블랙나이트 Blacknight ブラックナイト 夜半 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 뱅가드 - 전술가 | 진영 | 림 빌리턴 |
레어도 | 5★ | 성별 | 여 |
성우 | 노다 준코 윤아영[1] 노마 버티코퍼[2] 琦雯[3] | 일러스트 | 温泉瓜 |
기본정보 | |||
특기 | 기습, 매복, 소형 생물 길들이기 | ||
전투 경험 | 6년 | ||
출신지 | 림 빌리턴 | 생일 | 11월 2일 |
종족 | 사브라 | 신장 | 166cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
블랙나이트, 바운티 헌터로 짐승 길들이기에 능하다. 일찍이 어떤 의뢰로 염국에 들어와 샹슈성에서 로도스 아일랜드의 오퍼레이터인 크루스와 알게 되었으며 그 후 현지 관리의 소개로 로도스 아일랜드와 협력해 염국 주변의 각종 위임 임무에서 활약하고 있다. |
1. 개요
你就是罗德岛上最强的战术家?我叫夜半,麻烦跟我较量一下。要是我输了的话,以后你就是我老大,要负责好好教我的。
당신이 로도스에서 가장 강력한 전술가인가? 나는 블랙나이트, 귀찮겠지만 나와 한 번 겨뤄줘. 만약 내가 진다면 당신이 앞으로 나의 상관이니 책임감을 가지고 잘 가르쳐야 해.
- 오퍼레이터 입사
당신이 로도스에서 가장 강력한 전술가인가? 나는 블랙나이트, 귀찮겠지만 나와 한 번 겨뤄줘. 만약 내가 진다면 당신이 앞으로 나의 상관이니 책임감을 가지고 잘 가르쳐야 해.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
블랙나이트, 황야에서 성장한 바운티 헌터로 염국의 사무소에서 등록을 마치고 로도스의 협력 오퍼레이터가 되었다. 오퍼레이터 리는 그녀의 곁에 있는 슬럼버풋은 작은 동물이 희귀한 최면물질을 분비한다고 한다. 모든 오퍼레이터들에게 슬럼버풋을 귀여워도 블랙나이트의 허락없이 다가가지 않도록 주의해야 한다. 그렇지 않으면 혼수상태에 빠질 위험이 있다. 불면증이 있는 오퍼레이터는 자발적으로 블랙나이트와 의논하고 여러 기관에 의해 쓰러지지 않았다면 슬럼버풋을 빌려서 숙소에 데려갈 수 있다. |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 726 → 1038 → 1332 → 1625 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 187 → 275 → 362 → 442 (+60) | 배치 코스트 | 12 → 14 |
방어 | 46 → 78 → 112 → 133 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (1초) |
특성 | |||
공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환 가능, 지원군이 저지하는 적을 공격할 때 본인 공격력이 150%까지 상승 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격 속도 +8 | 재배치 시간 -6초 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
코스트+ 제어형 |
3.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
야행 (夜行) | 초기 | 전술 포인트에 슬럼버풋을 소환해 작전에 협력하며, 쓰러진 슬럼버풋은 20초 후 자동 갱신 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
야행 (夜行) | 1차 정예화 | 전술 포인트에 슬럼버풋을 소환해 작전에 협력하며, 쓰러진 슬럼버풋은 17초 후 자동 갱신 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
야행 (夜行) | 2차 정예화 | 전술 포인트에 슬럼버풋을 소환해 작전에 협력하며, 쓰러진 슬럼버풋은 15초 후 자동 갱신 |
슬럼버풋의 스탯 | ||||||
블랙나이트 정예화 단계 | 블랙나이트 레벨 | 최대 체력 | 공격 | 공격 속도 (초) | 방어 | 마법 저항 |
0 | 1 | 1175 | 191 | 1.25 | 141 | 20 |
0 | 50 | 1527 | 273 | 1.25 | 189 | 20 |
1 | 1 | 1608 | 282 | 1.25 | 195 | 20 |
1 | 70 | 1961 | 376 | 1.25 | 244 | 20 |
2 | 1 | 2065 | 384 | 1.25 | 252 | 20 |
2 | 80 | 2582 | 474 | 1.25 | 308 | 20 |
슬럼버풋의 공격 범위 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 숙면 획득 재능 야행의 효과 상승 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 뱅가드 칩 | 이철 | 장치 |
20000 | 4 | 4 | 2 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 재능 야행의 효과 상승 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 뱅가드 듀얼 칩 | 열합금 팩 | 로식 콜 |
120000 | 3 | 8 | 15 |
3.4. 스킬
비몽사몽 (半醒) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 34 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 7%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +20%, 공격 속도 +20%[A] |
2 | 10 | 33 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 8%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +23%, 공격 속도 +23%[A] |
3 | 10 | 32 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 9%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +26%, 공격 속도 +26%[A] |
4 | 12 | 31 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 10%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +30%, 공격 속도 +30%[A] |
