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1. 개요
미니어처 게임 9시대: 환상 전투의 군단. Warhammer(구판)의 드워프의 정신적 후계자이다.2. 설정
땅속에 땅굴을 파고 사는 난쟁이 요새들의 연맹체. 2시대에는 난쟁이 제국을 건국했으나, 4시대에 동부 난쟁이들이 불지옥 난쟁이로 독립해 나가고, 5~8시대들의 여러 재앙을 거치면서 대부분의 난쟁이들은 성채에 숨어 살고 제국의 행정망 또한 전부 단절되게 된다. 현재 난쟁이 성채는 서부의 여러 땅굴들의 연합체로 구성되며, 각 성채는 난쟁이 왕이 다스린다.3. 특수 규칙
- 견고함(Sturdy)모델은 파괴적 돌격(+1 위력, +1 장갑관통)을 얻고, 응사 굴림에서 - 보정치를 받지 않는다.
난쟁이 성채를 강력한 반돌격 아미로 만들어주는 능력 1. 응사 굴림 노페널티 때문에 무슨 무기를 들어도 안정적으로 적들을 저지할 수 있다. 파괴적 돌격은숏다리진군 이동력이 낮아 돌격을 먼저 먹이기 힘들기 때문에 잘 살리기는 어렵지만, 적이 돌격 능력을 두려워해서 먼저 안 들어오고 우물쭈물한다면 박살을 내버릴 수 있다. - 방패벽(Shield Wall)개인 보호 규칙. 방패를 사용할 때 모델은 수호(6+, 근접전 공격 상대)를 얻고, 이는 돌격하는 적을 상대로는 수호(5+, 근접전 공격 상대)로 향상된다. 이 특수 방호는 오직 모델의 정면에서 접촉해 있는 적들의 공격에만 적용된다.
- 저들이 크면 클수록...(The bigger they are...)하나 이상의 대형 혹은 거대 모델이 있는 부대에 돌격할 때, 모델은 빠른걸음 규칙을 얻는다.
- 나랑 같이 가자!(Yer comin' with me!)근접전 공격. 이 특수 공격을 쓰기 위해서는 오가 열 이상이어야 한다. 이 속성을 가진 모델의 근접전 공격의 피해 굴림은 어떤 경우에도 4+보다 나빠지지 않는다. 추가로, 이 공격 속성을 가진 모델이 근접전 단계에서 적의 근거리 공격으로 제거되었을 때, 즉시 사살 피해를 입힌 적 모델에게 피해 5, 장갑관통 2의 타격을 가한다. 이 타격은 충격타로 제거되었을 때는 사용할 수 없다.
- 산에서 짜내진 자들(Hewn out of the Mountains)난쟁이 성채 소속 모델이 하나라도 전장에 있는 동안, 적 모델들이 시전하는 주문의 시전치는 전부 1 증가한다.
소속 병력이 전원 마법저항 1을 가지는 효과. 마법을 못 쓰는 드워프 입장에서 적을 성가시게 만들 수 있고, 마법 난사형 아미에게 은근한 짜증을 가져다 줄 수 있다.
3.1. 버팀돌(Holdstone)
일회성. 교전 라운드가 시작할 때 발동할 수 있다. 그 교전이 종료될 때까지 다음 효과들을 적용한다.
* 부대의 측면과 후면에 접촉한 적 부대들은 그로 인해서 교전 점수를 얻지 못한다.
* 부대는 교란되지 않는다.(확고 상태를 유지한다).
* 받아내기, 방패벽, 강철의 벽의 효과를 측면과 후면에 대해서도 적용할 수 있다.
* 측면과 후면에 대해서도 정면처럼 보조 공격이 가능하다.
* 부대는 추격하거나 돌파할 수 없다.
* 부대의 측면과 후면에 접촉한 적 부대들은 그로 인해서 교전 점수를 얻지 못한다.
* 부대는 교란되지 않는다.(확고 상태를 유지한다).
* 받아내기, 방패벽, 강철의 벽의 효과를 측면과 후면에 대해서도 적용할 수 있다.
