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최근 수정 시각 : 2024-10-26 13:32:13

아시야 마사키


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아시야 마사키
이름
芦谷真咲 | Masaki Ashiya
나이
17세
신장
173cm
체중
55kg
생일
7월 17일
별자리
게자리
관심사
화초 가꾸기, 비료 연구
특기
식물학, 화초 관련 지식 보유
성우
마에우치 타카후미
林景

1. 개요2. 이야기 속에서3. 협력자4. 보유 페르소나 II5. 인게임 성능
5.1. 평가
6. 육성 가이드
6.1. 계시6.2. 무기6.3. 스킬6.4. 돌파6.5. 파티
7. 갤러리
7.1. 영상7.2. 일러스트
8. 기타

[clearfix]
코카츠 고교 3학년에 재학 중인 소년.
온화한 성격이지만, 타인과의 교류에 서툴러 점차 그들과 멀어지게 된다.
자신의 친구가 되고자 하는 주인공을 매우 신뢰하며, 종종 식사를 대접하기도 한다.
코드네임은 「체리시」.
초기 페르소나 II는 「아말테이아」.
캐릭터 소개 문구

1. 개요

2. 이야기 속에서


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


주인공과 같은 꽃집 아르바이트를 하던 청년으로 주인공의 1년 선배. 첫 만남부터 주인공을 집을 초대하는 모습을 보이는 데 본인 말에 의하면 친구가 없어서 사람과 대하는 것에 어려움을 겪고 있다고 한다. 관찰력이 좋다고 하며 카드게임인 대부호를 잘한다.

3. 협력자

협력 효과
-
호감도 레벨 보상
파일:아시야 마사키 협력자.png
RANK 1화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×8
RANK 2화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「붓꽃의 향기」 ×10
RANK 3화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×8
RANK 4화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「거친 광석」 ×10
RANK 5화폐 「영혼석」 ×10000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×4
RANK 6화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×10
RANK 7화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「전기 전서」 ×12
RANK 8화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「대형 범용 부품」 ×10
RANK 9화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「페르소나 영혼」 ×5
RANK 10화폐 「영혼석」 ×15000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1
RANK 11화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「향탑 S」 ×15
RANK 12화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「일출」 ×10
RANK 13화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「금사or매혹적인 향기」 ×1
RANK 14화폐 「영혼석」 ×20000, 화폐 「이계 엠버」 ×80, 재료 「욕망의 나무」 ×1
RANK 15-
RANK 16-
RANK 17명함 「」
RANK 18-
RANK 19-
RANK 20프레임 「」
개인 취향
선물 기본 호감도 첫 증정 추가 선호 추가 획득 경로 가격
- ¥
- ¥
- ¥
- ¥
- ¥
- ¥
- ¥
- ¥
- ¥
- ¥

4. 보유 페르소나 II

파일:아시야 마사키 페르소나 아말테이아.png
아말테이아(초기)
그리스 신화 속 물의 요정, 유모 산양의 님페 중 하나.
또는 유모 산양 자체를 상징하기도 한다.
어린 제우스의 유모로, 산양의 젖을 먹여 그를 키워낸 것으로 전해진다.
페르소나 도감 설명

5. 인게임 성능

파일:아시야 마사키 프로필용 이미지(P5X).png
코드네임
체리시 | CHERISH
레어리티
★★★★★
속성
파일:빙결 단일 아이콘.png 빙결
포지션
파일:방위 아이콘.png 방위
무기
가시검 | 석궁
페르소나
아말테이아(초기)
계약유형
상시
[clearfix]
<colcolor=#fff> 내성
파일:물리 단일 아이콘.png 파일:총격 단일 아이콘.png 파일:화염 단일 아이콘.png 파일:빙결 단일 아이콘.png 파일:전격 단일 아이콘.png 파일:질풍 단일 아이콘.png 파일:염동 단일 아이콘.png 파일:핵열 단일 아이콘.png 파일:축복 단일 아이콘.png 파일:주원 단일 아이콘.png

