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1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 실시간 전투 및 조작에 관하여 다루는 문서.2. 전투 인터페이스
명일방주의 전투는 전장의 상황을 실시간으로 파악하고 움직이는 디펜스 게임이며, 유저는 최대 13명의 오퍼레이터를 적재적소에 배치 및 퇴각하여 적을 섬멸해야 한다.조작 자체는 단순하지만 실시간으로 진행되기 때문에, 효율을 올리기 위해서 정지 컨트롤을 이용해 프레임 단위로 체크하거나 적의 공격 타이밍에 반응하는 고인물 수준의 조작이 필요할 수도 있다.
- 2배속
전장의 시간 흐름을 1배속/2배속 으로 조절하는 버튼. 중요 타이밍에는 1배속을 선택하여 세밀하게 컨트롤 하고, 웨이브와 웨이브 사이의 타이밍은 2배속으로 넘기는 기능이다. 일종의 자동사냥인 대리지휘의 경우에도 2배속이 쓰인다. - 오퍼레이터 배치
하단이나 배치된 오퍼레이터을 터치하면 선택된다. 선택된 상태에서는 1배속 보다도 시간이 느리게 흐르며, 선택된 오퍼레이터를 드래그하여 원하는 타일에 드랍하면 배치가 완료된다. 이미 배치된 오퍼레이터를 대상으로할 때는 퇴각 및 스킬 사용을 명령 할 수 있다. - 퇴각
오퍼레이터를 선택하여 퇴각명령을 내리면 그 즉시 전장에서 이탈하며 재배치 대기시간이 지나면 추가 코스트를 지불해 전장에 배치할 수 있다. - 스킬
노란색 번개 아이콘이 활성화 되면 오퍼레이터를 선택해 스킬을 발동 시킬 수 있다.
3. 공격 목표
아군과 적군을 막론하고 모든 유닛은 적이 사거리안에 들어오면 자동으로 공격을 시작하며, 사거리 바깥으로 벗어나면 즉시 공격을 중지한다.- 사거리가 자신이 배치된 타일이 전부인 오퍼레이터와 적 근거리 유닛은 저지 상태에만 공격을 시작한다.
- 아군 원거리 오퍼레이터는 기본적으로 방어목표와 가장 가까운 적 유닛을 우선 공격한다.[1]
- 적 원거리 유닛은 기본적으로 가장 나중에 배치된 아군 오퍼레이터를 우선적으로 공격하되 아래의 경우로 나뉘고 그 안에서 배치 순서대로 공격순서가 정해진다. 즉, 아래의 구성에 따라 우르수스 평민을 우선 공격하는 우르수스 석궁병 사거리 안에 해당하는 스킬이 켜진 리나, 바이슨이 있으면 먼저 공격한다. 둘이 동시에 있다면 나중에 배치된 오퍼레이터가 공격 받는다. 마찬가지로 에단과 맨티코어만 있으면 나중에 배치된 오퍼레이터가 공격받는다.
- 적의 공격을 더 잘 받는 오퍼레이터의 스킬이나 재능 경우 (리, 바이슨 등)
- 적의 공격 우선순위가 따로 있는 경우 (우르수스 평민, 언더타이즈 랜서 계열)
- 그 외 경우 (일반 오퍼레이터)
- 쉽게 적의 목표가 되지 않는 경우 (매복자 계열)
- 오퍼레이터들의 공격범위 내에 적이 다수, 또는 광범위해서 여러 라인을 공격할 수 있을 때에 공격 우선 순위는 일반적으로 이와 같다.
'오퍼레이터의 우선 공격 대상[2]' -> '도발 또는 어그로 순서[3]가 높은 적' -> '아군 기지까지 남은 거리가 가장 가까운 적[4]
4. 적 유닛의 무게와 변위 공식
매우 살짝 | -1 |
아주 살짝 | 0 |
어느 정도 | 1 |
비교적 많이 | 2 |
상당히 멀리 | 3 |
차이값 = 미는 힘의 수치 - 적 무게 |
차이값 | 변위 길이(타일) | 변위 시간(초) |
≤ -3 | 0 | 0 |
-2 | 0.1 | 0.2 |
-1 | 0.4 | 0.4 |
0 | 1.6 | 0.8 |
1 | 2.025 | 0.9 |
2 | 2.809 | 1.06 |
3 | 3.364 | 1.16 |
3스킬 10레벨로 물대포와 위디가 동시에 밀 때 | |
적 무게 2 | 9.6 타일 |
적 무게 3 | 7.2 타일 |
적 무게 4 | 3.6 타일 |
적 무게 5 | 0.9 타일 |
적 무게 6 | 0.1 타일 |
5. 공격 간격
모든 오퍼레이터의 기본 공격 속도는 100이며,공격속도의 하한치는 10 이고 상한치는 600이다.
[math( \text{초당 공격 횟수} = \frac{(100 + \text{공격 속도 보너스}) / (\text{오퍼레이터의 초기 공격 간격} \times \text{공격속도 변경치})}{100})] |
[math( \text{이론적 최종 공격 간격} = \frac{1}{\text{초당 공격 횟수}} )] |
여기서 (공격속도 변경치)는 스킬로 변경되는 공격속도 퍼센트를 적으면 된다.
예를 들어, 브로카의 2스킬을 사용하면 공격간격이 +65%만큼 증가하므로 공격속도 변경치는 1 + 65% = 1.65 이다. 여기서 브로카의 초기 공격 간격은 1.2초 이고, 브로카가 2스킬을 사용하였고, 공격 간격은 +65%이고, 아가 브로카에게 3스킬 공격속도 +50 효과를 적용했다고 가정하면 다음 계산값이 브로카의 이론상 최종 공격 간격이다.
1 / {(100 + 50) / [1.2 * (1 + 65 %)] / 100} = 1.32 초 |
5.1. 프레임 로직
위의 공식으로 이론적인 최종 공격 간격을 계산 한 후 30을 곱하여 공격 간격 동안에 사용되는 프레임 수에 해당하는 값을 얻을 수 있다.30프레임인 이유는 2배속을 만족시키기 위함인 것으로 추정된다. 불필요한 문제를 피하기 위해 60프레임으로 작동하며 2배속 기준 30프레임이므로 이것을 기본으로 로직을 통일한 것으로 보임.
12월 24일 이전 프레임 보정 로직 : 공격 간격을 반올림하여 최종 실제 공격 프레임 수 도출한다. |
12월 24일 이후 프레임 보정 로직 : 공격 간격의 프레임 수를 정수로 떨어트리기 위해 프레임을 반올림한다. |
위의 브로카 공격속도를 기준으로 계산한 예시 |
1.32 초 x 30 프레임 / 초 = 39.6 프레임 40 프레임으로 반올림 한 다음 30으로 나누면 1.3333 초 |
6. 버프
다른 아군의 능력치를 상승시키거나 이런저런 능력을 부여하는 효과들이다.관련 오퍼레이터 목록은 명시되어 있는 날짜 기준, 각 오퍼레이터의 최대 육성 상태에서의 성능이다. 정예화 단계, 스킬 레벨, 잠재능력 개방 상황, 모듈 장착 여부 등에 따라 실제 효과량이 크게 달라지는 경우가 많으므로 주의하는 것이 좋다. 발동자 본인에게만 영향을 주는 버프는 비교에서 제외하였다. 예외로 일부 희소한 효과들은 자버프를 포함한다.
- 공격력 증가: 대상의 공격력을 일정 비율 증가시킨다. 많은 오퍼레이터들의 재능이나 스킬 효과에 있는 '공격력 +n%' 자버프 효과도 여기에 해당한다. [기운 충만]이나 [격려] 등 별개의 효과로 구분된 것들은 따로 설명한다.
동종 효과와 중복 시 증가 비율을 합연산으로 계산하며, [격려]의 공격력 증가와 중복될 경우 '+n% 공격력 증가→[격려]의 최종 공격력 증가' 순서대로 계산한다.
{{{#!folding [ 관련 오퍼레이터 목록 - 펼치기 · 접기 ]
효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+90% | 와파린 2스킬 |
+60% | 지마 2스킬(뱅가드) |
+50% | 아 3스킬 |
+48% | 스테인리스 1스킬 소환물(액티브) |
+36% | 스와이어 2스킬(근거리) |
+33% | 도베르만 2스킬(★3) |
+31% | 혼 배치(디펜더)(Y모듈 3레벨) |
+30% | 스푸리아 2스킬(스나이퍼) |
+24% | 스카디 편성(어비설 헌터스)(Y모듈 3레벨), 에이야퍄들라 편성(캐스터)(X모듈 3레벨), 스와이어 1스킬(근거리) |
+20% | 윈드플릿 2스킬 소환물(캐스터/서포터)(X모듈 3레벨), Castle-3 배치(근거리) |
+14% | 아미야(가드) 1스킬/2스킬 |
+12% | 스테인리스 1스킬 소환물, 스와이어 배치(근거리), 가비알 배치(메딕) |
+11% | 멀베리 배치(메딕), 도베르만 배치(★3), 포덴코 배치(서포터) |
+10% | 시즈 배치(뱅가드), 엑시아 배치(X모듈 3레벨) 슈바르츠 배치(스나이퍼), 로사 배치(우르수스 학생 자치단) |
+9% | 스즈란 배치(서포터)(X모듈 3레벨) |
+8% | 로즈몬티스 배치(캐스터) |
+7% | 아미야(가드) 배치 |
+6% | 하이디 배치(1스킬 장비 시) |
- 기운 충만: 대상의 공격력을 일정 비율 증가시킨다. 일반적인 공격력 증가와는 중복되지만 동종 효과끼리는 중복되지 않고 높은 수치만 적용된다.