* 측면과 후면에 대해서도 정면처럼 보조 공격이 가능하다.
* 부대는 추격하거나 돌파할 수 없다.
3.2. 고대의 원한(Ancient Grudge)
난쟁이 성채 군단은 원한을 가진 채로 전투에 나선다. 원한은 선조의 기억(Ancestral Memory)을 가진 장군이 1개, 국왕 1 모델당 1개, 전쟁 왕좌 1개당 2개씩 생성된다. 배치 단계 종료 후 전투 시작 직전, 플레이어는 원한의 개수만큼 적의 군단 리스트에서 부대들을 지목한다(캐릭터도 가능하다). 이 부대에 속한 모델들은 "찍힌" 모델들로 간주한다. 난쟁이 성채의 모든 모델들은 찍힌 모델들과, 절반 이상의 구성원이 찍힌 모델들인 부대의 모델들에 대해서 증오심을 얻는다.
난쟁이 성채의 저격능력을 더욱 강화시켜주는 규칙. 적 방진에 박아서 그대로 갈아버릴 수도 있고, 대형 모델을 찍어서 괴수 저격 모델들에게 힘을 실어줄 수도 있다.3.3. 전투 룬(Battle Runes)
전투 룬은 강도 5/8의 내장 주문으로 취급된다. 전투 룬은 룬장이에 의해서 사용되면 사거리 12", 힘의 모루에서 사용되면 사거리 36"를 가진다. 전투 룬을 선택하는 모델들은 아래 6가지 룬에서 고른다.
이름 | 유형 | 지속시간 | 효과 |
광채의 룬 (Rune of Gleaming) | 증강 | 1턴 | 대상은 주의분산과 어려운 표적(1)을 얻는다. |
맹세의 룬 (Rune of Oath) | 증강 | 1턴 | 대상은 실패한 근거리 공격 피해 굴림을 재굴림한다. |
천벌의 룬 (Rune of Reckoning) | 증강 | 1턴 | 대상은 실패한 근접전 공격 명중 굴림을 재굴림한다. |
끈기의 룬 (Rune of Resilience) | 증강 | 1턴 | 대상에 대한 모든 피해 굴림은 -1 보정치를 받는다. |
결의의 룬 (Rune of Resolve) | 증강 | 즉발 | 대상은 6" 마법적 이동을 할 수 있다. |
취소의 룬 (Rune of Revocation) | 보편 | 1턴 | 대상을 목표로 했던 지속시간이 1턴인 모든 주문은 즉시 종료된다. 주문들이 하나 이상의 대상을 가졌다면, 그 대상들에 대한 주문의 효과도 전부 종료된다. 추가로, 대상을 목표로 시전되는 다음 성공적인 주문은 즉시 무효화된다. 이는 오라 주문과 속성 주문도 포함된다. |
- 공명의 룬(Rune of Resonance)공명의 룬은 강도 5/8, 사거리 12", 지속시간 영구, 유형 증강을 가진 내장 주문이다. 마법 단계 당 한 번, 공명의 룬의 효과를 받고 있는 모델이 있는 부대는 아군 전투 룬이 시전되었을 때 거리에 관계없이 추가적인 대상으로 선택될 수 있다. 대신 다음과 같은 제약을 받는다.* 대상은 그 전투 룬의 대상이 아니어야 한다.* 전투 룬의 효과를 받는 순간 모든 공명의 룬의 효과는 끝난다.* 혼성 부대를 떠난 캐릭터는 더 이상 공명의 룬의 효과를 받지 않는다.
