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1. 개요2. 회서리
2.1. 훼이 계열2.2. 쉬 계열2.3. 앙 계열2.4. 디엔 계열2.5. 장 계열2.6. 필드무스 계열2.7. 필드무스 장사 계열2.8. 필드무스 비적 계열2.9. 천주 - 갑형 계열2.10. 천주 - 을형 계열2.11. '수이'
3. 루센트 애로우헤드3.1. 연립정부 군견 계열3.2. 장갑 정찰병 계열3.3. 속사 경량 석궁병 계열3.4. 강화 석궁 기습자 계열3.5. 무모한 척탄병 계열3.6. 전선 개척자 계열3.7. 천리안 계열3.8. 전장 관측 포격수 계열3.9. 마테오의 경비원 계열3.10. 마테오 대위
4. 바벨4.1. '플라잉 슈즈' 용병 계열4.2. '뚜껑 머리' 사수 계열4.3. 폐품 조립가 계열4.4. 바운티 헌터 '기사' 계열4.5. 폭발성 주방기구 거인 계열4.6. 온순한 무장 버든비스트 계열4.7. 방랑 용병 '가위손' 계열4.8. 자유 용병 '베이스' 계열4.9. 방랑 장인 '땜장이' 계열4.10. 유해 결사대4.11. 테레시아, '마왕'4.12. '아미야'
5. 삶의 길5.1. 단핵의 포식자 계열5.2. 소핵의 퇴적자5.3. 섬핵의 표류자 계열5.4. 궤핵의 집양자 계열5.5. 온핵의 사육자 계열5.6. 복핵의 해류사자 계열5.7. 원핵의 악생자 계열5.8. '버림받은 자' 계열5.9. 마르투스, '시본'
6. 태양을 뿌리쳐라6.1. 바자르 도적 계열6.2. 바자르 사냥꾼 계열6.3. 237-1호 진열대 유물 계열6.4. 풍정 구역 소형 수레 계열6.5. 파손된 소형 그릇 계열6.6. '활강하는 완구' 계열6.7. '분노의 발구르기' 계열6.8. 전당 좌측의 동상 계열6.9. '완구 외발자전거' 계열6.10. '판의 이름으로' 계열6.11. 미오, 열정적인 시험관6.12. 주바이다무, 과거에서 온 자
7. 테라밥7.1. 간이 사육 원석충 계열7.2. 열매 원석충 계열7.3. 폭주 식충꽃 계열7.4. 열매 메탈 크랩 계열7.5. 오염된 전사 계열7.6. 추악한 골렘 계열7.7. '밍딩' 계열7.8. 보물 상자 시테러 계열7.9. '케오베로스'
8. 일몰을 쫓아서8.1. 제식 장비 계열8.2. 화물 운반차8.3. 신참 청소부 계열8.4. '고글' 갱단원 계열8.5. '블록 자경단' 단원 계열8.6. '밀스카' 용병 계열8.7. 화물 운반선 계열8.8. '제국의 갑주'8.9. 알리스테어, 제국의 여광
9. 개막자들9.1. 아마추어 경연자 계열9.2. 쥐불놀이 소매상 계열9.3. 길거리 파이어 댄서 계열9.4. 페스티벌 재즈 연주자 계열9.5. 열혈 무용단 솔리스트 계열9.6. 페스티벌 스낵 상인 계열9.7. 페스티벌 스낵 카트 계열9.8. '컨비니언트 패스트푸드' 계열9.9. '마음껏 마셔라' 계열9.10. 페스티벌 풍선 계열9.11. '카니발의 주인공'
10. 창백한 바다를 벗어나며1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.중국 서버 기준으로 2024년에 진행된 사이드 스토리 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
- 회서리 (怀黍离) - Here A People Sows
- 루센트 애로우헤드 (水晶箭行动) - Operation Lucent Arrowhead
- 바벨 (巴别塔) - Babel
- 삶의 길 (生路) - Path of Life
- 태양을 뿌리쳐라 (太阳甩在身后) - Adventure That Cannot Wait for the Sun
- 테라밥 (泰拉饭) - Delicious On Terra
- 일몰을 쫓아서 (追迹日落以西) - Ending a Grand Overture
- 개막자들 (揭幕者们) - I Portatori dei Velluti
- 창백한 바다를 벗어나며 (出苍白海) - Exodus from the Pale Sea
2. 회서리
2.1. 훼이 계열
HSL1 | 훼이 | 일반 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
흉작에 대한 농부들의 우려가 만들어 낸 직물. 농작물에 병해를 옮기며, 농업 생산에 큰 위협이 되고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 290 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 보잘것 없는 잡몹이지만, 죽을 때 주변 1.5타일 범위 내 논밭[A]에 병해를 5 증가시키는 능력을 가지고 있다. 회서리에서 대부분의 지상 타일은 논밭인 데다 한 구역만 오염되어도 연결된 모든 논밭에 병해가 퍼지며, 침묵도 먹히지 않기 때문에 등장할 경우 거의 확정적으로 광범위하게 병해를 퍼뜨리며 아군에게 지속 마법 피해를 입힌다. 추가로, 병해에 오염된 논밭에서는 은신 효과를 획득해서 잡몹 주제에 생각보다 짜증나는 편이다.
다만, 차단 밸브[B] 너머로는 병해가 퍼지지 않기 때문에, 라인을 막을 오퍼레이터를 차단 밸브 앞쪽에 배치한 뒤 힐러를 붙여서 병해가 뒤쪽으로 퍼지지 못하게 하는 것이 추천된다.
HSL2 | 추훼이 | 일반 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
무수확에 대한 농부들의 우려가 만들어 낸 직물. 다양한 농작물에 병해를 옮기며, 농업 생산에 큰 위협이 되고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3700 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 330 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.2. 쉬 계열
HSL3 | 쉬 | 일반 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
먼 곳에서 병해를 살포하여 농작물을 오염시키는 직물. 농업지의 작물들이 화를 피할 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.9 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
기본적인 원거리 잡몹으로, 병해에 오염된 논밭[A]에 있을 때 공격 유형이 원거리 마법으로 변하는 특징이 있다. 공격력 자체는 낮은 편이지만 병해 자체의 지속 마법 피해로 인해 힐러가 없으면 은근히 체감된다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
HSL4 | 츄쉬 | 일반 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
먼 곳에서 위험한 병해를 살포하여 농작물을 오염시키는 직물. 방호가 잘 된 작물들도 화를 피할 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4400 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.9 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.3. 앙 계열
HSL5 | 앙 | 정예 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
거대한 몸집에 표피도 두껍다. 논밭에서 날뛰는 대형 직물, 농부들이 상당히 싫어한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
도발을 가진 탱커 포지션으로, 탱커 주제에 스탯이 썩 높은 편은 아니다. 하지만 죽으면 주변 1타일 내 논밭[A]에 병해를 15나 증가시키기 때문에 병해 수치가 빠른 속도로 올라간다. 훼이와 마찬가지로 차단 밸브[B]를 넘어가지 못하게 지키는 것이 좋다.
HSL6 | 옌앙 | 정예 | ||||
요괴 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
거대한 몸집에 표피도 단단하다. 논밭에서 작물을 망치고 다니는 대형 직물, 농부들이 상당히 증오한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.4. 디엔 계열
HSL7 | 디엔 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
병해를 흩뿌리고 다니는 직물. 이대로 방치한다면 반나절도 지나지 않아 논밭이 병해의 온상이 되어 버릴 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 7 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | ∞ | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
포병과 비슷한 적인데, 사거리 무한의 십자 범위 스플래시 물리 공격을 가하는 대신 지상의 아군만 공격 가능하고, 공격 속도가 7초로 느린 편이다. 모든 스탯이 저열한 편이라 평상시에는 크게 신경쓰이지는 않는다.
다만 이 녀석이 등장하는 논밭[A]이 병해에 오염되었다면 은근히 짜증나는 적으로 돌변한다. 공격 모션이 논밭에서 물을 퍼다가 날리는 것인데, 만약 병해에 오염된 논밭에서 공격할 경우 더러운 물을 퍼다 날려대기 때문에 공격할 때 추가 마법 피해를 입히고, 적중한 아군이 위치한 논밭의 병해를 5 증가시킨다. 차단 밸브[B] 너머로도 더러운 물을 날려대기 때문에 병해 관리를 어렵게 만드는 주범이다. 공격을 맞아줄 탱커를 차단 밸브 앞쪽에 배치하거나, 이 녀석이 위치한 논밭이 오염되기 전에 빠르게 처치해야 한다.
HSL8 | 우디엔 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
무자비하게 병해를 흩뿌리고 다니는 직물. 이대로 방치한다면 비옥한 땅이 순식간에 농부들의 악몽이 되어 버릴 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 7 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | ∞ | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.5. 장 계열
HSL9 | 장 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
스톡비스트와 생김새가 비슷해 언뜻 보기에는 상당히 온순해 보인다. 그러나 다른 직물과는 달리 병해에 오염된 물을 흡수하면 강한 공격성을 보이니 주의해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제2형태]: [차지] 1중첩당 방어력 +30%, 공격 시 공격력의 10%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. |
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
사거리가 짧은 원거리 물리 공격을 하는 적으로, 사거리가 짧은데 공격력도 약한 편이라 처음에는 그렇게 위협적이지는 않다. 다만 처음으로 체력이 0이 되었을 때 5초간 부활하며, 그 동안 자신이 위치한 논밭[A]의 물을 빨아들여 0.5초마다 병해를 10씩 흡수한다. 논밭의 병해가 감소하지만, 장 본인은 0.5초마다 영구적으로 유지되는 차지를 1중첩씩 얻고, 부활이 끝났을 때 차지 1중첩당 방어력이 30%씩 증가하며 공격 시 (차지 중첩 × 공격력의 10%)만큼 추가 마법 피해를 입힌다.
최대 중첩 기준으로 방어력 1600, 공격 시 700만큼 물리 피해 + 700만큼 마법 피해를 입힌다. 다만 최대 스탯으로 부활하더라도 아주 튼튼한 편은 아니라서 익숙해지면 그냥 논밭 청소기 취급을 받는다.
HS-7에 최소 1마리의 장이 부활할 때 병해를 흡수하지 못하게 하는 훈장이 존재하는데, 차지 중첩을 하나도 획득하지 못하게 하면 된다. 무병해 논밭으로 유인해서 잡아도 되고, 차단 밸브[B] 위에서 잡아도 병해를 흡수하지 못한다. 다만 해당 작전에서 2마리만 등장하는데 병해를 증가시키는 잡몹들과 비슷한 위치에서 나오니 주의.
HSL10 | 비장 | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
스톡비스트와 생김새가 비슷해 언뜻 보기에는 상당히 온순해 보인다. 그러나 다른 직물과는 달리 병해에 오염된 물을 흡수하면 강한 공격성을 보이니 무조건 조심해야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제2형태]: [차지] 1중첩당 방어력 +30%, 공격 시 공격력의 10%만큼 추가 마법 피해를 입힌다. |
2.6. 필드무스 계열
HSL11 | 필드무스 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
농부의 숙적이자, 테라 농업사의 살아 있는 역사. 녀석들은 이미 현대 경작 방식에 적응하여, 차단 밸브도 녀석들의 파괴에서 벗어날 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1700 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 180 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
이 녀석은 논밭[A]에 병해를 퍼뜨리는 능력은 없지만, 훼이와 마찬가지로 병해에 오염된 논밭에서는 은신을 획득해서 미리 처치하기가 어렵다. 또한 특이하게도 다른 적들은 그냥 지나가는 차단 밸브[B]에 저지되며, 차단 밸브에 근거리 공격을 가해 차단 밸브 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입힌다. 따라서 100번 공격하면 차단 밸브를 파괴하는데, 횟수가 많아 보이지만 생각보다 공격 속도가 빠르고 물량으로 몰려오기 때문에 수가 쌓이면 매우 빠르게 차단 밸브를 부숴버리고 병해가 다른 논밭으로 퍼져나가게 만드는 주범이다.
다행히 스탯 자체는 매우 저열하고, 차단 밸브를 공격할 때는 저지된 판정이라 은신을 상실하니 빠르게 처치하면 큰 문제는 없다.
HSL12 | 강력한 필드무스 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
농부의 숙적이자, 테라 농업사의 살아 있는 역사. 녀석들은 이미 현대 경작 방식에 완벽히 적응하여, 최첨단 차단 밸브도 녀석들의 파괴에서 벗어날 수 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.7. 필드무스 장사 계열
HSL13 | 필드무스 장사 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
수확이 좋을수록 녀석들은 더욱 살찌게 된다. 녀석들에게 복근이 생기면 “차단 밸브 파괴 속도가 더 빨라지겠네.”라며 천사들은 한숨을 쉰다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
3저지 이상의 아군으로만 저지할 수 있으며, 오염된 껍데기처럼 피해를 입었을 때 순간적으로 가속하는 능력이 있다. 오염된 껍데기와 달리 기본 이동 속도가 느려서 가속해도 엄청나게 빠른 수준은 아니지만 체력이 꽤 높기 때문에 이 녀석을 저지할 수 없는 상황에서는 주의해야 한다. 그래도 다른 이벤트에 등장하는 3저지맨 계열 적들과는 달리 체력을 제외한 스탯이 높지 않고, 이동 속도 또한 가속해야 다른 3저지맨 수준이 되기 때문에 이 녀석한테 지나가용을 당할 일은 적다.
추가로, 필드무스와 달리 차단 밸브[B]에 저지되지는 않지만, 차단 밸브와 충돌할 때 차단 밸브 최대 체력의 50%만큼 트루 대미지를 입힌다. 즉, 한 번 들이받을 때마다 차단 밸브 체력의 절반이 날아가며, 대처하지 못하면 그대로 차단 밸브가 날아간다. 다행히 체력만 높고 방어력과 마법 저항은 저질이라 잡는 게 어렵지는 않다.
HSL14 | 필드무스 용사 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
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수확이 좋을수록 녀석들은 더욱 살찌게 된다. 녀석들에게 복근이 생기면 “차단 밸브가 순식간에 망가지겠네.”라며 천사들은 골머리를 앓는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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2.8. 필드무스 비적 계열
HSL15 | 필드무스 비적 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
필드무스가 성가신 점은 농업 시설을 파괴할 뿐만 아니라 부품을 해체해 둥지를 만든다는 점이다. 어쩌면 녀석들이 언젠가 이동도시를 만들지도? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
필드무스 장사의 상위 호환으로, 스탯은 필드무스 장사와 동일하지만 가속 능력이 강화되어 순간적으로 이동 속도가 5배가 된다. 발해의 수확자와 동일한 속도로 뛰어와서 순식간에 차단 밸브[B]를 들이받으니 주의. 그나마 이 녀석은 필드무스 장사와 달리 처치했을 때 직접 배치 가능한 차단 밸브를 2개 드랍하기 때문에 차단 밸브를 부숴먹었더라도 복구할 여지를 준다.
HSL16 | 필드무스 대도 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
필드무스가 성가신 점은 농업 시설을 해체할 뿐만 아니라 부품을 모조리 가져가 둥지를 만든다는 점이다. 어쩌면 녀석들이 언젠가 이동도시를 만들지도? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.9. 천주 - 갑형 계열
HSL17 | 천주 - 갑형 | 정예 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
기둥 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 갑형. 농지의 토양, 수질, 병충해 등을 실시간으로 검사하며, 천주 을형을 사출하여 긴급 상황에 대응할 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 1 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
[각성]: 자연적으로 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입는다. 체력이 10% 감소할 때마다 자신의 주변 8칸에 '천주 - 을형'을 3개 소환한다. |
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
직접 침입 포인트에서 등장하지 않고 처음부터 특정 위치에 배치되어 있으며, 특이하게도 처음에는 중립 유닛이다. 이 상태에서는 아군에게 별다른 해를 끼치지 않고, 자신이 위치한 논밭[A]의 병해가 어느 정도인지 하단의 게이지로 표시한다. 이때 병해가 70 이상이 되면 경고등이 점등하는 효과가 나타난다. 중립 유닛 상태로 다른 적들이 모두 잡히면 정상적으로 작전이 종료된다.
만약 논밭의 병해가 100에 도달해서 게이지가 꽉 차게 되면 영구적으로 각성 모드에 돌입해 적으로 변화하며, 이때부터 무적을 상실해 아군에게 피해를 입는다. 이때는 알아서 초당 1%만큼 체력이 감소하며 별다른 공격은 하지 않지만, 체력이 10%만큼 감소할 때마다 주변에 천주 - 을형을 잔뜩 소환한다. 아군에게 공격받아 체력이 감소해도 똑같이 천주 - 을형을 소환하기 때문에 천주 - 을형에 대처하기 어렵다면 논밭이 병해에 오염되지 않도록 주의해야 한다.
HS-8에서 무려 10개가 배치되어 있는데, 이 녀석들이 각성할 경우 기기에 엄청난 발열과 렉을 동반해서 게임을 터뜨릴 정도로 어마어마한 물량의 천주 - 을형들이 몰려온다. 다만 상단의 필드무스 장사들이 가장 오른쪽 차단 밸브[B]를 부수지 못하게 막으면 논밭에 병해가 퍼질 일이 없으므로, 이 녀석들이 각성할 일도 없다.
HSL18 | 폭주한 천주 - 갑형 | 정예 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
기둥 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 갑형. 원래는 농지의 토양, 수질, 병충해 등을 실시간으로 검사하며, 천주 을형을 사출하여 긴급 상황에 대응할 수 있지만, 지금은 폭주한 상태이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 1 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
[각성]: 자연적으로 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입는다. 체력이 8% 감소할 때마다 자신의 주변 8칸에 '폭주한 천주 - 을형'을 4개 소환한다. |
2.10. 천주 - 을형 계열
HSL19 | 천주 - 을형 | 일반 | ||||
드론 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
드론 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 을형. 천주 갑형의 신호 범위 내에서 작물의 샘플 채취, 병충해 처리, 농약 살포 및 동물 퇴치 등 작업이 가능하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 1 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 200 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 메뚜기.
직접 등장하는 경우도 있고, 각성한 천주 - 갑형에 의해 무더기로 소환되기도 한다. 메마른 씨앗과 비슷한 특징을 가진 비행 유닛으로, 생존력이 처참하며[16] 사거리 내 들어온 아군에게 돌진해 자폭 공격을 한다. 메마른 씨앗과 다른 점은 공격력이 많이 낮지만, 자폭 후 죽지 않고 목표에게 달라붙어 지속적으로 물리 피해를 입힌다는 것. 공격력 자체는 낮아서 방어력이 높은 아군에게는 별다른 피해를 주지 못하지만, 방어력이 낮다면 무시할 수 없는 따끔한 피해가 지속적으로 들어오며, 한번에 엄청난 물량으로 몰려오기 때문에 상당히 성가시다.
다행히 달라붙은 천주 - 을형은 공격을 한 번만 맞아도 처치되며, 달라붙었을 때는 비행 유닛 판정을 상실하기 때문에 지상 공격만 가능한 오퍼레이터의 공격으로도 제거가 가능하다. 따라서 광역 공격이 가능한 오퍼레이터로 우수수 떨어뜨리면 큰 문제는 되지 않는다. 다만 메딕처럼 공격 자체가 불가능한 오퍼레이터는 직접 떼어내지 못하고 가만히 맞다가 퇴각하니 주의.
이 녀석의 하드 카운터는 다름아닌 린. 공격 속도가 빠르지만 공격력이 낮은 특성상 절대로 린의 유리 방패를 뚫지 못하며, 오히려 린의 2재능으로 인해 SP가 엄청난 속도로 차오른다. 그렇게 SP가 다 찰 때까지 가만히 메뚜기들을 붙이고 있다가 스킬 한 번 써주면 우수수 떨어뜨리는 것을 볼 수 있다. 그 외에 원소 피해를 받아도 즉사한다는 점을 이용해, 주변에 지속적으로 쇠약 피해를 누적시키는 비르투오사에 힐러를 붙여서 탱킹하는 것도 괜찮은 방법이다.
사실 이 녀석의 진짜로 무서운 점은 렉을 유발하는 것이라는 말이 있다. 마냥 우스갯소리만은 아닌 것이, 천주 - 갑형에서 엄청나게 많은 수가 한꺼번에 몰려오기 때문에 병해 관리를 잘못했다가는 기기 한계로 게임이 터지는 것을 볼 수도 있다.
HSL20 | 폭주한 천주 - 을형 | 일반 | ||||
드론 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
드론 형태의 농지 종합 감시 관리 시스템, 일명 천주 을형. 원래는 천주 갑형의 신호 범위 내에서 작물의 샘플 채취, 병충해 처리, 농약 살포 및 동물 퇴치 등 작업이 가능하지만, 지금은 폭주한 상태이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 1 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
공격력이 100 추가로 증가했다. 때문에 원거리 오퍼에 부착되면 생각보다 더 빠르게 갈린다.
그러나 린을 뚫지 못하는건 원본이랑 별 차이 없어서 린으로 이것들이 지나가는 길목을 막아버리는건 여전히 유효하다.
2.11. '수이'
SUI | '수이' | 리더 | ||||
요괴 근거리 원거리 물리 | 2 | |||||
| ||||||
각성한 베헤모스의 마음에서 태어난 존재. 천 년이라는 세월 동안 어둠의 공포와 함께했기에, 쉐이의 대리인들은 외롭지 않았다. 계속 끝없는 혼돈을 기다려야 할까, 아니면 한 가닥의 통달을 찾아가야 할까? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S+ 3000 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
[혼돈]: 근거리 물리 공격을 가하며, 3회 공격받을 때마다 [탈피]를 사용한다.
[혼돈] 형태에서 체력이 0이 될 시, 40초에 걸쳐 체력을 회복하며 일정 시간마다 적을 소환한다. 이후 [통달] 형태에 돌입하며 5초간 무적을 획득한다. [통달]: 기절, 수면, 빙결, 공중 부양, 속박 면역 획득. 공격력 -60%, 방어력 -70%, 마법 저항 -30, 이동 속도 +200%. 사거리 1의 원거리 물리 공격을 가하며, 목표를 빠르게 2번 공격한다. 자신이 위치한 [논밭]의 병해가 100에 도달할 시 [베틀 북]을 사용한다.
|
| | |
[혼돈] (1페이즈) | 부활 중 | [통달] (2페이즈) |
회서리 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
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[탈피] |
초기에는 HS-9 기준 공격력 3000, 방어력 4000, 마법 저항 80이라는 무시무시한 스탯을 보유하고 있다. 하지만 이동 속도가 매우 느리고, 근거리 공격만 가능하며, 아크라이트 가디언과 비슷하게 3회 공격받을 때마다 영구적으로 공격력이 30, 방어력이 50, 마법 저항이 1씩 감소하는 탈피 효과를 가지고 있어서 공격할 때마다 스탯이 점점 감소한다. 다만 탈피 효과가 발동할 때마다 이동 속도 또한 조금씩 높아지고, 자신 주변 1타일 내 논밭[A]의 병해를 4 증가시킨다. 따라서 지나치게 빨리 공격했다가는 논밭이 순식간에 오염될 위험이 높다.
|
부활하는 중 적 소환 |
1페이즈에서 체력이 0이 되면 40초에 걸쳐 부활하며, 그 동안 훼이 또는 앙을 무작위로 소환한다. 이놈들은 죽을 때마다 논밭에 병해를 퍼뜨리기 때문에 재수없으면 논밭의 병해를 100까지 올려버릴 수 있으니 주의.
부활을 마친 '수이'는 2페이즈에 돌입하며, 이때는 이동 속도를 제외하고 1페이즈에서의 탈피에 의한 스탯 변화가 초기화되는 대신 기본적으로 스탯이 감소한다. 2페이즈에서는 HS-9 기준 공격력이 1200, 방어력이 1200, 마법 저항이 50으로 스탯이 굉장히 초라해지지만, 그 대신 이동 속도가 부활 직전을 기준으로 3배가 되며, 사거리 1의 2연타 원거리 물리 공격을 가한다. 만약 무병해 논밭, 또는 양수기에 의해 무병해 논밭의 물을 퍼올린 물줄기에 접촉했을 경우, 스탯이 추가로 감소해 방어력이 300, 마법 저항이 20으로 보스라고 부르기 부끄러운 수준(...)까지 감소하며, 이동 속도 증가 또한 무력화된다.
|
퇴각한 동시에 오염된 논밭 |
다만, 2페이즈에서는 '수이'를 공격한 아군에게 영구적으로 붉은색 표식이 새겨지며, 이 표식이 새겨진 아군이 어떤 방식으로는 퇴각할 경우 '수이' 주변 1타일 내 논밭의 병해가 50이나 증가한다. 따라서 2페이즈부터는 퇴각 후 재배치 운용이 강제되는 쾌속부활 오퍼레이터로 공격하지 않는 것이 좋다. 이 표식은 '수이'가 처치된 후에도 남지만 퇴각시켜도 효과는 없다.
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[베틀 북] |
또한 2페이즈에서는 '수이'의 체력바 밑에 현재 자신이 위치한 논밭의 병해가 게이지 형태로 표시되며, 병해가 100에 도달해 게이지가 꽉 찰 경우 베틀 북이라는 스킬을 사용한다. 5초간 정신을 집중하며 해당 논밭의 병해를 모두 흡수한 다음 사거리 제한 없이 아군 1명에게 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입히는 스킬로, 피해량이 HS-9 기준 3000에 달하며, '수이'를 공격해서 표식이 새겨진 아군을 우선 공격하는 특징이 있다. 이 공격이 굉장히 아프기 때문에 나이팅게일이라도 쓰지 않는 이상 어지간한 아군은 즉사하는 수가 있으니, 병해가 퍼지지 않도록 주의해야 한다.
난이도는 굉장히 쉽다. 우선 1페이즈에서는 스탯이 높지만 탈피 기믹으로 인해 스탯이 점점 낮아지며, 공격력만 높고 공격 속도는 5초로 느려터져서 탈피가 아예 발동하지 않았더라도 탱커가 어렵지 않게 저지할 수 있다. 탈피로 인해 증가하는 병해는 양수기로 정화할 수도 있고, 병해가 한곳에 모이지 않게 분산시켜서 2페이즈에서 베틀 북이 발동하지 않게 만들 수도 있다. 게다가 1페이즈에서의 높은 방어력 및 마법 저항은 트루 대미지/원소 대미지에 무력하며, 특히 체력이 썩 높은 편이 아니라 더욱 취약하다. 이동 속도가 굉장히 느려서 대처할 시간을 넉넉하게 주는 것은 덤.
2페이즈에서는 이동 속도가 빨라지고 원거리 공격을 가하지만 일단 그 원거리 공격의 사거리가 매우 짧아서 딱 달라붙지 않는 이상 언덕을 공격하지 못하고, 그나마 높았던 스탯마저 엉망진창이 되어 저지하는 것과 때려잡는 것 모두 쉬워지며, 결정적으로 2페이즈에서 가장 위협적인 베틀 북은 '수이'가 차단 밸브[B]에 올라와 있는 동안 병해 수치가 0 판정이라 절대 사용하지 못한다. 즉, 1페이즈에서 '수이'가 차단 밸브 위에 위치하도록 스톨링한 채 부활에 들어갔다면 그냥 스킬이 봉인되는 것이나 마찬가지다. 아군에게 위협이 되는 요소가 단 하나도 없기 때문에 난이도가 쉬운 것을 넘어 유저들에게 자붕이의 뒤를 잇는 호구 보스로 취급받고 있다.
3. 루센트 애로우헤드
3.1. 연립정부 군견 계열
R18 | 연립정부 군견 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
볼리바르 연립정부에서 훈련한 사냥개. 그러나 페로 군관들은 이들을 전술 대상에 포함시키는 것을 꺼린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 320 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.4 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
아무 능력도 없는 평범한 사냥개 포지션이다.
R19 | 연립정부 군견 Pro | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
컬럼비아에서 훈련받고, 볼리바르 연립정부에서 구매한 특수 사냥개. 그러나 군 내부에 보급할 때는 약간의 어려움이 있었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.4 | 이동 속도 | S+ 1.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
연립정부 군견의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.
3.2. 장갑 정찰병 계열
R20 | 장갑 정찰병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
장갑을 착용한 정찰병. 착용한 장갑이 공격자의 위치를 역추적해 준다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 11000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체만 보면 방어력만 좀 높은 평범한 중기갑병이다. 하지만 자신을 공격한 아군을 5초간 노출[C]시키는 능력을 가지고 있어서 받는 모든 피해를 20% 증가시키며, 해당 아군이 적의 직격[D]을 쉽게 발동시키도록 유도한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
R21 | 중장갑 정찰병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
중장갑을 착용한 정찰병. 연립정부 군부는 장갑의 강화에 성공했으나, 적의 위치 역추적 기능은 어떻게 할 수 없었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
장갑 정찰병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 방어력이 1500으로 유격대 방패병 리더와 동급이라 물리 공격이 잘 안 먹힌다. 공격자를 노출시키는 능력은 원본과 동일하다.
3.3. 속사 경량 석궁병 계열
R22 | 속사 경량 석궁병 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
한 번에 화살 3발을 연사할 수 있는 경량 석궁병. 순간 화력을 얻는 대신 지속 공격을 포기했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
특이하게도 일반적인 원거리 공격이 아니라 직격[D]이라는 특수 공격 메커니즘을 사용하며, 저지되지 않았을 때[22] 거리와 관계없이 자신의 상하좌우 방향 중 하나에 아군이 인식될 경우 5초마다 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히는 비관통 투사체를 3연속으로 발사한다. 즉, 5지역의 발리스타와 아발리스트의 특징을 합쳐놓은 적. 아발리스트와 달리 공격력이 제법 높은 편이며, 평타가 논타겟인 대신 사거리가 상하좌우 방향으로 무한인 것이나 다름없어서 대처하지 못하면 기본적인 원거리 잡몹 주제에 은근히 짜증난다.