5 | 12 | 30 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 11%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +33%, 공격 속도 +33%[A] |
6 | 12 | 29 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 12%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +36%, 공격 속도 +36%[A] |
7 | 14 | 28 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 13%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +40%, 공격 속도 +40%[A] |
8 | 15 | 27 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 14%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +45%, 공격 속도 +45%[A] |
9 | 16 | 26 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 14%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +50%, 공격 속도 +50%[A] |
10 | 17 | 25 | 10초 | 배치 코스트 11 즉시 획득, 슬럼버풋이 수면 상태가 되어 초당 최대 HP의 14%만큼 회복한다. 슬럼버풋이 깨어나면 10초 동안 공격력 +55%, 공격 속도 +55%[A] |
숙면 (安眠) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 19 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 4초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 4초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 120%까지 상승 1회 충전 가능 |
2 | 0 | 19 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 4초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 4초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 125%까지 상승 1회 충전 가능 |
3 | 0 | 19 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 4초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 4초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 130%까지 상승 1회 충전 가능 |
4 | 5 | 18 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 4초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 4초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 135%까지 상승 1회 충전 가능 |
5 | 5 | 18 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 4초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 4초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 140%까지 상승 1회 충전 가능 |
6 | 5 | 18 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 4초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 4초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 145%까지 상승 1회 충전 가능 |
7 | 10 | 17 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 5초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 5초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 150%까지 상승 2회 충전 가능 |
8 | 10 | 17 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 5초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 5초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 170%까지 상승 2회 충전 가능 |
9 | 10 | 16 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 5초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 5초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 190%까지 상승 2회 충전 가능 |
10 | 10 | 16 | - | 즉시 전술포인트 주변의 모든 지상의 적을 6초 동안 수면에 빠지게 하며, 즉시 배치 코스트를 4 획득한다. 6초 동안 슬럼버풋의 공격이 광역 마법 공격으로 변해 수면 상태의 적 공격 시 공격력이 210%까지 상승 2회 충전 가능 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
1 → 2 | |||
4 | |||
2 → 3 | |||
4, 4 | |||
3 → 4 | |||
6, 4 | |||
4 → 5 | |||
6, 5 | |||
5 → 6 | |||
6, 4 | |||
6 → 7 | |||
6, 2, 3 | |||
마스터리 | 비몽사몽 | 숙면 | |
7 → 8 | |||
5, 3, 2 | 5, 2, 3 | ||
8 → 9 | |||
6, 3, 6 | 6, 2, 7 | ||
9 → 10 | |||
10, 4, 4 | 10, 4, 3 |
3.5. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
뱅가드 마스터리 α (先锋专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
