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페르소나 5: 더 팬텀 X의 괴도 아이돌 | |||||
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쿠로타니 키요시 | 코토네 몽타뉴 | YUI | 시라토리 세이지 | 노게 토모코 | |
<rowcolor=#ffffff> RIDDLE 리들 | LEON 레온 | MARIAN 마리안 | YUKI 유키 | RIN 린 | |
니시모리 하루나 | 카미야마 레오 | 미야시타 미나미 | 후지카와 유키미 | 리 야오링 | |
<rowcolor=#ffffff> SEPIA 세피아 | OKYANN 오캔 | PUPPET 퍼핏 | ,VINO, 비노 | PHOEBE 포이베 | |
스미 토시야 | 토미야마 카요 | 사하라 미유 | 나가오 치즈코 | 시이나 유우미 | |
<rowcolor=#ffffff> CHORD 코드 | MESSA 메사 | CHERISH 체리시 | |||
사카이 아야카 | 키타자토 키라 | 아시야 마사키 |
노게 토모코 | |
이름 | [ruby(野毛,ruby=のげ)][ruby(朋子,ruby=ともこ)] / Tomoko Noge |
나이 | 16세 |
신장 | 156cm |
체중 | 52kg |
생일 | 5월 1일 |
별자리 | 황소자리 |
관심사 | 아르바이트, 관찰 추리 |
특기 | 야구 |
성우 | 아케사카 사토미 秦文静 |
[clearfix]
코카츠 고교 2학년에 재학 중인 소녀.
성격이 부드럽고 침착하며, 관찰력이 뛰어나 주변 사람을 잘 돌본다.
어릴 적부터 야구에 빠져 현재 포수를 하고 있다. 한때 모토하와 캐치볼 콤비가 되어 함께 다양한 경기의 우승을 차지했다.
코드네임은 「모코」.
초기 페르소나 II는 「프로심나」.
캐릭터 소개 문구
성격이 부드럽고 침착하며, 관찰력이 뛰어나 주변 사람을 잘 돌본다.
어릴 적부터 야구에 빠져 현재 포수를 하고 있다. 한때 모토하와 캐치볼 콤비가 되어 함께 다양한 경기의 우승을 차지했다.
코드네임은 「모코」.
초기 페르소나 II는 「프로심나」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물.주인공의 동급생이자 아라이 모토하의 친구로, 어린 시절부터 모토하와 야구를 같이 해온 절친한 사이다. 메로페가 창조한 괴도 아이돌 중 한 명으로도 등장한다.
2. 작중 행적
어린 시절부터 아라이 모토하와 함께 야구선수를 목표로 꿈을 키워나가고 있었으나, 모토하가 키우치 타케유키와의 일로 야구를 그만두자 그녀는 모토하의 몫까지 꿈을 이루기 위해 1장에서의 사건 이전까지 야구선수라는 꿈을 위해 열심히 노력하고 있었다. 토모코의 지갑에 달린 미트와 야구공 키링도 원래는 모토하와 나눠서 가지고 있었으나 그녀가 야구를 그만두면서 토모코에게 준 것이다.
주인공과는 시모키타자와역에서 실수로 토모코가 지갑을 떨어뜨리고 가버리는데, 이를 발견한 주인공이 주워 그녀에게 돌려주면서 서로 안면을 틀게 된다. 이후 시모키타자와역에서의 일로 주인공에게 호감을 품게 되었고, 모토하에게도 관심가는 남자가 있다며 직접적으로 말하지는 않고 넌지시 알려주기도 했다. 직접적으로 주인공을 지칭한 것이 아니었기에 중간에 시모카타자와역에서 이를 눈치챈 모토하가 주스를 사온다며 자리를 비워주기도 했다. 이 때 주인공과 대화를 나누면서 상술한 꿈과 모토하와의 관계를 들려준다.
하지만 어느 날, 키우치 타케유키가 모토하를 노리고
이후로는 메인 스토리에서의 비중은 거의 없고, 3장 스토리 도중 아라이 모토하 옆에서 카메오로 간간히 등장한다.