다만, 바리케이드[E] 뒤쪽에 숨은 아군은 직격의 목표로 지정되지 않으므로 노출[C]되지 않는 한 속사 경량 석궁병의 직격으로부터 안전하다. 또한 직격 외에 평범한 원거리 공격은 아예 시전하지 못하기 때문에 상하좌우 방향에 인식된 아군이 없으면 공격 자체가 불가능해진다. 이는 속사 경량 석궁병 외에도 직격을 사용하는 모든 적들에게 똑같이 적용된다.
R23 | 속사 파워 석궁병 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
한 번에 화살 3발을 연사할 수 있는 파워 석궁병. 컬럼비아 시찰단도 이런 '사제 장난감'의 위력을 인정하지 않을 수 없었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
속사 경량 석궁병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. 공격력 증가량이 높지 않지만 직격으로 3연타 공격을 가하는 특성상 언덕 오퍼레이터에게는 치명적인 일격을 가할 수 있으니 주의.
3.4. 강화 석궁 기습자 계열
R24 | 강화 석궁 기습자 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
보급형 강화 석궁을 배급받은 저격수. 무기는 비싸지만, 그만큼 값을 한다. 에너지를 충전하면 목표를 장시간 기절시킬 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
상시 은신 상태이며, 속사 경량 석궁병처럼 8초마다 직격[D]을 사용한다. 속사 경량 석궁병과는 달리 직격 시전에 2.5초의 정신 집중이 필요하고 투사체 개수도 1개밖에 안 되지만, 그 대신 투사체가 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히며 적중한 아군을 5초간 기절시킨다. 직격을 사용하는 특성상 사거리가 상하좌우 방향으로 무한대인 것이나 다름없어서 멀리서 기절 공격을 날려대며, 공격에 맞으면 5초간 지나가용을 당하는 것은 물론, 저지되어 직격을 쓰지 못하는 적들이 저지가 풀리면서 바로 직격을 시전하기 때문에 매우 위험해진다.
그 대신 몸은 약한 편이고, 직격을 쓰기 위해 정신을 집중하는 도중에는 은신이 해제되는 특징이 있어서 그 안에 극딜을 넣어 죽여버리거나 상태이상으로 정신 집중을 끊어주는 방법이 유효하다. 이런 대처가 불가능할 경우 바리케이드[E]나 임시 엄호 장치를 이용해 직격으로부터 몸을 숨겨야 한다.
저지되면 직격을 쓰지 못하기 때문에 평범한 근거리 마법 공격만 사용한다.
R25 | 강화 석궁 강습자 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
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실험용 특제 강화 석궁을 배급받은 저격수. 무기는 엄청 비싸다고 하는데, 구매 담당자가 컬럼비아 모 기업과 이중 계약을 체결했다는 소문이 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
강화 석궁 기습자의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. 공격력이 크게 높아지지는 않았지만 마법 공격이라 잘 체감되며, EX 스테이지에서는 이놈이 멀리서 지상 오퍼레이터를 기절시켜 게임을 터뜨리는 일이 많아졌으니 주의. 이네스 같은 은신 해제 오퍼레이터로 빠르게 없애는 쪽이 편할 것이다.
3.5. 무모한 척탄병 계열
R26 | 무모한 척탄병 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
평범한 무기를 쓰지 않는 특수 전투 요원. 평소에 훈련도 하지 않지만, 급여는 엄청 높다. 그래도 부러워하는 사람은 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
체력이 낮지만 방어력과 마법 저항은 준수한 편이고, 특이하게도 처음 공격받았을 때 자신의 상하좌우 방향으로 처음 적중한 아군 또는 바리케이드[E] 주변에 공격력의 200%만큼 스플래시 물리 피해를 입히는 폭탄을 투척하는 능력이 있다. 즉, 일회성인 대신 4방향 전부 날아가는 직격[D]을 사용한다고 생각하면 된다.[29]
폭탄 피해량은 900으로 언덕 오퍼레이터에게 제법 위협적이지만, 피해를 입는다고 즉시 폭탄을 투척하는 것은 아니고 투척 모션이 존재하기 때문에 상태이상을 걸어 더 늦게 투척하게 만들 수도 있고, 극딜을 넣어 한방에 처치하면 아예 투척도 못 하고 죽는다. 또한 침묵에 걸렸거나 저지된 상태에서는 폭탄을 투척하지 못한다. 그런 대처가 불가능하더라도 안전한 곳에서 사거리가 긴 딜러나 쾌속부활 오퍼레이터로 미리 폭탄을 빼는 것이 가능하기 때문에 크게 위협적이지는 않다.
폭탄을 투척한 뒤로는 대기갑 보병과 비슷하게 이동 속도가 2배가 된 채 달려와서 근거리 공격을 한다. 대기갑 보병과 달리 은근 튼튼하지만 이동 속도는 더 느리기 때문에 지나가용을 당할 일은 딱히 없다.
R27 | 용맹한 척탄병 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
전투 방식이 평범하지 않은 특수 전투 요원. 다른 병과에서 이들에게 '총알받이'라는 별명을 붙였으나, 상부의 눈에는 다들 똑같은 처지다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
무모한 척탄병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 높아진 공격력으로 인해 폭탄 피해량이 1100이나 되어 언덕 오퍼레이터를 폭사시킬 위험이 높다. 그 외에 방어력도 900으로 웬만한 중기갑병 수준이다.
EX 스테이지에서 은근히 짜증나는 적으로, 공격하기 힘든 위치에서 알짱거리다가 폭탄을 투척해 언덕 오퍼레이터를 순식간에 폭사시키고 달려오는 경우가 많다. 게다가 폭탄은 바리케이드에도 피해를 입히기 때문에 바리케이드 보강 장치나 임시 엄호 장치 등으로 대처하지 못하면 바리케이드를 부숴 버리면서 게임을 터뜨리기도 한다.
3.6. 전선 개척자 계열
R28 | 전선 개척자 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
전선을 밀어붙이는 역할의 중무장 요원. 보통 성질이 난폭한 노병들이 맡는다. 그들은 상급자로부터 받은 스트레스를 눈앞의 모든 존재들을 향해 해소한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1350 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
공격 속도가 느린 대신 강력한 한방 공격력을 자랑하는 적으로, 기본 공격력도 1350으로 꽤 높은데 저지되지 않았을 때 다음 공격이 강화되어 공격력이 80% 증가한다. 즉, 강화 공격의 피해량은 2430으로, 충분히 육성되지 않은 가드 정도는 한방에 퇴각시키고 다시 강화 공격을 충전한다.
특히 강화되지 않은 바리케이드[E]를 공격할 때는 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입히는데, 상술한 강화 공격과 곱연산으로 계산되어 바리케이드에 6075라는 흉악한 물리 피해를 가하기 때문에 공격력 감소 디버프에 걸리지 않은 한 무조건 한방에 부숴 버린다. 즉, 바리케이드를 때려부수는 데에 특화된 적. 대신 바리케이드 보강 장치로 강화된 바리케이드에는 바리케이드 추가 피해가 적용되지 않고, 강화된 바리케이드 자체가 체력 10000, 방어력 400으로 꽤 튼튼하기 때문에 전선 개척자도 쉽게 파괴하지 못한다. 전선 개척자를 딜찍누할 화력이 부족하다면 작전 도구에 바리케이드 보강 장치를 가져가는 것이 좋다.
R29 | 전선 파괴자 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
전선을 파괴하는 역할의 중무장 요원. 그들은 눈앞에 존재하는 게 사람인지 장애물인지 가리지 않고 일단 해머부터 휘두른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1750 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
전선 개척자의 강화판. 체력과 공격력이 증가했으며, 강화 공격 피해량이 3150이나 되어 어지간히 튼튼한 디펜더가 아니라면 그대로 머리를 깨뜨리기 쉽다. 강화되지 않은 바리케이드에 입히는 피해량은 7875나 되기 때문에 바리케이드 보강 장치가 없고 전선 파괴자를 딜찍누하지 못한다면 바리케이드를 순식간에 부숴버리고 지나간다.
3.7. 천리안 계열
R30 | 천리안 | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
연립정부 군부에서 배급한 드론. 원래는 정찰용으로 설계되었으나, 회로 문제 때문에 정찰 기능이 상당히 불안정해져 어쩔 수 없이 공격 모듈을 추가했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯이 단단한 얼음 수준으로 썩 높지 않은 드론이다. 하지만 처치될 시 주변 1.7타일 내 모든 아군을 8초간 노출[C]시키는 능력이 있어서 본대 한가운데에서 잡으면 직격[D]을 유도할 수 있으니 주의. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
R31 | 천리안 B | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
연립정부 군부의 한 노병이 개량한 드론. 정찰 모듈은 대충 손만 봤고 모든 심혈을 화력 증강에 기울였다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
천리안의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했으며, 여전히 전반적인 스탯이 저열하기 때문에 그 자체로는 크게 문제되지 않는다.
강화판 주제에 EX 스테이지에서 전혀 등장하지 않고, 섬멸전 스테이지인 CR-MO-1에서만 등장한다.
3.8. 전장 관측 포격수 계열
R32 | 전장 관측 포격수 | 정예 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
감각이 뛰어난 포격수. 정찰 유닛이 내장된 포탄을 발사한다. 연립정부 군부에서도 귀한 인재 취급을 받는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 15 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
사거리가 15로 사실상 맵 전체지만, 공격력은 메인 스토리 초반부에 나오는 포병과 동급으로 매우 낮으며, 스플래시 범위도 포병보다 좁은 십자 범위 4칸이다. 하지만 피격된 모든 아군을 5초간 노출[C]시키는 능력이 있는데, 공격 속도가 4.5초라 전장 관측 포격수의 공격을 받는 아군은 상시 노출된 상태라고 봐도 무방하다. 노출의 취약 효과로 인해 실질적인 공격력은 480이 되고, 직격[D]이 아니라 일반적인 원거리 공격을 하기 때문에 바리케이드[E] 뒤쪽에 숨은 아군도 직접 공격할 수 있으며, 아군을 쉽게 노출시켜 다른 적들의 직격을 유도할 수 있어서 은근히 짜증나는 적. 스플래시 피해는 바리케이드에도 들어간다.
대신 자체 스탯은 처참할 정도로 낮은 편이라 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 암살하기 편하다. 오래 놔두면 바리케이드 뒤쪽에 숨은 본대를 노출시켜 직격으로 바리케이드를 철거하게 만들 수 있으니 되도록이면 빨리 처치하는 것이 좋다.
R33 | 전장 통찰 포격수 | 정예 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
경험이 풍부한 포격수. 정찰 유닛이 내장된 포탄을 발사한다. 항간에는 두 부대의 수장이 베테랑 포격수를 두고 대판 싸웠다는 소문도 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 15 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
전장 관측 포격수의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다. 스탯 자체는 여전히 저열한 편이라 공격이 썩 아프지 않고, 암살하기도 쉽다.
CR-EX-4에서 딱 1명만 등장하는 굉장히 귀한 몸이다. 이외의 EX 스테이지에서는 전혀 등장하지 않으며, 섬멸전 스테이지인 CR-MO-1에서도 등장하지 않는다.
3.9. 마테오의 경비원 계열
R34 | 마테오의 경비원 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
마테오의 든든한 경비원. 연립정부의 군부 수장이라면 누구든 이러한 인력은 필요하다. 아니면 밤에 잠을 제대로 못 잔다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
저지되지 않았을 때는 받는 물리/마법 피해가 40% 감소해 더욱 튼튼해지며, 10초마다 직격[D]을 사용해 목표 방향을 향해 투사체를 2연속으로 발사하는데 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입히는 대신 주변 1.1타일 범위 스플래시 물리 피해를 입힌다. 착탄 지점이 적중한 아군 전방으로 치우쳐져 있기 때문에 스플래시 범위도 전방에 집중된다. 투사체의 피해량 자체도 770으로 무시할 수 없는 수준인데 2개씩 발사하기 때문에 연약한 언덕 오퍼레이터가 스플래시 피해에 휩쓸려 폭사할 위험이 높다.
다만 저지되었을 때는 더 이상 직격을 쓰지 못하고, 피해 감소 특성도 적용되지 않아 그냥 체력과 공격력만 좀 높은 평범한 적이 된다. 배치불가 타일 위에 짱박혀서 직격만 사용하는 경우에는 바리케이드[E]로 잘 엄폐하거나 임시 엄호 장치로 투사체를 격추해야 한다.
루센트 애로우헤드 일반 스테이지에서는 이 녀석 대신 후술할 마테오의 친위대만 등장하며, EX 스테이지에서는 강화형인 마테오의 근위병 및 마테오의 친위대만 등장하므로 이벤트 내에서 이 녀석을 볼 수 있는 것은 섬멸전 스테이지인 CR-MO-1뿐이다.
R35 | 마테오의 근위병 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
마테오의 신변을 지켜주는 근위병. 일부 연립정부의 군부 수장들이 이러한 인재를 양성했다. 덕분에 이들은 자신들이 군에서 우수한 존재라고 착각하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1300 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마테오의 경비원의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 체력은 25000으로 대폭 증가했기에 상당히 튼튼하다. 공격력 또한 1300으로 높아졌기 때문에 직격 투사체의 피해량도 발당 910이나 된다. 제대로 대처하지 못하면 직격으로 언덕 오퍼레이터를 싹 퇴각시킬 수도 있으니 주의할 것.
CR-EX-7 하드 모드에서는 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해가 65% 감소하도록 강화되어 굉장히 튼튼해지는데, 전투 시작 직후 4명이 뭉쳐있기 때문에 저지해서 잡으려고 하면 직격을 날려 사출시킨다. 트루 대미지나 원소 대미지는 그대로 받으니 비르투오사 같은 광역 원소 딜러를 활용하면 쉽게 잡을 수 있다.
R36 | 마테오의 친위대 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
마테오가 가장 신임하는 심복. 극소수의 군부 수장들 곁에만 이런 인재들이 있다. 그러나 군부 수장들은 충성이 얼마나 귀한 건지 모르고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마테오의 경비원의 변종. 스탯 및 특수 능력은 마테오의 경비원과 동일하며, 보스인 마테오 대위와 거리 1타일 내에 접근했을 때 마테오 대위의 탄약을 모두 채우고 '소등!' 사용 횟수를 초기화시키는 능력이 추가되었다.[38] 또한 마테오 대위의 '집합!' 스킬 발동 시 마테오 대위를 향해 이동한다.
일반 스테이지에서는 마테오의 경비원이 전혀 등장하지 않기 때문에 마테오의 경비원보다 이 녀석을 먼저 보게 된다.
CR-EX-8에서는 마테오의 근위병과 동일한 스탯인 체력 25000, 공격력 1300, 방어력 1200으로 강화된다. 또한 전투 시작 직후 3명이 중앙 복도에서 대기하고 있으며, 마테오 대위가 2페이즈에 돌입했을 때 노말 모드에서는 3명, 하드 모드에서는 4명이 중앙에서 추가로 증원된다. 다행히 이 녀석들은 굉장히 오랜 시간 제자리에서 대기하며, 바로 우측에 있는 보호 목표로는 들어가지 않아서 바로 잡을 필요까지는 없다.
3.10. 마테오 대위
EC | 마테오 대위 | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 | 2 | |||||
| ||||||
연립정부 군부의 대위 마테오. 그는 자신이 막다른 길에 처했다는 사실을 절대 인정하지 않고, 오히려 이를 일깨워준 사람들을 폭력으로 대한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 8 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | ○ | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
[제1형태]: 저지되었을 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다. [직격]을 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 3초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입한다. 또한 특정 위치에 도달하지 못했을 경우 해당 위치로 순간이동한다. [제2형태]: 공격력 +150%, 공격 속도 (초) +1, 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -40%. ['소등!'], ['집합!']을 사용한다.
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1페이즈 | 2페이즈 |
루센트 애로우헤드 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
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[직격] |
1페이즈에서는 10초마다 직격[D]을 시전하는데, 이때 미니건을 연사해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히는 투사체를 10연속으로 발사하며, 마지막 투사체에는 목표의 방어력을 영구적으로 100 감소시키는 효과가 추가된다.[40] 웬만한 언덕 오퍼레이터는 직격 한 방에 바로 퇴각당하며, 지상 오퍼레이터도 방어력 감소 효과 때문에 계속 맞으면 엄청나게 아프며 바리케이드[E] 또한 바리케이드 보강 장치로 강화하지 않는 이상 직격 두 방이면 확정적으로 파괴된다. CR-8에서는 좌상단 배치불가 타일 위에서 이리저리 움직이며 인식된 아군을 향해 직격을 날려대니 주의.
또한 저지되면 공격력이 150% 증가해 피해량 1375의 근거리 공격을 날린다. 다만 공격력이 아주 높은 수준은 아니고 저지된 상태에서는 직격을 사용하지 않기 때문에 이미 직격에 맞아 방어력이 심각하게 낮아진 경우만 아니라면 근거리 공격을 버티는 것은 어렵지 않다.
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페이즈 전환 |
1페이즈에서 체력이 0이 되면 3초간 부활한 뒤 무적시간 없이 2페이즈에 돌입하며, 이때 미리 설정된 특정 체크포인트[42]에 아직 도착하지 못했다면 밧줄을 잡고 체크포인트로 순간이동한다.
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['열중쉬어!'] |
2페이즈에서는 저지되지 않았을 때 마테오의 경비원처럼 받는 물리/마법 피해가 40% 감소하는 특성이 있어 더욱 튼튼해지고, 더 이상 직격을 사용하지 않으므로 근거리 공격만 가능하다. 근거리 공격의 피해량은 1페이즈와 동일한 1375지만 탄약 6발을 가지고 있는데, 공격할 때마다 탄약을 하나씩 소모해 목표를 6초간 기절시킨다. 블레이즈처럼 기절 지속 시간이 반감되는 게 아니라면 마테오 대위는 물론 잡몹들까지 한꺼번에 지나가용을 시전하며 난리가 날 수 있으니 주의. 탄약은 스스로 채우지 못하지만, 마테오의 친위대와 거리 1타일 내로 접근하면 탄약 6발이 모두 채워진다.
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['소등!'] |
또한 피해를 입었을 때 '소등!\' 스킬을 사용해 전방으로 연막탄 3개를 투척하며, 투척 위치에 30초간 유지되는 폭 1.3타일의 연막이 설치되어 적들에게 은신을 부여한다. 직격을 사용하는 위협적인 적들을 미리 처치하기 까다로워지고, 마테오 대위의 탄약 공격으로 아군이 기절해서 적을 저지하지 못하는 경우에도 은신으로 숨어버리는 수가 있기 때문에 은신 해제 스킬이 없을 때 중요 위치에 연막이 뿌려지면 은근히 골치아프다. 이 스킬은 일회용이지만, 마테오의 친위대와 거리 1타일 내로 접근했을 때 다시 한번 사용 가능해진다.
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['집합!'] |
추가로 2페이즈에서는 20초마다 '집합!\' 스킬을 사용하는데, 이 스킬을 사용하면 전장에 존재하는 모든 마테오의 친위대가 기존 경로를 무시하고 마테오 대위를 향해 이동하며, 대기 중인 경우더라도 바로 이동을 시작한다. 마테오의 친위대가 마테오 대위에게 접근하면 상술했듯이 마테오 대위의 탄약을 모두 채우고 '소등!' 사용 횟수를 초기화시키며, 이미 이 효과를 발동한 친위대도 '집합!' 스킬이 발동되면 다시 이 효과를 발동시킬 수 있게 된다. '집합!' 스킬로 마테오 대위와의 거리가 0.6타일까지 가까워진 친위대는 30초간 대기하는데, 이 경우에도 마테오 대위가 '집합!'을 다시 사용하면 대기 상태를 풀고 이동을 시작한다. 만약 마테오 대위가 처치되었다면 30초 후 기존 경로대로 이동한다.
난이도는 굉장히 쉽다. 일단 보스 자체 스탯이 그렇게 높은 편이 아니며, 1페이즈에서는 직격만 조심하면 위협이 될 만한 요소가 전혀 존재하지 않는다. 특히 불사 능력이 있는 수르트의 경우 직격을 높은 체력과 불사로 받아내면서 1페이즈를 혼자 끝내버리기도 한다. 2페이즈의 기절은 루멘 같은 테라피스트를 채용하는 방법도 있고, 탄약을 미리 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 빼놓는 방법으로도 카운터가 가능하다.[43] '소등!' 역시 처음 1번 외에는 더 사용하기가 어렵고, 연막은 30초만 지속되며 은신 해제 스킬을 사용하거나 그냥 저지해서 은신을 풀어버리는 식으로 대응이 가능하다.
'집합!'은 이론상 친위대를 이동시켜 마테오 대위의 탄약을 모두 채우고 '소등!'을 재사용하게 만드는 위협적인 스킬이 되어야 하지만, 현실은 친위대의 이동을 보조하는 부가 능력이 없어서 말 그대로 뚜벅뚜벅 걸어오게만 할 뿐이다. 친위대를 순간이동시키는 것도 아니고, 이동 속도를 늘리는 것도 아니고 하다못해 스탯 버프를 거는 것도 아니라서 그냥 마테오 대위한테 못 오게 딜찍누하거나 저지해 버리면 그만이다. 결정적으로 이 스킬에는 친위대를 소환하는 효과가 없고 정해진 타이밍에 나오는 친위대에게 이동 명령을 내리기만 하기 때문에 아직 친위대가 등장하지 않은 타이밍에는 그냥 잉여 스킬로 전락한다.[44]
게다가 마테오 대위는 수면을 제외한 상태이상 면역이 아예 없다. 스킬을 사용하는 도중에만 기절 면역이 될 뿐이고, 그마저도 빙결, 공중 부양은 먹힌다. 심지어 데겐블레허로 저지할 경우 전율에 걸려 탄약이 있어도 기절을 못 걸고 멍때리는 모습도 볼 수 있다. 이러한 점들 때문에 회서리에 등장했던 '수이'와 동급, 혹은 그 이상의 호구 보스로 평가받으며, 호구 보스의 대명사인 제셀톤 윌리엄스와 동급으로 평가받기도 할 정도로 취급이 처량하다. 조금만 뒤져 봐도 별의 별 CR-8 1인 클리어 영상을 찾을 수 있을 정도.
CR-EX-8에서는 체력 55000, 공격력 700으로 강화되고, 직격의 마지막 투사체가 방어력을 영구적으로 150 감소시키도록 강화된다. 해당 스테이지에서는 전투 시작부터 친위대들이 등장하며, 2페이즈에 돌입할 시 바로 친위대들이 증원되기 때문에 친위대와 접촉하기 쉬워져 호구 보스에서는 벗어났다. 하지만 여전히 상태이상 면역이 없고, 2페이즈 돌입 직후 중앙의 좁은 복도로 들어가는데 여기에 지상 오퍼레이터를 연달아 2명 배치하면 기절 공격으로 한 명씩 기절시키려다가 둘 사이에 끼어 더 나아가지 못하는 참사가 벌어지며, 이 상태에서는 친위대와 접촉하더라도 똑같은 짓을 반복하다가 끼어버리기 때문에 아군이 퇴각하지만 않게 지켜주면 도로 호구 신세가 된다(...)
그리고 해당 작전에서는 치명적인 버그성 공략이 존재하는데, 우선 마테오 대위가 등장하기 전 중앙 바리케이드를 지키되 우하단 바리케이드를 모두 부숴버리면 마테오 대위가 바리케이드가 없는 하단으로 돌아서 가도록 경로가 변경된다.[45] 이때 좌하단에 있는 구덩이 아래쪽에서 디펜더가 용맹한 척탄병 2명을 저지하게 한 다음[46] 마테오 대위가 다가올 때까지 기다리면 마테오 대위가 디펜더에게 저지되면서 위로 살짝 밀려나는데[47] 위쪽에 구덩이가 있기 때문에 2페이즈에 들어가지도 못하고 낙사한다. #[48]
4. 바벨
4.1. '플라잉 슈즈' 용병 계열
SMN1 | '플라잉 슈즈' 용병 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
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발에 단 가스통을 분사시켜 빠르게 움직이는 용병. '플라잉 슈즈' 용병들은 쏜살같이 질주하는 약탈 생활을 즐긴다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
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바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
기본적인 잡몹 주제에 이동 속도가 2나 되어 탐험가의 은빛 서리 끝자락을 연상시킬 정도로 빠르며, 무법자처럼 40%의 물리 회피를 가지고 있는데 이 효과는 저지되어도 유지되고 침묵도 먹히지 않는다. 따라서 물리 공격을 피하면서 보호 목표에 달려들어갈 위험이 있다.
단, 해당 이벤트에서는 연결 지형[F]을 이용해 아군에게 안전 사슬[G]을 연결할 수 있으며, 이 녀석이 안전 사슬에 충돌하면 영구적으로 회피 능력을 상실하는 약점이 있다. 또한 안전 사슬에 충돌한 적은 3초간 정지에 걸려 80% 느려지기 때문에 저 정신나간 이동 속도 또한 줄일 수 있어서 안전 사슬을 잘 연결하는 것이 추천된다.
SMN2 | '플라잉 슈즈' 엘리트 용병 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
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발에 단 가스통을 분사시켜 빠르게 움직이는 용병. 우르수스 카라반을 우선적으로 약탈한다. 그들은 단순하고 튼튼한 우르수스 제품을 가장 선호하니까. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 360 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'플라잉 슈즈' 용병의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
4.2. '뚜껑 머리' 사수 계열
SMN3 | '뚜껑 머리' 사수 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
헬멧에 빅토리아 렌즈를 장착한 용병. 헬멧의 밀봉성이 워낙 좋은 탓에, 그들은 여태까지 흉터의 상점 다른 용병들이 등 뒤에서 비웃는 소리를 들은 적이 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
마법 저항이 꽤 높은 것만 빼면 아무런 능력이 없는 기본적인 원거리 잡몹이다. 능력 외에 특이한 점으로는, 공격 후딜레이가 상당히 길어서 공격 후 2초간이나 제자리에 있는다는 점 정도.
SMN4 | '뚜껑 머리' 강노 사수 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
헬멧에 빅토리아 렌즈를 장착하고, 무장 상태가 좋은 용병. 헬멧의 밀봉성이 워낙 좋은 탓에, 그들은 여태까지 흉터의 상점 다른 용병들이 등 뒤에서 비웃는 소리를 들은 적이 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | C 240 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
'뚜껑 머리' 사수의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
4.3. 폐품 조립가 계열
SMN5 | 폐품 조립가 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
신식 장비의 제작에 열중인 용병. 고성능 설비를 이용해 더 무거운 장비를 움직이려 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.2 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | ○ | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
'플라잉 슈즈' 용병 계열 못지 않게 이동 속도가 상당히 빠른데다, 공격력, 방어력, 마법 저항은 비교도 안 될 정도로 높다. 거기에 더불어 처음으로 저지되거나 안전 사슬[G]에 충돌할 시 3.5초간 공중 부양을 획득하는 능력도 보유하고 있다. 이 능력으로 인해 라인을 아군 하나로만 막고 있을 경우 그대로 날아가용을 시전해 버리며, 대부분의 상태이상에 면역이라 상태이상을 걸어 격추하는 것도 불가능하다.
다만 해당 능력이 종료되면 공중 부양을 도로 잃게 되며, 거기에 더불어 방어력이 영구적으로 100으로 감소한다.[52] 이 때문에 능력을 미리 발동시키는 것이 권장되며, 특히 안전 사슬이 정지 효과를 주는 만큼, 가능하다면 안전 사슬로 능력을 발동시켜서 이동을 거의 못 하게 막는 편이 처치가 수월하다. 마법 저항은 공중 부양을 상실해도 변하지 않으므로, 물리 딜러로 상대하는 편이 좋다.
그 외에 주의 사항으로, 공격력이 600인데 공격 속도가 1.2초로 꽤 빨라서 방어력이 낮은 아군에게는 잡몹 주제에 은근히 공격이 아프게 들어온다. 공중 부양이 끝났을 때 방어력이 낮아지는 것을 이용해 멀리서 물리 공격으로 빠르게 잡거나 디펜더로 막는 것이 추천된다.
SMN6 | 폐품 발명가 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
수많은 신식 장비를 제작한 발명가. 하지만 비행 및 착륙 장비의 최적화는 아직 완료하지 못했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 660 | ||
방어력 | A+ 1400 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.2 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | ○ | × | }}} | |||
능력 | ||||||
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폐품 조립가의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했고, 대신 착륙 후 방어력 감소량 또한 1300으로 늘어나 결과적으로 착륙 후에는 방어력이 원본과 마찬가지로 100으로 감소한다.
바벨 EX 및 S 스테이지에서 은근히 짜증나는 적으로 꼽힌다. 기본 이동 속도가 빠른데 원본보다 더욱 단단해서 안전 사슬이 없으면 본대에 접근한 뒤 멀리 날아가 버리기 때문. 안전 사슬을 잘 걸어주는 게 가장 좋지만, 안전 사슬을 걸기 힘들다면 슈 3스킬의 전송으로 못 지나가게 하거나 아스카론 등의 감속으로 속도를 줄여야 한다.
4.4. 바운티 헌터 '기사' 계열
SMN7 | 바운티 헌터 '기사' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 마법 | 1 | |||||
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주술에 정통한 바운티 헌터. 카시미어 기사의 모습을 참고해 장비를 직접 만들었다고 한다. 임무 수행 시 목표를 추적하며 괴롭히는 것을 즐긴다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 마딜 찔러용.
살카즈 랜서와 비슷한 적이지만 살카즈 랜서와 달리 근거리 마법 공격을 한다. 초기 이동 속도는 0.25로 매우 느리지만, 저지되지 않았을 때는 0.5초마다 이동 속도가 50%씩 상승한다. 이 버프는 25회까지 누적되며, 이때의 이동 속도는 3.375에 달한다.
달리던 도중 아군에게 저지되면 충돌하면서 현재 이동 속도의 550배만큼 추가 마법 피해를 입힌다. 즉, 이동 속도 버프가 최대치일 때의 충돌 피해량은 2256에 달한다. 그나마 살카즈 랜서보다 피해량 자체는 낮지만 이쪽은 마법 공격이라 방어력으로 줄일 수 없다.
살카즈 랜서와 마찬가지로 일회용 실드를 가진 오퍼레이터나 쾌속부활 오퍼레이터로 저지하거나 상태이상을 걸어 대응할 수 있지만, 안전 사슬[G]에 충돌해도 이동 속도가 초기화되는 것을 이용하면 더욱 유연한 대처가 가능하다.