{{{#!folding [ 관련 오퍼레이터 목록 - 펼치기 · 접기 ]
효과량 | 해당 오퍼레이터 | 적용 범위 |
+90% | 휴머스 1스킬(HP 80% 이상) | 본인 |
+60% | 피아메타 재능(HP 80% 이상)(X모듈 3레벨) | 본인 |
+50% | 팔라스 3스킬 | 전방 한 칸(근거리 오퍼레이터), 해당 없을 경우 본인 |
+45% | 휴머스 1스킬(HP 50% 이상) | 본인 |
+30% | 팔라스 배치(X모듈 3레벨) 피아메타 재능(HP 50% 이상)(X모듈 3레벨) | 맵 전체(미노스) 본인 |
+22% | 윈드차임스 1재능(HP 50% 이상) | 본인 |
- 방어력 증가: 대상의 방어력을 일정 비율 혹은 일정 수치 증가시킨다. 많은 오퍼레이터들의 재능이나 스킬 효과에 있는 '방어력 +n%' 자버프 효과도 여기에 해당한다.
동종 효과와 중복 시 증가치와 증가 비율을 각각 합연산으로 계산하며, [격려]의 최종 방어력 증가와 중복될 경우 '+n 방어력 증가→+n% 방어력 증가→[격려]의 최종 방어력 증가' 순서대로 계산한다.
{{{#!folding [ 관련 오퍼레이터 목록 - 펼치기 · 접기 ]
효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+100% | 샤이닝 3스킬 |
+80% | 니엔 3스킬, 아 2스킬, 브라이오피타 2스킬(주변 8칸 내 저지 가능 수가 가장 높은 근거리) |
+50% | 샤이닝 2스킬, 사일라흐 2스킬 |
+42% | 위슬래시 1스킬(저지수 3 이상인 근거리) |
+40% | 로베르타 소환물(X모듈 3레벨) |
+35% | 팔라스 3스킬 |
+30% | 바이슨 2스킬 |
+28% | 위슬래시 2스킬(저지수 3 이상인 근거리) |
+23% | 민트 배치(X모듈 3레벨) |
+21% | 위슬래시 1스킬(저지수 2 이하인 근거리) |
+20% | Castle-3 배치(근거리) |
+18% | 제시카 더 리버레이티드의 소환물 배치 |
+17% | 브라이오피타 배치(적 미저시 시 주변 8칸의 근거리)(X모듈 3레벨) |
+14% | 아미야(가드) 1스킬/2스킬, 위슬래시 배치(저지수 3 이상인 근거리) |
+13% | 호시구마 배치(디펜더)(X모듈 3레벨) |
+10% | 시즈 배치(뱅가드) |
+8% | 그라벨 배치(코스트 10 이하) |
+7% | 아미야(가드) 배치 |
+6% | 하이디 배치(2스킬 장비 시) |
+145 | 샤이닝 배치(지상 유닛)(X모듈 3레벨) |
+120 | 가비알 배치(메딕) |
+105 | 샤이닝 배치(언덕 유닛)(X모듈 3레벨) |
+100 | 바이슨 배치(X모듈 3레벨) |
- 가호: 주로 비호자 서포터의 재능 효과로 받게 되는 버프로, 물리와 마법 피해를 일정 비율만큼 감소시켜 받는다. 동종 효과끼리 중복되지 않으며, 트루 대미지는 감소시킬 수 없다.
{{{#!folding [ 관련 오퍼레이터 목록 - 펼치기 · 접기 ]
효과량 | 해당 오퍼레이터 |
30%~72% | 사일런스 더 패러디그매틱 2스킬(잔여 HP 100%에서 최저치, 30%에서 최대치) |
19.2%~43.2% | 사일런스 더 패러디그매틱 3스킬(잔여 HP 100%에서 최저치, 30%에서 최대치) |
8%~24% | 사일런스 더 패러디그매틱 배치(잔여 HP 100%에서 최저치, 30%에서 최대치) |
55.2% | 츠키노기 2스킬(잔여 HP 40% 미만)(X모듈 3레벨) |
26% | 나인컬러드 디어 배치(잔여 HP 60% 미만)(X모듈 3레벨) 나인컬러드 디어 2스킬(잔여 HP 100% 이하)(X모듈 3레벨) |
24% | 츠키노기 배치(잔여 HP 40% 미만)(X모듈 3레벨) |
18% | 퀘르쿠스 배치(잔여 HP 60% 이상)(X모듈 3레벨) |
- 격려: 음유시인 서포터 전용 버프로, 다른 아군 오퍼레이터들의 공격력이나 방어력, 최대 HP 등을 일정 수치만큼 증가시킨다. 동종 효과끼리 중복되지 않고 높은 수치만 적용된다. 다른 공격력/방어력 버프 요인을 계산한 후 최종적으로 가산한다. 음유시인 서포터들은 무한 루프 방지 차원인지 직군 특성으로 본인이나 다른 음유시인 서포터의 격려 효과를 받지 못한다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
공격력 +315 방어력 +158 | 스카디 더 커럽팅 하트 2스킬(조건부 재능 적용) |
공격력 +291 방어력 +158 | 스카디 더 커럽팅 하트 2스킬(조건부 재능 미적용) |
공격력 +578 | 스카디 더 커럽팅 하트 3스킬(조건부 재능 적용) |
공격력 +534 | 스카디 더 커럽팅 하트 3스킬(조건부 재능 미적용) |
공격력 +385 | 소라 2스킬 |
공격력 +420 | 하이디 1스킬 |
방어력 +199 최대 HP +453 | 하이디 2스킬 |
- 공격 속도 증가: 대상의 공격 속도가 증가한다. 기본 공격 속도는 모든 오퍼레이터가 100이므로 대략 공격 속도가 10 상승하면 DPS가 10% 상승하고, 100 상승하면 100% 상승하는 것과 같다. 다만 정확한 DPS 상승률을 구하기 위해서는 프레임 단위까지 계산해 봐야 한다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+50 | 아 3스킬 |
+40 | 스푸리아 2스킬(스나이퍼) |
+24 | 위슬래시 1스킬(저지수 3 이상인 근거리) 레토 1재능(우르수스 학생 자치단) |
+23 | 엘리시움 1스킬/2스킬 |
+22 | 안드레아나 편성(어비설 헌터스) |
+19 | 사일런스 배치(메딕) |
+16 | 위슬래시 배치(저지수 3 이상인 근거리) |
+16 | 안젤리나 배치(공격 범위 내)(X모듈 3레벨) |
+12 | 사일라흐 배치, 프로바이조 배치(카시미어) 위슬래시 1스킬(저지수 2 이하인 근거리) |
+10 | 에이어스카르페 배치 |
+8 | 안젤리나 배치 위슬래시 배치(저지수 3 이상인 근거리) |
+5 | 포덴코 배치(서포터)(X모듈 3레벨) |
- 저항: 상태 이상의 지속 시간이 절반으로 줄어든다. 정확히는 저항 효과를 받는 도중에만 상태이상의 지속시간이 2배 빠르게 지나가는 효과이다. 예를 들어 10초간의 상태이상과 3초간의 저항을 동시에 받는 경우 저항 효과가 지속되는 3초 동안 상태이상의 지속시간은 6초가 지나가고, 남은 4초간은 정상 속도로 계산되므로 실제 지속시간은 3초 + 4초 = 7초가 된다. 인게임 툴팁에는 기절, 냉기, 빙결 등 대표적인 상태이상만 쓰여 있지만 본 문서의 상태이상 문단에 쓰여 있는 상태이상은 모두 적용 대상이다. 테라피스트 직군 메딕은 모두 저항 효과를 부여하는 능력이 있다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
무한 | 노시스 배치(카란 무역회사) |
45초 | 니엔 3스킬, 브리즈 2스킬(메딕/서포터) |
40초 | 실론 2스킬(메딕/서포터) |
35초 | 브리즈 1스킬(메딕/서포터) |
8초 | 루멘 1재능(잔여 HP 75% 이상)(X모듈 3레벨) |
5초 | 루멘 1재능(잔여 HP 75% 미만)(X모듈 3레벨), 위스퍼레인 1스킬 |
4초 | 위스퍼레인 2스킬, 퓨어스트림 평타/스킬 |
- 위장: 적을 저지하고 있지 않은 경우 적의 공격 대상이 되지 않는다. 맵의 기믹도 대부분 회피 가능하지만 '대상을 지정하지 않는' 광역 공격은 그대로 맞으며, 적 기술 정찰병 등의 효과로도 풀린다.