전술 연구 (战术研习) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 마스터리 스킬이 1레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +45% |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 블랙나이트의 배지
(夜半证章) ||
ORIGINAL || 블랙나이트의 배지
(夜半证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 블랙나이트는 전략적인 소환으로 배치 공간을 쟁취하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 전술가 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
TAC-X | 별과 잠벌레 (星星与瞌睡虫) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +125 공격 +15 방어 +10 | 특성 추가 지원군이 저지하고 있는 적으로부터 받는 대미지 -15% | |||
2 | 체력 +140 공격 +17 방어 +15 | 신규 재능 [점몽(点梦)] 추가 공격 범위 내에 수면 상태의 적이 존재할 경우, 자신과 슬럼버풋의 공격력 +5% | |||
3 | 체력 +150 공격 +20 방어 +20 | 신규 재능 [점몽(点梦)] 개선 공격 범위 내에 수면 상태의 적이 존재할 경우, 자신과 슬럼버풋의 공격력 +10%(+5%) | |||
모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 블랙나이트로 '숙면' 누적 10회 시전 2. 메인 스토리 3-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 블랙나이트 편성 및 출전 필수, '숙면' 최소 3회 시전 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
슬럼버풋은 오늘 밤 잠을 이루지 못할 것이다, 그녀도 마찬가지고. 그녀는 지금껏 그 어떤 생물학 훈련도 받은 적이 없었기에 슬럼버풋에게 불면증이 얼마나 치명적인 문제인지 전혀 알지 못했다. 슬럼버풋은 매일 16시간씩 자는 수면 패턴을 유지하지 못하면 신경 착란과 다발성 장기 부전으로 사망한다. 하지만 그녀는 사냥꾼이다. 모래 위에 남은 흔적을 관찰한 것만으로 이 둥지의 슬럼버풋 새끼가 방금 부모를 잃었다는 것을 알 수 있었다. 발톱 자국과 혈흔은 파헤쳐진 둥지부터 땅까지 이어져 있었고, 갑각이 덤불을 스치는 소리, 점차 멀어지는 발소리가 들렸다. 샌드비스트 2마리가 아슬아슬하게 먼저 사냥감을 얻고 훌쩍 떠난 것이다. 사냥꾼은 지금까지 빈손으로 돌아가려 한 적이 없었다. 그녀는 부츠 한쪽에서 단검을 뽑아들고 작게 울고 있는 새끼에게 조용히 다가갔다. 양부모는 그녀에게 황무지에서 오래 살아남은 모든 것들은 가치가 있다는 것을 여러 차례 가르쳤다. 노련한 사냥꾼의 손에서 숨이 끊어질 것 같은 이 새끼는 최고의 미끼가 될 것이다. 그리고 다른 짐승이나 위험한 포식자를 유인하겠지. 별들은 여전히 반짝이고, 아직 희미한 새벽빛조차 아직 지평선 위로 떠오르지 않았다. 사냥꾼은 약속대로 캠프로 돌아와 휘파람을 불었다. 사냥꾼보다 어린 아이들은 반가워하며 활과 덫을 치우고 어깨에 메고 있던 사냥감을 받았다. 아이들은 가죽 벗기는 칼과 뼈를 자르는 도끼를 예리하게 갈았다. 황무지 가운데의 작은 캠프가 분주해졌고, 곧 모피와 내장이 모여 말로는 설명하기 힘든 비린내가 나는 증기가 캠프파이어 위로 솟아올랐다. 마음을 진정시키는 차를 한 잔 마신 사냥꾼은 자신의 텐트로 돌아갔다. 그녀는 몸을 한 번 더듬거리곤, 손바닥으로 슬럼버풋 새끼의 부드럽고 따뜻한 몸을 조심스레 받쳐 들었다. 슬럼버풋은 울음을 멈추고 사냥꾼의 손안에서 조용히 잠들어 있었다. 검고 흰 줄무늬가 두 눈 사이를 곧게 가로지르고 있었다. 이건 사냥에서 유일하게 살아남은 새끼다. 강하고, 용감하며, 사냥에서 자신의 형제자매보다 훨씬 많은 수면 물질을 분비해 살아남은 새끼이다. 그녀와 캠프의 아이들이 이동도시의 동화와는 동떨어졌다는 것을 사냥꾼은 알고 있었다. 그리고 이렇게 유랑하는 삶에 필요한 것은 힘을 합칠 동반자지, 순종적인 애완동물이 아니다. 그녀는 작은 펠트 조각을 꺼내어 슬럼버풋 새끼가 그 위에서 편히 잘 수 있게 해주었고, 쑤셔서 아픈 손가락으로 바느질을 시작했다. 텐트 밖의 캠프파이어와 별빛에 기대어 해가 뜨기 전에 이 작은 잠꾸러기에게 모자를 하나 짜 주어야지…… 그래, 앞으로 이 녀석을 '헬멧'이라고 불러야겠다. |
3.7. 평가
빈스토크와 같은 계열의 5성 전술가 오퍼레이터로, 언덕에 배치되며 원거리 공격이 가능하다. 돌격 저지는 함께 공짜로 제공되는 소환수가 맡는다.빈스토크가 유지력에 초점을 맞췄다면 이쪽은 수면을 이용한 특수성 강한 플레이가 주가 되도록 설계되어 있다.
재능
은 사거리 내에 슬럼버풋을 배치할 수 있는 능력으로, 빈스토크의 재능과 거의 같다.[14] 보충이라고 쓰여있는데, 정확히 말하면 소환물의 생명력이 0이 된 후 15초에 걸쳐 다시 100%까지 차오르는 것이다. 이 과정 중에는 퇴각 외 아무런 행동도 할 수 없지만 블랙나이트의 2스킬을 사용하면 수면은 부여된다. 참고로 소환수는 배치 인원수를 잡아먹지 않는다.1스킬
은 배치 코스트 획득에 중점을 둔 스킬이다. 부가적으로 슬럼버풋에게 공격 버프를 제공하긴 하지만 소환수 자체가 그리 강한 편이 아니고 저지수가 늘어나는 것도 아니기 때문에 별 실전성은 없다. 오히려 부가적인 효과를 노린다면 공격력 관련 옵션보다는 힐을 중점으로 사용하는 편.2스킬
은 돌발 상황에서 매우 활용성이 좋은 스킬로, 로그라이크에서 특히 유용하다. 이 스킬을 적절히 활용하면 다수 적을 저지하거나, 강력한 적의 공격을 캔슬하거나, 찔러용의 돌격을 저지할 수 있다. 2스택이 제공되어 SP 관리가 수월하다는 장점도 있다. 스킬 사용시 제공되는 배치 코스트 4는 다른 뱅가드에 비하면 짜게 느껴지나, 다른 수면 요원인 카프카와 비교하면 카프카는 수면 5초를 위해 쿨타임 18초와 코스트 9~18을 소모하는데 블랙나이트는 수면 6초에 스킬 쿨타임 16초, 2스택 제공, 마법 데미지에 더해 배치 코스트까지 제공하는 것이다. 단독으로 사용해도 괜찮고, 수면을 부여할 수 있는 블레미샤인 등과 조합해도 좋다.참고로 저지중인 적에게 수면기를 사용하면 저지가 해제되는 판정이 되므로 새로운 적을 저지할수 있고, 은신이 패시브인 적은 저지가 풀려 다시 은신상태가 되어 공격을 회피하고,대족장의 가비알에서 첫등장한 막고라 악어를 저지하던 슬럼버풋 외의 오퍼가 딜을 넣을수 있게 된다. 하지만 수면 상태이므로 평범한 오퍼는 딜을 못넣고, 수면상태인 적 공격 가능인 오퍼만 가능하다.