SMN8 | 바운티 헌터 '대기사' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 마법 | 1 | |||||
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주술에 정통한 바운티 헌터. 충분한 돈을 벌면 카시미어에 가서 기사 스포츠에 참가할 계획이다. 지금 그들의 가장 큰 즐거움은 목표를 추적하고 괴롭히는 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 240 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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바운티 헌터 '기사'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 충돌 시 추가 마법 피해가 현재 이동 속도의 650배로 강화되었다. 이동 속도를 최대치까지 쌓았을 때의 충돌 피해량은 2694에 달한다.
충돌 공격을 최대 위력으로 맞았다가는 웬만한 디펜더도 버티기 힘든 순간 폭딜이 들어오기 때문에, 안전 사슬을 잘 걸어주거나 감속, 상태이상 등으로 발을 묶어서 충돌 피해를 줄여야 한다. 해당 이벤트에서 출시된 아스카론이 지형을 크게 타지 않고 배치 가능하며, 광역으로 높은 수치의 감속을 걸어줄 수 있어서 하드 카운터로 꼽힌다.
4.5. 폭발성 주방기구 거인 계열
SMN9 | 폭발성 주방기구 거인 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
용병들은 어떤 소재로도 그럴듯한 무기를 만들 수 있다. 이 비틀거리는 거대한 기계는 라테라노제 주방 도구를 휘두르며, 픽픽하는 소리를 내며 전진한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | S 2600 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
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바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
저지가 불가능하며, 체력이 그리 높진 않으나 방어력과 마법 저항이 굉장히 높아 무에나 등의 고타점 물리 딜러가 아니라면 유효타를 넣을 수가 없다. 하지만 안전 사슬[G]에 충돌하면 영구적으로 초당 최대 체력의 3%만큼 트루 대미지를 입게 되어, 아무리 길어도 34초 후 자멸하게 된다. 또는 원소 대미지를 입히는 비르투오사를 사용하는 것으로도 간단히 처치할 수 있다.
이동 속도가 느리지 않기에 자멸하기 전에 보호 목표로 진입할 위험이 있지만, 공격 모션이 유난히 느린 편이기에 일부러 공격을 맞아 줘서 시간을 끌어줄 오퍼레이터를 준비하는 게 좋다. 단, 사거리가 짧아도 엄연히 원거리 공격을 하는 적인만큼 언덕 오퍼레이터도 공격당할 수 있기에 배치 순서를 유의해야 한다.
SMN10 | 강화형 폭발성 주방기구 거인 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
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용병들은 어떤 소재로도 그럴듯한 무기를 만들 수 있다. 이 비틀거리는 거대한 기계는 라테라노제 주방 도구를 휘두르며, 눈앞의 적을 모조리 박살 내려고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | S+ 3200 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
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폭발성 주방기구 거인의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 방어력이 3200에 달하기 때문에 방어력 감소/무시라도 없는 이상 물리 딜러로는 유효타를 넣기 힘들다. 공격력 또한 700으로 증가해서 언덕 오퍼레이터에게 위협적으로 변했다.
다만 안전 사슬에 충돌한 이후 받는 지속 트루 대미지 비율은 원본과 똑같기 때문에, 원본과 마찬가지로 안전 사슬에 걸리면 최소 34초 후에는 죽는다. 또한 체력이 크게 올라가지는 않아서 여전히 비르투오사의 쇠약 피해 한 번에 죽는다.
4.6. 온순한 무장 버든비스트 계열
SMN11 | 온순한 무장 버든비스트 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
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안정적인 정서를 가진 버든비스트. 덩치가 크고 움직임이 느리다. 온순한 성격 탓에 엄격한 훈련도 받은 후 전장에 투입되었지만, 이건 적성에 맞지 않는 일이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 65000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 카피바라.
체력이 웬만한 보스급 적들보다도 한참 높을 정도로 초월적이며, 공격력은 살벌한 수준이고, 마법 저항도 준수하다. 다만 방어력이 고작 50이라는 치명적인 약점이 있기에, 강력한 물리 딜러로 공략하는 게 최선이다.
또한 안전 사슬[G]과 충돌할 시 그 자리에 넘어져 주변 적에게 물리 피해를 입히고, 10초간 아무것도 못하는 상태가 된다. 해당 효과는 12초의 쿨타임을 가지며, 이를 이용해 쓰러뜨릴 시간을 버는 것은 물론 팀킬까지 노릴 수 있다.
다만 안전 사슬에 한번 충돌하면 그 안전 사슬의 영향권에서 완전히 벗어났다가 다시 충돌하는 게 아닌 이상 안전 사슬 하나로 충돌 효과가 여러 차례 발생하지 않으므로 디펜더로 붙들어 놓고 계속 넘어뜨리는 꼼수는 불가능하며, 쿨타임이 12초라 일어서자마자 안전 사슬에 다시 충돌시키면 정지 효과만 발생하고 넘어지지 않는다. 일어선 뒤 약간의 시간을 두고 안전 사슬을 걸어야 다시 넘어뜨릴 수 있다.
SMN12 | 온순한 무장 대형 버든비스트 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
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안정적인 정서를 가진 대형 버든비스트. 덩치가 크고 움직임이 느리다. 온순한 성격 탓에 엄격한 훈련도 받은 후 전장에 투입되었지만, 이건 적성에 맞지 않는 일이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 75000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2200 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
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온순한 무장 버든비스트의 강화판. 체력이 75000으로 증가해 웬만한 보스보다도 높은 수준이며, 공격력 또한 2200이나 되어 '회색 모자'와 비슷할 정도로 높다.
다만 안전 사슬에 걸렸을 때 10초간 바보가 되는 것은 원본과 동일하며, 높아진 공격력으로 인해 팀킬 피해량도 더 높아졌다. 종잇장 수준의 방어력도 원본과 동일해서 엑시아, Ash, Ela 등 공격 속도가 빠른 물리 딜러로 갈아버릴 수도 있다.
4.7. 방랑 용병 '가위손' 계열
SMN13 | 방랑 용병 '가위손' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
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날카로운 칼날을 한데 뭉쳐 무기로 삼는 용병. 늘 실수로 팀원마저 다치게 해 동료가 없다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 정예 적 중에서는 평범한 편이나, 능력이 상당히 위험하다. 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 스플래시 물리 피해를 입히기 때문에 아군의 배치 위치에 유의해야 한다.
하지만 진짜 문제는 안전 사슬[G]에 충돌하면 그 안전 사슬을 절단한다는 것이다. 안전 사슬을 활용해 다른 적들의 능력을 파훼하는 것이 핵심 기믹인 만큼, 이 적이 안전 사슬을 끊어버리면 다른 적들을 상대하기가 막막해진다. 안전 사슬을 절단하지 못하도록 접근조차 못하게 막거나 처형자 오퍼레이터를 투입해 처단하는 것이 추천된다.
SMN14 | 방랑 용병 '편물공' | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
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신식 장비를 능숙하게 다룰 수 있는 용병. 손에 든 장비로 방직기도 다룰 수 있을 만큼 수준이 뛰어나다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 820 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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방랑 용병 '가위손'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했으며, 특히 체력이 18000, 방어력이 900으로 높아져서 물리 공격은 어느 정도 잘 버티는 편이다.
EX 및 S 스테이지에서는 안전 사슬을 이용해서 적의 기믹을 파훼해야 하는 경우가 많아졌는데, 이 녀석이 안전 사슬을 끊어버리면 난이도가 대폭 높아지며 아군이 불안정 상태에 빠질 수도 있기에 주의가 필요하다. 다행히 원본에 비해 공격력이 크게 높아지지는 않았기에, 텍사스 디 오메르토사의 2스킬 정도면 쉽게 잡을 수 있다.
4.8. 자유 용병 '베이스' 계열
SMN15 | 자유 용병 '베이스' | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
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조급한 비트와 맹렬한 굉음이 이동도시 카즈델의 리듬을 이룬다. 헤비메탈 밴드 멤버들은 용병이라는 직업과 공연의 삶을 결합하고 싶었고, 그래서 무기에 연주 기능을 추가했다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.6 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
캐스터 포지션의 적으로, 25초마다
잔당 바이올리니스트처럼 기믹을 활용하면 오히려 불리한 적이다. 안전 사슬이 연결되지 않은 오퍼레이터로 암살하거나, 방랑 메딕을 사용해서 광역 소각 피해를 버텨야 한다. 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 있다면 간단히 버틸 수 있어 큰 문제가 되지는 않는다.
SMN16 | 자유 용병 '리드 기타' | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
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용병이라는 직업과 공연의 삶을 완벽하게 결합시킨 헤비메탈 밴드 멤버. 공연할 때는 세찬 리듬으로 모든 청중을 뜨겁게 달군다…… 말 그대로 '뜨겁게' 달군다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | C 360 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.6 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
방랑 용병 '베이스'의 강화판. 모든 스탯이 증가했고, 스킬의 마법 피해량 또한 초당 200으로 증가했다.
EX 및 S 스테이지에서는 안전 사슬의 중요도가 더욱 높아졌기에, 안전 사슬 이용을 견제하는 이 녀석 또한 상당히 거슬린다. 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 있으면 무시할 만하나, 없는 경우 따로 암살할 오퍼레이터를 배치해서 잘라줘야 한다.
4.9. 방랑 장인 '땜장이' 계열
SMN17 | 방랑 장인 '땜장이' | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
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비행 장치 개발에 열광적인 살카즈 장인. 덕지덕지 패치를 붙인 건 열기구를 수리하기 위함뿐만 아니라, 이상을 추구하는 마음도 있기 때문이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 4 | 무게 | 5 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
공중 부양을 보유하고 있으며, 모래성 설계사를 연상시키는 4의 사거리도 가지고 있다. 다만 공격력과 공격 속도가 모두 저열해서 모래성 설계사보다는 훨씬 약하며, 린을 이용해 공격을 다 받아내는 전략도 유효하다.
또한 기절, 수면, 빙결이 적용되어 격추되면 영구적으로 공중 부양을 상실하고, 사거리가 1.2로 급격히 줄어든다. 격추시키는 데 성공하면 정말 별 볼 일 없는 잡몹으로 전락한다.
SMN18 | 방랑 장인 '땜장이 반장' | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
마침내 비행 장치를 개발한 살카즈 장인. 어쩌면 몇 년 뒤에는 이 사람들의 기술이 더 강력하고 더 거대한 대형 비행 전쟁 설비에 사용될지도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 180 | ||
방어력 | C 240 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 4 | 무게 | 5 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
방랑 장인 '땜장이'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
원본에 비해 크게 강화된 점이 없으며, 원본이 크게 거슬리는 적도 아니었던지라 이 녀석도 딱히 위험하지는 않다. 적당한 대공 오퍼레이터나 상태이상 정도만 있어도 막기 쉽다.
EX 스테이지에서는 등장하지 않고, S 스테이지 및 섬멸전인 BB-MO-1에서 등장한다.
4.10. 유해 결사대
UDF1 | 유해 결사대 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
이름을 버리고 스스로 뿔을 잘라낸 살카즈 자객. 꽉 묶인 천 속에는 진심 어린 열정과 이미 정해진 운명이 들어있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 24000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션으로, 유저들 사이에서 불리는 별명은 자객, 암살자.
모든 스탯이 준수하며, 기존 이벤트에 등장했던 온갖 강력한 능력들을 짬뽕시켜 놓은 듯한 적이다. 상시 은신 상태이며, 산해중 두목처럼 은신이 해제된 후 다음 공격이 공격력의 200%, 즉 3000만큼 물리 피해를 입힌다. 저지 상태가 해제되어도 은신을 회복하기까지 시간이 약간 걸리는 다른 적들과 달리 저지가 풀리는 즉시 은신을 회복하는 것은 덤. 또한 무법자와 비슷하게 40% 확률로 받는 물리/마법 공격을 회피하며, 체력이 50% 이하로 감소하면 크라운슬레이어와 비슷하게 1회 한정으로 자신을 저지한 아군을 통과해 지나간다. 여기에 화룡점정으로 이 모든 능력은 침묵으로 막을 수 없다.
정말 강력한 적이지만 안전 사슬[G]에 충돌하면 은신 및 회피 능력을 15초간 상실한다는 약점이 있으며, 어떻게든 첫 강화 공격만 흘려내면 그 다음부터는 디펜더로 막을 만한 정도가 된다. 따라서 안전 사슬로 능력을 지운 다음 남아있는 강화 공격을 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 낭비시킬 경우, 은신이 없어서 한동안 강화 공격이 충전되지 않으므로 안전하게 저지할 수 있게 된다. 당연히 은신 해제 스킬도 유용하다.
단, 체력 50% 이하일 때 지나가는 능력 때문에 계속 저지할 수는 없고, 이때 은신이 회복되어 위험할 수 있다. 다행히 아군을 통과하는 능력은 일회용이니 크라운슬레이어를 상대하듯 아군 2명을 연속으로 배치해 한 번 더 저지하거나[62], 아니면 상태이상으로 아예 못 넘어가게 막고 때리는 것이 좋다. 슈 3스킬의 전송 능력도 먹히기 때문에, 탱커한테 파종을 깔아 놓았다가 암살자의 체력이 50% 정도 남았을 때 3스킬을 써서 암살자가 지나가자마자 제자리에 복귀시킬 수도 있다. 해당 능력은 일단 저지되어야 사용 가능하기 때문에 스펙이 높다면 안전 사슬이나 은신 해제 스킬을 이용해서 은신을 미리 벗긴 뒤 저지하지 않고 잡는 것도 방법이다.
BB-8에서는 단 1명만 등장하며, 이네스 등의 은신 해제 스킬로 은신만 지운 채 무에나, 데겐블레허, Ela 등 물리 극딜러로 저지하지 않고 순삭할 수 있어서 그리 큰 문제는 되지 않는다.
이벤트 스테이지인 BB-9에서는 무려 13명이나 등장하는데, 중간 보스로서의 포스는 온데간데 없이 테레시아 한 명한테 모조리 쓸려나가는(...) 잡몹이 되었다. 전반적인 스탯이 너프를 먹었고, 무게까지 0이 되어 테레시아의 구체에 맞을 때마다 뻥뻥 날아가는 것은 덤. 이 스테이지에서는 근거리 공격 대신 사거리 1.4의 원거리 공격을 가하는데, 중립 유닛인 테레시아를 근거리 공격으로 피해를 입힐 수 없어서 그런 것으로 보인다.
EX 및 S 스테이지에서는 '아미야'가 등장하지 않으므로, 흑야의 회고록의 살카즈 저주술사 계열과 비슷하게 실질적인 보스 역할을 담당한다. 딱히 스탯이 증가하지는 않았지만, 그 대신 등장하는 횟수가 증가했다.
BB-EX-8에서는 총 6명이 등장한다. 처음에 1명만이 등장했다가, 마치 분신술을 쓰듯이 갑자기 4명으로 갈라진다. 사실은 4명이 교묘하게 겹쳐 있던 것이다. 이후 후반에 암살자 2명이 추가로 등장하며, 2, 3번째 암살자와 5, 6번째 암살자는 동시에 들어오기 때문에 주의가 필요하다.
BB-S-4에서는 마찬가지로 1명이 분신술을 쓰듯이 계속 갈라져 총 13명[63]이 등장한다. 게다가 해당 스테이지만의 제약으로 유해 결사대를 비롯한 모든 적의 이동 속도가 50% 증가했기 때문에 압박이 굉장히 심하다. 다만 해당 스테이지의 가장 위협적인 복병인 유해 결사대 13명은 초반에 분신술을 쓰는 동안 혼의 1스킬을 사용하면 쉽게 처리할 수 있으며, 그렇지 않더라도 마지막 웨이브에 좌측으로 4명이 한꺼번에 들이닥치는 것만 제외하면 한번에 한두 명 정도씩만 오기 때문에 대비가 잘 되었다면 생각보다 쉽게 막을 수 있다.
살카즈의 영겁 기담에서 생각이 혼란인 상태로 테레시스, 검은 왕관의 군주 보스전에 진입할 경우, 테레시스가 죽을 때 테레시아, 검은 왕관의 현자가 유해 결사대를 총 7명이나 소환한다. 테레시아의 자폭으로 본진이 쑥대밭이 된 타이밍에 등장하는 데다, 해당 작전에는 연결 지형[F]이 존재하지 않으므로 유해 결사대를 약화시킬 방법이 없다. 게다가 유해 결사대만 오는 게 아니라 무수히 많은 살카즈 부패의 포식자 및 드레드카즈들과 함께 몰려오기 때문에 기껏 힘들게 보스를 잡아놓고 잡몹 웨이브에 게임이 터져버리는 수가 있다. 다행히 생각을 명확 상태로 관리하는 것은 매우 쉬우므로 깜빡 잊어버리고 생각을 안 쓴 채 보스전에 들어가는 게 아닌 이상 이들을 볼 일은 없다.
4.11. 테레시아, '마왕'
THA1 | 테레시아, '마왕' | 리더 | ||||
살카즈 비공격 | 0 | |||||
| ||||||
겸손한 영웅, 아름다운 꿈. 미래는 그녀의 눈동자에 모이고, 길은 그녀의 발밑에서 사라진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 1500 | ||
방어력 | ? 2000 | 마법 저항 | ? 80 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
BB-9에서 등장하는 이벤트성 중립 유닛. 해당 작전은 일종의 이벤트 스테이지로, 아군 편성 및 직접 조작이 불가능하며[65] 이성 또한 소모하지 않는다.
해당 작전에서는 중간 보스인 유해 결사대가 총 13명이나 등장하는데, 이들은 테레시아에게 원거리 공격을 가하며 테레시아가 사용하는 구체에 2번 맞으면 죽는다. 유해 결사대 3명이 처치되면 테레시아가 뒤에 있던 '아미야'에게 접근해 영구적으로 무적을 걸어준 다음[66], 구체의 개수가 6개, 피해량이 2배로 늘어나고 나머지 유해 결사대를 모두 처치한다. 작전이 종료될 때 체력이 1까지 감소하지만 불사 패시브가 있어서 죽지 않는다.
4.12. '아미야'
THA2 | '아미야' | 리더 | ||||
비공격 | 3 | |||||
| ||||||
이건…… 아미야? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 3000 | ||
방어력 | ? 4000 | 마법 저항 | ? 80 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 5 | 이동 속도 | ? 0.2 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
[제1형태]: [고갈의 바람], [겹쳐진 그림자], [반짝이는 그림자]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 특정 위치에 10개의 '그림자 균열'을 소환하고 20초에 걸쳐 체력을 회복하며, 그 동안 3초마다 [고갈의 바람]을 총 3번 사용한다. 이후 제2형태에 돌입한다.
[제2형태]: [고갈의 바람], [반짝이는 그림자]를 사용한다. |
- | 그림자 균열 | - | ||||
비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 200 | ||
방어력 | ? 200 | 마법 저항 | ? 80 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 1 | 이동 속도 | ? - | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
| |
스탠딩 | 부활 중 |
바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 아미야의 보스 버전이다.
|
그림자 균열 |
|
그림자 균열 파괴 시 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어의 보스 '극단 대변자'와 비슷한 기믹형 보스로, 공격하지 않고 영구적으로 무적 상태이지만, '아미야'가 소환하는 그림자 균열이 파괴될 때마다 '아미야'의 체력이 10%씩 감소한다. 다른 방법으로는 절대로 '아미야'에게 피해를 줄 수 없기 때문에 1페이즈에 10개, 2페이즈에 10개씩 총 20개의 그림자 균열을 파괴해야 한다.
|
500초 후 이동하기 시작하는 '아미야' |
|
보호 목표 진입 |
'아미야'는 언뜻 고정형 보스로 보이지만 고정형 보스가 아니다. 작전 시작 후 500초가 지나면 중앙에서 걸어 나와서 좌측 보호 목표로 들어가며, 보호 목표에 진입하면 목표 HP를 3 깎기 때문에 바로 게임 오버다. 하지만 무적 상태고 저지도 불가능하기 때문에 사실상 제한 시간이 있는 고정형 보스라고 생각하면 편하다.[67]
|
|
[겹쳐진 그림자] |
그림자 균열은 '아미야'가 특정 지점에 소환하는 구조물로, BB-10 1페이즈에서는 처음에 4개가 미리 배치되어 있고 이후 시간이 지나면 3개씩 추가로 소환한다. 그림자 균열은 전방 직선 범위 4칸에 레이저를 발사해 적중한 아군에게 초당 100만큼 마법 피해를 입히고, 적중한 적은 초당 240만큼 회복시키며, 그림자 균열끼리도 서로 체력 회복이 가능하다.
|
[반짝이는 그림자] |
그림자 균열이 소환된 후 일정 시간이 지나면 '아미야'가 그림자 균열의 레이저 방향을 시계 방향으로 90°씩 회전시킨다.[68] 단순히 레이저를 회전시킬 뿐이지만, 원래 안전한 곳에 있던 아군이 레이저에 맞을 수 있으니 주의.
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[고갈의 바람] |
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투사체 피격 시 |
또한 주기적으로 고갈의 바람이라는 스킬을 사용하며, '아미야' 본체로부터 8방향으로 뻗어나가는 비관통 투사체를 발사한다. 이 투사체에 맞아도 피해량은 없지만 공격 속도가 30초간 무려 90이나 감소하는데, 맞으면 공격 속도 버프로 상쇄[69]하는 게 아닌 이상 그냥 공격이 불가능한 수준이 되며 그림자 균열 처리에도 큰 방해가 된다. 가능하면 투사체를 맞지 않는 위치에 배치하는 것이 추천된다.
|
페이즈 전환 |
1페이즈에서 그림자 균열을 10개 파괴해 '아미야'의 체력을 0으로 만들 경우 20초간 부활에 돌입하고, 즉시 10개의 그림자 균열이 특정 위치에 배치[70]되며, '아미야' 본체가 고갈의 바람을 3연속으로 사용한다. 공격 속도 감소 효과가 남아있는 아군은 투사체에 맞지 않고 그냥 흘리게 되어 다른 아군에게 맞을 수 있다. 따라서 잡몹이 많이 나와있다면 1페이즈를 늦게 끝내는 것이 안전하다.
부활이 종료되면 '아미야'가 2페이즈에 돌입하는데, 이때는 크리스틴과 비슷하게 처음부터 그림자 균열 10개가 존재하는 대신 더 이상 그림자 균열을 소환하지 않아 하나씩 부숴나가야 하는 구조다. 그 외의 기믹은 1페이즈와 동일하지만, 그림자 균열이 처음부터 10개나 되어 파괴하는 것이 더 어렵다.
그 외에 주의 사항으로, '아미야'가 등장하는 BB-10에는 연결 지형[F]이 존재하지 않으며, 연결 지형이 없으므로 당연히 안전 사슬[G]도 사용하지 못한다. 안전 사슬로 약화시킬 수 있었던 적들을 그대로 상대해야 하니 주의.
BB-10에서만 등장하는 이벤트성 보스이며, EX 및 S 스테이지에서는 등장하지 않는다.
5. 삶의 길
5.1. 단핵의 포식자 계열
SM33 | 단핵의 포식자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
단순한 구조의 시본. 시본 군락의 채집자로 추정되며, 생명 활동에 에너지를 거의 소모하지 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4300 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 280 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1.1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
사냥개 포지션의 적으로, 이동 속도를 제외하면 비슷한 포지션의 해안의 폭주자보다 더 강하다. 다만 이쪽 역시 별 볼 일 없는 기초적인 적이라 딱히 체감은 되지 않는다.
SM34 | 이형의 포식자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
단순한 구조지만 영양분을 공급받는 신생 시본. 높은 효율로 영양분을 채집한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5700 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1.1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
단핵의 포식자의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.
5.2. 소핵의 퇴적자
SM35 | 소핵의 퇴적자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
단순한 구조의 시본. 대량의 농축 키틴질[73]'탄'질로 오타를 냈다.]이 축적되어 갑각을 증식할 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 경기갑병 수준으로 평범하지만 도발 효과를 가지고 있으며, 처치될 시 자신의 위치에 임시 언덕 타일로 작용하는 증식 갑각[I]을 생성한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없지만, 죽은 자리가 아군이 있는 타일이거나 침입 포인트, 혹은 보호 목표라면 증식 갑각이 생성되지 않는다.
또한 함정술사의 함정을 밟아서 죽었을 때에도 증식 갑각이 생성되지 않는다. 함정이 발동한 뒤에도 판정이 잠시 남아 있기 때문인 것으로 추정된다.
삶의 길 이벤트 대부분의 맵에는 이용 가능한 언덕 타일이 많지 않기에, 대개 이 녀석을 적당한 위치에서 잡아서 생성되는 증식 갑각을 이용하게 된다. 증식 갑각이 길목을 막게 하면 적들이 증식 갑각을 공격하는 동안 시간을 벌 수도 있다. 다만 복핵의 해류사자 계열은 오히려 증식 갑각에 의해 강화되니 주의.
5.3. 섬핵의 표류자 계열
SM36 | 섬핵의 표류자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
세포구가 발달한 시본. 시본 군락의 운송자로 추정되며, 맹독의 섬모를 분출해 자신을 보호한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | E 80 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
부해의 항해자와 비슷한 비행 유닛으로, 공격 시 신경 손상[J]을 축적시키는 것도 동일하다. 부해의 항해자와 달리 언덕 타일에 배치된 아군을 우선 공격하는 특징이 있으며, 이 때문에 증식 갑각[I]에 배치된 아군 역시 공격당하기 쉬운 것을 유의해야 한다. 그래도 스탯은 잡몹 수준이라 딱히 큰 문제는 아니다.
SM37 | 이형의 표류자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 물리 | 1 | |||||
파일:头像_敌人_异光体漂游者.png | ||||||
표류하면서 영양분을 공급받은 신생 시본. 에너지를 주로 진화나 자신을 보호하는 데 사용한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
섬핵의 표류자의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
5.4. 궤핵의 집양자 계열
SM38 | 궤핵의 집양자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
환경에 극히 민감한 시본. 시본 군락의 저장 개체로 추정되며, 언제든지 자극을 통해 분열할 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 190 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.6 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
원거리 마법 공격을 하는 캐스터 포지션의 적으로, 공격력은 낮지만 공격 속도가 상당히 빠른 편이라 공격하는 도중에는 거의 움직이지 않는다.
또한 체력이 50% 미만이 되면 잠시 동안 분열하는 모션을 거친 뒤, 또다른 궤핵의 집양자를 1마리 소환한다. 이 효과로 소환되는 궤핵의 집양자는 원본이 분열하는 순간 남은 체력과 동일한 체력을 가지며[77], 다시 분열하지는 않는다.
체력이 50% 이상일 때 공격 한 번으로 처치하거나 분열 모션 도중에 처치할 수 있다면 분열을 건너뛰고 바로 죽일 수 있으며, 침묵으로도 분열을 막을 수 있다. 체력이 썩 높은 편은 아니기에, 소각을 발동시켜 한번에 7000에 달하는 원소 대미지를 입히는 항로 비콘[K]을 이용하면 분열을 쉽게 건너뛸 수 있다.
SM39 | 이형의 집양자 | 일반 | ||||
바다 괴물 원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
과도한 영양분을 축적한 집양자. 체내에 저장된 에너지는 강렬한 외부 자극에 대응하기에 충분하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 230 | ||
방어력 | D 175 | 마법 저항 | B+ 45 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.6 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
궤핵의 집양자의 강화판. 모든 스탯이 소폭 증가했다. 분열 후 2마리에게 동시에 공격받으면 생각보다 공격이 따끔하긴 하지만, 생존력은 여전히 저열하기 때문에 큰 문제는 되지 않는다.
5.5. 온핵의 사육자 계열
SM40 | 온핵의 사육자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
여러 기관을 분화시킨 복잡한 구조의 시본. 시본 군락의 사육자로 추정되며, 사육하는 핵은 체내 깊숙한 곳에 숨겨져 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A+ 1250 | 마법 저항 | C 15 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
중기갑병처럼 방어력이 높은 대신 마법 저항이 낮은 적으로, 죽을 때 다른 적을 하나 소환하는 능력을 가지고 있으며, 소환하는 적의 종류는 새겨진 표식에 따라 다른다. 20% 확률로 출현하는 역삼각형 표식의 경우 처치될 시 소핵의 퇴적자 1마리를 소환하며, 50% 확률로 출현하는 나뭇잎 표식의 경우 궤핵의 집양자 1마리를 소환한다. 아무런 표식이 없는 나머지 30% 확률의 경우 단핵의 포식자 1마리를 소환한다.
체력과 방어력이 제법 높은 대신 이동 속도가 꽤 느리기 때문에 이동 속도를 감소시키고 소각을 발동시켜 7000에 달하는 원소 대미지를 입히는 항로 비콘[K]을 이용하면 쉽게 잡을 수 있다. 소각 발동 시 10초간 마법 저항이 아예 0이 되어 마법 공격에 더 취약해지는 것은 덤.
SM41 | 이형의 사육자 | 일반 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
무수한 자손을 배양하는 복잡한 시본. 분화된 기관은 기괴한 모습으로 자라났고, 핵은 체내 더 깊숙한 곳에 숨겨져 있다. 사육해낸 시본은 더욱 위험하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 16000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | A+ 1400 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
온핵의 사육자의 강화판. 모든 스탯이 소폭 증가했다.
원본과 소환 확률이 다르다. 더 까다로운 이형의 집양자를 소환할 확률이 20%p 증가했으며, 그만큼 이형의 포식자를 소환할 확률이 감소했다.
사실 소환 능력보다는 은근히 높은 스탯이 더 문제가 되는 적으로, 특히 EX 스테이지에서 증식 갑각[I]을 부숴버리기 쉬워 어느 정도 주의가 필요하다. 특히 BP-EX-8에서는 마르투스, '시본'의 진화 유도 버프를 받게 되는데, 공격이 은근 아픈 편이고 하드 모드에서는 버프에 걸렸을 때 신경 손상[J]을 거의 확정적으로 발동시킬 수 있어서 빨리 처치해야 한다. BP-EX-8 하드 모드에서 진화 유도 버프를 받은 이형의 사육자의 공격력은 2700에 달하며, 여기에 신경 손상이 한 번에 터지는 것까지 감안하면 트루 대미지 1000이 추가되어 웬만한 지상 오퍼레이터를 평타 한 방에 퇴각시키고 살아남은 오퍼레이터도 기절시킨 채 지나간다.
