이벤트는 님프가 궁전을 찾기 위해 이곳저곳 돌아다니면서 다양한 인물들과 마주친다는 설정으로 진행된다.
- 살카즈의 영겁 기담에서도 주인공 포지션을 담당하며, 해당 통합 전략 자체가 레버넌트들을 달래기 위해 님프가 보여주는 일종의 대체역사물이다.
- 2스킬로 공포를 걸 때 님프를 퇴각시키면 다른 아군과 적이 정지하는 버그가 있었으나, 출시 당일 빠르게 수정되었다.
- 대사 중 "아작아작 우걱우걱"이라는 말이 일본어로는 바리바리 무샤무샤인데, 이게 상당히 귀엽다는 말이 많다. 팬아트와 이를 기반으로 한 디시콘까지 나올 정도로 님프를 대표하는 밈이자 대사가 되었다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |