모스티마 Mostima モスティマ 莫斯提马 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 캐스터 - 스플래시 캐스터 | 진영 | 라테라노 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 미즈키 나나 박선영[1] 若舞[2] | 일러스트 | 幻象黑兔 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 여행, 잠입, 오리지늄 기술(신경) | ||
전투 경험 | 1년 | 출신지 | 라테라노 |
생일 | 12월 12일 | 종족 | 미공개[스포일러] |
신장 | 170cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
프로필 |
펭귄 로지스틱스 직원. 늘 홀로 작전에 임하며, 과거 이력은 분명치 않다. |
1. 개요
你好,博士,我是莫斯提马。你应该听大帝说过,我不受罗德岛与企鹅物流的合约约束,可以自由行动。不过,闲时我也会在罗德岛逗留。那么,请多指教。
안녕, 박사. 나는 모스티마야. 엠페러[4]한테 들었을지 모르겠지만, 나는 로도스와 펭귄물류 사이 계약 대상이 아니니까, 자유롭게 행동할 수 있어. 그렇지만 뭐, 한가할 땐 로도스에 좀 있을게. 그럼 잘 부탁해.
- 획득 시 대사
안녕, 박사. 나는 모스티마야. 엠페러[4]한테 들었을지 모르겠지만, 나는 로도스와 펭귄물류 사이 계약 대상이 아니니까, 자유롭게 행동할 수 있어. 그렇지만 뭐, 한가할 땐 로도스에 좀 있을게. 그럼 잘 부탁해.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
신비스러운 메신저 모스티마. 견문이 넓으며, 테라 대륙에 위치한 국가들의 특색과 풍습에 상당한 이해를 가지고 있다. 하지만 항상 신출귀몰하기에, 정작 필요할 때에 어디서 찾아야 하는지 아는 사람은 아무도 없다. 어떤 사람과도 금세 친해지지만, 동시에 사람들과 일정 거리를 유지하는 듯한 모습도 보인다. 모스티마의 기나긴 메신저 생활 동안, 산간오지를 고독하게 떠돌아 다니던 시간은 우리의 상상을 초월한다. 모스티마는 항상 미소와, 친절한 모습을 보여주지만, 이것이 그녀의 진심이 아닐 수도 있다는 것을 의식한 그 순간부터, 모스티마는 우리가 느끼는 것보다 더 멀리 떨어져 있다고 느끼게 될 것이다. 물론, 모스티마는 수많은 비밀을 그 몸에 담고 있다. 그 산크타가 갖지 못한 한 쌍의 칠흑의 뿔은, 알려지지 않은 또 하나의 비밀이 연관되어 있다. |
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 2.9초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 31 | 34 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 822→1142→1428→1831 | ||
공격력 | 387→546→700→834 | +105 | |
방어력 | 52→80→110→132 | ||
마법 저항력 | 10→10→15→20 | ||
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 광역 마법 대미지 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +34 | 두 번째 재능 강화(+3%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
범위공격, 지원, 제어형 |
3.2. 재능
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
스킬 아우라·캐스터 (技力光环·术师) | 1차 정예화 | 전장에 있는 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
스킬 아우라·캐스터 (技力光环·术师) | 2차 정예화 | 전장에 있는 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
시간인지둔화 (主观缓时) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 적의 이동 속도 -15% |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +3 스킬 혼돈의 시간의 자물쇠(荒时之锁) 해금 재능 스킬 아우라·캐스터(技力光环·术师) 해금 공격 범위 확대 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 아케톤 응집체 | 이철 |
30000 | 5 | 7 | 4 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 스킬 질서의 시간의 열쇠(序时之匙) 해금 재능 스킬 아우라·캐스터(技力光环·术师) 향상 재능 시간인지둔화(主观缓时) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 고급연마석 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬
공격 강화γ(攻击力强化·γ型) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 0 | 30초 | 공격력 +30% |
2 | 40 | 0 | 30초 | 공격력 +35% |
3 | 40 | 0 | 30초 | 공격력 +40% |
4 | 37 | 5 | 30초 | 공격력 +45% |
5 | 37 | 5 | 30초 | 공격력 +50% |
6 | 37 | 5 | 30초 | 공격력 +55% |
7 | 35 | 10 | 30초 | 공격력 +60% |
8 | 34 | 10 | 30초 | 공격력 +75% |
9 | 33 | 10 | 30초 | 공격력 +90% |
10 | 30 | 15 | 30초 | 공격력 +100% |
혼돈의 시간의 자물쇠(荒时之锁) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 65 | 5 | 4초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 80%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
2 | 64 | 7 | 4초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
3 | 63 | 9 | 4초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
4 | 61 | 11 | 5초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
5 | 59 | 13 | 5초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
6 | 58 | 15 | 5초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
7 | 56 | 17 | 6초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
8 | 54 | 20 | 6초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
9 | 52 | 23 | 7초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
10 | 50 | 30 | 7초 | 공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 140%에 해당하는 마법 피해를 입힌다 |
질서의 시간의 열쇠(序时之匙) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 110 | 50 | 20초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +60%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
2 | 110 | 52 | 20초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +70%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
3 | 110 | 54 | 20초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +80%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
4 | 110 | 56 | 22초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +90%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
5 | 110 | 58 | 22초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +100%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
