오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]][[엔텔레키아|비나 빅토리아]]엔텔레키아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]][[브리기드(명일방주)|◇ 콜드샷]]◇ 브리기드★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]][[네크라스|블레이즈 디 이그나이팅 스파크]]네크라스★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]][[노웰|◇ 로즈솔트]]노웰★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]]◇ 싱주★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]][[불페나이트|피규리노]]불페나이트★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
마르실 Marcille 玛露西尔 | | |||
| | ||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터|스플래시 캐스터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | Studio Montagne[2] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 마법 연구 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 미궁 탐색 경력 | 2년 | ||
출신지 | 북방 대륙 (자칭) | 생일 | 4월 19일 |
종족 | 엘프 | 신장 | 160cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>마르실은 라이오스 파티의 마법사다.
본인 말로는 미궁에서 친구인 파린을 구하러 가다가 생각지도 못한 방식으로 테라에 왔다고 한다. 현재는 원래 있던 곳으로 돌아갈 방법을 찾으면서, 로도스 아일랜드에서 의료와 아츠를 지원하고 있다.
본인 말로는 미궁에서 친구인 파린을 구하러 가다가 생각지도 못한 방식으로 테라에 왔다고 한다. 현재는 원래 있던 곳으로 돌아갈 방법을 찾으면서, 로도스 아일랜드에서 의료와 아츠를 지원하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 던전밥과의 콜라보레이션 캐릭터 마르실 도나토다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[테라밥, 아아, 테라밥] //마르실 “저쪽으로 돌아갈 방법을 함께 찾아 주는 거지? 고마워! 그리고 그…… 내 동료들은 다들 근본은 좋은 사람들이니까, 이상한 짓을 해도 그…… 너그럽게 봐줬으면 좋겠어……” ____ 로도스 아일랜드 휴게실의 간식 상자에 외근 오퍼레이터들이 임무에서 가져온 이상한 간식들이 새로 들어섰다. 이베리아산 말린 린수, 염국산 레몬 버섯 점심 차, 사르곤산 정체 불명의 다리가 수백 개 달린 일종의 벌레 구이, 사미산 발효된 비스트 고기…… 소문을 듣고 새로운 것을 맛보러 온 오퍼레이터들이 우르르 몰려와 도저히 먹을 수 없어 보이는 것, 혹은 겨우 '음식'이라고 할 만한 것을 입에 집어넣으며 맛에 대해 한두 마디의 평가를 내린다. “웩” 아니면, “꽤 맛있네?” 하지만 오늘은 상황이 조금 다르다. 금빛 머리카락의 얌전하고 슬기로워 보이는 오퍼레이터와 친구들이 찾아와 환하게 웃고 있는 것 같지만 흐리멍텅해 보이는 사람이 기름이 뚝뚝 떨어지는 다리 하나하나가 훤히 들여다 보이는 벌레 구이를 젓가락으로 집어 입에 갖다 대자 그녀의 이미지와 전혀 다른 소리가 터져 나왔다. “싫어! 안 먹어, 안 먹어, 절대 안 먹어!!” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=810 → 1125 → 1407 → 1805,
재배치=느림 (70초),
공격=424 → 598 → 767 → 914 (+110),
코스트=31 → 34,
방어=52 → 79 → 109 → 130,
저지수=1,
마법저항=10 → 10 → 15 → 20,
공격속도=느림 (2.9초),
특성=공격 시 <span style="color: #007fff">광역 마법 대미지</span> 부여,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제1재능 강화<br>(공격력 +5%p),
4잠재=공격력 +34,
5잠재=재배치 시간 -6초,
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_warea1.png,
1정범위=akn_lap_night1.png,
2정범위=akn_lap_night1.png,
이미지크기=100,
태그=원거리,
기타태그=범위공격 힐링 제어형,
)]
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
학교 창립 이래 최고의 수재 (建校以来第一才女) | 초기 | 스킬이 마력을 소모하는 대신 상시 발동 가능, 마력은 자연 회복되지 않으며, 퇴각 시 초당 1 회복, 마력 보유 시 공격력 +10%, 스플래시 공격 범위 확대 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
학교 창립 이래 최고의 수재 (建校以来第一才女) | 1차 정예화 | 스킬이 마력을 소모하는 대신 상시 발동 가능, 마력은 자연 회복되지 않으며, 퇴각 시 초당 1 회복, 마력 보유 시 공격력 +20%, 스플래시 공격 범위 확대 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
믿음직한 동료 (可靠的同伴) | 2차 정예화 | 초기 마력 +25, 편성에 [라이오스 파티] 오퍼레이터가 4명 존재 시 모든 [라이오스 파티] 오퍼레이터의 공격 속도 +25, 방어력 +35% |
3.3. 스킬
수재의 실력 (才女的实力) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +40%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
2 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +45%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
3 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +50%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
4 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +55%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
5 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +60%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
6 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +70%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
7 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +85%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
8 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +100%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
9 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +120%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
10 | 25 | 80 | - | 짧은 영창 (1초) 후 스킬 발동, 공격할 때마다 마력 2 소모, 공격력 +140%, 공격 목표가 없을 시 아군 오퍼레이터 치료 수동 종료 가능 |
사역마 소환 (召唤使魔) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +40%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +30, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
2 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +45%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +30, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
3 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +50%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +30, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
4 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +55%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +35, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
5 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +60%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +35, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
6 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +65%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +35, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
7 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +70%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +45, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
8 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +80%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +50, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
9 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +90%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +55, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
