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최근 수정 시각 : 2023-04-22 07:33:57

네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드


네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
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1. 개요2. 시놉시스3. 특징4. 평가5. 기타6. 관련 문서

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1. 개요

네버윈터 나이츠의 첫 번째 확장팩.

플러드게이트 엔터테인먼트[1]가 제작한 첫 번째 확장팩으로 2003년 6월에 출시되었다. 흔히 XP1 혹은 SoU로 칭한다. XP1까지는 기본적으로 멀티플레이를 상정하고 만든 모듈이기에 원할한 멀티플레이가 가능하다.

2. 시놉시스

주인공은 교체되어서 본편 웨일링 데스 캠페인에서 활약한 '네버윈터의 영웅'이 아닌, 하퍼즈의 일원이었던 드로건 드로건슨의 제자가 새로운 주인공이다. 평화로운 힐탑 마을에 위치한 드로건슨의 아카데미에서 수련을 쌓으며 마스터 드로건슨이 주는 졸업 시험을 기다리던 주인공. 그러던 어느날 갑자기 코볼트 무리가 나타나 스승을 암습한다. 주인공과 동기들, 그리고 코볼트들을 추적하고 있던 '아얄라'라고 하는 하퍼즈의 일원이 응전하여 코볼트 무리를 물리치지만 마스터 드로건슨은 중독당해 사경을 헤매게 된다. 코볼트 무리는 하퍼즈의 부탁을 받아 마스터 드로건슨이 보관하고 있던 4가지 아티팩트를 도난해 가기 위해 기습 공격을 가했음이 드러나고, 아얄라의 응급조치에 잠시 정신을 차린 드로건슨은 4가지 아티팩트 회수 임무를 졸업시험을 겸하여 내리고, 이에 주인공은 다른 동기생들과 함께 아티팩트를 찾기 위해 나선다. 주인공은 동기생들과 함께 인근 코볼트 무리를 쫓아 4가지 유물을 모두 회수하는데 성공하고, 그 중에서 1가지 유물은 하퍼즈조차도 그 정체를 알 수 없어 고심하던 중 이 유물들이 또다시 이곳에 있으면 이 유물들을 노린 의문의 세력에게 또다시 공격당할 뿐이라는 이야기에 수긍한다. 이에 주인공과 동기생들은 이 유물의 정체와 이 유물을 노리는 의문의 세력을 추적하게 되고, 아나우록 대사막을 거쳐 네서릴 제국의 고대 도시 언드렌타이드에서 마침내 진실을 알게 되어 거대한 악을 물리친다는 스토리이다.

3. 특징

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



원작과 마찬가지로 단순한 내용이지만, 지나치게 길게 늘린 원작과는 달리 상당히 타이트한 진행을 보여준다. 1장은 본편과 비슷한 느낌의 배경이지만 막간극[2]의 배경인 아나우록 사막과 2장의 고대 도시 언드렌타이드는 확연히 다른 느낌을 선사한다. 그 외에 새로운 배경에 걸맞는 지형, 물체, 몬스터, 아이템 등을 툴셋에서 사용할 수 있으나, 레벨 제한은 원본과 동일한 20이고[3] 동료 역시 한 명으로 제한된다. 연애요소는 없고, 동료가 될 예정이었다가 제작기간 부족으로 그냥 NPC로 남은 팔라딘 캐릭터도 있다.

공식 모듈인 웨일링 데스 캠페인에서 유저들의 악평을 받은 요소들을 최대한 개선한 것이 눈에 띈다. 드디어 동료의 인벤토리에 접근이 가능하게 되었고, 동료의 멀티클래스[4]와 AI 전술을 세부 설정할 수 있게 되면서, 더 이상 동료가 짐짝이 아니게 되었다. 짐짝이 아니라 짐꾼이 되었다. 그 외에도 오로라 엔진은 잘 만들어 놓고도 정작 그 기능을 활용못한 오리지널 캠페인에 비해서는 엔진의 기능들을 적극적으로 활용한 편. 다만 이건 1장의 이야기고, 2장에 들어서면 결국 제작기간의 부족과 엔진 기술 부족으로 한계가 눈에 보이는 것이 흠이다. 오리지날과 차별화된 플롯과 맵에디팅을 선보인 1장과 달리, 2장은 결국 오리지날과 똑같은, 즉 서로 상호작용이 없는 3개 정도의 루트를 모두 공략한 후, 최종 보스와 만나는, 구조를 답습했고, 그나마 그 루트들의 디자인은 아이디어는 좋은데, 엔진과 안맞아 아이디어를 살리지 못하는 레벨 에디팅을 보여준다.[5]

4. 평가

5. 기타

6. 관련 문서



[1] <시스템 쇼크> 시리즈, <시프> 시리즈로 알려진 루킹 글래스 스튜디오 출신 멤버들이 설립했던 회사.[2] 1, 2, 3장 구성이 아니라 1장, 막간극(Interlude), 2장으로 된 구성이다.[3] 스토리가 짧아서인지 레벨 1부터 끝까지 깨도 레벨 12 즈음에서 끝난다. 오리지널 캠페인은 17 즈음. 단, 이것과는 별개로 호드 오브 언더다크 보유시 20 레벨이 넘는 캐릭터도 불러들여 시작할 수 있다.[4] 다만 기본 동료 두 명은 성직자/도둑, 바바리안/소서러 라는 해괴한 조합을 가지고 있다. 아무래도 다양한 직업의 동료를 만들 시간이 없다보니, 기본동료 두 명에게 전사/도둑/성직자/마법사라는 4대 직업을 배분해놓고 '원하는대로 키워 써라'라고 책임을 전가하는 느낌이 드는 것이 사실.[5] 예를 들면, 시간이 흐름에 따라 벽이 사라지고 나타나는 유동적인 형태의 미로로 구현한 맵은 참신한 아이디어다. 하지만 그 결과물은 미비한 AI와 동적인 장애물에 대한 처리가 깔끔하지 못한 오로라 엔진의 한계로 짜증만 불러일으킨다.[6] 그래서인지 나오미 노빅이 쓴 테메레르 시리즈의 한국어판 책날개를 보면 이 확장팩 개발에 참여한 이력이 간단하게 적혀있다.[7] 정확히 말하자면 확장팩 시작과 동시에 획득하는 '미스트라의 반지'라는 아이템이 본편의 스톤 오브 리콜에 대응하는데, 이 반지가 가진 귀환 기능을 쓰려면 포커스 크리스탈이라는 일종의 촉매가 있어야 하는데, 포커스 크리스탈이 1회용이다. 포커스 크리스탈을 여러개 만들어서 가지고 다닐 순 있지만 보석을 재료로 만들어야 하다 보니 막쓰기도 뭐하다.


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