6 | 110 | 60 | 22초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +110%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
7 | 110 | 62 | 24초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +120%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
8 | 110 | 68 | 25초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +135%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
9 | 110 | 74 | 26초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +150%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
10 | 110 | 80 | 27초 | 공격 범위 확대, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +170%, 제2재능의 효과가 3배까지 상승, 공격 대상을 아주 살짝 밀어낸다 |
스킬 범위 |
질서의 시간의 열쇠(序时之匙) |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 3 | ||||
4→5 | ||||
8, 5, 3 | ||||
5→6 | ||||
8, 4 | ||||
6→7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 공격 강화γ | 혼돈의 시간의 자물쇠 | 질서의 시간의 열쇠 | |
7→8 | ||||
8, 4, 7 | 8, 4, 5 | 8, 4, 8 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 7 | 12, 3, 6 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.5. 인프라 기능
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
단서 수집 α (线索搜集·α) | 초기 | 응접실 | 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
전달자(펭귄) (信使·企鹅物流) | 2차 정예화 | 응접실 | 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%, 펭귄 로지스틱스 단서 획득 확률 상승 |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 모스티마의 배지
(莫斯提马证章) ||
ORIGINAL || 모스티마의 배지
(莫斯提马证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 모스티마는 다수의 적에게 마법 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 스플래시 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SPC-X | 베테랑 메신저 커스텀 망토 (资深万国信使定制斗篷) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +120 공격 +55 | 특성 추가 공격 범위 확대[5] | |||
2 | 체력 +165 공격 +68 | 제1재능 [스킬 아우라·캐스터] 강화 전장에 있는 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초(+0.1/초), 자신에게는 +0.7/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) | |||
3 | 체력 +190 공격 +80 | 제1재능 [스킬 아우라·캐스터] 강화 전장에 있는 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.6/초(+0.2/초), 자신에게는 +0.8/초(+0.1/초) (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 모스티마로 '질서의 시간의 열쇠' 누적 5회 시전 2. 에피소드 DM-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 모스티마 편성 및 출전 필수, 모스티마로 살카즈 랜서 최소 3기 처치 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
SPC-Y | 자물쇠와 열쇠의 집 (锁与匙之家) | ||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +51 공격 속도 +5 배치 코스트 -8 | 특성 추가 배치 코스트 감소 | |||
2 | 공격 +68 공격 속도 +6 배치 코스트 -8 | 제2재능 [시간인지둔화] 개선 공격 범위 내 적의 이동 속도 -25%(-10%), 공격 범위 밖의 적의 이동속도 -10% (스킬 영향 받지 않음) | |||
3 | 공격 +82 공격 속도 +7 배치 코스트 -8 | 제2재능 [시간인지둔화] 개선 공격 범위 내 적의 이동 속도 -30%(-15%), 공격 범위 밖의 적의 이동속도 -18%(-8%) (스킬 영향 받지 않음) | |||
모듈 미션 | 1. 비지원 모스티마로 적 누적 섬멸 수 100 달성 2. 사이드 스토리 CB-5 스테이지를 3성 평가로 클리어, 비지원 모스티마 편성 및 출전 필수, 모스티마로 폭력배 1명을 포함한 적 최소 8명 섬멸 | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
열 살이 되었을 때, 전쟁으로 고향이 하루아침에 폐허가 된 바람에 그는 도망칠 수밖에 없었다. 도망치는 와중에 실수로 폭발 때문에 갈라진 틈새에 떨어졌는데, 거기서 우연찮게 오랫동안 잠들어있던 자물쇠와 열쇠를 얻게 되었다. 스무 살이 되었을 때, 그는 캐스터가 되었고, 자물쇠와 열쇠의 힘을 빌려 빠른 속도로 인정을 받기 시작했다. 서른 살이 되었을 때, 그는 과거 그토록 바라던 부와 명예를 손에 넣었지만, 이미 모든 것에 관심을 잃었다. 그리고 언제부터인가 그는 매일같이 손에 든 스태프와 대화하기 시작했고, 모든 사람은 드디어 그가 미쳤다고 생각했다. 마흔 살이 되었을 때, 어느 날 그는 홀연히 궁정에서 자취를 감췄고, 아무도 그의 행방을 알지 못했다. 그리고 카즈델의 일부 지역에서 어떤 미치광이가 황무지에서 지나가는 사람에게 거대한 짐승이 나라를 멸망시킨다거나, 언젠가는 하늘이 갈라져 사람들에게 하늘의 진짜 모습을 보여줄 거라는 등 있을 수 없는 일을 예언한다는 소문이 돌기 시작했다. 소문에는 그 미치광이가 사람들에게 시계를 판매하는데, 사지 않으면 그 사람의 시간을 멈춰버린다고 했다. 백 살이 되었을 때, 그는 자신이 어디에 있는지조차 알지 못했으나, 그에게는 이미 아무런 의미도 없었다. 그는 자신이 시간의 비밀을 탐구하고 있다고 믿었다. 그에겐 열쇠가 있다, 하지만 자물쇠는 어디 있는가? 그에겐 자물쇠가 있다, 하지만 열쇠는 또 어디 있는가? 과거는 미래가 되고, 미래에는 비밀이 없다. 그는 매일 자신의 그림자와 대화했으며, 모든 진리가 그 안에 있다고 굳게 믿고 있었다. 어느 날, 세 명의 산크타가 지하 궁전에 나타날 때까지…… |
3.7. 평가
공격 성능은 낮지만 아군에겐 캐스터 전용 SP 부스트 버프를 제공하며 적에겐 광역 감속 디버프를 거는 서포팅 위주의 6성 스플래시 캐스터. 자체 스펙은 좋지 않지만 모듈로 많은 개선이 이루어지는 오퍼레이터로, Y모듈을 통해 특정 상황에서 대체 불가능한 논타겟 90% 광역 감속 서포터로 거듭날 수 있다.출시 초부터 모듈 추가 전까지는 스플래시 캐스터의 공통점인 느린 공격 속도로 인한 낮은 DPS와 높은 배치 코스트, 소모 SP가 너무 높아 1재능을 감안해도 회전율이 나쁜 스킬 등 단점은 많으면서 기절은 최대 7초, 감속율은 3스킬 스즈란의 80%보다 한참 낮은 45%라 딜링 분야에서든 제어 분야에서든 1인분을 못하는 6성 최하위권 취급을 받았었다.
이후 Y모듈이 출시되고, 위기 협약에서의 활용과 모스티마만이 카운터칠 수 있는 상황이 나오면서 재평가에 성공했다. 3스테이지 Y모듈 장착 시 배치 코스트 감소와 맵 전역 감속 추가, 3스킬의 감속량이 상술한 90%로 대폭 늘어나는 상향점 덕분에 페이크웨이브 작전 등의 위기 협약에서 이속 버프를 받은 적들을 묶어내는 역할로 나오면서 감속 서포터로서 입지를 굳힐 수 있었다. 또 스즈란과 사리아의 3스킬과 달리 무적이나 은신 등 스킬의 대상으로 지정할 수 없는 상태의 적도 감속시킬 수 있다는 특징이 있어서 베이스포인트 작전의 보스인 '어벤져'의 부활 후 20초 무적 기믹을 확실하게 봉쇄할 수 있는 핵심이 되었다.