10 | 10 | 80 | - | 11초간 영창 후, 마력을 35 소모해 사역마를 소환하고 사역마로 공격. 공격력 +100%, 공격 시 모든 적을 0.5초간 정지시킴 2번째로 스킬 발동 시 더 강력한 사역마 소환, 공격 거리 +1, 공격 속도 +60, 공격이 주요 목표를 0.5초간 기절시킴 무한 지속, 첫 번째 발동은 수동 종료 가능 |
스킬 범위 |
|
폭파 마법 (爆破魔法) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 2초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
2 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 2초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
3 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 2초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
4 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 3초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
5 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 3초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
6 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 3초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
7 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 340%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 3초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
8 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 3.5초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
9 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 3.5초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
10 | 40 | 80 | - | 5초간 영창 후, 마력을 8 소모해 정면에 폭발을 일으켜 주변 적에게 공격력의 390%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 고지대가 폭발 범위에 있을 경우 주변 적을 4초간 기절시킴 10초간 추가로 영창 가능, 영창 완료 후 남은 모든 마력 소모, 추가로 소모한 마력 8당 폭발 횟수가 1회 증가 수동으로 추가 영창 종료 가능 |
스킬 범위 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | | |||
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5, 5, 4 | ||||
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8, 5 | ||||
4 → 5 | | |||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | | |||
8, 4 | ||||
6 → 7 | | |||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 수재의 실력 | 사역마 소환 | 폭파 마법 | |
7 → 8 | | | | |
8, 4, 5 | 8, 4, 1 | 8, 4, 10 | ||
8 → 9 | | | | |
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | | | | |
15, 6, 6 | 15, 6, 5 | 15, 6, 2 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
사역마 파견 α (差遣使魔·α) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 +20% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
사역마 파견 β (差遣使魔·β) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
의외로 맛있어 (意想不到的美味) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 마물 요리 1개당 생산력 +1% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 3 증가 신규 스킬 사역마 소환 획득 재능 학교 창립 이래 최고의 수재의 효과 상승 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 장치 | 아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 5 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 폭파 마법 획득 신규 재능 믿음직한 동료 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 핵결정체 소결물 | 고급연마석 |
180000 | 4 | 4 | 2 |
3.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 마르실의 배지 (玛露西尔证章) |
이미지 | 기본 정보 |
| 오퍼레이터 마르실은 다수의 적에게 마법 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 스플래시 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SPC-Y | 수재의 장서 (才女的藏书) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +51 공격 속도 +5 | 특성 추가 배치 코스트 감소[3] | |||
2 | 공격 +68 공격 속도 +6 | 제2재능 [믿음직한 동료] 강화 초기 마력 +35 (+10), 편성에 [라이오스 파티] 오퍼레이터가 4명 존재 시 모든 [라이오스 파티] 오퍼레이터의 공격 속도 +25, 방어력 +35% | |||
3 | 공격 +82 공격 속도 +7 | 제2재능 [믿음직한 동료] 강화 초기 마력 +40 (+15), 편성에 [라이오스 파티] 오퍼레이터가 4명 존재 시 모든 [라이오스 파티] 오퍼레이터의 공격 속도 +25, 방어력 +35% | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 마르실로 누적 대미지 100000 달성 2. 메인 스토리 5-10 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 마르실 편성 및 출전 필수, 마르실로 적 최소 10명 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | | |||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
| | ||||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | | ||||
기본 정보 | |||||
[마르실의 공부 노트] 아츠 수업을 몇 가지 들었다. 이 장소에서 '오리지늄 아츠'라 불리는 마법은 여러 계통으로 나뉘어 있으며, 내 폭파 마법은 '에너지 전환계'에 속한다는 듯하다. 스카이파이어가 수업에서 마법을 시연했을 때, 우리 마법과의 차이를 보고 싶다는 학생들의 제안이 있었다. 그래서 마법을 선보였더니, 고기를 굽는 냄새가 났다. 그 후 쉬는 시간에 고기를 하나 나눠 받으면서, 스카이파이어에게는 비밀이라고 거듭 얘기를 들었지만…… 스카이파이어 주위의 온도가 또 상승한 걸 보면, 아마 들켰을 거라고 생각한다. 그리고 그날은 조금 추웠기 때문에, 민트가 스카이파이어에게 안겨 보자고 제안했다. 확실히 따뜻했지만, 나중에는 조금 더울 정도였다! 수업에서는 또한, 사역마 소환술은 '형체 재구성계'에 속하며 오리지늄 에너지에 따라 물질의 구조를 변화시키는 타입이라는 설명도 들었다. 그러자 학생들은 내 사역마와 머드락의 거대 석상으로 줄다리기를 시켜보자고 했다. 우리는 그 제안을 거절했지만, 대신 어떤 학생이 '콜로세오'라는 게임을 제안했다. 그 게임은 순수한 힘겨루기가 아닌 마법사의 지혜와 기술 대결이라는 듯해서 거절도 못 하고…… 결국 우리는 교실에 상자를 하나 준비하고, 그 안에서 작은 사역마와 '암석수'를 싸우게 했다. 하지만 머드락이 만든 암석수는 머드락이 직접 움직이지 않아도 조종할 수 있는 것 같다! 덕분에 이기기 위해 나만 죽을 만큼 몸을 움직이게 됐다! …… 수업 끝자락에 들은 이야기에 따르면, 염국의 용문 총독은 매우 멋있는 사람이라고 해. 아내는 옆나라 공주인데, 바이크가 취미인 데다가 옆에는 닌자 시녀까지 있다니! 그런 사람들이 이어지기까지는 분명 여러 난관이 있었을 거야. 사랑과 정치 사이에서 딜레마에 빠진 적도 있었겠지. 이건 내 상상이지만…… 당주의 명령으로 공주를 감금한 닌자는 원래 냉철하게 명령을 따르기만 하는 사람이었지만, 총독과 공주의 사랑에 그만 마음이 움직여서 자신을 희생해서라도 두 사람의 사랑을 성취시킨 게 아닐까 싶어. 그리고 어느 어두운 밤, 총독이 혼자서 검을 휘둘러 길을 여는 거야! 공주가 유폐된 방을 발견한 총독은 함께 바이크를 타고 추적을 따돌리며 밤의 어둠으로 사라져 간다…… 둘을 지키기 위해 필사적으로 싸운 닌자는 심한 부상을 당했지만, 떠나는 두 사람의 뒷모습을 보고 만족하듯 웃으며 눈을 감았다…… 음, 무조건 이거야! 물론 총독과 공주는 닌자를 구하기 위해 돌아오지만! 서점에 두 사람의 사랑 이야기를 그린 책이 있다고 했으니 다음에 보러 가야겠어! …… 처음에는 시험 삼아 읽어볼 생각이었는데…… 이제는 세 명의 인물상을 모두 기억해야 한다는 생각이 들기 시작했다! 웨이 옌우: 염국 진룡의 형. 진홍의 장검을 가지고 있으며, 이국에서 온 후미즈키에게 첫눈에 반한다. 후미즈키: 극동의 공주. 무엇에도 얽매이지 않고 자신의 삶은 자신이 정하겠다고 굳게 결의했다. 시라유키: 충실한 닌자. 공주를 위해서라면 뭐든 한다. 이론서뿐만 아니라 이 소설도 파린을 위해 갖고 가야지! 마음에 들어 할 테니까! |
3.7. 평가
던전밥 콜라보레이션 이벤트의 6성 오퍼레이터이자 세 번째 6성 스플래시 캐스터. 스플래시 캐스터로서 갖는 단점을 경감시켜주는 마력 매커니즘과 고성능 2스킬 덕분에 기존의 1스킬 로고스, 2스킬 에이야퍄들라와 비교해도 일장양단이 있는 광역 지속 딜러다.스플래시 캐스터는 좁은 공격 범위, 느린 공격 속도로 인한 낮은 DPS, 높은 배치 코스트 때문에 늦어지는 초동까지 문제점들을 많이 갖고 있는 직군이지만, 마르실은 사거리 확장, 공격력 및 공격 속도 증가 옵션을 모두 갖춘 2스킬과 배치 코스트를 깎아주는 모듈 효과, 배치 전부터 예열을 마쳐두는 대신 배치 후 초동이 매우 빨라지는 마력 매커니즘으로 이러한 단점들을 어느 정도 극복했다.