이론상 수면만 걸리면 블랙나이트, 프틸롭시스, 텍사스, 리스캄과 조합해 못깨는 맵이 없다. 실제로 #8 돈시커 협약에서 블랙나이트에게 SP를 몰아줘 몇시간에 걸쳐 무한수면 스톨링(...)을 하는 것이 최고점수 33점을 달성하는 유일한 방법이었다. 또한 #11 페이크 웨이브 협약에서는 레드, 텍사스, 노시스, 카프카와 함께 모든 적을 기절, 수면, 빙결로 스톨링해 한번에 처리하는 최고점 전략이 등장했다. 그러나 #9 딥네스 협약에서 기절을 유발하는 신경손상이 메인기믹으로 사용되었고, 이로인해 리스캄이 블랙나이트에게 SP를 몰아주는 방법이 불가능해 스톨링의 약점이 드러나기도 하였다.
인프라
스킬은 뱅가드 훈련속도를 올려 주는데, 마스터리 1에 한정하여 75% 버프를 제공한다. 마스터리 1은 훈련 시간이 짧기 때문에 그렇게 효과를 체감하기는 어렵지만, 어쨌거나 있으면 쓰게 된다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
직물로 된 나이트캡 하나. 제작 솜씨는 서투르지만 촉감은 부드럽다. |
계약 |
바운티 헌터 블랙나이트, 언제든지 당신의 의뢰를 받을 준비가 되어 있다. 도시든 황야든 그녀가 자유롭게 누비는 전장이다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. 【체세포와 오리지니움의 융합률】 10% 사지에서 일정량의 오리지늄 결정이 보임. 【혈중 오리지니움 밀도】 0.32u/L 오퍼레이터 블랙나이트는 오랜 세월 동안 황야를 누비면서 제대로 된 방호의식을 가지지 못해 치료와 방호 지식 교육이 시급하다. |
파일자료 1 |
긴 주둥이 슬럼버풋은 황무지 지역에 널리 분포하며 일반적으로 메마른 사막에서 서식하고 날벌레를 많이 잡아먹는다. 소화선에서 특수한 물질을 분비하는데 이 물질은 근처 생물을 혼수시키는 작용을 한다. 긴 주둥이 슬럼버풋을 잡는 풍습은 오래전부터 이어져 왔다. 슬럼버풋을 잡은 뒤 체내의 소화액을 추출해서 유효성분을 분리해 각종 수면제를 만든다. 최근 몇십 년 동안 야생 슬럼버풋이 점점 이동 도시 주변에서 자취를 감추고 있어서 황무지에 깊이 들어간 사람들만이 그들을 볼 수 있다. 긴 주둥이 슬럼버풋은 성격이 온순하고 겁이 많으며 청각이 예민하고 움직임이 재빨라서 접근하기 어렵다. 이들은 대형 동물, 특히 인간을 피하는 데 익숙하다. 귀여운 외모에서 착안해 인공적으로 기르기 좋은 애완동물로 키우려던 상인도 많았지만 실패했다. 여러 마리의 황무지 긴 주둥이 슬럼버풋을 애완동물처럼 여기고 성공적으로 훈련시켜서 여러 가지 복잡한 작업을 할 수 있게 하는 것은 매우 어려운 일이다. 블랙나이트는 동물 길들이기에 강한 흥미와 뛰어난 재능을 가지고 있어서 많은 동물행동학자들이 쉽게 해낼 수 없는 일을 해냈다. "가까이 갈 때는 조심하고, 교류할 때는 인내심을 갖고, 칭찬할 때는 신경써서, 그러면 되는거 아니야?" 자신이 동물을 훈련시킨 경험을 이야기할 때 블랙나이트의 말투는 아침에 일어나서 어떻게 양치질을 하는지 묘사하듯이 가볍고 자연스럽게 표현한다. 관찰에 따르면 슬럼버풋과의 생활 패턴은 주인과 애완동물의 관계보다는 가족처럼 보인다. 어쩌면 이것이 블랙나이트의 야생동물 길들이기의 노하우가 아닐까. 추가 기록: 의도치 않은 '유괴'를 당하지 않으려면 밤중에 본함으로 복귀할 때 다른 오퍼레이터들에게 자신의 반려동물을 잘 돌보라고 주의를 주어야 한다. 추가 보충: 작은 동물처럼 보이는 비생물적 애완동물들도 마찬가지다. |