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지속 시간 | 해당 오퍼레이터 | 적용 범위 |
무한 | 씬 1스킬 | 소환물 |
무한 | 루나컵 1재능(스킬 미사용 시) | 본인 |
26초 | 에이프릴 2스킬 | 본인 |
20초 | 헤비레인 2스킬 | 본인, 주변 4칸 |
15초 | 크루스 더 킨 글린트 1스킬 | 본인 |
최소 8초 | 루나컵 2스킬(적 처치 시마다 8초 추가) | 본인 |
5초~15초 | 카프카 1재능 | 본인 |
4초 | 헤비레인 1스킬 | 주변 8칸 |
탄약 18발 | 칸타빌레 2스킬 | 본인 |
- 은신: 적을 저지하고 있지 않은 경우 적의 공격 대상이 되지 않으며, 위장과는 달리 광역 공격에 맞지 않는다. 즉 위장의 상위호환. 적 기술 정찰병 등의 효과로 풀린다. 예외적으로 맨티코어의 은신은 기술 정찰병의 효과로도 풀리지 않는다.
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지속 시간 | 해당 오퍼레이터 | 적용 범위 |
무한 | 맨티코어 1재능 | 본인 |
50초 | 파이어워치 1스킬 | 본인 |
28초 | 마젤란 2재능(X모듈 3레벨) | 본인, 소환물 |
12초 | 이네스 2스킬 | 본인 |
- 치료 효과 증가: 받는 치료 효과가 증가한다. 메딕의 힐은 물론 초록색으로 회복량이 표시되는 대부분의 회복 효과에 적용된다. 소위 도트힐 메커니즘의 힐에는 적용되지 않는다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+28% | 수수로 편성(코스트 10 이하)(X모듈 3레벨) |
+26% | 벤델라 배치(최대 HP가 가장 높은 아군)(X모듈 3레벨) |
+17% | 니어 배치(X모듈 3레벨) |
+5% | 나이팅게일 배치(X모듈 3레벨) |
- 최대 HP 증가: 대상의 최대 HP가 일정 비율 증가한다. 버프 적용 시점의 (현재 HP/최대 HP) 비율과 일치하도록 증가한 최대 HP에 맞게 현재 HP가 조절되며, 반대로 적용이 풀릴 때에도 동일한 방식으로 현재 HP가 조절된다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+80% | 아 2스킬 |
+30% | 스펙터 디 언체인드 편성(어비설 헌터스)(Y모듈 3레벨) |
+20% | 니엔 편성(디펜더) |
+17% | 엑시아 배치(X모듈 3레벨) |
+15% | 브리즈 재능(메딕, 서포터)(X모듈 3레벨) |
+12% | 허니베리 배치(공격 범위 내 원거리) |
+8% | 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 배치(공격 범위 내) |
- 마법 저항 증가: 대상의 마법 저항력을 일정 비율 혹은 일정 수치 증가시킨다. 동종 효과와 중복될 경우 '+n 방어력 증가→+n% 방어력 증가' 순서대로 계산한다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+150% | 나이팅게일 3스킬 |
+20 | 나이팅게일 2스킬 |
+17 | 나이팅게일 배치 |
+5 | 베이스라인 배치(Y모듈 3레벨) |
- 물리 공격 회피/물리 공격 무효화: 물리 공격을 일정 확률로 회피한다. 동종 효과끼리 중복될 경우 각각의 회피 확률을 따로 계산한다. 즉 20% 회피와 10% 회피 효과를 동시에 받는다면 실제 피격 확률은 (1 - 0.2) * (1 - 0.1) = 72%, 회피 확률은 28%가 된다. 참고로 호시구마나 크루아상과 같이 대미지 무효화, 대미지 가드 등으로 표기된 경우에도 작동 방식은 동일하지만, 통합전략의 회피 후 일정 기간 동안 공격력 상승 소장품의 적용 여부에서 차이가 나는 등 내부적으로는 일단 별개의 메커니즘이다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+50% | 플레임테일 2스킬, 딥컬러 2스킬 |
+35% | 메이어 1스킬, 그라니 배치(뱅가드), 츠키노기 1스킬 |
+33% | 플레임테일 배치(카시미어) |
+30% | 크루아상 1스킬(Y모듈 3레벨) |
+28% | 헤비레인 배치(원거리)(Y모듈 3레벨) |
+25% | 스팟 1스킬 |
+15% | 크루아상 배치(Y모듈 3레벨) |
- 마법 공격 회피/마법 공격 무효화: 마법 공격을 일정 확률로 회피한다. 동종 효과끼리 중복될 경우 각각의 회피 확률을 따로 계산한다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+35% | 메이어 1스킬, 츠키노기 1스킬 |
+30% | 크루아상 1스킬(Y모듈 3레벨) |
+25% | 나이팅게일 3스킬 |
+15% | 크루아상 배치(Y모듈 3레벨) |
- 보호막: 일정량의 피해를 흡수한다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
1230 | 투예 1스킬(X모듈 3레벨)(5초) |
599 | 베이스라인 2스킬(Y모듈 3레벨) |
437 | 나이팅게일 2스킬(마법 피해 한정)(X모듈 3레벨)(5초) |
335 | 샤이닝 2스킬(Y모듈 3레벨)(3초) |
- 실드: 일정 횟수의 피해를 무효화한다.
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횟수 | 해당 오퍼레이터 |
2회 | 로베르타 소환물 |
1~2회(물리) | 위슬래시 배치(저지수 3 이상인 근거리, 카시미어는 추가+1)(X모듈 3레벨) |
- 원소 피해 감소: 원소 피해를 일정량 감소시킨다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-35% | 멀베리 2스킬 |
-18% | 해럴드 1재능(원소 피해 절반 이상 누적) |
-12% | 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 2재능 |
- 재배치 시간 감소: 아군 오퍼레이터의 재배치 시간이 기본 시간에서 정해진 비율만큼 감소한다. 소수점 이하는 버림 처리한다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-80% | 키아베 배치(로봇)(Y모듈 3레벨) |
-12% | 실버애쉬 편성 |
- 도발 레벨 저하: 대상이 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않는다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
20초 | 저스티스 나이트 배치(원거리) |
- 저지수 증감: 저지수가 증가하거나 감소한다. 저지수가 감소하는 것은 기본적으로 디메리트 효과지만, 능동적으로 다른 아군에게 부여할 수 있는 유일한 오퍼레이터인 하이디가 활약하는 10지역 등 일부 경우는 메리트가 될 수 있다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+1 | 니엔 3스킬(45초), 팔라스 3스킬(30초), 하이디 2스킬(20초) 사일라흐 스킬(X모듈 1레벨), 엘리시움 스킬(X모듈 1레벨), 머틀 스킬(X모듈 1레벨) |
-3 | 하이디 1스킬(10초) |
- SP 회복 속도 증가: SP의 자연 회복 속도가 증가한다. 동종 효과끼리는 기본적으로 중복되지 않지만, 일부 오퍼레이터(버메일 등)의 재능 효과와는 곱연산 방식으로 중복 적용된다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+0.5/초 | 하이디 배치(10지역) |
+0.4/초 | 모스티마 배치(캐스터), 스즈란 배치(서포터) |
+0.35/초 | 프틸롭시스 배치(공격 범위 내)(X모듈 3레벨) |
+0.3/초 | 프틸롭시스 배치 |
- SP 회복: SP를 일정 주기마다 회복시킨다. 동종 효과 및 다른 SP 관련 효과들과 중복된다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+1SP/4초 | 첸 배치(공격 회복/피격 회복) |
+1SP/3초 | 스와이어 배치(근거리)(X모듈 3레벨) |
+1SP/2.2초 | 아르케토 배치(공격 회복인 스나이퍼)(X모듈 3레벨) |
- 초기 SP 증가: 다른 아군 오퍼레이터의 초기 SP를 일정량 증가시킨다. 배치 시 적용인 경우 배치 시점에 전장에 존재하는 오퍼레이터의 SP에도 즉시 가산된다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+6SP | 백파이프 편성(뱅가드) |
+4SP | 라바 더 퍼거토리 배치(캐스터) |
- 기타/미분류 (2023/12/14)
시즈 2재능: 주변 4칸 내에서 적이 쓰러진 경우 자신을 제외한 무작위 뱅가드의 SP 1 회복(Y모듈 2레벨)
블레미샤인 배치: 피격 회복 스킬이 공격 시에도 SP 1 회복
첸 더 홀룽데이 배치: 스나이퍼가 탄약으로 작동하는 스킬 사용 시 일정 확률로 탄약을 소모하지 않음
린 2스킬: 린의 공격 범위 내의 모든 아군 유닛이 린의 제1재능 효과를 획득
사일런스 더 패러디그매틱 3스킬: 스킬 지속 시간 동안 1회에 한해 사일런스의 공격 범위 내 치명상을 입은 아군 1명의 HP를 10초간 최소 1 유지
글래디아 배치: [어비설 헌터스]가 받는 적의 물리 및 마법 피해 30% 감소(X모듈 3레벨)
지마 2스킬: 뱅가드가 적 처치 시 배치 코스트 1 추가 획득
스펙터 배치: [어비설 헌터스]가 입히는 대미지 +5%(X모듈 3레벨)
인사이더 1재능: 배치 20초 후 무작위 [라테라노] 오퍼레이터 1명의 탄약 용량 +1
폴리닉 배치: 공격 범위 내의 아군 유닛이 자연 환경으로부터 받는 피해 40% 감소(Y모듈 3레벨)
Friston-3 배치: 배치 후 10초간 주변 8칸의 모든 아군이 받는 대미지 75 감소
7. 상태이상
관련된 스킬에 타격될 시 즉발적으로 나타나 일정 시간동안 행동 방해를 하는 효과들이다. 아군 오퍼레이터는 이동을 안 하니 이동 관련 효과는 적에게만 해당되는 것이라고 생각하면 편하다. 적 보스급 개체 중에는 특정 상태이상에 대한 면역 효과가 존재하며, '저항' 효과를 보유하고 있을 시[5] 상태이상의 지속 시간이 50% 감소한다. 효과 목록은 다음과 같다.관련 오퍼레이터 목록은 명시되어 있는 날짜 기준, 각 오퍼레이터의 최대 육성 상태에서의 성능이다. 정예화 단계, 스킬 레벨, 잠재능력 개방 상황, 모듈 장착 여부 등에 따라 실제 효과량이 크게 달라지는 경우가 많으므로 주의하는 것이 좋다. 상태이상이나 디버프의 강도나 효과 시간에 직접 영향을 주지 않는 단순 평타 강화형 스킬은 비교에서 제외하였다.