2.1. 협력자 스토리: 새로운 가능성
키우치 팰리스 공략 이후 아라이가 괴도단에게 토모코가 퇴원했다고 알려주는 스토리까지 진행한 뒤 발생하는 서브 퀘스트 '새로운 가능성'을 수행하면 해금된다.병원에서 무사히 퇴원한 토모코는 비록 어깨의 부상으로 인해 야구선수의 꿈을 접게 되었지만 대신 새로운 가능성을 위해 아르바이트를 시작하기로 결심했다고 전해주며 그러한 가능성의 첫 타자로 괜찮은 크레이프 가게 아르바이트를 찾긴 했으나 혼자서는 불안했던 토모코는 주인공이 함께 크레이프 가게까지 가달라면서 동행을 부탁한다. 근데 가게의 점장은 토모코와 같이 온 주인공을 보고 아르바이트를 같이 지원한 아르바이트생으로 오해해 얼떨결에 토모코와 함께 일을 하고, 처음 하는 업무인데도 점장은 일을 알려주긴 커녕 설명서나 동영상으로 알아서 찾아보라며 방관한다. 하지만 토모코와 주인공은 포기하지않고 점장의 도움없이 설명서를 읽어가며 스스로의 힘으로 아르바이트를 마치는 데 성공한다.
아르바이트를 마친 토모코는 주인공이 자신을 응원해주었기에 끝까지 해낼 수 있었다며 감사를 표하고, 앞으로도 주인공이 자신의 곁에 있어준다면 잘 해낼 수 있을거라고 생각한다며 주인공에게 다음에도 아르바이트에 같이 가달라고 부탁한다. 그리고 그것을 주인공이 받아들이면서 노게 토모코의 협력자가 개방된다.
3. 협력자
협력 효과 | |||
노게 토모코는 각종 알바에 대해 잘 알고 있습니다. 당신이 알바를 통해 더 많이 성장할 수 있도록 도와줍니다. | |||
호감도 레벨 보상 | |||
RANK 1 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8 | ||
RANK 2 | 알바 데뷔: 「시부야·밀리언 디저트 가게」에서 아르바이트를 할 수 있습니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10 | ||
RANK 3 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8 | ||
RANK 4 | 화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10 | ||
RANK 5 | 관찰하는 비결: 아르바이트 시 인간 파라미터를 추가로 성장시킬 수 있습니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4 | ||
RANK 6 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10 | ||
RANK 7 | 카운터 접대 전문가: 「시부야·드러그 스토어」에서 아르바이트를 할 수 있습니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12 | ||
RANK 8 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10 | ||
RANK 9 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5 | ||
RANK 10 | 화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 11 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15 | ||
RANK 12 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10 | ||
RANK 13 | 서비스의 심득: 아르바이트 시 인간 파라미터를 더 많이 성장시킬 수 있습니다. 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「매혹적인 향기」 ×1 | ||
RANK 14 | 화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1 | ||
RANK 15 | 프로필 「노게 토모코·절친」[절친], 프로필 「노게 토모코·소울메이트」[소울메이트] | ||
RANK 16 | 이모티콘 「이모티콘·멘탈 가출」, 이모티콘 「이모티콘·뇌용량 과부하」 | ||
RANK 17 | 게스트 감정 관찰: 「신주쿠·히노쿠니야 서점」에서 아르바이트를 할 수 있습니다. 명함 「도시 관찰자」 | ||
RANK 18 | 이모티콘 「이모티콘·우울해」[절친], 이모티콘 「이모티콘·소근소근」[소울메이트] | ||
