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1. 개요
패시브 강화 제한은 기본이 Lv. 10+10이다. 그리고 세계편 2장 클리어 시 Lv. 20+10까지 상향된다.대포와 성 체력 관련 업글은 나중으로 미루고, 공부력을 최우선적으로 올리자. 얻는 경험치를 최대화할 수 있고 이건 경험치가 고픈 초반에 많이 도움이 된다. 중간중간에 난이도가 어려워진다 싶으면 효율을 올려주자. 캐릭터 업글도 괜찮다. 단 효율을 올릴때는 중간중간에 지갑을 올려주는 걸 잊지말자. 만약 지갑을 올리지 않으면 플레이중에 일고양이의 레벨을 올리기 위해 필요한 돈이 지갑 최대치를 초과하는 일이 일어난다. 이 경우 일고양이 레벨을 만렙 찍을수 없기에 지갑을 중간중간에 올려줘야 한다.효율1 지갑1 로 하면 얼추 맞는다. 연구, 회계는 효율을 적당히 올렸으면 찍어줘도 된다. 이 방식이 가장 효율이 좋지만 원하는 걸 먼저 올려도 상관은 없다.초반만 넘어가도 핵심적인 레어 티켓 파밍처 중 한 곳이 되는데, +10을 달성한 패시브 구슬을 5개 모으면 레어 티켓 1장과 교환되기 때문이다. 많은 유저들이 통솔력을 써 가며 냥코 티켓 파밍 스테이지를 돌리는 이유가 바로 이것.
2. 냥코 대포
냥코 대포의 세부 설명은 오토토 개발대 냥코 대포 문단 참고 냥코 대포 공격력 레벨 | 공격력[1] | 충전 속도[2] | DPS |
1레벨 | 3100 | 950F(31.67초) | 97.9 |
10레벨 | 3550 | 112.1 | |
19레벨 | 4000 | 126.3 | |
20레벨 | 4050 | 1000F(33.33초) | 121.5 |
30레벨 | 4550 | 1500F(50.00초) | 91.0 |
2.1. 냥코 대포 공격력
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
공격력이 상승합니다 단, 충전시간이 약간 늘어납니다 |
1레벨 올릴 때마다 공격력은 50, 충전 시간이 1.67초 늘어난다. 만렙 찍으면 50초(1500F)로 늘어나니 경험치 투자로 9렙+파란구슬로 10까지만 올리는 것도 전략.[충전속도] 대포 공격력을 19렙 미만으로 하더라도 충전 속도 최소치때문에 더 이상 줄어들지 않는다. 이 때, +10강을 달성해야 패시브 구슬이 레티로 전환이 되니 9+10렙으로 맞추는 것. 대포의 공격력이 상승하지만 충전 시간이 늘어난다. 이미 대포 능력을 업그레이드 했어도 큰 문제는 없다. 초반부에는 공격력을 보고 쓰지만 후반에는 아예 대포가 넉백용으로 쓰이는 추세로 후반부에는 세게 가끔 쏘는 것보단 약하게 자주 쏘는 게 더 좋다.
그리고 대포 종류의 특성을 생각해보면 물총포는 메탈 속성 현재 체력 비례 대미지, 천사포는 좀비 속성 최대 체력비례 대미지를 입히는 형식이라 공격력이 의미없고 슬로우포와 철벽포는 공격력이 아예 없다.
여러모로 활용하기 힘든 능력치인데, 오토토 개발대에서 대포 레벨을 11이상 올리려면 20+10레벨을 찍어야 하는데 그러면 충전 시간이 늘어나고 안 하면 대포 개발을 10에서 멈춰야 하니 선택과 포기를 해야 한다. 대포 업글 효율이 대체로 높은 편이 아니고, 자주 쓰는 대포도 한정적인데 거기에 기본포만 빼면 %형식이거나 특수능력을 보고 쓰는 대포라서 충전 시간을 최소로 하기 위해 초중반엔 꼭 공격력은 9+10까지만 올려두자. 그리고 나중에 후반에 가서 암모나이트[4]를 안정적으로 공급 할 수 있다면, 그때 대포 공격력을 30렙까지 올릴지 말지 선택하자. 20+10의 경우 슬로우포, 천둥포 등 적군에게 메즈를 더욱 오랫동안 걸 수 있고, 물총포, 천사포의 경우에도 더 많은 피해를 입힐 수 있지만, 9+10의 경우엔 더 짧지만 더 자주 메즈를 걸 수 있고, 캐논포의 경우에는 대포 범위만 늘어나기 때문에 레벨 업 효율이 좋지 않아 9+10이 유리하다. 어느 쪽이든 장단점이 존재하기 때문에 정답은 없으며 유저의 플레이스타일에 맞춰서 선택하는 것이 좋다.