5.6. 복핵의 해류사자 계열
SM42 | 복핵의 해류사자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
고도로 분화된 시본. 바다 곳곳에 퍼져있으며, 촉수로 물살을 움직일 수 있다. 수백억 개체가 해류의 방향을 결정한다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1050 | ||
방어력 | B 660 | 마법 저항 | B+ 45 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
능력이 발동되지 않았을 때는 적당히 세고 튼튼한 정예 유닛이지만, 만약 증식 갑각[I]에 저지되면 그걸 즉시 파괴하여 자신의 머리에 쓴 뒤, 영구적으로 최대 체력이 60%, 공격력이 40% 증가하게 된다.
능력이 발동되면 체력은 21120, 공격력은 1470으로 증가해 제법 위협적으로 변하니, 가능하다면 증식 갑각에 충돌하기 전에 처치하거나 소핵의 퇴적자가 죽을 때 증식 갑각을 생성하지 못하게 막는 것이 좋다. 어쩔 수 없이 갑각을 쓴 채로 상대해야 한다면 울피아누스나 디펜더처럼 튼튼한 오퍼레이터로 저지해야 안전하다.
도감 상의 사진은 증식 갑각을 파괴해 머리에 썼을 때의 모습이고, 처음 등장했을 때는 머리에 갑각이 없다. 처음부터 갑각을 쓴 채로 등장하는 경우도 있다.
SM43 | 이형의 해류사자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
영양분이 풍부한 환경에서 성장한 시본. 숫자가 충분하면 조수 이상은 물론, 해일까지도 일으킬 수 있다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B 770 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
복핵의 해류사자의 강화판. 모든 스탯이 증가했으며, 증식 갑각을 파괴한 뒤에는 체력이 23200, 공격력이 1680으로 증가한다.
EX 스테이지에서는 등장하는 빈도도 꽤 높은 편이고, 맵 구조상 이 녀석이 오는 길목의 증식 갑각을 치우기도 쉽지가 않은 경우가 많다. 증식 갑각에 다가오기 전에 잡아내는 것이 상책. 다행히 갑각을 쓰기 전에는 스탯이 그렇게까지 높은 편이 아니라 위셔델 등을 이용해서 멀리서 폭사시킬 수 있다.
BP-EX-8에서는 이형의 해류사자들이 처음부터 우측 라인에 장시간 대기하고 있으며, 마르투스, '시본'의 1페이즈가 끝나기 전까지 대부분 정리해 두지 않으면 은근히 귀찮아진다. 울피아누스 3스킬로 닻 몇 번 던져 주면 알아서 전멸한다.
5.7. 원핵의 악생자 계열
SM44 | 원핵의 악생자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
본래는 특수 기관을 위해 분화된 세포였으나, 뜻밖에도 독립된 개체로 성장했다. 대사의 분비물은 신경 독소를 만들며, 시본 군락에서 무슨 역할을 하는지는 불분명하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | S 70 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
발해의 수확자처럼 처음으로 피해를 입었을 때 참전 상태가 되어 이동 속도가 증가하고 주변에 지속적으로 신경 손상[J]을 부여한다. 다만, 참전 상태일 때 자연적으로 피해를 입지 않으며, 증식 갑각[I]에 저지되었을 때 그 증식 갑각을 즉시 파괴하면서 최대 체력의 25%만큼 트루 대미지를 입는 것이 차이점이다. 즉, 아무 피해도 입히지 않았을 때는 증식 갑각을 4번 들이박았을 때 죽는다.
그 외에 발해의 수확자보다 이동 속도가 느리고, 체력은 더 높지만 방어력이 0이라 물리 공격으로도 쉽게 잡을 수 있다. 한번에 높은 물리 피해를 우겨넣고 퇴각하는 키린R 야토가 대표적인 카운터.
SM45 | 이형의 악생자 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
열악한 환경에서 성장한 독립된 개체. 신경 독소를 분비하는 기관이 발육됐으며, 지극히 희귀하고 위험하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 33000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | S+ 80 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | E 0.25 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
원핵의 악생자의 강화판. 방어력을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했고, 증식 갑각에 충돌했을 때 받는 트루 대미지가 최대 체력의 20%로 줄어들었다. 즉, 아무 피해도 입히지 않았을 때 증식 갑각을 5번 들이박아야 죽는다.
원본에 비해 스탯이 크게 증가하지 않았고, 방어력은 여전히 0이기 때문에 스펙이 높다면 원본과 마찬가지로 그냥 물리 딜러로 죽여버리는 것이 편하다. 괜히 증식 갑각으로 죽이려고 하면 증식 갑각을 최대 5개나 부숴버려 배치가 꼬일 수도 있다.
5.8. '버림받은 자' 계열
FC1 | '버림받은 자' | 정예 | ||||
근거리 원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
의식이 거의 없는 존재. 모든 신경이 소리 없는 비명을 지르고 있다. “해탈…… 고통……” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 720 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.55 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
저지되지 않았을 때 하이캐스터처럼 십자 범위 스플래시 마법 공격[85]을 가하는 적으로, 공격력이 상당히 높은 대신 공격 속도가 느리고, 하이캐스터와 달리 저지되었을 때에는 단일 마법 공격을 가한다. 튼튼한 오퍼레이터로 직접 저지하여 범위 공격을 틀어막거나 멀리서 딜찍누로 처리하는 편이 좋다. 단, 비슷한 포지션의 살카즈 저주술사에 비해 체력과 방어력이 더 높기 때문에 공격력이 낮은 명사수 등으로는 딜찍누가 어렵다는 것에 주의.
대신 마법 저항이 썩 높지 않고, 항로 비콘[K] 주변에 배치된 아군의 공격으로 소각 피해를 누적시키면 7000에 달하는 원소 대미지를 입히면서 마법 저항을 더 낮출 수 있으므로 스펙이 낮다면 항로 비콘을 이용하는 것이 추천된다.
삶의 길 이벤트에서 등장하는 적들 중 유일하게 바다 괴물 종족이 아니다. 따라서 마르투스, '시본'으로부터 버프를 부여받지 못한다.
한국어 기준으로 이름이 완전히 동일한 다른 적이 존재하기에 혼동하지 않도록 주의가 필요하다.
FC2 | '저주받은 자' | 정예 | ||||
근거리 원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
의식이 완전히 사라진 존재. 그러나 명령만은 모든 세포에 남아있다. “지배…… 바다……” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 22000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 880 | ||
방어력 | B+ 950 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.55 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'버림받은 자'의 강화판. 모든 스탯이 증가했으며, 특히 공격력이 880이나 되어 살카즈 저주술사 리더보다도 높다.
본대에 접근하면 상당히 치명적이기 때문에 최대한 멀리서 때려잡는 것이 좋다. 예를 들어 울피아누스는 본대와 멀리 떨어진 위치에서 3스킬로 '저주받은 자'를 닻질 몇 방 만에 죽일 수 있으며,
5.9. 마르투스, '시본'
MSB | 마르투스, '시본' | 리더 | ||||
바다 괴물 원거리 | 2 | |||||
파일:头像_敌人_玛利图斯,“海嗣”.png | ||||||
마르투스, 선현, 반역자, 위인, 죄인. 그의 여러 신분은 서로 모순될 수밖에 없지만, 정작 그는 자신을 '시본'으로만 여긴다. 바다는 원래 에기르의 것이었으나, 마르투스가 그것을 생명을 기르는 자양분으로 사용했다. 그리하여 이 짙푸른 잔재는 바다의 후손이 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 6 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
[제1형태]: [진화 유도]를 사용한다. * 40초마다 '단핵의 포식자'를 2마리 소환한다. * [진화 유도]: 전장 전체에서 현재 체력이 가장 높고, 리더가 아닌 [바다 괴물] 1마리의 최대 체력을 350%, 공격력을 300% 증가시킨다. 해당 버프가 부여된 적은 공격 시 추가로 공격력의 10%만큼 신경 손상을 입힌다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초) * 해당 버프가 부여된 적이 2명 이상 존재할 경우 해당 스킬을 사용하지 않는다. * 해당 버프가 부여된 적이 처치될 시 자신은 최대 체력의 40%만큼 트루 대미지를 입는다. 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입힌다. [제2형태]: [생명 포육], [인성의 죄수]를 사용한다. * 25초마다 '단핵의 포식자'를 2마리 소환한다. * [바다 괴물]이 처치될 때마다 최대 체력의 1.8%만큼 트루 대미지를 입는다. * 60초마다 전장에 존재하는 모든 [바다 괴물]의 공격력을 25% 증가시킨다. (최대 3중첩) * [생명 포육]: 20초간 자신은 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입으며, 동시에 전장에 존재하는 자신을 제외한 모든 [바다 괴물]에게 다음과 같은 버프를 부여한다. (제2형태 돌입 28초 후 사용, 재사용 대기 시간 55초) * 불사 * [인성의 죄수]: 전장 전체에서 아군 오퍼레이터 1명을 선택한 뒤 50초간 [조혈 장애] 및 [주의력 상실] 거부반응을 부여한다. (제2형태 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)* 체력이 0이 될 시, 20초간 수면이 부여되며 초당 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복한다. * [조혈 장애]: 체력이 100% 미만일 때 지속적으로 초당 150만큼 트루 대미지를 입는다. 이 효과로는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다. * [주의력 상실]: SP가 가득 찼을 때 스킬이 강제로 발동된다. * 이미 거부반응이 부여된 아군 오퍼레이터에게는 해당 스킬을 사용하지 않는다. * 거부반응이 부여된 목표가 퇴각할 시 목표가 위치했던 타일 및 주변 4칸의 지상 타일을 배치 불가 상태로 전환한다. 해당 타일에 배치되었던 아군은 강제 퇴각당한다. |
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1페이즈 | 부활 중 | 2페이즈 |
삶의 길 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
바벨 이벤트의 '아미야'와 비슷한 기믹형 보스로, 영구 무적 상태라서 특정한 방법으로만 피해를 입힐 수 있다. 오직 최대 체력에 비례한 트루 대미지만을 입고 공격도 하지 않기 때문에 이동 속도를 제외한 모든 스탯이 무의미하다.
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1페이즈 ← 적 소환 → 2페이즈 |
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[진화 유도] |
1페이즈에서는 40초마다 단핵의 포식자를 2마리씩[87] 소환하고, 등장 10초 후, 이후 40초마다 진화 유도라는 스킬을 사용해 전장 내에서 현재 체력이 가장 높은 바다 괴물 1마리에게 버프를 건다. 진화 유도 버프가 걸린 적은 최대 체력이 350%, 공격력이 300% 증가하고, 공격할 때 추가로 공격력의 10%만큼 신경 손상[J]을 부여하기 때문에 상당히 위협적이다. 대신 이 버프에 걸린 적을 처치할 경우 마르투스의 체력이 40% 감소하는데, 이것 외에는 1페이즈 마르투스의 체력을 깎을 방법이 없다. 즉 진화 유도를 무조건 3번 이상 봐야 하기에 1페이즈를 끝내기까지는 최소 90초 이상 소요된다.
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[진화 유도] 버프를 받은 적 처치 시 |
진화 유도 버프가 걸린 적을 3마리 처치해서 마르투스의 체력을 모두 깎으면[89] 10초 후 2페이즈에 돌입한다. 2페이즈에서는 더 이상 진화 유도를 사용하지 않지만, 아무 바다 괴물을 처치할 때마다 마르투스의 체력이 1.8%씩 감소하고, 단핵의 포식자 2마리를 25초마다 소환하도록 변경된다. 또한 60초마다 전장 내 모든 바다 괴물의 공격력을 25% 증가시키며[90], 생명 포육 및 인성의 죄수라는 스킬을 사용한다.
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[생명 포육] |
생명 포육은 2페이즈 돌입 28초 후, 이후 55초마다 사용하며, 사용 시 전장 내 모든 바다 괴물에게 20초간 지속되는 버프를 건다. 진화 유도와 달리 바다 괴물의 스탯 자체에는 영향을 주지 않지만, 체력이 0이 되면 죽는 것이 아니라 20초간 수면 상태가 되어 초당 5%의 체력을 회복한다.[91] 대신 이 버프가 지속되는 동안 마르투스의 체력이 초당 1%씩 감소해 총 20%만큼 감소한다. 적들이 20초 동안 죽지 않지만 수면 상태가 되어 아무 행동을 하지 못하며 저지 수도 잡아먹지 않고, 그 20초 내에 버프가 풀리기 때문에 화력만 충분하다면 오히려 마르투스에게 피해를 입힐 수 있는 혜자 패턴이 된다.
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[인성의 죄수] |
인성의 죄수는 2페이즈 돌입 10초 후, 이후 40초마다 사용하며, 사용 시 전장 전체에서 공격 우선 순위가 가장 높은 오퍼레이터 1명[92]에게 미즈키 & 카이룰라 아버에서 볼 수 있었던 거부반응을 부여한다. 부여 가능한 거부반응으로는 조혈 장애와 주의력 상실 2종류가 있으며, 이들을 동시에 부여한다.
- 조혈 장애: 부여된 오퍼레이터는 체력이 100% 미만일 때 초당 150만큼 트루 대미지를 입으며, 이 피해로는 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다. 힐러가 없을 경우 잡몹한테 긁히기만 해도 체력이 쭉쭉 빠지기 때문에 위험하다. 그래도 힐러가 관리만 잘 해 주면 크게 치명적이지는 않다.
- 주의력 상실: 부여된 오퍼레이터의 스킬이 자동 발동으로 변경되어, SP가 가득 차면 알아서 스킬을 발동해 버린다. 수동 발동 타이밍이 중요한 오퍼레이터, 또는 마운틴이나 외드레르처럼 스위칭 스킬을 사용하는 오퍼레이터에게 치명적이고, 반대로 원래부터 자동 발동 스킬을 사용하는 경우 아무 문제가 없다.
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[인성의 죄수] 디버프가 적용된 아군 퇴각 시 |
주의할 점으로, 거부반응이 부여된 오퍼레이터가 어떤 방식으로든 퇴각할 경우 해당 오퍼레이터가 위치한 타일 및 주변 4칸의 지상 타일이 배치 불가 상태가 된다. 그리고 만약 배치 불가 상태가 된 타일에 다른 아군이 있었다면 거기에 배치되어 있던 아군도 강제 퇴각당한다.[93] 다행히 가장 마지막에 배치된 아군, 또는 도발이 걸린 아군에게 사용하기 때문에, 거부반응을 받을 오퍼레이터에게 힐 지원을 충분히 해 주고 주의력 상실의 영향이 없는 스킬을 사용하면 큰 문제 없이 넘길 수 있다. 다만, 인성의 죄수의 쿨타임이 거부반응 지속 시간인 50초보다 짧아서 거부반응을 한번에 2명에게까지 걸 수 있으니 이 점만 주의하면 된다.
난이도는 상당히 쉽다. 결국 능력을 요약하자면 잡몹만 열심히 막으면 보스는 알아서 죽는다는 뜻이며, 그 잡몹을 막을 시간을 매우 넉넉하게 주는 보스라 스펙이 지나치게 딸리거나 일부러 시간을 끄는 게 아닌 이상 충분히 잡을 수 있다. 1페이즈의 진화 유도는 버프 수치가 강력하긴 해도 단일 대상이라 크게 위협적이지 않고, 버프를 받을 잡몹 또한 그렇게 위험하지 않은 편이다.[94] 2페이즈의 생명 포육은 적이 잠들었을 때 버프 지속 시간이 다 지나가 버린다. 인성의 죄수의 거부반응 및 배치 불가 타일은 다소 위험하긴 하지만, 어떤 오퍼레이터에게 거부반응이 들어갈지 알 수 없고 대처 수단도 지극히 제한적이었던 미즈키 & 카이룰라 아버와는 달리 정해진 한두 명에게만 거부반응이 걸리며 힐러를 사용하고 자동 발동 스킬 오퍼레이터 1~2명을 마지막에 배치하는 것으로 쉽게 대응할 수 있다.
BP-EX-8에서는 스탯 증가는 아무 의미가 없지만 기타 능력들이 변화한다. 우선 페이즈 공통으로 단핵의 포식자가 아니라 이형의 포식자를 소환하도록 강화되며, 진화 유도는 목표 바다 괴물의 체력을 150%, 공격력을 150% 증가시키도록 약화되는 대신 이 버프에 걸린 적이 공격할 때 추가로 공격력의 25%만큼 신경 손상을 입힌다. 생명 포육은 20초에 걸쳐 마르투스의 체력이 25% 감소하는 대신 수면 지속 시간이 12초로 감소하고, 수면 상태에서 적이 체력을 초당 20%만큼 회복한다. 인성의 죄수는 쿨타임이 30초로 감소하고, 조혈 장애의 피해량이 180으로 증가한다. 또한 2페이즈에서 바다 괴물이 죽을 때마다 마르투스의 체력이 2.5%씩 감소하지만, 이형의 포식자를 소환하는 주기가 30초로 감소하고, 55초마다 모든 바다 괴물의 공격력을 35% 증가시킨다.
또한 맵의 구조도 BP-8에서와 많이 변했다. 라인 하나만 지켜내면 끝났던 BP-8에서와 달리 BP-EX-8에서는 중앙과 우측 2개 라인을 지켜야 하며, 적 주력은 중앙으로 오고 우측으로는 주로 이형의 해류사자들만 온다. 항로 비콘[K]이 존재하지 않기 때문에 적들을 직접 때려잡아야 하는 것은 덤. 1페이즈에서는 마르투스의 진화 유도 버프를 주로 이형의 사육자가 받게 되는데, 생각보다 스탯이 꽤 높은 편이며 특히 하드 모드에서는 진화 유도 버프를 받은 적이 입히는 신경 손상이 대폭 증가해 약화라도 걸리지 않은 이상 평타 한방에 확정적으로 기절을 터뜨리고 지나간다.
그럼에도 원판이 워낙 호구였던지라 마찬가지로 호구 취급을 받는다. 이형의 사육자가 진화 유도 버프를 받으면 꽤 위험하긴 하지만, 어쨌든 근거리 공격만 가능하기 때문에 저지하지 않은 채 때려잡을 수 있으면 그만이다.[96] 또한 우측에서 미리 대기 중인 이형의 해류사자들은 울피아누스 3스킬로 차례차례 정리되고, 2페이즈에서 추가로 등장하는 이형의 해류사자들도 똑같이 정리된다.[97] 또한 우측으로 오는 적들은 전부 신경 손상을 부여하지 못하므로, 딱히 방랑 메딕을 붙일 필요도 없이 이형의 해류사자들만 잡을 수 있으면 된다. 이런 점만 숙지하면 BP-8에서와 다를 바 없는 호구로 돌아온다.
6. 태양을 뿌리쳐라
6.1. 바자르 도적 계열
GS1 | 바자르 도적 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
사르곤에서 흔히 볼 수 있는 도적. 이들은 가장 기초적인 장비를 갖춘 채 필요한 때만 공격을 감행한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 320 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장한 적.
기본적인 잡몹 포지션이지만, 결정[L] 위에 있을 때 이동 속도가 1.9가 되어 사냥개 수준으로 빨라진다.[99] 그래도 스탯이 워낙 저열하기 때문에 큰 문제는 없지만, 처음부터 결정이 깔려 있으면 순식간에 보호 목표로 뛰어 들어갈 수 있으니 주의. 특히 결정으로 인해 아군의 공격 속도가 감소한 상태에서는 저지 수를 초과해 지나갈 위험이 있다.
GS2 | 바자르 떠돌이 도적 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
사르곤 여러 도시를 전전하는 도적. 연이은 싸움에서 살아남은 만큼 이들은 풍부한 전투 경험을 갖고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
바자르 도적의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
6.2. 바자르 사냥꾼 계열
GS3 | 바자르 사냥꾼 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
사르곤에서 흔히 볼 수 있는 사냥꾼. 이들은 황무지 사냥을 명목으로 활을 들고 다니며, 각종 '문제 해결'이 필요한 장소에 나타난다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
아무 능력도 없는 기본적인 원거리 잡몹이다.
GS4 | 바자르 떠돌이 사냥꾼 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
사르곤 여러 도시를 전전하는 사냥꾼. 사냥꾼들 사이의 수준에도 차이가 있는데, 일부 '실적이 좋은' 사냥꾼은 자연스레 각 도시의 고용주로부터 '문제 해결'을 위해 초대받는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
바자르 사냥꾼의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
6.3. 237-1호 진열대 유물 계열
GS5 | 237-1호 진열대 유물 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
신기한 보석 구조체의 일종. 박물관에 전시될 때는 그저 우물의 도구로 여겨졌으나, 지금은 보석을 달고 배회하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯은 저열하지만, 결정[L]이 없는 타일에 도달할 시 해당 타일에 결정을 생성한다. 이 능력은 일회용이지만 사용 후에는 이동 속도가 2로 빨라져 순식간에 뛰어오니 주의. 수가 꽤 많은 탓에 딜이 부족할 경우 라인을 결정으로 도배해 버린다.
GS6 | 237-2호 진열대 유물 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
신기한 보석 구조체의 일종. 박물관에 전시될 때는 그저 건설용 도구로 여겨졌으나, 지금은 보석을 달고 배회하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
237-1호 진열대 유물의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.
6.4. 풍정 구역 소형 수레 계열
GS7 | 풍정 구역 소형 수레 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
바퀴가 여러 개 달린 보석 구조체. 원래는 박물관 풍정 구역의 고정 전시품이었으나, 지금은 보석을 가득 싣고 거리를 누비고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
지속적으로 결정[L]을 생성하며, 기본 이동 속도는 매우 느리지만 피해를 받으면 5초간 이동 속도가 1.6으로 빨라진다. 당연히 그만큼 결정도 순식간에 깔아 버리니 주의. 또한 방어력이 은근히 높은 편이라 마법 공격으로 상대하는 것이 좋다.
GS8 | 풍정 구역 대형 수레 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
바퀴가 여러 개 달린 보석 구조체. 원래는 박물관 풍정 구역의 고정 전시품이었으나, 지금은 보석을 가득 싣고 거리를 종횡무진하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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풍정 구역 소형 수레의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. EX 및 S 스테이지에서 사방팔방에 결정을 깔아놓는 역할을 담당하지만, 여전히 마법 공격에 쉽게 잡힌다.
6.5. 파손된 소형 그릇 계열
GS9 | 파손된 소형 그릇 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
파일:enemy_10014_sgrich.png | ||||||
버든비스트처럼 전진하는 보석 구조체. 몸에 난 균열은 점점 커져가고 난잡한 걸음걸이 때문에 보석이 끊임없이 떨어지지만, 전혀 개의치 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
폭주한 숙주 병사와 비슷하게 체력, 공격력, 공격 속도가 높은 대신 초당 500만큼 자가 피해를 입어 아무 공격을 받지 않아도 40초 안에 자멸한다. 붙으면 꽤 아프긴 하지만, 폭주한 숙주 병사에 비해서 자가 피해량이 높고 이동 속도는 절반이라 붙기 전에 잡기는 훨씬 쉽다.
문제는 이놈이 죽었을 때 자신 주변 8칸에 결정[L]을 생성한다는 것. 건드리지 않더라도 자가 피해로 인해 알아서 죽으면서 결정을 광범위하게 퍼뜨린다. 이 녀석이 대기하는 위치 근처에는 결정을 빠르게 제거할 수 있도록 타수가 높은 딜러를 배치하는 것이 좋다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
GS10 | 파손된 대형 그릇 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
버든비스트처럼 전진하는 보석 구조체. 몸에 난 균열은 점점 커져가고 보석은 끊임없이 분출돼 나오지만, 전혀 개의치 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1750 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
파손된 소형 그릇의 강화판. 체력과 공격력이 증가했으며, 특히 공격력이 1750이나 되어 폭주한 숙주 리더와 동급으로 높아졌다. 붙으면 정말 위험하지만, 그래도 이동 속도가 올라가지는 않아서 여전히 붙기 전에 잡기가 쉽다. 다만 스스로 구덩이에 빠져 죽으면서 결정을 깔아버리는 만행을 저지르는 경우가 있어서 주의가 필요하다.
체력이 25000으로 높아졌지만, 자가 피해량도 625로 높아져서 원본과 마찬가지로 40초 안에 알아서 죽는다.
6.6. '활강하는 완구' 계열
GS11 | '활강하는 완구' | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
날아다닐 수 있는 보석 구조체. “역사책에는 그냥 장난감이라고 쓰여있었는데! 잠깐, 왜 보석이 떨어져 나오지?” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
비행 유닛 주제에 이동 속도가 붕괴 구조체보다도 빠른 2.5나 된다. 정말 순식간에 날아가지만 공격 능력은 없고, 결정[L]이 없는 타일 위를 날아갈 시 최대 체력의 20%만큼 자해하면서 결정을 생성한다. 즉, 결정 생성에 특화된 적. 일단 무적은 아니기 때문에 대공 공격이 가능한 오퍼레이터로 미리 격추할 수도 있다.
특정 위치에 도착하면 체력과 상관없이 바로 처치되며, 적 수량에 포함되지 않는다. 따라서 이 녀석이 보호 목표에 들어갈 일은 없다.[104] 이는 후술할 강화판도 마찬가지.
GS12 | '분사하는 왕관' | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
날아다닐 수 있는 보석 구조체. “역사책에는 그냥 왕관이라고 쓰여있었는데! 대체 누가 위에다 저렇게 보석을 잔뜩 쌓아둔 거지?” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 150 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | SS 2.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'활강하는 완구'의 강화판. 체력만 소폭 높아졌기 때문에 미리 잡아내기 살짝 어려워졌다는 것을 제외하면 원본과 다른 점이 없다.
6.7. '분노의 발구르기' 계열
GS13 | '분노의 발구르기' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
발만 구르고 손은 쓰지 않는 보석 구조체. “내 발차기를 받아라!” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
방어력이 높은 중기갑병 포지션의 적으로, 주변 1.5타일 내에 결정[L]이 존재할 때 자신을 포함해 주변 1.5타일 내 모든 적에게 물리/마법 피해를 흡수하는 보호막을 부여하는 능력을 가지고 있다. 이때 부여하는 보호막의 흡수량은 1.5타일 내 결정 1개당 500으로, 결정이 많을수록 보호막의 흡수량이 높아진다.
특정 위치에 자리잡은 채 지속적으로 보호막을 걸어주기 때문에 빠르게 처치하지 않으면 적 처치에 시간이 끌리게 된다. 그래도 결정이 너무 많지만 않으면 보호막 흡수량이 그렇게 높지 않아 상대할 만하다.
GS14 | '연속된 분노의 발구르기' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
발도 구르고 손도 쓰는 보석 구조체. “내 발차기를 받기 전에 내 축복을 받아라.” | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'분노의 발구르기'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. 원래부터 스탯이 문제되는 적은 아니었고, 문제가 되는 보호막 부여 스킬은 강화되지 않았기에 원본과 크게 달라진 점이 없지만, 결정 한가운데에서 지속적으로 보호막을 부여하는 패턴이 늘어났기 때문에 다소 성가셔졌다.
6.8. 전당 좌측의 동상 계열
GS15 | 전당 좌측의 동상 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
두 손에서 빛이 번쩍이는 보석 구조체. 전당 좌측에 설치해 둔 동상도 거리를 활보하고 있다. 보석이 뒤엉키고 사방으로 불꽃을 내뿜는다. 고대 사르곤인들이 남긴 유산이 지금 그 빛을 발한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.95 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
공격력이 높지는 않지만 롯체이서와 비슷하게 공격 시 지속 마법 피해를 부여하며, 롯체이서와 달리 이 피해는 최대 3회까지 중첩된다. 그나마 공격 속도가 2초인데 지속 마법 피해는 1.99초로 짧게 지속되기 때문에 둘 이상 붙은 상황이 아니라면 일반적으로는 1중첩 이상 중첩되지 않는다.
문제는 결정[L] 위에 있을 때인데, 이때는 공격 속도가 2배가 되어 1초마다 공격하기 때문에 지속 마법 피해를 중첩시킬 수 있다. 3중첩 기준 피해량이 초당 240으로 상당히 흉악한 편. 일단 근거리 공격만 가능하고 스탯이 썩 튼튼하지 않기 때문에 원거리 화력으로 때려잡는 것이 가장 좋지만, 근거리에서 잡아야 한다면 결정을 빨리 없애줘야 한다.
GS16 | 전당 우측의 동상 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
두 손에서 빛이 번쩍이는 보석 구조체. 전당 우측에 설치해 둔 동상이 사람들의 눈앞에 나타났다. 두 눈과 보석이 함께 빛날 때, 고대 아츠가 만들어낸 살상력이 비로소 정상에 달한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.95 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
전당 좌측의 동상의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했고, 특히 다소 허접했던 원본과 달리 공격력이 600으로 높아져서 방어력이 낮은 아군에게는 확실히 위험해졌다. 지속 마법 피해가 강화되지는 않았지만 높은 공격력과 빠른 공격 속도로 아군을 퇴각시킬 수 있으니 주의.
6.9. '완구 외발자전거' 계열
GS17 | '완구 외발자전거' | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
바퀴 하나로 움직이는 보석 구조체. 진열대에 있었을 때 사람들은 그저 아이들을 위한 장난감인 줄로만 알았을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | C 280 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.4 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
심해의 분출자와 비슷한 특성을 가진 적으로, 사거리 내 아군 2명을 동시에 공격하지만 사거리가 1.4로 짧아서 평상시에는 큰 문제가 되지 않는다. 다만 명흔을 밟고 있는 아군을 사거리 제한 없이 공격 가능한 심해의 분출자와 달리, '완구 외발자전거'는 본인이 결정[L] 위에 있을 때 사거리가 무제한이 된다. 게다가 공격 속도가 느리고 마법 피해를 입히기 때문에 심해의 분출자를 상대하듯이 반사 대미지를 가진 탱커로 말려죽이는 것도 곤란하다.