4. 특징
9시대의 대표적인 니가와 아미. 머릿수는 적지만 내구가 높고 장갑이 단단한데 근접전도 준수하며, 사격 능력도 뛰어나고 포병진은 최상위권이다. 문제가 있다면 1. 보병의 기동력이 저질스러운데 기병이나 전차가 없어서 충격력이 없고 2. 공격적 마법이 없어서 변수 창출력이 없다. 전투 룬은 결국 다 정직하게 뚜벅뚜벅 걸어서 맞붙을 때 의미가 있다. 공군들을 동원하면 상대를 긁으면서 제법 귀찮게 할 수 있지만 보조 전력임은 명백하다.그렇기에 드워프는 중앙 방진에 힘을 꽉주고 사격진과 포병들, 그리고 소수의 괴수 사냥꾼과 공군들을 기용해서 측면으로 들어오는 망치는 닿기 전에 부숴버리고, 정면으로 들어오면 힘으로 박살내버린다는 운영을 하게 된다. 난쟁이 성채의 병력들은 전원 4내구에 중장갑, 방패를 기본으로 가지고 있으며, 규율은 전 진영 원탑이기에 사격으로는 어지간해서는 무너지지 않는다. 적이 정면으로 돌격해 오면 응사로 요격하다가 방패벽으로 박살내 버리면 그만. 그래서 포위기동에 미숙하고 변수 창출을 힘들어하는 초보적인 수준의 게임에서 DH는 무지막지하게 강하다. 대신 고수들의 토너먼트에서는 내가 적극적으로 뭘 하기 힘들다는 수동적인 특성 때문에 중위권 이상으로 올라가지 못하는 편.
4.1. 장점
- 최강의 반돌격 능력
측면타격을 노리기 힘들어서 정면에서 승부를 보려고 한다면, 그보다 더 DH가 원하는 상대는 없다. 방패에 내장된 받아내기, 거기에 특수룰인 방패벽과 노페널티 정확함 응사만으로 상대하는 입장에서는 저 막강한 보병방진에 들이받기가 싫어진다. 아무리 포위를 노린다고 해도 결국 보병들끼리 붙어서 투닥투닥 하는 정면이 전투의 대부분을 차지하기 마련이고, 상대는 뻐기다가 견고함이 달린 돌격을 맞아줄지 아니면 들어가서 방패벽을 상대할지 골라야 하는 고통의 선택을 강요받게 된다. - 최고 수준의 규율
쌍드워프가 공유하는 특징 1. 난쟁이 성채 병력들의 규율은 전원 9. 여기에 국왕 등의 리더 캐릭터들은 규율 10을 달고 다닌다. 즉 상대 입장에서는 동떨어져서 움직이는 평범한 알보병조차도 패주시키기 어려우며, 여기에 회색수염이나 버팀돌 등 리더십 관련 능력 또한 제법 가지고 있다. - 민첩 빼고는 약점이 없는 스탯
난쟁이 성채 병력들의 공격, 방어, 내구, 위력, 장갑 등 어느 것 하나 빠짐없이 평균 이상이다. 물론 기본보병이 2타를 들고 나오는 사우르 고대종이나 암흑신의 전사 수준은 아니지만, 병력들이 약점이 없이 근접전에서 밀리지 않는다는 것은 아미에 큰 안정감을 준다. - 안정적이고 강력한 포병과 강력한 고정사격
드워프의 포병은 종류도 많고, 기술의 룬 때문에 오발이 일어나도 최악의 경우가 터지지 않으며, 원한다면 룬 제작으로 더더욱 강화시킬 수도 있다. 거기에 중장갑, 규율 9, 완고함 특성까지 붙었기에 설사 적과 근접전에 돌입해도 한 턴만에 터지지는 않고 버티는 모습을 보여준다. 사거리, 화력, 안정성 모두 우수한 포병진은 난쟁이 성채가 적들을 쉽게 공략할 수 있게 해준다. 또한, 드워프의 사격병종은 씨족 사수 한 종류지만, 그 사수는 정확함 특성이 붙은 강화 단총을 들고 나온다. 물론 불편함이 붙어서 움직이기는 쉽지 않지만, 움직일 필요가 없다면 24인치 내에 있는 적에게는 무지막지한 피해를 입힐 수 있다. - 자유롭게 커스터마이징 가능한 고유 강화