하지만 극딜을 담당하는 3스킬의 성능은 고점에서든 편의성에서든 애매하고, 로고스나 에이야와 달리 마법 저항을 깎거나 무시하는 유틸이 없으므로 마법 저항의 영향을 상대적으로 더 받는다는 단점이 있어서 인플레를 주도할 수준의 성능을 가진 것은 아니다. 그 대신 무한 지속 스킬인 2스킬의 성능이 준수해서 한창 인플레가 진행된 캐스터 포지션 내에서도 무한 지속 마법 딜러로서 적절한 성능을 갖추고 있다.
1재능
은 마르실만의 독자적인 자원인 마력에 관한 설명이다. 마력은 SP와 달리 배치 대기 상태에서만 회복되는데, 마력의 충전 정도는 대기 상태에서 서서히 차오르는 녹색 테두리로 표시되며[4] 최대치(80)까지 채웠다면 테두리가 서서히 점멸한다. 배치 중에는 마력을 소모하여 각 스킬을 발동시킬 수 있고, 마력이 1이라도 있다면 공격력과 공격의 스플래시 범위가 강화된다.스킬 설명문에 기재된 ‘SP 소모’는 마력 보유량의 상한을, ‘초기 SP’는 작전 개시 시에 보유하는 마력량을 뜻한다. 마르실의 스킬들은 마력만 충분하다면 배치하자마자 즉시 발동도 가능하지만, 반대로 마력이 부족할 경우에는 아예 발동이 불가능하기 때문에 우선 퇴각시킨 뒤 마력이 충분히 모일 때까지 대기창에서 기다릴 필요가 있다.[5]
마력은 배치 중에는 자연 회복하지 않지만, 시스템 상으로는 SP와 같은 취급이기 때문에 SP를 대상으로 하는 각종 효과들이 동일하게 적용된다.[6] 때문에 직접적으로 마력을 채워준다고 쓰여있는 센시의 2스킬 외에도, 일반적인 외부 SP 부스트 효과로도 배치 중에 마력을 채울 수 있다. [7] 즉, 자연 회복이 불가능한 게 아니라 배치 중에는 자연 회복 속도가 0 SP/초인 대신, 배치 대기 상태일 때는 1 SP/초만큼 차오른다고 이해하는 것이 좋다. 물론 여타 오퍼레이터들과 마찬가지로 스킬이 발동 중일 때는 센시의 2스킬을 포함한 SP 버프를 받더라도 마력이 회복되지 않는다.
또 마르실의 2스킬은 71 이상, 3스킬은 80까지 마력을 채우고 사용해야 최대 성능을 낼 수 있는데, 3단계 모듈을 장착한 프틸롭시스로 보조해서 마력 80을 꽉 채우려면 약 229초나 기다려야 해서 다른 오퍼레이터의 SP 버프로 마력을 채우는 것은 좋지 못한 선택이다. 때문에 극단적으로 높은 SP 버프를 받을 수 있는 상황이 아니라면 편성 대기 상태에서 마력을 채운 뒤에 배치하는 것이 정석적인 운용이 된다.
마력의 존재로 인해 마르실은 재배치 시간 감소의 덕을 보기 힘든 편이다. 마력을 전부 소모한 후에 퇴각한다면 최대 회복까지 80초가 걸리는데, 마르실의 재배치 시간은 기본 70초이다. 재배치 시간이 빨리 돌아오더라도 마력이 충분히 채워지지 않았다면 배치해도 제성능을 낼 수 없으니 재배치 시간 감소의 효용성이 낮다. 특히 재배치 시간을 6초 감소시키는 잠재능력 돌파 5단계는 의미가 없는 수준.
2재능
은 작전 개시 시에 추가 마력을 25만큼 가지고 시작하는 재능으로, 마력이 충분히지 않다면 코스트가 충분하더라도 더 기다려야만 하는 마르실의 단점을 줄여주는 좋은 옵션이며, 3단계 Y 모듈 장착 시 획득하는 추가 마력이 40으로 늘어난다. 실질적으로 마르실의 초동을 15초나 앞당겨주는 효과이니 가급적 3단계까지 강화하는 것이 추천된다.또 다른 효과로 라이오스 파티 소속 오퍼레이터들을 모두 편성했을 경우 라이오스 파티 전원이 공격 속도 +25, 방어력 +35% 버프를 얻는 시너지 효과도 있지만, 5성이라 실전성이 비교적 떨어지는 나머지 3인을 모두 편성해야만 발동하므로 컨셉 플레이가 아니라면 신경쓰지 않아도 무방하다.
스킬
들은 모두 발동 시 영창이라는 선딜레이를 거쳐야만 한다. 마르실은 마력 매커니즘 때문에 배치 후 SP를 채울 필요 없이 즉시 스킬을 발동할 수 있기 때문에, 이에 밸런스를 맞추기 위한 디메리트 효과라고도 할 수 있다.영창 시간은 스킬마다 다르며, 영창 중에는 공격이 불가능하고 기절 등 행동을 봉쇄하는 효과에 당하면 영창이 취소된다. 대신 단순 피격만으론 취소되지 않으며, 영창이 다 끝나야 마력이 소모되기에 취소 당할 경우 마력은 낭비되지 않는다.
1스킬
은 스위칭 계열 스킬로, 발동 시 공격력이 증가하고, 적이 없을 때는 현재 공격력 수치 그대로 아군을 회복한다. 공격/회복 시마다 마력을 2씩 소모하고, 마력이 고갈되면 자동으로 스킬이 종료된다.3단계 Y 모듈 기준으로 공격력은 2876, DPS는 1061인데, 단순 딜링 용도로는 2스킬에 비해 장점이 적어서 쓸 이유가 없다. 그나마 영창 시간이 매우 짧고 초기 마력만 갖고 배치해도 효과를 볼 수 있어서 급할 때 빠르게 배치해 사용할 수 있지만, 스플래시 캐스터를 그렇게 활용하기엔 부적합해서 큰 의미는 없다.
다만 아군 회복 효과를 이용해 전담 힐러로 채용한다면 의외로 경쟁력이 생기는데, 이 경우 DPS 1061이 그대로 HPS로 치환되므로 힐량만 보면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카도 한참 뛰어넘는 성능이 된다. 물론 공격 범위가 좁은데다가 공격 범위에 아군만 들어오도록 배치 각을 따져야 해서 불편하고, 마력이 다 떨어지면 퇴각하거나 SP 부스트를 얹어줘야 하는 단점이 남아있어서 일반적인 상황에서는 그냥 메딕을 쓰고, 그보다는 통합 전략에서 메딕을 챙기지 못했거나 급하게 높은 회복량이 필요한 상황에서 써볼만한 정도에 머무른다.
