오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ]⠀ {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 미틈 ◈☆ 칠책 서퍼 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]][[엔텔레키아|비나 빅토리아]]엔텔레키아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]][[윈드스쿳|휴머스]]윈드스쿳★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]][[브리기드(명일방주)|◇ 콜드샷]]◇ 브리기드★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]][[네크라스|블레이즈 디 이그나이팅 스파크]]네크라스★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]][[Mon3tr|☆에이야퍄들라 더 크비트 아스카]]Mon3tr★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]][[노웰|◇ 로즈솔트]]노웰★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]⠀
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]][[알라나(명일방주)|◇ 싱주]]알라나★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]][[불페나이트|피규리노]]불페나이트★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
비나 빅토리아 Vina Victoria 维娜·维多利亚 | | |||
| | ||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드| 가드|아츠 파이터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 빅토리아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | | 일러스트 | Studio Montagne[3] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 권투, 회의 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 7년 |
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 7월 10일 |
종족 | 아슬란 | 신장 | 172cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 |
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 월등 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>처음엔 글래스고 패거리의 두목이라는 신분으로 로도스 아일랜드에 이름을 올린 시즈는 이후 런디니움 전쟁에서 파라곤 부대 대장이라는 신분으로 로도스 아일랜드와 협동 작전을 펼쳤고, 지금은 런디니움 의회 의장 신분으로 로도스 아일랜드와 협력 관계를 유지하고 있다. 로도스 아일랜드는 런디니움의 의료시설 건설을 지원했고, 비나 빅토리아 또한 장차 더 많은 분야에서 로도스 아일랜드와 협력할 것을 약속했다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 시즈의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
<colkeepall> 웨이보 소개 |
[바래지 않는 영광] //비나 빅토리아 “박사, 이걸 공식적인 방문이 아니라, 그냥 전쟁이 끝난 뒤 오랜 친구 사이의 재회라고 생각해 줘. 그리고 내 예전 프로필 말인데…… 비었던 이름을 채우고 싶어. 비나 빅토리아. 난 더 이상 숨지 않을 거야.” ____ 문을 여시오. 의장관, 질서 있게 종을 울리시오. 대지와 태양이 함께 증명하니, 의회의 질서는 이미 제자리에 들어섰습니다. 지혜와 공정함이 여러분을 돌보고, 의회의 영광에 다시 한 번 빛을 더하기를 바랍니다. 오늘, 새로운 의회의 탄생을 여러분이 함께 목도하셨으니, 이제 황금의 혈통을 이어 받은 알렉산드리나 비나 빅토리아를 모시겠습니다. “어……” 악마 추방자, 재앙 파괴자. “아니……” 영광의 부흥자, 질서의 수호자. “적당히……” 파라곤의 영웅 지도자, 런디니움 의회의 의장. “아 진짜! 그냥 비나라고 불러주면 돼!!” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[시즈(명일방주)/작중 행적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[시즈(명일방주)/작중 행적#|]][[시즈(명일방주)/작중 행적#|]] 부분을
참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=1320 → 1738 → 2200 → 2895,
재배치=느림 (70초),
공격=289 → 420 → 546 → 675 (+70),
코스트=19 → 21,
방어=189 → 271 → 348 → 420 (+30),
저지수=1,
마법저항=10 → 10 → 10 → 15,
공격속도=다소 느림 (1.25초),
특성=공격 시 <span style="color: #007fff">마법 대미지</span> 부여,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제2재능 강화<br>(+1초),
4잠재=공격력 +28,
5잠재=제1재능 강화<br>(-2%p\, +1%p),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=ark_lap_leach_melee.png,
1정범위=ark_lap_leach_melee.png,
2정범위=ark_lap_leach_melee.png,
이미지크기=100,
태그=근거리,
기타태그=딜러 생존형,
)]
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
왕들의 탄식 (诸王的叹息) | 1차 정예화 | 자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -12%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +3% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
왕들의 탄식 (诸王的叹息) | 2차 정예화 | 자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -20%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +5% |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
거침없는 날카로움 (无拘的锋芒) | 2차 정예화 | 적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다, 목표에게 4초간 전율 효과 부여 |
4.3. 스킬
영광을 되찾아 (重铸晖光) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 60%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
2 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 70%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
3 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
4 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 90%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
5 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 100%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
6 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 110%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
7 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
8 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 140%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
9 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 160%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
10 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 180%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
스킬 범위 |
|
고향을 향해 (进赴故土) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
파일:비나s2.png | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +120%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
2 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +125%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
3 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +130%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
4 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +135%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
5 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +140%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
6 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +145%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
7 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +150%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
8 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
9 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +170%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
10 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내에 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +180%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
스킬 범위 |
|
모두 내 이름으로 (俱以我之名) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
| ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +130%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
2 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +135%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
