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최근 수정 시각 : 2024-04-16 17:39:19

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1. 개요2. 개방 기간3. 이벤트 특징4. 진행 방식5. 등장 적6. 평가7. 관련 영상
7.1. OST

[clearfix]

1. 개요

메인 트레일러

2. 개방 기간

개방 기간
중국 서버: 2023년 9월 27일 ~ 2023년 10월 11일
요스타 서버: 2024년 4월 2일 ~ 2024년 4월 16일

3. 이벤트 특징

해묘가 방송에서 공인한 고난이도 콘텐츠. 첨멸 실험 작전처럼 협약 리뉴얼 전 실험의 일환으로 보이는 이벤트로, 아군을 약하게 만들고 적을 강화시키는 협약과는 달리 제약은 존재하지 않고 반대로 아군을 강화하는 지원 버프들이 존재한다. 그 대신 적들의 기본 스펙이 매우 높은 편이다.[1]

얻을 수 있는 최대 점수는 고정되어 있는데, 이를 지원 버프를 조합하여 이용한 만큼 획득 가능한 점수가 내려가는 방식.

4. 진행 방식

기존 협약의 상주 작전 지점에 해당하는 가상 전장, 일일 협약에 해당하는 트라우마 개입이 존재한다. 가상 전장은 첫날부터 완전히 개방되어있고, 시간이 지나면 지원 버프가 추가로 개방되는 식. 트라우마 개입은 시간이 지나면 하나씩 개방되고, 구 일일 협약과 달리 이벤트가 끝나기 전까지는 모든 맵에 도전할 수 있다.

가상 전장은 C, B, A, S가 있으며, 각 가상 전장마다 1~3의 난이도가 존재한다. 또한 한 가상 전장에서 높은 난이도를 클리어하면 그 아래 난이도는 자동으로 클리어되는 판정인데, 예를 들어 C-3를 클리어하면 C-1, C-2를 따로 클리어할 필요가 없고 동시에 클리어한 것으로 취급한다. 물론 해당 난이도의 보상도 한꺼번에 들어온다.

최초 클리어 시 실험 데이터 세트를 받고, 이를 모아 의식 잠행 레벨을 올려 보상을 획득할 수 있다. 상기한 지원 버프를 이용하여 클리어할 수 있지만, 다음 가상 전장을 개방하기 위해서는 이전 가상 전장을 최고 난이도로 지원 버프 없이 클리어해야 한다.

가상 전장 S를 개방하는 훈장이 존재하기 때문에, 훈장을 노린다면 A-3까지 지원 버프를 사용하지 않고 클리어해야 한다. 가상 전장 S를 클리어하는 것은 훈장과 무관하며, 사실상 자기만족에 가깝다.

트라우마 개입은 일종의 타임어택형 콘텐츠로, 정해진 시간 내에 끝도 없이 몰려오는 적들을 막아내야 한다. 시간이 지나면 한 웨이브가 클리어되며 그 웨이브에 등장했던 적들이 모두 죽고, 다음 웨이브가 나오는 방식. 어찌보면 전통적인 타워 디펜스에 어울리는 콘텐츠라고 할 수 있다.

5. 등장 적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2023년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
등장 적
파일:头像_敌人_熔戈者,护王余火.png
스베르드스멜터, 왕을 지키는 잿불
파일:头像_敌人_再铸扈从.png
재주조된 시종

6. 평가

첨멸 실험 작전 수준의 혹평은 아니어도, 유저들 사이에서 호불호가 많이 갈리는 편이다.

주로 비판받는 요소는 유명무실한 지원 버프 시스템, 그리고 뉴비를 아예 고려하지 않은 난이도다. 적들의 기본 스탯이 매우 높은 대신 지원 버프를 이용해 난이도를 낮출 수 있는 구조지만, 지원 버프 없이 클리어해야 다음 난이도가 열리는 개방 방식으로 인해 결국 최소 훈장컷인 A-3까지 지원 버프 없이 클리어하는 것이 요구되어 발목을 잡는다. A-3의 난이도 또한 어지간한 고인물들도 당황시킬 만한 정도인데, 스펙이 부족한 뉴비 입장에서는 정말 쉽지 않다. 비슷하게 뉴비에게 버거운 콘텐츠인 인도자의 시련의 경우 최저 난이도에서 노가다를 해도 보상 획득이 전부 가능하도록 설계되었던 반면, 분쟁 연의는 노가다를 아예 막아버린 것도 상당히 가혹하다고 평가받는다.

위기 협약과 비교하자면, 자신의 파티에 맞게 제약 조합을 조정해서 낮은 스펙으로도 훈장컷인 18점 클리어가 충분히 가능했던 위기 협약과 달리 분쟁 연의는 상술했다시피 지원 버프가 사실상 무의미해서 초월적인 스탯을 가진 적들을 그대로 상대해야 한다는 문제점이 존재한다. 이 때문에 스펙이 낮다면 그냥 이벤트 자체를 스킵해야만 한다는 불합리함이 있다.

BGM 또한 혹평받는다. 새로운 보스가 등장했음에도 고유 BGM을 만들지 않고 가상 전장 C, B에서는 폼페이 보스전 BGM, A, S에서는 판초 살라스 보스전 BGM을 우려먹었기 때문이다. 음악에 진심인 회사 이미지를 생각하면 굉장히 아쉬운 부분. 정작 일일 협약에 해당하는 트라우마 개입에서는 전용 BGM이 나오는데, 차라리 이 BGM을 스베르드스멜터 보스전에 사용했으면 어땠을까 하는 의견이 많다.

그나마 장점을 찾아보자면, 참신한 요소가 없어서 아예 기존 협약의 하위 호환이라는 혹평까지 들었던 첨멸 실험 작전과는 달리 분쟁 연의에 새로 등장하는 스베르드스멜터는 나름 재미있고 신선한 보스라고 평가받는다는 것. 또한 뉴비 입장에서 매우 가혹하긴 하지만, 반대로 고인물 입장에서는 나름 도전하는 재미가 있다는 평가도 나온다.
또한 트라우마 개입의 경우 기존처럼 모든 적을 섬멸하는 것이 아닌 제한시간 동안 버티기만 하면 되는 방식이라 기존과는 색다른 경험이었다는 후기도 많다.

7. 관련 영상

7.1. OST

로비 BGM ''

[1] S-3 기준 가장 처음으로 나오는 잡몹인 어벤져의 체력이 96000에 달한다.