- 속박: 적의 이동을 아예 묶어놓는다. 정지의 상위호환격이지만 상태이상이라 저항 효과가 적용되며, 발동 조건이 까다롭거나 효과 지속시간이 짧은 경우가 많다. 정지, 이동속도 감소와 마찬가지로 이동에만 영향을 주고 공격은 가능해서 이미 저지된 적 상대로는 아무런 의미도 없다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
8초 | 로사 3스킬, 글래디아 3스킬 |
6초 | 글라우쿠스 2스킬 |
5초 | 이네스 1재능[6] |
4.5초 | 팬텀 3스킬(33.3%) |
4초 | 인디고 평타(27%)/2스킬(81%)(X모듈 3레벨), 아몬드 2스킬 |
3.5초 | 도로시 2스킬, 에단 평타(28%)/2스킬(84%)(X모듈 3레벨) |
3초 | 케오베 1스킬, 링 2스킬, 로빈 1스킬 |
2.5초 | 마젤란 1스킬 |
2초 | 프로스트리프 2스킬 |
1.5초 | 프로스트 2스킬, 아오스타 2스킬, 뮤엘시스 3스킬[7] |
1.3초 | 미즈키 2스킬 |
0.6초 | 카넬리안 2스킬 |
- 기절: 대상이 행동불능 상태가 되고, 기절에 걸린 아군은 추가로 지속 시간 동안 저지 능력을 상실한다.[8] 적을 저지하지 못하는 사이 적들이 우르르 지나갈 수 있어 매우 위협적인 상태이상.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
18초 | 유넥티스 2스킬 |
15초 | 뮤엘시스 3스킬[9] |
7초 | 모스티마 2스킬, 블리츠 2스킬 |
6초 | 글라우쿠스 2스킬(【드론】 유닛 한정) |
5초 | 머드락 3스킬, W 3스킬, 페넌스 1스킬 우요우 재능(4초간 공격하지 않은 후)(X모듈 2레벨), U-Official 배치 |
4.5초 | 팬텀 3스킬(33.3%), 블리츠 1스킬 |
4초 | 첸 3스킬, 니어 더 래디언트 나이트 배치/3스킬(Y모듈 3레벨), 애쉬 배치/2스킬, 켈시(Mon3tr 퇴각 시)(Y모듈 3레벨), 리(기절이나 빙결 피격 시)(X모듈 3레벨), 크루아상 2스킬, 인포서 2스킬(고지대 충돌) |
3.5초 | 사일라흐 3스킬 |
3초 | W 1스킬, 로즈몬티스 3스킬 텍사스 2스킬, 클리프하트 2스킬, 레드 2스킬, 비즈왁스 2스킬, 엠브리엘(원래 공격 범위 밖의 적 공격 시)(33%)(X모듈 3레벨) |
2.5초 | 인포서 2스킬 |
2.2초 | W 2스킬 |
2초 | 메이어 2스킬, 텍사스 디 오메르토사 3스킬(배치 즉시), 외드레르 3스킬(25%) 인포서 1스킬, 쿼츠 2스킬(25%) |
1.8초 | 바이비크 2스킬 |
1.6초 | 토미미 2스킬(33.3%) |
1.5초 | 시즈 3스킬(40%), 첸 1스킬, 로즈몬티스 2스킬, 프로스트 1스킬, 굼 재능(23%)(X모듈 3레벨) |
1.2초 | 위디 1스킬, 아 1재능(25%)(X모듈 3레벨), 머드락 2스킬(30%), 메이 2스킬(30%) |
1초 | 미즈키 3스킬, 린 1재능, 외드레르 2스킬, 리스캄 2스킬(25%), 스카이파이어 2스킬, 맨티코어 2스킬, 스푸리아 1재능(23.3%), 클릭 2스킬(27%) |
0.5초 | 플레임테일 2스킬 |
0.4초 | 티폰 3스킬 |
0.2초 | 팔라스 2스킬(85%), 텍사스 디 오메르토사 3스킬(배치 후 매 1초마다), 크루스 더 킨 글린트 재능(20%), 테라 대륙 조사단 재능(30%) |
- 냉기: 대상의 공격 속도가 30 감소하고, 이 상태에서 냉기가 한번 더 중첩될 시 빙결 상태로 강화된다. 아군, 적 모두에게 통하는 효과.
- 빙결: 대상이 얼어붙어 행동불능 상태가 되고, 적에 한정해서 추가로 마법 저항이 15 감소한다. 기절과 달리 빙결에 걸린 아군은 적을 저지할 수 있다.[10] 아군 진영에서 활용할 경우 상당히 강력한 효과를 볼 수 있지만, 반대로 견제를 상당히 많이 받는 효과라서 꽤 초반기 보스가 아니라면 대부분 빙결에 면역을 갖고 있다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
4초 | 노시스 2스킬 |
2.5초 | 오로라 2스킬, 쉐라 2스킬(22%) |
1초 | 노시스 1재능, 산탈라 2스킬, 프라마닉스 1재능(25%)(X모듈 3레벨) |
- 침묵[11]: 지속 시간 동안 대상의 특수능력 사용이 봉인된다. 일단 먹히기만 한다면 자폭처럼 사후에 발동하는 특수능력도 막을 수 있다. 다만 빙결보다도 더욱 견제를 많이 받는 상태이상이라 침묵에 면역을 가지는 적들이 상당히 많다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
10초 | 프로바이조 2스킬, 텍사스 디 오메르토사 1스킬 |
8초 | 와이후 2스킬, 스노우상트 1스킬/2스킬(감염 생물 한정)(X모듈 3레벨) |
6초 | 포덴코 2스킬 |
5초 | 니엔 2스킬, 케오베 3스킬, 오올헤약 1재능(X모듈 3레벨)[12], 라플란드 1재능, 코로세럼 2스킬, 컨빅션 2스킬(50%) |
4.5초 | 블리츠 1스킬 |
2초 | 제이 1스킬 |
- 수면: 대상이 행동불능 상태가 되지만, 일부[13]를 제외한 아군에게 공격 목표로 인식되지 않게 된다. 적의 발을 묶어놓기만 할 뿐 사실상 무적 상태로 만들어 버리기 때문에 가장 마이너한 상태이상이지만, 그만큼 면역을 가진 적이 적기 때문에 보스급 적을 제외하면 대부분 수면이 잘 통하고, 따라서 협약 고득점 공략 등에서는 많이 활용된다. 어디까지나 공격받지 않게 되는 것이지, 진짜로 무적이 되는 건 아니라서 폭주한 숙주 병사, 발해의 수확자 등의 자해 대미지는 그대로 적용된다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
10초 | 블레미샤인 2스킬 |
8초 | 블레미샤인 배치(X모듈 3레벨) |
7초 | 소라 1스킬, 아이리스 2스킬 |
6초 | 블랙나이트 2스킬 |
5초 | 카프카 1스킬, 에라토 1스킬 |
1초 | 테라 대륙 조사단 재능(30%) |
- 공중 부양[14]: 대상이 공중에 떠올라서 행동불능 상태가 되고, 지속 시간 동안 공중 유닛 판정을 받게 된다.[15] 무게가 4 이상인 적에게는 지속 시간이 50% 감소한다. 참고로 적의 특성인 '공중 부양'[16]과는 다른 효과이다.[17]
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
7초 | 카니팔라트 2스킬 |
4초 | 아이린 2스킬/3스킬, 오올헤약 1스킬 |
2.2초 | 오올헤약 3스킬 |
2초 | 총웨 2스킬 |
1초 | 아이린 1스킬, 오올헤약 2스킬 |
- 전율: 지속 시간 동안 대상이 아군에게 저지되었을 때 기본 공격을 하지 못한다. 오랜 기간 데겐블레허의 전용 상태이상이었으나, 라이오스가 전율을 사용하면서 데겐블레허 전용은 아니게 되었다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
5초 | 데겐블레허 1재능 |
- 타들어가는 숨결: 리유니온의 보스, 탈룰라 전용 기믹형 상태이상. 오퍼레이터가 이 상태에 걸리게 되면 매 초마다 트루 대미지를 입으며, 점차 그 위력이 강해지는 옵션이다. 상태이상 중 유일하게 행동제약과 관계없는 피해 위주의 옵션이며 불사의 검은 뱀일 경우 연계되는 추가 옵션들이 생긴다.[18]
8. 디버프
상태이상과 달리 '저항' 효과로 지속 시간을 줄일 수 없다.- 정지: 적의 이동속도를 80% 감소시킨다. 아군 개체가 적에게 주는 효과로만 존재한다. 감속이라고도 부르며, 정지가 아닌 이동속도 감소로 명시되어 있는 것은 별개의 디버프이다. 이동속도 감소와는 중복 적용되지만 정지끼리는 중첩되지 않으며, 어디까지나 이동속도에만 제동을 거는 것이기에 공격행동에는 영향을 주지 않는다. 즉, 저지되어 있는 적 상대로는 의미가 없다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