3 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +140%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
4 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +145%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
5 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +150%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
6 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +155%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
7 | 30 | 60 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
8 | 31 | 57 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +170%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
9 | 33 | 54 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +180%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
10 | 35 | 50 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +190%, 공격 목표 수 +3, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
- 소환물 (황금의 맹세) 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 2차 정예화 → 2차 정예화 MAX ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
4000 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
- 공격
425 → 500 배치 코스트
- 방어
270 → 300 저지 가능 수
1 마법 저항
0 공격 속도
느림 (2.5초) 특성 적 1명 저지 가능, 공격 시 트루 대미지 부여 공격 범위
[include(틀:명일방주/6성 스킬,
3렙재료1=에스테르 원료,
3렙재료1수량=6,
3렙재료2=이철 조각,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=이철,
4렙재료수량=4,
5렙재료1=아케톤 응집체,
5렙재료1수량=4,
5렙재료2=원암 큐브,
5렙재료2수량=5,
6렙재료=반합성 용제,
6렙재료수량=5,
7렙재료1=포도당 번들,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=퓨신 섬유,
7렙재료2수량=4,
1스이름=영광을 되찾아,
1스8렙재료1=정제 원암,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=결정 부품,
1스8렙재료2수량=9,
1스9렙재료1=RMA70-24,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=고리탄화수소 응집질,
1스9렙재료2수량=7,
1스10렙재료1=결정 전자 장치,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=이철 팩,
1스10렙재료2수량=1,
2스이름=고향을 향해,
2스8렙재료1=열합금 팩,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=아케톤 응집체 번들,
2스8렙재료2수량=6,
2스9렙재료1=결정 회로,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=정제된 용제,
2스9렙재료2수량=7,
2스10렙재료1=중합제,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=절삭유 원액,
2스10렙재료2수량=6,
3스이름=모두 내 이름으로,
3스8렙재료1=아케톤 팩,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=젤,
3스8렙재료2수량=4,
3스9렙재료1=망간 중합체,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=개량 장치,
3스9렙재료2수량=5,
3스10렙재료1=D32강,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=경화 섬유판,
3스10렙재료2수량=6,
)]
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
대외 무역 결의 α (外贸决议·α) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
대외 무역 결의 β (外贸决议·β) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30%, 해당 무역소에 글래스고 오퍼레이터가 있을 경우, 오더 수주 효율이 추가로 +10% |
4.5. 정예화
1차 정예화 | |||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 고향을 향해 획득 신규 재능 왕들의 탄식 획득 | |||
요구 조건 및 재료 | |||
Lv. 50 | |||
파일:용문폐.png | 파일:가드 칩.png | 파일:원암 큐브.png | 파일:폴리에스테르.png |
30000 | 5 | 12 | 5 |
2차 정예화 | |||
최대 스탯 상승 신규 스킬 모두 내 이름으로 획득 재능 왕들의 탄식의 효과 상승 신규 재능 거침없는 날카로움 획득 모듈 시스템 개방 | |||
요구 조건 및 재료 | |||
1차 정예화 Lv. 80 | |||
파일:용문폐.png | 파일:가드 듀얼 칩.png | 파일:결정 전자 장치.png | 파일:정제 원암.png |
180000 | 4 | 4 | 2 |
4.6. 모듈
<colkeepall> ORIGINAL | 비나 빅토리아의 배지 (维娜·维多利亚证章) |
이미지 | 기본 정보 |
| 오퍼레이터 비나 빅토리아는 근접 전투에서 적에게 마법 피해를 입히는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 아츠 파이터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
<colkeepall> AFT-X | 성주의 모험 (城主的冒险) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +260 공격 +28 | 특성 추가 적을 저지하지 않을 시 공격 속도 +8 | |||
2 | 체력 +360 공격 +45 | 제1재능 [왕들의 탄식] 강화 자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -24% (-4%p), 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +6% (+1%p) | |||
3 | 체력 +440 공격 +56 | 제1재능 [왕들의 탄식] 강화 자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -26% (-6%p), 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +7% (+2%p) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 비나 빅토리아로 누적 대미지 120000 달성 2. 메인 스토리 9-5 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 비나 빅토리아 편성 및 출전 필수, 나머지는 5명의 오퍼레이터만 편성 가능 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:결정 전자 장치.png 파일:용문폐.png | |||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:중합제.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:D32강.png 파일:용문폐.png | ||||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | ||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
4.7. 평가
수르트와 비비아나에 이어 3번째로 등장한 6성 아츠 파이터. 기존의 두 아츠 파이터와 달리 주력 스킬인 3스킬이 트루 대미지를 입히기 때문에 마법 딜러라기보다 트루 대미지 딜러로서의 측면이 강하다.재능과 스킬 성능 면에서 다른 아군이 저지하는 것을 전제로 설계되어 있다. 하지만 이를 뒤집어 말하자면 비나 앞쪽에 다른 탱커를 세워야 한다는 뜻이기에, 아츠 파이터 특유의 높은 방어 스탯을 활용하기 어렵고 평타로 적을 때릴 수가 없게 된다. 주력기인 3스킬에 소환물 생성이 있기에 앞에 탱커를 안 세우고 재능 효과를 받을 수는 있지만, 3스킬의 회전율이 느리다는 것이 문제. 혼자서 딜탱 역할을 수행하는 수르트, 비비아나와 비교했을 때 비나는 아군 의존도가 높다는 점으로 인해 제 성능을 내기가 어렵고, 이는 비나의 불편한 사용감과 직결된다.
희소성이 높은 트루 대미지 딜러라 차별점은 확실하지만, 일반적인 딜러들에 비해 제 성능 발휘에 제약이 많고 스킬의 회전율도 나빠 사용감이 좋지 못하다. 또한 출시 시점에서 트루 대미지가 원소 대미지에 비해 큰 이점이 없기 때문에 트루 대미지 딜러라는 점이 큰 메리트로 작용하지 않는다. 글로벌 서버 출시 때까지도 통합 전략에서 트루 대미지를 증가시키는 소장품 '문명의 존속'을 획득한 경우를 제외하면 별다른 이점이 없다는 평가를 받았으며[4], 심지어 같은 트루 대미지 딜러인 Mon3tr까지 출시된 상황이라 트루 대미지 메타가 오더라도 비나의 사용률이 얼마나 올라갈지는 미지수다.
모듈은 6성 아츠 파이터 3명 중 가장 실망스럽게 받았다는 평가를 받는다. 수르트는 마법 저항 무시량이 높아져 무난한 모듈이고, 비비아나는 소각 피해가 추가되어 우려와 달리 제법 유의미한 딜 고점 상승을 받아낸 반면, 비나는 문제점으로 지적되던 사용감이나 편의성 문제를 개선하지 않고 재능 수치를 약간 조절한 것이 전부에 셋 중 딜 상승량도 가장 낮다. 적을 저지하지 않았을 때 공격 속도가 증가하는 X 모듈 추가 특성은 Y 모듈보다는 좀 더 낫긴 하지만[5], 기본적으로 조건부라 본인이 적을 저지하면 효과가 사라지므로 최적의 배치 각이 더 까다로워졌다고도 볼 수 있다. 결론적으로 모듈을 받은 뒤에도 위상에 별다른 변화는 없다.
1재능
은 자신을 포함한 주변 8칸 내의 아군이 받는 물리 피해 감소를 주고, 비나 자신은 다른 아군 하나당 약간의 공격력 증가를 받는 효과이다. 받는 물리 피해 감소는 제법 유의미하나, 공격력 증가는 명함 기준 이론상 최대 40%나 되기는 해도 2스킬과 3스킬이 똑같은 공격력 증가 스킬이라 합연산되는 데다 그 수치도 높아 실제 효율은 그리 높지 않다. 또한 주변 아군의 숫자에 비례한 조건부 버프이므로 소환물이 없는 2스킬은 애초에 버프를 높게 받기 어렵고, 자체 소환물로 충당하는 3스킬 역시 지형에 따라서는 효과가 크게 떨어질 수 있다.2재능
은 각 적마다 처음으로 피해를 입힐 시 전율을 적용하는 효과이다. 전율이 속박으로 바뀐 걸 빼면 이네스 1재능과 매우 유사한 효과다.다만, 실제 성능은 이네스 1재능에 비해 상당히 아쉽다. 속박은 이동 자체를 봉쇄하는 데다 이네스 본인도 전방 2칸의 사거리를 가진만큼 언제 걸리든 항상 좋은 효과인 반면, 전율은 적이 저지되어야만 유효한데, 비나는 전율 적용 후 적이 저지되기 전까지 전율 시간이 낭비되기 때문에 실질적인 지속 시간이 그렇게 길지 않다. 게다가 2스킬의 경우 사거리가 1칸 늘어나 전율을 지나치게 일찍 적용시켜 버려서 실질 지속 시간을 과도하게 깎아 먹는 이상한 역시너지를 낸다.[6]
또한 '각 적마다 처음으로 피해를 입힐 시'라는 조건도 전율에겐 그다지 어울리지 않는다. 속박과는 달리 전율은 적을 저지한 아군의 지속적인 생존력을 보완해야 하는데, 일시적인 생존력을 보완하는 조건과 조합되면 그다지 좋은 시너지가 나기 힘들다. 차라리 데겐블레허처럼 확정 발동을 포기하더라도 여러 번 전율을 적용할 수 있다면 더 괜찮을 수 있었다는 게 아쉽다.
