Ela 艾拉 | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스페셜리스트|]] 스페셜리스트 | 함정술사 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 레인보우 팀 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 모니카 노왁 | 일러스트 | Ubisoft[1] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 전장 생존, 정보 수집, 예술 이론 및 실습 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 미확인 | ||
출신지 | 미확인[2] | 생일 | 11월 8일 |
종족 | 미확인[3] | 신장 | 173cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>Ela는 레인보우 팀의 일원으로 독립적이고 반항적이지만, 뛰어난 적응력과 상당한 리더쉽을 갖고 있다.
Ela는 자칭 'GRZMOT 지뢰'라는 장치를 사용해 전투에서 우세를 점하는 데 익숙하다. 이 폭발물은 굉음과 진동으로 적의 행동을 방해하고 무력화시키는 매우 실용적인 비살상 무기이다.
Ela는 자칭 'GRZMOT 지뢰'라는 장치를 사용해 전투에서 우세를 점하는 데 익숙하다. 이 폭발물은 굉음과 진동으로 적의 행동을 방해하고 무력화시키는 매우 실용적인 비살상 무기이다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 레인보우 식스 시즈와의 콜라보레이션 캐릭터 엘라이다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[돌파, 증원, 임무 순환] //Ela "레인보우 팀 멤버, 코드네임 Ela다. 목표만 알려 줘. 그리고는 편히 앉아서 좋은 소식이나 기다리라고." ____ 오퍼레이터 엘즈비에타 보삭, 코드네임 Ela, 레인보우 팀 오퍼레이터. 크리슈타와 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력 인원 명단에 이름을 올렸다. 같은 팀의 리더인 Ela의 첫인상은 Ash와는 사뭇 달랐다. 조심스럽고 조금 더 엄격한 Ash에 비해, Ela는 예술가 같은 패기와 창의력을 보여준다. 사람을 대하는 방식도 지인이든, 처음 보는 사람이든 매우 자유롭다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 696 → 916 → 1145 → 1468 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 270 → 366 → 476 → 588 (+80) | 배치 코스트 | 10 → 12 |
방어 | 72 → 108 → 141 → 173 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (0.85초) |
특성 | |||
전투를 지원하는 함정 사용 가능, 단 적이 있는 칸에는 함정 설치 불가 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제1재능 강화 (초기 GRZMOT 지뢰 +1개) | 공격력 +27 | 제2재능 강화 (공격력 +10%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
소환 제어형 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
GRZMOT 지뢰 (雷鸣地雷) | 초기 | GRZMOT 지뢰 1개 사용 가능(최대 2개 보유), 지뢰 주변을 지나간 첫 적은 지뢰 효과를 발동시키며, 철수 시 자신을 중심으로 GRZMOT 지뢰 효과 발동 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
GRZMOT 지뢰 (雷鸣地雷) | 1차 정예화 | GRZMOT 지뢰 2개 사용 가능(최대 3개 보유), 지뢰 주변을 지나간 첫 적은 지뢰 효과를 발동시키며, 철수 시 자신을 중심으로 GRZMOT 지뢰 효과 발동 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
GRZMOT 지뢰 (雷鸣地雷) | 2차 정예화 | GRZMOT 지뢰 3개 사용 가능(최대 4개 보유), 지뢰 주변을 지나간 첫 적은 지뢰 효과를 발동시키며, 철수 시 자신을 중심으로 GRZMOT 지뢰 효과 발동 |
함정 범위 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
'불스아이' (“正中靶心”) | 2차 정예화 | 공격 시 30% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, GRZMOT 지뢰 효과를 받은 목표는 확정 발동 |
3.3. 스킬
옵티컬 인터퍼런스 (眩目阻滞) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 27 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -10%, 7초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
2 | 0 | 26 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -15%, 7초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
3 | 0 | 25 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -20%, 7초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
4 | 0 | 24 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -20%, 8초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
5 | 0 | 23 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -25%, 8초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
6 | 0 | 22 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -30%, 8초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
7 | 0 | 21 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -30%, 9초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
8 | 0 | 20 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -35%, 9초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
9 | 0 | 19 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -40%, 9초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
10 | 0 | 18 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -40%, 10초간 지속 액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득 |
쇼크 디펜스 (震荡坚守) | ||||
공격 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 25 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 4초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +150%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 200 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
2 | 0 | 24 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 4초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +150%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 250 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
3 | 0 | 23 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 4초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +150%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 300 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