이 녀석이 등장하는 위치에 결정이 깔려있는 경우, 결정을 직접 지우기 전까지 계속해서 사거리 무제한의 공격을 날려대기 때문에 태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 가장 짜증나는 적으로 꼽힌다. 그나마 아군이 직접 제거할 수 있는 위치라면 큰 문제는 없지만, 그렇지 않다면 튼튼한 지상 오퍼레이터 2명을 마지막에 배치해서 이 녀석의 어그로를 끌어야 한다.
GS18 | '통통 외발자전거' | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
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바퀴 하나로 움직이는 보석 구조체. 과거 연구자들은 그것의 상부 구조를 도저히 이해할 수 없었으나, 머리가 '튀어 오르는' 모습을 보고서야 비로소 알게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | C 320 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.4 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'완구 외발자전거'의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했고, 특히 공격력이 550으로 그 악명높은 패션가 '별똥별술사'와 동급이 되었다. 물론 패션가 '별똥별술사'에 비하면 확실히 상대하기 쉽지만, 자르기 쉽지 않은 위치에서 대기하다가 결정이 깔리는 순간 사거리 무제한의 공격을 날려대는 패턴이 늘어났으니 주의.
태양을 뿌리쳐라 EX 및 S 스테이지에서 가장 까다로운 적이다. 그나마 EX 스테이지에서는 어떻게든 대처할 수 있도록 여유를 주는 편이나, S 스테이지에서는 그런 것 없이 처음부터 배치 불가 타일 위에서 대기하다가 이른 타이밍에 결정이 깔리면서 아군을 저격해 초반 진형 구축을 방해하는 패턴이 급증한다. 자칫하면 아군이 일방적으로 쓸려나가는 대참사가 벌어질 수도 있으니 대처법을 마련해야 한다.
AS-EX-4에서는 전투 시작과 동시에 '통통 외발자전거' 4마리가 결정 위에서 대기 중이기 때문에 아무 생각 없이 뱅가드를 바로 배치하는 순간 4마리에게 다굴을 맞고 칼퇴근한다.[108] 다행히 조금만 기다리면 결정이 깔리지 않은 곳으로 이동해 대기하며, 해당 스테이지에서는 결정을 생성할 수 있는 적이 등장하지 않는다. 이 녀석들이 이동을 시작하기 전까지 쾌속부활 오퍼레이터 등을 이용해 암살해야 한다.
AS-S-1에서는 처음부터 '통통 외발자전거' 5마리가 배치 불가 타일 위에서 대기 중이며, 시간이 지나면 풍정 구역 대형 수레들이 등장해 이쪽으로 결정을 깔아버린다. 아직 진형이 완성되기도 전에 5마리 모두에게 다굴을 맞으면 그대로 게임이 폭파되지만, 다행히 풍정 구역 대형 수레가 '통통 외발자전거'의 위치로 오기 전에 배치 가능 타일을 거쳐야 하기 때문에 이쪽에 별동대를 배치해서 저지하면 아예 저격을 맞지 않을 수 있다. 단, '판이 그대와 함께하길'과 미오, 열정적인 시험관이 이쪽으로 오기 때문에 별동대의 체력 관리가 잘 되어야 한다. '통통 외발자전거'는 이 5마리 외에 추가로 등장하지 않는다.
AS-S-2에서는 처음부터 '통통 외발자전거' 2마리가 파손된 대형 그릇 2마리와 함께 배치 불가 타일 위에서 대기 중이며, 전투 시작 직후 같이 있던 파손된 대형 그릇 1마리가 구덩이에 빠져 자폭하면서 '통통 외발자전거' 1마리의 대기 위치에 결정을 깔아버린다. 따라서 시작부터 이 녀석의 공격을 맞으면서 버텨야 하며, 시간이 지나면 나머지 파손된 대형 그릇이 자해 대미지로 죽어서 자폭하면서 다른 '통통 외발자전거' 1마리의 대기 위치에도 결정을 깔아버리기에 2마리에게 다굴을 맞게 된다. 결정을 빨리 치우거나 키린R 야토 등으로 '통통 외발자전거'를 빨리 없애야 한다.[109] 나중에 '분사하는 왕관'이 상단에 결정을 다시 깔아버린 뒤 '통통 외발자전거' 2마리가 추가로 등장하기 때문에, 결정이 '통통 외발자전거'의 대기 위치에 깔리지 않도록 도중에 끊어주는 것이 핵심이다.
AS-S-3에서는 상단의 배치 불가 타일에서 '통통 외발자전거'들이 등장하는데, 노말 모드에서 큰 문제는 되지 않지만 하드 모드에서는 이 녀석들이 은신을 얻는다. 대기하는 위치가 3군데라 은신 해제 스킬로 대응하기도 어려운 편이며, 후반에 여러 마리가 한꺼번에 등장할 때는 나이팅게일이라도 데려가지 않는 이상 굉장히 위험하다.[110] '통통 외발자전거'의 공격을 맞아줄 아군 2명을 마지막에 배치해서 버텨야 한다.[111]
6.10. '판의 이름으로' 계열
GS19 | '판의 이름으로' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
보석 구조체와 섞여 있는 기묘한 존재. 이들이 대체 어느 전시실에서 온 건지 알 수는 없지만, 이들이 휘두르는 석판만큼은 멀리에서도 잘 보인다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | D 5 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
도발 상태라 아군의 최우선 공격 대상이 되며, 체력과 공격력이 상당히 높지만 그에 비해 초기 방어력 및 마법 저항은 종잇장이다. 하지만 물리 피해를 받을 때마다 방어력이 증가하는 능력과 마법 피해를 받을 때마다 마법 저항이 증가하는 능력을 동시에 가지고 있어서 아군의 공격을 도발로 모조리 받아내면서 점점 튼튼해진다.[112] 즉, 아크라이트 가디언과 정확히 반대되는 능력을 가지고 있다. 최대 중첩 기준 '판의 이름으로'의 방어력은 2050, 마법 저항은 85에 달한다.
결정[L]을 쉽게 파괴하려면 타수가 높은 딜러가 필요한데, 이 녀석은 그런 딜러로 상대했다가는 방어력이나 마법 저항이 쭉쭉 올라가면서 돌이킬 수 없게 된다. 그나마 마법 저항 무시/감소가 없으면 정말 답이 없어지는 마법 저항과 달리, 방어력 2050 정도면 아주 높은 수준은 아니라 이를 상회하는 물리 딜러가 있다면 파훼할 수 있다. 방어력/마법 저항을 무시하는 트루 대미지나 원소 대미지도 효과적이다. 물론 가장 좋은 방법은 초기에 높은 한방 딜을 우겨넣어서 잡는 것.
GS20 | '판이 그대와 함께하길' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
보석 구조체와 섞여 있는 기묘한 존재. 이들이 손에 든 보석이 장착된 석판은 빛이 나기 때문에 밤에 보아도 반짝이는 대검 같다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1700 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | D 5 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'판의 이름으로'의 강화판. 체력과 공격력이 증가했고, 방어력 및 마법 저항 증가 능력은 원본과 동일하다. 원본과 마찬가지로 초기에 높은 한방 딜을 우겨넣어서 잡는 것이 편하다.
초기 방어력이 매우 낮고, 능력으로 획득하는 방어력은 하드 모드의 스탯 증가가 적용되지 않으므로 노말 모드와 하드 모드에서 방어력이 비슷하다는 것이 특징. 물리 딜러가 잘 육성되어 있다면 어렵지 않게 상대할 수 있다.
AS-S-2에서는 총 13마리가 등장하는데, 그 중 다수는 배치가 가능한 좌하단에서 오랫동안 대기하다가 오고 소수는 배치 불가 타일로 도배된 우하단으로 온다. 좌하단으로 오는 녀석들은 비르투오사처럼 방어력/마법 저항에 구애받지 않는 광역 딜러를 활용해서 쉽게 잡을 수 있고, 우하단으로 오는 녀석들은 활성 오리지늄 장판을 밟고 오므로 그냥 저지하지 않고 위셔델이나 티폰 등의 폭딜로 잡는 것이 낫다. 장판의 트루 대미지는 '판이 그대와 함께하길'의 능력을 발동시키지 않기 때문에 저지하지 않고 잡으면 오히려 지속 트루 대미지 덕분에 잡기 더 쉬워지며, 하드 모드에서는 어차피 우하단을 저지할 타일이 배치 불가가 되어 저지하지 않고 잡을 수밖에 없다.
AS-S-4에서는 총 5마리가 간격을 두고 등장하며, 가장 오른쪽 라인을 따라 이동한다. 따라서 이쪽에 이 녀석을 파훼할 폭딜러를 배치하는 것이 좋다. 공격력이 제법 높아서 주바이다무를 저지하는 아군에게 붙으면 꽤 귀찮아지니 주의.
6.11. 미오, 열정적인 시험관
MA | 미오, 열정적인 시험관 | 정예 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
친구? 아니면 적? 어쩌면 미오는 그런 건 딱히 신경 쓰고 있지 않을지도 모른다. 자신이 해야 할 일만 하고 있을 뿐이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션이다.
근거리 마법 공격을 하며, 모든 스탯이 준수하고 특히 공격력이 꽤 높은 편이지만 공격 속도가 느려서 저지하기 까다로운 편은 아니다. 하지만 맵 전체에 존재하는 결정[L]의 개수에 비례해서 체력과 공격력이 높아지는 특성이 있기에 결정이 많을 경우 위험한 적이 된다. 최대 중첩 기준 체력은 46000, 공격력은 1600에 달한다.
또한 일정 시간마다 강펀치라는 스킬을 사용해 자신을 저지한 적 주변에 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입힌다. 결정이 많을 경우 강펀치 한 방에 주변 언덕 오퍼레이터가 단체로 폭사할 수 있어 주의가 필요하다. 추가로, 결정에 의해 강해지는 능력이 5중첩 미만일 경우 일반 모드, 5중첩 이상일 경우 강화 모드가 되며 이 모드는 강펀치 스킬과 연계된다. 강화 모드에서는 몸을 감싸는 돌이 황금색으로 변한다.
일반 모드와 강화 모드에서 사용하는 강펀치는 효과가 동일하지만, 재사용 대기 시간을 공유하지 않는 별개의 스킬로 간주된다. 즉, 일반 모드에서 강펀치를 사용한 직후 5중첩 이상이 되어 강화 모드가 될 경우 바로 강화 모드 강펀치를 사용한다. 강화 모드에서 강펀치를 사용한 직후 5중첩 미만이 되어 일반 모드가 된 경우에도 마찬가지로 바로 일반 모드 강펀치를 사용한다.
다만 이동 속도가 느리고, 근거리 공격만 가능하며 강펀치 또한 아군에게 붙어야 쓸 수 있기 때문에 원거리 화력을 집중하면 생각보다 쉽게 잡을 수 있다. 결정이 많아도 체력만 높아지고 방어력, 마법 저항은 그대로라 그냥 저지하지 않고 때려잡는 것도 고려할 만하다.
EX 및 S 스테이지에서는 체력이 35000, 공격력이 900으로 증가한다.
6.12. 주바이다무, 과거에서 온 자
ZYA | 주바이다무, 과거에서 온 자 | 리더 | ||||
원거리 마법 | 2 | |||||
| ||||||
그는 과거를 대표해 이곳에 서 있지만, 그의 등 뒤에는 미래의 가능성이 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 10 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
[제1형태]: [격자 집중], [결정 과부하]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 20초에 걸쳐 체력을 100% 회복한 뒤 자신 주변 2타일에 [결정]을 생성하고 10초간 무적을 획득한다. [제2형태]: 최대 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%. [완전 방어], [망가진 집중]을 사용한다.
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| | |
1페이즈 | 부활 중 | 2페이즈 |
태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
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[결정 공진] |
스탯은 체력만 80000으로 다소 높을 뿐, 공격력은 현 시점에서 그렇게까지 아프지는 않은 편이고 방어력, 마법 저항은 종잇장이다. 하지만 결정[L] 위에 있을 때 받는 물리/마법 피해가 70% 감소하는 결정 공진 패시브로 인해 결정 위에서는 꽤 튼튼한 편이다. 트루 대미지나 원소 대미지로 잡는 게 아니라면 주바이다무의 위치에 있는 결정을 전부 제거해야 한다.
| |
[격자 집중] |
1페이즈에서는 격자 집중과 결정 과부하라는 스킬을 사용해 결정을 직접 생성한다. 격자 집중 사용 시 전장 전체에서 아군을 최대 3명까지 지정해 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입힘과 동시에 해당 범위에 결정을 생성한다. 따라서 이 스킬을 맞아줄 아군들은 타수가 높은 딜러의 사거리 안에 배치해서 결정이 생성되는 대로 제거하는 것이 좋다.
|
[결정 과부하] |
결정 과부하 사용 시 자신의 현재 위치에서 상하좌우 4방향으로 사거리 무제한의 레이저를 발사해 마법 피해를 입히고 해당 범위에 결정을 생성한다. 썩 아픈 편은 아니지만 결정이 한꺼번에 많이 생성되기 때문에 귀찮은 스킬. 마찬가지로 타수가 높은 딜러로 한꺼번에 제거할 수도 있지만, 결정이 일자로 깔리는 특성상 보스전에서 무제한으로 사용 가능한 결정 제거기를 사용해 쉽게 제거할 수 있다. AS-9에서는 1페이즈에서 주바이다무가 배치 불가 타일을 이리저리 돌아다니며 이 스킬로 결정을 깔아버리는 패턴을 선보인다.
1페이즈에서 체력이 0이 되면 20초에 걸쳐 부활하고, 2페이즈에 돌입하면서 주변 2타일에 결정을 생성한다. 생각보다 결정 생성 범위가 넓기 때문에 주바이다무가 다음 스킬을 사용하기 전까지 열심히 결정을 지워주는 편이 좋다.
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[완전 방어] |
2페이즈에서 주바이다무는 체력, 공격력, 방어력이 25% 증가[117]하고, 결정을 직접 생성하는 능력을 잃는 대신 전장 전체에 존재하는 결정 개수에 비례해 위력이 증가하는 완전 방어와 망가진 집중 스킬을 사용한다. 완전 방어 사용 시 5초간 정신을 집중한 뒤 물리/마법 피해를 흡수하는 보호막을 획득하며, AS-9 기준 정신 집중 종료 시점에 존재하는 결정 1개당 최대 체력의 10%인 10000만큼 보호막 흡수량이 늘어나 최대 흡수량은 200000[118]에 달한다. 쿨타임이 매우 긴 스킬이긴 하지만, 결정이 많을 경우 어처구니가 없을 정도로 튼튼해지기 때문에 정신 집중이 끝나기 전까지 결정을 최대한 없애놓아야 한다. 물론 보호막이 트루 대미지나 원소 대미지까지 흡수하지는 못하니 이렇게 상대해도 된다.
|
[망가진 집중] |
망가진 집중 사용 시 10초간 정신을 집중한 뒤 전장 전체에서 아군 3명을 지정해 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입히며, AS-9 기준 정신 집중 종료 시점에 존재하는 결정 1개당 공격력의 4%인 35만큼 피해량이 늘어나 최대 피해량은 1313[119]에 달한다. 최대 피해량 기준 언덕 오퍼레이터는 망가진 집중 한 방에 체력이 너덜너덜해지며, 스플래시 범위가 겹칠 경우 지상 오퍼레이터 또한 급사할 위험이 생긴다. 완전 방어와 달리 쿨타임도 은근히 짧은 편. 나이팅게일이나 슈 같은 세이브 수단이 없을 경우 결정을 최대한 없애놓아야 덜 아프게 맞을 수 있다.
난이도는 무난한 편이다. 1페이즈에서는 결정을 생성하는 능력이 있는 대신 스킬 자체 위력은 높지 않고, 2페이즈에서는 튼튼한 보호막이나 강력한 스플래시 마법 피해로 무장하는 대신 결정 생성 능력을 상실하기 때문. 주바이다무의 체감 내구력을 높이는 결정 공진 패시브는 결국 결정만 잘 파괴하면 없는 패시브가 되기에, 만만한 1페이즈를 스톨링하고 최대한 결정을 치운 다음 2페이즈로 들어가서 결정 수를 적게 유지하면서 딜로 찍어누르면 아무것도 하지 못하고 잡힌다. 결정적으로 체력만 높고 방어력은 종잇장이기 때문에, 나란투야, 엑시아 등 저타점 고DPS 물리 딜러에게 그야말로 사르르 녹아내리는 것을 볼 수 있다.
EX 및 S 스테이지에서는 체력이 110000, 공격력이 800으로 증가하고 격자 집중의 계수가 80%로, 결정 과부하의 계수가 120%로, 망가진 집중의 계수가 '120% + 결정 1개당 6%'로 증가한다.
AS-EX-8에서도 난이도는 상당히 쉽다. 그나마 배치 불가 타일에서 깔짝거리며 결정을 까는 패턴이라도 있었던 AS-9에서와는 달리, AS-EX-8에서는 배치 불가 타일이 없는 좌측으로 정직하게 오기 때문에 1페이즈를 훨씬 쉽게 끝낼 수 있다. 다만, 하드 모드에서는 스페셜리스트를 사용할 수 없기에 결정 파괴에 탁월한 아스카론, 텍사스 디 오메르토사 등이 봉인된다는 것은 주의.
AS-S-4에서도 딱히 어렵지가 않은데, 주바이다무의 이동 경로가 복잡해 보이지만 막상 배치 불가 타일이 있는 왼쪽에서 머무르는 시간이 짧으며, 통로에서 나오자마자 배치 가능한 타일이 있기 때문에 이쪽에 울피아누스 같은 탱커를 배치하면 아무것도 하지 못하고 허무하게 저지된다. 이쪽으로는 '판이 그대와 함께하길'이 오지 않고, 전당 우측의 동상 같은 비교적 만만한 적들만 오는 것은 덤. 게다가 하드 모드 제약은 결정 위에 배치된 아군의 공격 속도 감소량이 90으로 늘어나는 효과인데, 언뜻 위험해 보이지만 막상 결정의 체력은 그대로고 결정을 정화하는 순간 의미가 없어지는 제약이라 스페셜리스트 금지가 걸린 AS-EX-8에서보다도 쉬운 제약이 된다.
7. 테라밥
7.1. 간이 사육 원석충 계열
DT1 | 간이 사육 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 0 | |||||
| ||||||
인공적인 사육 환경에서 자란 원석충. 오염도가 낮은 편이지만, 육질은 별로다. 야생 원석충이 없는 신체적 구조를 갖고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 200 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯은 원석충답게 매우 허약하지만, 체력이 50% 이하로 감소하면 갑자기 다리가 달리면서 3초간 저지 불가 상태가 되고 이동 속도가 2.5로 폭증하는 특성이 있다. 하지만 그래 봤자 스탯이 약한 잡몹이고, 애초에 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 감소시키지 않기 때문에 잡으면 커다란 냄비[M]의 SP를 채울 수 있을 뿐, 놓쳐도 페널티는 없다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
DT2 | 정밀 사육 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 0 | |||||
| ||||||
목장에서 정성 들여 사육한 원석충. 여전히 사납지만, 육질도 딱히 개선이 없다. 육식 원료로써 복잡한 가공을 거쳐야만 먹을 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
간이 사육 원석충의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.
7.2. 열매 원석충 계열
DT3 | 열매 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 비공격 | 0 | |||||
| ||||||
따뜻한 환경에서 서식하는 파충 동물. 모종의 특별한 생물과 공생하는데, 맺은 열매가 복잡한 맛을 띠고 있어, 아주 드문 미식의 원료이기도 하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5400 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | ○ | ○ | }}} | |||
능력 | ||||||
|
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯이 허약하며 공격조차 하지 않는 적이지만, 처음 피해를 입었을 때 섬광을 터뜨려 주변 1.6타일 내 모든 아군을 12초간 기절시킨다. 이후 그 자리에서 땅을 파서 탈출하려고 시도하며, 12초가 지나면 탈출해서 아무 보상도 남기지 않고 도망간다. 섬광의 기절 시간이 탈출 시간과 동일한 12초라 기절에 걸린 아군은 저항 효과라도 가지지 않은 이상 열매 원석충의 탈출을 저지할 수 없다. 게다가 이 녀석은 모든 상태이상에 면역이라 상태이상을 걸어 탈출을 저지할 수도 없다.
섬광 때문에 은근히 짜증나는 적으로, 기절 지속 시간이 12초나 되는데 위장을 무시하기 때문에 위셔델 또한 기절시키고 유유히 빠져나갈 수 있다. 특히 라인을 막던 오퍼레이터에게 붙는 순간 아군이 단체로 기절하고 적들이 지나가용을 시전하는 대참사가 벌어질 수 있으니, 사거리가 긴 오퍼레이터로 섬광 범위 밖에서 잡아야 한다. 섬광을 맞을 수밖에 없는 상황이라면 루멘 같은 테라피스트 메딕이 저항을 걸 수 있어서 도움이 된다.
탈출하기 전에 잡으면 반짝 열매를 1개 드랍한다. 반짝 열매는 커다란 냄비[M]에 넣어서 SP를 채우는 데 사용하거나, 오퍼레이터에게 직접 사용해 오퍼레이터의 SP를 채우는 데 사용할 수 있고, 직접 배치해 특수 상호작용을 하는 데 사용할 수도 있다.
DT4 | 과일 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 비공격 | 0 | |||||
| ||||||
따뜻한 환경에서 서식하는 파충 동물. 등에 공생하는 식물의 열매가 완전히 익었다. 지금 바로 수확할 가장 좋은 시기이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | ○ | ○ | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | ○ | ○ | }}} | |||
능력 | ||||||
|
열매 원석충의 강화판. 체력만 증가했는데, 기절 능력을 감안하면 늘어난 체력이 제법 체감되는 편이다. 텍사스 디 오메르토사도 기절당한 채 3스킬의 지속 피해로 간신히 잡을 정도. 테라밥 EX 스테이지에서 가장 짜증난다는 평가가 많다.
DT-EX-1의 주적으로, 울타리 타일을 제외한 모든 지상 타일에 과일 원석충이 대기 중이다. 울타리 타일에 배치한 뱅가드조차 배치 방향을 실수할 경우 그대로 기절당해서 코스트를 못 벌게 되며, 초반 웨이브를 막으려고 세워둔 오퍼레이터도 기절 때문에 그대로 지나가용을 당할 위험이 높다. 쾌속부활 오퍼레이터를 이용해서 과일 원석충 일부의 섬광을 미리 뺀 다음 배치하는 것이 안전하다. 대신 과일 원석충이 워낙 많기 때문에 잡을 수만 있다면 반짝 열매를 아주 풍족하게 얻을 수 있다.
7.3. 폭주 식충꽃 계열
DT5 | 폭주 식충꽃 | 정예 | ||||
비공격 | 1 | |||||
| ||||||
어느 실험실에서 재배한 폭식하는 식물. 실수로 잘못된 영양액을 주사하는 바람에 완전히 변이되었고, 이제 이 녀석이 먹을 수 있는 건 원석충 뿐만이 아니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
11지역의 살카즈 부패의 포식자처럼 아군을 잡아먹어 강제 퇴각시키는 적. 살카즈 부패의 포식자와 달리 잡아먹은 뒤 그 자리에서 40초간 소화한 후 다시 잡아먹을 수 있으며, 언덕 오퍼레이터도 잡아먹을 수 있다. 살카즈 부패의 포식자처럼 잡아먹힌 아군은 재배치 시간이 초기화되지만 소화 도중에는 폭주 식충꽃을 잡기 전까지 배치할 수 없게 되며, 일단 소화가 끝나면 재배치 시간이 돌아간다.
그 대신 살카즈 부패의 포식자에 비해 스탯이 형편없으며, 잡아먹고 소화하는 도중에는 아무것도 하지 못하므로 그 사이에 공격하면 쉽게 잡을 수 있다. 또한 반짝 열매도 잡아먹으므로, 필요하다면 반짝 열매를 던져서 잡아먹기를 뺄 수 있다. 잡아먹은 반짝 열매는 소화가 끝나기 전까지 폭주 식충꽃을 잡으면 돌려받을 수 있다.
DT6 | 폭주 식인꽃 | 정예 | ||||
비공격 | 1 | |||||
| ||||||
어느 실험실에서 재배한 생물 무기. 식물이긴 하지만 놀라운 교합력과 소화 능력을 가지고 있다. 더 무서운 건 이런 식물이 이미 밖에 나타났다는 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
폭주 식충꽃의 강화판. 체력만 증가했으며, 잡아먹기 외에 공격 수단이 없는 적이라 그 외에 원본과 달라진 것은 없다. 다만 높아진 체력으로 인해 아군에게 접근해서 잡아먹을 위험이 높아졌다.
DT-EX-8에서는 전투 시작 직후 폭주 식인꽃이 7마리 대기 중이다. 다만 처음부터 소화 상태로 대기하기 때문에 잡을 시간이 충분히 주어지며, 소화가 끝나도 한동안 그대로 대기한다. 소화가 끝나기 전에 최대한 수를 줄이는 것이 좋다. 소화가 끝나기 전에 잡으면 반짝 열매를 2개씩이나 드랍하므로 이득을 많이 볼 수 있다.
7.4. 열매 메탈 크랩 계열
DT7 | 열매 메탈 크랩 | 정예 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
성장이 왕성한 메탈 크랩. 일반적으로 쉽게 볼 수 없으며, 몸에 붙어 있는 열매는 에너지 저장소다. 이것으로 맛있는 요리를 만들 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
방어력 4000, 마법 저항 90에 달하는 스탯으로 인해 살카즈 부패의 호위병과 비슷한 수준으로 튼튼하다. 체력은 낮지만 워낙 튼튼해서 유효타를 입히기 어렵고, 반짝 열매를 하나 보유한 채 등장하는데 체력이 50% 감소하면 가지고 있던 반짝 열매를 먹어서 기껏 깎은 체력을 회복하기까지 한다.[122] 이 때문에 이 녀석을 처리할 만한 딜러가 없을 경우 굉장히 짜증난다.
약점은 살카즈 부패의 호위병과 마찬가지로 체력이 낮다는 것으로, 트루 대미지/원소 대미지에 매우 취약하다. 따라서 켈시, 비르투오사 등이 있다면 열매 메탈 크랩을 매우 쉽게 잡을 수 있다. 그 외에 무게가 1로 가벼워서 강제이동에도 취약하며, DT-8에서처럼 구덩이가 있는 맵에서는 낙사를 노릴 수 있다. 이런 방법이 불가능하다면 위셔델이나 울피아누스처럼 한방 공격력이 높은 물리 딜러로 찍어누르든가, 텍사스 디 오메르토사처럼 마법 저항 감소를 가진 마법 딜러로 잡는 것이 좋다.
DT8 | 과일 메탈 크랩 | 정예 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
더욱 희귀한 메탈 크랩. 몸에 더 많은 열매가 붙어 있으며, 열매 향이 강철 같은 껍데기 안까지 스며들었다. 많은 미식가들이 이 맛을 기대하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
열매 메탈 크랩의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했고, 원래 높았던 방어력과 마법 저항은 그대로다. 원본과 마찬가지로 트루 대미지/원소 대미지에 취약하다.
DT-EX-7의 주적으로, 해당 작전에서는 모든 적들이 전투 시작부터 대기 중이며 그 중 과일 메탈 크랩들은 중반부터 움직이기 시작하면서 보호 목표를 가로막고 있는 방호벽 바리케이드를 공격한다. 맵 대부분의 타일이 거대 버섯이나 도로 장애물로 봉인되어 있어서 배치가 제한되며, 초반에 쓸 수 있는 타일에 딜러를 배치해 도로 장애물을 부수고 로도스 아일랜드 임시 직원으로 거대 버섯을 철거해서 배치 가능한 타일을 최대한 늘려야 한다. 과일 메탈 크랩이 워낙 튼튼해서 잡기 쉽지는 않지만 그래도 방호벽 바리케이드가 생각보다 오래 버텨주니 배치만 제대로 하면 충분히 상대할 수 있다.[123]
7.5. 오염된 전사 계열
DT9 | 오염된 전사 | 일반 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
데몬과 접촉하는 바람에 오염된 사미 전사. 아마 동물적인 본능만 남아있을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
스탯은 형편없지만 주변의 열매 원석충을 공격할 수 있으며, 이 공격은 열매 원석충에게 피해를 입히지 않지만 열매 원석충이 즉시 섬광을 터뜨리며 탈출을 시도하게 만든다. 또한 열매 원석충의 섬광에 휘말렸을 때는 15초간 이동 속도가 2.4로 대폭 빨라진다.
열매 원석충을 때려서 섬광을 맞은 채 뛰어오는 패턴을 선보이며, 아군이 열매 원석충을 먼저 때려서 섬광을 빼면 이 녀석이 뛰어오지 못하게 할 수 있다. 물론 이동 속도만 빨라질 뿐, 여전히 스탯은 허접하기 때문에 스펙이 높다면 그냥 뛰어오게 놔두고 저지해서 잡거나 멀리서 때려잡을 수도 있다.
오염된 전사에게 공격받은 열매 원석충은 오염에 침식되며, 이때 탈출하기 전에 잡을 경우 반짝 열매가 아니라 검은빛 열매를 드랍한다.
DT10 | 오염된 용사 | 일반 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
오염될 운명을 피할 수 없었던 사미 용사, 의식마저 완전히 잠식당했다. 아마 그 어떤 본능도 남지 않았을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
오염된 전사의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.
DT-EX-4의 주적으로, 맵에 흉악한 골렘 4기가 대기 중이며 이후 오염된 용사들이 잡몹으로 등장한다. 이때 흉악한 골렘의 체력이 절반 깎여서 소환된 과일 원석충을 공격해 아군을 기절시킨 뒤 빠르게 지나가는 패턴에 주의해야 한다. 그 대신 오염에 침식된 과일 원석충이 드랍하는 검은빛 열매를 오퍼레이터에게 먹일 경우 스킬이 자동 발동으로 변경되고 스킬 종료 후 무작위 위치로 재배치되는데, 맵이 좁기 때문에 텍사스 디 오메르토사나 3스킬 에이야퍄들라 등 초동이 빠른 누킹 스킬을 가진 오퍼레이터에게 먹이면 나름 재미를 볼 수 있다.