1스킬
은 원본 2스킬을 계승한 강타 스킬로, 주변 4칸에 트루 대미지를 준다. 모션도 원본과 거의 동일하지만 그보다 약간 더 빨라서 통합 전략의 강타 소장품이 적용된다. 하지만 충전 기능이 없어 잘 사용하지 않는다.2스킬
은 여타 가드들의 무한 지속 스킬과 유사한 스킬로, 공격 사거리 1칸 증가, 공격 대상 증가, 공격력 증가를 얻으며, 1재능 범위 안에 아군이 둘 이상 있으면 SP 자연 회복 속도가 0.5/초 증가한다. 각각의 옵션 자체는 괜찮은 편이지만, 실상은 1재능의 공격력 버프를 받기 위해서는 정직하게 주변 타일에 아군 유닛을 배치해야 하고, 그렇게 해도 +180%라는 높은 공격력 계수가 효율을 깎아먹는 데다, 사거리 증가가 2재능의 실질 지속 시간을 대폭 줄여 결과적으로 스스로 보유한 두 재능 모두와 역시너지가 나는 괴상한 설계의 스킬이다. 오퍼레이터 설계 기조가 전체적으로 다른 아군의 연계를 염두에 두고 있다는 점에서 교관처럼 다른 오퍼레이터 뒤에 배치하는 것을 의도한 것으로 볼 수는 있지만, 타 오퍼레이터와 연계하면 이득을 얻는 것이 아닌, 단독으로 운용하면 페널티를 얻는 구조라 좋게 평가받기는 힘들다. 이에 더해 다른 무한 지속 스킬과 비교해 DPS 역시 열등하고, 스킬작 효율마저 극도로 낮아 평가가 매우 좋지 않다. 지상 배치 오퍼레이터 중에서는 희소한 무한 지속 마딜 스킬임에도 단점이 너무 커 실제로 사용하는 경우는 드물다. 비나를 범용적으로 쓰고 싶은 유저라면 고려는 해 볼 수도 있다.
3스킬
은 주력 스킬로, 발동 즉시 '황금의 맹세'라는 소환물을 1재능 범위 중 배치 가능한 모든 지상 타일에 소환하며, 1재능 범위 내 아군에게 저지된 적을 최대 셋까지 추가로 공격할 수 있고, 공격 대상 수와 공격력 증가, 공격 딜레이 감소와 함께 피해 유형이 트루 대미지로 변경된다.2스킬과 마찬가지로 상당한 공격력 계수 탓에 1재능을 희미하게 만드는 단점은 있지만, 기존의 트루 대미지 딜러와 비교했을 때 켈시는 Mon3tr가 배치 가능 인원수를 추가로 1 소모하고, 니어 더 래디언트 나이트는 자신 또는 '눈부신 태양'이 저지한 적에게만 트루 대미지를 입히는데 비나 빅토리아는 이런 단점 없이 준수한 트루 대미지를 보장한다는 점에서 경쟁력이 존재한다.하지만 초동 15초 / SP 소모 50 / 지속 시간 25초라는, 최신 오퍼레이터치고는 저열한 회전율에 비나 자신은 1저지라는 단점이 겹쳐 평범한 상황에서 사용하기엔 무리가 있다. 또한, 현재 트루 대미지 딜러는 원소 대미지 딜러와 유의미한 차별화된 장점은 없으며, 이 경우 대개 사용이 더 간편한 원소 대미지 딜러가 선호되기 때문에[7] 비나를 사용할 일이 많지 않다.
'저지된 적'을 추가로 공격하는 판정이므로, 비행 유닛을 저지할 수 있는 스카이레인저로 저지했을 때에 한해 대공이 가능한 스킬이기도 하다. 물론 로즈몬티스 3스킬과 마찬가지로 실전성을 논할 가치는 없다. 또한 황금의 맹세는 공격 시 트루 대미지로 공격하지만 그 수치가 너무 낮아 공격이 가능하단 것조차 모르는 사람이 대다수.
인프라
스킬은 기본 +30%에 2차 정예화 후 글래스고 갱단 오퍼레이터와 동시 배치하면 추가로 +10%의 효율을 얻는 무역소 스킬이다. 1명당 +10%가 아니라는 점에 주의.원본 시즈와 모건 조합과 연계되는 스킬이며, 비나 빅토리아 본인은 40% 오퍼레이터로서 기능하므로 합계 효율 +115%가 된다. 여기에 제어 센터 델핀을 추가하면 +135%가 된다. 다만 일반적으로는 기존의 조합에서 남는 한 자리에 프로바이조를 넣는 것이 더 효율이 좋다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
<colkeepall> 인재 채용 |
런디니움 의회의 의장 비나 빅토리아, 당신과 함께 미래를 열어갈 것입니다. 그녀가 바로 빅토리아다. 그녀 곁에 있는 수많은 사람들처럼. |
<colkeepall> 비나 빅토리아의 증표 |
비나 빅토리아의 잠재능력 상승에 사용된다. 로도스 아일랜드를 기념하는 명패. 런디니움 재건 후의 거리에서 본 것 같다. 위에 있는 리벳도 어딘가 익숙하다. 그녀는 리벳이 고정되면 다시는 풀 수 없다고 말했다. |
<colkeepall> 임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 비나 빅토리아에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.16u/L 비나 빅토리아는 전쟁이 끝난 후 건강 검진을 다시 받았고, 이후 런디니움 현지 오퍼레이터가 해당 검진의 결과보고서를 제출했다. 하지만 객관적이지 않은 항목이 일부 발견되었고, 해당 항목을 프로필에서 삭제하는 것을 제안한다. “실버록 블러프스에서 싸우는 모습을 내가 직접 보았다니까. 그건 거의 오리지늄 봉우리 수준이야. 방호 장비조차 갖추지 않고 맨 앞에서 싸웠는데도…… 감염되지 않았다니. 요 며칠 계속 이런 생각이 들어. 어쩌면 이건 어떤 징조가 아닐까, 그녀가 빅토리아를 이끌고 고난을 극복하는 희망의 징조가 아닐까……” 다음은 뭐, 밥 먹고 나서 이빨에 뭐가 낀 것 가지고도 무슨 의미일까 해석하게? 이에 뭐가 끼지 않았다면 구시대의 찌꺼기를 거침없이 쓸어버릴 수 있다는 징조라도 되나? ……고작 한 사람에게 이렇게 많은 기대를 짊어지게 해도 되는 거야? ——모건 |
<colkeepall> 파일 자료 1 |