RANK 19 | 이모티콘 「이모티콘·기대」 | ||
RANK 20 | 프레임 「피어나는 꽃」[절친], 프레임 「사랑 고백」[소울메이트] |
개인 취향 | |||||
선물 | 기본 호감도 | 첫 증정 추가 | 선호 추가 | 획득 경로 | 가격 |
알바 잡지 | 2 | 4 | 2 | 슈퍼마켓(온겐자야) | ¥800 |
마스코트 인형 | 20 | 40 | 20 | 편의점(시부야) | ¥7,800 |
밀크봉 패키지 | 12 | 24 | 12 | 슈퍼마켓(조시가야) | ¥4,890 |
고양이 헤어핀 | 10 | 20 | 10 | 액세서리 상점 | ¥4,000 |
하트 링[9] | 125 | 250 | 125 | 보석 가게(시부야) | ¥88,000 |
귀여운 도시락 | 8 | 16 | 8 | 편의점(신주쿠) | ¥3,200 |
우지 말차 푸딩[10] | 28 | 56 | 28 | 프리미엄 마켓 | ¥12,000 |
초소음 자명종 시계 | 18 | 36 | 18 | 할인 상점 | ¥7,000 |
하트 손거울 | 3 | 6 | 3 | 보석 가게(신주쿠) | ¥1,200 |
해바라기씨 | 9 | 18 | 9 | 작업대 합성 | 해바라기&간단한 포장 |
노게 토모코와의 시너지 보상은 아르바이트로 획득하는 인간 파라미터 수치 증가 및 새로운 아르바이트 장소 개방으로, 현금이 매우 중요한 게임 특성상 주요 현금 수급 수단인 아르바이트는 게임을 진행하다보면 필수로 챙기게 되는데, 아르바이트로 얻는 인간 파라미터 기본 획득수치는 고작 2로 상승량이 매우 낮다. 하지만 노게 토모코의 협력자 보상을 모두 챙긴 13랭크 이후에는 이 수치가 2에서 최대 5까지 증가하기 때문에 초반부터 파라미터 손실없이 최대한 이득을 챙기기 위해 가장 먼저 13랭크까지 챙겨야하는 1순위 협력자이다. 다만 13랭크 이후부터 주어지는 새로운 아르바이트 장소 개방은 17랭크에 지식을 올려주는 서점 아르바이트 하나가 추가되는게 전부인데, 지식 스탯은 다른 곳에서 수급할 수단이 워낙 많다보니 서점의 선호도가 매우 낮기에 13랭크 이후부터는 협력자 보상의 메리트가 떨어진다.
토모코와의 협력자 랭크를 올리기 위해서는 인간 파라미터 중 친절이 요구되며, 선물로는 알바 잡지, 인형, 악세사리, 디저트 등 여고생들이 좋아할법한 물품들을 선호한다.
3.1. 비판
게스트인 코토네 몽타뉴의 비중 조절에 완전히 실패해 협력자 스토리의 주인공은 토모코임에도 막상 스토리를 진행하다보면 토모코가 주인공인지, 몽타뉴가 주인공인지 분간이 어려울 정도다.노게 토모코의 시너지 스토리는 초반부까지는 여러 곳에서 아르바이트를 하며 가능성을 찾아본다는 토모코를 중점으로 이야기가 전개되지만 코토네 몽타뉴가 게스트로 출연하기 시작한 편의점 이벤트 이후부터는 노게 토모코보다 코토네 몽타뉴의 비중이 더 커지며, 스토리 내용 또한 토모코보단 코토네 몽타뉴의 재활 훈련과 관련된 이야기가 주로 다뤄지고 정작 노게 토모코의 스토리는 지나가듯 한두번 언급되는 등 비중이 대폭 축소된다.
심지어 연인 루트를 결정할 수 있는 중요한 시점인 15랭크 관계 심화 이벤트에서도 토모코의 비중은 거의 없고 또 다시 몽타뉴의 이야기를 중점으로 전개되며, 토모코와의 연인 분기 이벤트는 몽타뉴의 스토리가 마무리된 스토리 막바지에 뜬금없이 등장해 아주 짧게 지나가고 끝난다. 이러다 보니 연인 루트를 밟을 경우 액면은 연인이라고 되어 있지만 실제로는 꿔다놓은 보리자루 아니냐는 불평이 나오는 상황. 심지어 아르바이트를 하다보면 토모코와 함께 알바 시간대가 겹치는 이벤트도 발생하는데 연인 이전과 이후가 크게 다르지 않다.
기획 당시의 의도는 미모는 평범하지만 성격 좋고 생활력 넘치며 주인공에게 첫 눈에 반한 남친 바라기인 현실에 있을 법한 귀여운 여고생 포지션이었을테고,[11] 실제 협력자 초반 스토리도 그렇게 흘러 가서 플레이어들의 기대가 컸다. 하지만 스토리가 진행될 수록 노예 근성에 절여져서 인기녀 옆에서 자발적으로 수발 드는 현실의 무수리녀를 강하게 연상시키는 캐릭터가 되고 말았다. 결국 본인의 매력을 모두 잃어 캐릭터성이 완전히 붕괴해 버렸고 플레이어들이 실망하여 크게 불만을 표시한 상황.
사실 협력자 자신이 아니라 다른 인물에게 지나치게 포커스가 가는 건 토모코만이 아니라 초기 여성 캐릭터들의 공통적인 문제점인데, 토모코가 유독 심하다. 메로페 코옵 스토리와 함께 가장 욕을 많이 먹는 양대 산맥.