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블랙나이트가 언급한 '백 노인'에 대해 사무소가 간단한 조사를 해본 결과 그는 상슈 성에서 오랫동안 살아온 평범한 도공이었다. 하지만 블랙나이트의 말에 따르면 그녀가 백 노인을 만났을 때 상대편은 행상 행렬을 따라다니는 이야기꾼이었다. 당시 그 행렬이 염국과 라이타니아 사이의 황무지를 행진하고 있을 때 그녀의 시야에 들어왔다. 그녀는 단지 그가 악덕 상인으로 잘못 알고 그를 납치했다. 이야기꾼은 이 황야의 도적들를 조금도 두려워 하지 않고 그녀와 동료들에게 이야기를 해주었다. 그녀는 염국의 경치와 기괴한 전설이 담긴 이런 이야기를 좋아했고, 이야기꾼의 사람됨이 맑고 깨끗해서 악인이 아니라는 것을 깨닫고 마침내 이야기꾼을 풀어주었다. 이야기꾼과 헤어진 후 호기심 때문에 그녀는 행상 행렬의 내력을 알아보고 나서야 자신이 이미 큰 일을 저질렀다는 것을 깨달았지만, 이야기꾼의 책임을 묻지 않아서 그들이 빠져나갈 수 있었다. 그 후 젊은 바운티 헌터는 이야기꾼에게 감복 외에 더 많은 감사를 표했다. 그녀는 이야기꾼의 입에서 나오는 이야기와, 이야기꾼이 자신을 위해 지어준 이름도 좋아해서 강호를 걸을 때도, 로도스 아일랜드와 계약을 할 때도 블랙나이트 두 글자를 자신의 코드명으로 썼다. 바운티 헌터로 바쁘게 활동하는 블랙나이트는 이야기꾼을 다시는 만나지 못할 거라고 생각했다. 뜻밖에도 그녀는 몇 년 만에 다시 이야기꾼의 소식을 접하게 되었다. 이번에는 백 노인이 그녀에게 상슈 성에 가서 물건을 찾아 달라고 부탁했다. 블랙나이트는 구체적인 장소와 목표의 외형을 묻고 서둘러 길을 떠났다. 그것이 구체적으로 어떤 의미가 있는지 묻지 않은 것이 바운티 헌티의 직업적 소양일 뿐만 아니라 이야기꾼의 부탁이기 때문이다. 블랙나이트는 백 노인의 일을 돕는 것이 인정을 갚는다고 생각하지는 않는다. 그녀는 이를 '친분'이라고 말하는 것을 더 좋아한다. 대화를 나누면서 '백 도사(白天师)'라는 세 글자를 언급했지만 우리는 그녀가 백 노인의 정체에 관심이 없다고 생각하는 편이다. 블랙나이트에게 백 도사든, 백 도공이든, 혹은 이야기꾼이든 '블랙나이트'처럼 그저 강호에서의 이름일 뿐이다. |
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블랙나이트의 말에 따르면, 그녀는 열 살쯤에 황무지를 떠돌다가 마을로 흘러 들어가서 사냥꾼 부부에게 거두어졌다고 한다. 이동 도시의 보호에서 벗어난 황무지에서의 생활은 매우 위험하다. 언제 닥쳐올지 모르는 재앙을 피하는 것 외에도 황무지 사람들은 온갖 짐승들의 침입을 막아내야 했다. 그러나 가장 큰 시련은 역시 물과 음식이다. 황무지에서 농작물을 장기간 재배하는 것은 거의 불가능하다. 강풍과 소나기가 가져오는 오리지늄이 밭을 파괴할 것이다. 사람들은 언제나 굶주리는 날을 지내야 한다. 양부모의 교육으로 블랙나이트는 많은 황무지 생존 기술을 터득하였다. 비교적 안전한 지형, 가장 배부른 열매, 가장 잡기 쉬운 짐승, 여러 가지 재앙의 조짐도 쉽게 알아볼 수 있다. 그녀가 기억하고 있는 것은 오직 한 가지이다. 황무지에서 가장 귀한 것은 물도 식량도, 바람과 비를 막아주는 집도 아닌 동료다. 영리한 황무지의 짐승은 외톨이가 되지 않으며, 사람도 마찬가지다. 사람 한 명은 사막 앞에서는 약하지만 사람들의 무리는 사막을 넘어갈 수 있다. 더 많은 생활 물자를 얻기 위해 블랙나이트는 13세 때부터 마을의 아이들을 데리고 바운티 헌터로 일했다. 황무지에 익숙해서 성인 헌터들도 할 수 없는 임무를 맡길 수 있었고, 이내 주위에 재능을 드러냈다. 이 생활은 옆에서 보기에는 괴로워 보일지 모르지만, 블랙나이트가 직접 언급할 때는 순수한 즐거움과 약간의 자랑 말고는 없다. 확실한건 블랙나이트가 추천서를 가지고 사무소에서 등록했을 때 곁에 있던 것은 슬럼버풋 뿐이었다는 점이다. 그녀의 동료들은 어디로 갔을까? 그녀는 언급하지 않았다. 간단한 조사를 거쳐서 우리는 그녀가 지금 큰 빚을 지고 있다는 것을 알게 되었다. 과거 황무지에서의 그녀의 경험을 종합해 보면 그녀와 그 당시 동료들이 패배하고 감당하기 건드려서는 안되는 사람을 건드린 것이 아닌가 추측된다. 블랙나이트가 리더로서 책임을 전부 떠안고, 동료에게 피해를 끼치지 않기 위해 그녀에게 많은 따뜻한 추억을 안겨준 작은 팀을 홀로 떠났다. 블랙나이트가 그녀가 안고 있는 슬럼버풋에게 말을 걸거나 멍하게 있는 것을 볼 때마다 우리는 그녀가 과거의 동료를 그리워한다는 것을 알고 있다. 한편으로는, 블랙나이트가 그녀의 동료들과 만날 수 있으리라고 믿는다. 다른 한편, 블랙나이트가 점점 경계를 풀고 다른 오퍼레이터들을 잠재적인 적이 아닌 새로운 동료로 받아들이는 모습을 보며 다들 흐뭇해 했다. 그래서, 점심시간에 블랙나이트 옆 자리에 놓인 덫은 누가 밟을까? |