2.2. 냥코 대포 사정거리
||<bgcolor=#cdb,#453> ||
사정거리가 늘어납니다 |
사정거리가 최대 6000까지 늘어난다. 초반에는 대포 사거리가 짧아서 중간까지 밖에 발사가 안되지만 풀업을 하면 적의 성까지 발사되고 맵이 좁으면 적의 성 뒤까지 발사된다. 예외로 맵이 길어서 사거리가 안닿는 경우도 있긴 하지만 그런 경우는 드물기 때문에 레벨 제한이 20으로 올라가는 세계편 2장을 깨도 레벨 제한이 올라가지 않고 냥코 뽑기에서도 등장하지 않는다.
2.3. 냥코 대포 충전
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
레이저 발사까지 충전시간이 빨라집니다 |
대포를 빠르게 충전시킬 수 있어 상당히 괜찮지만 역시 빠르게 급하지는 않다. 초반이나 후반이나 쓸만한 능력치여서 평가가 좋다. 다만 충전시간 최저치[충전속도]가 있어서 일정 시간 이하로 줄일 순 없다.
3. 일고양이
3.1. 일 고양이의 일 효율
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
일 고양이의 일 효율을 올리면 머니의 증가 스피드가 빨라집니다 |
초중후반 전부 중요한 능력치이며 돈을 빠르게 오르게 하기 때문에 좋다.[6]
일 고양이 업그레이드 계산법은 다음과 같다.
- 레벨 8 이하
(10 × 레벨 - 40) × 일 고양이 레벨- 레벨 9 이상
(20 × 레벨 - 40) × 일 고양이 레벨
3.2. 일 고양이의 지갑
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
일 고양이의 지갑 사이즈를 늘립니다 전투 중에 모을 수 있는 머니가 증가합니다 |
역시 초중후반 전부 중요하다. 돈의 용량이 늘어나야 고 코스트 유닛을 소환할 수 있다. 그리고 일 효율만 업그레이드 하면 일고양이 레벨업 비용이 지갑의 최대 용량을 초과하는 일이 발생하니 적당히 발맞춰 올려줘야 한다. 지갑의 최대 용량은 6000,[7]냥콤보로 더 확장하는 것도 가능하다.
지갑 계산법은,
(지갑 레벨)×100+(모은 보물(%))×10+(지갑 레벨)×{(일 고양이 레벨)-1}
4. 성
4.1. 성 체력
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
냥코 성의 체력이 상승합니다 |
성 체력은 올려봤자 강한 적에게는 큰 소용이 없다. 성에 4배의 대미지를 주는 적 유닛이 있다는 걸 생각해보자. 그렇기에 급하게 업그레이드 할 필요는 없지만 후반엔 성을 잠깐 내줘서 시간을 끌며 돈을 모으거나 적 라인을 뭉치게 하는 전략이 필요할 때가 있으니 올리긴 하자. 후반부에 올려도 충분하다. 그리고 스냥이퍼의 공격력도 소소하게 올라간다.
냥콤보로 성 체력을 올려서 몸빵을 조금이나마 하거나 위에서 서술한것처럼 스냥이퍼 공격력을 올려 딜량을 조금 올릴 수 있다. 스냥이퍼의 딜량은 냥코 성 체력의 5%이다.
성 체력은 레벨별 증가량이 다르다.