4 | 4 | 22 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 4초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +200%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 350 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
5 | 4 | 21 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 4초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +200%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 400 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
6 | 4 | 20 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 4초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +200%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 450 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
7 | 8 | 19 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 4초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +250%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 500 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
8 | 8 | 18 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 5초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +250%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 600 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
9 | 8 | 17 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 5초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +250%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 700 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
10 | 12 | 16 | 20초 | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 5초간 지속 액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +300%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 800 무시 스킬 종료 시 함정 1개 획득 |
스킬 범위 |
'보삭 템페스트' (“博萨克风暴”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 48 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 15%의 취약 효과 부여, 5초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +30%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
2 | 11 | 47 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 15%의 취약 효과 부여, 5초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +35%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
3 | 12 | 46 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 15%의 취약 효과 부여, 5초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +40%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
4 | 13 | 44 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 20%의 취약 효과 부여, 6초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +45%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
5 | 14 | 43 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 20%의 취약 효과 부여, 6초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +50%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
6 | 15 | 42 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 20%의 취약 효과 부여, 6초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +55%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
7 | 16 | 40 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 25%의 취약 효과 부여, 6초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +60%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
8 | 16 | 38 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 30%의 취약 효과 부여, 7초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +70%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
9 | 16 | 36 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 30%의 취약 효과 부여, 7초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +80%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
10 | 16 | 34 | - | 패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 35%의 취약 효과 부여, 7초간 지속 액티브 효과: 공격 딜레이 감소 (-0.35초), 공격력 +90%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격 스킬 발동 시 40발이 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 6, 4 | ||||
마스터리 | 옵티컬 인터퍼런스 | 쇼크 디펜스 | '보삭 템페스트' | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 9 | 8, 4, 6 | 8, 4, 5 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 8 | 12, 4, 9 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 4 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
전술 지도: 방어 (战术指导·防守) | 초기 | 훈련소 | 훈련소에 배치 시, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 방어팀 오퍼레이터 1명당 훈련 중인 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +10% (최대 4명 적용) |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