페르소나 5 타카마키 안 및 니지마 마코토의 코옵도 비슷한 문제로 크게 비판을 받았음에도 똑같은 전철을 밟다 못해 그보다 더한 모습을 보인 건 제작진이 아무 생각 없이 무성의하게 구성했다고 밖에는 설명이 안 된다.
4. 보유 페르소나 II
프로심나(초기) |
그리스 신화에 나오는 물의 정령인 나이아데스 중 하나.
보모 중 하나로서, 그녀와 자매인 아클레어, 오보이와 함께 제우스의 아내인 여신 헤라를 키웠다.
그녀의 이름은 「노래로 축하하다」라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
보모 중 하나로서, 그녀와 자매인 아클레어, 오보이와 함께 제우스의 아내인 여신 헤라를 키웠다.
그녀의 이름은 「노래로 축하하다」라는 뜻이다.
페르소나 도감 설명
5. 인게임 성능
코드네임 | 모코 | MOKO[12] |
레어리티 | ★★★★ |
속성 | 염동 |
포지션 | 우월 |
무기 | 쌍검 | 활 |
페르소나 | 프로심나 (초기) |
계약유형 | 상시 |
다만 수면 상태이상 확률이 낮아서 실용성이 떨어지고 공버프는 같은 염동 속성인 니시모리 하루나가 훨씬 우월하여 현재는 하루나가 없는 사람이 염동 속성이 필요할 때 주로 쓰인다. 다만 토모코의 의식 돌파 수치를 MAX(=6돌)까지 달성했다면, 상기의 단점이 보완되면서 비로소 버퍼로서의 성능을 제대로 발휘할 수 있게 된다. 이미 해외에서는 6돌 토모코가 니시모리 하루나보다 더 좋은 성능의 버퍼라고 평가하면서 리 야오링과 함께 버퍼 1티어에 올랐을 정도. 다만 어디까지나 의식 MAX의 토모코여야만 버퍼로서의 성능이 제대로 발휘되기 때문에, 그 이하의 의식 수치를 보유하고 있다면 니시모리 하루나에 밀린다.
그러나 결과적으로 수면의 불확실성과 딜링 능력이 매우 구리다는 점에서 고인 캐릭터에 가까운 평가다. 방어력 감소가 고평가 받으면서 야오링과 슌에게 자리를 뺏긴 마당에, 단일 버프 쪽으로도 2스킬이 버프된 레오가 치고 올라온 상태라 입지를 완전히 뺏긴 상태다.
[clearfix]
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
내성 | 약점 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 밀림의 선물 | 전투 시작 시 토모코가 『푸른 잎』[푸른잎] 4개를 획득한다. 2턴마다 토모코가 『푸른 잎』[푸른잎] 1개를 회복한다(『푸른 잎』[푸른잎] 최대 5회 중첩 가능). |
1 | 풀빛의 호흡 | 『푸른 잎』[푸른잎] 소모 시, 현재 생명 백분율이 가장 적은 동료의 생명을 공격력 15%만큼 회복시킨다. |
2 | 나무의 울부짖음 | 『풀피리 찬가』, 『염의 선율』의 스킬 레벨이 2레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 번성하는 생명 | 초기 특성의 『푸른 잎』[푸른잎] 회복 효과가 턴마다 1개 회복으로 변경된다. |
4 | 산야의 합주 | 『굿나잇 송』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 2레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 안면의 노래 | HIGHLIGHT 효과 증가: 목표 적이 받는 다음 대미지가 추가로 24% 증가한다. |
6 | 꿈의 함정 | 『잎소리 단조』가 있는 동료의 주는 대미지가 20% 증가한다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
염의 선율 | 광역 피해 | SP 소비량: 20 모든 적에게 공격력 52.86%~83.9%의 염동 속성 대미지를 주고, 『푸른 잎』[푸른잎]을 2개 획득한다. 멜로디의 음표가 전장에 울려 퍼지고 화려한 광막을 이뤄 적에게 염동 대미지를 준다. |