과거 비나 빅토리아가 제출한 이력서에는 빠진 부분이 상당했던 탓에 대다수의 오퍼레이터가 그녀에 대해 아는 정보라곤 극히 제한적일 수밖에 없었는데, 그나마도 글래스고 패거리가 인사부에 털어놓은 비나의 개인 생활 습관에 관한 몇몇 정보에 기반한 것들뿐이었다. 하지만 훗날 런디니움 의회의 의장이 된 비나 빅토리아는 로도스 아일랜드에 돌아오자마자 앞장서서 이런 인식을 완전히 뒤집어 버렸다. 많은 오퍼레이터들이 비나가 의장으로서 일을 할 때, 신분 때문에 더 많은 걱정을 하는 것 같은 모습을 보았다. 글래스고 패거리의 말에 따르면 비나는 '이상한 맛이 나는 사탕을 정말 좋아한다'고 한다. 하지만 정작 로도스 아일랜드의 괴식 애호가 단체가 아주 매운 팔각 삼백초 막대 사탕을 들고 그녀를 찾아갔을 때, 비나는 완곡하고 예의 바르지만 단호하게 이를 거절했다. 비나가 '패션 그래피티를 선호한다'는 점에 대해서도, 모든 오퍼레이터들은 그녀가 입는 왕실 복장의 화려한 자수와 문양이 그래피티일 리 없다고 확신했다. 물론 동시에 많은 오퍼레이터들은 비나가 로도스 아일랜드에서 조금 더 자유롭게 행동한다는 것에는 동의했다. 비나가 '다소 편식하며, 특히나 감자를 싫어한다'는 건에 대해서는 비나가 히비스커스의 영양식을 맛있게 먹는 모습이 여러 번 목격됨에 따라 사실이 아닌 것으로 판명되었다. 그리고 비나가 '기운이 없고, 잠을 좋아한다'는 건 역시 얼마 지나지 않아 거짓으로 밝혀졌는데, 여러 오퍼레이터들이 비나가 로도스 아일랜드에 머무르는 동안 버든비스트 산후조리 교육, 엔지니어링부 신형 트랙터 시운전 등 다양한 활동에 적극적으로 참여했음을 밝혔기 때문이다. 비나 빅토리아의 생활 습관에 생긴 변화를 어떻게 이해해야 할지에 대해서는 아직 좀 더 지켜볼 일이지만, 비나의 개인 프로필 중 과거 글래스고 패거리가 제공한 생활 습관 정보 항목의 대다수는 자작극 가능성이 높기에 프로필에서 삭제해야 할 것이다. 자작극? 프로필에서 삭제?! 대체 인사부의 어떤 천재가 그딴 생각을 한 거야? 가서 맞짱 한 번 떠야겠다! ——인드라 비나는 진한 신맛이 살아있다는 느낌을 줘서 신맛 막대 사탕을 좋아한다고 했지. 내가 행크네 가게에 있는 유통기한이 다 된 싸구려 소스를 좋아하는 것하고 대충 비슷한 거야, 난 이해할 수 있어. 그리고 비나가 자신의 옷에 손톱자국을 그린 건, 사리 구분을 못 하는 녀석들이 자신을 봤을 때, 녀석들에게 어떤 자국이 남게 될지를 경고하기 위해서라고 하던데. 감자를 먹지 않는 것에 대해 말하자면, 비나는 누구보다도 호불호가 분명해. 한나에게 감자를 먹이려고 걔를 링으로 끌고 가기까지 했었다니까. 게다가 비나가 언제 어디서든 잠들 수 있는 것도 나름의 이유가 있어. 비나는 피곤하기 때문이라고 하는데, 이건 나도 이해해. 만약 나도 동시에 두 사람을 상대해야 한다면, 마찬가지로 피곤할 테니까. 이게 내가 알고 있는 비나야, 대체 뭐가 사실이 아니라는 거야? 내가 보기엔 새로 추가된 정보야말로 사실이 아니라고! ——모건 비나가 우리를 만나러 올 때 보면 딱히 변한 건 없던데…… 아무렇지도 않게 한나의 접시에 감자를 밀어 넣는 것도 그렇고? ——다그다 잠깐, 다그다. 그거랑은 달라. 난 감자를 싫어하지 않아. 하지만 한나에게 감자를 주는 게 너무 재밌거든…… 기록원, 모건이 말한 건 모두 확실한 사실이야! 심지어 한 번은 졸다가 열차에서 넘어진 적도 있으니까…… 아냐, 됐어. 지금 내가 뭘 해명하는 건지. 어쨌든 전부 내가 했던 일은 맞아. 미안하지만, 모두 내 프로필에 남겨둬! ——글래스고 패거리가 인사부에서 소란을 피울 때, 이를 말리던 비나 |
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[제한된 기록] 도대체 켈시가 처음에 어떤 방법을 쓴 건지는 모르겠지만…… 아무튼 그녀는 멀리 떨어진 타향에서 전전긍긍하며 사는 시즈의 경계심을 풀었고, 심지어 로도스 아일랜드를 자신의 2번째 고향으로 삼을 정도로까지 만들었어. 그 당시 시즈는 종종 켈시를 글래스고 패거리 숙소로 데려가 같이 영화를 봤었거든. 그래서, 켈시가 그녀를 '알렉산드리나 비나 빅토리아'라는 이름으로 불렀을 때, 시즈는 온몸의 털이 곤두섰지. 내가 아주 똑똑히 기억하고 있는데, 그녀는 해머로 Mon3tr가 꽥꽥 울부짖을 정도로 후려쳤어. 그 소리가 복도까지 들렸다니까. 뭐, 딱 한 대만 쳤을 뿐이야. 이번에 그녀는 도망치는 걸 선택하지 않았어. ——■■■ [음성 기록] 박사, 사실 나는 오랫동안 내가 걷는 길이 과연 내가 원하던 거였는지 제대로 알지 못했어. 나의 아버지로부터, 아버지를 직접 교수대로 보낸 공작, 그리고 배후의 '유니콘'까지…… 모두들 내 인생을 조종하려 했어. 여러 목적을 위해 나를 온갖 자리에 떠밀었지. 하지만 난 멀리 볼 수 없었고, 그 사람들이 나를 어떤 인생의 궤적으로 떠밀었는지조차 몰랐어. 솔직히 말해서 정말 싫어. 런디니움으로 떠날 당시만 해도, 난 그저 사소한 집안 문제를 해결하러 집으로 돌아가는 것 정도라고 생각했어…… 내가 지금의 자리에 앉게 될 거라든가, 눈앞의 이 일들을 하게 될 거라는 건 상상도 하지 못했거든. 하지만 닥터 켈시는 진작부터 이런 미래를 생각했던 거야, 안 그래? 처음 나를 로도스 아일랜드에 데려왔을 때부터 닥터 켈시의 시선은 이미 런디니움을 향해 있었어, 맞지? 하하, 부인하지 않는구나. 나도 이제야 알았어. 닥터 켈시, 심지어 박사도 나의 인생 궤적을 나보다 훨씬 일찍 생각했었다는 것을…… 나는 전혀 모르고 있었고. 왜, 내가 화라도 낼 것 같아? 아냐, 그렇지 않아. 나는 너희가 나를 조종하려는 자들과 싸워줬고, 나를 도와 그들을 이겼다고 생각하고 있어. 나 자신이 한 선택은 조금도 후회하지 않아, 그러니 너도 절대 후회하지 말라고. |