이후에도 미즈키 & 카이룰라 아버에서 2페이즈 마지막 기사를 묶거나 이주미크 보스전에서 무게 0인 이주미크의 파생들을 밀쳐내고 감속을 걸 수 있어서 고승천에서 얻는 마법 저항 제약으로 인해 딜량이 크게 깎이는 캐스터임에도 유틸로 경쟁력을 유지했고, 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 '목열' 에이크티르니르의 자멸[6] 효과를 카운터치는 것이 가능해서 또 쓰임새가 생겼다. 5성 캐스터인 카니팔라트는 승급 없이도 에어본으로 막을 수 있지만, 모스티마는 승급 의존도가 높은 대신에 3스킬의 지속 시간과 범위가 넉넉하면서 모스티마가 빙결에 걸려도 감속이 적용되므로 매우 안정적이라는 장점이 있으며, 충분한 딜량이 나온다면 한 사이클 안에 자멸 3번을 모두 소모시키는 것도 가능하다.
주력 모듈은 상술한 Y모듈로, 배치 코스트가 26 ~ 24로 줄어들고 맵 전역 감속 추가, 공격 범위 내 추가 감속이 붙어 3스킬의 감속량이 90%, 5잠재 시 99%로 크게 증가하며 감속 서포터 역할을 크게 강화한다. X모듈은 딜러진을 캐스터로 채우고 모스티마를 SP 배터리로서 굴리려는 경우 고려해볼 수도 있다.
1재능
은 스킬 아우라 중 캐스터에 특화된 재능이다. 배치되었을 때 모든 캐스터들의 SP 자연 회복 속도를 초당 +0.2(2정예 +0.4)씩 올려준다. 쿨타임으로는 약 16.7%(2정예 28.5%) 감소한다. 모스티마 본인도 캐스터이므로 해당 효과를 받지만 이 때문인지 스킬들의 소모 SP가 지나치게 높게 책정된 탓에 1재능을 적용하고도 실제 쿨타임이 제법 긴 편에 든다.1재능만 보고 토템으로 사용하자니 수치는 조금 낮아도 모든 오퍼레이터에게 적용되며 배치 코스트도 덜 먹는 5성 메딕 프틸롭시스에 밀리는 편이다. 3스테이지 X모듈을 장착시키면 +0.6, 모스티마 자신에게 추가로 +0.8만큼 가속되어 소모 SP를 어느 정도 감당할 수 있게 되지만 Y모듈의 성능이 워낙 좋아서 캐스터 조합을 짜거나 2스킬 님프의 안정적인 스톨링을 도울 것이 아니라면 추천되지 않는다.
2재능
은 자신의 공격범위 내 적들에게 감속을 부여하는 것. 수치는 -15%(5잠재 18%)이며 적의 이동 시간을 17.7%(5잠 22%) 늘리는 효과가 있다. 이동 시간 = 이동 거리 / 속도이므로, 같은 거리를 이동하는 데 속도가 0.85로 줄면 시간은 1 / 0.85 만큼 증가한다. 여타 감속·정지 오퍼레이터와 마찬가지로 적이 저지되거나 공격 범위를 벗어날 때까지 원거리 딜러들의 누적 피해를 늘리고 쿨타임을 버는 역할이지만, 감속률이 워낙 낮아서 모듈 강화 이전엔 체감이 힘들고 스플래시 캐스터의 좁은 공격 범위 탓에 적극적인 활용이 힘들었다.Y모듈을 장착하면 범위 내 적의 감속 수치가 30%까지 증가하고 범위 밖의 맵 전체에도 기존 5잠재 수준인 18%의 감속 효과를 준다.[7] 배치하는 것 만으로 모든 적의 이동거리를 22% 늘리는 효과라 생각보다 효율이 좋은 편.
특이한 점으로, 재능의 발동 조건은 공격 범위 안에 있기만 하면 충족되기에 해당 적이 은신이나 무적 효과 등으로 공격에 타겟팅되지 않는 상태이더라도 재능의 영향을 받는다. 이 점은 모스티마가 스즈란이나 노모듈 맨티코어 등의 다른 감속 서포터들과 차별화되는 강력한 장점으로, 페이즈가 전환될 때 일정 시간 무적을 얻는 보스급 적들에게 특히 효과적이다.
1스킬
은 많은 오퍼레이터들이 가지고 있는 공용 공격력 상승 스킬이다. 개성도 없고 효과도 낮아서 거의 쓰이지 않는다.2스킬
은 지속 시간 동안 기본 공격을 멈추고 자신의 공격 범위에 안에 있는 모든 적에게 지속적으로 마법 대미지를 주며 스턴을 거는 스킬이다. 기존 공속인 2.9초로 환산하면 배율은 406%라서 3스킬의 270%보다 5할 정도 DPS가 높고, 공격력 버프의 효율도 좋다. 최대 육성에서의 스펙은 공격력 총합 8715, 쿨타임 35.7초, 지속 시간 7초다.모스티마의 평가가 나빴던 시절에는 하자가 심한 3스킬 대신 억지로 사용되었으나, Y모듈의 출시와 즉발로 똑같은 범위의 광역 기절을 8초 이상 걸 수 있는 텍사스 디 오메르토사의 등장 이후로는 경쟁력을 크게 잃은 스킬이다. 지속 시간에서부터 딜량, 회전율까지 특사스 쪽이 우위인데다 Y모듈과의 궁합도 3스킬이 압도적이라 현재는 거의 사용되지 않는다.
스킬 사용 시 공격범위 가장자리에 테두리가 생기며 공격범위 내부 색이 변하는 비주얼 요소가 있는데, 공격 범위를 증가시키는 X모듈을 착용할 시 이 비주얼이 어색해진다.[8]
3스킬
은 공격력이 높아지고 공격 범위가 앞과 양 옆으로 3칸씩 추가되며 공격 범위 전체를 공격한다. 또한 2재능의 효과가 3배로 증가하며 대상을 0의 힘으로 밀어내는 효과가 있다. Y모듈을 포함해 최대 육성 시 공격력 2756, 공격 주기 2.71초[9], 1020 DPS, 이속 -90%, 지속 27초, 쿨타임 78.6초, 첫 발동 21.4초이다.3단계 모듈 시스템 추가 후 모스티마의 주력 스킬로 사용된다. 3단계 모듈 기준으로 2재능의 이동속도 감소량은 30%이기 때문에, 3스킬 단독으로도 적의 이동속도를 90%나 감소시킬 수 있다. 시스템상 이동 속도의 하한값은 0.1[10]이며, 대부분의 적이 이동 속도 1 이하이므로 잠재 없이도 대다수의 적을 하한치까지 떨어트릴 수 있고, 잠재능력을 5단계까지 돌파하면 99%로 더 증가해 게임 내의 사실상 모든 적을 이동 속도 하한치까지 떨어트릴 수 있다.