35초 | 스즈란 3스킬 |
10초 | 사일라흐 3스킬, 프로바이조 2스킬 |
6초 | 포덴코 2스킬 |
5초 | 도로시 3스킬 |
4.5초 | 팬텀 3스킬(33.3%) |
3.5초 | 스노우상트 2스킬 |
2.5초 | 메이 1스킬 |
2초 | 스와이어 디 엘리건트 위트 2스킬, 그레이 2스킬(Y모듈 3레벨), 그레이 더 라이트닝베어러 평타(40%)[19] |
1.6초 | 아 평타(25%)(X모듈 3레벨), 스노우상트 1스킬, 그레이 더 라이트닝베어러 2스킬(40%), 프로바이조 1스킬 |
1.5초 | 패신저 1스킬, 어스스피릿 평타/2스킬(Y모듈 3레벨) |
1.2초 | 엠브리엘 1스킬, 스즈란 평타(Y모듈 1레벨), 안젤리나 평타(Y모듈 1레벨), 이스티나 평타(Y모듈 1레벨) |
1초 | 마젤란 1스킬, 린 1스킬, 에이어스카르페 1스킬, 브로카 2스킬, 플린트 1스킬, 콜드샷 2스킬, 메이 2스킬 |
0.8초 | 스즈란 평타, 글라우쿠스 평타, 프로바이조 평타, 포덴코 평타 패신저 평타(X모듈 1레벨), 레이즈 평타(X모듈 1레벨) |
0.5초 | 푸딩 평타, 아스트젠 평타, 골든글로우 3스킬 |
0.3초 | 카넬리안 2스킬, 플린트 2스킬 |
- 이동 속도 감소: 적의 이동 속도를 일정 비율 감소시킨다. 정지와 함께 감속이라는 명칭으로 그냥 섞여 쓰이는 경우도 많다. 같은 효과끼리 중복 적용되지 않는 정지와 달리 중첩될 수 있지만, 최저 이동 속도가 존재하므로 아무리 많이 중첩되어도 속박처럼 적의 이동을 완전히 멈출 수는 없다. 정지 효과와 별개이기 때문에 정지 면역으로 막히지 않는다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-99% | 모스티마 3스킬(Y모듈 3레벨) |
-60% | 사리아 3스킬, 머드락 3스킬, 스펙터 디 언체인드(X모듈 3레벨), 나이트메어 2스킬, 엘리시움 2스킬, 아르모니 2스킬 |
-50% | 글래디아 3스킬, 맨티코어 1스킬, 지에윈 2스킬, 프로스트리프 1스킬/2스킬 |
-45% | 첸 더 홀룽데이 3스킬 |
-40% | 안드레아나 2스킬 |
-35% | 첸 더 홀룽데이 2스킬, 시라유키 2스킬 |
-30% | 모스티마 배치(공격범위 내의 적)(Y모듈 3레벨), 에프이터 1스킬/2스킬, 이네스 2재능 |
-20% | 미즈키/맨티코어/키라라/에단 배치(공격범위 내의 적)(X모듈 1레벨) |
-18% | 모스티마 배치(공격범위 밖의 적)(Y모듈 3레벨) |
-8% | 씬의 소환물 배치(X모듈 3레벨) |
- 취약: 받는 모든 피해가 일정 비율 증가한다. 효과는 중첩되지 않으며, 가장 높은 효과만 적용된다. 대미지 증가 수단이 거의 없는 트루 대미지까지 증폭 가능하다는 장점이 있다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+64% | 노시스 배치(빙결 상태의 적 한정)(X모듈 3레벨) |
+59.4% | 샤마르 1스킬(HP 40% 미만의 적 한정) |
+50% | 스즈란 3스킬(정지 상태의 적 한정)(Y모듈 3레벨) |
+35% | 엘라 3스킬 |
+33% | 샤마르 배치(HP 40% 미만의 적 한정) 프라마닉스 배치(HP 40% 미만의 적 한정) |
+32% | 노시스 배치(냉기 상태의 적 한정)(X모듈 3레벨) |
+30% | 사일라흐 3스킬, THRM-EX |
+25% | 스즈란 배치(정지 상태의 적 한정)(Y모듈 3레벨), 저스티스 나이트 배치(공중 유닛 한정) |
- 마법 취약: 받는 마법 피해가 일정 비율 증가한다. 취약과 별개의 디버프이므로 취약과 중복 적용된다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+32% | 리드 더 플레임 섀도우 평타(30%)/3스킬(100%) |
+30% | 카니팔라트(공격 범위 내의 공중 유닛 한정)(Y모듈 3레벨) |
+22% | 히비스커스 더 퓨리파이어(X모듈 3레벨) |
+20% | 오올헤약(공격 범위 내의 HP 50% 미만 적 한정)(Y모듈 3레벨) |
+10% | PhonoR-0 |
- 원소 취약: 받는 원소 대미지가 일정 비율 증가한다. 원소 피해의 축적량이 아닌, 원소 피해 발동 시 입는 원소 대미지를 늘려주는 효과이다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+10% | PhonoR-0 |
+5% | 비르투오사(X모듈 3레벨) |
- 물리 피해 증가: 받는 물리 피해가 일정 비율 증가한다. 취약과 별개의 디버프이므로 중복 적용된다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+27% | W(스턴 상태의 적 한정)(X모듈 3레벨) |
+25% | 세사(저지되어 있는 적 한정)(X모듈 3레벨) |
- 마법 피해 증가: 받는 마법 피해가 일정 비율 증가한다. 취약 및 마법 취약과 별개의 디버프이므로 중복 적용된다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
+55% | 사리아 |
+26% | 스카이파이어(저지되어 있는 적 한정)(Y모듈 3레벨) |
- 공격력 감소: 공격력이 일정 비율 감소한다. 일부 적[20]이 아군에게 시전하기도 한다.
스킬 설명만 보면 알 수 없지만 디버프 적용 위치가 버프 퍼센테이지를 직접 깎는 방식(소위 합연산 방식)과 계산 마지막 부분에 곱셉하는 방식(소위 곱연산 방식)으로 나뉜다. 아군 오퍼레이터 중에서는 무스만 합연산 방식이고 나머지는 모두 곱연산 방식이며, 버프와 마찬가지로 후자의 곱연산 방식이 더 효율이 좋다.[21]
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-50% | 샤마르 2스킬(곱연산 방식) |
-40% | 무스 1스킬(합연산 방식), 와이후 1스킬(곱연산 방식) |
-22% | 리드 더 플레임 섀도우 평타(30%)/3스킬(100%)(곱연산 방식) |
-15% | 마운틴(20%)(곱연산 방식) |
-12% | 버블(곱연산 방식)(X모듈 3레벨) |
-90 | 이네스 1재능[22] |
- 약화: 공격력이 일정 비율 감소한다. 동종 효과끼리는 중복되지 않고 높은 수치만 적용된다. 아군이 입히는 '쇠약' 원소 피해의 발동 효과로도 -50%에서 시작하여 서서히 효과량이 낮아지는 약화 효과를 부여할 수 있다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-10% | 노시스(X모듈 1레벨), 프라마닉스(X모듈 1레벨), 샤마르(X모듈 1레벨) |
-8% | 스즈란 배치(정지 상태의 적 한정)(Y모듈 3레벨) |
- 공격 속도 감소: 공격 속도가 일정 수치만큼 감소한다. 일부 적이 아군에게 시전하기도 하며, 일부 지형 효과로 공격 속도 감소가 적용되기도 한다.
전체적인 DPS는 감소하지만 단발 공격력은 동일하기 때문에 공격력이 매우 높은 적에게 걸면 특정 타이밍에 큰 대미지가 들어와 진형이 붕괴할 위험이 있고, 피격 회복 오퍼레이터의 SP 충전도 그만큼 느려진다. 그 대신 대미지와 무관하게 일정 횟수의 피해를 무효화하는 로베르타의 실드나 일부 오퍼레이터의 스킬과 연계하는 경우 공격력 감소보다 공격 속도 감소가 유리하다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-60 | 프라마닉스 1스킬 |
-35 | 우요우 2스킬(33.3%) |
-30 | 메이어 재능(X모듈 3레벨) |
-20 | 세사 2스킬 |
-15 | 리 1재능, 사일라흐 1재능(X모듈 3레벨) |
-7 | 이네스 2스킬[23] |
- 방어력 감소: 방어력이 일정 비율, 혹은 일정 수치만큼 감소한다. 일부 적[24]이 아군에게 시전하기도 하며, 원소 피해인 침식에 의해 발동될 수도 있다.