<colkeepall> 파일 자료 3 |
질서의 성구는 빅토리아 의회 질서의 상징으로, 보통 의장(국왕 본인)이 갖고 있다. 성구 자체는 왕실 연금술사가 제작한 특수 합금으로 만들어져 푸른 빛이 나지만, 조명 아래에서는 변화무쌍하면서도 기이한 빛이 난다. 구체 중앙은 금띠로 장식되어 있고 윗부분에는 여러 짙은 색의 보석이 상감 되어 있다. 질서의 성구는 총 2개로 하나는 붉은 용, 다른 하나는 사자가 새겨져 있으며, 각각 드라코 왕실과 아슬란 왕실이 보관하고 있다. 훗날 붉은 용이 새겨진 성구와 드라코 왕실의 혈통이 함께 실종되었고, 사자가 조각된 것만이 아슬란 왕실을 통해 오늘날까지 전해져 왔다. 올해 나이 65세, 빅토리아 국립 대학에서 교직을 맡고 있는 브리그스 교수는 눈물을 머금고 우리에게 자신의 처지를 설명했다. 그의 말에 따르면 현임 런디니움 의회의 의장인 비나 빅토리아가 어느 화창한 오후에 기별도 없이 그를 찾아와선 질서의 성구에 관한 것을 물어봤다고 한다. 이에 브리그스 교수는 성구의 역사적 유래와 정치적 의미, 제작 공법을 상세히 설명해 주었는데, 그걸 들은 의장이 자신의 진짜 목적은 성구를 개조해 의원들에게 제때 표결을 하도록 촉구하는 표결 알림으로 개조하는 것이라고 밝혔다는 것이다! 심지어 모조품을 한 무더기 만들어 모든 의원에게 나눠줄 계획도 있었다! 브리그스 교수는 비나가 이런 질문을 한 이유를 묻지 않은 것에 대해 아주 후회했다. 그는 의장에게 말로 최면을 걸어 의장이 했던 황당한 생각과 설명을 잊게 만들려고 했지만, 완전히 실패했다. 그 후, 그는 왕실 대대로 내려오는 보물이자 의회 질서의 신성한 상징인 성구가 절대 이런 식으로 모독 되어서는 안 되며, 만에 하나 성구가 모독 되더라도 절대 자신과 연관되면 안 된다고 절규했다. 하지만 의장은 다른 견해를 갖고 있었다. 성구는 의회의 질서를 유지하는 데 사용되고, 표결 알림 역시 의회의 질서를 유지하는 데 사용되니 근본적으론 같은 것이라며 대담하게 말했다…… ——《런디니움 쌍둥이 달 신문》 헤드라인, 《의회의 성물인가, 아니면 금박 알람인가?》 공작님, 저희는 지금 빅토리아를 잃고 있습니다. 웰링턴 공작의 태도는 아주 단호하고 명확합니다. 그가 다른 전쟁을 일으키지 않는다는 전제하에, 저희로서는 강경하게 대응할 순 없습니다. 타라의 경제 구조가 균형을 잃었다고 하지만, 토대는 결코 나약하지 않습니다. 경제적으로 웰링턴의 명줄을 잡고자 한다면, 공작님과 다른 공작들은 지금보다 더 긴밀히 협조해야 합니다. 반대편에는 알렉산드리나와 런디니움 의회만 남아있을 뿐입니다. 그녀는 권력을 빼앗기보다는 이미 산산조각 난 땅 위에 권력을 새로 세우려는 것처럼 보이므로, 공작님께서 말씀하신 대로 서둘러 간섭할 필요는 없어 보입니다. 더욱이 그녀가 세운 권력은 본래 우리가 취할 수 있는 것입니다. 하지만 제가 이미 보고서에 여러 차례 언급한 것처럼 알렉산드리나의 방법은 상당히 비범합니다. 그녀는 기존 권력의 상징을 무력화하는 데 제법 능숙한 것 같습니다. 비록 지금은 그 왕관이 무력한 상태이지만, 제가 알기로 의회의 질서의 성구는 이미 평범한 사람조차 '금박 알람'이라고 조롱할 정도로 무력화된 상태입니다. 저로서는 그녀가 권력의 상징을 이렇게 급하게 무력화시키면서 어떻게 동시에 자신의 권력을 세우려는 것인지 모르겠습니다. 저는 그녀의 이런 행위는 둘 중 하나의 결과를 불러올 거라고 예상합니다. 얼마 지나지 않아 자신의 백성들에 의해 교수대에 매달리게 되는 것, 아니면 우리가 지금껏 본 적도, 이용할 수도 없는 절대권력을 만들어내는 것…… ——캐스터 공작에게 보내는 보고서, 오퍼레이터 아르모니가 탈취해 비밀리에 로도스 아일랜드로 사본을 보냈다 하아, 또 이러네. 내가 의회에서 무슨 법안을 통과시키든 꿈쩍도 안 하더니…… 고작 그 작은 공 하나를 선반 위에 올려놓았다고 이렇게들 긴장을 하다니. 책상 위에서 할 수 있는 일이 끝나면, 바로 책상을 엎어야 하는 법이라고. 하하, 이 방법은 정치판에서도 쓸모가 있겠네. ——보고서를 읽은 비나가 웃으며 한 말 |
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이거요? 슐츠베리 백작이 제게 보낸 사진입니다. 그자가 누구인지는 차치하고……이게 뭔지 알아볼 수 있겠나요? 맞아요. 흐릿해서 저도 알아볼 수 없습니다. 그날, 백작은 평소와 달리 제게 정의에 관한 이론을 늘어놓지 않더군요. 엉망인 사진을 보며 자신이 사진 속에서 무얼 봤는지에 대해 계속해서 이야기했습니다. 붉은 간판의 빵집은 거리에서 가장 맛없는 빵을 팔지만, 부랑자들은 매일 밤 가게 앞에 모여 사장이 내놓은 팔다 남은 빵을 먹는다. 가게 앞 도로의 움푹 패인 곳은 비만 내리면 물이 고이는데, 거리의 아이들은 어른들이 버린 빵 봉지를 주워서 종이배를 접고 물에 띄웠다 등등…… 저는 평소와 달랐던 그의 모습이 비나가 만든 것이라는 걸 나중에야 알게 되었습니다. 이상하죠? 