이렇게 높은 이동속도 감소 효과를 살려 넓은 범위의 적의 발을 묶는 서포터로 사용하는 경우, 가장 직접적으로 비교되는 오퍼레이터는 스즈란인데, 배치 코스트는 명함 기준 10 더 높고, 스킬 지속 시간은 7초 짧으며, 도트힐과 40% 취약을 거는 대신 약한 밀치기와 약간의 딜로 그치는 등 전체적으로 스즈란보다 비슷하거나 조금 뒤떨어지는 모습을 보인다. 이는 모듈을 받고서도 한동안 모스티마가 저평가를 받은 이유가 되었다.
하지만 스즈란과 비교하여 차별화가 가능한 부분도 있다. 감속량의 우위로[11] 어떻게든 적을 묶어야 할 때 더 큰 효과를 볼 수 있고, 모스티마의 3스킬은 은신과 무적 상태의 적에게도 감속을 부여할 수 있으며, 정지 무효 효과를 가진 적도 감속되므로 기믹 파훼에 더 유리하다는 장점이 있다. 자체 딜도 높다고는 할 수 없지만 밀치기 효과와 더불어 잡몹들을 혼자서도 정리할 수 있는 수준은 된다.[12] 이러한 장점들이 가장 잘 드러나는 곳이 위기협약 고득점이나 '목열' 에이크티르니르 보스전 등.
3스킬을 감속용으로만 사용하고 딜 요소는 전혀 고려하지 않는다면 3스킬의 마스터리 효율은 지속 시간이 3초 증가하는 것과 첫 발동이 약 12.9초 빨라지는 것 외에 전무하므로 가성비가 상당히 낮다. 3스킬의 감속 효과는 스킬 레벨과 관계 없이 2재능의 3배를 적용하므로 스킬 마스터리보다는 모듈 강화의 우선도가 더 높다.
인프라
스킬은 2번 단서 획득 확률 상승 스킬인데, 2번은 모든 단서 중에서 가장 자주 나오는 것으로 악명 높은 데다가 결정적으로 4성 메이가 동일한 인프라 스킬을 더 높은 수치로 가지고 있어서[13] 인프라 스킬을 보고 육성할 가치는 없다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
그녀의 총. 그녀에겐 필요 없다. |
계약 |
베테랑 전달자 모스티마의 아츠는 당신의 앞길을 가로막고 있는 것들을 쓸어버릴 것입니다. "하지만 일단은, 그녀를 찾아야 한다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현 단계로선 광석병 비감염자로 확인됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 모스티마로부터 오리지늄에 감염된 흔적 발견 안 됨. 혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 전달자로서 오퍼레이터 모스티마는 빈번히 위험한 현장 속으로 뛰어들어야 하나, 그녀는 자신을 어떻게 보호해야 하는지 확실히 잘 알고 있는 것으로 보인다. |
파일 자료 1 |
언제나 얼굴에 웃음을 띄고 있는 전달자. 견식이 풍부하여 테라 상의 각 국가별 특색과 풍습을 잘 이해하고 있으며, 늘 기분 내키는 대로 말하는 습성은 일부 알 수 없는 지역들에서 온 것으로 보인다. 신출귀몰한 행동거지로 인해, 누구도 그녀가 필요할 때 어디서 그녀를 찾아야 하는지 알지 못한다. 누구와도 잘 어울릴 수 있지만, 누구와도 어느 정도의 거리를 두고 있다고 할 수 있다. |
파일 자료 2 |
많은 사람들에게 모스티마는 종잡을 수 없는 인물로 여겨진다. 우선, 그녀를 찾는 일부터가 쉽지 않다. 두 번째로, 그녀와 대화를 하더라도, 늘 허공에다 말을 하고 있는 듯한 느낌을 받는다. 그녀에게 감사하는 마음을 품고 있든, 호감을 품고 있든, 아니면 그녀를 욕하거나 증오하는 사람이든, 그녀는 언제나 입가에 미소를 띤 채 평소와 다름없는 태도로 응대하여, 마치 관련 감정을 아예 느끼지 못하는 사람처럼 보인다. 모스티마 본인 역시 각종 감정에 대하여 "싫어하진 않지만, 필요하지도 않다"고 확실히 표현한 적이 있어, 대화 도중 놀랄 만큼 쿨한 면모를 드러냈다. 이는 일부 오퍼레이터들이 그녀를 일부 '인지상정과는 거리가 먼 오퍼레이터들' 보다 더 두려운 존재로 여기는 주요 원인이다. 이것이 과거로 인해 형성된 성격인지, 아니면 단순히 오랜 시간 동안 전달자로 생활하면서 이런 감정에 점점 무뎌지게 된 건지는 아직 알 수 없다. |
파일 자료 3 |
베테랑 전달자인 모스티마는 늘 거리가 먼 지역, 심지어는 위험 지대로의 운송 위탁 업무를 맡는다. 때문에 그녀는 로도스 아일랜드 선내에 없을 때가 많은데, 이는 초기 협약 시 상호 협의했던 부분이다. 사실 로도스 아일랜드 대부분의 오퍼레이터들이 평소 선내에서 명령을 기다리고 있지는 않다. 로도스 아일랜드 함선이 어느 한 곳에 정박하기만 하면, 오퍼레이터들은 로도스 아일랜드에 해가 되는 일을 하지 않는다는, 그리고 함선과의 연락을 유지한다는 전제조건하에 현지에서 자유로이 작전을 펼칠 수 있다. 다만 이 부분에 대해서도 모스티마에겐 좀 특이한 점이 있다. 그녀가 제출한 신청서에 의하면, 모스티마가 처리해야 할 장거리 위탁 운송건의 경우, 그녀 스스로 자원해서 접수한 주문들이 자주 확인되었다. 일반적으로 로도스 아일랜드 소속의 전달자는 현지 또는 해당 지점의 주변 지역에 한해서만 작전이 가능하고, 아무리 베테랑 전달자라 해도 장거리 운송 시 드는 소요 시간과 위험성은 반드시 고려해야 할 요소인데, 모스티마는 이런 점들을 전혀 상관하지 않는 것 같다. 그녀가 이렇게 하는 데는 뭔가 다른 이유가 있는 것이 아닐까? |