역시 스킬 설명만으로는 알 수 없지만 방어력 감산 디버프는 기본 방어력에서 감산하는 방식과 최종 방어력에서 감산하는 방식으로 나뉜다. 적에게 곱연산 형태의 방어력 버프 요인이 있는 경우 전자의 효율이 더 좋지만, 반대로 디버프 요인이 있으면 후자의 효율이 좋다. 전자의 조건을 충족하는 적이 얼마 없어서 일반적으로는 다른 아군과 연계 시의 효율이 더 좋은 후자의 방식이 조금 더 효율적이라고 할 수 있다.아군 오퍼레이터 중에서는 첸 더 홀룽데이의 2스킬과 3스킬이 후자의 방식이며 나머지는 모두 전자의 방식을 사용한다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-60% | 프라마닉스 2스킬 |
-50% | 샤마르 2스킬 |
-40% | 메테오 2스킬 |
-35% | 도로시 1스킬, 엘리시움 2스킬, 메테오 1스킬 |
-30% | 토디폰스 1스킬 |
-20% | 슈바르츠 1재능(20%[25]) |
-18%/-23% | 파죰카 2재능(타자기 한정) |
-330 | 메테오라이트 2스킬(기본 방어력에서 감산) |
-300 | 이프리트 2스킬(기본 방어력에서 감산) |
-220 | 첸 더 홀룽데이 3스킬(최종 방어력에서 감산) |
-170 | 첸 더 홀룽데이 2스킬(최종 방어력에서 감산) |
-160 | 로즈몬티스 3스킬(기본 방어력에서 감산) |
- 마법 저항 감소: 마법 저항이 일정 비율, 혹은 일정 수치만큼 감소한다. 원소 피해인 소각에 의해 발동될 수도 있다.
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효과량 | 해당 오퍼레이터 |
-40% | 이프리트 1재능 |
-30% | 프라마닉스 2스킬, 텍사스 디 오메르토사 2스킬 |
-27% | 헤이즈 1재능(X모듈 3레벨) |
-25% | 에이야퍄들라 2스킬 |
-20% | 키아베 2스킬 |
-15% | 레온하르트 2스킬 |
-20 | 이프리트 3스킬 |
- 은신 무효화: 범위 내 적의 은신 효과를 무효화한다. 은신 감지, 은신 해제라고도 불린다. 토터의 경우 은신 상태의 적을 공격할 수 있지만, 은신 자체를 해제하는 것은 아니라서 여기에 포함되지 않는다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
무한 | 실버애쉬 2재능, 씬 1재능[26], 이네스 2재능 |
35초 | 츠키노기 1스킬 |
15초 | 엘리시움 2스킬 |
8초 | 혼 1스킬 |
- 도발 레벨 증가: 표식이 새겨진 대상은 우선적으로 공격받게 된다.
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
20초 | 토디폰스 1스킬 |
5초 | 리 2스킬 |
- 무중력: 지속 시간 동안 대상 적의 무게가 1 감소한다. 원래 안젤리나의 고유 디버프였으나, 오올헤약이 출시되면서 '무중력'이라는 공용 디버프로 개편되었다.[27]
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효과 시간 | 해당 오퍼레이터 |
무한 | 오올헤약 2재능[28] |
25초 | 안젤리나 3스킬 |
- 중상: 사가, 나소흑 전용 디버프. 이 디버프에 걸린 적은 저지 불가 상태가 되지만 이동 속도가 감소하고, 10초가 지나면 자연적으로 사망한다. 중상 디버프에 걸린 적을 사가[29] 또는 다른 아군이 처치할 시 SP가 2만큼 충전된다.
- 무장해제: 데겐블레허[30], 패스파인더 전달자와 같은 일부 적들만이 시전하는 디버프로, 지속 시간 동안 기본 공격 및 스킬 사용이 금지된다. 이미 발동된 스킬을 중단시키지는 않지만, 그 스킬이 공격 스킬일 경우 공격 기능을 사용할 수 없게 된다.[31] 대다수 메딕의 힐 또한 기본 공격 판정이라 사용할 수 없게 된다.
9. 원소 피해
원소 피해는 일종의 누적형 상태이상으로, 그 자체는 당장 체력에 영향을 미치지 않지만 일정량 누적되면 즉시 부정적인 효과를 발생시키며 축적치를 초기화시키는 방식이다. 인게임에서는 오퍼레이터의 체력바 위에 하얀색 원형 게이지 형태로 표시되며, 원소 피해가 누적될 때마다 게이지가 조금씩 감소한다. 원소 피해가 최대치까지 누적되어 게이지가 모두 사라지면 부정적인 효과가 발생함과 동시에 게이지가 회색으로 변한 채 일정 시간에 걸쳐 조금씩 다시 차오르며, 이게 차오르는 동안에는 원소 피해가 축적되지 않는다.서로 다른 종류의 원소 피해가 같은 대상에게 부여될 경우, 원소 피해 누적량은 공유되지만 나중에 부여된 종류의 원소 피해로 덮어씌워진다. 예를 들어 소각 피해를 300만큼 입은 상태에서 쇠약 피해가 200만큼 들어올 경우, 최종적으로는 쇠약 피해가 500만큼 누적된 상태가 된다.
적이 아군에게 가하는 원소 피해와 아군이 적에게 가하는 원소 피해에 차이점이 있으므로 따로 서술한다.
9.1. 적이 사용하는 경우
현 시점에서 적이 아군에게 가하는 원소 피해에는 신경 손상, 침식 피해, 소각 피해, 쇠약 피해 4종류가 있으며, 1000까지 누적되면 부정적인 효과가 발생한다. 아군에게 누적된 원소 피해를 회복시킬 방법은 하이모어 한정으로 재능을 통해 스스로 회복하거나, 특정 스테이지 기믹을 제외하면 방랑 메딕 오퍼레이터로부터 치료를 받는 것밖에 없다.[32] 원소 피해는 저항 효과와 무관하기 때문에 테라피스트 오퍼레이터로 막을 수 없다.[33]각 원소 피해가 1000까지 누적되었을 때 발동하는 부정적인 효과는 다음과 같다.
- 신경 손상: 즉시 트루 대미지를 1000만큼 입고 10초간 기절한다.
- 침식 피해: 즉시 물리 피해를 800만큼 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다.
- 소각 피해: 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.
- 쇠약 피해: 15초간 마법 피해를 초당 100만큼 입고 SP가 초당 1 감소하며 효과가 지속되는 동안 스킬을 발동할 수 없다.
9.2. 아군이 사용하는 경우
발라크빈을 시작으로 일부 아군 오퍼레이터 역시 원소 피해를 적에게 입힐 수 있게 되었다. 일반 및 정예 적에게는 1000, 보스에게는 2000만큼 누적시키면 발동한다.적이 가하는 원소 피해는 효과 발동 시 물리 피해/마법 피해/트루 대미지 중 1종류의 피해가 들어오는 것과 달리, 아군의 원소 효과가 발동했을 때는 방어력/마법 저항을 무시하는 원소 대미지라는 새로운 유형의 피해가 적용된다. 또한 적이 보유한 스탯 중 피해 저항과 원소 내성이 아군으로부터 받는 원소 피해와 관련되어 있다.
- 피해 저항: 적에게 누적되는 원소 피해 자체를 감소시킨다.
- 원소 내성: 원소 효과 발동 시 받는 원소 대미지를 감소시킨다.
이 2종류의 스탯은 전부 마법 저항과 같은 방식으로 계산된다. 예를 들어, 피해 저항과 원소 내성이 모두 50인 적이 있다고 가정할 시, 이 적은 원소 피해 누적치가 절반이 되기 때문에 피해 저항이 0인 적에 비해 2배의 원소 피해를 누적시켜야 비로소 원소 효과가 발동되며, 원소 효과 발동 후 받는 원소 대미지가 절반으로 감소한다.[34]
2024년 기준 피해 저항과 원소 내성 모두 0을 넘어가는 적이 존재하지 않으며, 따라서 원소 대미지는 사실상 트루 대미지와 거의 차이가 없다. 다만 엄연히 트루 대미지와는 다른 속성의 피해이기 때문에 통합 전략에서 적이 받는 트루 대미지를 증가시키는 '문명의 존속' 소장품 효과가 원소 대미지에는 적용되지 않는다. PhonoR-0나 모듈 비르투오사 등이 가지고 있는 원소 취약은 원소 피해가 발동한 경우의 원소 대미지를 늘리는 효과이다.
아군이 가하는 원소 피해에는 쇠약 피해와 소각 피해 2종류가 있다.
- 쇠약 피해: 15초간 원소 대미지를 초당 800만큼 입고 50%의 약화 효과를 받는다. 약화 효과는 15초에 걸쳐 초당 3.33%씩 감소한다.
- 소각 피해: 즉시 원소 대미지를 7000만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.
현재 원소 피해를 입힐 수 있는 오퍼레이터는 다음과 같다.
- 쇠약 피해
★ | PhonoR-0 |
★★★★★ | 발라크빈ㆍ디아만테 |
★★★★★★ | 에벤홀츠[Δ]ㆍ비르투오사ㆍ 로고스[Δ]ㆍ님프 |
- 소각 피해
★★★★★ | 워미ㆍ보빙 |
★★★★★★ | 이프리트[Δ] |
10. 회피율 계산
적 적중율은 중첩되어, 곱연산된다적 적중율 = ( 1 - 회피율 ) |
예시 1) 회피 30%를 가진 오퍼레이터에게 회피 40% 증가 버프를 부여한다.
적 적중률 = (1-0.3) * (1-0.4) = 0.7*0.6 = 0.42 = 42% |
예시 2) 오퍼레이터 주위에 메이어 1스킬 회피 수달 세마리를 두어 회피 35% 증가 버프를 세개 부여한다.