모건과 사람들은 제게 예전의 비나는 다른 건달들처럼 귀족들과 사이가 정말 좋지 않다고 했었거든요. 2달 전의 저였다면 그녀가 귀족들과 10분 이상 대화할 때 주먹을 휘두르지 않는다는 것을 상상조차 할 수 없었을 겁니다. 하지만 최근 2달 동안은 그녀가 새로 사귄 귀족 친구가 제가 새로 연락하는 정보원보다 많더군요. 물론 여전히 살롱이니 파티니 무도회니 하는 건 질색합니다. 하지만 적어도 주먹을 들기 전에, 자작이 아버지로부터 전수받은 자기 가문의 신념에 대해 떠드는 거나 학자의 학계의 발전하는 정치 이론에 대한 설명, 아니면 직접 목격한 사회적 오점에 대한 장관의 이야기 같은 걸 가급적 들어주려고 하더라고요. 제가 처음 들려주던 린카딘 이야기를 밤새 듣던 것처럼요. 아무래도 비나는 자신이 부수기로 결심한 빅토리아에 대해서 좀 더 이해하려고 하는 것 같습니다. 빅토리아는 더럽지만, 비나는 나름의 자부심을 갖고 있습니다. 약 천 년 전, 아직 유목민족의 지도자였던 드라코는 그들이 사르곤에서 빌려온 체제를 틀로 삼아 최초의 빅토리아를 만들었지만, 그들이 가진 권력의 근본적인 원천은 여전히 백성을 보호하는 능력이었고, 그들은 이를 자랑스러워했습니다. 그리고 이런 자긍심은 오늘날까지 어떻게든 전해져 내려왔고, 모든 귀족 자제들은 여전히 그들의 아버지 세대를 따라 '그녀를 공경하는 영광, 방패와 수호자'를 낭송하고 있지요. 지켜야 할 대상이 보이지 않을 뿐이죠. 제 생각에 비나도 이런 자긍심을 보았기 때문에 잠시나마 자신의 주먹을 멈춘 것 같습니다. 비나는 이런 사람들의 눈을 뜨게 하고, 그녀의 눈에 비친 빅토리아를 보여주고 싶어 합니다. 그래서 슐츠베리 백작의 관광 열기구 위에서 백작의 머리를 눌러 아래에 있는 거리를 보게 했고, 쓰레기 취급했던 사람들 역시 자신만의 삶을 가졌음을 보여줬던 거죠. 보이지 않는 건 비나가 얘기해 줬습니다. 온 거리를 돌아다니며 모든 거리 하나하나를 보여줬고, 이야기를 들려줬습니다. 하늘이 2번 하얘질 때까지, 열기구에 서리가 내릴 때까지요. 위에서 내려온 슐츠베리 백작은 아무런 방호 조치 없이 동력층 보일러실에 방치되어 있던 불쌍한 사람을 즉시 돌려보냈고, 가는 곳마다 사람들에게 최근 몇 년 만에 처음 본 광경에 대해 이야기를 했습니다…… 물론, 우리 모두 알다시피 그건 그저 일시적인 감동일 뿐이겠죠. 비나가 뜨게 해줬던 백작의 시야는 다시 좁혀질 겁니다. 하지만 이것마저도 빅토리아에선 쉽지 않은 일이죠. ——델핀과 박사의 대화 |
<colkeepall> 승진 기록 |
[음성 기록] 질의해줘서 고마워, 피스트…… 아니, 나는 결코 군사공업이 빅토리아 공업 시스템의 주도적인 위치를 차지하는 걸 원하지 않아. 그건 빅토리아의 미래를 우르수스의 과거로 바꾸는 것뿐이니까. 하지만 나는 그 어떤 신기술이라도 무기가 될 가능성을 남길 수 있길 바랄 뿐이야. 선생님은 내게 로도스 아일랜드가 대지의 숙명을 직면하는 길로 우리를 이끌어줄 거라고 했지…… 그때 선생님은 단순히 예를 든 게 아니었어. 지금까지 빅토리아는 로도스 아일랜드를 핵심권 정치 게임의 소용돌이에 휘말리게 한 적은 없었어. 하지만 이젠 빅토리아가 더욱 큰 소용돌이를 피할 수 없게 되었지. 로도스 아일랜드가 우리를 사명의 종착역까지 이끌었을 때, 나는 우리가, 그리고 빅토리아가 필요한 위치에 설 수 있기를 바라고 있어. 그때가 되었을 때, 빅토리아가 거대해진 공업 시스템과 뒤떨어진 군사 기술에 발목 잡히지 않았으면 좋겠어. 하지만 그전에…… 약속할게. 너희의 손에서 탄생하는 그 무엇도 누군가가 가진 야망의 연장선이 되진 않을 거야. |
6. 대사
일본어 음성 |
한국어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 더블린의 스파이, 캐스터의 부하, 노동자들의 지도자, 그리고 위셔델까지…… 어떻게 이 타이밍에 모두 여기에 있는 거지? 뭐, 상관없나. 내가 함선으로 피해서 휴가를 보낼 수 있게 허락한 건 너니까, 네가 전부 나 대신 처리해 주는 거다? |
대화 1 | 뭘 먹고 있냐고? 훈련장 입구의 영양식이야. 응? 왜 그런 표정을 짓는 거지? 생각보다 먹을만해, 맛도 런디니움에서 제공하는 비상식량에 비해 훨씬 괜찮고…… 박사, 난 이제야 깨달았어. 도시에 굶주리는 사람이 없도록 만드는 건 정말…… 정말 힘든 일이라는걸. |
대화 2 | 내 손에 쥐어진 이 검에는 수많은 전설이 깃들어 있어. 선생님이 내게 들려준 전설에도, 선생님만의 각색이 더 추가되었지. 사람들은 전설 속에서 검을 들었던 사람만 기억할 뿐, 검을 만든 사람은 기억하지 않아. 하지만 이래선 안 돼, 박사. 무시당한 이들의 이야기는 내가 대신해서 사람들에게 전하겠어. |
대화 3 | 가끔 서류 결재를 위해 밤을 새곤 하는데, 그럴 때마다 난 서쪽 회당 지붕에 올라서서 일출을 구경해. 길거리엔 소리치는 가게 주인, 물건을 나르는 노동자, 가끔은 숙취에 시달리는 복싱장 친구도 보이곤 하는데, 고개를 들어 나를 쳐다보는 사람이 있으면, 나도 그들과 인사를 나눠. ……박사, 나는 이 도시를 정말 사랑해. |
1차 정예화 후 대화 | 이 옷은 상당히 무거워…… 어느 오래된 친구가 내게 보내 준 거야. 박사, 그 친구가 그랬는데, '사명'을 저주할 때는 마음껏 욕해도 된다더라? 내가 의장의 책임을 맡은 건 맞지만, 그 책임 때문에 마음이 꺾일 정도로 연약하진 않아. 그녀도 언젠가는 알게 될 거야. |