2스킬
은 주력 스킬로, 쏜즈처럼 2회차 발동으로 최대 효과를 얻는 무한 지속 스킬이다. 발동 시마다 마력을 35 소모하므로, 1재능 공뻥을 위해 '마력을 71 이상 보유한 상태로 배치 → 11초 영창을 기다린 뒤 스킬 수동 종료 → 다시 11초 영창을 기다려서 2회차 발동' 순서로 전개하는 스킬인데, 자동 발동 방식이라 알아서 영창과 발동을 하므로 실질적인 조작은 배치와 1회차 수동 종료만 하면 된다.3단계 Y 모듈을 장착했을 때 초기 마력이 50이므로 작전 개시 21초 이후부터 배치 가능하며, 예열 시간도 22초밖에 안 되기 때문에 높은 배치 코스트를 감안하더라도 무한 지속 스킬임에도 초동이 굉장히 빠르다. 공격 범위도 증가하여 명사수 스나이퍼와 동일한 4X3 범위가 된다.
스펙의 경우 Y 모듈 3단계 및 두 번째 발동을 기준으로 공격력 2433, 공격 주기 1.737초, DPS 1401다. DPS로 보면 에이야퍄들라 2스킬보다 높고 로고스 1스킬보다 낮은 정도지만, 각각 광역 피해가 50%만큼 감소하거나 단일 공격 + 무작위 추가 단일 공격 방식인 둘과 달리 마르실의 2스킬은 광역 피해이면서 범위 내 모든 적에게 온전한 대미지가 들어가고, 주 목표 0.5초 기절 및 주변 목표 0.5초 정지 CC 효과로 상당한 제어력까지 있어 차별화가 가능하다.
또 다른 마법 지속 딜러들은 하나 이상의 하자를 갖고 있는 반면[8], 마르실의 2스킬은 비교적 빠른 예열, 공격 범위 확장, 모든 적에게 100% 들어가면서 충분히 높은 광역 DPS와 준수한 CC 유틸을 모두 갖춰 하자가 없다시피 한 스킬로, 때문에 가장 무난하게 쓸 수 있는 광역 마법 무한 지속 스킬로서 높은 경쟁력을 가진다.
물론 마력 기믹으로 인한 사전 예열이 필요하면서 영창 중에는 평타도 칠 수 없기 때문에 극초반부터 들어오는 공세에서 광역 마딜이 필요하다면 배치 직후부터 스킬을 발사하는 2스킬 에이야퍄들라가 유리하며, 마르실은 마법 저항 감소 / 무시 유틸이 없어 적의 마법 저항에 큰 영향을 받는다는 약점 때문에 적의 마법 저항이 높은 상황에서 꼭 마법 딜러를 사용해야 한다면 쇠약 파티를 짤 수 있는 로고스가 제일 유리한 등 상황에 따라 유불리가 갈린다. 범위 딜러들이 활약하기 좋은 섬멸 작전 같은 저난이도 맵이라면 둘 이상 편성해가도 좋지만, 편성 칸이 넉넉치 않다면 상대하는 적의 특징을 고려하여 편성하는 것이 좋다.
3스킬
은 영창 후 마력을 소모해서 전방 2칸을 중심으로 마름모꼴 범위에 폭발을 일으킨다. 5초의 기본 영창만 끝낸다면 마력을 8 소모해 1회 폭발로 끝나지만, 10초의 추가 영창까지 완전히 끝내면 모든 마력을 소모해 최대 10회의 폭발을 연속으로 일으키는 강력한 누킹 스킬이 된다. 추가적으로 폭발 범위에 고지대가 있다면 그 고지대를 중심으로 8칸 범위에 기절 효과가 추가된다.Y 모듈 3단계 기준으로 폭발 1회 대미지는 5175, 최대 누킹 대미지는 51750인데, 이는 모듈 없는 에이야퍄들라 3스킬과 비슷한 수준이다. 또한 폭발을 1회씩 끊어서 발동한다면 5초마다 4초의 광역 기절을 최대 10회까지 가할 수 있어 CC 성능도 그럭저럭 쓸만하다. 또 초기 SP도 높아서 3단계 모듈을 장착했다면 시작부터 마력을 최대로 갖추고 시작하므로, 배치 코스트가 되는대로 배치하여 누킹을 준비할 수 있다.
단점은 1회 폭발로만 끝내면 기절 제어력 말고는 볼 일이 없는 스킬이고, 누킹으로 발동한다면 발동이 끝난 뒤에는 마력이 다 빠져 고급 12F나 다름없어지므로 스킬 한 번에 모든 것을 쏟아붓고 나서 퇴각시키는 수류탄식 운용이 필수적으로 요구된다. 유사하게 수류탄식으로 사용할 수 있는 에이야퍄들라의 3스킬과 비교하면 스킬 간격과 사이클이 의외로 비슷한 수준이지만[9], 경우에 따라 퇴각하지 않고 남아서 평타를 치거나 SP 버프를 받을 수 있는 에이야와 달리 마르실은 퇴각컨이 거의 필수적이면서 재배치 시 코스트 증가의 부담도 더 크고, 그렇다고 총 딜량이 아주 높은 것도 아니다.
그나마 차별화할만한 장점은 특유의 공격 범위와 잘 받는 공뻥 버프로, 마르실로부터 정면 2칸 앞의 비교적 넓은 범위를 공격하므로 지형에 따라선 더 유리하게 먹힐 때가 있고, 공격력의 %로 공격하는 방식이라 마르실의 공격력을 높여줄 수 있는 버프들의 효율이 높다. 대신 공격 횟수가 최대 10회로 고정되므로 공격 속도 버프는 일절 받을 수 없으며, SP 버프를 받는 것도 힘들고 마법 저항에 잘 막히는 단점도 있어서 극딜기로서는 여러모로 아쉬운 성능의 스킬이다.
블레이즈 디 이그나이팅 스파크 출시 후 입지에 치명적인 타격을 입기도 했다. 그나마 마르실 쪽이 마력 80 기준 기본 피해량은 좀 더 높고 기절까지 있지만, 블레이즈 디 이그나이팅 스파크의 3스킬은 소각 피해를 부여하는 오퍼레이터와 조합할 시 고점이 훨씬 높아지며 무엇보다도 SP 30/탄약형 스킬이라는 압도적인 회전율로 인해 마르실 3스킬보다 훨씬 편리하다.