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협력 오퍼레이터 등록을 할 때 블랙나이트는 상주지역 란에 '황무지'라고 썼다. 하지만 그녀는 자신이 림 빌리턴인임을 숨기지 않았다. 그녀는 여전히 림 빌리턴어를 유창하게 구사하고, 자신의 슬럼버풋에게 림 빌리턴식 이름도 붙였다. 그녀가 처음 우리 앞에서 '드릴'을 외쳤을 때 그녀가 도구를 꺼내줄 줄 착각한 오퍼레이터가 있어서 여러번 웃음거리가 되었다. 블랙나이트의 묘사에 따르면 그녀의 부모는 모두 림 빌리턴의 한 광산에서 일하는 노동자였다. 광부들의 광석병 감염 비율이 적지 않았고, 블랙나이트의 부모님도 불행하게 작은 사고로 병에 걸렸다. 그들은 이때부터 근무여건이 더 나쁜 감염자의 광산에서 묶이고 싶지 않아 어린 딸을 데리고 림 빌리턴를 떠나 컬럼비아로 가는 상단에 합류했다. 블랙나이트는 컬럼비아에 도착한 후의 새로운 생활을 상상하곤 했는데, 그들은 약을 싼 값에 얻고 자유롭게 황무지 개척에 참여하면서 새로운 땅에서 평온하게 살 수 있을 것이었다. 두 분 다 중병에 걸려도 딸에게 아무런 절망감을 드러내지 않았다. 비록 살아서 컬럼비아에 도착하지는 못했지만, 부모는 미래에 대해 이야기할 때 눈에서 생기가 돌았음을 블랙나이트 영원히 기억하고 있다. 몇 년 뒤 블랙나이트는 컬럼비아에 대한 더 많은 진실을 알게 되었고, 부모의 꿈이 비현실적일 수 있다는 사실도 알게 되었다. 그녀는 어머니의 손에서 아버지의 손으로, 마지막으로 그녀의 손에 들려진 지도를 꺼내서 그 위에 그려진 표시 그리고 적어놓은 계획을 하나씩 보면서 문득 중요한 것은 컬럼비아가 아닌 그 여정 그 자체라는 것을 깨달았다. 생의 마지막 순간까지 부모는 림 빌리턴을 떠나 황야로 나간 것을 후회하지 않았다. 그들은 꿈을 쫓는 길에서 죽었고, 남은 생을 광산에서 보내는 것보다 훨씬 나았다. 부모의 의지는 항상 블랙나이트에게 영향을 주고 있었다. 그녀는 위기가 도사리고 있는 황무지를 돌아다닐 때도, 광석병에 감염되었다는 것을 알게 되었을 때도, 자신보다 훨씬 강한 적과 맞닥뜨렸을 때도 발걸음을 멈추지 않았다. 황무지의 짐승처럼 그녀는 자유롭게 달렸고, 삶의 하루하루를 달려 나아갔다. |
승진 기록 |
황무지의 짐승을 길들이는 것은 얼마나 어려울까? 우선 상대보다 더 강한 모습을 보여야 한다. 그러면 그것이 조심스럽게 접근해서 당신을 탐색하고 도발할 것이다. 단 한 번의 대결에서 진다면 당신은 거꾸로 먹잇감으로 이용당한다. 자신의 강함을 증명한 뒤에는 당신의 권위를 세워야 한다. 상대가 명령에 복종하면 상을 주어야 한다. 상대가 당신의 명령을 무시하면 반드시 엄하게 벌을 줘야한다. 무엇보다 중요한 것은 신뢰 관계를 맺어야 한다는 것이다. 당신은 그것의 먹이를 제공하고 보호하면서 위기를 넘겨야 한다. 당신을 따라가야 더 잘 살 수 있다는 것을 알게 해야한다. 마지막으로 당신이 성공한다면 당신을 따라갈 것이다. 그것은 생명을 당신의 손에 맡길 것이다. 그리고 생명보다 더 무거운 것도 함께 맡길 것이다, 예를 들면, 그것의 꿈과 자유 같은거. |
5. 스킨
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설명 # |
//夏卉 FA641 - 夜半 MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣641款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。 阿灯和车车埋头吃着莲子,小帽和钻头互靠着午睡。夜半发着呆,大概在回想荒野上的夏天。 //서머 그라스 FA641 - 블랙나이트 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 수영복 FA641 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오. 라이트와 카트가 연꽃을 먹고있고, 헬멧와 드릴이 서로 기대어 낮잠을 자고있다. 블랙나이트도 아마 황야의 여름을 회상하고 있을 것이다. |