반항자 (反坑者) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 단서 보드 중 미보유 단서를 더 쉽게 획득, 제어 센터 내 자신을 제외한 기타 오퍼레이터의 시간당 컨디션 소모 +0.25 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 쇼크 디펜스 획득 재능 GRZMOT 지뢰의 효과 상승 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 장치 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 5 | 7 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 '보삭 템페스트' 획득 재능 GRZMOT 지뢰의 효과 상승 신규 재능 '불스아이' 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스페셜리스트 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 이철 팩 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || Ela의 배지
(艾拉证章) ||
ORIGINAL || Ela의 배지
(艾拉证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 Ela는 전장에서 매복 공격과 함정을 설치하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 함정술사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. 그런데 Ela 같은 사람한테 이런 증명이 과연 필요하긴 한 걸까? |
TRP-Δ | 사회적 기대 전술배낭 (社会期望背包) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +36 방어 +12 | 특성 추가 자신은 추가로 지상에 배치 가능, 함정은 추가로 고지대에 배치 가능 | |||
2 | 공격 +50 방어 +22 | 제2재능 ['불스아이'] 강화 공격 시 40%(+10%) 확률로 공격력의 160%(+10%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고, GRZMOT 지뢰 효과를 받은 목표는 확정 발동 | |||
3 | 공격 +60 방어 +30 | 제2재능 ['불스아이'] 강화 공격 시 50%(+20%) 확률로 공격력의 170%(+20%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고, GRZMOT 지뢰 효과를 받은 목표는 확정 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 Ela로 'GRZMOT 지뢰' 누적 30회 설치 2. 사이드 스토리 DM-EX-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 Ela 편성 및 출전 필수, Ela로 살카즈 랜서 최소 2명 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
어느 날. “미리니아 마을엔 이 약이 필요합니다. 로도스 아일랜드의 용병 씨, 이렇게 멀리 와주시다니 정말 감사해요!” “엘즈비에타 보삭, 코드네임 Ela야.” “아아! 사르곤이 오기 전, 이곳에는 이런 옛말이 있었죠. '미노스인을 경외할지어다. 설령 그가 선물을 갖고 방문할지라도.' 당신은 카시미어 인이지만, 위풍당당한 모습을 보니 미노스의 풍채도 갖고 있군요!” “그 옛말은 당신이 생각하는 그런 뜻이 아닐지도 모르겠지만…… 어쨌든 당신이 이곳 사람들을 이끄는 사람인 만큼 묻고 싶은 게 있어.” “좋습니다! 신전의 제사장으로서, 아는 것이라면 무엇이든 말씀드리죠!” “여기는 최근에서야 독립한 나라라고 들었는데, 맞아?” “맞지만 틀리기도 합니다. 미노스와 힘노이는 마치 같이 피어나 같이 지는 꽃처럼 하늘이 맺어준 천생연분이죠! 하지만 사르곤인을 쫓아낸 일만을 말하는 거라면…… 아아! 델피 강에서는 전쟁을 못 본 지도 어언 수십 년이 지났군요! 서쪽 와이번은 아직도 사르곤과 싸우고 있건만……” “독립 후 대규모 문화 부흥과 예술 복원을 진행했다고?” “……아, 말씀하시는 그 일이라면…… 확실히 말씀드려야겠군요. 미리니아가 넓은 곳이기는 하나, 빈곤한 곳은 절대 아닙니다. 마을 사람들이 일상적으로 사용하는 약과 억제 주사의 수요 정도는 보시다시피 저희 신전에서도 충분히 감당할 수 있지요. 바깥쪽 옛 도시의 조각상을 복원하는 것은 말할 것도 없고요!” “그렇다면 어째서 대리석 예술품이 바닥에 널브러져 있어?” “제사 의식, 마을 주민들, 저는 모두 기억하고 있습니다. 심지어 세 도시의 과거사와 대지의 정세 또한 대부분 잘 알고 있지요.” “하지만 저 조각상을 만든 사람의 이름을 제가 어떻게 알겠습니까? 또 그들이 어디에 끌을 대고 망치를 내리쳤는지 어떻게 알겠습니까?” “저도, 마을 사람들도, 야세누스의 거장도 모릅니다. 어떻게 수리해야 할지 몰라 이대로 두고 있었죠.” “당신이 생각하는 대로 복원하면 되잖아?” “아닙니다. 아니에요! 조각가가 없으면 조각된 영웅도 이름이 없습니다! 출신지와 돌아갈 곳 없는 술통 속 사람은 아직 기록이 있으니 참고할 수 있습니다만……” “생각해 보세요. 제가 오늘 마을 바깥으로 나가 이름 없는 조각상을 찾았다고 가정하는 겁니다. 제가 가진 포르테의 힘이라면 혼자서도 그 조각상을 다시 세울 수 있을 겁니다.” “하지만 그것이 제가 오늘 나가서 땅에 말뚝을 박는 거랑 무슨 차이가 있겠습니까?” “……예술가를 모른다면, 예술은 사회를 초탈하게 됩니다.” “어려운 말로 하면 얼추 그럴 겁니다!” “하지만 당신은 굳이 사회를 초탈하는 예술을 원하진 않겠지.” “……어려운 말로 하면 얼추 그렇겠죠!” “그렇다면 사회를 기록하는 건 어때?” 다음 날. 파울비스트가 새벽의 시를 읊기 시작하고, 미노스의 황금빛 아침 해가 여느 때처럼 그의 황금빛 선물을 미리니아 마을에 건네주던 때, 마을 사람들은 장엄한 신전 벽이 더는 예전처럼 자신만의 새하얗고 눈 부신 빛을 뽐내지 않는다는 것을 보고 깜짝 놀랐다. “나리, 이 알록달록한 그림들은 대체 뭡니까?” “화가가 말하길, 우리를 그렸다고 합니다. '그라피티'라고 부르는 외국의 벽화라고 하더군요.” |
3.7. 평가
도로시를 이은 두 번째 6성 함정술사 오퍼레이터. 이전까지의 함정술사들은 모두 함정을 통한 CC가 주력이었으며 본체의 성능은 Y 모듈 도로시를 제외하면 모두 그저 그런 수준이었으나, 엘라는 3스킬의 높은 DPS와 함정의 광역 취약 효과를 통해 자체적으로 강력한 딜링을 선보일 수 있는 오퍼레이터이다. 때문에 도로시는 물론이고 그 어떤 함정술사와 비교해도 이질적이며 오히려 명사수와 유사하다. 재능과 스킬 역시 함정보다는 본체의 스펙을 강화해주는 방향으로 설계되었다.모듈 역시 Y형이 아니라 사실상 엘라 전용인 Δ형을 받았다. Δ 모듈은 엘라 본체와 함정을 지상 언덕 가리지 않고 자유롭게 배치할 수 있게 되는 효과가 핵심으로, 본체의 더 좋은 딜각을 볼 수 있도록 지상에 배치하거나, 지상에 함정을 깔 곳이 없더라도 언덕에 깔아 격발시키는 등 높은 유연성을 제공하기 때문에 모듈 유무의 체감이 큰 편이다.
자유배치 가능, 함정술사의 저코스트와 높은 평타 공격력에 기반한 초반 전개, 함정술사이면서 스나이퍼급 딜량도 뽑아낼 수 있는 자체 스펙[4], 거의 맵 전역에 행사할 수 있으면서 35% 취약 + 정지를 뿌리는 고성능 함정으로 서포팅은 물론 저타점 문제까지 해결해 못 쓰는 곳이 없는 다재다능한 고성능 오퍼레이터로 평가받는다.
1재능
은 함정을 사용 가능하게 해주는 함정술사 공통 재능이다. 단 최대 10개까지 소지할 수 있는 다른 함정술사와는 달리, 엘라는 최대 4개까지만 소지할 수 있다.[5] 또한 엘라의 함정은 다른 함정술사의 함정과 다르게 대미지 판정이 아예 없고, 대신 특수 효과의 지속 시간이 긴 편이며, 인식 범위가 반경 1.35칸 정도로 매우 넓은 데다 효과 범위는 반경 1.7칸으로 더욱 넓다.함정의 넓은 인식 범위 덕에 적이 함정을 직접 밟을 필요가 없으며 적의 이동 경로 옆 칸에 배치하더라도 효과를 줄 수 있다. 즉, 엘라는 적의 이동 경로에 미리 함정을 설치해둘 필요 없이 적 주변 한 칸이라도 빈 자리가 있다면 함정을 마치 즉발 수류탄처럼 사용하는 것이 가능하며, 적이 있는 칸에 함정을 설치하지 못한다는 페널티도 그 옆에 까는 것만으로 간단히 회피할 수 있다. 다만 함정을 원거리 칸에 배치하더라도 공중 유닛에게까지 효과가 적용되지는 않으므로, 방어력이 매우 높은 공중 유닛은 다른 오퍼레이터로 처리하는 것이 편하다.
또한 원작 재현으로 엘라가 퇴각할 경우 자신의 위치에 선택한 스킬에 맞는 함정을 발동한다. 이 효과는 엘라를 수동 퇴각할 때에도 발동하며 이 경우 퇴각 모션 없이 즉시 함정이 발동한다.