2차 정예화 후 대화 | '빅토리아'…… 많은 사람들이 나 자신이 아니라, 내 이름을 중요하게 여긴다는 걸 알고 있어. 하지만 그게 어떻다는 거지? 난 사람들이 인정하게 만들 거야. 그들이 마음속에서 내게 바라는 것이야말로, 내가 철저히 깨부수려 하는 것이라고. 싸움은 이제부터 시작이야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 그래, 요즘 이 함선으로 돌아오는 횟수가 많아지긴 했네, 인정할게. 하지만 게으름을 피우는 건 아니야! 여기선 내가 평소에 만나기 힘든 사람들을 볼 수도 있고, 델핀도 계속 이런 게 '외교'라고 하니까…… 널 끌어들이는 것도 괜한 문제를 피하기 위해서만은 아니야. 그래, 난 아직 너한테서 배우고 싶은 게 많아. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 얼굴에 난 상처? 별거 아냐, 그냥 전에 노포트 구를 지나다가 인드라 걔네를 도와서 한바탕하다가 난 거야. 흥, 구역을 빼앗으러 온 놈조차 이젠 죄다 약해빠져가지곤, 공격이랍시고 사람 맥 빠지게 하는…… 응? 내 옷? 앗…… 평상복으로 갈아입는 걸 깜빡했잖아! |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 쳇, 그러니까 켈시 선생님은 그때 그런 간단한 속임수로 우리 글래스고를 속여서 로도스 아일랜드로 데려온 거네? 잠깐, 너도 진작에 알고 있었어? 하, 내 주먹 피하지 마. 주먹으로 상대의 머리를 살짝 치는 건, 복싱 경기가 끝난 후에 상대를 인정하는 예의 같은 거니까. |
방치 | 일어나, 박사. 아직 해야 할 일이 산더미라고…… 하, 드디어 나도 다른 사람한테 이런 말을 해 보네. |
오퍼레이터 입사 | 박사, 이걸 공식적인 방문이 아니라, 그냥 전쟁이 끝난 뒤 오랜 친구 사이의 재회라고 생각해 줘. 그리고 내 예전 프로필 말인데…… 비었던 이름을 채우고 싶어. 비나 빅토리아. 난 더 이상 숨지 않을 거야. |
작전기록 학습 | 흠…… 왠지 손이 근질근질한데? 나중에 의회에 휴가를 신청해 봐야겠어. |
1차 정예화 (승진) | 고향으로 돌아가는 길에서 난 수많은 동료를 잃었어. 의회에서 추서한 훈장조차 누구에게 전달해야 할지 솔직히 잘 모르겠어…… 영광의 배후에 존재하는 무게감을 이제 난 지겨울 정도로 잘 알아. |
2차 정예화 (승진) | 내 앞에 펼쳐질 풍경은 잘 알고 있어. 설령 이 길의 끝에 혼자 남겨진다 해도, 난 결코 망설이지 않을 거야. 친구들을 끌어안고 석양빛 아래 함께 취해서 쓰러지는 게, '시즈' 이야기의 완벽한 엔딩일 테니까. |
팀 배치 | 다시 어깨를 나란히 하고 싸울 수 있겠네. 박사, 이 검은 장식이 아니야. |
팀장 임명 | 팀에 맞게 전투 스타일을 조정하도록 하지. |
작전 출발 | 정찰, 계획, 배치…… 그다음은 전진이다. |
작전 개시 | 더 잔혹한 전투도 난 겪어 봤다. |
오퍼레이터 선택 1 | 드디어 내 차례인가. |
오퍼레이터 선택 2 | 역시 최전선에 서는 게 더 익숙하군. |
배치 1 | 놀라서 얼이 빠진 건가? |
배치 2 | 겁먹지 말라고, 나도 무릎 꿇리는 취미 같은 건 없으니까! |
작전 중 1 | 도망치는 걸 허락한 적은 없을 텐데. |
작전 중 2 | 검으로 사람을 때리지 말라는 법은 없잖아? |
작전 중 3 | 교섭은 통하지 않는다. |
작전 중 4 | 폭력도 효과적인 수단이지. |
고난이도 작전 종료 | 선생님 말씀이 맞았어. 내가 성장을 거듭해도, 너한테선 언제나 새로운 걸 배울 수 있어. |
3★ 작전 종료 | 머리 쓰는 일을 너한테 맡겨 버리니까 정말 상쾌한걸. 오랜만에 아무것도 책임질 필요 없이 시원하게 싸웠어! |
비 3★ 작전 종료 | 전쟁이 내게 준 가장 큰 교훈은 이 세상에 완벽한 건 없다는 사실이야. 유감 역시 일종의 자비나 마찬가지겠지. 내게도, 그리고 적에게도. |
작전 실패 | 포기하긴 아직 일러. 따라와, 내가 너희들을 데리고 돌아가겠어. |
시설에 배치 | ……여기라면 역시 안심이 되네. 잠깐 잠이나 잘까. |
터치 | 내 망토…… 밟고 있는데. |
신뢰도 터치 | 응? 선생님이 날 찾은 건가? |
새해 | 박사, 식당에 놓여 있는 선물들은 모두 런디니움의 사람들이 현지 사무소에 의뢰해서 보내온 거야. 로도스 아일랜드에 대한 감사의 마음이지. 지금 살아 있는 사람들은 우리가 무엇을 희생했는지 결코 잊지 않을 거야…… 새해 복 많이 받아, 나중에 기회가 되면 다시 한번 그 도시에 가 보자. |
인사 | 지금 이 옷차림으로 로도스 아일랜드를 돌아다니기엔 조금 부끄러운데…… 옷을 갈아입는 게 좋으려나? |
생일 | |
애니버서리 | 그 전란 이후로, 로도스 아일랜드는 모든 주요 국가의 경계 목록에 오르고 말았어. 앞으로의 일거수일투족이 새로운 혼란을 불러일으킬 수도 있겠지만, 너희도 분명 나름의 각오를 마쳤겠지. 박사, 런디니움은 가장 중요한 순간에 로도스 아일랜드의 힘이 되어줄 거야. |
7. 여담
'비나 빅토리아' 특별 PV |
비나 빅토리아 EP - Reforge |
- 코드네임인 '비나 빅토리아'는 시즈의 본명 '알렉산드리나 비나 빅토리아'에서 따온 것으로, '비나'는 미들네임, '빅토리아'는 빅토리아 아슬란 왕족의 성이다. 얼터네이트 오퍼레이터지만, 위셔델과 마찬가지로 기존의 얼터네이트 작명법을 따르지 않는 케이스.