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설명 # |
//枝头馥 - 夜半 0011新款/枝头馥。剪裁利落的短裙完美贴合身形,搭配独具个性的饰品更显层次感,柔软的毛绒外套兼具保暖性,抵挡了来自早春的寒意。 春意随风,拂开了挂在枝头的花苞;酒意阑珊,散去了藏在眉梢的无措。 //나무 자락의 향기 - 블랙나이트 0011 시리즈/나무 자락의 향기. 깔끔하게 컷팅된 스커트는 몸에 밀착되고, 개성 있는 액세서리를 매치해 볼륨감을 살렸다. 보들보들한 퍼자켓은 보온성을 겸비해 이른 봄의 추위를 막아준다. 봄기운이 바람을 따라 나뭇가지 끝에 매달린 꽃봉오리를 스쳤다. 술기운이 사라지고 눈썹 끝에 숨겨둔 당혹감이 사라졌다. |
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 자료 정리, 전부 끝났어. 응? 빠르다고? 저번에 네가 일할 때, 나도 졸고만 있던 건 아니니까. 네 업무 습관 정도는 전부 머리에 들어 있거든. |
대화 1 | 스톱! 트랩에 닿았잖아. 그 이상 움직이면 화살에 정수리가 꿰뚫릴 거야. 이 정도나 되는 트랩에 둘러싸여서 어떻게 자냐고? 무슨 질문이 그래. 난 오히려 얘네들이 없으면 잠이 안 온다고. |
대화 2 | 우리가 라이타니엔의 귀족 나리에게 훔쳐 온 건, 원래 놈들이 이 땅에서 훔쳐 간 거야. 우리는 황야에서 자랐지만, 도리 정도는 구분할 줄 안다고. 용문 사람은 정이 많고, 시라쿠사 사람은 규칙을 지키니까, 그런 사람들에겐 손대지 않게 내가 눈 똑바로 뜨고 지켜보고 있어. |
대화 3 | 그 리라는 녀석도, 여기 있는 거야? 전에 이상한 수법에 걸린 바람에 져버려서, 다시 겨뤄보고 싶은데. 아아 안심해, 나는 그 녀석 몸에 걸친 짤랑거리는 것은 관심 없다고 전해 둬. |
1차 정예화 후 대화 | 감염자? 그런 식으로 이름 붙이는 건 도시 사람뿐이잖아. 끝도 없는 위험이 도사리는 황야에선 야수든 사람이든, 살아남는 놈은 모두 강자라고 불려. |
2차 정예화 후 대화 | 황야가 무서운 곳이라고 생각하는 사람은 많지만, 내게는 돌아갈 집이야. 하지만 단 한 번의 실패로 나는 그 집을 잃었고, 어쩔 수 없이 슬럼버풋들과 함께 유랑의 길을 떠나게 됐지. 같은 실수는, 이제 두 번 다시 저지르지 않아. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 블랙 나이트란 이름은, 염국의 이야기꾼이 지어준 거야. 옛날엔 모두 한밤중에 행동해서, 상인들이 푹 잠든 틈에 기습했으니까. 나도 슬럼버풋들로 녀석들을 털고, 꿈까지 '잡아먹어' 버렸지. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 내게, 그렇게 친절하게 굴지 마⋯⋯ 언제 네 머리에 이 크로스보우를 들이댈지 모르니까. 그럴 만한 사람이라고 생각 안 해? 아니라면 그걸로 됐어, 나도 너처럼 빈곤하고 선량한 사람과 어울리는 취미는 없으니까. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 녀석들이 보스라 불러줬으니까, 나는 보스로서 녀석들을 지켜주고, 식사나 잠자리도 확보해줬지. 그래도 지금은, 널 이기기 전까지 내 보스는 너야. 목숨을 지켜주는 건 물론, 명령에도 따를 거라고. |
방치 | ⋯⋯ 헬멧을 안고 잠든 거야? 라이트, 모포 가져다줘. 소리 안 나게 조심하고. |
오퍼레이터 입사 | 네가 로도스 아일랜드 최강의 전술가야? 나는 블랙 나이트, 갑작스럽지만 나와 대결해 줘. 혹시 내가 진다면, 너는 그 시점부터 내 보스야. 그땐 책임지고 잘 가르쳐 줘. |
작전 기록 학습 | 응, 전부 기억했어. 다른 거 더 있어? |
1차 정예화 (승진) | 내가 승진 축하만 받고 사라질 수도 있다고 생각 안 해? 하아, 농담이야. 게다가, 이런 메달같은 건 아무리 봐도 별로 돈이 안 되잖아. |