2재능
은 FPS 게임의 헤드샷을 구현한 확률성 피해량 증가 효과이다. Δ 모듈 3단계 기준으로 확률은 50%, 공격력 배율은 170%[6]이며, 함정 효과가 적용된 적에게는 확정적으로 발동한다. 배율이 상당히 높아 엘라의 피해량에 큰 영향을 주는 재능이므로 Δ 모듈 3단계 업그레이드는 사실상 필수이며, 또한 함정을 적절한 타이밍에 발동시키는 것도 매우 중요하다.1스킬
은 자동 회복, 자동 발동에 액티브 효과가 함정 획득뿐인 평범한 함정 계열 스킬이다. 함정 발동 시 적을 정지시키고 물리/마법 명중률을 하락시킨다. 명일방주에서 최초로 명중률 하락을 가진 스킬이며, 함정술사 기준으로는 매우 긴 시간 동안 광역 CC와 함께 적의 화력을 60%로 떨어트릴 수 있어 의외로 함정의 성능 자체는 괜찮은 편이다.하지만 엘라는 함정을 최대 4개까지만 보유 가능한 데다 소모 SP도 다른 함정술사들의 1.5배라서 일반적인 함정술사 같은 운용은 안 어울리고, 무엇보다 3스킬을 쓰면 정지 시간은 3초 짧더라도 취약을 동반한 고화력 공격으로 적을 아예 없애버릴 수 있으므로 1스킬의 채용 가치는 낮은 편이다. 그나마 통합 전략에서는 승급을 못하면 3스킬도 못 쓰니 그 전까지 일시적으로 사용하기도 한다.
2스킬
은 함정 발동 시 적을 기절시키고, 스킬 발동 시 이동식 방패를 전개하여 방어력이 상승하고 FO-12 샷건을 장착해 공격이 방어력 무시 광역 공격으로 변경되며, 공격 범위가 한 줄 축소된다. 엘라의 기초 스탯은 평범한 함정술사 수준이기 때문에 방어력이 4배로 증가해봤자 800 남짓밖에 안 되며, 이 정도의 방어력과 1500도 채 안 되는 HP로는 도저히 탱킹 용도로 써먹을 수가 없다. 딜링 능력도 공격력 증가는 전혀 없이 방어력 무시밖에 없어서 지극히 애매하다. 한마디로 딜도 탱도 전부 못하는 결함 스킬이라는 것. 2스킬에서 그나마 건질 만한 건 함정 발동 시 광역 기절 효과인데, 이 또한 스킬이 공격 회복이라는 점 때문에 함정 수급이 느려서 기절용으로도 쓰기 어렵다.주된 사용처는 1스킬과 마찬가지로 통합 전략에서 승급 전에 잠깐 사용되는 정도. 물량 처리가 필요한 상황에서는 2스킬의 우선도가 더 높다.
3스킬
은 엘라의 주력 스킬로, 함정 발동 시 적을 정지시키고 취약 효과를 부여하며, 스킬 발동 시 CZ 스콜피온 EVO 3를 꺼내 공격력과 공격 속도가 상승하고 함정의 영향을 받은 적을 우선 공격한다. 3스킬의 가장 큰 특징은 함정의 취약 효과로, 계수도 35%로 스즈란 3스킬과 5%밖에 차이가 나지 않기에 단순 서포팅 용도로도 나쁘지 않지만, 스킬 발동 시 딜링 능력 상승과 결합하여 엘라 혼자서 취약과 정지와 준수한 대미지를 동시에 넣을 수 있어 매우 강력한 스킬로 평가받는다.1잠재 및 모듈 3단계 기준으로 3스킬과 2재능이 적용된 엘라의 공격력은 2,351이고 DPS는 4,702이며, 여기에 취약 35%를 적용한다면 DPS가 무려 6,348까지 뛰어오른다. 이것이 20초간 지속되니 총 딜량은 약 12만 7천. 설령 함정을 사용하지 않더라도 모듈 효과로 인해 2재능 발동률이 50%까지 올라가니 평균 공격력이 1,867, DPS는 3,734에 달한다.
별도의 공격 속도 증가 버프가 없는 상황에서 한 번의 3스킬 발동 내내 취약 효과를 적용하려면 지뢰 3개를 소비해야 한다. 대신 수동 종료도 가능하므로 여유가 있을 때는 스킬 발동 후 즉시 종료하여 함정을 빠르게 수급하는 것도 가능하다.