- 6성 오퍼레이터 중 100번째로 등장한 오퍼레이터다.
- 사용하는 검은 본래 시즈가 사용하던 망치와 빅토리아의 국검 '왕의 숨결'을 녹여 새로운 검으로 단조한 것이다. 국검에 큰 의미를 두지 않으려던 비나가 돌격대 장교였던 다이앤에게 국검을 빌려 주는 등의 파격적인 행보로 인해 연전을 거듭하다가 왕의 숨결이 부러져 버렸는데, 노동자들이 런디니움의 해방자가 된 비나에 대한 감사의 표시로 만든 것이다.
- 빅토리아 아슬란 왕조의 마지막 생존자, 파라곤 부대의 선봉장, 런디니움의 해방자, 재앙을 가른 자라는 엄청난 타이틀을 가졌기에[8] 누가 봐도 차기 국왕으로 낙점된 인물이었으나, 정작 비나 본인은 왕위에 오르는 것에 막연한 거부감을 가지고 있었다. 파라곤 부대의 부하들과 대귀족들까지 왕이 되라 요구함에도 이를 거부하고 결국엔 왕위를 공석으로 남겨둔 채[9] 런디니움의 국회의장 자리만 받아들였으며 후일 런디니움의 재건이 끝나면 이 자리도 내려놓고 노포트구의 허름한 권투장으로 돌아가 글래스고 갱단의 시즈로 살고 싶어 한다. 그래서 그런지 로도스에 와서 하는 일도 권력이나 정치적인 일보단 버든비스트 산후조리 교육[10], 엔지니어링부 신형 트랙터 시운전 같이 권력이나 정치와 거리가 먼 일이다.
- 메인 스토리 2부의 주역이며 그전부터 얼터네이트 출시 떡밥이 매우 많이 뿌려져 유저들이 한껏 기대했던 시즈이지만 막상 공개된 뒤엔 반응이 미묘하다.[13] 가장 큰 문제는 원안 담당 일러스트레이터가 Infukun인 것으로, 항상 지적받던 인체 비율과 뻣뻣한 자세, 들고 있는 보주의 디테일 등 퀄리티 면에서 혹평을 받았다. 일러스트를 제쳐 두더라도 비나가 대체 불가능한 활약을 선 보인 곳도 별로 없었고, 직후에 한정 오퍼레이터인 라플란드 더 데카덴차가 출시되었으며, 결정적으로 요스타 서버에 비나가 출시되기 전날인 2025년 4월 7일 중국 서버에 똑같은 트루 대미지 딜러인 Mon3tr[14]가 출시되는 바람에, 요스타 서버에서는 비나 빅토리아가 2025년의 '합성옥의 수호자'로 전락할 가능성이 매우 높아졌다.
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이벤트별 신규 오퍼레이터 (중국 서버) | ||||
2024.09.02 테라밥 | → | 2024.10.09 위대한 서곡의 끝 | → | 2024.11.01 개막자들 |
◈☆ 마르실 ◈☆ 라이오스 ◈☆ 칠책 ◇◈☆ 센시 | 비나 빅토리아 보빙 ◇ 캐서린 | ☆ 라플란드 더 데카덴차 불피스폴리아 ◇ 크라운슬레이어 피규리노 ◇ 필라에 ◇ 콘트레일 | ||
이벤트별 신규 오퍼레이터 (요스타 서버) | ||||
2025.03.10 테라밥 | → | 2025.04.08 위대한 서곡의 끝 | → | 2025.05. 개막자들 |
◈☆ 마르실 ◈☆ 라이오스 ◈☆ 칠책 ◇◈☆ 센시 | 비나 빅토리아 보빙 ◇ 캐서린 | ☆ 라플란드 더 데카덴차 불피스폴리아 ◇ 크라운슬레이어 피규리노 ◇ 필라에 ◇ 콘트레일 | ||
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
[1] 위디, 퓨어스트림과 중복.[2] 사일런스, 츠키노기와 중복.[3] 원안 담당 일러스트레이터는 Infukun.[4] 그나마 적들이 받는 물리/마법 피해 감소를 주렁주렁 달고 나오는 <개막자들> 이벤트에서는 비르투오사, 님프가 없거나, 비르투오사+님프 조합만으로 물량 처리가 안 될 정도로 물량 압박이 심한 경우 유용하게 사용되었다.[5] Y 모듈 특성은 직접 저지한 적에 대해 마법 취약을 부여하는데, 1스킬과 3스킬은 트루 대미지라 무의미하고 2스킬은 다른 오퍼레이터 뒤에 배치해서 운용하는 것이 이상적이라 아예 모든 스킬과 역시너지가 나게 된다.[6] 쉽게 말하자면 속박당한 적은 어디서 걸리든 간에 5초간 그 자리에서 꼼짝 못하고 묶이기 때문에 이네스 1재능은 굉장히 사기적인 옵션이지만, 전율은 저지되지 않으면 아무 제어력도 없으므로 비나 2재능은 실질적인 효과가 반감된다.[7] 대표적인 원소 대미지 딜러인 비르투오사는 넓은 범위에 광역으로 원소 대미지 부여가 가능하며, 로고스와 님프는 원소 폭발 외에도 조건부로 원소 대미지를 직접 부여할 수 있다. 또한 이들이 사용하는 쇠약 피해에는 약화 효과가 존재해 아군의 생존력에도 도움이 된다.[8] 정작 비나 본인은 이 호칭들을 굉장히 부담스러워한다.[9] 언젠가 적합한 국왕 후보가 등장한다면 국민 투표를 통해 선출할 계획이다.[10] 여담이지만 이때 교육을 하던 사람이 해럴드였다고 한다. 왕녀에게 이런걸 가르쳐야 했던게 영 그랬던지 나중엔 수업 준비를 해야한다며 도망갔다고...[11] 이때는 아직 런더니움에 가기 전으로 비나의 정체가 로도스에 안 알려졌던 때다.[12] 복도까지 우는 소리가 들렸다고...[13] 오히려 함께 출시된 캐서린이 비나 빅토리아를 제치고 일본 트위터의 실시간 트렌드에 오를 정도로 상당한 화제를 모았다.[14] Mon3tr는 성능 뿐만이 아니라 일러스트와 캐릭터성 모두 비나보다 훨씬 잘 뽑힌 덕에 비나의 주목도를 완전히 뺏어갔다.