난쟁이 성채의 캐릭터들은 공용 무기 강화나 방어구 강화 대신 룬 강화을 얻는데, 룬 강화는 중첩도 가능하고 한도도 높아서 나만의 무장을 만드는 것이 가능하다. 상대 진영의 약점을 찌르거나 내 로스터의 약점을 보강하는 등의 강화가 가능하다. - 출중한 대괴수 능력
기본적인 보병들도 대형 무기를 즐겨 사용하며, 최강의 대괴수 캐릭터인 용 탐색자, 그리고 좋은 유격병력들인 탐색자 계열 병력, 강력한 대포, 높은 피해의 공군이 있는 DH는 당연히 괴수를 잘 잡는다. 중견급 괴수는 방진 선에서 처리가 가능하고, 거대괴수도 대포와 용 탐색자를 동원하면 어렵지 않게 처리가 가능하다. - 위의 장점들이 합쳐져서 나오는 니가와 능력
포병도 강력하고, 사격진은 유효사거리가 제법 긴데 화력도 잘 나오며, 정면에서 돌격을 받아내는 능력도 막강한데다가 근접전도 준수하다. 상대를 화력에서 압도할 수 있는 난쟁이 성채는 굳이 복잡한 기동을 할 필요 없이 포병만 언덕에 올리고 방진으로 가로막은 뒤 느긋하게 걸어가면서 적들을 두드리면 그만이다.
4.2. 단점
- 눈물나는 기동력과 기병의 부재
거의 모든 난쟁이 성채 보병들은 진군 이동력이 3", 행군 이동력이 9"이다. 인간 표준치인 4"/8"과 비교하면 행군할 때는 조금 빠르지만, 5인치 이동력을 가진 요정이나 악마 세력과 싸우면 느리다는 것이 뼈저리게 체감된다. 보병진만 느리면 그래도 인간보다 조금 느린 정도로 참을 수 있지만... 문제는 기병이 단 하나도 없다는 것. 그나마 기병에 가까운 공군은 교란용이지 망치가 되기 힘들고, 대형 모델인 성채 수호자도 빠른걸음이 없어서 적극적으로 뭘 해보기는 힘들다. - 부족한 대보병 전투력, 그에 따라 타르핏 전술에 취약
분명 난쟁이 성채의 근접전은 막강하지만, 많은 경우 많이 때리기보다 덜 맞아서 우위를 점하는 경우가 대부분이며, 어쨌든 머릿수가 부족하고 쌍수 무기를 선호하지 않는 편이기에 잡졸들을 녹이는 데는 적합하지 않다. 마법이 없기에 포병으로 적들을 요격하지 못했다면 질척질척하게 발목을 잡는 타르핏을 쉽게 떨쳐내지 못한다. 룬 강화가 필수적. - 머릿수 부족으로 포위에 취약
위와 상응하는 단점. 드워프 모델들은 스탯이 출중하고 이런저런 특수 능력이 붙어있지만, 그렇기 때문에 당연히 비싸서 머릿수가 부족할 수밖에 없다. 그렇기에 적이 전장을 넓게 쓰면서 고기동 병력들로 포위를 시도하면, 넓은 범위를 전부 커버할 수 없는 난쟁이 성채는 이리저리 휘둘리 수밖에 없다. 설상가상으로 방패와 방패벽, 노페널티 응사 등 드워프가 자랑하는 특수능력들은 대부분 정면에서 오는 상대에게 강한 것이라서 측후면을 찔리게 되면 허무하게 녹아내릴 때가 많다. - 공격적 마법 사용 불가
DH의 룬 마법은 나쁘지는 않지만, 결국 보병진을 더 강하게 만들어 주는 것 뿐이다. 다른 팩션들이 마법 학파들을 불리한 상성을 극복해내고, 적들을 한번에 저격해 낼 수 있지만 난쟁이 성채의 전법은 너무 뻔하다. 내장 주문밖에 없기에 적의 디스펠 주사위가 낮게 나오는 것을 기도하는 수밖에 없고, 공명의 룬 없이는 큰 위협이 되지 못한다. - 움직이면 급감하는 보병 사격진의 화력
드워프의 사격진들은 전부 석궁이나 단총을 들고 나오기에, 활 등을 이용해서 견제하는 것이 힘들다. 불지옥 난쟁이가 행군 후 사격 능력을 갖춰서 기동화력을 퍼붓는 것과는 정반대로, 3인치 이동 후 사격을 하느니 그냥 진득하게 앉아서 쏘는 것을 선택하기 마련이다. 그나마 공군들이 속사 규칙이 있어서 조금 보완해 줄 수 있는 요소. - 단점들이 합쳐져서 나오는 주도권의 부재와 변수 창출능력 부족.