레벨별 성 체력 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 | 레벨 | 증가량 | 증가된 성 체력 | |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 1 (기본) | +1,000 | 1,000 | ||
2 | 2,000 | |||
3 | 3,000 | |||
4 | 4,000 | |||
5 | 5,000 | |||
6 | +2,000 | 7,000 | ||
7 | 9,000 | |||
8 | +3,000 | 12,000 | ||
9 | 15,000 | |||
10 | 18,000 | |||
11 | 21,000 | |||
12 | 24,000 | |||
13 | 27,000 | |||
14 | 30,000 | |||
15 | 33,000 | |||
16 | 36,000 | |||
17 | 39,000 | |||
18 | 42,000 | |||
19 | 45,000 | |||
20 | 48,000 | |||
21 | 51,000 | |||
22 | 54,000 | |||
23 | 57,000 | |||
24 | 60,000 | |||
25 | 63,000 | |||
26 | 66,000 | |||
27 | 69,000 | |||
28 | 72,000 | |||
29 | 75,000 | |||
30 | 78,000 | }}} |
성 체력의 최대치는 다음 표 참고.
목록 | 증가량 | 최대치 |
기본 (성 체력 패시브 1레벨) | - | 1,000 |
성 체력 패시브 2레벨~5레벨 | 1레벨당 1,000 | 4,000 |
성 체력 패시브 6레벨~7레벨 | 1레벨당 2,000 | 4,000 |
성 체력 패시브 8레벨~30레벨 | 1레벨당 3,000 | 69,000 |
세계편 보물 New 메트리얼 월 | 1%당 70 | 21,000 |
미래편 보물 고대의 석판 | 1%당 70 | 21,000 |
오토토 개발대 냥코성 강화 | 1레벨당 4,000 | 116,000 |
총합 | 236,000 |
5. 특수능력
5.1. 연구력
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
캐릭터의 생산 스피드를 올릴 수 있습니다 |
캐릭터의 생산 쿨타임을 줄여준다. 생산 쿨타임을 감소시키면 고기방패나 공격 유닛을 더 빠르게 소환할 수 있어 일, 지갑 못지않게 상당히 중요하다. 연구력은 초 단위로 감소하는데 1렙당 0.2초만큼 감소한다.
5.2. 회계력
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
적을 물리칠 때마다 받는 머니를 늘릴 수 있습니다 |
적을 물리칠 때마다 받는 머니를 늘릴 수 있다. 이 패시브는 잡몹이 많은 맵에서 쓸 만하지만, 극초반 세계편에서는 그런 맵이 많이 등장하지 않고, 경험치도 딸릴테니 나중으로 미뤄도 좋다.
5.3. 공부력
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
스테이지 클리어하면 받을 수 있는 경험치를 상승시킬 수 있습니다 |
스테이지 클리어하면 받을 수 있는 경험치를 상승시킬 수 있다. 경험치가 많이 모여야 나머지 업글도 하기 쉬워진다.
5.4. 통솔력
||<bgcolor=#cdb,#453> || ||
스테이지 진행 시 필요한 통솔력을 상승시킬 수 있습니다 |
스테이지 진행시 필요한 통솔력을 상승시킬 수 있다. 1레벨 올릴 때마다 최대치 10 상승, 추가로 최대치로 오른 통솔력은 채워져있다. 이 점을 활용해 통솔력이 필요할 때 이 패시브를 올릴 수 있지만, 세계편 1장 중반 즈음엔 통솔력이 많이 필요한 스테이지와 함께 패시브가 요구하는 xp도 많아진다. 통솔력 회복 속도[8]는 증가하지 않지만 통솔력의 최대치를 채워주는 리더십의 효율이 증가하기 때문에 최우선으로 올리는 것이 좋다.
[1] 세계편 보물 신 에너지 코어 300%, 미래편 보물 우주의 에너지 300%인 수치. 보물 100%당 냥코 대포의 공격력은 500씩 증가한다.[2] 패시브 냥코 대포 충전 30레벨, 세계편 보물 터보머신 300%, 미래편 보물 미지의 힘 300%인 수치.[충전속도] 대포 충전속도의 최소치는 31.67초(950F), 최대치는 50초(1500F)이다.[4] 신 레전드 스토리 클리어로 얻을 수 있는 성 개발 재료[충전속도] 대포 충전속도의 최소치는 31.67초(950F), 최대치는 50초(1500F)이다.[6] 하지만 일 고양이의 업그레이드 비용도 같이 증가한다.[7] 이 상태에서 일 고양이 레벨이 Max일 경우 16500[8] 기본 60초당 1, 미래편 타임머신 보물 올금 기준 30초당 1