인프라
의 경우 초기 스킬은 닥이 가진 것과 동일한 훈련소 스킬이며 '방어팀'[7] 편성을 요구하고 있다. 효과를 최대로 받더라도 훈련 속도 +40%에 그치므로 채용 가치는 거의 없다.2차 정예화에 개방되는 스킬은 제어 센터 스킬로, 응접실에서 현재 미보유 단서 확률을 상승시키는 대신 자신 이외의 제어 센터 4명의 컨디션 소모를 늘리는 효과다. '레인보우 팀' 스킬 4명[8]과 동시 배치할 경우 컨디션 소모가 ±0이 되어 무한 동력이 가능하며, '속세의 불꽃' 조합을 사용하는 경우에도 링의 인프라로 쉐이 오퍼레이터들이 받는 컨디션 페널티를 무효화 가능하다. 참고로 '레인보우 팀' 4명과 동시 배치한다면 애쉬의 인프라로 인해 '정보 저장소' 5점을 획득하여 야나의 응접실 효율이 +55%로 올라가므로 함께 배치해주면 좋다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
레인보우 팀 소속 Ela, GRZMOT 지뢰로 당신에게 서프라이즈를 선사할 준비가 되어 있습니다. 걱정할 필요 없다. 당신에겐 진정한 서프라이즈겠지만, 적에게는 그렇지 않으니까. |
Ela의 증표 |
Ela의 잠재능력 상승에 사용된다. 고글과 방음 헤드셋. 그녀는 한때 당신에게 과연 이 고글이 필요한지 확신이 들지 않았다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% Ela에겐 오리지늄 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개 의료부 의견에 따라, 관련 정보는 공개되지 않음. |
파일 자료 1 |
오퍼레이터 엘즈비에타 보삭, 코드네임 Ela, 레인보우 팀 멤버, 갤러리아 크리슈타와 사건 당사자 중 한 명으로, 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다. Ela는 Ash와 똑같이 팀의 리더였지만, Ela의 첫인상은 확실히 달랐다. 신중하고 엄격한 Ash에 비해, Ela는 예술가 같은 추진력과 창의력을 보여주었다. 구면이든 초면이든 상관없이 사람을 대하는 방식 또한 매우 자유로웠다. 그렇다고 Ela의 능력과 경험을 오판해서는 안 된다. 전투원으로서 Ela는 뛰어난 소질을 갖고 있고, 리더쉽과 순간 판단 능력 모두 일류이기 때문이다. 주의해야 할 점은, 레인보우 팀과는 임시 협력 관계일 뿐, 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니다. 게다가 그들에겐 다른 바쁜 용무도 많을 테니 그들의 능력에 너무 의존하지는 않는 것이 좋다. |
파일 자료 2 |
Ela는 우리가 아는 레인보우 팀원 중 가장 독특하고 소신 있는 사람이다. Ela는 스프레이 캔을 들고 길거리 출신 오퍼레이터들과 어울릴 수도 있고, 예술 이론에 대해 차분히 이야기를 나눌 수도 있으며, 의료부 밖에 있는 눈빛이 멍한 환자들에게 담요를 건네며 몇 마디 대화를 주고받을 수도 있다. 또한 무력을 사용해야 하는 상황에서는 GRZMOT 지뢰를 지정된 위치에 정확히 떨어뜨리거나 각자 뛰어난 기술을 보유한 전투원을 지휘해 전술적 목표를 달성하기도 한다. Ela는 예술과 군사라는 두 가지 배경을 갖고 있는 게 분명하다. 평범한 사람은 이런 모순을 느끼면 머리에 곧바로 라이타니엔의 캐스터를 떠올리겠지만, Ela는 그런 부류와는 비슷한 점이 전혀 없다. Ela는 우리가 정의하기 어려운 사람이며, 본인도 이런 평가를 싫어하지 않는 것 같다. |
파일 자료 3 |
Ela는 자신의 이야기를 하는 것보다 다른 사람의 이야기를 듣는 것을 더 좋아한다. 특히나 Ela에게 낯선 이곳에선, 모든 사람의 이야기가 주위 사람과 사물에 대한 Ela의 이해를 돕고, 깨닫게 했다. 반면 Ela 자신에 대한 이야기는 언제나 건너뛸 뿐, 말하려 하지 않았다. 한 오퍼레이터가 우연히 Ela가 갖고 있던 낡은 제복에 관해 물었을 때 Ela는 자신의 조부에 대한 이야기를 아낌없이 풀어놓긴 했지만, 아버지가 돌아가셨다는 사실이나, 자신과 맞지 않는 언니가 한 명 있다는 것 말고는 다른 가족에 대한 이야기를 언급하진 않았다. Ela와 언니 사이에 도대체 어떤 갈등이 있었는지 상상하기 힘들 정도로 Ela는 냉담한 모습을 보였다. 하지만 자신은 이렇게 알 수 없는 여정을 떠났고, 언니는 그러지 못했다는 것을 이야기하면서, Ela는 다소 만족스러워하는 모습을 보였다. 다른 사람이 “다시 만난다면 언니에게 이번 경험에 대해 이야기해주는 건 어때”라고 물어보자, Ela는 잠시 침묵하더니, “우선 만날 수 있게 됐을 때 다시 이야기하자”라는 말을 남겼다. |
파일 자료 4 |