<colcolor=#fff> 의식
단계 명칭 성능
0 약자를 존중하고, 항상 겸허하라 전투 진입 시, 모든 동료에게 일정 비율의 대미지를 막을 수 있는 『정직의 성인』을 추가한다. 『정직의 성인』을 보유한 동료가 대미지를 받으면 아시야 마사키는 『용맹』 1포인트를 획득하며, 턴마다 이 방식으로 최대 『용맹』 2포인트를 획득할 수 있다.
턴 시작 시, 『용맹』이 4포인트에 도달하면 『용맹』 4포인트를 소모해 『정의 선언』 효과를 획득하며 모든 동료에게 『정직의 성인』을 추가한다.
1 적을 두려워하지 마라
2 악에 맞서 싸워라 『연민의 축복』, 『영혼의 기도』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
3 약자와 함께 싸워라
4 동료와 의기투합하라 『명예 수호』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 2/3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
5 벗을 진심으로 대하라 HIGHLIGHT 효과 증가:
6 진실한 사랑과 변치 않는 믿음
<colcolor=#fff> 액티브
명칭 분류 성능
파일:빙결 단일 아이콘.png
연민의 축복
단일피해 SP 소비량: 24
스킬 설명
해설
파일:보조 단일 아이콘.png
명예 수호
실드 SP 소비량: 26
스킬 설명
해설
파일:보조 광역 아이콘.png
영혼의 기도
실드 SP 소비량: 30
준비시간: 행동 1회
스킬 설명
해설
<colcolor=#fff> 전투 기술
분류 성능
파일:물리 단일 아이콘.png
ONE MORE
1명의 적에게 물리 속성 대미지를 준다.
파일:보조 광역 아이콘.png
HIGHLIGHT
파일:물리 단일 아이콘.png
근접 공격
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다.
파일:총격 단일 아이콘.png
총기 사격
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
<colcolor=#fff> 잠재력
명칭 성능
파일:패시브 아이콘.png
희생
파일:패시브 아이콘.png
겸손

5.1. 평가

2.3.2 버전 업데이트와 함께 상시 5성 괴도로 나왔으며 오픈 후 첫 5성 방위 포지션이자 카노 슌의 뒤를 잇는 퓨어 탱커.

기본적으로 아군에게 3스킬을 통해 대량의 실드를 부여하여 파티의 안정성을 크게 올려주는 것은 물론, 2스킬 및 패시브로 아군 1명의 방어력을 증가시킬 수 있어 방어력 계수를 사용하는 유스케의 체급을 한층 끌어올렸고 3스킬로 다운까지 방지할 수 있어 반격딜에 크게 의존하는 유스케와는 찰떡궁합이다. 또한 같은 빙결 속성이기 때문에 유스케에게는 빙결 데미지 보너스까지 얹어줄 수 있는 최고의 탱커이자 서포터로 나왔다.

유스케뿐만 아니라 다른 파티에서도 강적과의 전투에서 미나미가 없다면 충분히 대신 써도 될 정도로 부여해주는 실드의 수치가 상당하여 범용성 또한 괜찮은 편. SP를 물처럼 퍼먹는다는 단점마저도 완전히 똑같다.[1]

6. 육성 가이드

6.1. 계시

추천 세트&옵션
주 성위 일월성진 주 옵션 부 옵션
<rowcolor=#252525,#fff> 신념 4평화 방어력 방어력 방어력 방어 > SP 회복 > 생명
평화 2세트: 방어력이 20% 증가한다.
4세트: 실드 효과가 18% 증가한다.
신념+평화 실드를 추가할 때마다 2턴동안 실드 효과를 받는 괴도의 방어력이 7% 증가한다. (3회 중첩 가능)

전투 중 방어력 6100을 목표로 세팅. 패시브로 방어력이 증가하므로 5500 정도만 세팅.

6.2. 무기

6.3. 스킬

6.4. 돌파

6.5. 파티

7. 갤러리

7.1. 영상

캐릭터 PV
괴도 영상

7.2. 일러스트

파일:아시야 마사키(괴도).png
전신 일러스트(괴도)
파일:아시야 마사키 크리티컬 히트 컷인.png
크리티컬 히트 컷인
파일:아시야 마사키 총공격 개막 컷인.png
총공격 개막 컷인
총공격 컷인
Be true to my friend(내 친구에게 진실해져라)
파일:아시야 마사키 비주얼.jpg
비주얼 ①
비주얼 ②

8. 기타


[1] 마사키의 1스킬에 메인 타겟 1인 대상으로 받는 피해 증가 디버프가 달려있는데, 이는 미나미와 달리 어지간해선 주권 계시를 낄 방법이 없다보니 넣어둔 효과로 보인다. 여기에 추가로 전체 공격 판정에 공격력 감소 효과인 빙결까지 달려 있는데 미나미처럼 무한 힐링은 쿨타임 때문에 불가능하다는 설계를 3스킬의 방어력 증가 + 실드 부여까지 더해서 덜 아프게 맞는 것으로 커버하라는 의도가 보인다. 현시점 플레이어블 캐릭터 중에 몰록 페르소나를 쓰는 원더를 제외하면 유일하게 효과 저항 증가를 패시브로 부여해준다는 점도 미나미의 2스킬에 달린 디버프 제거 효과를 확률적으로 아예 안걸리는 것으로 바꿔서 쥐어준 셈이다. 심지어 의식1 돌파 옵션조차도 아군에게 관통 버프를 부여한다는 점까지 닮았다. 수치는 미나미보다 살짝 낮은 대신 오버힐이라는 조건을 완화시켜서 마사키의 실드가 유지되는 동안 유지라는 방식으로 차별점을 준 것은 덤