파일 자료 4 |
모스티마가 제출한 이력서상의 내용을 보면, 그녀가 전달자로서 테라의 방방곡곡을 누볐음을 확인할 수 있으나, 이외에는 아무런 정보가 없었다. 그녀가 어째서 펭귄 로지스틱스를 위해 일하고 있는지, 어째서 엑시아와 안면이 있는 것인지, 그리고 가장 중요한, 그녀가 어째서 타천사가 되었는지에 대한 정보는 없었다. 비록 모스티마가 이미 로도스 아일랜드에 적응을 하였고 박사와도 신뢰 관계가 상당히 쌓이긴 했지만, 제3자의 입장에서 보았을 때 그녀는 여전히 미스터리한 존재다. 본인이 원치 않을 경우 해당 인원의 과거에 대한 추가 조사를 진행하지 않는다는 원칙에 의거, 로도스 아일랜드는 이 문제들에 대해 일일이 캐물을 계획은 없다. 다만, 한 가지는 매우 분명했다. 법령의 효력은 절대적인 것이다. 그녀가 자신의 동족을 향해 총구를 겨눴을 때, 그녀의 운명은 이미 결정된 것이다. 이것이 바로, 공개된 비밀 중 한 가지이다. |
승진 기록 |
본인의 과거 경력 외에, 모스티마에 대해 주목해야 할 점이 하나 더 있는데, 그것은 바로 그녀의 능력이다. 그녀의 두 아츠 스태프는 각각 '검은 자물쇠'와 '하얀 열쇠'로 불리며, 각기 매우 상이한 마법 시전이 가능하다. 이는 매우 드문 현상이나, 본인은 이에 대한 설명을 대충 얼버무리고 있다. 모스티마의 실력이 그 깊이를 알 수 없을 정도로 심오하다는 건 의심의 여지가 없는 사실이다. 수석 엔지니어 클로저는 일전에 모스티마의 능력 테스트를 진행하였을 때, 그녀가 조금이라도 더 출력을 높였더라면 로도스 아일랜드의 훈련 시설은 괴멸에 가까운 타격을 입었을 것이라 판단했었다. 모스티마의 능력은 이 정도로 무시무시하다. 더 중요한 것은, 그때 당시 모스티마의 손에서 두 에너지가 교차 융합되던 순간, 그녀의 등 뒤에 출현했던 그것… 그 무시무시한 괴물은 대체 무엇인가? |
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <빌딩 위>
모든 바람이 이루어지는 건 아니다.
오늘도 용문 골목에서 배달
익숙한 기운이 느껴져 와봤다는 이스에게 모스티마는 자물쇠의 부품이 문제가 있다며 수리를 청하고, 스태프를 받아든 이스는 그것이 자신을 상대하지 않으려든다며 기분이 별로인거 같다고 평한다. 스태프의 내력을 묻자 모스티마는 자신의 손에 들어오기 전에는 카즈델 근처에 있었다고 설명하는데, 자세한건 설명하기 귀찮으니 관둘거라 하자 이스는 그 리베리 아가씨 이야기냐고 되묻는다.
귀찮은 상대 아니냐는 말에 피아메타가 화살로 답하고, 나머지 조각을 찾으러 갈 생각은 없냐는 이스의 질문에 모스티마는 조각으로 남은 건 이것 하나뿐이고, 더 있다한들 이것이나 자신이나 별 관심은 없다고 말하고, 이 녀석도 원해서 이렇게 변한 것이라 덧붙인다. 이에 이스는 자신같은 존재들은 대부분 그렇다는 의미심장한 평을 내린다.
이스가 스태프를 가지고 퇴장한 뒤 피아메타는 모스티마에게로 와 펭귄 로지스틱스에 저런 녀석이 있는줄은 몰랐다고 말한다. 스태프에 대해 잘 아는게 신기하지만 그 이상 관심은 없고, 자신은 모스티마를 감시만 하면 된다는 딱딱한 말은 덤.
모스티마는 카즈델 사건은 피아메타의 책임이 아니라 말하고, 공증소 사람이 왔던데 무슨 용무였냐고 묻는다. 직책이 바뀌었다는 말에 즐거워하는 모스티마. '고난의 진술자'에서 '외팔이 전기톱맨'으로 바뀌었다는 말에 용문의 쓰레기 영화라도 본거 아니냐는 신랄한 평을 내놓는다. 그러자 피아메타는 자신이 갖다준 영화라며 투덜거린다.
피아메타는 모스티마가 엑시아와 접촉할 것을 염려하며 그녀의 생각을 묻는데, 모스티마는 '그 사건'은 엑시아와 직접적인 관련이 없고, 내용은 최고 기밀이라 알려줄수도 없는 것 아니냐고 능글맞게 대답한다. 그리고 엑시아가 라테라노를 떠나는 것은 르무엔이 허락한 일이고, 또 그걸 허락한 것은 새로운 삶을 찾으라는 뜻이었다며 동시에 간접적으로 엑시아를 돌보는 일을 자신에게 맡긴 것이나 다름없다고 부연설명한다.
자신이 자물쇠와 열쇠[15]의 주인이 되었을 때부터 관계는 불공평해졌기에 언젠가 피할수 없게 된다면 맞닥뜨려 엑시아에게 모든걸 말해줄거라 얘기하고 모스티마는 자리를 옮기고, 그러길 바란다는 피아메타를 남기며 레코드는 끝난다.