Ela는 권위에 대해 언제나 의문을 품고 있다. 만약 자신이 보기에 합리적이지 못한 명령이라면, Ela는 명령권자와 다투는 것마저 마다하지 않을 것이다. 그렇다고 Ela가 무조건적으로 모든 명령에 반대하는 사람은 아니다. Ela는 뛰어난 능력과 독립적인 성격, 단호한 태도, 그리고 어쩌면 강한 인상을 남겼던 경험을 갖고 있을 뿐이며, 이런 점 때문에 비전문가나 고집불통의 참견을 참고 넘어갈 수 없는 것뿐이다. 뛰어난 동료와 현명한 지휘가 있다면 Ela가 짜증 내거나 반대할 일은 당연히 없겠지. 실제로 짧은 적응 기간 후 지금까지도 Ela와 로도스 아일랜드의 협력 관계는 잘 유지되고 있다. 이는 어떤 면에서는 로도스 아일랜드가 레인보우 팀의 작전에 일절 참견하지 않기 때문이고, 다른 한편으로는 로도스 아일랜드가 Ela가 보여줬던 믿음직한 능력, 현장에서의 판단을 믿기 때문이다. 이런 상호 신뢰 관계는 양쪽에게 모두 소중하다. |
승진 기록 |
[제한된 기록] G52 전술 방패를 다뤄본 경험이 있어서 GRZMOT 지뢰의 핵심 부분 개조에는 딱히 어려운 게 없었어. 둘의 무력화 방법은 다르지만, 오리지늄 공업 제품을 이용해 GRZMOT 지뢰의 효과를 내는 것도 어렵지 않았지. 센서가 조금 까다롭긴 했는데, 우리 오리지늄 제품 전문가가 밥만 축내는 사람은 또 아니거든. 그 늙은 카프리니가 지뢰에 다른 기능을 추가해야 하는지에 대해 점심 식사 내내 Ela와 이야기하더라니까. 가장 골치 아픈 건 오히려 지뢰의 접착제였어. Ela는 접착제에 꽤 까다롭게 굴더라고. 낯선 촉감에 다시 적응하기 싫다는 거야. 컬럼비아의 최신 재료부터 사르곤의 재래식 방법까지 모두 써봤는데, 전부 실패했지. 그 독특한 촉감을 재현할 수 없었거든. 마지막엔 바닐라가 큰 도움이 됐어. 맞아, 오퍼레이터 바닐라 말이야. 바닐라가 어디서 주워 온 원석충이 점액을 분비하던데, 될 대로 되라는 심정에 그 점액으로 실험했거든. 근데 Ela가 아주 만족하지 뭐야. 바닐라에게 보증서를 쓰고나서야 작업장 구석에서 그 원석충을 기를 수 있게 됐어. 바닐라는 매일 찾아와. Tachanka도 가끔 찾아와서 원석충과 놀아주고. 유일한 문제점이 있다면, 사람들이 원석충을 너무 잘 보살핀 탓에, 지뢰 조립 속도가 점액 생산 속도를 못 따라간다는 거야. |
4.1. <처음 보듯이>
이 빛나면서도 피가 묻은 기계는 처음 보는 것이였지만, 완전히 처음 보는 것은 아닐 것이다.
어떤 일로 카시미어를 찾은 엘라는 기사라는 말에 품었던 환상이 스포츠화된 기사 시합의 실상을 보고 깨져버려 길가에서 투덜거리던 차, 어떤 남자가 접근해온다. 알고 보니 이자는 레이넬이 남긴 재산을 노리는 인물. 엘라는 그날 이후 레이넬은 만난 적 없고, 더 이상 비즈니스 얘기는 관심없다며 휙 떠나버리지만 미행이나 심지어 암살 시도까지 당할 뻔 한다.[9]
심지어 현지 경찰마저 증거가 없단 이유로 뜨뜻미지근하게 대응하자, 이에 로도스 아일랜드 사무소에 들를까 고민하던 중 라파엘이라는 기자를 만나 통성명하는데, 이 사람은 레이넬에 대한 진실을 쫓고 있었다. 라파엘을 통해 배후가 레이넬의 삼촌인 보그단 코왈스키일 것이라고 알게 된 엘라는 복수를 계획하고, 라파엘이 자기도 돕고 싶다고 끼어든다. 라파엘이 우연을 가장해 접근한 것을 눈치챘고, 또 라파엘이 돈이 궁한 상황이라는 것을 듣고 돈 때문에 자신을 팔아먹으려는 것이 아닌가 의심한 엘라였지만, 대화 후 믿을 만 하다는 것을 알게 된 뒤 애로우헤드 때 일을 들려줘 진실을 가르쳐주고, 상업예술 시장을 통째로 뒤흔들 진실을 목도에 둔 라파엘은 갈등하다가 기자의 정신을 버리지 못해 진실을 폭로하려 한다.
그러나 라파엘의 계획은 결국 카시미어 상업연합회가 특종 발표 2시간 전에 신문사들을 모두 통제해버려 실패하나, 엘라가 미리 로도스와 연락을 취해두기라도 했는지 늦지 않게 상업연합회의 소동을 본 로도스 아일랜드가 이를 틈타 어쨌거나 로도스 소속인 엘라의 목숨을 위협한 걸 빌미로 모종의 협정을 따내 엘라와 라파엘 개인적인 보복까지는 가지 못했다. 또한 로도스도 정치적 이익을 본 듯.
그렇게 엘라는 로도스 덕에 무사히 풀려나고, 라파엘을 만난다. 라파엘은 여전히 기자고, 이번 일에 대한 상업연합회의 보상이라며 새로운 일자리를 받아 편집장으로 승진했다. 그러나 그 실상은 찌라시 전문인 <레드 와인>의 편집장이 되어버려 영원히 진실을 말하지 못하는 신세가 된 데다 감시까지 받는 것. 돈은 많이 벌지만 그게 모두 입막음 비용이라는 걸 아는 라파엘은 카시미어는 변하지 않는데 변하는 것은 자신뿐이라며, 지금 당장은 분하고 기자 정신을 지키지 못한게 한탄스럽지만 곧 자신은 이런 금전적인 보상을 놓지 못하게 될 것이라며, 자신은 카시미어의 모범 시민이라고 자조하고는 엘라와 헤어진다.