인프라
는 제조소 스킬로, 생산력이 기본적으로 30% 증가하며, 2차 정예화 센시와 조합하면 마물 요리 5개로 인해 35%로 증가한다. 수치는 꽤 좋은 편이다.4. 오퍼레이터 상세 기록
인재 채용 |
마법사 마르실. 마술학교 창립 이래 최고의 수재. “마물은 절대 안 먹어, 절대 안 먹는다고!” |
마르실의 증표 |
마르실의 잠재능력 상승에 사용된다. 마법책 한 권. 책 안에는 오리지늄 아츠와 마법의 융합 방법이 적지 않게 적혀 있어, 예상치 못한 효과를 낼 수 있을 것 같다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 마르실에겐 오리지늄 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개 의료부 의견에 따라, 관련 정보는 공개되지 않음. |
파일 자료 1 |
마르실은 라이오스가 이끄는 모험가 파티의 마법사다. 테라엔 수많은 모험가가 있지만 '미궁 모험가'라고 자칭하는 자는 거의 없기 때문에, 우리도 그 점에 호기심이 생겼다. 그러나 마르실의 경력으로 보아, 미궁 모험가에게 반드시 강인한 육체가 요구되는 것은 아닌 듯하다. 장거리 이동을 수반하는 외근 임무에서는 항상 가장 먼저 체력이 떨어져 움직이지 못하게 되어버린다. 또한 체력 테스트에서도 아슬아슬하게 합격한 항목이 다수 존재했다. 하지만 마르실이 쓰는 '마술'('오리지늄 아츠'에 상응하는 것이라고 이해해도 문제없음)은 상당한 수준이다. 외근 임무 중에 무슨 일이 있을 때마다 자신의 실력을 증명하려는 듯이 '내게 맡겨! 할 수 있어!'라고 손을 들며 그 상황에 적합한 마술을 훌륭하게 보여준다. 대부분의 오퍼레이터가 한 종류의 아츠에만 정통한 것과 달리, 마르실은 폭넓은 종류의 마술에 능통하다. 폭발과 섬광을 조종하는 공격 마술부터 치료와 결계 등 보조 마술, 거기에 '사역마'를 소환하는 마술과 수면을 자유롭게 걸어 다닐 수 있는 마술까지, 실로 다양하다. 이 정도의 실력이 있는 이상, 마르실에게 체력적인 불안은 사소한 문제일 뿐이다. 하지만 스트리트 스포츠나 보디빌딩을 좋아하는 오퍼레이터들의 목격담에 의하면, 체력이 약하다고 알려진 마르실이 신기하게도 가끔은 아주 고난도의 포즈를 완벽하게 취할 때가 있다고 한다. 또한 마르실은 그럴 때마다 '싫어, 진짜 먹기 싫어'라는 말을 큰 소리로 외친다고 한다. 애시드드롭은 마르실을 보고 '스트리트 댄스에 재능이 있을지도 모른다'라고 평가하고 있으며, 이미 권유도 했다. 어쩌면 가까운 미래에 우리는 완전히 새로운 마르실을 볼 수 있을지도 모른다. |
파일 자료 2 |
로도스 아일랜드의 도서실에는 다양한 분야의 서적이 대량으로 소장되어 있기에, 독서를 좋아하는 오퍼레이터들은 새로운 지식을 얻기 위해 많은 시간을 그곳에서 보낸다. 마르실도 그중 한 사람인데, 놀랍게도 마르실은 불과 몇 주 만에 도서관에 있는 아츠 관련 이론서를 대부분 독파한 것뿐만 아니라 그 내용을 두꺼운 노트에 정리해 두었다. 예비 대원의 수업을 강의하는 스카이파이어는 그 노트를 읽고 이렇게 평가했다. “아주 알기 쉽게 정리되어 있습니다. 수강자 모두가 읽게 해야 해요.” 마르실은 그런 평가를 받고 “난 마술학교에서도 꽤 우수한 편이었어”라고 자랑스럽게 말했다. 마르실은 학생 때 치료술 개발에만 힘쓴 것이 아니라, 무해한 던전을 만드는 법도 열심히 배웠다고 한다. 게다가 미궁에서 사용한 마술은 전부 단기간에 익힌 것이라는 듯하다. 그러나 안타깝게도 그것을 실현하려면 방대한 지식을 쌓아야 한다는 사실을 이해하는 사람이 파티에 없기에, 아무도 마르실의 대단함을 모르는 듯하다. 지금은 완전히 새로운 마술을 계통적으로 배울 수 있다는 것에 상당히 흥분해 있고, 내용을 정리한 노트와 미궁에서 썼던 마술을 흔쾌히 로도스 아일랜드의 사람들과 공유하고 있다. 서로 지식을 나눔으로써 모두가 각자의 돌파구를 찾는 것이 마르실의 소망이다. 그리하여 마르실의 노트는 자연스럽게 수업의 참고 자료로 예비 대원들에게 추천되고 있다. 그리고, 이것이 후에 모두가 입을 모아 말하는 '마르실의 메모 사건'이 일어나는 발단이 되었다. 한 예비 대원이 우연히 노트에 끼워진 메모를 발견했을 때의 일이다. 그 메모에는 글자가 빽빽하게 적혀 있었다고 한다. 아츠에 관련된 생각의 힌트를 얻을 수 있을까 기대하며 메모를 구석구석 꼼꼼히 다 읽은 예비 대원은, 얼굴이 새빨개진 채 그 메모를 지도 교사인 스카이파이어에게 전했고, 스카이파이어는 그것을 다 읽은 후 오키드에게 가져갔다. 그리고 그날 밤 오키드는 미드나이트와 A6 소대 전원을 불러 모아, 어떻게 해서 미드나이트가 과거 극동에서 '동야의 마왕'이라 불렸는지에 대해 마르실이 알게 됐는지, 그리고 왜 미드나이트와 이 함선의 오퍼레이터 십수 명에, 박사까지 연루되어 질투와 선망, 존경, 독점욕, 이해와 애증이 소용돌이치는 복잡하기 짝이 없는 관계도가 멋대로 만들어지게 된 건지 밤새도록 추궁했다. 어쨌든 각 오퍼레이터들은 마르실의 지식욕, 학습 능력, 그리고 행동력을 꼭 본받았으면 한다. |
파일 자료 3 |