니가와 진영의 숙명. 가만히 서서 적에게 화력교환을 강요하면 제법 괜찮은 교환비를 거둘 수 있지만, 9시대는 결국 방진겜이고 기본 규칙 자체가 망치와 모루를 강제한다. 기병이나 괴수가 없고 보병이 굼뜬 드워프들은 상대가 원하는 대로 공세를 하게 내버려 두고 버티는 쪽으로 전략을잡을 수밖에 없고, 게임이 기울어지기 시작하면 역전을 하기가 매우 힘들다.
5. 고유 장비와 룬
난쟁이 성채는 일반적인 특수 장비를 사용하지 않고, 대신 룬 장비들을 사용한다. 특별히 명시되지 않은 한 룬 장비는 일반적인 특수 장비의 규칙을 따른다.
5.1. 전용 무장(Armory)
- 대장간 연발포(Forge Repeater)
사거리 | 발수 | 위력 | 장갑 관통 | 효과 |
18'' | 4 | 5 | 2 | 속사, 화염 공격. |
- 길드제 단총(Guild-Crafted Handguns)
사거리 | 발수 | 위력 | 장갑 관통 | 효과 |
24'' | 1 | 4 | 2 | 정확함, 불편함. |
5.2. 룬 무기 강화(Runic Weapon Enchantment)
룬 무기 강화는 다음과 같은 규칙을 추가로 따른다.
* 모든 룬 무기 강화는 한손 무기와 쌍수 무기에 대한 강화로 취급한다.
* 하나의 무기에는 최대 3개의 룬 무기 강화를 부여할 수 있다.
* 룬 무기 강화의 조합은 유일무이로 취급된다(즉 한 군단은 같은 조합의 강화를 2개 가질 수 없다.).
* 하나 이상의 룬 무기 강화가 있는 무기로 가한 공격은 마법 공격으로 취급된다.
* 모든 룬 무기 강화는 한손 무기와 쌍수 무기에 대한 강화로 취급한다.
* 하나의 무기에는 최대 3개의 룬 무기 강화를 부여할 수 있다.
* 룬 무기 강화의 조합은 유일무이로 취급된다(즉 한 군단은 같은 조합의 강화를 2개 가질 수 없다.).
* 하나 이상의 룬 무기 강화가 있는 무기로 가한 공격은 마법 공격으로 취급된다.