잠시 군중 속에 서 있던 엘라는 별 생각 없이 <레드 와인>을 읽다가 조피아라는 이름이 나오자 크게 놀라나 곧 동명이인인 걸 알고 안도한다. 그렇게 걷던 중, 엘라에게 갑자기 전화가 온다. 스스로를 "돌풍 기사단"의 메인 스폰서라고 밝힌 전화 너머의 목소리는 자신들도 엘라를 미행하고 있었음을 밝히고, 동시에 자신들은 보그단의 비즈니스적 경쟁자이기도 하다며, 엘라의 전술적 능력을 높이 사 기사 스포츠에 스카우트를 제안했다. 잠시 고민한 엘라는 자신이 미행을 눈치채지 못했단 점을 떠올리고, 기사 스포츠와 보그단의 비즈니스 이야기를 통해 보그단에게 보복할 2라운드를 계획한다. 스카우트 제안을 받아들였는지는 나오지 않는다.
5. 스킨
이미지 |
설명 |
레인보우 식스 시즈 콜라보 시리즈 - 세이프하우스. Ela가 시장에서 직접 고르고 구매한 의상입니다. 가벼움과 편안함 때문에 안전가옥에서 주로 이 옷을 착용합니다. 특히 모자가 마음에 드는 듯합니다. ____ 세이프하우스, 피난처, 아이디어와 표현의 한 마디. 원문 링크 |
6. 대사
영어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | Since you're stuck here sifting through documents, I might as well help you solve a few problems around the office. 네가 여기 박혀서 문서나 뒤적거리고 있어야 하는 신세라면, 사무실 주변의 문제들 몇 가지 정도는 내가 도와주도록 하지. |
대화 1 | Hitting supply lines does a whole lot more damage than taking out people. 보급선을 타격하는 게 병력을 처치하는 것보다 더욱 효과적이지. |
대화 2 | If you ask me, your office is on the bland side. Just hit me up if you ever want to mix things up a little. 굳이 말하자면 네 사무실은 밋밋하단 말이지. 스타일을 바꾸고 싶다면 언제든 내게 말하라고. |
대화 3 | The whole "cozy family relationship" thing isn't for me. 포근한 가족관계 같은 건 나랑 안 맞아. |
1차 정예화 후 대화 | I get a lot more out of talking to strangers than I do from that "self-help" shtick. 난 소위 '자기계발' 같은 것보단 낯선 사람이랑 얘기하는 편이 더 생산적이더라. |
2차 정예화 후 대화 | We define ourselves by symbols, but those symbols can be perverted. Reused. Reworked, reframed, remade. In a word, stolen. Who are you then? 우리는 기호로 자신을 정의하지. 하지만 이러한 기호는 왜곡될 수 있어. 가공되고, 재사용되며, 재구성될 수 있지…… 그러니까, 한 마디로 훔쳐질 수도 있다는 거야. 그렇다면 넌 누구지? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | I don't mind helping you run errands out of combat, but on the battlefield, I need ample room to call the shots. 전투 중이 아닐 땐 네 심부름 정도야 문제없지. 하지만 전장에선, 내게 충분한 결정권을 줬으면 하는군. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | When someone can't find fault with your results and has to resort to nitpicking your attitude, that tells you everything you need to know about them. 누군가가 네 성과에 대해 지적할 거리가 없는 나머지 대신 태도나 지적하기 시작했다면, 그자의 밑천은 다 까발려진 셈이지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | To call the shots, you need to prove that you've got what it takes – and you've certainly done that. So, where are you sending me next? 명령을 내리려면 먼저 본인의 역량을 증명해야만 하지, 그리고 넌 그걸 해냈어. 자, 다음엔 날 어디로 보낼 셈이지? |
방치 | Your workload is clearly excessive, even by the highest standards. Take a rest. 아무리 높게 기준을 잡더라도 네 업무량은 과도해. 좀 쉬라고. |
오퍼레이터 입사 | Codename Ela, member of Team Rainbow. Just give me my objective, then sit back and wait for the good news. 레인보우 팀 멤버, 코드네임 Ela다. 목표만 알려 줘. 그리고는 편히 앉아서 좋은 소식이나 기다리라고. |
작전기록 학습 | Picked up a few new tricks. 새로운 트릭을 몇 가지 배웠군. |
1차 정예화 (승진) | A medal? Thanks. Workmanship's not bad at all, as far as decorations go. 메달이라고? 고마워, 장식품으로선 괜찮은 솜씨군. |
2차 정예화 (승진) | Together, we can shake the very stars from the sky. 함께라면, 우리는 저 하늘 위 별들도 흔들 수 있어. |
팀 배치 | At least make it challenging. 적어도 좀 도전적이었으면 좋겠는데 말이지. |
팀장 임명 | Time to show you what I can do. 내가 뭘 할 수 있는지 보여 줄 때가 왔군. |
작전 출발 | No time to waste. 낭비할 시간은 없다! |
작전 개시 | I'll make you regret this. 후회하게 만들어 주지. |
오퍼레이터 선택 1 | A tooth for a tooth. 이에는 이. |
오퍼레이터 선택 2 | An eye for an eye. 눈에는 눈. |
배치 1 | I got this. 이건 내가 맡지. |
배치 2 | Idziemy. 가자. |
작전 중 1 | Here's a memento. 기념품 하나 주지. |
작전 중 2 | That will slow them down. 이게 놈들을 늦춰 줄 거다. |
작전 중 3 | Eat this! 이거나 먹어라! |
작전 중 4 | Don't move! 움직이지 마! |
고난이도 작전 종료 | The end justifies the means. 결과가 수단을 정당화하는 법. |
3★ 작전 종료 | I'm sorry, was I too fast for you? 미안하군, 내가 너무 빨랐나? |
비 3★ 작전 종료 | That's it? 이게 끝인가? |
작전 실패 | Try to keep up! 계속 버텨 줘! |
시설에 배치 | This place isn't half bad. 나쁘지 않은 곳이군. |
터치 | Do me a favor, don't talk to me. 부탁 하나 하지, 말 걸지 마. |
신뢰도 터치 | Tell me YOUR story. 네 이야기를 들려줄 수 있나? |
인사 | I'm here. 여기 있다. |
7. 기타
* 오리지늄 더스트에서 NPC로 첫 등장했는데, 애쉬 팀이 테라로 오게 되었던 마그넷힐 2호 급습 작전에서 야나와 함께 백업을 맡았었다. 이 당시 엘라의 부상으로 시간이 지체되고 통로가 매몰되는 바람에 애쉬 팀을 따라가지 못했고, 나중에 야나, 닥, 퓨즈와 함께 마그넷힐 2호를 재방문했다가 볼리바르의 도솔레스로 전송되었다는 것이 밝혀졌다.