풀피리 찬가 | 버프 | SP 소비량: 22 동료 1명이 『잎소리 단조』를 획득한다. 공격력이 30% 증가하며, 토모코 공격력의 30%만큼 추가로 증가한다(상한은 공격력 768~1219포인트). 효과는 2턴 동안 지속된다. 해당 스킬은 『푸른 잎』[푸른잎] 2개를 소모한다. 시와 음악의 화음은 골짜기와 들판을 가로질러 용감한 동료들에게 음유시인의 축복을 선사한다. |
굿나잇 송 | 제어 | SP 소비량: 24 58.4%~81.3%의 기본 확률로 1턴 동안 1명의 적을 수면[수면] 상태에 빠뜨린다. 명중 시 적이 받는 다음 대미지가 19.2%~30.5% 증가한다. 명중하지 않을 시 9.6%~15.2% 증가한다. 해당 스킬로 『푸른 잎』[푸른잎] 2개를 소모한다. 읊조리는 노랫소리는 바람처럼 가볍게 적의 귓가를 스쳐 지나가 편안한 꿈으로 변한다. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
ONE MORE | 1명의 적에게 염동 속성 대미지를 준다. |
HIGHLIGHT | 1턴 동안 1명의 적을 100.0%의 기본 확률로 수면[수면] 상태에 빠뜨리고, 다음에 받는 대미지가 21.5%~34.1% 증가한다. 효과는 1턴 동안 지속된다. |
근접 공격 | 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 | 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
환상 | 동료를 목표로 스킬 사용 시 2턴 동안 주는 대미지가 2.0%/4.0%/6.0% 증가한다. |
추적 | 모든 동료가 정신 이상 상태인 적에게 주는 대미지가 3.3%/6.6%/10.0% 증가한다. |
5.1. 노게 토모코/여름
자세한 내용은 노게 토모코/여름 문서 참고하십시오.6. 육성 가이드
6.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 성장/신뢰 | 4힘/4풍요 | 공격력 | 공격력 > 효과 명중 | 속도 | 공격력 > 속도 |
힘 | 2세트: 공격력이 12% 증가한다. 4세트: 전투 진입 후 6턴마다 자신의 공격력이 10% 증가한다. (3회 중첩 가능) | ||||
풍요 | 2세트: 받는 대미지가 8% 감면된다. 4세트: 전투 진입시 HIGHLIGHT 에너지를 25% 회복한다. 중복 발동할 수 없다. | ||||
성장+힘 | 공격력 증가 효과 중첩 상한이 5회까지 증가한다. | ||||
신뢰+힘 | 전투 시작 시 다른 괴도의 공격력이 10% 증가한다. 중복 발동할 수 없다. | ||||
신뢰+풍요 | 아군에게 스킬 시전 시, 2턴 동안 모든 괴도의 대미지가 8% 증가한다. |
대량의 공격력 버프를 제공하는 서포터라 일정 수치 이상의 효과 명중이 필요하다.
7. 갤러리
7.1. 영상
괴도 영상 |
7.2. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
크리티컬 히트 컷인 |
총공격 개막 컷인 |
총공격 컷인 SHOOT FOR THE MOON(달을 향해 쏴라) |
8. 기타
- 괴도단 일원의 친한 친구이면서 사고를 당하는 점, 개심을 망설이던 괴도단의 결심을 굳히게 만든 계기가 됐다는 점 등이 원작 페르소나 5의 스즈이 시호에 대응한다. 교복에 분홍색 가디건을 입는다는 점, 괴도복의 컨셉, 염동 속성을 사용하는 점, 주인공에게 첫눈에 반한다는 점 등 오쿠무라 하루의 캐릭터성도 일부 포함되어 있다.
해금 가능한 프로필 프레임 사랑 고백 |
- 시모키타자와역에서 주인공이 도와줬을 때부터 첫눈에 반했다는 것을 게임에서 쉽게 드러내는데, 심지어는 해금 가능한 프로필 프레임 중 노게 토모코와의 호감도 랭크를 달성하고 마음의 반려가 되는 것이 조건인 프레임의 이름이 "사랑 고백"이다.
친구인 아라이 모토하는 페르소나 시리즈 전통의 페이크 타이틀 히로인인데더불어 괴도 아이돌 중에서 유일하게 메인 스토리와 연관되어 있어, 가장 많은 비중을 분배받는 수혜를 얻었다... 고 생각되었으나 이 역시 페이크였다. 시너지 스토리가 진행될 수록 몽타뉴가 스토리의 메인이 되고 원더와 토모코의 스토리는 말그대로 내팽겨쳐져 버리기 때문.