7.6. 추악한 골렘 계열
DT11 | 추악한 골렘 | 정예 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
샤먼이 소환한 뿌리가 흙과 돌을 감싸며 생성된 골렘. 불행히도 데몬에 잠식당했으며, 걸려 있는 리본은 '접근 금지'의 표식이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1300 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
체력이 30000이나 되고 공격력도 1300으로 제법 높은 대신, 방어력과 마법 저항은 종잇장이라 어떤 공격도 잘 먹힌다. 또한 체력이 50% 감소했을 때 주변 4칸의 지상 타일에 열매 원석충을 1마리씩 소환하며, 이후 영구적으로 이동 속도가 1.5로 빨라진다. 주변에 지상 타일이 적을 경우 그만큼 열매 원석충이 덜 소환된다.
사실 이 녀석 자체보다는 이 녀석이 소환하는 열매 원석충이 더 위협적이다. 추악한 골렘이 저지된 상태에서 열매 원석충을 소환해 버릴 경우 저지하던 아군이 난데없이 섬광을 맞아 기절한 채 지나가용을 당하기 때문. 본대에 붙기 전에 원석충 소환 패턴을 빼거나, 침묵으로 원석충 소환을 막아야 안전하다.
그 대신 반짝 열매를 드랍하는 열매 원석충을 최대 4마리씩이나 소환하는 특성상 스펙이 높다면 그냥 열매 셔틀 취급받는다.
DT12 | 흉악한 골렘 | 정예 | ||||
붕괴체 근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
샤먼이 소환한 전투를 위해 탄생한 골렘. 오랜 세월의 전투에서 데몬에 잠식당했으며, 걸려 있는 리본은 '특히 위험'의 표식이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 45000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
추악한 골렘의 강화판. 체력과 공격력이 증가했는데, 특히 체력이 45000에 달해 빠르게 처리하기가 어려워졌다. 그나마 원래부터 낮았던 방어력과 마법 저항은 그대로다.
DT-EX-4에서는 4기가 전투 시작부터 대기하면서 과일 원석충을 소환해 아군에게 기절을 먹일 위험이 높다. 과일 원석충 소환이 거슬린다면 상태이상으로 소환을 방해하거나, 침묵을 걸어 처음부터 소환할 수 없게 만들면 된다. 다만 소환되는 과일 원석충을 다 잡을 수만 있다면 반짝 열매를 16개나 주기 때문에 상당한 이득을 볼 수 있다.
7.7. '밍딩' 계열
DT13 | '밍딩' | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
한가로운 묵량, 이름은 화가가 직접 지은 것이다. 먹물임에도 불구하고 몸에서 특이한 술 향기가 난다. 아마도 먹에 술을 탔을 거라고 어느 애주가가 농담 삼아 말했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 6 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
체력과 방어력이 준수한 중기갑병 포지션으로, 사거리는 짧지만 원거리 공격이 가능하기 때문에 몸 약한 언덕 오퍼레이터는 주의해야 한다. 또한 이 녀석을 지나치는 적은 공격 속도 +50, 이동 속도 +150%, 받는 물리/마법 피해 -50%에 달하는 강력한 버프를 얻게 된다. 지속 시간은 300초로, 사실상 전투가 종료될 때까지 지속되는 것이나 마찬가지다.
이처럼 짜증나는 능력을 가지고 있으나, 주변에 반짝 열매가 있으면 그 열매를 주워먹고 영구적으로 중립 유닛이 된다. 중립 유닛이 되어도 딱히 도와주지는 않지만 더 이상 적에게 버프를 부여하지 않으며, 보호 목표로 들어갈 때 목표 HP를 깎지 않고 영롱 과일주를 드랍한다. 따라서 반짝 열매에 여유가 있다면 이 녀석 근처에 배치해서 매수하는 쪽이 낫다.
대신 중립 유닛이 되었을 때는 적의 원거리 공격을 받게 되며, 스탯이 감소하기 때문에 보호 목표에 들어가기 전에 죽어버릴 수 있다. 그래도 영롱 과일주를 드랍하지 않는 것 외에 페널티는 없다.
DT14 | 도취된 '밍딩' | 정예 | ||||
요괴 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
한가로운 묵량, 이름은 화가가 직접 지은 것이다. 녀석의 곁에 있으면 저도 모르게 노래를 부르고 글씨를 쓰고 싶어진다. 어느 애주가의 영향을 받은 게 틀림없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 0.9 | 무게 | 6 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
'밍딩'의 강화판. 체력과 공격력이 증가한 것 외에 변경점은 없지만, 배치 불가 타일에서 깔짝대면서 적들을 강화시키는 패턴이 늘어나 반짝 열매로 매수하기가 어려워졌다.
도취된 '밍딩' 2마리가 서로 겹쳤을 때가 가장 위험한데, 이 경우 서로를 강화시킨다. 기본 공격 속도부터가 2.3초로 은근히 빠른 편인데 강화되었을 때는 공격 속도가 약 1.53초가 되어 언덕 오퍼레이터에게 굉장히 치명적으로 변한다. 화력이 부족하다면 이 녀석들이 겹치기 전에 반짝 열매를 이용해서 최소 1마리라도 매수하는 것이 안전하다.
7.8. 보물 상자 시테러 계열
DT15 | 보물 상자 시테러 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
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보물 상자로 위장한 시테러. 고주파 음파를 생성해 사람들의 뇌파를 교란시킨다. 보물을 찾는 자들이 종종 녀석의 함정에 빠진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
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테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
통합 전략의 미믹형 적들처럼 보물 상자로 위장한 채 등장하며, 위장 상태에서는 적으로 판정되지 않아 아예 건드리지도 않고 전투를 끝낼 수도 있다. 통합 전략의 보물 상자와는 달리 축음기처럼 주변 4칸에 아군을 배치해서 SP를 채워야 하며, SP가 다 찼을 때 수동으로 깨울 수 있다. 진짜 보물 상자는 SP가 다 찼을 때 수동으로 열어서 15 코스트와 반짝 열매 2개를 획득할 수 있다.
일단 깨어난 후에는 적으로 판정되어 공격 가능한 상태가 되며, 10초간 비명을 질러 주변에 0.2초당 20만큼 신경 손상[J]을 입힌다. 또한 이 녀석의 근거리 공격도 공격력의 20%만큼 신경 손상을 추가로 입힌다.
처치될 시 상자 고기?를 1개 드랍하며, 만약 비명이 멈추기 전에 잡을 경우 상자 고기?를 3개씩이나 드랍한다. 상자 고기?는 커다란 냄비[M]에 투입하거나 아군에게 직접 먹였을 때 강력한 공격력 버프를 제공하기 때문에 가능하면 비명을 다 지르기 전에 빠르게 잡아주는 것이 좋다.
스스로 등장하지 않으며, 아군이 직접 깨우지 않으면 볼 일이 없기 때문에 이 녀석을 케오의 냠냠그림책!에 수록하지 못하는 유저들이 있다. DT-6의 보물 상자 중 2개가 위장하고 있으니 여기서 찾으면 된다.[126]
DT16 | 보물 상자 바다 괴물 | 정예 | ||||
바다 괴물 근거리 물리 | 1 | |||||
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화려한 보물 상자로 위장한 시테러. 고주파 음파를 생성할 뿐만 아니라, 촉수도 매우 강력하다. 녀석의 함정에 빠지면 탈출하기 어렵다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
|
보물 상자 시테러의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했으며, 비명 스킬로 입히는 신경 손상의 양이 0.2초당 30으로 증가했다. 따라서 그냥 놔둘 경우 아군의 신경 손상을 순식간에 쌓은 뒤 기절시킬 위험이 높다.
DT-EX-6에 등장하는 보물 상자 중 대부분이 이 보물 상자 바다 괴물로, 준비되지 않은 채로 열었다가는 괜히 진형을 터뜨릴 위험이 있으니 방랑 메딕을 먼저 배치한 뒤 열어주는 것이 좋다. 다만 이 녀석이 드랍하는 상자 고기?는 상당한 공격력 버프를 걸어주기 때문에 미리 몇 마리 잡아두면 이후 등장하는 과일 메탈 크랩을 상대하기 편해진다.
7.9. '케오베로스'
DT | '케오베로스' | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
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드디어 당신 앞에 나타난 굶주린 '케오베로스', 각 입은 무언가를 먹길 기다리고 있으며, 각 입마다 맛 취향도 다르다. 절대 우습게 보면 안 된다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 10 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
[“이거 먹을래!”]: [음식 약탈]을 사용한다.
[“저거 먹을래!”]: [굶주림의 포효]를 사용한다.
[“밥 시간이다!”]: [탐식의 불꽃]을 사용한다.
[“밥 시간이다!”] 형태 종료 후 [커다란 냄비]에 도달할 시 스스로 처치되고, [커다란 냄비]의 최대 SP가 70으로 변경된다. |
| | |
1페이즈 | 2페이즈 | 3페이즈 |
테라밥 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 케오베의 보스 버전이다.[129]
'케오베로스'는 불사 패시브가 있어서 3페이즈 종료 후 스스로 전장에서 퇴각할 때까지 절대로 잡을 수 없다. 다만 '케오베로스'의 체력을 0으로 만들면 해당 페이즈에서 후술할 목표 HP 감소가 발생하지 않으므로, 체력을 깎아서 기믹을 무시하고 잡는 쪽이 편하다. 커다란 냄비[M]의 SP가 적을수록 '케오베로스'가 받는 물리/마법 피해가 감소해 최대 80%까지 감소하는 대신 체력이 높지는 않아서 트루 대미지나 원소 대미지에 취약하다.
또한 각 페이즈마다 '케오베로스'의 체력이 50% 이하로 감소할 시 광폭화되어 공격력과 이동 속도가 대폭 증가하며, 빙결을 제외한 모든 상태이상에 면역을 획득한다. 따라서 후술할 식사 기믹을 이용하고자 할 경우 '케오베로스'를 때리지 않고 탱커로 스톨링한 채 커다란 냄비의 SP를 채우는 방법이 추천된다.
|
[식사 시간!]이 발동하지 않은 채 [커다란 냄비]에 도달 |
'케오베로스'가 등장하는 작전에서는 특이하게도 보호 목표가 존재하지 않는다. 따라서 적을 놓쳐도 목표 HP를 까일 일은 없지만, 그 대신 조건을 만족시키지 못한 채 '케오베로스'를 커다란 냄비로 보낼 경우 “마음에 안 들어!”라는 메시지와 함께 목표 HP가 1 감소한다. 이 경우 당연히 3성 클리어가 불가능해지니 주의.
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[커다란 냄비]에 요리가 완성되어 [식사 시간!] 발동 |
목표 HP 감소를 막으려면 식사 시간! 패시브를 발동시켜야 하는데, 해당 페이즈에서 '케오베로스'의 체력을 모두 깎거나 커다란 냄비의 SP를 가득 채우고 스킬을 발동해 요리하면 된다. 식사 시간! 패시브가 발동할 시 '케오베로스'는 즉시 해당 페이즈를 끝내고 공격과 스킬 사용을 중단하며, 일시적으로 무적을 획득하고 저지 불가 상태가 된다. 만약 요리를 통해 식사 시간!을 발동시켰다면 '케오베로스'의 이동 속도가 대폭 증가해 밥 먹으러 뛰어가는 모습을 볼 수 있다.
어떤 방식으로든 식사 시간!을 발동시킨 뒤 '케오베로스'가 커다란 냄비에 도착할 경우 식사하는 모션과 함께 커다란 냄비의 SP를 초기화시키고, 통로를 따라 퇴각했다가 다음 페이즈로 돌입한다. 총 3페이즈까지 있으므로 이를 3번 반복하면 된다.
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분노 |
다만 커다란 냄비로 식사 시간!을 발동하고자 할 경우, '케오베로스'가 먹고 싶어하는 적을 잡아야 커다란 냄비의 SP가 회복되어 요리할 수 있다. 먹고 싶은 적은 '케오베로스'가 말풍선으로 띄워주며, 해당 페이즈에서 이 적을 포함해서 적들이 계속 등장하니 잡아서 SP를 채우면 된다. 이게 귀찮다고 반짝 열매 같은 식재료를 직접 냄비에 넣어 버릴 경우 “케오를 속였어? 케오 화낼 거야!”라는 메시지와 함께 '케오베로스'가 분노해 즉시 광폭화하며, 받는 물리/마법 피해 감소량이 최대치인 80%로 고정되고, 요리가 완성되더라도 해당 페이즈에서 식사를 거부한다.[131] 이렇게 되면 그냥 때려잡아야 목표 HP 감소를 막을 수 있다.
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[음식 약탈] |
'케오베로스'는 각 페이즈마다 사용하는 스킬이 달라진다. 1페이즈에서는 근거리 물리 공격을 하고, 음식 약탈을 사용해 매 3번째 공격이 강화되고 목표 아군의 방어력을 영구적으로 150 감소시킨다. 스톨링을 어렵게 만드는 패턴으로, 방어력 감소는 2페이즈에서도 방해가 되기 때문에 방어력이 많이 깎였다면 탱커를 교체하는 것이 좋다.
먹고 싶어하는 적은 간이 사육 원석충인데, 그냥 잡몹이라 딱히 주의 사항은 없다.
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[굶주림의 포효] |
2페이즈에서는 1페이즈처럼 근거리 물리 공격을 하고, 굶주림의 포효를 사용해 주기적으로 주변 아군을 4.5초간 기절시키며 전장 내 모든 열매 원석충 계열이 도주를 시도하게 만든다. 이 스킬 자체의 기절도 위협적이지만, 근처에 지나가던 열매 원석충이 갑자기 섬광을 터뜨려 추가로 기절당할 수 있어서 짜증나는 패턴. 굶주림의 포효와 열매 원석충의 섬광 모두 피해 없이 기절만 유발하기 때문에, 루멘과 같은 테라피스트 메딕은 기절에 걸린 아군이 별도로 피해를 입지 않는 이상 기절을 풀어줄 수 없다는 것에 주의할 필요가 있다.
먹고 싶어하는 적은 열매 원석충인데, 열매 원석충의 섬광 때문에 밥을 차려주던 딜러 또는 '케오베로스'를 저지하던 탱커가 기절하는 것에 주의해야 한다. 가능하면 사거리가 긴 오퍼레이터로 멀리서 잡아야 안전하다.
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[탐식의 불꽃] |
3페이즈에서는 공격 유형이 사거리 2의 원거리 마법 공격으로 변경되는 대신 피해량은 공격력의 80%로 감소하고, 사거리 내 목표 1명을 지정해서 7.6초간 지속적으로 마법 피해를 입히는 탐식의 불꽃을 사용한다. 탐식의 불꽃의 피해량은 처음에는 공격력의 2.5%지만, 시간이 지날수록 점점 강해져 최대 피해량은 공격력의 25%에 달한다. 또한 이 스킬의 목표가 된 아군이 중도에 퇴각할 경우 폭발이 일어나 주변 2.5타일 내 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히는데, 폭발 피해량이 상당히 높고 특히 광폭화 상태였다면 폭발 한 번에 본대가 전멸할 위험이 높다. 대신 퇴각하지 않으면 폭발이 발생하지 않으므로 탱커가 버틸 수만 있다면 큰 문제는 없다.
먹고 싶어하는 적은 열매 메탈 크랩인데, 열매 메탈 크랩은 체력이 낮은 대신 방어력이 4000, 마법 저항이 90으로 굉장히 튼튼하다. 트루 대미지/원소 대미지를 가진 아군이 없다면 최소한 방어력/마법 저항 감소를 가진 아군으로 때려야 딜이 조금이라도 잘 들어간다. 아니면 맵 중앙에 있는 구덩이를 이용해서 낙사시키는 방법도 있다.
정석대로 밥을 먹여서 클리어하기에는 상당히 골때리는 기믹을 가지고 있으며 시간도 오래 걸리는[132] 보스지만, 상술했듯이 트루 대미지나 원소 대미지에 매우 취약하며 체력을 다 깎으면 모든 기믹을 무시할 수 있기 때문에 스펙이 높다면 때려잡는 쪽이 훨씬 빠르고 편하다. 특히 높은 트루 대미지 덕분에 3스킬 한 번에 페이즈를 하나씩 넘길 수 있으며 공복 페널티로 체력이 깎이는 것 또한 치료 가능한 켈시가 하드 카운터. 기믹 파훼가 쉽다 보니 정작 정석 공략법인 식사는 제대로 해 보지도 못한 채 복날 개 패듯 두들겨 맞고 쫓겨나는 가엾고 처량한 신세가 되고 말았다.
굳이 밥을 먹여서 클리어하고 싶다면 '케오베로스'가 광폭화하지 않도록 스톨링한 채 '케오베로스'가 먹고 싶어하는 적을 잡으면 된다. 광폭화하기 전에는 공격이 썩 아프지 않아서 어렵지 않게 스톨링할 수 있으나, 2페이즈에서 사용하는 굶주림의 포효로 인해 지나가용을 당하지 않게 주의해야 한다. 또한 1페이즈의 음식 약탈로 인해 탱커의 방어력이 영구적으로 감소하므로, 방어력보다는 체력이 높은 탱커가 유리하다.
DT-8에는 구덩이가 1칸 존재하는데, 이 구덩이로 '케오베로스'를 낙사시키는 것도 가능하다. 허나 대리 지휘가 제대로 안 돌아갈 정도로 불안정한 공략이기에 실전성은 없다.
DT-EX-8에서는 체력이 40000, 공격력이 1200, 방어력이 750으로 증가한다. 또한 다음의 변경 사항이 있다.
- “이거 먹을래!” 형태에서 트리케라비스트를 먹고 싶어한다.
- “저거 먹을래!” 형태에서 과일 원석충을 먹고 싶어한다.[133]
- [굶주림의 포효]를 “저거 먹을래!” 형태 돌입 20초 후에 사용하고, 아군을 5초간 기절시키도록 변경된다.
- “밥 시간이다!” 형태에서 '폼페이'를 먹고 싶어한다.
- 원거리 공격이 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
- [탐식의 불꽃]의 기본 피해량은 공격력의 3%, 최대 피해량이 공격력의 35%이다.
또한 '케오베로스'가 통로를 타고 지나가는 경로가 하나밖에 없었던 DT-8에서와는 달리, DT-EX-8에서는 '케오베로스'가 각 페이즈마다 이동하는 경로가 다르다. 따라서 DT-8에서처럼 한 자리에 진을 치고 켈시로 잡는 공략은 어려워졌다.[134] 추가로 하드 모드에서는 '케오베로스'가 광폭화되었을 때 공격력이 100%, 이동 속도가 180% 증가해서 함부로 때릴 경우 '케오베로스'를 놓칠 위험이 높아졌다.
그렇지만 '케오베로스'의 경로가 다양하다고 해도 결국 커다란 냄비가 있는 파란색 통로는 반드시 거쳐야 하므로, 이 통로의 입구 또는 출구 쪽에 3스킬 비르투오사 + 3스킬 님프 등 '케오베로스'를 쉽게 녹일 수 있는 딜러를 배치하면 순식간에 처치할 수 있다. 3페이즈를 제외하면 근거리 공격만 가능하기 때문에 저지를 상정하지 않는 경우 하드 모드의 공격력 증가는 별 의미가 없으며, 이동 속도 증가 또한 스즈란이나 모스티마, 아스카론 같은 감속 오퍼레이터를 데려가면 무시할 수 있다. 3페이즈에서 사용하는 탐식의 불꽃은 폭발이 아픈 것이지 브레스 정도는 힐러의 스킬로 충분히 버틸 만하다. 따라서 여전히 '케오베로스'를 굶긴 채 두들겨 패는 쪽이 훨씬 쉽다.
밥을 먹여서 클리어하고 싶다면 DT-8에서와 마찬가지로 '케오베로스'를 스톨링해야 하는데, 잡몹들의 스펙이 많이 높아졌으며 '케오베로스'가 이동하는 경로가 달라지기 때문에 다음 페이즈로 넘어갈 때 방어선을 옮겨야 하는 등 난이도가 은근히 있는 편이다. 그나마 3페이즈의 폼페이는 처음부터 4마리가 등장하며, 그 중 3마리만 잡아도 커다란 냄비의 SP를 다 채울 수 있으므로 오히려 3페이즈가 밥을 먹이기에는 제일 쉽다. '케오베로스'는 1페이즈와 2페이즈에서는 커다란 냄비 좌측, 3페이즈에서는 하단 방향으로 들어오니, 1, 2페이즈를 좌측에서 스톨링해서 넘기고 3페이즈는 굳이 방어선을 옮겨 스톨링할 필요 없이 폼페이 3마리를 빠르게 잡아서 넘기는 것도 나쁘지 않다.
8. 일몰을 쫓아서
8.1. 제식 장비 계열
LUD26 | 미조립 칼날 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
런디니움 군수 공장에서 생산되는 제식 근접 무기의 부품. 아직 조립 공장으로 운반되지 않았다. 이걸 맨손으로 드는 건 매우 위험하지만, 적어도 맨손보다는 더 위협적으로 보인다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
제식 장비의 일종. 단순히 공격력만 높여주는 효과지만 그만큼 공격력이 높은 딜러가 회수하면 효과가 뛰어나며, 반대로 공격력이 높은 적이 회수해도 상당히 위험하다. 다만 제식 장비를 회수 가능한 적은 충격제 아츠 유닛까지 회수하지 않는 이상 물리 공격만 가능하기 때문에, 방어력이 높은 디펜더로 막을 수 있다.
미조립 칼날을 회수한 적은 무기의 외형에 변화가 생긴다.
LUD27 | 방호 조끼 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
런디니움 군수 공장에서 생산되는 제식 방호 조끼. 천은 몸의 한쪽만 보호할 수 있는 사이즈였다. 처참하게 죽기 전에 나머지 한쪽 분량을 챙겨서 꿰매 입겠다고, 누구나 그렇게 생각했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
제식 장비의 일종. 아군이 회수하면 단순히 방어력만 증가하며, 디펜더가 회수했다면 미조립 칼날로 공격력이 증가한 적을 상대하는 데에 도움이 되지만 원래부터 방어력이 낮은 언덕 오퍼레이터에게는 크게 체감되지 않는다. 다만 적이 회수했을 때는 상당히 짜증나는데, 보호막이 파괴되기 전까지 불을 쫓는 낙엽의 적들처럼 전방 또는 후방으로부터 받는 모든 피해가 80%나 감소한다. 제공하는 보호막의 양이 다른 제식 장비보다 많기도 하고, 피해 감소 효과는 보호막에 들어가는 피해량까지 줄여버리기 때문에 약점 방향을 맞춰서 공격해야 한다.
방호 조끼를 회수한 적은 피해 감소가 적용되는 방향에 방어막이 생긴다.
LUD28 | 충격제 아츠 유닛 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
런디니움 군수 공장에서 생산되는 제식 아츠 유닛의 부품. 아직 조립 공장으로 운반되지 않았다. 오작동이 쉽게 발생하지만, 적어도 감염자가 맨손으로 아츠를 쓰는 것보단 낫다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | E 100 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
제식 장비의 일종. 아군이 회수하면 스킬 발동 후 0.1초간의 공격이 추가 마법 피해를 입힘과 동시에 해당 적으로 5초간 전율시키는 뛰어난 효과를 보이지만, 통합 전략의 강타 관련 소장품처럼 스킬 발동 후 0.1초 내에 공격을 해야 적용되기 때문에 공격 선딜레이가 너무 길 경우 효과를 받지 못한다. 적이 회수하면 그 적의 공격 유형이 마법 피해로 변경되어 디펜더에게도 유효타가 들어가며, 첫 1회의 공격에 한해 3초간의 무장해제 효과가 추가된다.
충격제 아츠 유닛을 회수한 적은 무기가 황금빛으로 빛난다.
8.2. 화물 운반차
LUD15 | 화물 운반차 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
빅토리아가 자랑하는 산업 자동화의 성과. 공장 간 화물 운반의 효율을 크게 향상시켰다. 설계자들은 운반 속도를 높이기 위해 방어 능력을 포기했고, 런디니움이 폭도로부터 장기간 동안 보호 받을 필요가 없으리라고 믿었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 10 | 이동 속도 | D 0.45 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 중립 유닛.
적의 공격을 받을 수 있지만, 우르수스 평민과 달리 지키지 못한다고 해서 목표 HP를 깎아버리는 행패는 부리지 않는다. 대신 적에게 맞아서 체력이 0이 되면 죽지 않고 고장나며, 고장나는 순간 주변 4칸의 모든 유닛을 5초간 기절시키고 해당 위치에 무작위 제식 장비를 소환한다. 고장난 지 10초가 지나면 정상 상태가 되어 다시 돌아다니기 시작한다.
목표 HP를 깎지는 않지만 고장나면 제식 장비를 소환하면서 적을 강화시키며, 특히 기절이 아군에게도 적용되어 한순간에 진형이 파괴될 수도 있기에 가능하다면 지켜주는 것이 좋다.
만약 활성화된 군수 공장 명령 플랫폼[135]에 도달할 시 화물 운반차는 해당 플랫폼의 SP를 즉시 30 회복시키고 퇴장한다.
8.3. 신참 청소부 계열
LUD16 | 신참 청소부 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
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개인의 존엄성을 지키기 위해 아무도 없을 때만 폐허로 몰래 들어가는 시민. 그저 쓰레기 더미 속에서 역경을 극복할 수 있는 물건이 나오기를 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 185 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
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일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
모든 스탯이 저열한 기본 잡몹으로, 특히 공격력은 다른 이벤트의 잡몹들과 비교해도 굉장히 저열하다. 이 때문에 공격력을 높여주는 미조립 칼날을 회수해도 공격력이 324에 불과해 딱히 위협적이지가 않다.
다만 방호 조끼를 회수했을 때는 다소 골때리는데, 하필 전방에서 받는 모든 피해가 80%나 감소하기 때문에 따로 후방을 공격할 오퍼레이터가 없다면 보호막의 체력이 실질적으로 25000에 달하기 때문이다. 이 녀석의 후방을 공격할 수 있도록 딜러를 배치하는 것이 추천된다. 충격제 아츠 유닛을 회수했을 때는 1초에 달하는 공격 속도로 마법 피해를 입히기 때문에 DPS가 185에 달해 꽤 아프지만, 이쪽은 보호막을 금방 파괴할 수 있어서 무장해제된 아군을 대신해 때릴 딜러가 있다면 방호 조끼보다는 낫다.
미조립 칼날 보유 시 무기가 몽둥이에서 장검으로 변한다.
LUD17 | 고참 청소부 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
물물교환 경로에 익숙하고 종종 폐허를 뒤지는 시민. 그저 쓰레기 더미 속에서 역경을 극복할 수 있는 물건이 나오기를 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 210 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.4. '고글' 갱단원 계열
LUD18 | '고글' 갱단원 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
공장이 폐쇄되어 갈 곳이 없어지자 갱단에 들어간 청년 노동자. 갱단 전원이 공장에서 일할 때 필요했던 고글을 착용하고 서로를 모르는 척하며, 이웃의 물건을 훔칠 때도 낯선 사람인 척했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 320 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | C 15 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.6 | 이동 속도 | B 0.85 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
기본 원거리 잡몹 치고는 다소 까다로운 능력을 보유하고 있는데, 만약 아무 제식 장비도 보유하지 않았다면 3회 공격 후 다음 공격 시 새총을 크게 휘두르는 모션과 함께[136] 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고 목표 아군이 가진 제식 장비를 빼앗는다. 아군이 아무 제식 장비도 가지고 있지 않았다면 피해량 증가 효과만 적용되고 제식 장비를 빼앗지 못한다.[137]
그나마 제식 장비를 이미 보유하고 있다면 강화 공격을 사용하지는 않지만, 미조립 칼날 보유 시 공격력이 560으로 높아져 언덕 오퍼레이터에게 꽤 아프게 들어오고, 충격제 아츠 유닛 보유 시 원거리 마법 공격을 하는데 첫 공격에 무장해제 효과까지 붙어서 꽤 골치아프다. 방호 조끼는 보유해도 후방으로부터 들어오는 피해만 감소시키기 때문에 저지해서 잡으면 크게 위협적이지 않다.
미조립 칼날 보유 시 무기가 새총에서 석궁으로 변한다.
LUD19 | '고글' 갱스터 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
공장이 폐쇄되어 갈 곳이 없어지자 갱단에 들어간 청년 노동자. 그들이 사용하는 수제 무기는 마치 살카즈와의 전투에서 본 것처럼 친숙해 보인다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 410 | ||
방어력 | C 220 | 마법 저항 | C 15 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.6 | 이동 속도 | B 0.85 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.5. '블록 자경단' 단원 계열
LUD20 | '블록 자경단' 단원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
인근 지역 주민들의 생명을 보호하기 위해 수단과 방법을 가리지 않고 모여드는 불법 단체의 단원. 이들 사이에서 가짜 콧수염이 인기가 많다고 하는데, 붙이면 마치 베테랑처럼 보이고 손을 더럽힐 필요 없이 사람들을 도망치게 할 수 있어서라고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | A 1100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
중기갑병 포지션의 적으로, 평상시에는 방어력이 약간 높은 것만 제외하면 평범한 중기갑병과 크게 다를 바 없다. 하지만 그 어떤 제식 장비를 회수하더라도 방어력이 1650으로 증가해 확실히 튼튼해지며, 특히 방호 조끼를 회수했다면 신참 청소부처럼 전방에서 받는 모든 피해가 80% 감소하는데 높은 방어력으로 인해 전방에서 가하는 물리 공격으로는 잡기가 어렵다.
공격력이 꽤 높기 때문에 다른 제식 장비 또한 제법 위협적인 편으로, 미조립 칼날을 보유했다면 공격력이 1575로 폭증하며, 충격제 아츠 유닛을 보유했다면 공격력 900의 마법 피해를 입히고 무장해제 효과까지 추가된다. 후방을 때릴 수 있도록 캐스터를 배치하거나, 후방에 텍사스 디 오메르토사 등을 배치해서 암살하는 것이 좋다.