* 2024년 2월 23일, 레인보우 식스 시즈 2차 콜라보 이벤트 루센트 애로우헤드가 공개되며 레인보우 소대 이동 차량에 엘라의 CZ 스콜피온 EVO 3이 놓여 있어 등장이 암시되었다.
- 사용하는 장비는 레인보우 식스 시즈에서도 등장한 RG15, FO-12 산탄총, 스콜피온 EVO 3 A1을 전부 사용한다.
- 미대 출신이라는 설정답게, 루센트 애로우헤드에서도 미술에 어느 정도 조예가 있는 것이 보이는데, 테라에 온지 며칠 되지도 않아 오너인 레이넬 코발스키[11]가 군중들을 조롱하기 위해 전시한 위작을 감지하는 모습을 보여준다. 본격적인 전문가급은 아니더라도 그에게 윤리적인 관점에서 일침을 놓을 정도는 된다.
- 테라에 처음 떨어진 장소가 레이넬의 자택이었던 만큼 테라에 적응하는 동안 레이넬의 경호원으로 활동하게 되는데, 자유분방하고 예측불허한 고용주를 쫓아다니면서 꽤나 고생을 한다. 스토리 후반에는 갤러리아 크리슈타와의 컬렉션을 폭파시키려는 레이넬의 계획과 마테오의 테러 계획이 겹쳐진 것을 알게 되고, 이로 인한 인명 피해를 막기 위해 레인보우 팀과 테킬라, 캐터펄트, 예술거리 사람들과 협력하여 갤러리아 크리슈타와 테러 진압 작전을 실행하게 된다. 이때 작전 진행 중 유일한 출구가 폭발로 무너져 막히고 마테오의 부하에게 포위까지 당하며 진퇴양난의 상황에 처하지만, 후속 지원을 하러 온 애쉬 측 레인보우 팀이 지원을 와주며 위기에서 벗어난다. 사태가 수습된 뒤 스토리 최후반에는 여전히 정신을 못 차린 레이넬에게 수정펀치를 한 대 날리며[12] 질타하고 애쉬 팀과 합류하며 로도스 아일랜드에 들어간다.
- 오퍼레이터 레코드에서는 카시미어에도 조피아라는 유명인사가 있어 사이가 안 좋은 자기 언니도 테라에 온줄 알고 흠칫했는데, 알고 보니 위슬래시라는 이명의 스포츠 기사 조피아였다는 개그가 나온다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 실제 일러스트레이터는 温泉瓜.[2] 원작에서는 폴란드.[3] 인간[4] 물론 메인 물리 딜러급인 레이와 티폰 등에 비할 바는 못되지만, 기본 코스트를 생각해도 이 정도면 서브 딜로 채용 가능한 수준이다.[5] 잠재능력 3단계를 통해 배치 즉시 함정을 4개까지 소지할 수 있다.[6] 잠재능력 5단계 돌파 시 +10%.[7] 타찬카, 프로스트, 엘라, 닥[8] 애쉬, 블리츠, 타찬카, 프로스트[9] 이때 로도스 사양으로 재현된 지뢰를 처음 써볼 시간대라, 실전 테스트 생각에 몰래 신을 냈다. 그러나 라파엘이 폭파 범위에 끼어드는 바람에 휘말리자 욕설을 뱉는다. 비살상 지뢰가 아니였다면 라파엘의 목숨이 위험했을 것이다.[10] 원본 엘라에 비해 주근깨가 부각되지 않을 정도로 얕은 편이고, 코와 눈꼬리가 높아져 더 미형으로 변했다.[11] 카시미어 출신인데, 엘라는 카시미어의 모티브인 폴란드 출신이다. 덕분에 이 둘이 자연스럽게 말이 통하는 것을 볼 수 있다.[12] 이 때 레이넬을 패는 엘라의 CG가 오리지늄 더스트에서 애쉬가 드러지를 두들겨팬 것과 비슷한 구도다. 다만 애쉬는 은인이었던 미아로우를 죽인 복수로 드러지를 반 죽여놓은 반면, 엘라는 정신 차리라는 의미에서 레이넬을 딱 한 대만 때렸고, 이 때문에 유혈 묘사가 애쉬보다 덜하다.