요즘 마르실은 원래 있던 미궁으로 돌아가는 일과는 '전혀 상관없는', 사소한 취미에 푹 빠져 있다. 예를 들어 핸드메이드 동호회에 참가해 풀잎으로 메뚜기를 만드는 방법을 배운다거나, 야외 경험이 풍부한 오퍼레이터들에게 테라의 과실을 식별하는 법을 배운다거나, 모두를 위해 각지의 열매를 따 온다거나. 게다가 카메라 사용법도 익혀서 씬과 함께 하루 종일 조용히 앉아, 외근 임무로 방문했던 곳의 풍경이라던지 파티 동료와 오퍼레이터들이 모여있는 사진을 찍기도 한다. 인사부 오퍼레이터가 라이타니엔의 대학과 컬럼비아의 연구소에 보내는 추천장을 들고 마르실을 찾아갔을 때, 마르실은 진지한 표정을 한 채 갑판에서 풀 줄기로 작은 메뚜기를 만들고 있었다. 그 옆에는 라즈베리가 담긴 접시와, 잘 만들었다고 하기는 어려운 풀 메뚜기가 잔뜩 놓여 있었다. 그리고 마르실은 '마술사'라는 입장과 뛰어난 능력을 살려, 학교나 연구소에 들어가 원래 있던 곳으로 돌아갈 방법을 찾자는 인사부 오퍼레이터의 제안을 흔쾌히 받아들였다. 그 뒤 조금 의아한 표정을 짓고 있던 그 오퍼레이터에게, '테라에서 일어난 일을 이러한 형태로 파린에게 가져다주고 싶다'며 최근 자신이 취미에 빠진 이유를 설명했다. 파린을 구해내면 이것들을 하나씩 보여주면서 이곳에서 경험한 것들을 말해 주려는 듯하다. “라이오스는 저래 보여도 초조해하고 있는 거야. 칠책도 말로 안 해서 그렇지, 미궁 내부의 경로나 일정에 관한 계획을 세우는 건 최대한 시간을 단축하기 위해서였고…… 그러니까 초조해하거나 우울해하기보다는, 다 함께 더 멋진 미래를 그릴 수 있으면 어떨까 해서.” 그렇게 말하고 마르실은 막 완성한 메뚜기를 찬찬히 확인하면서, 지금까지 '진보'해온 과정을 하나씩 보여주었다. “제일 처음에 만든 건 전혀 메뚜기처럼 안 보였는데, 이제는 그럴듯하게 만들 수 있게 됐어. 이 정도면 파린에게도 만드는 방법을 알려줄 수 있을 거야……나, 파린이랑 재회하는 날을 정말로 기대하고 있어!” |
파일 자료 4 |
로도스 아일랜드 의료부에 들어가려면, 착실하게 생리학에 관한 지식을 쌓아야 하는 것뿐만 아니라 선량한 마음도 필요하다. 마르실은 이렇게 엄격한 기준의 테스트에 훌륭하게 합격해 의료부 협력자가 되었다. 또한 마르실이 사용하는 치료술과 테라의 치유 회복계 아츠의 비교 연구는, 의료 원리에 대한 심도 높은 이해를 가능하게 하여 의료 오퍼레이터들이 여러 가지 병에 대한 새로운 치료법을 찾아내는 단서가 되고 있다. 이 연구는, 마르실에게 상당한 시간을 소비하게 만들었다. 마르실이 직접 테스트에 참여하길 제안하고, 돌아갈 방법을 찾기 위한 시간을 할애하면서까지 갖가지 질병에 대한 연구를 도와준 것은, 우리에게는 정말 감사한 일이었다. 그리고 작고 귀여운 사역마를 만들어서 병실의 아이들을 즐겁게 해 준 일이나, 케오베의 증상을 신경 써 주는 점도 매우 감사하게 생각하고 있다. 한 번은 마르실에게 왜 그렇게까지 해 주는지 물어본 적이 있는데, 돌아온 대답은 지극히 단순했다. 마르실은 마법 학교 시절부터 병과 외상의 원리를 연구하면서 새로운 치료술을 만들어 내려고 할 정도였으니, 로도스 아일랜드가 돌아갈 방법을 찾는 걸 도와준다면 로도스 아일랜드의 환자들을 돕는 것도 당연하다는 것이었다. 하지만 마르실이 우리를 위해 해 준 일은 이미 '답례'의 범주를 넘어섰다. 라이오스 파티가 황야에서 케오베와 만났을 때, 아마도 마르실은 아직 '광석병'의 존재와 그 결말을 몰랐을 것이다. 그러나 모든 것을 알고 난 뒤, 그녀는 최선을 다해 우리를 돕기로 한 것뿐만 아니라 약속도 하나 해 주었다. 그들이 원래 있던 곳과 테라를 왕복하는 방법만 찾으면, 다시 이곳에 와서 광석병 관련 연구를 계속해서 도와주겠다는 것이었다. 마르실은 케오베나 로도스 아일랜드의 환자들과 오래도록 관계를 이어나가길 바라는 것이다. |
승진 기록 |
사미의 시장에 있던 점쟁이는 마르실의 손을 잡으며 대놓고 수상한 얘기를 잔뜩 들려주었지만, 마르실이 정말 무일푼이라는 것을 알자 즉시 다음 관광객으로 목표를 바꿨다. 그때 칠책은 사기꾼 주제에 이 녀석을 노린다며 코웃음 쳤다. 그날 밤은 몹시 추웠다. 잠결에 마르실은 달빛 아래에서 사람을 본 것만 같은 느낌이 들었다. 그는 어딘가 얼빠진 모습으로 땅을 기며 흙을 파고 있었다. 얼굴은 더럽고 머리카락엔 이파리가 붙어 있었으며 손에는 검은 숲에서 따 온 듯한 베리가 작은 산처럼 쌓여 있었는데, 당장이라도 그것을 모조리 먹어 치울 것처럼 보였다. 마르실은 당황해서 주운 것을 함부로 먹으면 안 된다고 주의를 주려고 했으나, 문득 정신을 차려 보니 그 사람의 모습은 온데간데없었고, 주위에 있는 건 깊이 잠든 동료들뿐이었다. 차가운 바람이 나무 구멍으로 새어 들어온다. 마르실은 모포를 단단히 두르고 다시 한번 잠을 청했다. 그러자 반짝반짝 빛나는 작은 눈 결정이 눈앞에 내려앉아 녹지 않고 계속 그곳에 있었다. 그때, 마르실은 문득 시장의 점쟁이가 떠들던 수상쩍은 말 중에 이와 비슷한 내용이 섞여 있었다는 것을 떠올렸다. 사미에서 녹지 않는 눈 결정을 본다면, 그건 바로 당신이 가장 만나고 싶어 하는 사람이 말을 걸고 있는 것과 마찬가지라는 얘기였다. |
5. 스킨
이미지 |
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설명 |
[신규 컬렉션] //테라 & 여행자 - 마르실 브랜드 콜라보 시리즈 - 테라 & 여행자. 마르실이 로도스 아일랜드에서 모험 이야기를 들려줄 때의 복장. 자신이 상상하던 광란의 마술사로 연기한 그녀는 손을 휘젓는 것만으로 몇 마리의 사역마, 심지어 오퍼레이터의 모습까지도 만들어 낼 수 있습니다! ____ “균형잡힌 식단의 장군 라이오스, 규칙적인 생활의 장군 칠책, 그리고 적절한 운동의 장군 센시! 내 명령을 받들어…… 저것들을 먹어 치워라!” 정식 공연을 앞둔 마르실은 시트콤 대사를 열심히 연습했다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
일러스트 곳곳에 이벤트 스토리와 연관된 오퍼레이터들이 그려져있다.
6. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 마술학교에서 연구했던 거랑 대체로 비슷하려나. 이곳의 마술 도구 사용법은 전부 익혔으니까 걱정 말고 나한테 맡겨! ……오리지늄 손전등을 폭발시킨 사람이 있었다고? 크흠, 그거 나 아냐! |
대화 1 | 갯지렁이 통조림? 레몬 삼백초 정오차? 게다가 말린 시테러까지? ……못 먹어! 아니 그러니까, 진짜 무리! 난 저어얼대로 안 먹을 거야! |
대화 2 | 자, 회복 마법과 치유 회복계 아츠의 비교 정리, 다 됐어. 응? 이렇게 빨리 끝낼 줄 몰랐다고? 흐흥, 학교에서 새로운 치료술을 개발할 때도, 매일 이 정도 자료를 훑어봤었거든. 이런 일이 또 있으면 다음에도 맡겨 줘! |
대화 3 | '일곱 번째 밤에 깨어난 마군'에 '동야의 마왕'? 그렇게 전설적인 사람이 정말로 여기 있어? 선혈과 암흑의 축제 속에서 각성한 그의 진홍빛 눈동자를 달빛이 비추고, 그 주위에는 무수한…… 어머? 저기 귀 붙잡혀서 끌려가는 남자는 누구야? |
1차 정예화 후 대화 | 음~ 이 야채 정말 신선하다! 여기 장치를 쓰면 진짜 흙 없이 물만으로 야채를 키울 수 있는 거구나. 미궁에도 이게 있으면 좋을 텐데! ……움직이는 데 전기가 필요하다고? 이런 야채를 먹을 수 있다면 발전기든 뭐든 돌려야지! |
2차 정예화 후 대화 | 사역마 소환은 신중하게 다뤄야 하는 마법이긴 하지만…… 입원 중인 아이들은 좀처럼 볼 수 없는 광경일 테니까. 적어도 자그마한 놀이 상대라도 만들어 주고 싶었어. 봐봐, 아주 마음에 드나 봐. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | ……아까 라이오스가 또 처음 보는 마물을 먹고 있는 걸 봤는데. 라이오스의 반 정도 되는 크기에, 온몸이 가시투성이고 독을 쏘는 녀석 말이야. ……저기 박사, 식중독은 얼마나 지나야 증상이 나타날까? 아냐, 됐어. 의료부에 물어보고 올게…… |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 이건 짚으로 만든 메뚜기야. 여기서 수공예를 배웠을 때 만들었는데, 가져가서 파린에게 줄 생각이야. 옛날에 걔랑 처음 놀았을 때 파린이 진짜 미궁에 데려가 줬거든. 그때 메뚜기를 잡기도 했어. 그 후엔 던전 안에서 산딸기를 먹기도 하고…… 그게 걔와 친구가 되었던 날의 추억이야. 계속 기억하고 있었어. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사, 그 카메라라는 도구의 사용법을 가르쳐 줄래? 우리 멤버들도 불러서 다 같이 사진을 찍고 싶어. 언젠가 저쪽으로 돌아가면, 그 사진을 파린에게 보여 주면서 당신들을 소개하고 싶어. 그러니까, 사용법이…… 이거 맞아? 그럼 라이오스, 더 붙어! 찍는다! 3, 2, 1, 스마일~ |
방치 | 내 침낭, 아직도 지하 5층에 있으려나…… 그 비싼 비누도…… 새근…… 새근…… |
오퍼레이터 입사 | 저쪽으로 돌아갈 방법을 함께 찾아 주는 거지? 고마워! 그리고 그…… 내 동료들은 다들 근본은 좋은 사람들이니까, 이상한 짓을 해도 그…… 너그럽게 봐줬으면 좋겠어…… |
작전기록 학습 | 이거 설마, 과거에 일어난 일을 재현하는 마법이야? 그런 걸 이렇게나 많이 쓸 수 있는 거야? 무슨 원리지? 괜찮으면 방법을 알려 줄래? |
1차 정예화 (승진) | 그러니까, 저번보다 권한이 올라갔으니 그 상급 아츠 이론서도 읽을 수 있게 됐다는 거지? 고마워! |
2차 정예화 (승진) | 지금까지 일어난 일은 멋진 여행담이 될 것 같아. 파린에게 얘기하면 틀림없이 기쁘게 들어줄 거야…… 그러니까 반드시 저쪽으로 돌아가서 구해야 해! |
팀 배치 | 마술서랑 지팡이, 그리고 지팡이 수리 도구…… 응, 준비 완료! 언제든지 출발할 수 있어. |
팀장 임명 | 내가 리더라고? 라이오스가 아니라? |
작전 출발 | 가자. 작전 계획만 있으면, 확실하게 실행할 수 있으니까. |
작전 개시 | 걱정 마. 방금 배부르게 먹었으니까, 마력은 충분히 여유 있어. |
오퍼레이터 선택 1 | 괜찮아, 맡겨줘! |
오퍼레이터 선택 2 | 마법진을 미리 준비하는 게 좋으려나? |
배치 1 | 처음 보는 마물이 잔뜩…… |
배치 2 | 저걸 노리는 거지? |
작전 중 1 | 지난번에 사역마를 쓴 이후로, 계속 팔이 무겁단 말이지…… |
작전 중 2 | 물러나! 내가 할게! 한꺼번에 처리해 줄 테니까! |
작전 중 3 | 마력이 소진되면 위험하니까, 전략은 신중하게 생각해 줘. |
작전 중 4 | 찾았다, 마물……! 정확하게 조준해서……! |
고난이도 작전 종료 | 흐흥~! 내가 있어서 다행이었지? |
3★ 작전 종료 | 로도스 아일랜드에는 평범한 식사도 있는데, 라이오스랑 센시는 왜 마물을 요리하려고 하는 거야?! |
비 3★ 작전 종료 | 아아, 다행이야. 조금만 늦었으면 우리가 마물 밥이 될 뻔했어…… |
작전 실패 | 꺄아아악! 도망쳐, 빨리!! |
시설에 배치 | 여긴 정말 미궁 같네…… |
터치 | 우왓?! ……깜짝이야. 식인 식물인 줄 알았잖아! |
신뢰도 터치 | 너도 도서관에 가는 중이야? 좋아, 같이 가자! |
새해 | 설마 이렇게 오래 로도스에 있게 될 줄이야. 아무튼 전에 배운 카메라 사용법은 이제 완벽하게 익혔으니까, 오늘도 한 장 찍자! 물론 새로 생긴 친구도 함께, 다 같이 기념사진이 될 만한 걸로. 파린도 분명 우리 추억 이야기를 기쁘게 들어줄 거야! |
인사 | 박사, 어젠 잘 잤어? 혹시 꿈자리가 뒤숭숭하다면 베개 안에 나이트메어가 없는지 확인해 봐. 우린 미궁에서 그렇게 했거든. |
생일 | |
애니버서리 | 나는 마술학교에서 병이나 상처의 원인에 관해 연구하기도 했었고, 치료술 개발 같은 것도 담당했었어. 그래서 난치병과 싸우는 어려움은 잘 알고 있어. 박사, 내 도움이 필요하면, 가능한 한 힘이 되어 줄게. |
7. 여담
- 라이오스의 소개문에서 로도스 아일랜드 직원들이 마르실을 명일방주 세계관의 엘프로 취급하는 것으로 언급된다. 다른 파티원들[10]과 다르게 테라에도 있는 종족이라 그런지 (자칭)이 안 붙어 있다. 마르실의 종족은 정확히는 톨맨과 엘프 사이의 혼혈인 하프 엘프지만, 서로 다른 종족끼리 아이를 가지면 극히 일부를 제외하고 혼혈이 아니라 부모의 종족 중 하나로만 태어나는 테라에선 하프의 개념이 잘 알려지지 않은 것으로 보인다.