적 적중률 = (1-0.35)^3 = 0.65^3 = 0.275 = 27.5% |
11. 슬로우 조합
정지효과는 이동속도를 80% 감소시키는 효과다. 정지효과끼리는 중첩되지 않는다. 슬로우는 서로 중첩되어 곱연산된다. 정지효과와 슬로우는 서로 중첩되어 곱연산된다. |
최종 감속 비율 = 1- (1-슬로우A) (1-슬로우B) (1-슬로우C) ... (1-n) |
예시 1) 60% 슬로우와 50% 슬로우를 동시에 적용한다.
(1-60 %) (1-50 %) = 20 % 최종 감속 비율 = 1-20% = 80% |
정지는 다른 정지와 중첩되지 않기 때문에 최종 감속 비율 = 80% |
(1-60 %) (1-80 %) = 8 % 최종 감속 비율 = 1-8% = 92% |
12. 대미지 계산
- 공격력
공격력 = (기본 공격력 + 기본 공격력 * N% 버프, 스킬, 재능 + N 의 버프) * N% 스킬, 재능
- 방어력
방어력 = (방어력 - N 의 디버프) * (100% - N% 디버프)
- 물리 대미지
공격력 - 방어력 {(기본 공격력 + 기본 공격력 * N% 버프, 스킬, 재능 + N 의 버프) * N% 스킬, 재능 - (방어력 - N 의 디버프) * (100% - N% 디버프)} * N% 대미지 증폭 디버프
단, 공격력이 상대의 방어력보다 낮은 경우에도 공격력의 5%만큼 최소 대미지가 들어간다.
- 마법 대미지
공격력 * (100 - 마법저항)% [(기본 공격력 + 기본 공격력 * N% 버프, 스킬, 재능 + N 의 버프) * N% 스킬, 재능 * {100 - 마법저항 * (100% - N% 디버프)}%] * N% 대미지 증폭 디버프
물리 대미지와 마찬가지로 상대의 마법저항이 95 이상인 경우에도 공격력의 5%만큼 최소 대미지가 들어간다.
13. 택틱 목록
게임 목표는 적이 보호 목표에 들어오기 전에 모두 제거하는 것이기 때문에, 일반적으로는 특별한 택틱이라고 할 것도 없이 단순하게 DPS를 높여 빠르게 적을 제거하면 된다.가장 기본적인 작전 흐름은 뱅가드로 코스트를 벌면서 적절한 위치에 오퍼레이터들을 배치해 딜탱힐을 만족하는 진형을 구축해 근거리 오퍼레이터들이 적들을 저지해서 만든 딜타임 안에 딜러로 제때 마무리해 그 진형을 유지하면서 하는 것이다. 하지만 이런 택틱은 다소 정적이기에 대응력이 부족할 수 있어서 퇴각 재배치를 활용해 오퍼레이터들을 더 유연하게 활용하는 택틱을 짜기도 한다.
한편 아군의 능력보다 더 강한 적이라면 저지 라인을 유지하는 것이 어려워지기에 그럴 때는 저지 외의 방법으로 딜타임을 확보할 필요성이 생기기도 한다. 그렇기 때문에 이런 목표를 달성할 수 있는 지연 전술이 주요 택틱으로 받아들여지고 있다.[38]
13.1. 퇴각 재배치 운용
스페셜리스트의 처형자와 같이 재배치 대기시간이 짧아 자주 재배치 하면서 유연하게 활용하는 것에 특화되어 있는 오퍼레이터도 있지만, 대부분의 오퍼레이터는 퇴각시키면 70초 가량의 재배치 대기시간을 기다려야 다시 쓸 수 있게 된다. 하지만 그런 일반 오퍼레이터들이더라도 때로는 긴 대기시간을 감당하고 퇴각시켰다 재배치 하는 방식의 운용이 좋을 때가 있다.그 이유로 일단은 오퍼레이터의 편성 제한은 기본 12명 + 지원 1명으로 최대 13명인데 반해 배치 제한은 대부분 8~9 정도라서 몇 오퍼레이터 정도는 퇴각시키더라도 곧바로 대기하던 다른 오퍼레이터로 보완해줌으로써 재배치까지의 공백을 보완해줄 수 있다. 그러면서 재배치를 통해서 이전과는 다른 위치에 배치해 유리한 딜각을 창출할 수 있다는 장점이 생기며 스킬쿨이 긴 오퍼레이터의 경우엔 스킬 사용 이후의 현타를 아예 퇴각시키고 다른 오퍼레이터를 배치해 보완해주는 것이 전력을 더 끌어올리는 방법이 되기도 한다.
특히 각종 제약을 걸고 하게 되는 위기협약의 경우 보상컷 이상의 고득점을 하려고 하면 편성 또는 배치에 제한을 주는 제약을 대부분 걸고 하게 되는데 이때는 배치 제한 제약을 선택해서 오퍼레이터를 더 적게 배치하더라도 퇴각 재배치 운용을 통해서 강력한 스킬을 더 자주 활용하는 택틱이 항상 더 높은 고점을 보여주었다. 또한 아군 버프가 있는 오퍼레이터 중 일부는 버프를 걸기만하면 버퍼는 퇴각시켜도 버프가 남는 경우가 있는데 이를 통해 배치수를 더 압축적으로 활용할 수 있다
13.2. 각종 CC기 활용을 통한 딜타임 창출
감속형 서포터는 평타가 적의 이동 속도를 느리게하는 효과를 갖고 있다. 또한 변위형 스페셜리스트의 경우 적을 진입 반대 방향으로 밀치거나 끌어내어 시간을 끌거나 아군의 스킬 범위와 같이 적에게 불리한 타일로 유도 할 수 있으며, 상황에 따라 낙사시킬 수 있다. 1차적으론 보스급과 같이 저지하기 힘든 적을 상대로 정지 등의 CC를 통해 딜타임을 만들고 그 시간 동안 딜을 집중해 처리하는 방법이 상대적으로 쉽게 많이 쓰이는 방법이다.여기서 더 나아가서 초고난이도 환경에선 일반적인 CC를 통해 만드는 딜타임만으로는 아무리 극딜각을 잡아도 딜이 모자라서 아예 다른 방법을 써야 하는 경우가 생긴다. 이에 초기 위기협약에선 밀치기와 같은 변위를 메인으로 저지 없이도 적들을 아주 오랫동안 붙들어두는 방법이 많이 쓰였다.[39] 하지만 변위의 경우 활용을 위해선 적절한 지형이 필요하고 무게가 높은 적에게는 통하지 않는다는 문제점이 있어서 모든 경우에 쓸 수 있는 방법은 아니다.
이에 CC기를 가진 오퍼레이터들이 많이 늘어나게 된 나중가서는 기절, 수면, 빙결과 같은 적들의 움직임을 완전히 막아버리는 CC기를 가진 오퍼레이터들을 여러명 동원해 그들의 스킬 사이클을 맞춰 무한 CC를 통해 적들을 틀어막는 택틱이 나오기도 했다. CC가 통하는 일부 보스를 상대로는 CC기가 단일기여도 되므로 생각보다 적은 인원으로도 무한 CC 사이클을 만들 수 있으며, 위기협약#11의 최고점 택틱에서는 광역 CC기들을 써서 아예 모든 적들을 무한 CC로 틀어막는 택틱이 쓰이기도 했다.[40]
13.3. 어그로 핑퐁
주로 팬텀, 레드, 그라벨등의 쾌속부활 오퍼레이터와 나이팅게일의 새장을 통해 파우스트 계열의 강화탄이나 패트리어트의 투창과 같은 강력한 적 원거리 공격, 기절, 빙결, 탈룰라의 타들어가는 숨결, 황제의 칼날의 국가등의 치명적인 디버프로부터 전선을 유지하는 가드, 디펜더, 캐스터, 스나이퍼, 메딕등의 오퍼레이터를 보호하는 택틱이다.적이 가장 나중에 배치되는 오퍼레이터를 우선 타겟으로 삼는 것을 활용하는 것으로[41] 가장 기본적인 택틱이지만 고난이도 맵일수록 더욱 유용하게 쓰인다.
13.4. 박스 컨트롤
줄여서 박스컨으로도 불린다.장애물을 설치할 수 있는 스테이지에서 장애물의 설치와 철거 여부에 따라 적의 진입 경로가 달라지는 것을 이용하여 시간을 버는 지연 전술이다. 그냥 놔두면 패배할 수 있는 상황에서도 박스 컨트롤을 적절하게 이용하면 클리어가 가능한 경우가 있다.
다만 특정 스테이지에서 주어지는 장애물의 수는 제한이 있기 때문에 이에 따라 박스 컨트롤도 제약이 생긴다.
13.5. 스톨링
특정한 적을 잡을 수 있어도 일부러 딜을 안넣고 붙들어두면서 그 동안 다른 데에 필요한 시간을 버는 지연 전술이다. 상대의 공격력이 지나치게 강하거나 시간 제한이 있는 경우가 아니라면 이론상 어떤 맵에서든 가능한 전술이다.주로 자힐 능력이 있고 저지 수는 많지만 공격력이 낮고 한번에 하나의 적만 공격하는 쿠오라, 카디건 등의 디펜더를 활용한다.