6. 스킨
이미지 |
설명 |
//除魅 - 莫斯提马 EPOQUE系列新款/除魅。拉特兰礼服,配有与之相应的武器。一般只允许主持仪式的萨科塔穿着,这一套似乎是莫斯提马悄悄带出来的。 "正义之下,恶者堕深渊。" //퓨리파이 커스 - 모스티마 EPOQUE 시리즈의 신상 - 퓨리파이 커스. 복장에 걸맞은 무기가 함께 갖춰진 라테라노의 예복. 보통 의식을 진행하는 산크타만 입는 게 허락되지만, 아무래도 모스티마가 몰래 가지고 나온 것 같다. "정의 아래 악은 심연으로 추락할지니." |
기본 제공 스킨의 SD는 두 스태프를 모스티마가 수평으로 쥐고 있지만 이 스킨의 SD는 모스티마 발 밑의 망령들이 수직으로 쥐고 있다. 스킬을 쓸 때만 모스티마가 스태프를 쥔다. 스킬 발동 시 처음에는 어두웠다가 점점 빛으로 변해가는 이펙트가 생기는 등 퀄리티가 상당한 스킨이라 반응이 좋았다.
7. 대사
상황 | 대사 |
획득 | 你好,博士,我是莫斯提马。你应该听大帝说过,我不受罗德岛与企鹅物流的合约约束,可以自由行动。不过,闲时我也会在罗德岛逗留。那么,请多指教。 안녕, 박사. 나는 모스티마야. 엠페러한테 들었을지 모르겠지만, 나는 로도스와 펭귄물류 사이 계약 대상이 아니니까, 자유롭게 행동할 수 있어. 그렇지만 뭐, 한가할 땐 로도스 아일랜드에 좀 있을게. 그럼 잘 부탁해. |
비서 임명 | 呵呵,博士,你运气不错,我今天没什么事要做,可以陪你一会儿。 하하, 박사, 운이 좋네? 오늘은 급한 일이 없으니까 조금이라면 같이 어울려 줄게. |
대화 1 | 龙门的市井,乌萨斯的郊区,维多利亚的古废墟......博士,这个世界上有无数美景,只不过,很少有人去发现。 용문의 도심, 우르사스의 교외. 빅토리아의 유적… 박사, 이 세상엔 셀 수 없을 정도의 절경이 있지만 그걸 알아채는 사람은 좀처럼 없어. |
대화 2 | 博士,想听我旅途中发生的故事吗?那么,我建议你准备一些美味的茶点,不然,再精彩的故事也会变得乏味的。 박사, 여행하면서 있었던 일을 듣고 싶어? 그렇다면 맛있는 다과를 준비해놓고 같이 이야기를 나누는 건 어떨까? 그저 말하는 것뿐이라면 아무리 멋진 추억도 재미 없어질 테니까. |
대화 3 | 即使我曾观察过无数不同的团体,罗德岛的有趣程度也是数一数二的。究竟是时代将为你们倾倒,还是你们终被时代吞没……我很好奇。 여러 조직을 봐왔지만, 로도스가 흥미로움으론 1,2위를 다퉈. 요컨대, 시대가 너희 편에 설지, 아니면… 너희를 집어삼키게 될지. 정말로 두근거리는 걸. |
정예화 후 대사 1 | 博士,关于下一个任务地点,我有一些很不错的美食推荐,想听吗? 박사, 이번에 임무로 가는 곳 말인데, 유명한 맛집이 있어. 알고 싶어? |
정예화 후 대사 2 | 博士,你似乎已经了解了何为堕天使,不过很遗憾,我不会告诉你详细。即使有一天我能与你分享我的一切,这也会是我唯一的秘密吧。 박사, 타천사가 어떤 존재인지 조금은 알고 있는 거 같네. 아쉽지만, 나는 그거에 대해서 자세하게 말해줄 수 없어. 만약 너와 서로의 모든 것을 이해하는 날이 온다고 해도, 이건 나의 유일한 비밀이야. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 博士,你不用去考虑如何和我打好关系,对我来说,友情、亲情、爱情,我不讨厌,但并不需要……不过,呵呵,即使我这么说,你也不会放弃吧,没关系,你可以尝试,我不会介意的。 박사, 나와 좋은 관계를 맺기 위해서 어떻게 해야 할지 고민할 필요는 없어. 나에겐 우정도 가족애도 사랑도, 싫어하진 않지만 필요 없는 거야. … 그렇지만, 하하, 이렇게 말해도 너는 포기하지 않겠지. 나는 신경쓰지 않을 테니까, 시도해보지 그래? |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 我回来……嗯?博士,难道你在等我吗?而且茶几上的这些点心……好吧,这可真是盛情难却呢,那么作为谢礼,我就为你讲一讲,在这次送货中,发生了什么有趣的事吧。 다녀왔… 어? 박사, 설마 나를 계속 기다리고 있었던 거야? 과자까지 준비해놓고… 알았어. 이렇게까지 해준다면 거절할 수 없겠네. 소소한 보답으로 이번 배달에서 일어난 재미있는 일을 이야기 해줄까. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | ......原来如此,当我想到有你这样一个朋友时,那股油然而生的喜悦并不虚假。收回前言,博士。或许,我并不是不需要这样的温暖。 그렇구나. 내게도 너란 친구가 있고, 이 끓어오르는 기쁨은 진짜인가봐. 지금까지 했던 이런저런 말은 모두 취소할게, 박사. 나에게도 이런 온기가 필요한 걸지도 모르겠네. |
방치 | ……呵呵,祝你好梦,博士。 .....후후, 좋은 꿈 꾸길. 박사. |
작전 기록 대사 | 就让我看看,罗德岛的作战方式吧。 그럼 보도록 할까, 로도스의 전투방법이란 걸. |
정예화 1 대사 | 博士,依赖我可不是一个好选择。 박사, 나를 믿는 건 좋은 선택이라고 할 수 없는데. |
정예화 2 대사 | 博士,听说你想看我使出全力。保险起见,我先问一句——我不用去在乎赔偿问题吧? 박사, 내가 전력을 다 하는걸 보고 싶다고? 혹시 몰라서 먼저 말해두겠는데, 그 다음에 변상 같은 건 신경쓰지 않아도 괜찮지? |
편대 배치 대사 | 来了。 OK. |