- 파괴의 룬(Rune of Destruction)
포인트 | 한도 | 효과 |
80 | 1 | 이 룬이 새겨진 무기의 공격은 다중피해(D3)을 가진다. |
- 격파의 룬(Rune of Smashing)
포인트 | 한도 | 효과 |
55 | - | 도보 모델 전용. 이 룬이 새겨진 무기의 공격이 내구 5 이상의 대상에게 가해질 경우, 그 공격은 자동적으로 위력 10과 장갑관통 10을 가진다. |
- 관통의 룬(Rune of Penetration)
포인트 | 한도 | 효과 |
45 | - | 이 룬이 새겨진 무기의 공격은 +3 장갑관통을 얻는다. |
- 장인의 룬(Rune of Craftmanship)
포인트 | 한도 | 효과 |
40 | 1 | 이 룬이 새겨진 무기는 대형 무기의 규칙을 따른다.(그렇지만 여전히 룬 무기 강화를 받을 수 있다.) |
- 힘의 룬(Rune of Might)
포인트 | 한도 | 효과 |
40 | - | 무기에 새겨진 힘의 룬 하나당, 무기의 공격은 +1 위력, +1 장갑관통을 얻는다. |
- 정밀의 룬(Rune of Precision)
포인트 | 한도 | 효과 |
40 | - | 이 룬이 새겨진 무기의 소지자는 광속반사를 얻는다. |
- 신속의 룬(Rune of Quickening)
포인트 | 한도 | 효과 |
30 | - | 무기에 새겨진 신속의 룬 하나당, 무기의 소지자는 무기를 사용하는 동안 +3 민첩을 얻는다. |
- 분노의 룬(Rune of Fury)
포인트 | 한도 | 효과 |
30 | - | 무기에 새겨진 힘의 룬 하나당, 무기의 공격은 +1 타수를 얻는다. |
- 번개의 룬(Rune of Fury)
포인트 | 한도 | 효과 |
30 | 3 | 하나 이상의 번개의 룬이 새겨진 무기로 적어도 한 번의 공격이 명중했을 경우, 공격을 받은 각 적 부대는 번개의 룬 1개당 위력 4, 장갑관통 1의 특수 공격 타격을 D3회씩 받는다. |
- 화염의 룬(Rune of Fire)
포인트 | 한도 | 효과 |
15 | - | 단계 시작 시 혹은 교전 시작 시 발동할 수 있다. 화염의 룬이 새겨진 무기의 공격은 화염 공격을 얻는다. |
- 귀환의 룬(Rune of Returning)
포인트 | 한도 | 효과 |
15 | - | 이 룬이 새겨진 무기는 조준이 2+인 다음의 사격 무기로 취급한다. 사정거리 8", 발수 1, 위력 사용자와 동일, 장갑관통 사용자와 동일, 속사, 정확, 재장전! 이 사격 공격은 다른 룬들의 효과를 설사 근접전 전용 효과여도 전부 적용받는다. |
5.3. 룬 갑옷 강화(Runic Armor Enchantment)
룬 갑옷 강화는 다음과 같은 규칙을 추가로 따른다.
* 모든 룬 갑옷 강화는 갑옷 복장에 대한 강화로 취급한다.
* 하나의 갑옷 복장에는 최대 3개의 룬 갑옷 강화를 부여할 수 있다.
* 룬 갑옷 강화의 조합은 유일무이로 취급된다(즉 한 군단은 같은 조합의 강화를 2개 가질 수 없다.).
* 모든 룬 갑옷 강화는 갑옷 복장에 대한 강화로 취급한다.
* 하나의 갑옷 복장에는 최대 3개의 룬 갑옷 강화를 부여할 수 있다.
* 룬 갑옷 강화의 조합은 유일무이로 취급된다(즉 한 군단은 같은 조합의 강화를 2개 가질 수 없다.).
- 강철의 룬(Rune of Steel)
포인트 | 한도 | 효과 |
55 | - | 이 룬이 새겨진 갑옷의 착용자는 실패한 장갑 방호를 재굴림해야 한다. |
- 저항의 룬(Rune of Resistance)
포인트 | 한도 | 효과 |
50 | 1 | 이 룬이 새겨진 갑옷의 착용자를 대상으로 한 성공적인 피해 굴림은 재굴림되어야 한다. |
- 복수의 룬(Rune of Retribution)
포인트 | 한도 | 효과 |
30 | - | 이 룬이 새겨진 갑옷의 착용자가 방패벽의 수호 방호에 성공할 때마다, 공격 모델은 자신의 위력과 장갑관통을 가진 특수 공격 타격을 1회 받는다. |
- 무쇠의 룬(Rune of Iron)
포인트 | 한도 | 효과 |
25 | - | 갑옷의 착용자는, 무쇠의 룬이 1개 새겨졌다면 +1 장갑, 2개 이상 새겨졌다면 +2 장갑을 얻는다. |
- 대장간의 룬(Rune of Forge)
포인트 | 한도 | 효과 |
10 | - | 이 룬이 새겨진 갑옷의 착용자는 수호(2+, 화염 공격 상대)를 얻는다. |