- 자신들의 협력자/서브 스토리말고는 비중이 거의 없는 다른 괴도 아이돌과는 달리 노게 토모코는 주인공의 동급생이자 아라이 모토하의 친구라는 위치 덕분인지 괴도 아이돌임에도 스토리 내 비중이 상대적으로 높은 편이다. 1장 스토리는 주역 중 한 명으로 등장한데다 3장에서도 비중은 적지만 카메오로 등장하며, 7월에 진행된 여름 이벤트에서는 시로사토 해변에 일하러 온 아르바이트생으로 등장해 아예 여름 메인 스토리에 개입했고, 주인공과의 전용 불꽃놀이, 여름 스토리, 미니게임까지 준비되어 있어 기존 괴도단 멤버들과 사실상 동급의 비중를 차지했다.
- 자신의 스킬을 사용할 때 페르소나 듀오라고 언급하지 않고 이름인 '프로심나'라고만 부르는 모습을 보이면서[23] 추후 괴도단과 다시금 얽히지 않을까 하는 추측이 있다. 다만 이 부분은 추후에 등장한 사카이 아야카, 키타자토 키라같은 일부 괴도 아이돌이 페르소나 듀오라고 직접적으로 부르지 않고 칼리오페, 하르퓨이아 등 페르소나 듀오의 이름으로만 호칭하는 모습을 보이면서 상대적으로 퇴색된 편.
- 특유의 성씨와 외모적/성능적/스토리적으로 죄다 좋은 평가가 안 나와 비호감 캐릭이란 것이 합쳐져 어째 한국 커뮤니티 내에서 토모코의 별명은 무려 노괴로 정착되어 버린 상황이다...
[1] 다만 이 부분은 굉장히 작위적인 장면이기도 한데, 모토하를 밀쳐내는 것까지는 좋은데 자신은 피하지 않고 방어자세를 취한다. 이런 경우 피하거나 하다못해 모토하를 밀쳐내며 함께 엎드리는 게 상식적인 대처법이고 그랬다면 토모코가 크게 다칠 일도 없었다. 모토하가 키우치를 개심시킬 동기를 만들기 위해 크게 다치는 역할을 가져간 것. P5 원작의 스즈이 시호에 대응하는 포지션이긴 하나 개연성이 0에 가깝다.[2] 다만 방어 자세를 취한것은 이해를 하자면야 못할것도 없는 장면이다. 토모코의 설정상 포지션인 포수는 수십년 동안 홈플레이트를 몸으로 틀어막고 주자의 차징을 맞아서 버티라고 배워왔으며, 선수 보호차원에서 규정으로 막아버린 것은 프로에서도 채 10년도 되지 않은 부분이기 때문에 무의식적으로 취한 자세일수 있다는 것. 문제는 일본 유소년 야구는 프로처럼 점수에 목숨 걸어서 부상을 입거나 말거나 신경쓰지 않고 러프 플레이를 시도했다는것 자체로도 전국적인 욕을 들어먹는데다 설령 홈인에 성공해도 심판 재량으로 무효 플레이 선언에 최대 퇴장이 나올수 있기 때문에 이를 유소년 기간 내내 귀에 못이 박히게 주의받는 부분이라는 점이다. 결국엔 스토리 작가가 일본 유소년 야구에 대한 이해가 부족했다는 말이 된다. 오히려 아무리 전 프로라지만 2배 차이도 안날 몸무게로 사람 대 사람이 충돌했는데 어깨 높이 이상으로 떠서 수미터를 날아가는 장면이 개연성이 더 없기는 하다.[절친] 절친 관계에서만 획득 가능[소울메이트] 소울메이트 관계에서만 획득 가능[절친] [소울메이트] [절친] [소울메이트] [9] 매력 RANK 10 필요[10] 친절 RANK 13 필요[11] 실제로 교내 엑스트라 중 토모코에게 관심있어하는 남학생이 존재한다.[12] 2차 베타까지는 코토모(KOTOMO)였다.[푸른잎] 노게 토모코의 특수 자원, 스킬 시전에 사용한다.[푸른잎] [푸른잎] [푸른잎] [푸른잎] [푸른잎] [푸른잎] [수면] 정신 이상, 행동할 수 없고 턴마다 생명 5%와 SP 5%를 회복한다. 대미지를 받은 후 제거된다.[푸른잎] [수면] [23] 괴도 아이돌은 메로페가 주인공의 기억을 바탕으로 만들어낸 인지 존재이며 페르소나 또한 메로페가 부여한 것이기 때문에 괴도 아이돌들은 페르소나 소환 영창이나 공격 시 가끔 페르소나 듀오라고 언급한다.