대장 임명 | 嗯……抱歉,可以让大家自由行动吗? 음… 미안, 모두 자유행동으로 해도 괜찮아? |
작전 출발 | 这个地方的话……我来带路吧。 여기라면… 내가 앞장설게. |
작전 시작 | 速战速决吧。 속전속결로 가자. |
작전 중 터치 1 | 嗯哼? 응? |
작전 중 터치 2 | 呵呵…… 흐흥. |
배치 1 | 天气不错。 날씨 참 좋네. |
배치 2 | 风景不错。 괜찮은 풍경인데. |
전투 중 1 | 七分力应该差不多了吧。 70% 정도의 힘으로도 충분하려나. |
전투 중 2 | 差不多该结束了吧? 슬슬 끝나려나? |
전투 중 3 | 虽说无冤无仇,不过这就是生活呢。 너희에겐 아무런 원한도 없지만, 살아간다는 건 그런거야. |
전투 중 4 | 结束后吃点什么好呢? 끝나면 뭐 먹을까? |
4성 작전 성공 | 偶尔追求一些刺激,也是不坏的选择。 가끔은 자극을 추구하는 것도 나쁘지 않네. |
3성 작전 성공 | 嗯?我还以为会漏掉几个。 응? 조금은 놓칠 줄 알았는데. 잘 됐나보다. |
비 3성 작전 성공 | 信使一般不会关注战斗的结果,只要活着,就是胜利。 배달원에겐 전투 결과는 어찌되어도 좋은 거야. 살아남기만 하면 승리니까 말이야. |
작전 실패 | 团队协作……对我来说果然还是有些陌生啊。 팀플레이… 역시 나는 잘 모르겠는 걸. |
숙소 배치 | 我可以四处逛逛吗? 돌아다니다 와도 돼? |
숙소 터치 | 嗯? 응? |
신뢰도 터치 | 来聊聊天吧,博士。 이야기라도 좀 할까? 박사. |
인사 | 博士,今天过得好吗? 박사, 좀 어때? |
8. 기타
- A Cold Call
- 이벤트 전역 '소란의 법칙'에 따르면 산크타가 종족의 금기인 동족 살해를 하면 머리의 고리가 검게 물들고 뿔이 자라난다고 한다. 이 설정에 의하면 모스티마는 모종의 사유로 동족을 살해한 후 현재의 모습이 된 것으로 보이는데, 작중에서 엑시아의 언니에 대한 언급이 간간히 나왔기 때문에 유저들은 이 인물이 엑시아의 언니일 것이라고 생각하고 있었다. 그러다 엑시아의 패러독스 스토리에서 전말이 어느 정도 공개되었는데 그녀의 언니가 모스티마와 같이 있다가 심각한 상처를 입었지만 죽지 않고 회복 중이고, 엑시아는 모스티마에게 무슨 일이 있었는지 물어보기 위해 용문까지 왔다가 펭귄 로지스틱스에 입사했다고 한다.
- 이후 소란의 법칙에도 잠시 나왔던 모스티마의 감시자 피아메타가 출시되면서 당시의 내막이 좀 더 자세하게 드러난다. 도적 토벌 임무를 맡은 소대에 모스티마, 피아메타, 엑시아의 언니 르무엔이 있었고 안도아인[16]이라는 산크타가 소대장으로 이들을 인솔했으나, 이들이 도착한 장소는 과거 무언가가 벌어진 유적이었으며 피아메타가 도적들의 함정이었던 가짜 지원 요청에 속아 자리를 비운 사이 모스티마가 타천하게 되었으며 안도아인은 현재 라테라노에서 기록이 말소되었다고 한다. 이 설정에 근거해 안도아인이 모종의 이유로 배신해 르무엔이 큰 부상을 입었고, 모스티마가 안도아인을 사살해 타천하게 되었으나 유적과 거기서 벌어졌던 일에 대한 정보를 은폐하기 위해 진상을 덮은 것이 아닌가 하는 가설이 등장했었다.
- 그런데 라테라노가 배경인 가이딩 어헤드 이벤트에서 안도아인은 멀쩡히 살아서 주요 반동 인물[17]로 등장하여 산크타가 동족을 살해해야만 타천을 하는 것은 아니라는게 드러났다. 거기다 매우 수상한 점이 있는데 바로 안도아인이 죄없는 르무엔을 공격해 중상을 입혔는데도 안도아인은 타천 하지 않았지만, 모스티마는 타천하였다는 것이다. 그때 그 유적에서 정확히 무슨 일이 있었는지, 정확히 어떤 조건 하에서 타천을 하게 되는지에 대한 자세한 서술은 나오지 않아 현재 온갖 추측이 난무하고 있다.[스포일러2]
- 엑시아의 신뢰도 상승 대사에서 "검은 뿔이 있고 온몸에서 위험한 기운을 뿜어내는 천사"라는 언급이 나오는데, 이것이 모스티마로 추정된다.
- 같은 산크타인 엑시아가 총을 사용하는 것과 달리 모스티마는 캐스터로서 불과 시간을 조종하는 아츠를 사용하는데, 설정상 아츠는 오리지늄의 도움이 없는 한 한 사람당 한 가지 속성의 아츠만을 다룰 수 있다. 그런데 모스티마는 오리지늄을 쓴다기에는 비감염자인데다 혈중농도도 깨끗하다. 또한 모스티마의 2차 정예화 일러스트에 나오는 괴물은 다른 일러스트처럼 단순 연출이 아니라, 실제로 모스티마가 마법을 시전할 때 보이는 것이라고 한다.[19]
- 상술한 피아메타는 현재 모스티마를 감시하고 있다. 가이딩 어헤드 이벤트에서 모스티마와 피아메타 사이에 어떤 일이 벌어졌는지, 왜 피아메타가 모스티마를 감시하는지 밝혀진다.
- 엑시아, 르무엔 자매와는 라테라노 학생 시절부터 함께했으나 예의 사건 이후 추방되어 라테라노를 떠나게 된 뒤 자주 만나지는 않은 것 같아 보인다. 어릴적부터 함께해서인지 엑시아의 언니인 르무엔과 함께 엑시아를 자주 “엘”이라고 부른다. 엑시아의 본명인 르무엘의 애칭이다.
- 2차 정예화 일러스트를 잘 보면 혀가 파란데 게임 스토리 스탠딩 CG에서는 평범한 색깔이다. 담당 일러스트레이터의 팬아트에서도 파랗게 나오는 모습과 멀쩡한 모습 둘 다 있는 걸로 봐서는 파란 건 그냥 연출적인 부분.