- 엘프란 점에서 콜라보 공개부터 뮤엘시스와 함께 그려지는 2차 창작이 등장하고 있다. 마침 뮤엘시스가 명일방주에선 유일한 네임드 엘프고 동족을 그리워 한다는 설정이 있기도 하다.[11] 그런데 뮤엘시스가 박사에게 엄청 호의적인 메가데레 캐릭터라 그런지 마르실이 박사와 가까워져서 뮤엘시스에게 질투받는 작품도 나오고 있다.
- PV에서 박사에게 라이오스 일행과 함께 이곳 사진을 찍어서 원래 세계로 돌아가면 파린에게 사진을 보여주면서 이곳 사람들을 소개시켜 주고 싶다고 카메라 사용법을 물어보는 대사가 나온다. 그래서인지 스킨의 지팡이에도 카메라 렌즈처럼 생긴게 붙어 있다.
- 마르실의 스킬은 모두 나름 원작과 애니메이션 1기 설정이 잘 반영되어있다. 스킬들이 실제로 사용한 마법을 바탕으로 구성되어 있다.
- 1스킬은 평상시에 사용하는 간이 폭발 마법과 치유 마법. 원작에서 마르실의 치유 마법은 속도가 빠른 대신 무지막지한 고통이 뒤따르는 설정이지만[12] 게임에서는 반영되지 않았다.
- 2스킬은 그리핀과의 전투에서 사용한 사역마 소환술. 영창 시 뜬금없이 발 밑에 냄비가 나타나는 것은 실제 원작에서 냄비에 각종 식재료를 넣고 푹 익혀서 사역마를 만들어냈기 때문이다. 첫 발동 시에는 어지러워 하는 듯한 표정을 짓고 두 번째 발동 시에는 눈가리개를 하는데, 이는 본인과 사역마의 시각 정보가 혼선되어 뇌에 부담이 크기 때문. 공격할 때마다 이상한 동작을 취하는 것은 사역마 조종에 집중하다보니 무의식적으로 사역마의 움직임을 따라하는 것이다.[13] 원작에서 첫 사역마가 그리핀에게 맥없이 당하자 기동력이 향상된 형태로 사역마를 조정했는데, 게임에서 두 번째 영창 후 공격 범위와 공격 속도가 상승하는 것이 이를 반영한 것. 원래는 세 종류 형태의 사역마를 사용했지만 성능 문제 때문인지 중간 한 단계가 생략됐다.[14]
- 3스킬은 레드 드래곤과의 전투에서 사용한 대규모 폭발 마법. 고지대 존재 시 기절 효과가 추가되는 것은 원작에서 건물을 붕괴시켜 레드 드래곤에게 쏟아지게 한 것을 반영한 것이다.
- 비록 스킬도 주문도 아니긴하나, 기절 모션 또한 원작 패러디가 잘 되어있다. 기절 모션 출력 시 눈이 사시가 된 채로 뒤로 넘어지는데, 이는 원작에서 맨드레이크의 비명 소리를 들어서 눈이 사시가 된 채로 맛이 간 모습을 보여준 장면에서 따온 듯.
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[1] 크라운슬레이어와 중복.[2] 실제 일러스트레이터는 伍秋秋秋秋.[3] -8[4]
[5] 단, 배치 대기창에 있더라도 살카즈 부패의 포식자에게 잡아먹히거나 스베르드스멜터의 관짝에 박히는 경우처럼 특수한 효과에 의해 배치가 봉인된 상태라면 마력이 회복되지 않는다.[6] 예외는 쇠약 폭발과 요구 SP 증가 제약으로, 초기에는 SP를 증발시키는 쇠약 폭발 효과를 받으면 마력이 증발했지만 이후 마력에는 쇠약 폭발이 적용되지 않도록 수정됐다.[7] 와파린, 슈 등의 고정치 회복 효과는 물론이고, 모스티마, 프틸롭시스의 SP 회복 속도 상승을 받으면 느리게나마 마력이 차오르는 것을 볼 수 있다.[8] DPS가 너무 낮은 시, 공격 범위 때문에 지형을 크게 가리는 이프리트가 대표적이며, 그나마 범용성 좋은 에이야퍄들라와 로고스도 각각 절반으로 깎이는 광역 피해와 60초로 오래 걸리는 예열 문제가 있다.[9] 간격은 마르실이 95초이고 에이야퍄들라가 79~88초이며, 사이클은 마르실이 99.5초이고 에이야퍄들라가 94~103초. 에이야는 배치 시 SP를 랜덤으로 얻는 2재능 때문에 편차가 생긴다.[10] 하프풋인 칠책과 드워프인 센시는 두린으로, 톨맨인 라이오스는 정체 불명으로 취급한다.[11] 명일방주의 엘프들은 오리지늄에 의한 광석병에 굉장히 취약하다는 설정이라 숲 밖으로 나온 엘프들은 거의 다 한 달 내로 죽었다고 한다. 하지만 마르실은 콜라보 캐릭터인 이세계인이라 오리지늄에 완전면역이다.[12] 예를 들어 레드 드레곤과 싸우다 무너진 벽 파편에 머리를 맞고 의식을 잃은 칠책을 치료하자 엄청난 두통에 아프다며 깨어 몸부림친다. 이는 통각을 마비시키지 않기 때문이라고.[13] 사역마가 새 형태인 첫 발동 시에는 날갯짓을 하듯 팔을 파닥거리며, 사역마가 가느다란 벌레 형태인 두 번째 발동 시에는 팔을 쭉 펴고 꾸불거리는 동작을 한다. 참고로 원작에서는 사역마의 길쭉한 형태 때문에 아예 드러눕고 뱀처럼 몸부림치며(...) 조종했다.[14] 이것도 어찌보면 원작 고증이라면 고증인게 두 번째 사역마는 본인이 아닌 라이오스가 형태를 직접 빚었기에 마르실은 첫 번째와 세 번째 딱 두 종류의 형태만 직접 만들었다.