2차 정예화 (승진) | 일해서 생계를 유지한다⋯⋯ 내 부모님도 예전 림 빌리턴에서 그런 생활을 했던 걸까? 나쁘진 않지만, 내 크로스보우를 녹슬게 할 수는 없어. |
팀 배치 | 마침 잘 됐네, 한가한 참이었거든. |
팀장 임명 | 내가 인솔하라고? 뭐 그러면 잘 봐 둬. |
작전 출발 | 좋아, 꼬맹이들. 전장에선 너희들도 박사를 따르도록 해. |
작전 개시 | 도망치고 싶어? 그럼 그전에 돈 되는 건 놔두고 가. |
오퍼레이터 선택 1 | 바로 옆에 있어, 소리 내지 마. |
오퍼레이터 선택 2 | 확인, 그럼 계획대로 가자. |
배치 1 | 저쪽으로 갈게. |
배치 2 | 우선 여기를 정리하겠어. |
작전 중 1 | 헬멧, 적을 왼쪽으로 유인해! |
작전 중 2 | 라이트, 근처의 적을 방해해! |
작전 중 3 | 카트, 풀숲에 지뢰를 설치해! |
작전 중 4 | 드릴, 구멍을 뚫어! |
4★ 작전 종료 | 나랑 꼬맹이들이 싸우는 모습은 어땠어? 칭찬 안 해 주는 거야? |
3★ 작전 종료 | 좋네, 또 공부가 됐어. |
비 3★ 작전 종료 | 동료를 데리고 다음 골목까지 쫓아가 볼게, 깨끗하게 청소해야 하니까. |
작전 실패 | 안돼, 넌 여기서 물러나! 내 말을 들어, 이대로라면 적이 의도한 대로야, 돌아가서 더 좋은 대책을 생각하고 다시 오자⋯⋯ |
시설에 배치 | 방에 틀어박혀 있는 것보다, 역시 밤하늘 아래 있는 편이 개방감이 있네. |
터치 | 누구야!? |
신뢰도 터치 | 지쳤어? 그럼 헬멧을 빌려줄 테니까 안고 자도 돼. 내일 아침에 돌려줘. |
인사 | 잠깐만 헬멧, 통로에서 날뛰지 마! 사람 품에 몰래 들어가서 숨다니 어설프⋯⋯ 아니, 뭐 됐어, 박사의 얼굴을 봐서 용서해 줄게. |
7. 기타
- 인프라에서 특이하게도 자신의 소환물인 슬럼버풋을 타고 다닌다. 터치하면 잠에서 잠깐 깬 듯이 눈을 뜨고 바라보는 등, 아예 탑승한 상태에서 수면을 하는 듯 하다.
- 중국서버기준 2023년 1월 10일기준으로 블랙나이트 스킨은 2개인데, 정작 요스타 서버는 도로시가 밀린 탓에 받은 스킨이 없어 중국서버와 2개 차이나는 아이러니한 현상이 일어났다. 보통 서버 간의 중국서버만 콜라보를 했을 때가 아니면 통상 스킨들은 1개씩 차이나야 정상인데, 2023년 3월 14일전기준 비 콜라보로 2개 차이나는 경우는 블랙나이트가 유일하다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
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## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
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## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
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## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
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[[Friston-3|]]Friston-3
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- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 듀나, 블레미샤인과 중복.[2] 팽, 사리아와 중복.[3] 재키, 이프리트, 샤이닝, 마토이마루와 중복.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[A] 특이하게도 공격 속도 증가량을 +n이 아닌 +n%로 표기하였다. 이는 한국어 뿐만이 아니라 다른 언어에서도 마찬가지다.[14] 소환사, 전술가, 함정술사 등 특수 목적이 강한 오퍼레이터의 재능은 보통 이런 식으로 기본적인 메커니즘에 대한 설명이다.