미조립 칼날 보유 시 들고 있는 방패에 칼날이 달린다.
LUD21 | '블록 자경단' 단장 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
인근 지역 주민들의 생명을 보호하기 위해 수단과 방법을 가리지 않고 모여드는 불법 단체의 단장. 이들이 나중에 피해자들을 찾아가 사과하는 일이 자주 생긴다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A+ 1350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.6. '밀스카' 용병 계열
LUD22 | '밀스카' 용병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
런디니움 지하 세력의 악랄한 용병단원. 외상값을 치를 때 대상의 모든 것을 빼앗는다. 그들이 왜 이런 길을 선택했는지 아무도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1060 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
방어력을 제외한 모든 스탯이 준수한 정예 유닛으로, 다른 적들과 다르게 제식 장비를 종류별로 1개씩 회수할 수 있다. 당연히 제식 장비의 회수 효과 또한 중첩되며, 주변 3타일 내 다른 '밀스카' 용병 계열을 제외한 적으로부터 자신이 보유하지 않은 제식 장비를 약탈하는 능력까지 있기 때문에 제식 장비 풀세트를 모으기가 쉽다. 각 제식 장비를 회수했을 때 획득하는 보호막은 중첩되며, 합산된 만큼의 보호막이 완전히 파괴되기 전까지 보유한 제식 장비 효과가 전부 유지된다.
제식 장비를 모두 회수했을 때 '밀스카' 용병은 총 9000에 달하는 보호막을 보유하며, 공격력 1855의 마법 공격을 하고 후방에서 받는 모든 피해가 80% 감소한다. 웬만한 아군은 얼마 못 버틸 정도로 강력해지기 때문에 주의해야 한다.
이 녀석의 약점은 정예 유닛 주제에 방어력이 400밖에 되지 않는다는 것이다. 또한 방호 조끼가 후방만 보호하기 때문에, 전방에서 물리 공격을 가해 보호막을 빠르게 파괴하면 그냥 별 볼일 없는 평범한 엘리트몹으로 변한다. 다른 적이 회수한 제식 장비만 빼앗을 수 있고 그냥 땅바닥에 떨어진 제식 장비는 직접 주워야 한다는 점을 이용해 다른 적들을 빨리 잡아버리는 것도 방법이다.
미조립 칼날 보유 시 이빨 빠진 칼날이 새것으로 변한다.
LUD23 | '밀스카' 정예 용병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
런디니움 지하 세력의 정교한 용병단원. 외상값을 치를 때 대상의 모든 것을 빼앗는다. 그들이 왜 이런 길을 선택했는지 아무도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 19500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1420 | ||
방어력 | B 640 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.7. 화물 운반선 계열
LUD24 | 화물 운반선 | 정예 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
산업 진흥 협회원들의 아이디어를 따라 제작된 화물 운반선의 범용형 모델. 일부 사람들은 이 안에 조종사가 탑승한다면 폭도들이 사람을 해치는 걸 꺼려해 이것이 격추되지 않도록 할 수 있지 않겠느냐는 의견을 제시했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 36000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.5 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
드론이라 대공 공격이 요구되고, 처치되었을 때 자신의 현재 위치 및 주변 4칸에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히면서 무작위 제식 장비를 소환하는 능력이 있는데, 사실 능력보다는 평타가 더욱 위험하다. 드론 치고는 공격력이 800으로 꽤 높은데 3연타 공격을 날려대기 때문. 게다가 사거리도 2.5로 제법 긴 편이라 언덕 오퍼레이터는 린이나 나란투야처럼 튼튼하지 않은 이상 평타 한 방에 빈사 상태가 되기 쉽다. 체력도 부패한 응집 사도보다 높은 36000이다.
대신 방어력은 종잇장이고, 이동 속도가 0.2밖에 안 되어 굉장히 느린데 제국 아틸러리 타게티어처럼 광역 공격을 하는 것도 아니고, 문드러진 응집 사도처럼 멀리서 자폭 유닛을 소환하는 것도 아니라 그냥 평범한 원거리 공격만 한다는 약점이 있다. 따라서 평타를 날리기 전에 멀리서 물리 공격으로 때려잡거나, 튼튼한 오퍼레이터를 나중에 배치해서 평타를 대신 맞아주게 하는 것이 추천된다. 다만 머리 위까지 날아올 경우 죽을 때 본대가 화물에 깔려죽는 참사가 벌어질 수도 있으니, 가급적 본대에 붙기 전에 잡아야 한다.
LUD25 | 대용량 화물 운반선 | 정예 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
산업 진흥 협회원들의 아이디어를 따라 제작된 화물 운반선의 실험용 모델. 일부 사람들은 동료들이 이 안에 탑승해 하늘을 날아보리라는 기대를 하지 않도록 바라고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 44000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 950 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5.5 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
8.8. '제국의 갑주'
VSK1 | '제국의 갑주' | 정예 | ||||
기계 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
빅토리아 여왕에게 충성을 맹세한 군주의 호위병. 군주의 기억 속에서 강철의 육체가 산맥을 이루고 하얀 증기가 하늘을 뒤덮었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1020 | ||
방어력 | A+ 1800 | 마법 저항 | D 5 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.
'마지막 증기 기사'의 양산형으로, 알리스테어, 제국의 여광 보스전에서만 등장한다. 양산형답게 전반적인 스탯이 '마지막 증기 기사'보다 낮고 2페이즈도 없으며, 필사의 각오가 사용 시 공중으로 날아오르지 않고 처음 아군이 인식되었을 때 전장 전체에서 최대 체력이 가장 높은 아군을 중심으로 포격을 날리는 일회용 스킬로 변경되었다. 대신 '마지막 증기 기사'와 달리 저지되지 않았을 때 공격력의 80%만큼 원거리 물리 공격을 할 수 있으며, 등장할 때 특정 위치에 바로 착지한다.
GO-9에서 2명 등장하고, GO-EX-8에서는 처음부터 2명이 대기하다가 이들이 움직이고 나서 추가로 2명 증원된다. 특히 GO-EX-8에서는 '마지막 증기 기사' 본인이 직접 등장하기 때문에 진짜 증기 기사와 '제국의 갑주'들까지 상대해야 한다.
8.9. 알리스테어, 제국의 여광
ALS | 알리스테어, 제국의 여광 | 리더 | ||||
원거리 물리 | 15 | |||||
| ||||||
제국의 마지막 잔영, 녹슨 왕관 아래의 망령. 감히 그에게 맞서 빅토리아의 절대적인 영광과 권력에 반기를 드는 자가 있다면, 그는 응시할 것이고, 아마도 용서할지도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 81000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 920 | ||
방어력 | A 1030 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 8.2 | 이동 속도 | E 0 | |||
사거리 | 3.4 | 무게 | 10 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | × | ○ | }}} | |||
능력 | ||||||
|
- | 황금빛 메아리 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 425 | ||
방어력 | ? 150 | 마법 저항 | ? 70 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 3.8 | 이동 속도 | ? 0 | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
황금빛 메아리의 공격 범위 |
|
일몰을 쫓아서 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
중앙에서 가만히 대기하고 있는 고정형 보스로, 특이하게도 2024년 후반에 나온 보스 치고는 부활이 없다. 체력은 2페이즈가 없는 것을 감안할 때 무난한 편이고, 방어력이 약간 높지만 마법 저항은 낮다. 그 대신 체력이 50% 이하로 감소하면 방어력과 마법 저항이 대폭 증가하고 후술할 막비왕토 스킬이 강화되기에, 명일방주 초창기 보스들과 비슷하게 체력 50% 이하일 때 광폭화된다고 보면 된다. 공격력은 지상 오퍼레이터에게 그렇게까지 위협적이지는 않고 공격 속도는 8.2초로 매우 느리지만, 사거리가 3.5로 고정형 보스임을 감안하더라도 꽤 긴 편이라 배치 순서에 주의할 필요가 있다.[138]
또한 다른 고정형 보스들처럼 등장 후 일정 시간이 지나면 작전을 강제로 실패 처리시키는 기믹이 있는데, 강제 패배까지 걸리는 시간이 350초로 다소 빠른 편이다. 그래도 몸이 아주 튼튼한 편은 아니라 크게 거슬리지는 않는다.
알리스테어가 사용하는 스킬은 크게 2가지다. 먼저 왕실의 명령은 맵 전체에서 공격 우선순위가 가장 높은 아군을 1명 지정해, 그 아군을 중심으로 십자 범위 4칸에 공격력의 200%만큼 스플래시 물리 피해를 입히며 제식 장비를 무작위로 떨어뜨리는 스킬이다. 피해량이 1840으로 꽤 따끔하며, 이때 떨어진 제식 장비는 다른 적이 회수하거나 알레스테어의 다음 스킬에 사용될 수 있어 배치에 주의가 필요하다.
막비왕토는 제식 장비가 존재할 때만 사용 가능한 스킬로, 정해진 쿨타임은 없지만 평타 대신 사용하는 스킬이라 평타 사용 후 8.2초가 지나야 사용 가능하고, 이 스킬을 연속으로 사용할 수는 없기에 한번 사용하고 나면 그 다음에는 평타나 왕실의 명령을 사용해야 한다.[139] 사용하면 자신으로부터 가장 가까운 제식 장비를 1개 제거하며, 제거한 제식 장비의 종류에 따라 특정 효과를 발생시킨다.
- 미조립 칼날 제거 시 즉시 맵 전체에서 공격 우선순위가 가장 높은 아군 1명에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. 대상이 언덕 오퍼레이터라면 상당히 위험하지만, 튼튼한 지상 오퍼레이터라면 무난하게 넘길 수 있다.
- 방호 조끼 제거 시 알리스테어 본인이 모든 피해를 5000만큼 흡수 가능한 보호막을 획득하고, 보호막이 유지되는 동안 자신의 우측에 배치된 아군으로부터 받는 모든 피해량이 80% 감소한다. 우측에서는 피해가 잘 안 들어가기 때문에, 보호막이 생겼다면 '진화의 본질'과 비슷하게 약점인 좌측 방향에서 때려야 한다.
- 충격제 아츠 유닛 제거 시 해당 위치에 원거리 마법 공격을 하는 황금빛 메아리라는 적 구조물[140]을 소환한다. 마법 공격을 하기 때문에 가만히 놔두면 은근히 거슬리고, 타일 사용도 막아버리기 때문에 빨리 없애버리는 게 좋다. 황금빛 메아리는 마법 저항이 높은 대신 방어력은 종잇장이라 물리 공격으로 쉽게 없앨 수 있다.
광폭화 이후로는 막비왕토 시전 시 자신으로부터 가장 가까운 제식 장비를 2개씩 제거하며, 각 제식 장비의 제거 효과가 동시에 발동한다.[141] 또한 방호 조끼를 제거했을 때 보호막이 유지되는 동안 피해 감소를 받는 방향이 좌측으로 변경된다.
GO-9 기준으로는 굉장히 쉽다. 역대 호구 보스의 라인업에 들어갈 만한 정도. 일단 2페이즈가 없는 것을 감안할 때 체력이 썩 높지 않고, 방어력과 마법 저항은 광폭화되어도 각각 2060, 65로, 무에나, 데겐블레허, 위셔델 같은 고타점 물리 딜러, 또는 수르트, 에이야퍄들라, 로고스 같은 마법 저항 감소/무시를 가진 마법 딜러에게는 충분히 유효타가 들어갈 만한 수준이라 350초라는 짧은 제한 시간이 전혀 체감되지 않는다. 또한 평타 피해량이 920, 스킬 피해량이 1840으로, 언덕 오퍼레이터에게는 많이 아프지만 배치 순서를 잘 맞춰서 지상 오퍼레이터가 맞게 하면 썩 아프지 않다. 사실 배치 순서 맞출 것도 없이, 알리스테어의 모든 공격은 도발이 먹히기 때문에 외딴 곳에 무에나를 깔아두기만 해도 바보가 되는 모습을 볼 수 있다. 방호 조끼 제거 효과인 보호막은 약점 방향에 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토 정도만 던져도 바로 파훼 가능하다.
GO-EX-8에서는 체력이 92000, 공격력이 1080으로 증가하고, 대기 위치가 우측 중앙으로 변경되며, 다른 변경점은 없다. 하지만 GO-9에서 호구 취급받던 것과는 달리 여기서의 알리스테어는 나름 강력하다는 평가를 받는데, 충격적이게도 11지역의 보스였던 '마지막 증기 기사'가 보스전 도중 갑툭튀하기 때문에 보스 2명을 잡아야 한다는 것이 가장 큰 이유로 꼽힌다. 게다가 이때의 증기 기사는 H11-4에서처럼 필사의 각오 시전 도중 포격 범위 내 미배치 구역을 전부 배치 불가로 전환하는 능력을 가지고 나왔기에 자칫하면 중요한 타일이 배치 불가가 되어 게임이 터질 위험이 높다. 하드 모드에서는 알리스테어의 사거리가 5배, 즉 17.5로 증가해 사실상 맵 전체에 평타를 날릴 수 있어서 알리스테어 본인 또한 언덕 오퍼레이터에게 굉장히 위협적으로 변한다.
하지만 가만히 뜯어보면 여전히 허점이 존재한다. 일단 알리스테어는 여전히 도발을 무시하지 못하기 때문에 무에나 정도만 깔아놓아도 하드 모드 제약은 없는 셈이 되며, 증기 기사 또한 스톨링이 가능하다는 전제 하에 난이도가 대폭 쉬워지는데 능력만 강해졌지 스탯은 11-20에서와 동일해서 울피아누스 등으로 스톨링한 채 알리스테어를 먼저 잡으면 쉽다.
9. 개막자들
9.1. 아마추어 경연자 계열
CNV1 | 아마추어 경연자 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
카니발 연극 경연에 참가한 아마추어 배우. 평소에 무슨 일을 하는지 아무도 모른다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
카니발 타임[N] 폭죽 발사기[O] 도화선[P]
CNV2 | 프로 경연자 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
카니발 연극 경연에 참가한 프로 배우. 연기가 일상이 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.2. 쥐불놀이 소매상 계열
CNV3 | 쥐불놀이 소매상 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
카니발 기간 동안 쥐불놀이 기구를 판매하는 상인. 쥐불놀이는 완벽하게 합법적이며 규정도 준수하므로 걱정 말고 구매하자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV4 | 쥐불놀이 도매상 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
카니발 기간 동안 쥐불놀이 기구를 판매하는 상인. 폭죽을 쏘는 느낌과 방아쇠를 당기는 느낌은 분명 그에겐 서로 비슷할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.3. 길거리 파이어 댄서 계열
CNV5 | 길거리 파이어 댄서 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
거리의 불꽃과 함께 외국의 춤을 추는 예술가. 카니발 개막일이 가까워질수록 관객에게 피해를 입히는 정확한 방법을 더욱 열심히 연습한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV6 | 길거리 파이어 댄스 스타 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
이미 거리에서 이름을 알린 댄스 스타. 외국의 춤에 시라쿠사 스타일을 융합했다. 카니발 개막일이 가까워질수록 더 열정적으로 더 많은 사고를 일으킨다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.4. 페스티벌 재즈 연주자 계열
CNV7 | 페스티벌 재즈 연주자 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
축제용 복장을 갖추고 길거리에서 음악을 연주하는 연주자. 악기도 제대로 다루지 못하고, 노랫소리도 어수선하다. 그나마 카니발이라 다행이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV8 | 퍼레이드 재즈 연주자 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
축제용 복장을 갖추고 퍼레이드를 따라 공연하는 연주자. 자신의 악기를 능숙하게 다루며, 분위기를 띄우는 법 또한 잘 알고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.5. 열혈 무용단 솔리스트 계열
CNV9 | 열혈 무용단 솔리스트 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
대기업에서 카니발의 흥을 돋우기 위해 특별히 초청한 무용단 솔리스트. 춤사위가 도발적이고 위험할 정도로 열정적이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV10 | 열혈 무용단 리드 댄서 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
대기업에서 카니발의 흥을 돋우기 위해 특별히 초청한 유명 리드 댄서. 치마를 펄럭이며 춤을 추면서 카니발 전체에 불을 지폈다. 이건 비유가 아니라 말 그대로이다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 120 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.6. 페스티벌 스낵 상인 계열
CNV11 | 페스티벌 스낵 상인 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
카니발 기간 동안 어디에서나 볼 수 있는 스낵 차량을 운전하는 평범한 상인. 꼭 간식만을 파는 것은 아니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV12 | 퍼레이드 스낵 상인 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
퍼레이드를 따라가는 스낵 상인. 일부러 스낵 차량에 스낵을 잔뜩 실었다. 꼭 간식만을 파는 것은 아니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.7. 페스티벌 스낵 카트 계열
CNV13 | 페스티벌 스낵 카트 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
스낵 상인의 추천을 받은 상품이 가득 들어있는 소형 카트. 강렬하고 매콤한 맛이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV14 | 퍼레이드 스낵 카트 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
스낵 상인의 귀중품이 가득 들어있는 위험한 카트. 쉽게 불이 붙거나 폭발할 수 있을 정도로 매우 불안정하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | S 1.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.8. '컨비니언트 패스트푸드' 계열
CNV15 | '컨비니언트 패스트푸드' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
시민들이 즐겨 찾는 푸드 트럭. 카니발을 위해 새롭게 단장했다. 오늘 요리사가 바뀐 것 같아 맛이 좀 떨어지긴 했지만, 식사 효율은 여전히 보장되어 있기에 참고 넘어갈 만하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV16 | '구르메 익스프레스' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
거리를 누비는 배달 트럭. 카니발 기간이 가까워질수록 더욱 바쁘게 움직인다. 오늘 요리사를 지명수배 포스터에서 본 것 같아 좀 미심쩍은데, 정확히 무엇을 배달하는 것이지? | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 17000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.9. '마음껏 마셔라' 계열
CNV17 | '마음껏 마셔라' | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
카니발에 맥주를 보급하기 위해 대기업에서 후원한 대형 트럭. 술에 흠뻑 취하면 당연히 싸움이 일어날 수 있으니, 이 트럭을 탓하진 말자. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 22000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV18 | '만취의 카니발' | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
퍼레이드에 맥주를 뿌리도록 대기업에서 사주를 받은 대형 트럭. 군중은 점점 더 혼란스러워지고, 질서는 점점 붕괴된다. 이것이 바로 진정한 카니발이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | A+ 1.2 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.10. 페스티벌 풍선 계열
CNV19 | 페스티벌 풍선 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
카니발 기간 동안 도시 전체에 퍼진 풍선. 터지면 총 소리만큼은 아니지만 그래도 큰 소리를 내며 군중을 깜짝 놀래킬 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
CNV20 | 퍼레이드 풍선 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
| ||||||
퍼레이드에서 날려 보낸 풍선. 터지면 총 소리만큼은 아니지만 그래도 큰 소리를 내며 군중을 깜짝 놀래킬 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | S 1.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9.11. '카니발의 주인공'
LOM | '카니발의 주인공' | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 마법 | 2 | |||||
| ||||||
그녀로부터 시작된 이 혼돈의 카니발에서, 마침내 카니발의 주인공인 그녀가 등장해 절정의 시점에 이르게 됐다. 기나긴 카니발에 농담 따윈 필요 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 425 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 5 | 이동 속도 | B 1 | |||
사거리 | 4.5 | 무게 | 5 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
○ | × | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
○ | ○ | ○ | }}} | |||
능력 | ||||||
[제1형태]: 비행 유닛. 원거리 마법 공격을 가하며, [주목받는 관객], [늑대와 함께 춤을]을 사용한다. * [늑대와 함께 춤을]을 사용하지 않는 동안 공격 시 공중 유닛을 사용해 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 2회 입힌다. * [주목받는 관객]: 전장 전체에서 자신이 아닌 유닛 1명을 목표로 지정한 뒤, 5초간 정신을 집중한 후 지정된 범위[145] 내 자신을 제외한 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초) * [늑대와 함께 춤을]: 전장 전체에서 자신이 아닌 유닛 1명을 목표로 지정한 뒤, 공중 유닛을 사용해 15초간 1초마다 공격력의 30%만큼 마법 피해를 2회 입힌다. (등장 50초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초) * 지속 시간이 종료되거나, 목표가 퇴각하거나 처치될 시 공중 유닛은 '카니발의 주인공'에게 복귀한다. 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초간 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 즉시 다음 효과를 발생시킨다. * 해당 시점에 [카니발 타임]이 아닐 시, [카니발 타임] 발동 전까지 [도화선]의 이동 속도 +400% * 해당 시점에 [카니발 타임]이 지속 중일 시, [폭죽 발사기]의 체력을 100% 회복시킨다. [제2형태]: 공격력 +300, 공격 속도 +50%, 사거리 -2.5. 원거리 물리 공격을 가하며, 동시에 2개의 목표를 공격한다. [재등장], ['입 다물고 구경하시지']을 사용한다. * 200초 내로 처치되지 않을 시, 작전을 강제로 실패 처리시킨다. * 공격 시 공중 유닛을 사용해 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 2회 입힌다. * [카니발 타임] 도중 모든 아군 오퍼레이터와 적의 최대 체력 +100%, 방어력이 0으로 감소 * [재등장]: 즉시 특정 지점으로 순간이동하며, 도착 지점 주변 8칸 내 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 15초) * ['입 다물고 구경하시지']: 사거리 내 아군 2명을 10초간 침묵시킨다. 침묵당한 아군은 스킬을 발동할 수 없고 어떤 방식으로도 SP가 회복되지 않는다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초) |
개막자들 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
PV-EX-8과 PV-S-5에서는 체력이 90000, 공격력이 600으로 증가한다.
10. 창백한 바다를 벗어나며
10.1. 가교 선원 계열
PI1 | 가교 선원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
두 척의 소금 배를 연결하기 위한 가교는 휴대가 간편하고 건설이 빠르지만, 구조적 안정성이 너무 떨어지기 때문에 항상 누군가가 떠받쳐 줘야 한다. 이렇게 힘들고 시간이 많이 걸리는 작업은 대부분 가교 선원이 담당한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | C 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
소금 사막[Q]
PI2 | 가교 노장 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
두 척의 소금배를 연결하기 위한 가교는 휴대가 간편하고 건설이 빠르지만, 구조적 안정성이 너무 떨어지기 때문에 항상 누군가가 떠받쳐 줘야 한다. 이 역할을 담당하는 가교 노장들은 오랫동안 꾸준히 기술을 발전시켜 왔지만, 아직 가교의 구조적 결함을 해결하는 방법은 찾지 못했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 720 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | C 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.2. 위험을 좇는 선원 계열
PI3 | 위험을 좇는 선원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
소금 사막을 항해하는 것 자체가 위험한 일이지만, 때때로 선원들은 소금 사막을 가로질러 날아가는 비행 린수 아래에 매달리거나, '소금 함포' 안으로 들어가 발사되는 등 더 위험한 자극을 찾기도 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
소금 함포[R] 침식 피해[S]
PI4 | 모험을 좇는 선원 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
소금 사막을 항해하는 것 자체가 위험한 일이지만, 때때로 선원들은 소금 사막을 가로질러 날아가는 비행 린수 아래에 매달리거나, '소금 함포' 안으로 들어가 발사되는 등 더 위험한 자극을 찾기도 한다…… 이러고도 살아남은 선원들은 극한의 스릴을 추구하는 경향이 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | E 60 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.3. 염린수 액젓 권유자 계열
PI5 | 염린수 액젓 권유자 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
선원들은 서로 좋아하는 걸 추천하곤 하며, 염린수 액젓 또한 그 중 하나다. 다만 이 선원들이 염린수 액젓을 권하는 방식은 너무 직설적인데…… 바로 상대의 얼굴에 직접 바르는 걸 좋아한다는 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 850 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
PI6 | 럼주 권유자 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
선원들은 서로 좋아하는 걸 추천하곤 하며, 럼주 또한 그 중 하나다. 다만 럼주는 굳이 추천할 필요가 없을 정도로 모든 선원들이 그 가치를 잘 알고 있다. 그래서 이 열정적인 권유는 하나의 소란스러운 나눔으로 이어진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.4. 길조의 비행 린수 계열
PI7 | 길조의 비행 린수 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
| ||||||
번식기에 소금층을 자주 벗어나는 암컷 비행 린수. 잠시 공중을 활공하면서 향긋한 페로몬을 뿌린다. 이 비스트들이 출항 중에 갑판 위로 추락하면, 선원들은 이를 길조로 여긴다는 풍습이 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
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저지 불가 능력은 공중 부양 상태일 때에도 적용되기에, 스카이레인저로도 저지할 수 없다. 허나 저지 불가가 무색하게도 콘트레일은 2스킬에 '비행 유닛 공격 시 1.5초간 정지 부여'가 있기에 비행 린수를 기가 막히게 잘 잡는다.
PI8 | 흉조의 비행 린수 | 일반 | ||||
비공격 | 1 | |||||
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번식기에 소금층을 자주 벗어나는 수컷 비행 린수. 잠시 공중을 활공하면서 고약한 페로몬을 뿌린다. 이 비스트들이 출항 중에 갑판 위로 추락하면, 선원들은 이를 흉조로 여긴다는 풍습이 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
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10.5. 지축을 흔드는 염린수 계열
PI9 | 지축을 흔드는 염린수 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
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육중한 몸집의 염린수. 소금 사막에서 헤엄칠 때 경이로울 정도로 날렵하다. 평소에는 온순하지만, 화가 났을 때의 일격은 흐르는 소금 사이에 큰 물결을 일으킬 정도로 강력하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 70000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
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P10 | 지축을 가르는 염린수 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
육중한 몸집의 염린수. 소금 사막에서 헤엄칠 때 경이로울 정도로 날렵하다. 평소에는 온순하지만, 화가 났을 때의 일격은 오랜 시간에 걸쳐 응고된 소금층마저 깨뜨릴 정도로 강력하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2000 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
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10.6. 폭발 추구자 계열
P11 | 폭발 추구자 | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
일명 '소금 함포'로 불리는 함포는 오리지늄 장약이 아닌 염린수 힘줄로 소금 덩이를 발사한다. 이것이 불만스러운 일부 선원들은 직접 만든 장약을 함포에 쑤셔 넣어 진정한 폭발을 일으키려고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.6 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
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P12 | 폭발 광신자 | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
| ||||||
일명 '소금 함포'로 불리는 함포는 오리지늄 장약이 아닌 염린수 힘줄로 소금 덩이를 발사한다. 이것이 불만스러운 일부 선원들은 소금 사막의 밤하늘을 밝힐 수 있으리라는 믿음으로 직접 만든 엄청난 양의 장약을 필사적으로 함포에 쑤셔 넣었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.6 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.7. 피비린내 나는 요리사 계열
P13 | 피비린내 나는 요리사 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
함선의 역대 요리사들은 요리사라기보단 도축업자에 가까웠다. 그들이 육류를 발골하고 정형하는 솜씨는 당혹스러울 정도로 끔찍하다. 주방에서 풍기는 피비린내는 식사 시간 전부터 선원들의 식욕을 꺾기에 충분했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
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P14 | 공포를 부르는 요리사 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
함선의 역대 요리사들은 요리사라기보단 도축업자에 가까웠다. 그들이 육류를 발골하고 정형하는 솜씨는 당혹스러울 정도로 끔찍하다. 그들이 염린수를 도축하는 모습을 직접 본 선원들 중에선 요리 솜씨가 형편없다고 감히 불만을 내는 사람이 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | A+ 1800 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
받는 물리/마법 피해가 80% 감소하도록 강화되었다.
10.8. 소음의 갑판장 계열
P15 | 소음의 갑판장 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
소금 사막의 바람소리가 시끄러워서든, 선원들이 미덥지 못해서든, 갑판장은 항상 자신의 명령이 잘 전달되지 않는다고 의심했다. 그래서 그는 날카로운 소리를 내는 염린수를 잡아 들곤, 선원들에게 자신이 곧 명령을 내릴 것이라고 알렸다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.45 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
P16 | 미성의 갑판장 | 정예 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
| ||||||
갑판장이 잡아 든 염린수는 그가 원한대로 모든 선원의 이목을 집중시킬 수 있었지만, 제때 울음소리를 멈추지 못했다. 갑판장은 어쩔 수 없이 염린수의 울음소리보다 배는 더 큰 소리로 명령을 외쳤다. 이걸 오랫동안 반복하자 그는 소금 사막을 놀라게 하는 아름다운 목소리까지 얻게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 850 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | D 0.45 | |||
사거리 | 1.5 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10.9. 아나스타시오스, 속죄자
AR | 아나스타시오스, 속죄자 | 리더 | ||||
근거리 원거리 물리 | 2 | |||||
| ||||||
아나스타시오스는 자기 삶의 본질 자체에 뿌리박힌 원죄를 속죄하기 위해 두 번이나 부활했다. 그는 죄 없는 자가 살아갈 수 있는 것을 질투하고, 죄 있는 자가 죽는 것도 질투한다. 오직 그만이 떳떳하게 살아갈 수도, 편안하게 죽을 수도 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 55000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | 1.8 | 무게 | 7 | }}} | ||
상태이상 면역 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
× | ○ | × | ||||
<rowcolor=#fff> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
× | × | × | }}} | |||
능력 | ||||||
[제1형태]: [소금 사막]의 효과를 무시한다. [복음 살포], [죄악 탐문]을 사용한다. * [소금 함포] 주변 8칸 내에서 받는 물리/마법 피해 -80% * [죄악 탐문]: 6초간 사거리 내 [소금 함포] 1개의 공격 범위를 반경 2.5타일로 확대시킨다.[149] (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초) 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초간 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 10초간 무적을 획득한다. 또한 적과 [소금 함포]를 추가로 소환하며, 특정 위치에 도달하지 못했을 경우 해당 위치로 순간이동한다. [제2형태]: 공격 속도 +50, 이동 속도 +200%, 기절 면역 획득. [복음 살포], [심장을 꿰뚫는 구원]을 사용한다. * 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -80% * 저지되었을 시 모든 [소금 함포]의 폭심지를 자신을 저지한 아군의 위치로 변경한다. * 적 등장 시 20초간 공격력 +50%, 초당 150만큼 트루 대미지를 입는다. * [심장을 꿰뚫는 구원]: 저지되었을 시 잠시 무적을 획득하고 정신을 집중한 뒤 1.5타일 돌진하며 통과한 아군에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. * 해당 스킬은 체력이 33.5% 감소할 때마다 1회만 사용 가능 |
창백한 바다를 벗어나며 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
EP-EX-8에서는 체력 70000, 공격력 1500, 방어력 600으로 강화된다.