마법 쓰면 파래지나
패러독스 맵은 등장하는 적, 맵의 형태 등 시간참을 쓰라고 대놓고 밀어주고 있다. 공개 당시 오죽 성능이 거지같으면 이런 맵을 내놓는다며 하이퍼그리프를 비웃는 유저들이 대부분이었다. 그런데 이후 모듈 3레벨을 사기 효과로 받으면서 졸지에 모스티마에게 '모황'이라는 별명까지 붙은 게 참 아이러니한 부분.
- 그래도 성능과는 별개로 소란의 법칙에서 보여준 능청스러운 모습과 캐릭터의 비주얼 때문에 2차 창작에서는 인기가 높다. 주로 엑시아와의 커플링이나 원작에서 묘사된 것처럼 모스티마 본인이 혼자서 여행, 혹은 맛집에서 식사를 하는 등의 팬아트가 많은 편. 비리비리 7차 인기투표 결과를 보면 214명 중 17위를 하였다.
- 한국/일본/글로벌 서버 1주년 축하영상 녹음에서 성우인 미즈키 나나가 70%의 힘으로 열심히 하겠다는 농담으로 모스티마의 대사를 언급했다.
- 중국 서버 기준 2021년 4월 15일부로 공개모집 풀에 추가되었다. 한국 및 해외 서버에선 2021년 9월 30일부로 추가되었다. 모스티마 추가로 인해 이프리트 확정 태그 하나가 사라져 평가는 좋지 못한 편이다.
- 초기 2차창작에서는 텍사스와 엑시아, 라플란드 등의 펭귄 로지스틱스 멤버들과 자주 등장했으며, 스토리가 풀림에 따라 자신이 속한 라테라노 진영의 피아메타와 르무엔, 안도아인과도 자주 함께 그려진다.
- 글로벌 서버의 증표 설명에는 그냥 총이 아닌 Blunderbuss, 즉 나팔총을 사용했다고 언급된다.
- 에피소드13에서 모스티마가 소유한 검은 자물쇠와 흰 열쇠의 정체가 밝혀졌는데[20], 시간을 조종하는 능력을 지닌 베헤모스였다. 카즈델을 지나가려다 생귀나르에게 피가 모조리 뽑혀 뼈만 남은 채 자의식은 마치 쉐이처럼 분리되어 살카즈들이 나눠가지거나 봉인하였고 뼈대는 수송용 비행선으로 쓰이는 게 확인되었다. 모스티마의 시간을 다루는 능력은 사실 베헤모스의 능력을 사용하고 있었던 것.
- 타천하여 라테라노에서 추방되었지만 산크타의 감응으로 안도아인의 감정을 이해했고 성격도 쿨해서인지 본인은 그다지 신경을 안 쓰는 듯하다. 오히려 맛집과 절경을 탐방하거나 펭귄 로지스틱스에 직원으로 들어가는 등 나름 새로운 삶을 즐기고 있는 눈치. 소대 시절에 애착이 없는 건 아닌 듯하지만, 피아메타나 르무엔과 달리 안도아인에 대해서도 별 감정 없는 모습이 눈에 띈다. 다만 엑시아는 일부러 피하거나 만나도 피상적인 대응만 하는 모습을 보이는데, 학생 시절부터 함께한만큼 관계가 깊은 엑시아가 타천이나 자물쇠와 열쇠에 대해 알게 되어 위험해지는 것을 염려하여 거리를 두는 것으로 추정된다.
9. 둘러보기
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 애시드드롭, 클릭과 중복.[2] 파이어휘슬, 튤립, 칸타빌레와 중복.[스포일러] 타천사.[4] 펭귄 로지스틱스 사장.[5] [6] 체력이 30% 감소할 때마다 3초간 이동 속도 크게 증가 + 저지 불가 + 받는 피해 감소 버프를 얻고, 이동 속도 감소, 에어본, 공포 외의 디버프에 면역이 생긴다.[7] 맵 전체 감속의 경우 스킬 효과 받지 않음 표시에서 알 수 있듯 3스킬의 재능 효과 3배의 영향을 받지 않는다.[8] 추가된 공격범위 내부도 색이 달라지는데, 정작 범위 가장자리에 생기는 테두리는 9칸 때 그대로라서 테두리 바깥으로 색이 삐져나온 모양새가 된다.[9] 모듈의 공격속도 +7 포함[10] 2배속이 아닐 때의 2초당 이동거리이다.[11] 80% 감속과 90% 감속이 별 차이가 없어보일 수 있지만 실제 이동속도는 2배나 차이난다.[12] 사실 시간참을 켠 모스티마의 한방딜 자체는 3000가까이 된다. 웬만한 잡몹은 전부 몇 방 안에 잡을 수 있는 수준. 문제는 광술이라 공속이 너무 느려서 지속딜 스킬인데 지속딜이 안나온다.[13] 메이와 모스티마 모두 2정예 기준으로 획득 확률 상승은 같고 획득 속도 차이만 나는데 메이는 +43%, 모스티마는 +36%를 가진다. 성급 차이가 나는데도 메이가 상위호환인데 둘 다 2번 단서용인 이상 거의 안 쓰게 되는 건 매한가지.[14] 엑시아의 언니[15] 모스티마가 들고 다니는 두 아츠 스태프[16] 비공식 번역명은 안두인이며 유저들은 대부분 이 이름에 익숙했으나 한섭에서 정식 명칭이 안도아인으로 확정되었다.[17] 비록 적대하는 입장이고 예전에 자신의 소대를 배신하기도 했으나 완전한 악인은 아니다.[스포일러2] 사실 산크타의 기원은 살카즈였다. 살카즈들 중 율법으로부터 계시를 받은 일부에게서 헤일로와 날개가 생겨났고 이것이 산크타의 기원이 된 것이다. 따라서 모스티마처럼 '타천'했다고 여겨지는 산크타는 사실 타천해서 변한 모습이 아니라 본래의 모습인 살카즈로 돌아간 것이다.[19] 그런데 모스티마의 스태프는 카즈델에서 주운거라고 하는것을 보면 단순히 모스티마의 능력이라기 보다는 저 스태프형 아츠 유닛이 일반적인 장비가 아닌것으로 보인다.[20] 사실 한참전에 공개된 오퍼레이터 레코드 만으로도 유추할 수 있다.