위 짤은 위기협약#3 잿불 작전의 메인맵을 공략하는 장면의 일부이다
이때 위 짤에서 쿠오라가 마지막으로 저지하는 살카즈 보초를 스톨링하는 택틱이 고득점 뿐만 아니라 18점 수준에서도 널리 쓰였기 때문에 많은 유저들이 스톨링 택틱을 접하게된 계기가 되었다. 일부 살카즈 정예적들은 대기모드로 있다가 공격받으면 공격모드로 전환되는 기믹이 있는데 살카즈 보초가 피해를 받으면 해당 기믹의 몹들을 전부 공격모드로 전환시키며 적들에게 버프까지 주는 기믹이 있다. 그런 살카즈 보초가 맵 이곳저곳을 돌아다니며 플레이어를 방해하는데 이를 막기 위해 다른 잡몹을 때리는 디펜더에게 저지시킴으로써 원하는 위치에 붙들어둘 수가 있게 되고 그러는 사이에 다른 오퍼레이터들이 안전하게 정예적들을 잡을 수 있는 각을 만들고 처리할 시간을 얻게 된다.
이 이후에 스톨링 택틱이 쓰이는 경우는 주로 3, 4성덱과 같은 초저스펙 클리어에서인데 이때는 주로 특정 킬수에 도달해야 다음 웨이브가 나오는 패턴에서 일부러 다음 웨이브가 안나오게 스톨링으로 막고 있는 동안 다른 적들을 정리한 오퍼레이터들을 퇴각시켜 다음 웨이브에 맞는 적절한 배치로 재배치하기까지 시간을 버는 방식으로 스톨링이 많이 활용된다.
점차 오퍼레이터들이 다양해지면서 스톨링의 방식 또한 다양해지고 있다. 순간적인 스톨링은 쾌속부활 4성인 그라벨이 유명하며 전통적인 깡스탯 스톨링은 니엔, 호시구마가 있고, 모듈이 등장한 이후로는 글래디아 버프를 받은 스카디와 스펙터 디 언체인드[42]도 우수한 스톨링 오퍼레이터로 사용이 가능하다. 소환물이 퇴각하자마자 그 자리에 계속 소환하는 방법도 있으며, 시의 경우에는 소환사가 아니지만 3스킬의 특수성때문에 1분간 광역 스톨링으로 이용되기도 한다. 상태이상 공격을 하는 적 대상으로 카운터하기위해 리를 이용한 스톨링도 존재한다.[43]
다만 잡을 수 있는 적을 일부러 안잡고 있는게 아니라 적이 워낙 딴딴해 딜을 계속 넣어도 잡히지 않아서 잡힐때까지 오랫동안 저지하며 버티는 것일 뿐인 상황에서도 스톨링이라는 용어를 쓰기도 한다
[1] 다만, 직선거리상 가장 가까운 유닛이 아니라 남은 경로가 가장 짧은 유닛을 타겟팅 하는 것이므로 주의할 것.[2] 스나이퍼 직군에 많이 있으며 명사수(비행 유닛 우선), 공성사수(가장 무거운 유닛 우선), 저격수(방어력이 가장 낮은 유닛 우선)가 있다.[3] 대표적으로 7지역에 유격대 방패병이 있다.[4] 기지랑 가장 가까운게 아닌 도착까지 남은 거리다. 기지 바로 근처에 있다고 해서 공격 대상이 무조건 된다는 의미가 아니다.[5] 주로 테라피스트 메딕의 능력에 의해 일정 시간 부여받을 수 있고, 블레이즈처럼 재능을 통해 상시 보유한 경우도 있다. 일부 적 또한 저항 효과를 보유하고 있다.[6] 목표에게 처음으로 피해를 입혔을 시 적용.[7] 원거리 오퍼레이터를 복사했을 때 한정.[8] 때문에 저지되어야 공격할 수 있는 근접형 적들에게 공격받지 않는 효과가 있다. 대신 원거리 공격은 그대로 받는다.[9] 근거리 오퍼레이터를 복사했을 때 한정.[10] 다만 이 때문에 근접형 적에게 일방적으로 공격당할 수 있으며, 빙결 상태의 아군에게 추가 대미지를 가하는 적도 존재한다.[11] 공식 번역명은 '특수능력 무효화'이지만 대부분의 유저들이 '침묵'이라고 부르며, 외국에서도 'silence'라고 부른다.[12] 공중의 적을 공격할 때에만 적용.[13] 블레미샤인, 블랙나이트, 에라토 등.[14] 유저들 사이에서는 에어본이라고 많이 불린다.[15] 이 때문에 지상 공격만 가능한 오퍼레이터는 공중에 뜬 적을 공격하지 못하고, 명사수 오퍼레이터는 공중에 뜬 적을 우선적으로 공격한다.[16] 이 공중 부양 효과를 가진 적은 기본적으로 공중 유닛 판정이지만, 특수 상호작용을 통해 지상 유닛으로 전환될 수 있다.[17] 영문 번역명을 보면 확연히 다른 것을 알 수 있다. 상태이상 공중 부양은 levitate, 적의 특성 공중 부양은 low-altitude hovering이다.[18] 타들어가는 숨결 상태에서 불사의 검은 뱀에게 주는 대미지 감소, 타들어가는 숨결에 걸린 오퍼레이터를 중심으로 폭발 대미지를 입히며 주변 오퍼레이터에게 타들어가는 숨결 부여 등.[19] 통상공격이 2회 판정이며 정지 효과는 중복되지 않으므로 실질적으로는 64%로 적용된다.[20] 래트킹, 블레이드헬멧 기사단 등.[21] 예를 들어, 공격력 100인 적이 40%의 공격력 버프를 받는 경우 무스의 40% 공격력 감소 디버프가 들어가면 그대로 상쇄되어 최종 공격력은 100이 된다. 반면 똑같이 40%인 와이후의 디버프는 일단 공격력 버프가 들어간 후 디버프가 들어가기 때문에 최종 공격력은 100 * (1.4) * (0.6) = 84가 된다.[22] 정확히는 목표의 공격력을 탈취하는 것으로, 적용 후 목표 또는 이네스가 쓰러질 때까지 이네스의 공격력이 목표 공격력 감소량만큼 증가한다.[23] 최대 10중첩, 스킬이 종료되거나 이네스가 쓰러질 때까지 지속된다.[24] 산성 원석충, 티아카우 워몽거, 판초 살라스 등[25] 1스킬/2스킬/3스킬 사용 시 발동 확률이 80%/50%/100%로 상승.[26] 소환물 주변에 적용된다.[27] 따라서 안젤리나와 오올헤약을 둘 다 데려가더라도 무게 감소 효과는 중첩되지 않는다.[28] 공격 범위 내에서 체력이 80% 이상인 적 한정.[29] 사가는 기본적으로 중상 상태의 적을 공격하지 않으므로, 중상 상태의 적을 처치할 수 있는 2스킬로만 가능하다. 나소흑은 중상 상태의 적을 공격할 방법이 없다.[30] 보스 버전 한정. 오퍼레이터 데겐블레허는 유사한 효과인 전율 상태이상을 건다.[31] 다만 골든글로우의 3스킬처럼 공격 주체가 시전자가 아닌 스킬의 경우, 시전자가 무장해제에 걸려도 스킬이 계속 발동된다. 마찬가지로 파죰카 역시 본체가 무장해제에 걸려도 타자기는 공격할 수 있으며, 스킬이 발동된 상태였다면 타자기의 공격에 스킬이 적용된다.[32] 말 그대로 치료를 받아야 원소 피해가 회복되므로, 애초에 아군의 치료 대상으로 지정될 수 없는 소환물이나 무사, 리퍼, 저거너트 오퍼레이터 등은 원소 피해에 매우 취약하다. 단, 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 1스킬은 기본적으로 공격 범위 내 모든 아군의 원소 피해를 서서히 회복시키는데 이 효과는 치료를 받지 못하는 아군에게도 적용된다.[33] 단, 신경 손상으로 인해 발생한 기절 효과는 저항으로 감소시킬 수 있다. 어디까지나 신경 손상이 발동하는 것 자체를 막지 못할 뿐이다.[34] 쇠약 피해를 예로 들면 초당 400만큼 원소 대미지를 입도록 약화되어, 총 피해량은 6000으로 감소한다.[Δ] Δ 모듈[Δ] [Δ] [38] 고난이도 맵일수록 코스트와 스킬 쿨타임, 재배치 시간의 압박을 강하게 받으며 때문에 단 1코스트, 1SP라도 더 벌어 타이밍에 맞춰 적재적소에 스킬을 쓰는게 중요하다.[39] 주로 최고점 택틱에서 위기협약 베타의 불겐지, #0과 #2에서 대부분의 몹들을 상대로 쓰였다[40] 추가로 위기협약#4와 #8에선 잡몹 셋을 스톨링하는 리스캄을 각각 바이비크와 블랙나이트에 붙여서 한 스킬을 계속 돌리는 방식을 썼었다.[41] 래트킹이나 황칼의 경우처럼 별도의 기준으로 타겟팅하는 적이나 도발을 거는 아군 오퍼레이터도 있으니 주의 할 것.[42] 2스킬은 불사무적으로 인해 자력으로도 최대 20초까지 스톨링 가능하며 그 후에는 적들에게 정지에 준하는 슬로우를 건다. 3스킬도 Y모듈을 기용하면 단단한 스톨링이 가능하나 안정성을 위해 글래디아까지 대동하는 편이 더 효율적이다.[43] 대표적으로 에벤홀츠 이벤트 보스가 있다.