[A] 회서리 이벤트에서 거의 대부분의 지상 타일은 '논밭'으로 대체된다. 병해 수치가 0인 '무병해 논밭'에 배치된 아군은 자연적으로 초당 50만큼 체력을 회복한다. 다만 적의 능력으로 인해 병해가 퍼질 경우 해당 논밭은 '병해에 오염된 논밭'으로 변하며 최대 100까지의 병해 수치를 가지고, 더 이상 아군을 회복시키지 않는다. 병해에 오염된 논밭에 배치된 아군은 즉시 200 + (병해 수치 ×14)만큼 마법 피해를 입고, 초당 30 + (병해 수치 ×4)만큼 지속적으로 마법 피해를 입는다. 병해에 오염된 논밭은 인접한 논밭의 병해 수치를 초당 1씩 증가시켜 최종적으로는 자신의 병해 수치와 동일하게 만들지만, '차단 밸브'로 분리된 논밭에는 영향을 미치지 못한다.[B] 차단 밸브는 회서리 이벤트에 등장하는 구조물로, 체력 100, 나머지 스탯은 0이다. 논밭이 병해에 오염되더라도 차단 밸브 너머로는 병해가 퍼지지 않는다. 차단 밸브는 필드무스 계열을 제외한 적을 저지하지 못한다.[A] [A] [B] [A] [B] [A] [B] [A] [B] [B] [B] [A] [B] [16] 약한 공격은 한 대 정도 버티기도 하는 메마른 씨앗과는 달리 이 녀석은 체력이 1이라 그 어떤 공격을 받아도 한방에 잡히며, 원소 피해가 조금만 누적되어도 즉사한다.[A] [B] [C] 노출된 아군은 20%의 취약 효과를 획득하며, 바리케이드 뒤쪽에 숨어 있더라도 적의 '직격' 목표로 인식된다.[D] 직격은 루센트 애로우헤드 이벤트의 적들이 사용하는 특별한 공격 메커니즘으로, 거리와 관계없이 대상의 상하좌우 방향 중 하나에 아군이 인식될 경우 목표의 방향을 향해 폭 0.3, 사거리 무한의 투사체를 발사해 처음으로 적중한 아군에게 피해를 입힌다. 저지되었을 때는 사용할 수 없다.[D] [22] 저지되었을 때는 평범한 근거리 공격만 가능하다.[E] 바리케이드는 루센트 애로우헤드 이벤트에 등장하는 구조물로, 체력 5000, 방어력 200, 마법 저항 0이다. '직격'을 사용할 수 있는 적들은 바리케이드 뒤쪽에 배치된 아군을 '직격'의 목표로 인식하지 못한다. 바리케이드는 적의 일반적인 원거리 공격의 목표로 지정되지 않지만, 근거리 공격이나 '직격'에 의해 피해를 입을 수 있다.[C] [D] [E] [E] [D] [29] 실제로 직격과 동일한 판정인 것인지, 직격 투사체를 제거하는 임시 엄호 장치가 이 녀석의 폭탄 또한 제거할 수 있다.[E] [C] [D] [C] [D] [E] [D] [E] [38] 이 능력은 일회용이지만, 마테오 대위가 '집합!' 스킬을 발동하면 다시 사용할 수 있게 된다.[D] [40] 이 방어력 감소 디버프는 '클립' 클리프처럼 황금색으로 표시된다.[E] [42] CR-8 기준 우측 통로 출구.[43] 게다가 CR-8에서는 보호 목표로 바로 들어가는 게 아니라 그 아래에 있는 바리케이드를 공격해서 부수고 아래쪽으로 빙 돌아가는데, 바리케이드는 기절에 걸리지 않으므로 바리케이드 보강 장치로 강화해서 상당한 시간을 벌 수 있다.[44] 실제로 CR-8에서는 마테오 대위를 딜찍누하면 친위대가 나오기 한참 전에 2페이즈까지 잡혀버리는 상황이 심심찮게 나온다.[45] 원래는 중앙 복도로 들어가 바리케이드를 부수고 들어가지만, 바리케이드가 없는 경로를 선호하기 때문에 이런 식으로 마테오 대위의 움직임을 유도할 수 있다. 영상에서는 로프로 마테오의 친위대를 끌어당겨 우하단 바리케이드를 부수게 만들었고, 직격을 유도해서 부술 수도 있으며, 하드 모드에서는 추가로 등장해서 우하단 바리케이드를 부숴놓는 전선 파괴자를 이용할 수도 있다.[46] 이때 둘 다 디펜더의 왼쪽에서 저지되어야 하기 때문에 타이밍을 잘 맞춰야 한다.[47] 같은 방향에서 3번째로 저지된 적은 위쪽으로 밀려난 채 저지된다. 용맹한 척탄병 2명을 미리 왼쪽에서 저지하고 있어야 하는 이유가 바로 이것.[48] 다만 본격적인 공략으로는 비추천된다. 용맹한 척탄병을 저지하는 타이밍이 조금만 틀어져도 마테오 대위가 낙사하지 않으며, 낙사시킨다고 해도 우하단 바리케이드가 부서져서 이후 웨이브가 더 어려워지기 때문. 어디까지나 농락이라고 생각하자.[F] 연결 지형은 바벨 이벤트에 등장하는 지형으로, 아군을 바로 배치할 수 없지만, '안전 사슬'이 더 연결될 수 있는 아군이 존재할 경우 해당 아군 근처의 연결 지형에는 배치할 수 있다. 연결 지형에 배치된 아군은 근처의 다른 아군 1명과 '안전 사슬'로 연결되며, 범위 내에 아군이 여러 명 존재할 경우 그 중 가장 마지막으로 배치된 아군과 연결된다.
[G] 안전 사슬은 바벨 이벤트에 등장하는 기믹으로, '연결 지형'에 배치된 아군과 다른 아군을 연결한다. 폭 0.5타일, 처음으로 충돌한 적에게 3초간 정지를 부여한다. 연결된 아군 중 하나라도 퇴각할 시 끊어지고, 아군 하나당 최대 2개까지만 연결할 수 있다. 만약 '연결 지형'에 배치된 아군과의 연결이 모두 끊어질 경우 해당 아군은 불안정 상태가 되어 지속적으로 기절하고, 10초 내에 안전 사슬로 연결되어 불안정 상태를 벗어나지 못할 시 강제 퇴각당한다.[G] [52] 모션을 보면, 장착한 갑옷이 제트팩 역할을 하는 모양이다. 능력이 종료되면 갑옷을 해체하여 벗은 뒤, 망치를 들고 뛴다.[G] [G] [G] [G] [57] 그런데 실제로 스킬 시전 시 기타 헤드에서 불꽃이 나온다(...)[H] 소각 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.[59] 스킬의 이름은 We Will Rock You의 패러디.[G] [G] [62] 돌진 직후 아군에게 저지되면 강화 공격이 충전되지 않는다.[63] BB-9에서 테레시아를 암살하러 온 자객들의 수와 동일하다.[F] [65] 유일하게 조작 가능한 부분은 보호 목표로 바로 향하는 통로에 장애물을 배치해 유해 결사대가 테레시아 쪽으로 가게 만드는 것. 정해진 위치에만 배치 가능하고 다른 위치에 배치할 수 없다. 장애물을 배치하지 않으면 유해 결사대가 보호 목표로 들어가면서 게임 오버된다.[66] 실제로는 '아미야'가 절대 공격받지 않기 때문에 단순한 연출이다.[67] 물론 걸어가는 중에도 그림자 균열이 파괴되어서 체력이 0이 되면 정상적으로 잡힌다.[68] 이 스킬을 사용할 때 상당히 거슬리는 날카로운 효과음이 발생한다.[69] 공격 속도는 합연산으로 계산된다. 예를 들어 모듈 3레벨 좌락은 체력이 50% 이하일 때 공격 속도가 70 증가하기 때문에 투사체에 맞아도 총 공격 속도는 20만 감소해 거의 체감이 안 된다.[70] 2페이즈 돌입 전까지 무적 상태라 '아미야'에게 피해를 줄 수 없다.[F] [G] [73] 인게임에서는[I] 증식 갑각은 소핵의 퇴적자가 처치될 시 생성되는 구조물이다. 증식 갑각 위에 언덕 오퍼레이터를 배치할 수 있고, 파괴될 시 증식 갑각에 배치된 아군은 강제 퇴각당하지만 재배치 시간이 35% 감소한다.[J] 신경 손상은 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 트루 대미지를 1000만큼 입고 10초간 기절한다.[I] [77] 단, 원소 피해는 물려받지 않는다.[K] 항로 비콘은 삶의 길 이벤트에 등장하는 구조물로, 주변 4칸의 언덕 타일이나 증식 갑각에 배치된 아군 1명당 초당 1의 SP가 충전된다. SP가 100까지 충전될 시 가동되어 주변 넓은 범위 내 모든 적의 이동 속도를 60% 감소시키고, 범위 내 아군이 입힌 피해량의 20%만큼 소각 피해를 추가로 부여한다.[K] [I] [J] [I] [J] [I] [85] 단, 증식 갑각에는 스플래시 피해가 들어가지 않는다. 증식 갑각에 배치된 오퍼레이터는 스플래시 피해를 받는다.[K] [87] 2마리가 절묘하게 겹쳐 있어 마치 1마리처럼 보인다.[J] [89] 만약 마르투스의 체력이 20% 남은 상태에서 진화 유도 버프에 걸린 적이 2마리일 경우, 1마리를 처치해서 1페이즈를 끝내면 남은 1마리의 버프가 바로 해제된다.[90] 마르투스 본인에게도 적용되지만 공격하지 않으므로 의미가 없다.[91] 아군이 거는 수면과 동일한 판정이기 때문에, 큰 의미는 없지만 수면에 걸린 적을 공격 가능한 오퍼레이터로 공격할 수 있다.[92] 이미 거부반응이 부여된 오퍼레이터 제외.[93] 해당 위치에 항로 비콘이 있었다면 그 항로 비콘도 사라진다.[94] BP-8에서는 복핵의 해류사자가, BP-EX-8에서는 이형의 사육자가 버프 대상으로 주로 지정된다. 둘 다 근거리 공격만을 하기에 원거리 화력이 충분하다면 별 문제 없이 잡힌다. 만약 '버림받은 자' 계열이 버프를 받는다면 얘기가 많이 달라졌겠지만, 정작 가장 위협적인 '버림받은 자' 계열은 바다 괴물 종족이 아니기에 버프를 받을 수 없다.[K] [96] 전통적인 상태이상 카운터인 루멘이나 리, 기절한 상태에서도 적들을 강제 전송시킬 수 있는 슈 등으로 상대할 수도 있다.[97] 주의력 상실에 걸린 울피아누스가 제멋대로 이형의 해류사자들을 때려잡는 진풍경을 볼 수도 있다.[L] 결정은 태양을 뿌리쳐라 이벤트에서 등장하는 장판형 기믹으로, 처음에는 [미정화 상태\]로 등장하며, 연결된 모든 결정이 [정화 상태\]로 전환될 시 한꺼번에 파괴된다. 결정 위에 있는 적은 최대 체력과 공격력이 10% 증가한다. 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)
[미정화 상태\]: 위에 배치된 아군의 공격 속도 -60. 체력 20을 보유하며, 아군에게 공격받을 시 체력이 2 감소한다. 체력이 0이 될 시 [정화 상태\]로 전환된다.
[정화 상태\]: 아군에게 공격받을 시, [정화 상태\]의 결정으로 연결된 모든 [미정화 상태\]의 결정의 체력을 1 감소시킨다.[99] 이 능력이 발동하는 동안 허둥지둥 뛰어가는 모션이 나온다.[L] [L] [L] [L] [104] 어차피 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 감소시키지 않는다.[L] [L] [L] [108] 하드 모드에서는 6마리다.[109] 특히 하드 모드에서는 '통통 외발자전거'가 키린R 야토의 3스킬 한 방으로 안 죽기 때문에 버틸 만한 수단이 필요하다.[110] 심지어 노말과는 다르게, 결정 제거기로 지우라고 놔둔 좌측 타일마저 봉인당하기에 '통통 외발자전거'의 사거리 무제한 공격을 막기가 어렵다.[111] 은신 해제 스킬이 있다면 3군데 중 한쪽에 등장하는 놈들이라도 잘라서 수를 줄이는 것이 좋다.[112] 이 능력으로 방어력이나 마법 저항이 높아질수록 석판에 달려 있는 보석이 빛난다. 방어력 증가는 아래쪽에 있는 노란색 보석, 마법 저항 증가는 위쪽에 있는 보라색 보석이 빛나는 것으로 표시된다.[L] [114] 5로 나누어 떨어지지 않을 경우 반올림한다.[L] [L] [117] 결정 위에서 획득하는 최대 체력 및 공격력 10% 증가 버프와 합연산된다.[118] 결정 위에서는 216000.[119] 결정 위에서는 1418.[M] 테라밥 이벤트의 모든 작전에서는 커다란 냄비가 요리 중이 아닐 때 모든 아군 오퍼레이터가 공복 상태가 되어 지속적으로 트루 대미지를 입는다. 공복으로 인한 피해량은 기본적으로 초당 15고, 배치 후 2초가 지날 때마다 피해량이 초당 1만큼 증가해 최대 피해량은 초당 200이다.
특정 적을 처치하거나 커다란 냄비에 식재료를 투하할 시 커다란 냄비의 SP가 차오르며, SP가 가득 찬 상태에서 커다란 냄비의 스킬을 발동하면 5초 후 커다란 냄비가 요리를 시작해 모든 아군의 공복 상태를 제거한다. 적 처치로 획득하는 SP는 [3 + (해당 적의 기본 무게) ×3\]이다.
요리 중 모든 아군 오퍼레이터는 공격력이 30% 증가하고, 초당 최대 체력의 2%만큼 지속적으로 체력을 회복하며, 커다란 냄비의 SP가 초당 1 감소한다. 또한 커다란 냄비에 투입된 식재료에 따라 추가로 모든 아군에게 특별한 효과가 발생한다. 커다란 냄비의 SP가 0으로 감소할 시 요리가 중단된다.[M] [122] 반짝 열매를 먹은 뒤에는 외형이 변하며, 이 상태에서는 주변의 반짝 열매를 1개 회수할 수 있다.[123] 하나의 팁으로, 골든글로우에 힐러를 하나 붙여서 무한 사거리의 3스킬을 난사하면 아주 쉽게 클리어할 수 있다.[J] [M] [126] 맵 중앙의 보물 상자와 우상단 귀퉁이에 있는 보물 상자가 미믹이다.[127] [커다란 냄비\]의 SP가 0일 때 받는 물리/마법 피해가 80%까지 감소한다.[128] 기본 피해량은 공격력의 2.5%이며, 0.5초마다 공격력의 3%만큼 피해량이 증가해 최대 피해량은 공격력의 25%다.[129] 설정상 배고파서 폭주한 것으로, DT-8 전투 시작 시 미리 배치되어 있던 케오베가 식사를 하지 못하자 분노해 '케오베로스'로 변하는 연출이 나온다. 단순히 연출에 불과하기 때문에 아를 이용해 배치된 케오베를 퇴각시키더라도 '케오베로스'가 등장한다.[M] [131] 물론 식사를 거부하더라도 커다란 냄비에 도착했을 때 SP를 증발시키는 것은 똑같기 때문에 다음 페이즈에서는 다시 요리해야 한다.[132] 특히 먹고 싶어하는 적들을 다 잡아도 한 웨이브 만에는 커다란 냄비의 SP가 다 안 차기 때문에 한 웨이브를 더 기다려야 하는 것이 크다.[133] 직접 등장하는 과일 원석충만으로는 커다란 냄비의 SP를 절대로 다 채울 수 없고, 같이 등장하는 흉악한 골렘이 추가로 과일 원석충을 소환하게 만들어야 한다.[134] 아예 못 하는 것은 아니고, 도중에 재배치할 경우 켈시나 3스킬 니어 더 래디언트 나이트로 1인클이 가능하다. 켈시 1인클 니어 더 래디언트 나이트 1인클[135] 체력 7500, 방어력 100, 마법 저항 0의 구조물로, 배치 코스트를 25 소모해 활성화시킬 수 있다. 활성화된 군수 공장 명령 플랫폼은 SP를 초당 1 회복하며, SP가 60까지 회복되면 주변 8칸에 무작위 제식 장비를 소환한다. 적의 공격을 받아 파괴될 수 있다.[136] 이 모션 때문에 기본 평타보다 선딜레이가 길다.[137] 만약 이 녀석이 강화 공격 선딜레이 도중에 다른 제식 장비를 먼저 회수했다면 강화 공격 후 아군의 제식 장비를 제거하기만 할 뿐 빼앗지는 않는다.[138] 특히 왕실의 명령 스킬이나, 막비왕토 스킬로 미조립 칼날을 제거했을 때의 공격은 사거리가 무한이라 배치 순서에 더욱 주의해야 한다. 도발을 가지고 있는 무에나 또는 리가 상당히 유용하다.[139] 왕실의 명령이 쿨타임이고 사거리 내에 평타로 때릴 수 있는 아군이 없다면 막비왕토를 연속으로 사용한다.[140] 황금빛 사자처럼 생겨서 유닛으로 착각하기 쉽지만, 구조물 판정이라 도감에 등록되지 않으며 아군을 겹쳐서 배치할 수 없다.[141] 방호 조끼만 2개 제거했다고 해도 보호막이 중첩되지는 않는다.[N] 카니발 타임은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 폭죽 발사기의 도화선이 전부 타들어갔을 때 발동한다. 폭죽 발사기의 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료된다. 카니발 타임이 지속되는 동안 다음과 같은 효과가 발생한다.
1) 폭죽 발사기가 활성화된다.
2) 모든 적이 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해를 추가로 입히고, 보호 목표가 아닌 폭죽 발사기를 향해 이동하며, 폭죽 발사기를 우선 공격한다.
3) 체력이 0이 된 아군이 퇴각하지 않는다. 해당 효과가 발동된 아군은 받는 체력 회복 효과가 무효화되며, 카니발 타임이 종료될 때 강제 퇴각당한다.[O] 폭죽 발사기는 개막자들 이벤트에서 등장하는 아군 구조물로, 체력 10000, 공격력 500, 방어력 0, 마법 저항 0, 저지 가능 수 999의 스탯을 보유하고 있다. 평소에는 비활성화 상태로, 무적을 획득하며 적을 저지하지 않는다. 도화선이 전부 타들어갔을 때 카니발 타임이 발동함과 동시에 활성화되어 주변 8칸 내 아군의 공격력이 50% 증가하며, 5초마다 폭죽을 발사해 자신의 공격 범위 내 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 4가지의 화약 중 선택한 하나에 따라 특수 효과를 적용한다.
1) 포악의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛이 최대 공격 속도 +50의 인내 획득 (체력이 30% 미만일 때 최대 효과)
2) 태만의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛의 공격 속도 -70, 적은 추가로 이동 속도 -70%
3) 작열의 화약: 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해 추가 부여
4) 혹한의 화약: 공격 시 목표에게 4초간 냉기 부여
활성화 상태에서는 자연적으로 초당 150만큼 트루 대미지를 입으며, 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료됨과 동시에 비활성화된다.[P] 도화선은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 카니발 타임이 아닐 때 0.3의 이동 속도로 도화선이 폭죽 발사기를 향해 타들어가며, 전부 타들어갈 시 카니발 타임을 발동시키고 폭죽 발사기를 활성화시킨다. 도화선 불꽃을 중심으로 넓이 1타일의 정사각형 범위 내에 '카니발의 주인공'을 제외한 적이 진입할 시, 해당 적의 기본 무게만큼 도화선의 SP가 감소한다. 도화선의 SP가 0이 될 시 40초간 도화선이 타들어가지 않으며, 이후 SP를 최대로 회복한다. (최대 SP 10)[145]
[Q] 소금 사막은 창백한 바다를 벗어나며 이벤트에서 등장하는 지형으로, 아군을 배치할 수 없고, 위에 있는 적은 이동 속도가 30% 감소하며 연속으로 15초간 머무를 시 즉사하게 된다.[R] 소금 함포는 창백한 바다를 벗어나며 이벤트에서 등장하는 적 구조물로, 체력 30000, 공격력 1200, 방어력 3000, 마법 저항 0의 스탯을 보유하고 있다. 아군에게 잘 공격받지 않으며(도발 레벨 -1), 6초마다 소금 덩이를 발사해 지정된 폭심지 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입한다. 또한 무게가 3 이하인 지상 적 1명이 주변 1.1타일 내에 접근해 탑승하면 소금 덩이와 함께 발사해 폭심지까지 순간이동시킬 수 있다. EX 스테이지에서는 체력이 50000, 공격력이 1500으로 증가한다.[S] 침식 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 물리 피해를 800만큼 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다.[149] 
[미정화 상태\]: 위에 배치된 아군의 공격 속도 -60. 체력 20을 보유하며, 아군에게 공격받을 시 체력이 2 감소한다. 체력이 0이 될 시 [정화 상태\]로 전환된다.
[정화 상태\]: 아군에게 공격받을 시, [정화 상태\]의 결정으로 연결된 모든 [미정화 상태\]의 결정의 체력을 1 감소시킨다.[99] 이 능력이 발동하는 동안 허둥지둥 뛰어가는 모션이 나온다.[L] [L] [L] [L] [104] 어차피 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 감소시키지 않는다.[L] [L] [L] [108] 하드 모드에서는 6마리다.[109] 특히 하드 모드에서는 '통통 외발자전거'가 키린R 야토의 3스킬 한 방으로 안 죽기 때문에 버틸 만한 수단이 필요하다.[110] 심지어 노말과는 다르게, 결정 제거기로 지우라고 놔둔 좌측 타일마저 봉인당하기에 '통통 외발자전거'의 사거리 무제한 공격을 막기가 어렵다.[111] 은신 해제 스킬이 있다면 3군데 중 한쪽에 등장하는 놈들이라도 잘라서 수를 줄이는 것이 좋다.[112] 이 능력으로 방어력이나 마법 저항이 높아질수록 석판에 달려 있는 보석이 빛난다. 방어력 증가는 아래쪽에 있는 노란색 보석, 마법 저항 증가는 위쪽에 있는 보라색 보석이 빛나는 것으로 표시된다.[L] [114] 5로 나누어 떨어지지 않을 경우 반올림한다.[L] [L] [117] 결정 위에서 획득하는 최대 체력 및 공격력 10% 증가 버프와 합연산된다.[118] 결정 위에서는 216000.[119] 결정 위에서는 1418.[M] 테라밥 이벤트의 모든 작전에서는 커다란 냄비가 요리 중이 아닐 때 모든 아군 오퍼레이터가 공복 상태가 되어 지속적으로 트루 대미지를 입는다. 공복으로 인한 피해량은 기본적으로 초당 15고, 배치 후 2초가 지날 때마다 피해량이 초당 1만큼 증가해 최대 피해량은 초당 200이다.
특정 적을 처치하거나 커다란 냄비에 식재료를 투하할 시 커다란 냄비의 SP가 차오르며, SP가 가득 찬 상태에서 커다란 냄비의 스킬을 발동하면 5초 후 커다란 냄비가 요리를 시작해 모든 아군의 공복 상태를 제거한다. 적 처치로 획득하는 SP는 [3 + (해당 적의 기본 무게) ×3\]이다.
요리 중 모든 아군 오퍼레이터는 공격력이 30% 증가하고, 초당 최대 체력의 2%만큼 지속적으로 체력을 회복하며, 커다란 냄비의 SP가 초당 1 감소한다. 또한 커다란 냄비에 투입된 식재료에 따라 추가로 모든 아군에게 특별한 효과가 발생한다. 커다란 냄비의 SP가 0으로 감소할 시 요리가 중단된다.[M] [122] 반짝 열매를 먹은 뒤에는 외형이 변하며, 이 상태에서는 주변의 반짝 열매를 1개 회수할 수 있다.[123] 하나의 팁으로, 골든글로우에 힐러를 하나 붙여서 무한 사거리의 3스킬을 난사하면 아주 쉽게 클리어할 수 있다.[J] [M] [126] 맵 중앙의 보물 상자와 우상단 귀퉁이에 있는 보물 상자가 미믹이다.[127] [커다란 냄비\]의 SP가 0일 때 받는 물리/마법 피해가 80%까지 감소한다.[128] 기본 피해량은 공격력의 2.5%이며, 0.5초마다 공격력의 3%만큼 피해량이 증가해 최대 피해량은 공격력의 25%다.[129] 설정상 배고파서 폭주한 것으로, DT-8 전투 시작 시 미리 배치되어 있던 케오베가 식사를 하지 못하자 분노해 '케오베로스'로 변하는 연출이 나온다. 단순히 연출에 불과하기 때문에 아를 이용해 배치된 케오베를 퇴각시키더라도 '케오베로스'가 등장한다.[M] [131] 물론 식사를 거부하더라도 커다란 냄비에 도착했을 때 SP를 증발시키는 것은 똑같기 때문에 다음 페이즈에서는 다시 요리해야 한다.[132] 특히 먹고 싶어하는 적들을 다 잡아도 한 웨이브 만에는 커다란 냄비의 SP가 다 안 차기 때문에 한 웨이브를 더 기다려야 하는 것이 크다.[133] 직접 등장하는 과일 원석충만으로는 커다란 냄비의 SP를 절대로 다 채울 수 없고, 같이 등장하는 흉악한 골렘이 추가로 과일 원석충을 소환하게 만들어야 한다.[134] 아예 못 하는 것은 아니고, 도중에 재배치할 경우 켈시나 3스킬 니어 더 래디언트 나이트로 1인클이 가능하다. 켈시 1인클 니어 더 래디언트 나이트 1인클[135] 체력 7500, 방어력 100, 마법 저항 0의 구조물로, 배치 코스트를 25 소모해 활성화시킬 수 있다. 활성화된 군수 공장 명령 플랫폼은 SP를 초당 1 회복하며, SP가 60까지 회복되면 주변 8칸에 무작위 제식 장비를 소환한다. 적의 공격을 받아 파괴될 수 있다.[136] 이 모션 때문에 기본 평타보다 선딜레이가 길다.[137] 만약 이 녀석이 강화 공격 선딜레이 도중에 다른 제식 장비를 먼저 회수했다면 강화 공격 후 아군의 제식 장비를 제거하기만 할 뿐 빼앗지는 않는다.[138] 특히 왕실의 명령 스킬이나, 막비왕토 스킬로 미조립 칼날을 제거했을 때의 공격은 사거리가 무한이라 배치 순서에 더욱 주의해야 한다. 도발을 가지고 있는 무에나 또는 리가 상당히 유용하다.[139] 왕실의 명령이 쿨타임이고 사거리 내에 평타로 때릴 수 있는 아군이 없다면 막비왕토를 연속으로 사용한다.[140] 황금빛 사자처럼 생겨서 유닛으로 착각하기 쉽지만, 구조물 판정이라 도감에 등록되지 않으며 아군을 겹쳐서 배치할 수 없다.[141] 방호 조끼만 2개 제거했다고 해도 보호막이 중첩되지는 않는다.[N] 카니발 타임은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 폭죽 발사기의 도화선이 전부 타들어갔을 때 발동한다. 폭죽 발사기의 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료된다. 카니발 타임이 지속되는 동안 다음과 같은 효과가 발생한다.
1) 폭죽 발사기가 활성화된다.
2) 모든 적이 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해를 추가로 입히고, 보호 목표가 아닌 폭죽 발사기를 향해 이동하며, 폭죽 발사기를 우선 공격한다.
3) 체력이 0이 된 아군이 퇴각하지 않는다. 해당 효과가 발동된 아군은 받는 체력 회복 효과가 무효화되며, 카니발 타임이 종료될 때 강제 퇴각당한다.[O] 폭죽 발사기는 개막자들 이벤트에서 등장하는 아군 구조물로, 체력 10000, 공격력 500, 방어력 0, 마법 저항 0, 저지 가능 수 999의 스탯을 보유하고 있다. 평소에는 비활성화 상태로, 무적을 획득하며 적을 저지하지 않는다. 도화선이 전부 타들어갔을 때 카니발 타임이 발동함과 동시에 활성화되어 주변 8칸 내 아군의 공격력이 50% 증가하며, 5초마다 폭죽을 발사해 자신의 공격 범위 내 모든 유닛에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 4가지의 화약 중 선택한 하나에 따라 특수 효과를 적용한다.
1) 포악의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛이 최대 공격 속도 +50의 인내 획득 (체력이 30% 미만일 때 최대 효과)
2) 태만의 화약: 공격 범위 내 모든 유닛의 공격 속도 -70, 적은 추가로 이동 속도 -70%
3) 작열의 화약: 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해 추가 부여
4) 혹한의 화약: 공격 시 목표에게 4초간 냉기 부여
활성화 상태에서는 자연적으로 초당 150만큼 트루 대미지를 입으며, 체력이 0이 될 시 카니발 타임이 종료됨과 동시에 비활성화된다.[P] 도화선은 개막자들 이벤트에서 등장하는 기믹으로, 카니발 타임이 아닐 때 0.3의 이동 속도로 도화선이 폭죽 발사기를 향해 타들어가며, 전부 타들어갈 시 카니발 타임을 발동시키고 폭죽 발사기를 활성화시킨다. 도화선 불꽃을 중심으로 넓이 1타일의 정사각형 범위 내에 '카니발의 주인공'을 제외한 적이 진입할 시, 해당 적의 기본 무게만큼 도화선의 SP가 감소한다. 도화선의 SP가 0이 될 시 40초간 도화선이 타들어가지 않으며, 이후 SP를 최대로 회복한다. (최대 SP 10)[145]